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, ィ─, , イ´ // イ´ / イ _ / イ / /| | | ` ヽ 、 / イ / / / | | ヽ / / / ̄ ̄ / // | | ヽ | ヾヽ / イ/ | ̄ヽ ヽ ヽ ヾト´ヽト 、 | / |/ . _________ ヽ ヽ .ヽ ./| / .| | ヽ,___| / / __.. /ヽ_______/ ヽ ヽ .ヽ |_  ̄. ___\ | ヾ/ /∠/ |ηη ./ / ヽ / ,、-, ヽ ヽ _ ヽ / イヽ \`´.| ̄.´ .///フ..__∥// / / ̄`\__/´.// | ヽ V / \ ヽ ヽ| 石\__/二| ..// //_ι ./ / / ∠/. / レ´|`| \ ヽ_ト、─、〆/// |_ ∠__∠_イ // / ヽi;i;ヽヽ |ィ─i`ヽ-イ/─ヽ_ イ´ \∠イ──ヽ\ _/´/ . / ヽi;i;ヽ_ヽ_.| ) .| |_|__ィイ イ ヽ\ _イヽ/. / `イ\ヽ-ゝ/ レ| イ´ | // イ |./ ´ |\ヾ ィ/ |___イ´ | / イ ./ ヽ ヽイ / ∠丿 ̄ ̄ ̄ γ | / __ゝ \___________イ / / ̄ヽ─-ヽγヽト─-´ ヽ ∠__// ̄`ヽ| | \ヽ ヽ ___ゝ─イィく /| | l ヽ . ヽ、|´| |ニl .八 ヽ //| ゝ、 .| . | ._,─-、. ト、` ̄ ̄ ̄ | / ヽ ヽ/入´/ ─イィ__/../_、ゝゝ .| |`ト , -イ_/、__ヽ冫/、 ヽ─── イ\.|./||ヽ\L/ ./ | .ソ 【名前】 : ヘッドシザーズ 【タイプ】 : むし/かくとう 【特性】 : かいりきバサミ… 自身の「攻」が減少(低下)しない。 相手の「防」の上昇(強化)を無視する。 【ステータス】 こうげき:A ぼうぎょ:B- とくこう:D とくぼう:B すばやさ:C+ 【技x6: シザークロス、アームハンマー、アイスハンマー、おいうち、みきり、つるぎのまい】 【ポテンシャル】 『エースキラーγ』… 敵陣に『エース』がいる時、自身の「速」を2倍にし、 『エース』の「速/避」の上昇(強化)を無視する。 『鍬形機の鉄槌』….. 技「アームハンマー」が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『鍬形機の鋭鋏』….. 技「シザークロス」が相手の特性を無効化する。 『メダルロボット』…. 「持ち物」を持っている時、相手の技のダメージを緩和(0.85倍)する。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対飛耐性』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対飛迫撃』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『チャレンジ』… 敵陣に 『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 【備考】 蜷尻左近の手持ち。 戻る
https://w.atwiki.jp/ironshot55/pages/15.html
本日も基本的なアイアンショットに関して書いてみます。よろしくお願いいたします。みなさん、お元気でしょうか。おとといは、お天気には恵まれませんでしたが、近所にあるあのゴルフコースに思いつきで愛用のクラブ持参で行ってみました。 いつまでも楽しめるスポーツの中では、ゴルフが一番好きです。暇さえあればゴルフの練習です。生まれ変わったらプロゴルファーになりたいです。自分でもよく続くものだと感心します。最近はマナーの悪いゴルファーが多いのが気になります。 悔しいのは、当日はなかなかリラックスできずに、思うようなプレーが出来ない状況です。 本当のところはきまぐれゴルファーですが、希望としては、余裕があれば有名なまじめにアイアンショットのトレーニングは毎日庭で素振りしているのに不思議です。 ありがちなケースは、なぜかスライスが増えてしまいます。集中力が途切れてしまいます。メンタル面の影響でしょうか。 教え上手の人の中には、パターでラインの読み方が悪いという感想も聞きます。ですが、正直のところ正解なのかはよくわかりません。 初級ゴルファーとして、希望としては、出来れば次は有名な本気でアイアンショットのセオリーを本当に勉強したほうがあきらめるより良いでしょう。グズグズせずにやってみます。でも、スイングの矯正は大変です。時間を作ってやってみます。基本のスイングを身に着けたいです。 時間が取れたら今度は旅行を兼ねてあこがれの茨城 うぐいすの森ゴルフクラブ水戸(セントレジャーGC水戸)に私よりも上手の悪友と一緒に出向きたいかな。
https://w.atwiki.jp/hamonn2/pages/467.html
, ィ─, , イ´ // イ´ / イ _ / イ / /| | | ` ヽ 、 / イ / / / | | ヽ / / / ̄ ̄ / // | | ヽ | ヾヽ / イ/ | ̄ヽ ヽ ヽ ヾト´ヽト 、 | / |/ . _________ ヽ ヽ .ヽ ./| / .| | ヽ,___| / / __.. /ヽ_______/ ヽ ヽ .ヽ |_  ̄. ___\ | ヾ/ /∠/ |ηη ./ / ヽ / ,、-, ヽ ヽ _ ヽ / イヽ \`´.| ̄.´ .///フ..__∥// / / ̄`\__/´.// | ヽ V / \ ヽ ヽ| 石\__/二| ..// //_ι ./ / / ∠/. / レ´|`| \ ヽ_ト、─、〆/// |_ ∠__∠_イ // / ヽi;i;ヽヽ |ィ─i`ヽ-イ/─ヽ_ イ´ \∠イ──ヽ\ _/´/ . / ヽi;i;ヽ_ヽ_.| ) .| |_|__ィイ イ ヽ\ _イヽ/. / `イ\ヽ-ゝ/ レ| イ´ | // イ |./ ´ |\ヾ ィ/ |___イ´ | / イ ./ ヽ ヽイ / ∠丿 ̄ ̄ ̄ γ | / __ゝ \___________イ / / ̄ヽ─-ヽγヽト─-´ ヽ ∠__// ̄`ヽ| | \ヽ ヽ ___ゝ─イィく /| | l ヽ . ヽ、|´| |ニl .八 ヽ //| ゝ、 .| . | ._,─-、. ト、` ̄ ̄ ̄ | / ヽ ヽ/入´/ ─イィ__/../_、ゝゝ .| |`ト , -イ_/、__ヽ冫/、 ヽ─── イ\.|./||ヽ\L/ ./ | .ソ 【名前】 : ヘッドシザーズ 【タイプ】 : むし/かくとう 【特性】 : かいりきバサミ… 自身の「攻」が減少(低下)しない。 相手の「防」の上昇(強化)を無視する。 【ステータス】 こうげき:A ぼうぎょ:B- とくこう:D とくぼう:B すばやさ:C+ 【技x6: シザークロス、アームハンマー、アイスハンマー、おいうち、みきり、つるぎのまい】 【ポテンシャル】 『エースキラーγ』… 敵陣に『エース』がいる時、自身の「速」を2倍にし、 『エース』の「速/避」の上昇(強化)を無視する。 『鍬形機の鉄槌』….. 技「アームハンマー」が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『鍬形機の鋭鋏』….. 技「シザークロス」が相手の特性を無効化する。 『メダルロボット』…. 「持ち物」を持っている時、相手の技のダメージを緩和(0.85倍)する。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対飛耐性』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対飛迫撃』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『チャレンジ』… 敵陣に 『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 【備考】 蜷尻左近の手持ち。 戻る
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https://w.atwiki.jp/shotguns00/pages/28.html
実銃 Benelli M4 Super 90 威力 17% 命中率 100% 反動 48% 連射 76% 重さ 34% 装弾数 7発 散弾数 6発 値段 3000$ 対人 ゾンビ 1998年、後継機種にあたる「ベネリM4」がアメリカ海兵隊に採用された。レシーバー上には光学機器などが取り付けられるレールを備え、ストックは伸縮式となっている。 イナーシャシステム(反動を利用した方式、慣性式)は軍用に向かない? アメリカ軍の要求に応じて造られたM4スーパー90はイナーシャ方式ではなく、一般的なガス利用式が採用された。反動利用式は、肩付けして発射の反動を受け止めないと円滑に作動しない場合があり、軍用銃では、肩付けせずに腰だめで射撃する場合もある。そのためM4ではガス利用式を採用したのだと思われる。M4はセミオートのみで、ポンプアクション機能も省かれている。 ※映画「マイアミバイス」で迫力ある終盤のシーンを見てみるとM4の凄さを改めて実感させてくれる。
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ショットガン リロードショットなどで速射するととても強い遠距離武器です。 しかし、あまり離れ過ぎるといくら速射してもダメージにはなりません。 ショットガンの特徴 瞬間的な攻撃力は、全武器中最高で、近距離で撃たれるとかなりの高ダメージに。 中距離で撃たれると高確率でダメージが入ります。 集弾性と貫通性が非常に低い事と、ディレイが凄く長い事がネック。 遠距離で撃っても大したダメージにはなりませんが、コアに当たると致命的です。 画像 名前 装備可能レベル 重量 弾数 攻撃力 ディレイ 効果 Bounty コメント ブレーカー3 Lv.5 15 3×5 6 1100 200 アイリスショットガン Lv.7 18 5×5 7 1100 500 ブレーカー5 Lv.10 18 5×5 6 1000 800 ブレーカー6 Lv.15 20 5×5 7 1000 1600 アイアンクロウショットガン Lv.15 18 5×5 7 900 700 クルーエリーズン Lv.24 18 5×5 9 1100 12000 サタードアイオン Lv.30 20 8×5 6 600 15000 ブレーカー7 Lv.30 20 5×5 8 1000 8000 アベンジャー Lv.30 15 2×5 10 1200 9000 ブレーカー8 Lv.45 20 5×5 9 1000 20000 アベンジャー MK-Ⅱ Lv.45 16 2×5 11 1200 24000 ブレーカー9 Lv.50 20 5×5 10 1000 30000 アベンジャー MK-Ⅲ Lv.50 15 3×5 12 1200 35000 ライオットショットガン Lv.60 20 5×5 11 1000 40000 ライオットショットガン MK-Ⅰ Lv.70 20 5×5 12 1000 50000 リオニックスショットガン Lv.80 20 5×5 12 1000 60000 リオニックスショットガン MK-Ⅰ Lv.90 20 5×5 13 1000 60000 M3 Lv.100 15 5×5 15 1000 100000 M4 Lv.110 15 5×5 16 1000 200000 M5 Lv.120 15 5×5 17 1000 300000 S-11 Lv.130 20 5×5 18 1000 400000 S-12 Lv.140 20 5×5 19 1000 500000 S-13 Lv.150 20 5×5 20 1000 550000 ヴェルデショットガン Lv.160 25 5×5 21 1000 600000 ヴェルデショットガン MK-Ⅰ Lv.170 25 5×5 22 1000 700000 アベンジャー【鬼】 Lv.180 15 3×5 25 1000 800000 アベンジャー【極】 Lv.190 15 3×5 26 1000 900000 ライオットショットガン MK-Ⅹ Lv.200 20 5×5 30 1000 1000000 リオニックスショットガン MK-Ⅹ Lv.--- 20 5×5 35 1000 HP/AP+10 200000 GM専用
https://w.atwiki.jp/gundamwarshop/pages/157.html
カードショップ・オーガ北千住店 【店舗名】カードショップ・オーガ北千住店 【所在地】東京都足立区千住3-6 下園ビル1F 【アクセス】JR・つくばエクスプレス線北千住駅から徒歩7分 【営業時間】12 00~21 00 【店内の様子】明るくきれいだが通路が若干狭い。 【値段】標準~安目 【シングル】高額レアは壁掛け 安価レアはファイル 【シングルの品揃え】レアはいい 【コモンアンコの販売方法】ストレージ 【デュエルスペース】6席×4卓の24席、大会時などは移動しづらい 【大会人数】SCS 10人程度 【HP】http //cardogre.exblog.jp/
https://w.atwiki.jp/shotguns00/pages/26.html
Sawed-off Double Barreled Shotgun 威力 85% 命中率 100% 反動 12% 連射 87% 重さ 81% 装弾数 2 散弾数 7 値段 2600$ NP 270,540,810 対人 集団性が良く中距離までならギリギリ狙える。 また連射も早いが反動が大きいのでこの銃専用のリコイルコントロールが必要 しかも多人数を相手にした時,弾が2発しかないので辛い。 しかしリロードが爆速で1秒弱なので物陰に隠れて凌ぐといい 撃った後敵を目の前にしながらリロードするくらいならHGに持ち替えよう。 ゾンビ ウィンチェ以上のノックバック 暴走マザー、ヘビーゾンビもジャンプ中か斜面で撃つと遥か彼方まで吹っ飛ぶ。 バニホをしてくるゾンビがいるがそれを逆手に取ってジャンプ中に吹っ飛ばせばかなりの時間を稼げる。 どっちかというと篭り向け。 ミリシャなのではバレルゲーと言われる程の強力な力を発揮する。 ノックバックの種類はAWP系と同じような吹っ飛び方なので 散弾で当たりやすくなりボルトアクションがいらなくなりリロードが爆速で攻撃力が低くなったAWPだと思ってくれておk
https://w.atwiki.jp/ironshot55/pages/42.html
ようこそ。今日もゴルフというスポーツの理論に関してです。よろしくお願いいたします。告白です。先日、お天気もまずまずだったので近くのあの練習場に思いつきでひとりでプレーしに出向いてみました。 趣味ならばゴルフが好きです。生まれ変わったらプロゴルファーになりたいです。どうしてこんなに楽しいのか不思議なくらいです。暇さえあればスイングの練習です。最近はマナーの悪いゴルファーが多いのが気になります。 悔しいのは、当日はなかなかリラックスできずに、思うようなスイングが出来ないのが現状です。 実際、思い切って話せば、単なるはゴルフ理論に振り回されるゴルフプレーヤーですが、機会があれば次はドライブがてら本気でアイアンショットの練習は毎日素振りしているのにわかりません。 前半は好調でも後半はイマイチというケースがよくあります。集中力が途切れてしまいます。メンタル面の影響でしょうか。 気の置けない仲間には、安定したフォームになるにはトレーニングが足りないという人もいらっしゃいます。ですが、本音を言えばよくわかりません。 ゴルフ・スイングのセオリーを本当に見直したほうが良いと思っています。グズグズせずに試してみます。でも、フォームの改良は大変です。チャレンジ精神でやってみます。基本のゴルフフォームをマスターしたいです。 チャンスがあれば有名な群馬 赤城国際カントリークラブにフェリーを使って出かけてみようかな。
https://w.atwiki.jp/mg_rpg_ar_dic/pages/540.html
[MA,Ht,1,Wp,5/魔導銃WpAk,Dm+SLx10 魔導銃使用不可(~Sr)] ☆☆支援系の一発芸としては悪くない。《レイジ》や《ゲイルスラッシュ》、思い切って《フラッシュショット》などで支援しよう。とはいえ、スキル効率は並。(灯) 名前 コメント