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https://w.atwiki.jp/soq_skygalleon/pages/2307.html
中列 寿命の決定 編集 発動確率100 範囲内の敵にかかっている戦闘不能効果無効を打ち消す 効果1 効果2 属性無 属性なし 範囲タイプ絶対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■□□ 100% ×1.00 ■□□ ■□□ 備考
https://w.atwiki.jp/sinnisioisinrowa/pages/206.html
マイナスパイラル ◆0UUfE9LPAQ ◇ ◇ ◇ ――ぐじゅり ◇ ◇ ◇ 走る。 奔る。 趨る。 江迎怒江は駆け続ける。 持久力の無い体であるにも関わらず。 今や彼女には体力のことを考える余裕すら抜け落ちている。 足を動かすことをやめない、否、やめられない。 時折歩調を緩めては大きく肩で息をしながら呼吸を整え、ある程度経つと再び走り出す。 捩じ込んだ地図の記憶が抜け落ちた時点で周囲は大まかにしか確認していない。 元より、パニックになった状態で彼女の腐りきった視界には建物の細かな違いなど判別する余裕はない。 だから、小学生の矮躯でつかず離れず尾行している少女の存在に気付くこともなかった。 そして、エリアも変わり地面がアスファルトから土になってしばらく経った頃彼女はとある「もの」に躓いた。 「きゃっ……なに、これ?」 走っていたタイミングだったため躓いた勢いで転んでしまう。 しかし、彼女が躓いたのは「もの」ではなく。 「え…………人吉……君?」 人吉善吉の遺体だった。 ◆ ◆ ◆ 住宅街の中、当初の目的地であった学習塾跡の廃墟からどんどん離れ、エリアが変わる頃ツナギは戯言遣いと八九寺真宵のことを思考から切り捨てた。 心配をしていないわけではないが、例え引き返すにしてもここまで離れてしまった以上戻っても結果がどうであれ事は全て終わってしまっているだろうならば追跡に集中しようと切り替えたのだ。 「属性は「風」、種類は「反応」、顕現は「化学反応」ってとこかしら……でも魔方式も魔法陣も使った様子が無いのはおかしいわね」 建物の影を利用しながら追いかけるツナギは聞こえないように相手を分析する。 『魔法』使いにしろ『魔法使い』にしろ呪文を用いないで魔法を使うには魔法式か魔方陣のどちらかは必要不可欠なのだがツナギが追う女はどちらも使っているようには見えない。 そもそも傍目から見てもパニックに陥っている精神状態で魔法が十全に発動できるはずがないのだ。 それなのに休むことなく異臭を放ち続ける女はどう見ても「異常」だった。 魔力が枯渇しててもおかしくないのに目的もなく魔法を行使し続け、周囲を気にせず突き進む。 これを異常と言わずしてなんと言おう? 当てはまる言葉があるとするならば、それは――過負荷。 「このまま食べちゃった方が手っ取り早そうね……油断も何も隙だらけだし――あら?」 いつしか周囲の住宅がなくなり、身を隠すものが木だけになった頃、追跡を打ち切って行動に出ようと判断したとき。 ツナギが見つけた「それ」に向かって江迎怒江は突進して行った、ように見えた。 「周りのものが腐ってる……?これじゃまるで――違う魔法じゃない!」 今までとは全く別の現象が起こり、へたりこんで隙だらけの江迎にツナギは近づけないでいる。 相手の正体がわからない以上、隙だらけでも迂闊に近寄るわけにはいかない。 ここでさらに様子見に徹したことが失敗になるとは知る由もなかった。 ◆ ◆ ◆ 周りに広がる乾き切った血溜まり。 体温を感じない体。 生気を失った顔。 触れるまでもなく死んでいるとわかってしまった。 同時にここまで来るまでの間必死に考えていたことの一つがありありと浮かんでくる。 「死にたくない」と。 死んだらこうなってしまうという事実を敵とは言え知っている人間の身をもって突きつけられた。 ふいに気付く。 触っていないはずの善吉の服や靴が腐り始めていた。 「あれ、どうして……触っていないはずなのに……それに、人吉君は敵同士なんだから……」 どうして?と頭の中で声が響く。 そもそも箱庭学園で最初に手を差し伸べてくれたのは善吉だった。 それがどうして敵同士になっているかと言えば。 「あの男が『あんなつまらない男にひっかかっちゃ駄目だよ』と言ったからで――まさか」 かつては仲間だった男――球磨川禊の言。 実際は今でも仲間で敵視しているのは江迎が暴走した結果に過ぎないのだが暴走した思考は極論を生み出す。 球磨川は人吉善吉と自分の仲を引き裂いた、と。 一旦気付いてしまえばどんどん進行していく。 ぐじゅり。 服が腐り、肌が露出する。 ぐじゅり。 肌が腐り、肉が露出する。 ぐじゅり。 肉が腐り、骨が露出する。 ぐじゅり。 骨が腐り、臓が露出する。 ぐじゅり。 臓が腐り、全てが消えた。 ああそうか、と一人納得する。 「私、もっと駄目(マイナス)になってるんだ」 いつしか「幸せになりたい」という願望は消え果てていた。 「死にたくない」のなら自分が殺される前に殺してしまえばいい。 そうすれば泥舟さんも有利になって「嫌われず」に済む。 ふと視線を感じ振り向くと100m程先にこちらの様子を伺う少女が見えた。 考えるまでもなく、見ていたのだろう。 それなりの時間座っていたことで体力も回復した。 「覗き見なんて卑怯だなあ。根性腐ってんじゃないですかあ?ふふ、まずはあなたからですね」 見つけた少女を第一の目標に定め、歩き出す。 その濁りきった目に、希望の光は見えない。 ◆ ◆ ◆ しまった、とツナギは舌打ちする。 相手の魔法が規格外すぎて目を奪われるうち、自分の気配を隠すことを忘れてしまっていた。 向かってくる女を相手に選択肢は二つ。 迎撃するか逃走するか。 江迎の過負荷『荒廃した腐れ花』は手で触れたところから腐らせるため足や背後から襲えばツナギにも勝機はあった。 しかし、今では近寄るだけでも自身の肉体を腐らされる恐れがある。 かといって逃走すれば自分の身は安全だが供犠創貴や水倉りすかに危害が及ぶ恐れがより大きくなる。 ツナギはまだ動かない。 二人の距離の概算は、50m。 【一日目/昼/C‐3】 【江迎怒江@めだかボックス】 [状態]身体的疲労(大)、精神的疲労(中)、出血(中)、口元から頬に大傷(半分口裂け女状態)、ヤンデレ化 [装備]無し [道具]無し [思考] 基本:泥舟さん以外の人間は問答無用で殺す 0:覗いていた女(ツナギ)を殺す 1:顔の傷を治療する 2:球磨川さんを殺す 3:地図が欲しい [備考] ※『荒廃する腐花 狂い咲きバージョン』使用できるようになりました。 ※西東診療所か診療所のどちらかを目指しているつもりですが、てんで方向が定まっていません。 ですが、偶然辿りつける可能性は秘めています。 ※人吉善吉の遺体を見たショックにより過負荷成長しました。 【ツナギ@りすかシリーズ】 [状態]健康、下半身裸 [装備] [道具]支給品一式、ランダム支給品(1~3)、お菓子多数 [思考] 基本:襲ってくる奴は食らう 0:戦うか逃げるか決める。 1:あの女(江迎怒江)はなんとかしたい。 2:危険人物であるが、勝機があれば食っておくのも手の一つかな。 3:いーさん……。真宵ちゃん……。 4:タカくんとりすかちゃんがいたらそっちとも合流する 5:なんか食欲が落ちてる気がする [備考] ※九州ツアーの最中からの参加です ※魔法の制限に気づいています(どのくらいかは、これ以降の書き手さんにお任せします) ※処理能力の限度についてもこれ以降の書き手さんにお任せします ※C-3の人吉善吉の死体は全て腐りました。 稀少種(鬼性手) 時系列順 コイスルオトメ 稀少種(鬼性手) 投下順 コイスルオトメ この世に生きる喜び 江迎怒江 rough rife(laugh life) この世に生きる喜び ツナギ rough rife(laugh life)
https://w.atwiki.jp/soq_skygalleon/pages/1712.html
前列 山査子の杭 編集 発動確率100 範囲内の味方のアンデッドの効果を打ち消し、自身へのステータス変化効果を無効にする(2ターン) 効果1 効果2 属性無 属性無 範囲タイプ絶対 範囲タイプ相対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 □□■ 100% ×1.00 □□□ 100% ×1.00 □□■ □●□ □□■ □□□ 備考
https://w.atwiki.jp/soq_skygalleon/pages/2302.html
中列 寿命の裁定 編集 発動確率100 範囲内の敵にかかっている戦闘不能効果無効を打ち消す 効果1 効果2 属性無 属性なし 範囲タイプ絶対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■□ 100% ×1.00 ■■□ ■■□ 備考
https://w.atwiki.jp/wiki5_rss/pages/10.html
マイナス点として 瞬時(クロールされる時間)がサイトによっと まちまちで瞬時に更新が反映されないという点があります。 また、「RSSリーダー一覧」に掲載されているリストには 「検索キーワード」を拾わないRSSリーダーもあります。
https://w.atwiki.jp/soq_skygalleon/pages/2670.html
中列 輝石の脈動 編集 発動確率100 自身にダメージを一回だけ耐えるシールドを形成し(2ターン)、範囲内の味方に自身にかかっている効果を与える 効果1 効果2 属性無 属性無 範囲タイプ相対 範囲タイプ相対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 □□□ 100% ×1.00 □■□ 100% ×1.00 □●□ ■○■ □□□ □■□ 備考
https://w.atwiki.jp/soq_skygalleon/pages/5714.html
A398 キニチアハウ 編集 レアリティ SR レベル 1 40 50 能力 神速3 コスト 4 HP 96 144 168 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 属性 黒 AT 32 48 56 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 配置 全て AG 24 24 24 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 制限 なし 分類 その他 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 特技 日没の猛獣 前列 獣神の突撃 イラストレーター 中列 夜明けの到来 ナブランジャ 後列 逆光の眩み 備考 特技 日没の猛獣 編集 発動確率100特技ゲージ4 範囲内の敵に回復無効の効果を与え(2ターン)、更にAT分のダメージを与える 効果1 効果2 属性無 属性黒 範囲タイプ絶対 範囲タイプ絶対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■□□ ■□□ ■■■ ■■■ ■□□ ■□□ 備考 前列 獣神の突撃 編集 発動確率100 範囲内の敵にかかっているヒールバリア効果を打ち消し、更にAT×0.8のダメージ(赤)を与える 効果1 効果2 属性無 属性赤 範囲タイプ相対 範囲タイプ相対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 □□□ 100% ×1.00 □□□ 65% ×0.80 ■■■ ■■■ 25% ×0.96 □□□ □□□ 10% ×1.20 備考 中列 夜明けの到来 編集 発動確率100 範囲内の敵と味方の属性を赤属性にする(1ターン) 効果1 効果2 属性無 属性無 範囲タイプ絶対 範囲タイプ絶対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■□ 100% ×1.00 □■■ 100% ×1.00 ■■□ □■■ ■■□ □■■ 備考 後列 逆光の眩み 編集 発動確率100 範囲内の敵で一番ATが高いキャラに混乱の効果を与える(2ターン) 効果1 効果2 属性無 属性なし 範囲タイプ絶対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■□□ 100% ×1.00 ■□□ ■□□ 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/2428.html
回復 回復【援軍】新館御料人の慕 竜騎兵の援軍 流転の快気 島津の応援団 慈母の祈り お昼寝 【援軍】 新館御料人の慕 所持武将 UC松姫 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武田家と織田家の味方の兵力が回復する。範囲内に織田家の味方がいると、さらに効果が上がる。 詳細 武田家の武将のみだと兵力+30%、織田家の武将を含むと兵力+55%(2.12B) 用法 対処法 竜騎兵の援軍 所持武将 UC鈴木元信 (画像) 必要士気 4 効果時間 一瞬 計略内容 伊達家の味方の兵力が回復し、竜騎馬隊であれば残弾数が回復する。 詳細 兵力+??% 用法 ・・ 対処法 ・・ 流転の快気 所持武将 SRお市の方 (画像) 必要士気 3 効果時間 一瞬 計略内容 範囲内の最も武力の高い味方にかかっているすべての計略効果を消して、兵力が上がる。計略効果を消した場合、さらに兵力が上がる。 詳細 兵力+30%、計略効果を消した場合兵力+80% (2.12B) 用法 ・・ 対処法 ・・ 島津の応援団 所持武将 R上井覚兼 (画像) 必要士気 4 効果時間 一瞬 計略内容 島津家の味方の兵力が回復し、鉄砲隊であれば残弾数が回復する。 詳細 兵力約4割回復、鉄砲隊は更に残弾回復(2.01C) 用法 ・・ 対処法 ・・ 慈母の祈り 所持武将 R如春尼 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 範囲内の最も武力の高い本願寺の味方の武力と兵力が上がる。 詳細 武力+4 兵力+30% 効果時間 7.5c(6.3c+統率*0.4c)(2.11) 用法 ・・・ 対処法 ・・・ お昼寝 所持武将 R犬塚鎮家 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 兵力が回復し、移動速度が下がる。 詳細 兵力+75%、移動速度0.70倍? 効果時間 3.8c(2.6c+統率*0.4c) (2.22B) 用法 対処法
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番号:A467 レアリティ:★★★ コスト:5 属性:黒 分類:男性 識別:A467 配置:全て ステータス LV 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 HP 110 112 114 116 118 121 123 125 127 132 AT 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 AG 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27 カード説明 アーサーの甥で円卓の騎士の一人。アーサーとランスロットを敵対させ、ブリテンの王の座を奪おうとするも、カムランの丘にてアーサーと熾烈な闘いを繰り広げ、最後には同士討ちになったという。 行動 特技:国盗りの先導(ゲージ:5) 敵全体の中で一番ATの高いキャラにマーキングのステータスを与え、敵全体に魅了のステータスを与える(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:逆賊の剣戟 範囲内の敵にAT×0.7のダメージを与え、ダメージを70%増加する(1ターン) 発動確率:100% 効果1属性:黒 効果1範囲:相対 範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 60% ×0.70 ■■■ 30% ×0.84 □□□ 10% ×1.05 効果2属性:無 効果2範囲:相対 範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 60% ×0.70 ■■■ 30% ×0.84 □□□ 10% ×1.05 中列:反乱の火種 敵全体の中で一番HPの高いキャラに魅了のステータスを与える(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ ■■■ 後列:反逆の狼煙 敵全体にかかっている効果を打ち消す 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ ■■■ 考察 特技:敵全体から高ATマーキング+全体魅了 前列:黒属性の突進+突進範囲ダメージ増加 中列:敵全体から高HP魅了 後列:敵全体打ち消し 関連ページ 【第8弾】系譜のケルト UCモードレッド
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A110 ヴァルナ 編集 レアリティ R レベル 1 40 50 能力 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 コスト 4 HP 96 144 162 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 属性 青 AT 32 48 54 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 配置 全て AG 20 20 20 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 制限 なし 分類 男性 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 特技 自然の摂理 前列 水神の突撃 イラストレーター 中列 緩慢の渦 さむえる 後列 秩序の予兆 備考 特技 自然の摂理 編集 発動確率100特技ゲージ4 敵味方全体にかかっている効果を打ち消す 効果1 効果2 属性無 属性なし 範囲タイプ絶対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ ■■■ ■■■ 備考 前列 水神の突撃 編集 発動確率100 前面の敵に2回、AT×0.65のダメージを与える 効果1 効果2 属性青 属性なし 範囲タイプ相対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 □□□ 65% ×0.65 ■□□ 25% ×0.78 □□□ 10% ×1.00 備考 中列 緩慢の渦 編集 発動確率100 範囲内の敵の特技ゲージを2増やして特技の発動を遅らせる 効果1 効果2 属性無 属性なし 範囲タイプ絶対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■□□ 100% ×1.00 ■□□ ■□□ 備考 後列 秩序の予兆 編集 発動確率100 自身の特技ゲージを2減らして特技の発動を早める 効果1 効果2 属性無 属性なし 範囲タイプ相対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 □□□ 100% ×1.00 □●□ □□□ 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る