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【名前】野薔薇 ジェリコ(のばら -) 【性別】女性 【学年・職業】15歳 『Disposal』諜報工作員 【容姿】 身長158cm、体重51kg。痩せ型だがバストはそれなり 死人じみた血色の悪い肌に、碧眼に片目の隠れた緑髪ショート。服の下の所々を包帯で覆う 任務時以外は白衣にナースキャップ、耳と唇にピアスがつく 【性格】 クール ドライ。堅物で皮肉屋。本質は陰険で執念深い なれ合いが不得手で人付き合いも事務的な形が多いが、仕事に対しては非常に真面目。故に任務やそこに絡めた頼まれ事には真摯に向き合う 後述の能力で生まれたゾンビらに対しては辛辣に当たるも、彼らの調教や改造には熱心である 【能力】 『不能後家(ゾンビパウダー)』 名の通りゾンビを作り出す能力 己の血をはじめとする体液や肉体を他生物に摂取させることで、特殊なウイルスに感染させる 感染すると、個人差はあるが飢餓や口渇感、性衝動に似た興奮作用をもたらす。症状が進んでもそれ自体が直接の死因となる事は無いが。死亡後に生ける屍(ゾンビ、あるいはリビングデッド)として活動を始める ゾンビは生理的反応以外は思考も含め生前と同じく活動可能。痛みや肉体の破損に殆ど阻害されず、その身が腐り果てるまで動き続けるが。代わりに癒える事のない飢餓や渇望に悩まされる事となる 解決方法は二つあり、脳など行動を司る器官の破壊による二度目の死を迎えるか ジェリコの肉体や体液、それ由来の薬品を摂取する事。これにより一時的に飢餓を忘れ気分の向上、多幸感を得られる ジェリコはこの特性を活かし、麻薬中毒者のようになったゾンビを操る 感染者が必ずしも死後蘇るとは限らず、発症後についても医療処置や免疫細胞の働き等によりウイルスが駆逐される場合もあるため、確実な能力ではない ウイルスの強度や感染者への抵抗力次第で影響も様々。また、能力者が感染した場合未知の変異を起こす可能性もある また、この能力者はゾンビ相手以外でも、他生物に対し無条件に被捕食者的要素を見出させる事が多い つまり色んな意味で「美味そう」な見た目や匂いに感じられると言うが、これもまた相手によって感じ方は様々である 【概要】 生まれたその瞬間から死ぬまで被捕食者としての運命と、他捕食者の死後を狂わせる運命を背負って生きている女 生みの親を始め今まで周囲から受けた暴行は数しれず。故に理由無く他者に肌や隙を見せたがらない 歪んだ破滅願望を抱えており、自分が死ぬまでに世界中の生物が死に絶えればいいと願う、静かな狂人 大人しいながらも秘めた執念を見込まれ、『上』から敵対者の籠絡、調教に利用されている 能力の伝達条件は既にある程度解明されており、『Disposal』にはジェリコのウイルスに対する血清(抗ウイルス剤)を始め、それらを利用した各種医薬品が支給される 組織内の略式認識呼称(コードネーム)は『ロサ』。裏方業務を主にこなし、隊員共有の装備点検、補充等も行う 訓練により広く浅い戦闘技術は修めているが身体能力値は凡庸で、戦闘員の多い隊の中では立場は低い 主に射撃を得意とし、愛銃として自分と同名のジェリコ941を用いる 人員の送迎も行うが、自分1人の時は結構運転が荒い 学園潜入時は後述の相棒(仮)、コクリコの力を借りて、黒髪ロングのお淑やかな女生徒「片檜葉 手鞠(かたひば てまり)」に化ける + コクリコ 【名前】コクリコ 【正式名称】『闇食らう終の魔蟲』 『鳥魔蟲』 【概要】 梔子隊長より借り受けた、蛍光色の甲殻を持つグソクムシの様な蟲 体長は25センチ程度であり。頭部付近に触手口を持つ が、彼(?)の有する固有能力により。その姿は決して蟲だけに留まらず。別の生物や物にもなり変わることが可能 主な餌は"液体類"や屍肉であり、屍肉を食む場合はタガメのように自慢の触手を突き刺して少しずつ溶かしながら食べる ある狂人研究者によって開発された傑作であり。人間並の高い知性を持ち合わせている 幾ら切り刻まれてもプラナリアのように死ぬことは無く。再生能力も有している 彼(?)自信に戦闘能力はなく、ただの木偶の坊に過ぎないが 彼(?)は自らの体組織を変化させ、人体の一部や武器に変化することが可能である 切り飛ばされた欠損部位などの代わりに、文字通りその人間の手足となることも出来 該当部位は、装着した人間が刃や盾。身を包む硬質繭や鎧。篭手等に変化させる事が出来、伸縮自在な他、魔蟲自体の思考で装着者をサポートする 弱点は氷 ――彼(?)は、もっとも心を開いたただ一人の人間にのみ。特別な姿を見せるだろう
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おばさん「最近食堂の売り上げが減ってきてねぇ」 放課後、たまたま立ち寄った食堂で調理のおばさんと世間話をしていたらそんな話が出てきた。 翠「そうですか?けっこう売れてるように見えるです」 おばさん「金額的には雪華綺晶先生のおかげで問題無いんだけどねぇ」 翠「なるほど・・・食べに来る生徒が少なくなったって事ですか」 おばさん「そうなのよ。翠星石先生何か良い案有りませんかねぇ?」 翠「う~ん、すぐには思いつかないですぅ。でも、料理に携わる者として見過ごせねぇです。 ここは翠星石に任せるです!泥舟に乗ったつもりで居やがれですぅ」 そう言って食堂を出て行く。翠星石の後姿が見えなくなった頃、おばさんはポツリと呟いた。 おばさん「泥舟だと困るんだけどねぇ・・・」 かくして、翠星石が中心となって学食再生プロジェクトが立ち上げられた。 翌日、翠星石は雛苺に事情を説明してある物を用意させ、授業にそれを持参した。 翠「おめえら、このアンケートに答えやがれです」 雛「ちゃんと真面目に書いて欲しいの」 二人は生徒達にアンケート用紙を配っていく。アンケートの内容は学食に関する物だった。 翠「最近学食を利用する奴が少ないと、調理のおばさんが嘆いていたです」 雛「そこで、皆にもっと利用してもらうためにどこが問題なのかを知りたいの」 生徒達は、そう言えば最近行って無いなぁと思いながらアンケート用紙に記入していく。 書き終わった用紙を集めたところで授業の終わりを告げるチャイムが鳴り、二人は授業を終えて職員室に向かった。 翠「う~ん、結構辛辣ですぅ」 雛「学食美味しいのにぃ」 隣り合った机で難しい顔をしながら二人はアンケートを読んでいく。 アンケート用紙に書かれていたのは二人を悩ませる物ばかりであった。 例えば、使わなくなった理由として『購買のパンの方が安いしうまい』とか『メニューに飽きた』とか 『マズいから』とまで書いてある物も有った。 また、学食に望むものはという質問に対しては『あと100円安くして』『もっと美味しい物が食べたい』という物から 『水銀燈先生が作ってくれるなら1万出す』『蒼星石先生が食べさせてくれるサービス』などある意味でこの学園らしい 物まで有った。 真「学食に関する要望?そうね・・・紅茶が無いのが不満なのだわ」 金「甘~い玉子焼きを食べたいかしら~」 蒼「サイドメニューの充実かな」 薔「・・・小食な人向けの食券があれば」 雪「美味しければなんでも。ただ、ゆで卵はもう作らないで欲しい。臭いだけで食欲が無くなる」 他の教師からの要望は大体こんな物だった。生徒達と違って不満点や要望が具体的なので対策しやすい。 それらを纏めている翠星石に水銀燈が声をかける。 水「私には聞かないのぉ?」 翠「以前聞いたです。高級食材なんて学食には到底無理です」 水「・・・そう、じゃあこれだけ言っておくわぁ。どれだけコストを削減しても絶対に手作りにしなさい」 翠「・・・・・・・・・そんなの言われるまでもねーですけど、仲間はずれは良くないですからリストに入れておくです」 水「それじゃ、よろしくぅ」 そう言って次の授業のために職員室を出て行く水銀燈。 翠(相変わらず素直じゃないですぅ) 翠「寝言は置いておくとして、多い希望は値段とメニューの充実ですね」 雛「でも、値段はギリギリに切り詰めてるのよね」 翠「これでもうちの学食は手作りですぅ。これ以上安くしたら碌な物にならないですぅ」 学食や社食等はどうしても値段を重視してしまう。その結果出てくる料理は冷凍食品、という例も少なくはない。 その点、有栖学園の食堂は全て手作りである。しかもセットメニューなので栄養面でも問題無い。 雛「セットメニューばかりだから飽きちゃうのかな?」 翠「確かにAセットとBセットだと違いはトンカツかハンバーグぐらいです。でも、他にも単品メニューは結構有るですよ」 翠星石の言うとおり、セットメニューの他にもカレーやうどん・そば、ラーメン等の単品メニューは有った。 雛「それでもトッピングとかのサイドメニューは少ないと思うのよ」 翠「言われてみれば、カツカレーとか無いですね。ラーメンも醤油以外無いです」 雛「こうやって挙げてみると、結構問題点がいっぱいなの」 二人はあれこれと話し合い、次々と問題点を挙げていった。 翠「問題点はだいたいこれぐらいです。後はこれらの解決ですぅ」 雛「おー」 問題点は見つかった。しかし、解決策は簡単には見つからなかった。 蒼「初めて知ったけど、かなり切り詰めて作っているんだね」 翠「これ以上安くするのはやっぱり厳しいですぅ・・・」 雛「う~ん、難しいの~」 二人は蒼星石に頼んでネットで料金モデルを調べてもらった。 調理の人たちに直接聞けば良いのだが、材料費とか当人達が知っているとも限らないし、 人件費などの給料に関して聞くのも気が引けたからである。 蒼「材料費を1円でも安く出来れば、料金にも影響が出るんだろうけど・・・」 そう言ってある事を思いつく。 蒼「そうだ、材料を取り寄せている業者さんよりも安い所を探したらどうだろう?」 雛「取り寄せる材料は沢山なの。簡単には見つからないと思うの」 翠「でも、悪い手じゃないですぅ。1種類だけでも安く仕入れる事が出来れば・・・」 考え込む3人。そして最初に発言したのは雛苺だった。 雛「もしかしたら、安く仕入れる事が出来るかも知れないの」 翠「どうするですか?」 雛「商店街の八百屋さんに頼むの。確か八百屋さんの結菱さんは農家の人から直接仕入れてるの。 だからとっても安くて新鮮なの」 翠「なるほど・・・商店街ですか」 蒼「でも、大量に仕入れないといけないと言ったのは雛苺先生だよ」 雛「うぃ・・・でも、10分の1でも仕入れる事が出来れば安く済むの」 あれこれと話し合っている3人に、1人の用務員が近づく。 ?「かぁずきぃぃ!」 蒼「うわぁぁっ!!・・・はぁはぁ、柴崎さん驚かさないでください!」 元治「はっはっは・・・すまんすまん。それで一体何の話をしておるんじゃ?」 翠「じじいに話しても意味が有るとは思えねーけど話してやるです」 翠星石は事情を説明した。元治は一通り聞くと意外な申し出をしてきた。 元治「なるほどのぅ・・・一葉とは将棋友達じゃし、なんなら私から話を付けようじゃないか」 翠「え?!それ本当ですか?!」 元治「ああ、本当じゃとも。ついでに他の店とも掛け合ってみようかの」 雛「良かったの!これで安く仕入れる事が出来るの!」 蒼「ありがとうございます柴崎さん」 元治「なんのなんの、かずきの力になれるなら例え火の中水の中って奴じゃわい」 蒼(だから、僕かずきじゃないのに・・・) そう言って豪快に笑う元治だった。 翠「さて、これで仕入れの問題は解決したです。後はメニューの充実ですぅ」 雛「これはヒナ達にお任せなの~」 蒼「家庭科の先生の本領発揮だね」 翠「善は急げです。今から早速新メニューの製作に取り掛かるです。蒼星石は調理のおばさんたちを 家庭科室に呼んで来て欲しいです」 そう言って職員室を後にする2人。蒼星石は食堂に行って翌日の分の仕込をしていた調理の人たちを呼びに行った。 翠「それでは、今から家庭科の特別授業の始まりですぅ!」 それから数週間後、食堂は生徒達でごった返していた。 商店街からの協力で、材料費を1割近く安くする事ができ、その結果各メニューの値段が10~20円安くなった。 そのメニューの方も翠星石と雛苺のアドバイスで大きく様変わりした。 さらには食券に大盛りの他に半分など少量にできる食券や雪華綺晶先生専用の食券も付けた事で女子生徒から人気が出た。 また、浮いた材料費で購入したドリンクサーバーも生徒や教師たちに好評だった。 おばさん「ほんと、ありがとうねぇ翠星石先生」 翠「お礼を言うなら翠星石より柴崎さんに言うです。もし居なかったら材料の仕入れが出来なかったです」 おばさん「それじゃあ、あの人の好きな里芋の煮っ転がしでもサービスしないとねぇ」 そう言って笑うおばさん。釣られて翠星石も笑う。 一頻り笑った後、おばさんがこう切り出してきた。 おばさん「ねえ、翠星石先生」 翠「何ですぅ?」 おばさん「この間の特別授業、とっても評判だったのよ。だから、今後も新メニュー開発の時にアドバイス貰っても良いかい?」 翠「お安い御用ですぅ!何でも言いやがれですぅ!」 それ以来、翠星石と雛苺は食堂の新メニュー開発の手伝いをする事になった。 そして、その時から食堂の売り上げは大幅に伸びていく事になる。
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紹介者 冨田竜平 参考になった点 「関係人口」について理解がなかったため購入。 用語が使われ始めた過去経緯から、既存社会の課題およびその解決方法が記載されており、参考になった。 内容 『関係人口をつくる』の著者が、関係人口を社会学の見地から定義し、その役割を論じた本邦初の「関係人口の研究書」! 各地の事例と新たな理論の枠組みによって関係人口を位置づけ直し、人口減少時代の地域再生の方向性を示す。 「関係人口」とは、「定住人口」(移住)でもなく、「交流人口」(観光)でもない特定の地域に様々なかたちで関わる人々を指す語で、深刻な人口減少が進む地域社会の課題を解決するための新たな地域外の主体として近年脚光を浴びている。本書では、関係人口という新たな主体の存在と、関係人口が地域の再生に果たす役割を明らかにすることで、これからの人口減少時代における地域再生の在り方と、再生に向けた具体的な方法論を示す。新型コロナウイルスの影響を踏まえて今後の地域と関係人口を検討する補論も付しており、地域行政や地域づくりに関わる人必携の書となっている。 書籍はこちら 関係人口の社会学―人口減少時代の地域再生
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ここでは、オーディオエンジンを初期化し、サウンドとウェーブバンクを読み込み、Cueオブジェクトを介して音声を再生する方法を説明します。 ノート: この作例では、すでにXACTプロジェクト(.xapファイル)が作成してあるものとします。その方法を知りたいなら、How to Add a Sound File to Your Game Using XACT?を参照してください。 音声を再生する方法 To play a sound 1. 保存してあるXACTプロジェクトファイル(.xap)ファイルを、XNA ゲームプロジェクトのディレクトリに移動します。(How to Add a Sound File to Your Game Using XACT?を参照してください)。 2. .xapファイルが参照しているWAVEファイルをXNAゲームプロジェクトのディレクトリに追加します。 3. ソリューションエクスプローラ上のプロジェクトのアイコンを右クリックします。 4.「Add」(「追加」かも)を選択し、次に「既存のアイテム」を選択します。 5. プロジェクトのディレクトリから、.xapファイルを選択します。.xapファイルがプロジェクトに追加されるはずです。デフォルトでは、それはコンテントパイプラインによって処理され、ゲームをビルドするときに自動的にウェーブバンクとサウンドバンクもビルドされます。 6. ゲームのコードを編集します。ゲームが始まったときに新しいAudioEngineオブジェクトを作成します。その際にコンストラクタの引数にXACTプロジェクトが出力したXACTグローバルセッティングファイルのファイル名を指定します。拡張子 .xgs を付けるのを忘れないでください。 7. XACTプロジェクト内の全てのウェーブバンクに対してWaveBankオブジェクトを作成します。コンストラクタにはAudioEngineとXACTプロジェクトが出力したXACTウェーブバンクのファイル名を渡してください。拡張子 .xwb を付けるのを忘れないでください。 8. XACTプロジェクト内の全てのサウンドバンクに対してSoundBankオブジェクトを作成します。コンストラクタにはAudioEngineとXACTプロジェクトが出力したXACTサウンドバンクのファイル名を渡してください。拡張子 .xsb を付けるのを忘れないでください。 9. オーディオエンジンがオーディオデータを処理するために、ゲームがUpdateされている間にAudioEngineのUpdateメソッドを実行してください。 10. SoundBankオブジェクトのPlayCueメソッドを実行します。引数に再生したいキューを指定します。 #region Using Statements using System; using System.Collections.Generic; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Audio; using Microsoft.Xna.Framework.Content; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsoft.Xna.Framework.Input; using Microsoft.Xna.Framework.Storage; #endregion public class Game1 Microsoft.Xna.Framework.Game { GraphicsDeviceManager graphics; ContentManager content; //オーディオAPIのコンポーネント AudioEngine audioEngine; WaveBank waveBank; SoundBank soundBank; public Game1() { graphics = new GraphicsDeviceManager(this); content = new ContentManager(Services); } protected override void Initialize() { audioEngine = new AudioEngine("TestSounds.xgs"); waveBank = new WaveBank(audioEngine, "TestWaveBank.xwb"); soundBank = new SoundBank(audioEngine, "TestSoundBank.xsb"); soundBank.PlayCue("kaboom"); base.Initialize(); } protected override void LoadGraphicsContent(bool loadAllContent) { if (loadAllContent) { } } protected override void UnloadGraphicsContent(bool unloadAllContent) { if (unloadAllContent == true) { content.Unload(); } } protected override void Update(GameTime gameTime) { // Allows the default game to exit on Xbox 360 and Windows if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed) this.Exit(); audioEngine.Update(); base.Update(gameTime); } protected override void Draw(GameTime gameTime) { graphics.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); base.Draw(gameTime); } } Remarks 再生されているCueインスタンスは、名前が同じであっても違うものです。ですから同じキューを同時に複数鳴らすことができますよ。
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千年王国系列、第四章。死を越えて蘇る黄金の麒麟。そして蒔かれた火種は、鳳凰の眷属さえも巻き込んだ。 話数 タイトル 作者 登場人物 原作 1050 目覚めろ、黄道の獣よ akiyakan 都シスイ、水波 ゲンブ、コロネ こちら 1051 アナザー・ナイトメア・アナボリズム akiyakan 都シスイ、AS2、イマ、ジングウ、サヨリ(企画キャラ) こちら 1052 スナーク狩り akiyakan 椏弥、綜留羅、悲鶏、ロイド、花丸、無々世、ジングウ こちら 1053 人無の『盾』 しらにゅい 大和、椏弥、綜留羅、悲鶏、無々世 こちら 1056 擬人はかく語りき akiyakan サヨリ(企画キャラ)、ジングウ、レリック、ロイド、AS2、花丸、クルデーレ、サディコ、ラティオー、マキナ こちら 1059 神の子と擬人の語るところ akiyakan サヨリ(企画キャラ)、スイネ、ベガ、ジングウ、AS2 こちら 1060 ネメシス、強襲 akiyakan サヨリ(企画キャラ)、ベガ、領根 眞代、樹利亜、高嶺 利央兎、スイネ こちら 1061 エンドレス・ファイア(前編) akiyakan サヨリ(企画キャラ)、ベガ、レリック、AS2、ゼロ/アイン、ミツ、領根 眞代、樹利亜、高嶺 利央兎、スイネ、無々世、椏弥、綜留羅、悲鶏、イマ、花丸、ミューデ、大和 こちら 1062 鴉と鴉天狗 スゴロク クロウ、風真 こちら 1065 エンドレス・ファイア(後編) akiyakan サヨリ(企画キャラ)、ベガ、レリック、AS2、ゼロ/アイン、ミツ、領根 眞代、樹利亜、高嶺 利央兎、スイネ、無々世、椏弥、綜留羅、悲鶏、イマ、花丸、ミューデ、大和、ジングウ、神江裏 灰音 こちら 1067 人の心は多面体(トラペゾヘドロン) akiyakan ホウオウ、スイネ、アッシュ、ミツ、サヨリ(企画キャラ)、ジングウ こちら 1069 スイネ、帰還 akiyakan スイネ、ミツ こちら 1070 獣帝の慟哭、決意 えて子 花丸、ブラン、アッシュ こちら ←第四章 英雄再生/消えない炎 ←千年王国系列 第五章 アーネンエルベ→
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5月9日にIPCCが出した「再生可能エネルギーに関する特別報告書」の中で、 R水素が言及されています。 環境省が翻訳しまとめた日本語版はこちら↓http //www.env.go.jp/press/file_view.php?serial=17513 hou_id=13786 30ページと32ページに「再生可能エネルギー由来の水素」が登場します。 どのように書かれているかというと、 ■再生可能エネルギーを既存のエネルギーシステムに統合する際の注意点 という テーブルで、「ガス供給網に『再生可能エネルギー由来の水素(RE水素)』を統合可能」(30ページ)とか。 ※これについては、2010年3月に取材した某イワタニ産業の技術員の方が、 「日本のパイプラインは技術基準が高いので、今のままでも水素に使える」と非公式発言されたほか、2011年2月に行われたイワタニ水素エネルギーフォーラムの中で、 HySUT(水素供給・利用技術研究組合)理事長の吉田正寛氏(JX日鉱日石エネルギー株式会社 執行役員研究開発企画部長)が、「既存のガスパイプラインの転用は視野に入っているのでしょうか?」という私の質問に対して、「可能であり、それを示唆するデータが現在進行中の北九州水素タウン実証プロジェクトで出てくるだろう」と回答しました。 IPCCの報告書に戻りますが、32ページの「最終消費部門ごとの再生可能エネルギー統合における特徴」のところで、 輸送部門に関して、 ■液体及び気体バイオ燃料を燃料供給システムへ既に統合しているか、あるいは統合を続けると見 込まれる国は増加しつつある。統合の選択肢には、RE電力とRE水素の現場生産や集中生産が含 まれ、それはインフラ及び自動車の技術開発に左右される。 と書いてあります。 また、農業・食品産業・繊維産業部門に関しては、 ■現場での直接的な熱・動力の需要にバイオマスを利用する。また余剰の燃料、熱、電気は隣接の供給システムに送ることができる。産業利用のため再生可能エネルギーの間接的統合(電気・熱技術的、RE水素利用等で)を進めることは、いくつかの業種においては1つの選択肢である。 と書いてあります。 つまり、 水素には、再生可能エネルギーを、 ・輸送に使えるぐらいに高密度化したり、 ・電気だけ、から、電気と熱を併給(コージェネレーション)に転用したりする機能があるということです。 ーーーーーーーー 「70年代のオイルショックの頃からエネルギーの専門家の間では 未来の理想は太陽と水からのRenewable-Hydrogen つまりR水素といわれてきました。 そして「未だに未来の理想はR水素」という言葉から解放され「今」に実現させるために」http //www.youtube.com/watch?v=kg3oUmkplBQ ^^^^^^^^^^ R水素ネットワーク
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【種別】 ファンガイア(再生ファンガイア) 【名前】 ポーラベアーファンガイア(再生ファンガイア) 【よみがな】 ぽーらべあーふぁんがいあ(さいせいふぁんがいあ) 【種族】 ファンガイア族 【人間体】 未登場 【声】 【スーツアクター】 【モチーフ】 北極熊 【クラス】 ビーストクラス 【真名】 「淫蕩なる香辛料への戒め」 【登場話】 第46話、第47話、第48話 【特徴】 身長:2m30cm 体重:280㎏ ファンガイア族・ビーストクラスに属する北極熊を彷彿させるファンガイア。 信じて仕えていたキング・太牙を裏切りビショップが集めたライフエナジーから複数体再生した。目的はこの再生ファンガイアを使い、更に多くのライフエナジーを集め新たなキングを復活させるためである。 第47話では複数の内1体がウォートホッグファンガイアと共に吸命牙でライフエナジーを集めていた。その後は恵と交戦するが、前に立ちはだかった渡の何かに恐怖し、怯えている間に嶋の対ファンガイア用ライフル(試作品?)の射撃攻撃をビルから受け、逃げ出した。その後の消息は不明である。 この戦いが始まっていた同時間でも別固体が登場し、ムースファンガイア(再生)、シームーンファンガイア(再生)と共に吸命牙で多数の人間のライフエナジーを吸収していた。 また、同話でも別固体が再生し、仮面ライダーサガと戦闘するスワローテイルファンガイアを援護するために他の再生ファンガイアと共に現れた。 最期はキングの力に目覚めた渡が変身したエンペラーフォームのザンバットソードの一撃をシームーンファンガイア(再生)と共に受け、倒された。 第48話では残りの再生した固体が集い、エンペラーフォームと太牙が変身した仮面ライダーダークキバに他の再生ファンガイアと共に襲い掛かった。 しかし、複数の内1体は大量の再生ファンガイアと共にファイナルザンバット・斬を複数の再生ファンガイアと共に受けて消滅し、別固体はダークキバが発生させた巨大なキバの紋章に押しつぶされて倒された。 おそらく、消息不明だった固体も含め、残りの再生ファンガイアも倒されたと思われる。 【関連するページ】 ウォートホッグファンガイア(再生ファンガイア) シームーンファンガイア(再生ファンガイア) ビーストクラス ファイナルザンバット・斬 ファンガイア ムースファンガイア(再生ファンガイア) 再生ファンガイア 放映リスト 第46話 第47話 第4クール 魔皇剣ザンバットソード