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https://w.atwiki.jp/lukyatgau/pages/62.html
行動計画とやらが正月5日に出たようだ。と言うのは例によって紙媒体の購読者には、6日の朝刊で「詳細に説明」 下さるとのこと、信頼回復のために、いの一番に伝えるべき相手が一番の後回し。 どこが、「読者に対して公正に対応する」なのか。ネットと紙と、公表のタイミングや、対外的な説明が難しいとは言え、 何の工夫もなく、「公正」について何も考えていないことが顕かだ、呆れ果てる外はない。 前回も書いたとおり、 コラムを見れば、おおよそにその媒体の本質に察しがつく。 年が明けてもこの為体となれば、「信頼回復と再生」など金輪際在り得ない、朝日新聞社様には「信頼回復と再生」など 毛ほどにもお考えでないと断言させて頂こう。あの、「ジャーナリスト宣言」のときの様に。 「この為体」とは、 平成27年1月5日朝刊の「天声人語」様である。 天声人語様お得意の他人様の言説をコピーして枠を埋める、この手口、最早手口と申し上げよう、何故なら実質的に、 これは、このコラムにあるように季刊誌「考える人」の山極寿一京大総長のインタビュー記事の内容を書いているのなら、 パクリ、盗用と言いえるものだろうからだ。 天声人語様は、引用であると仰るやも知れないが、このコラムにおける、インタビュー記事から拾って来た文がどれほど のものか量と質において、これが「引用」であるための要件、「公正な慣行」に果たして則っていると天声人語様は言い切 れるのか。 こんなもの(山極先生のインタビューのことでは無論ない)を一面に置く新聞社、それも、「信頼回復と再生」のための対 応を社として公表しようという当日の朝に掲載する精神構造の組織に「信頼回復と再生」の意識など微塵もなく、金輪際、 読者に対して公正な、「信頼回復と再生」など在り得ない事を購読者の一人として断言予告して置きます。 基となったインタビュー記事を多忙に付き、愚生は確認していませんので、とりあえず上記をいま上げておきます。確認 次第補遺(盗用の詳細)を追記したいと考えています。 OP.2015.01.06 01:00記
https://w.atwiki.jp/opengl/pages/126.html
mciコマンドを使用して midi を再生します。 他にも様々な音声ファイルや動画なども再生できますが、 今回は midi だけです。 ファイル main.cpp sample.mid (自分で用意して下さい) main.cpp #pragma comment(linker, /SUBSYSTEM WINDOWS /ENTRY mainCRTStartup ) #pragma comment(lib, winmm.lib ) #include windows.h #include mmsystem.h #include GL/freeglut/freeglut.h #include stdio.h #define WIDTH 320 #define HEIGHT 240 MCI_OPEN_PARMS mop; class GLFONT { public HFONT Hfont; HDC Hdc; GLFONT(wchar_t *fontname, int size); void DrawStringW(int x,int y,wchar_t *format, ...); }; //コンストラクタ フォント作成 GLFONT GLFONT(wchar_t *fontname, int size) { Hfont = CreateFontW( size, //フォント高さ 0, //文字幅 0, //テキストの角度 0, //ベースラインとx軸との角度 FW_REGULAR, //フォントの太さ FALSE, //イタリック体 FALSE, //アンダーライン FALSE, //打ち消し線 SHIFTJIS_CHARSET, //文字セット OUT_DEFAULT_PRECIS, //出力精度 CLIP_DEFAULT_PRECIS, //クリッピング精度 ANTIALIASED_QUALITY, //出力品質 FIXED_PITCH | FF_MODERN, //ピッチとファミリー fontname); //書体名 Hdc = wglGetCurrentDC(); SelectObject(Hdc, Hfont); } //ワイド文字列の描画 void GLFONT DrawStringW(int x,int y,wchar_t *format, ...) { wchar_t buf[256]; va_list ap; int Length=0; int list=0; //ポインタがNULLの場合は終了 if ( format == NULL ) return; //文字列変換 va_start(ap, format); vswprintf_s(buf, format, ap); va_end(ap); Length = wcslen(buf); list = glGenLists(Length); for( int i=0; i Length; i++ ){ wglUseFontBitmapsW(Hdc, buf[i], 1, list + (DWORD)i); } glDisable(GL_LIGHTING); glRasterPos2i(x, y); //ディスプレイリストで描画 for( int i=0; i Length; i++ ) { glCallList(list + i); } glEnable(GL_LIGHTING); //ディスプレイリスト破棄 glDeleteLists(list, Length); list = 0; Length = 0; } GLFONT *font; void display(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glColor4f(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f); font- DrawStringW(10,120,L mciで再生しています。 ); glutSwapBuffers(); } void idle(void) { glutPostRedisplay(); } void Init(){ glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0); glOrtho(0, WIDTH, HEIGHT, 0, -1, 1); font = new GLFONT(L MS明朝 , 24); //オープン mop.lpstrDeviceType=L Sequencer ; mop.lpstrElementName=L sample.mid ; mciSendCommand(NULL,MCI_OPEN,MCI_OPEN_TYPE | MCI_OPEN_ELEMENT,(DWORD) mop); //再生 mciSendCommand(mop.wDeviceID,MCI_PLAY,0,0); } void Release(){ mciSendCommand(mop.wDeviceID,MCI_CLOSE,0,0); MessageBox(NULL,L 停止して終了します。 ,L END ,MB_OK); PostQuitMessage(0); } int main(int argc, char *argv[]) { glutInitWindowPosition(100, 100); glutInitWindowSize(WIDTH, HEIGHT); glutInit( argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE); glutCreateWindow( midiを再生 ); glutSetOption(GLUT_ACTION_ON_WINDOW_CLOSE,GLUT_ACTION_GLUTMAINLOOP_RETURNS);//メインループから戻ってくる設定 glutDisplayFunc(display); glutIdleFunc(idle); Init(); glutMainLoop(); Release(); return 0; }
https://w.atwiki.jp/n904i/pages/36.html
ソフトウェア更新 待受け中に、『メニュー』⇒『SETTINGS』⇒『その他』⇒『ソフトウェア更新』 更新期間について 2007年12月11日~2008年12月31日まで ソフトウェア更新にて下記対応 ● バーコードリーダーの起動時に端末がフリーズする場合がある ● MTPモードでの接続ができない場合に、microSD内に保存されたWMAファイル(楽曲ファイル)を端末操作上で削除する機能を追加 【削除手順】 『メニュー』⇒『データBOX』⇒『ミュージック』⇒『WMA』機能ボタンから『WMA全削除』選択可能となります。 MTPモード N904i USBモード設定(取扱説明書P.374)において、外部接続端子をWMAデータ転送用に使用するモード 2007年9月20日~2008年9月30日まで ソフトウェア更新にて下記対応 ● 背面ディスプレイが表示されない場合がある。 ● MTPモードでPC接続ができなくなる。 MTPモード:N904i USBモード設定(取扱説明書P.374)において、外部接続端子をWMAデータ転送用に使用するモード 他・・・ 2008年7月23日~2009年7月31日(最新) ソフトウェア更新にて下記対応 ● iアプリからiモーションを再生した場合に、端末が再起動する場合がある。 ● FLASHコンテンツで作成されたゲームの操作中に、ゲームのメロディが鳴らなくなる場合がある。 詳しくはドコモのページで http //www.nttdocomo.co.jp/support/utilization/software_update/list/n904i/index.html 画面の◎などの汚れや傷について N904iでは閉じた状態のときにニューロやCLRキー周辺フレームと 液晶画面が密着して◎などの汚れや傷がつく場合があります。 これには個体差がありますので、仕様というか製造上の問題なので仕方ありません。 (圧迫しないと汚れなどが画面に転移しないのは良品です) 購入後、保護シートを貼ったまましばらく放置をしておいて、うっすらと◎などの跡(汚れ)が付いた人は要注意。 (ちなみに購入時に既に付いてる場合もあり) 最初の内は目立たない汚れのような感じでも暫く使い続けてると取れない傷になったりする可能性もあるので注意。 個体差がある為、普通に扱っても傷にならない良品もあります。 普通の物なら、気にならない人は気にならない程度の傷(液晶が真っ暗の時はちょっと目立ちますが…)なので、 購入時にそんなに気にする必要は無いと思います。気になる人は対策をしてください。 画面を軽く拭いたら取れるような汚れは恐らく自分の手の脂等だと思われます。 これはつまり、センターキー周りと画面が密接しているということなので 放置してそのまま使い続けていると、傷がつく可能性はあります。 ・使用時に注意した方が良い事は、 強く閉めない 収納場所に気をつける(きついくて小さいポケットには入れない) 閉じた状態で圧迫するなどの負荷をかけない …等です 気になる人は、とにかく丁寧に扱う事に越した事は無いです。 ★対策品無償交換の情報あり。 ● 7月製以後が対策済み。(電池パック外せば本体に書いてます) 対策は、通話・終話ボタン横の突起と下側左右二カ所のゴムのかさ上げとのことです。 7月末には各DSに準備されるそうです。DS対応の為、詳細はいろんなDSで聞いてください。 対策品?携帯からは拡大してくれだそうです。(対策品はボタンパコパコ音が静かになってるとも?) http //n.pic.to/fqsg0 http //img9.atura.jp/bbs/32037/img/0002578076.jpg http //n904i.zz.tc/(短縮URL使用) http //mbup.net/d/28803.jpg(比較) ↓ 画面の汚れや傷対策 ● 5、6月製なら7月製以降の対策品に無償交換および無償か有償修理。 保護シートで画面自体保護や受話終話ボタン周辺にポッチ(キータッチ用)で閉じたときの隙間増しが挙げられます。 (保護シートに傷など付くのは隙間増しで対応して下さい) フォトモードからバーコードでフリーズ 電源入れっぱなしでいろいろ操作したあとに カメラ起動(フォトモード)→機能→カメラモード切替→バーコードリーダー で切替後にフリーズ(切替音、フォーカス音?が2回動作音としてあるが2回目が聞こえない時は発生中) 動作が不安定になっているときに発生すると思われる。 手動で電源切れませんが、ほっといたらいずれ電源切れます。(待てないなら電池パック外して対応) (他にも動作が不安定になるとボタン効かなかったりして自動で再起動します。) ニューロが止まらない? ニューロが下に向かって動き続けるんだけど故障? ★各種設定→その他→ニューロポインター設定→スライド設定→調整かリセット。 それでも直らないなら故障と思われますのでDSへ。 下押すと下に動き続ける? 十字キー(カーソルキー)の下を押した後、離しても下にスクロールするんだけど故障? ★電源再起動でも直らないなら故障と思われますのでDSへ。 ヒンジが緩い? 閉めた状態で、横にぐらつく。というか、ずれる。 素材のコストダウンによる遊びの大きさは仕様らしい・・・。 液晶に傷がついたりぐらつき度も悪化するので、故意であまりぐらぐらさせないようにしましょう。 本体カラーによる違いや個体差によると思いますが、ぐらつき量はモックより酷くてSH二軸携帯並み。 (特に白×黒から報告多数) SH902iS一年使ってる(現在二刀流)けど、ここまでずれないよ!?!? メニューボタンとiモードボタンの間を指で押すと、メニュー押された事になる・・・ 軽く押してメニュー表示されるのは不具合の気がしますが、強く押すとメニューボタン代わりの反応。 フレーム強く押すと他にも周辺ボタンの効果があるかもしれませんね。 iモーション再生で再生画面設定変えると音声が出なくなることがありますが・・・ マナーモード中にiモード上でiモーション再生をして、再生画面設定を通常画面モードから全画面モードに変更、 もしくは逆に行うと、音声が出なくなるのは既知の不具合でしょうか? iモード上でiモーション再生で、「マナーモード中ですが再生しますか?」って警告でOKしたのに 全画面再生にしたら音が消えるっていう事象は仕様(スピーカーONでも)。不具合と見えなくも無い。 ★通常マナーとスーパーサイレントは消えるけど、オリジナルマナーでなら問題なし?(各項目OFFと消去一つアップでも) もちろんiモード未接続の場合、通常マナー スーパーサイレント中にiモーション画面モード変更しても音声再生します。 電源落ち不具合? 2in1を契約してる人に試してもらいたいんだが、 デュアルモードにして待受から左を押して着信履歴を表示して 機能から受信アドレス一覧を選択してまた機能を押して削除→選択削除を選び 6ページ目を表示すると2と3と4に既に削除のチェックが入っていて チェックを外そうとすると電源が落ちてしまう。 2in1を利用してない場合は6×5ページの件30件までしかなくて 2in1を利用していたら6×10ページの計60件。なので2in1利用でデュアルモード使用してる人しか試せないみたい。 (Bメルアドで受信が無いと出て来ないんだね 6ページ目。 更にチェックが勝手に入っている箇所を外して完了したら電源落ちた・・・) 他の人も電源が落ちるみたいなのでソフトウェア更新を待ちましょう。 2in1使用契約、使用してます。 なんか、サイドキーを押してカメラ起動しようとしたら、再起動した・・・。 他にも、再起動したり落ちたり・・・。 そろそろイライラしてきましたね。 グラつき、画面にニューロポインターの跡、電源落ち、iとメニューの間でメニュー開くとか・・・。 (私事で、すみません。ですが、一応書き込みました。不必要でしたら消してください・・・。) MTPデバイスとしての認識されない? 購入した当初は、MTPモードでnapsterアプリを使用して、PCとN904iと同期が取れていました。 ところが、2in1での不具合により携帯の交換を行ったところ、全くMTPモードでの認識がされなくなってしまいました。 現象..「新しいデバイスが..MTPデバイス」と出るが、N904iとして認識されない。 行った事..USBドライバの削除、MicroSDの初期化、Media Playerの再インストール、MicroSDの新規購入。 PCの環境..デスクトップPC WindowsXP SP2 Media player11 ノートPC WindowsXP SP2 Media player10 Docomoショップで確認してもらったところ、ショップにあるNの在庫でも全て同じ現象が確認されました。 N904i以外の機種では正しく接続されたそうです。 ショップの店員さんのN904iは正しく認識されたそうです。 自分のは対策品っつーか故障で交換してもらった6月製なんだけど、久々に音楽を入れようとしたらWMPが認識してくれない。 SDのフォーマット、ドライバ削除、PC再起動を試したけどダメだった。 リムーバブルディスクとしては認識するからJukeboxは使えるけど、メインで使ってたWMAが使えないんじゃ困る・・・ DSのPCで試しても同じ症状で、DS在庫の5月製で試しても同じだった。 ココじゃ解らないので専門の部門とメーカーへ問い合わせたいけど、祝日でどちらも休みっつーことで現在連絡待ち。 状況次第では交換になるかも、だって。 っつか、DS在庫でも同じ症状ってコトはもしかして大規模災害の予感? 結局のところ、MTPができない不具合の共通キーワードは故障時データ移行だねえ。 初期不良で交換する時は故障時データ移行はやめといたほうがいい。 ↓ ★「MTPモードでPC接続ができなくなる」事象について、ソフトウェア更新を実施しても、解消されない場合は、 大変お手数ですが弊社故障取扱窓口までお越しいただきますようお願い申し上げます。 ライトカバーが取れる? 普通は取れませんが・・・ツメ二本で止まってるだけみたいなので取ることが出来るかも。 ぐらつく物は注意かもしれません。 ★取れたものについては無償交換の情報あり。詳細はDSで聞いてください。
https://w.atwiki.jp/ccopedia2/pages/103.html
【各国の『フタエノキワミ、アッー!』を検証してみる 逆再生】 『フタエノキワミ、アッー』を逆再生したもの。上記の動画は前者が編集版(日本語から)、後者が純粋な逆再生版(南米ポルトガル語から)。 日本語 やや波乱… 面舵よ~し☆/盛り盛り盛りよ~し☆ ホモ☆レモン/俺のも あい くぱぁ♪ ハァァァァァイ!(イクラちゃん風) 今行くニャ♪(デレ状態)(仲間を助けようとするデレキワミ) ハトムギ!? ハトムギは止めろ… 悪い八百屋喜ぶ メイドin…(途中でどこ産か忘れてしまった) いい位置取れ!嘘だッ! AOC! アーセナル! 今何時? 終わったか大石? (ひぐらしでござるか…?) 早く寝る!(大事なことなので4回言いました) 一☆緒☆に(CCOからのまさかの告白) 嵐!(実は大ファン) トイレの支度してろ sageろ!(レバーを) 背中チャージ 英語 エアロで伸ばしたパンツ弱い/部屋の奥に干したパンツwhite (上野パラミーンで買った)40円のネオジオ/尿☆尿 ほんの一瞬で潰れたよ… (新しいの)売れ!/おい!(金返せよ) へっへっへ…(CCO悪巧みタイム) !!ーーーーーーーーーーーーーッア 江守と犯る☆/江守を殺る☆(江守さんを殺したくて我慢できなくなったキワミ)/(植木)枝盛と犯る! \ウホッ!/\ウホッ!/\ウホッ!/\ウホッ!/\ウホッ!/ 室伏、謝る…(人違いで刺した) 安いソーストンカツ!(ソーストンカツが安過ぎて大暴れする斎藤)/鼻くそにクリスマスです!! はい゙! いい息子のペット! 美味しい☆朝食パン (拙者は朝は米派でござる) 早く寝る!(大事なことなので3回言いました) ムスカお仕置きし(大佐が早く寝なかったからお怒りのCCO) ハウル! イギリスのヒップホップ・ロングブラウン(新種の米) みゃあああおう! 南米スペイン語 (CCOの3分クッキング) 灰色に燻ってたらこ酢に入れてカルボナーラ味噌で炒める (さぁ挑戦だ!) ( ^ω^)んっふっふっふ~ん♪ アッー!オナ☆リモン / 御☆成☆門(都営三田線的な意味で) / オナりもん!(もやしもん後番組) あ~~うっ! おう、そうだ磯野 はぁ、いいブラウン管だ100円でおk? クソー、俺の息子が!(息子に失踪させられムキになる斎藤) ぁ~ぃ うわあ~い! ちらし寿司☆美味しそうじゃん! (CCOの持つちらし寿司を奪って逃げる斉藤) ダーリン! / あ~~~~~んっ!(^o^ (アツアツなバカップルでござるな…) 早く寝る! (わかったでござる) うむ。 (と言うのは嘘、まだ寝ないでござる^^;) 早く寝る!(大事なことなので2回言いました) クソー、ドラえもん!(なんとかしてよ!) (CV ジャイアン) (剣心が早く寝ないからお怒りのCCO) ただ嗄れた筋肉 セーラーらめぇ(CCOはブレザー派) 父さん許せねぇ(byカツヲ)/父さん消せねぇ/粉☆薬 ポルトガル語 は…いやもういいから話聞いてよ僕… みんな聞いてよ… (CV 木村昴) 寿司屋でペニスサロン え゛っ∑(゜д゜;)!? ピラでテニスONE おふくろぉーーーーー!! (CV 上地雄輔) ♪♪♪あっふ~~~~~ん♪♪♪ (おふくろに会えて嬉しさ爆発のようです) インポの玉を偲べ え~青くねそれ?(斉藤は玉の色は青だと思っているようです)嫌ッ! お姉さんが欲しッ…! え゛っ∑(゜д゜;)!? あ~~うっ! o(ヽ^ゝ^)o美味しそ~~~んまぁぁぁぁ!! (何が美味しいのでござるか…?) 衛生なアップル アーッハッハッハッハッハッハwwwwww インポ立つの? 平成テラソーメン R!!! アアァリヤァァ!スカ屁で骨がぺら~ぺら 市販の調味薬☆スティーブン 南米ポルトガル語 (BGM 汽車) 寿司屋で思い出さんわ! エロい麺も食わん! 美味しいし (復活のキワミ) アッー!寿司屋だポン☆ \ポン☆/(寿司屋があって喜んでいる) シャラップ! お〜い! 尚子は眠れん(日夜トレーニングに励んでる的な意味で) /肛門の絵?ええね エロは止めろ!!(逆再生で思想も逆になった斎藤) アッー! 阿ー保ねwwwアンタらの子wwwww 美味しそう! (寿司が美味しいのでござるか…) (CCOのマジックショー) えー!?こんなラップ知らんねっ!/知らんフェッ! 尿☆漏れそう/ノッポでしょ? (′_ゝ`)へっ… いやーすんませーんwwwwwwもう 韓国語 いいな~ or2<プッ プッ プッ プッ プッ マスク☆無理/真っ直ぐに えぇ…要らんがな… 早い~、脱げ! 飯は… ゲッ!白いのだ! AOC!!!!(怒) アディオス! 言ってるわなぁ…愛してやれ、ほら! 海老の麺は、麦で忍ぶ麺 がふ!(咳) よしっ ライアーゲーム 台湾語 とりあえず飯 多くの報道陣はげー 方治☆ えへへへっ☆ えへっ☆ よーいっ、アウト!! パリ、行くし。(次の国盗り予定地) えー!?知るかっ! 足背負ってる!マジで。 で、背さえ小さく… 病めるぅ~ やめろぉー! ワキガ気になるがよ ヤーーーーーイ! ホモ、ほんで、一新な ハイエースがええ タイ語 そんな事言うたらアカン それでな、治らん… あぁ!すまん!宿題が終わった! うっヴー ASEAN☆ No由美だ お~もい~ スモールターン 治らん??なら治してももらわんか!!! 男もおいしい♪ アニマルさっ!! やぁ、ダーマ ほら治した 遊んできて 金さえ貰ってよ… ギリシャ語 俺、仲間のしびれるパンチでお金取られそう やーまー♪ あーもうおかしいなー! 許して許してアーーー! 蚤のシャリだ! 良いな いーのかなー 鯛めし・タラコサラダ
https://w.atwiki.jp/kotye/pages/368.html
選評 【2013】 クソゲーオブザイヤーinエロゲー板 56本目http //pele.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1387883027/31 名前:雨音スイッチ[sage] 投稿日:2013/12/25(水) 03 20 20.89 ID f3oAmM+50 [3/5]雨音スイッチ~やまない雨と病んだ彼女そして俺~ /黒鳥2013年7月26日発売選評初投稿の素人なので、乱文お許しください。正直、別良ゲーをやり終えたテンションと深夜のテンションを合わせた状態で書きました。朝見たら自分でも恥ずかしいと思います。まずこの作品については、ヤンデレヒロインメインの為、正常な話ではないですし、そこを売りにしていると思いますので、エロゲにありがちな荒唐無稽な設定や展開については全て無視します。その上でこの作品がダメなところは2つあります。1.絵絵は好みがあるので、一概に良い悪いは言えません。なので個人的に感じたことを書きます。まずプレイして早々、立ち絵が絶望的に可愛くないです。しかもメインヒロインに関しては、髪型の都合があると思うのですが輪郭がおかしく見えます。表情変化差分の手間を省くのは構いませんが、時折凄く不自然な絵になります。サブヒロインは可愛さ控え目。 :http //yui.oopsup.com/browse.php/KOTYE/無題5.jpg口の位置が少し不自然。 :http //yui.oopsup.com/browse.php/KOTYE/無題2.jpg輪郭がヘンに見えるのは目の錯覚?:http //yui.oopsup.com/browse.php/KOTYE/無題.jpgメインとなるエロ絵等も悪い意味でメリハリがついています。気合が入っている絵には作品やヒロインの雰囲気をしっかりと描いていて、非常に良い出来です。だからこそ、ここぞの手抜き絵がとても目立ってしまっています。※気合入って絵は公式サンプルをご覧ください。本編はほぼこのレベルで進行。 :http //yui.oopsup.com/browse.php/KOTYE/無題7.jpg場の雰囲気を重視。 :http //yui.oopsup.com/browse.php/KOTYE/無題6.jpgサブヒロインからは手抜き感。 :http //yui.oopsup.com/browse.php/KOTYE/無題3.jpgどことなく漂う、ロープライス作品の絵っぽいのが特徴的です。2.アニメーションこの項目についてだけは感情のままに書き殴らせてください。なぜ、何故、なぜ、そのシーンにアニメーションがあってエロエのメインである、エロシーンにアニメーションを使わない?!10個あるアニメージョンの内、ちょいエロ(キスと女性器ちょっと見え)2個だけ?!これエロゲじゃねーのかよ?!作品の雰囲気を重視したいのは解る、解るよ?!でも、本当にそこアニメーションにする必要あったか?!雨に打たれるメインヒロインのシーンとか、リストカットするシーンとかお粗末なループアニメを入れて、何の意味があるんだよ!!主人公の姉にメインヒロインが首絞められるシーンとか、完全に意味分からんわ!しかも動画回想って、これ見返してどうすんだよ!!まだ本番シーンをアニメーションにしたほうが需要があるわ!!プレイ中、本当に声を出して「ここアニメなの?!」ってツッコんだの、初めてだわ!修羅場萌えとかリョナ萌えがある人なら納得するのか??とてもじゃないけど、両方とも持ち合わせていない筆者には納得できなかった!!ましてやフルプライス!!申し訳ないけど、このレベルで?!某ロリゲーリライト版をやり終わったら、怒りを覚えたわ!!ロープライスならまだ、笑い話で済んだわ!以上で選評は終わりです。 選評補足 144 名前:雨音スイッチ[sage] 投稿日:2013/12/27(金) 04 18 06.34 ID qXZE6gYG0 [1/2]雨音スイッチの選評の補足として、 46のシーンを挙げる。・主人公母の葬式中に、主人公と結婚宣言&ブーケトスhttp //yui.oopsup.com/browse.php/KOTYE/amane001.jpghttp //yui.oopsup.com/browse.php/KOTYE/amane002.jpg選評のまとめ昨今のフルプライスエロゲと比較すると、絵への志しの低さが顕著。サンプル画像やパッケージ絵のレベルを求めると、がっかりする典型的外箱詐欺である。シナリオを売りにする為なのか、本編を盛り上げるために挿入された数々のアニメーションはほぼ不必要であり、明らかに努力の方向性を間違えている。本作の副題に ~やまない雨と病んだ彼女そして俺~ とあるが、これはプレイヤーに「外箱女の子と絵が違わない?」、「なぜ、ここがアニメーションなの?」「これ回想する意味あるの?」といった疑問の雨がやまない。という意味で付けたのであればなかなか制作会社も病んでいるように思える。最後に、本作のキャッチフレーズは「ハッピーエンドって何だろう・・・」であるが筆者としては、「フルプライスエロゲって何だろう・・・」と逆に問い返したい。選評終わり。148 名前:雨音スイッチ[sage] 投稿日:2013/12/27(金) 05 12 44.59 ID qXZE6gYG0 [2/2]眠れないので雨音スイッチ選評補足の補足雨音スイッチには、多くの方が理解されているであろう「ヤンデレ」は登場しない。「メンヘラ狂人」が登場する作品である。「ヤンデレ」≠「メンヘラ」である点に注意していただきたい。どっかのDL販売のサイトだと「ヤンデレ」と記載があったが、それは間違いである。この作品は「ヤンデレの彼女ができたら。」を追体験する作品ではなく「メンヘラ狂人の彼女が追い詰められたら。」を追体験する作品である。その為、ヤンデレ好きのプレイは推奨しない。「病んだ彼女」とは病“的”に~ではなく、完全に精神の病を患っている状態である。(メインヒロインは向精神薬を服用する、処方されているシーンが本編中に有り)本作をプレイすると、メンヘラ女とはリアルでは関わらない方が良い。ということが学べるメリットがある。 選評補足2 【2013】 クソゲーオブザイヤーinエロゲー板 57本目http //pele.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1388668705/647 名前:雨音スイッチ 補足[sage] 投稿日:2014/01/05(日) 00 10 19.93 ID 6nbvV2dD0 [1/3] 638の為に、雨音スイッチのさらなる補足を上げる。それはアニメーション部分についてである。まず、wikiを読んだら我ながら本当に恥ずかしい状態であった。そこで、アニメーション部分について補足画像と映像をアップロードした。ぜひ、雨音スイッチの素晴らしさを感じていただきつつあの選評を冷静な目で見ていただきたい。http //yui.oopsup.com/download.php/KOTYE/amane003.jpghttp //yui.oopsup.com/download.php/KOTYE/amane003-1.jpgこれは本作品の動画(アニメーション)の一覧と、その解説である。微エロ?シーンが2シーンあるのみで、実用性はまず無いといえる。作品を振り返る為にある。としても少し疑問の残る作りである。http //yui.oopsup.com/download.php/KOTYE/amane004.wmv加えて、一部の動画を撮影してみた。ぜひその目で確かめていただきたい。また動画撮影中気付いたのだが、終極(エンディング)リストは本当にただのリストであり、クリックしたからといってエンディングが再生されるものではない。(ほとんどのシーンは、場面再生で再生が可能である。)何故、作ったのであろうか。
https://w.atwiki.jp/nicodrive/pages/39.html
再生時に次の動画を先読みするにチェックを入れておけば、指定のタイミングで次の動画、 つまり、動画リストの積みタブかリクタブの一番上の動画を再生形式に従って先読みします。 このとき再生形式がランダム4種類のいずれかであれば先読みは行われません。 先読みをする指定のタイミングとは現在再生している動画の終了何秒前に先読みコマンドを 発行するかです。デフォルトでは終了60秒前になっています。 この設定はニコ生ウィンドウ右上メニューの詳細設定にある動画再生タブから行います。 指定秒数が現在再生している動画の再生時間より大きい場合は、再生と同時に先読みを開始します。 また、自動再生時には再生間隔に指定した秒数と動画の再生時間のうち、より短い秒数を基準にします。 動画リストの対象動画を右クリックで表示されるコンテキストメニューからなら任意のタイミングで先読みすることができます。 version1.8.xでは先読みは動画再生と同時に行っていましたが、先読みする時間をずらすことで次のようなメリットが生まれます。 次に再生したい動画を動画リストの一番上にもっていく余裕ができる。 リク0で、リクがきたときに、まだ先読み時間になっていなければ、リクを先読み対象にできる。 回線が細くて、動画2本を同時に読み込めないとき、先読みを遅らせることで読み込みやすくなる。 もし常に動画の再生と同時に次の動画を先読みしたい場合は、指定秒数に9999などの大きな値をしてください。
https://w.atwiki.jp/soq_skygalleon/pages/4490.html
A241 ネフティス 編集 レアリティ SR レベル 1 40 50 能力 守命3 コスト 5 HP 120 180 210 治癒2 属性 青 AT 32 48 56 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 配置 全て AG 7 7 7 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 制限 なし 分類 女性 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 特技 魂の降臨 前列 悲嘆の慟哭 イラストレーター 中列 再生の願い い~どぅ~ 後列 静動の夜風 備考 特技 魂の降臨 編集 発動確率100特技ゲージ4 戦闘不能の味方全員をHP25%で復活させ、範囲内の青属性の味方へのダメージを無効にする(2ターン) 効果1 効果2 属性無 属性無 範囲タイプ絶対 範囲タイプ絶対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ 備考 前列 悲嘆の慟哭 編集 発動確率100 自身のATを戦闘不能の敵と味方の数×10アップし(1ターン)、範囲内の敵で一番HPが高いキャラのHPを3回AT×0.4ダウンさせる 効果1 効果2 属性無 属性無 範囲タイプ相対 範囲タイプ絶対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 □□□ 100% ×1.00 ■■□ 60% ×0.40 □●□ ■■□ 30% ×0.48 □□□ ■■□ 10% ×0.60 備考 中列 再生の願い 編集 発動確率100 戦闘不能の味方をHP35%で1体復活させる 効果1 効果2 属性無 属性なし 範囲タイプ絶対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ ■■■ 備考 後列 静動の夜風 編集 発動確率100 前面の味方にHP100%で1ターン後に復活する再生の効果を与える(3ターン) 効果1 効果2 属性無 属性なし 範囲タイプ相対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 □□□ 100% ×1.00 □○■ □□□ 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/giren/
PCで動画を高画質再生するための情報を集めていきたいです。 編集はメインページ内で、ご自由にどうぞ!!
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/4540.html
ゴールドパラディン - エルフ グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永【LB4】【(V)】:あなたのターン中、そのターン中に初めてあなたの《ゴールドパラディン》のリアガードがコストを持つ能力を使うなら、その能力のコストを払わなくてもよい。 自【(V)】:[CB1,SB1]このユニットが(V)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのリアガードを表ですべてバインドし、あなたは自分のバインドゾーンからこの効果でバインドされた表のカードをすべて別々の(R)にコールする。 永【(V/R)】盟主 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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2020年9月15日 出題者:ぜる タイトル:未再生のまま 【問題】 カメアは、カメタにビデオテープを渡した。 しかしこの家で再生できる環境もないのにどう言うつもりだろうか? 【解説】 + ... カメア(80)には、20代に付き合っていたマカメがいた。 付き合い始めて4年経過したある日、マカメは病死してしまった。 カメアはその事をずっと忘れないまま年老いた80を迎えた今も独身を貫いているという。 カメアは、弟のカメタにビデオ撮影を頼み マカメに伝え切れなかった告白と、 遠くない内に自分も逢いに逝く事を言い残し、カメタにはカメアが死んだ時、 「天国いったらマカメと見るから」と棺に添えるよう頼んだ 《死》 配信日に戻る 前の問題 次の問題