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https://w.atwiki.jp/ringedge-rec/pages/18.html
配線図を掲載しています。 (1)録画機の種類(2)基板の種類(3)ユニット化、複数台対応かどうか 白色;1本のみ出ている場合はDVIケーブル、またはDVI端子、 赤色と並列の場合はピン*2ケーブル 黒色;ステレオミニケーブル、またはステレオミニ端子*3 (触らなくていいケーブルも黒色です) オレンジ色;HDMI、またはHDMI端子 緑色;USBAタイプ→USBAタイプケーブル (Bに変換しなければいけないのもありますが、付属していたかどうかは忘れました) 矢印;直接つなぐ 1.(1)AVT-C285(2)Nu筐体(3)ユニット化しない場合 所謂1対1の全単射の関係、基本的にWLWやCOJにはこのタイプが一番多いと思います。 2.(1)GC550(2)RINGEDGE筐体(3)ユニット化の場合 太田店に置いてあるMJ5Rの録画機はこの配線方法を取っています。 ※の部分はDVIを使っています。 メニュー MJ5にかかわらず今のSEGAアーケードゲームを録画する方法 RINGEDGEには工夫が必要 上級者向け機器 オーディオ関係 配線図 小ネタ集その1
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/3941.html
Kilonova(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Kilonova BEMANI Sound Team "Yvya" A3 楽9 150 288 / 30 いちかのごちゃまぜMix UP! STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 46 50 7 48 10 楽譜面(9) / 踊譜面(13) / 激譜面(17) 属性 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/b/e/be750d88.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=vAQUpGtMboc (x?.?, NOTE) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=g36GFoHZgQk (x2.5, NOTE) 解説 2022/11/01追加。機種連動イベント「いちかのごちゃまぜMix UP!」ピンク色ゲージの解禁曲。 2024/04/04(金筐体)/2024/04/08(他筐体)より『EXTRA SAVIOR A3』で解禁可能。 「キヤロラ衛星の軌跡」と「Pursuer」のMix楽曲。 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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2010年春よりサービス開始。QMA7が初めての対応ゲームだった。PASELI公式サイト、myKonamiも併せて参照のこと。 PASELIとは 利用準備 チャージ方法クレジットカード BitCash PASELIカード PASELIチャージ機 QMA賢者の扉における利用 注意事項 PASELIとは KONAMIが独自に運営する電子マネーシステム。(Pay Smart Enjoy Life.の略)QMA5・6での「e-AMUSEMENT PASS メンバーズサイト」の購買部で利用可能だった「コナミコイン」が、2009/10/20より名称変更の上、クレジットカード以外の決済方法が追加された。 2010/3/17のQMA7稼動開始と同時に、一部店舗にてゲーム機上でのサービスを開始した。また、2010/4/7より「麻雀格闘倶楽部 我龍転生」でもPASELIサービスが開始された。現在は他のKONAMIゲームでの導入も進んでおり、もちろん、QMA賢者の扉でもサービスの使用が可能。ゲーム機への導入に際し、筐体やカードの更新が不要な点が大きな特徴。 PASELIの導入は任意であり、導入するかどうかは各店舗の判断に委ねられている。このため、PASELI対応のゲームが設置されていても店舗が対応していなければ利用できない。 利用準備 PASELIを利用するには下記の準備を全て行っておく必要がある。KONAMI IDの取得コナミのサービスを利用するための個人情報登録です。 使用するe-AMUSEMENT PASS番号の、KONAMI IDへの登録(紐付け) 登録済のe-AMUSEMENT PASSに対する、PASELIの利用設定上記は全て、e-AMUSEMENT GATE内で行える(いずれも無料。携帯の場合通信費は別途)。 既にe-AMUSEMENT PASSを所持している場合、新たなカードの購入は必要ない。 ただしKONAMI IDへの登録は必須のため、IDを所持していない場合は新たなIDの取得が必要となる。 チャージ方法 登録済のKONAMI IDに対し、クレジットカードかプリペイド式電子マネー(BitCash限定、ウェブマネーは不可)、チャージ専用のPASELIカード、アミューズメント施設内のPASELIチャージ機(設置されていない店舗もある)を用いてチャージを行う。チャージはmyKonamiのサイト(URLは前述)にて行う必要がある。チャージ先はKONAMI IDであり、e-AMUSEMENT PASSに対してではないので注意。e-AMUSEMENT PASSで使用すると、登録してあるKONAMI IDのチャージ残高から引かれる。 クレジットカード 利用可能なクレジットカードはVISA、Master、JCB。VISA、Masterはデビット系も利用できる。PCサイトは3Dセキュアを使用するが、未対応の金融機関の場合は携帯サイト経由でならチャージ可能。VISAデビットカードについても同様。 現在、ジャパンネット銀行のワンタイムデビットでのチャージはPC、携帯共に利用不可能になっている。 クレジットカードでのチャージ時に限り、同時にオートチャージの設定が可能(チャージをしないのにオートチャージだけ設定する事は不可能)。オートチャージを設定しておけばその後一切手動でチャージをすることなく無限回プレイできる。○○Pts以下になったとき△△Ptsをチャージする、という形の設定となる。 一度オートチャージを設定すれば、チャージ時でなくても設定変更ができる。 オートチャージを一度解除した場合は、再度設定するには再びチャージ時のみとなる。 BitCash BitCashはST(全年齢向け)、EX(成人向け)のどちらでもチャージ可能。BitCashはネットでも購入可能だが、特定のコンビニに設置されてる端末で購入するのが手っ取り早い。購入単位は500P、1000P、2000P、3000P、5000Pの5段階で、1P=1円となる。 一度にチャージできるのは5000P(5000円分)までだが、10000円のBitCashを購入して5000円を2回チャージすることもできる。(2回目はログインし直して1回目と同じひらがなIDを入力する) 当然、10000円分を1000円×10回に分けてチャージすることも可能。 マイビットキャッシュによるPASELIチャージでもびっ得コインが獲得できるので、ビットキャッシュメンバーはマイビットキャッシュにチャージしてからPASELIチャージを推奨。獲得できるびっ得コインは会員グレードにより異なる。 端数の出たBitCashがある場合は、別のひらがなIDのBitCashに残額をまとめることができる。ST(全年齢向け)、EX(成人向け)が混合していてもよい。まとめるのはBitCash公式サイトで行う。 PASELIカード PASELIのポイントチャージ専用のプリペイドカード。主にPASELIに対応しているアミューズメント施設で購入できる。ポイントが足りなくなっても店舗ですぐ購入→チャージが可能。ただしゲーム筐体でチャージできる訳ではないので、店内でチャージする場合は携帯電話が必要になる。 購入単位は1000円のみで、チャージも1000ポイントを一度にチャージする。 PASELIチャージ機 PCや携帯電話を使うことなく、すぐにPASELIをチャージできる機器。e-AMUSEMENT PASS(または携帯電話)をタッチし、暗証番号を入力したあと1000円札を投入することで即チャージできる。 1000円札しか利用できない(硬貨の投入口は無い)ので、チャージも1000P単位。したがって、500Pだけチャージして500円のお釣り、という利用もできない。 ID毎のチャージ上限は20000P、1ヶ月あたりの累積チャージ上限は200000Pまで(2011/6/1より100000Pから増加)。PASELI公式サイト等に累積チャージ上限は明記されていないが、チャージの際に表示される利用規約に、1ヶ月あたりのチャージ上限が記載されている。 チャージ残高はID毎の管理のため、複数のカードを所有している場合は、それらのカードを同じIDに登録し、前述「PASELIの利用設定」を行うことで、チャージ残高を共有して利用できる。知人と残高を共有する等の場合、同じKONAMI IDに登録されているカードを同時間帯に複数使用してプレーすることも可能。この場合、他の筐体で引き落とされた残高は即時反映されないので注意。 ゲームプレー中にチャージすることは可能だが、実際に反映されるまでにタイムラグがある。協力プレー中のチャージは余裕のあるポイントが残っているうちに済ませておくこと。 QMA賢者の扉における利用 PASELI利用時のみ、オンライン協力モード(最初から)・店内協力モードの第3エリア以上が利用可能となる。つまり現金でのプレー時には、協力プレーは店内モードの第2エリアまでしかできない。 トーナメント終了時に復習機能が利用できる。 購買部で、PASELI専用のアイテム(カスタマイズアイテム・お助けアイテム)が購入できる。 筐体のPASELI対応・未対応の区別は、筐体デモ画面時に下部中央に表示される「PASELI利用可」の有無で判別できる。公式設置店舗検索でも判別可能。 筐体などにPASELIのPOPやステッカーが貼ってある場合でも、(まだ)対応していない場合もあるので注意。 PASELI対応筐体では、カード挿入により自動的にチャージ残高が認識される。QMA賢者の扉の場合、画面左下のCREDIT表記欄の上段に「PASELI」という項目で残高が表示される。 チャージ残高を利用する際は必ず確認画面が表示され、「PASELIを使用する」を選択することにより、そこから引き落としが行われる。現在のところプレー前にPASELIの消費量を知ることはできない。PASELI利用を選択する段階で表示されるのみである。店頭でも掲示してあることは少ないため、店員へ聞いたり、当wikiの店舗情報などで事前に確認しておくことが望ましい。 コンティニュー時の消費量はゲームの結果によって4割引となることがある。→協力プレーモード 消費PASELIは店側の設定で変更可能だが、一律に料金比率(30%~120%)を設定する方式なので、協力プレーのコンティニュー料金と復習料金は連動する。基準値は協力プレーのコンティニュー料金が50PASELIで、復習が20PASELIであり、料金比率を変更することにより料金が変動する。 つまり協力プレーのコンティニュー料金を据え置きながら復習料金だけ安くするという設定は不可能であり、協力プレーのコンティニュー料金は復習料金のおおむね2.5倍になる(端数処理により正確ではない。)ので、トナメ後の復習料金がわかれば協力プレーのコンティニュー料金はおおむねわかる。料金を確認するだけの為にオンライン協力プレーをやって2階リタイヤというのは迷惑なので避けるべきである。 PASELIにおけるスタートと(通常)コンティニュー料金は、硬貨と同価に設定できるが、その設定を行わない場合は料金比率に準じた料金になる。その場合、スタートと(通常)コンティニューの基準値はそれぞれ100P単位で設定ができ、その基準値と料金比率をもとに料金が計算される。 注意事項 カード参照後の暗証番号入力をもって認証済となるため、暗証番号入力後は自由にチャージ残高が利用できてしまう。PASELI利用可能カードの管理には、十分注意が必要。1度認証を行ってから3000P分連続でプレーするとそのプレー終了時に強制排出され、再度暗証番号の入力が必要になる。購買部を利用して3000Pに達した場合も同様で、そのプレーではそれ以上購入できなくなる。 GAME OVERでない(コンティニュー可能な)状態で筐体を離れると、例え手元にe-AMUSEMENT PASSがあっても、第三者にPASELIを勝手に使用されるおそれがあるので要注意。 カードの紛失や盗難の際は、PASELIの不正利用防止のため、利用設定を停止することを強く推奨。「データ引継ぎ」機能を用いて、紛失したカードを無効化する手段もある。(新カードに引継げば、旧カードは未使用状態に戻る) カード間でデータの引継ぎを行った場合、旧カードのPASELI利用設定も引継がれるため、新カードで改めて利用設定し直す必要はない。旧カードは完全な未使用状態になっているため、再利用する場合は、旧カードに対して改めてPASELI利用設定のし直しが必要。
https://w.atwiki.jp/sengokutaisenark/pages/1210.html
自分のホームとかここの店舗情報知ってるよ! という方はどんどん追記してください! 店舗名 店舗情報 筐体数 価格 リサボ プレイ 喫煙 トレード 確認日 アポロゲームセンター沖洲店 公式 4 3戦400円 有 交代制 2015-05-30 攻略本・雑誌等もメインモニター付近にリサボとともに完備。排出無し台は3戦300円。 セガ徳島スエヒロボウル 公式 3 3戦600円 無制限2・交代制2 可 2015-05-30 アミューズメントパフェパレパレ田宮店 公式 4 3戦500円 ラウンドワン徳島・万代店 公式 パロ小松島店 公式 3戦500円 編集が出来ない、苦手な人はコメントにて情報をお待ちしております。 名前 今さらですが徳島の店舗は全て3戦400円になってますね - 名無しさん 2015-12-22 01 22 05 セガ徳島スエヒロボウルは、現在の筐体数が3台になっています - 名無しさん 2015-05-30 05 37 37 アポロゲームセンター沖洲店は、5/30現在、次のバージョンアップまで400円3クレ、カード在庫が無くなり次第300円3クレ - 名無しさん 2015-05-30 05 35 26 訂正、400円6クレの、300円3クレ、後者は排出無しです - 名無しさん 2015-05-30 05 36 36
https://w.atwiki.jp/dmxg/pages/18.html
青(あお) NOVICEのことを指す。水色なので「水」という人も。→NOVICE 青ネ(あおね) 青ネームの略。更に略して単に青と呼ばれることも。 スキルが4000.00~の状態のこと。その場合4500.00~4999.99のことを青グラと呼ぶ。 全体的に言えば、ここらでようやく中級者ってところ。 赤(あか) EXPERTのことを指す。CLASSICやVシリーズではEXTREMEのことを指す。→EXPERT 赤ネ(あかね) 赤ネームの略。更に略して単に赤と呼ばれることも。 スキルが6000.00~の状態のこと。その場合6500.00~6999.99のことを赤グラと呼ぶ。 この辺まで来ると、高難度譜面を安定して繋ぐ、という事を考えない限り、中々伸びなくなってしまう。 EXPERT(えきすぱーと) 一部楽曲を除いた大抵の曲の最高難度譜面。プレイ中の略式表示は「EXP」。それにならい当WikiではEXPと表記することも。色略称は赤。 その曲の特徴が大きく現れるため、レベル帯は3前半~9後半と幅広い。この難度からLPが頻繁に登場。 SD筐体(えすでぃーきょうたい) XG2から登場した小型筐体。DX筐体に比べて柱がなかったりなどの違いがある。(場所によって音が小さかったりする) 画面のサイズとかは全く変わらない。どちらがやりやすいかは個人差出るのでお好みの方で。 DX筐体 稼ぎ(かせぎ) 難易度が高めに設定されている割に達成率を出しやすい(=高スキルポイントを出しやすい)譜面に対して言われる。逆詐称。 また、高難度譜面においては、他と比べて簡単になっている(パフェ・最大コンボ・ゲージを稼ぎやすい)箇所を指すこともある。 黄(き) REGULARのことを指す。CLASSICやVシリーズではADVANCEDのことを指す。→REGULAR 黄ネ(きね) スキル2000.00~2999.99のことも指す。その場合2500.00~2999.99のことを黄グラと呼ぶ。 GuterFreaks(ぎたーふりーくす) ドラムマニアの相方にして大親友。この2つワンセットでギタドラとして扱うことが一般的で、システムもスキンもほぼ共通。 これとのセッションプレイはまさにシリーズ通しての花型。 パートナーが解禁済みの隠し曲をやらせてもらうことができたりとメリットも多い。 金ネ(きんね) 金ネームの略。更に略して単に金と呼ばれることも。 スキルが8000.00~の状態のこと。XG2までネームカラーで最高の色であったが、XG3からその上に虹色ネームが登場した。 銀ネ(ぎんね) 銀ネームの略。更に略して単に銀と呼ばれることも。 スキルが7500.00~7999.99の状態のこと。色合いのせいでぶっちゃけ白グラとも言われる。 逆詐称(ぎゃくさしょう) 逆詐欺とも。→詐称・逆詐称 CLASSIC(くらしっく) XG2までで選べるモードの一つ。V7/V8で選べるSTANDARDモードと同等だが、 V筐体と違うのはGDPが貯まらないこと。あとV筐体で選べるBATTLEモードもできなかった。 Vシリーズ 詐称・逆詐称(さしょう ぎゃくさしょう) レベル値に見合わない難しさの譜面が来ることをいう。難しい場合は詐称、簡単な場合は逆詐称と呼ばれる。 スキルシステムが難易度数値依存であるこのゲームは、逆詐称と呼ばれる譜面は「稼ぎ」とも呼ばれて好む人が多く、 必然的に詐称と呼ばれる譜面はプレイ人口も他ゲームと比べて少なくなりがち。 三兄弟(さんきょうだい) XGにおける高難易度の体力譜面三曲のこと。 とても速い8ビートを延々やらされるので。 XG1で代表的だったのは 9.15のThrough the Fire and Flames(MASTER) 9.20の10,000,000,000(MASTER) 9.30のFunky sonic World(MASTER) の三曲があげられる。 最近のバージョンでは必ず1作ごとに1~2曲以上、ドコドコ系のメタル曲が入っている。 それらを含めるとXG2新曲のDESTINY(EXPERT9.20)やREALIZE(EXPERT9.75)、 XG3のNEW LEGEND(EXPERT8.00)や暗黒舞踏会(EXPERT9.30)、 GITADORAではお米の美味しい炊き方、そしてお米を食べることによるその効果?(EXPERT9.10) とHolding On(EXPERT9.50)が追加されている。 これらはSP5000~くらいの人でもクリアできてしまったりするので、割りと稼ぎ曲でもある。 Skill(すきる) スキルポイントのことで、難易度×20×達成率で算出。 新曲旧曲それぞれ上位25曲の合計値がそのプレイヤーのSkillとなり、自分の実力を示す指標として扱われる。 500ポイントごとにプレイ中に表示されるプレイヤーネーム(非表示可)の文字色が変わるため、プレイヤーの多くのモチベーションの元となる要素といえる。 XG3までは全曲総計の全曲Skillもあった。 達成率 スキル厨(すきるちゅう) スキルポイントを上げることだけを目当てにプレイする人の俗称。 自分の実力を示す指標として扱われるスキルポイントだが、実力不相応なポイントになってしまった場合「○○ができない◎ネームです」と自虐ネタができてしまうので一応注意しよう。 正規譜面(せいきふめん) 譜面変更オプションを使わない状態の譜面のこと。 DrumManiaはゲームの仕様上基本的には譜面変更オプションは推奨されないので、大体これでやることになる。 が、あえて足MIRRORをつけて、低難易度でLPの練習をする人もいる。 達成率(たっせいりつ) 譜面単位でどれだけ上手くプレイできたかを示す数値。計算式はPERFECT率(%)×0.80+GREAT率(%)×0.20+COMBO率(%)×0.20。0%(NO)~100%(MAX/EXCELLENT)まで。 CLASSICやVシリーズと計算式は同じだが、 ランクにも絡んでいるので高ランクを出すためにはパフェ率のみならずコンボ率にも気を付けなければならない。 また、この達成率からスキルポイントの計算がされる。それ故にスキル達成率とも。 あまり気づかれにくいが、GITADORAではMISSを出すと達成率が下がってしまうようになっている。 スキル ツーバス(つーばす) XGからLPが追加されたことにより新たに追加された譜面タイプ。 BP→LP→BP→LP→……と両足交互にペダルを踏む譜面。 非常にズレやすい為見た目以上に難易度は高めだが、GITADORAではズレてもゲージが減りにくくなったので、 適度に早い所謂「ドコドコ」はかなり易化した。 DX筐体(でぃーえっくすきょうたい) XGの筐体。後にXG2より小型・廉価版のSD筐体がリリースされる。 画面のサイズは全く変わらないのでどちらがやりやすいかは個人差出るのでお好みの方で。 SD筐体 銅ネ(どうね) 銅ネームの略。更に略して単に銅と呼ばれることも。 スキルが7000.00~7499.99の状態のこと。色合いのせいでウ○コ・糞ネと呼ばれることも。 色が金属系になるココからが、ギタドラ超上級者のひとつの指標になるとかならないとか。 dkdk(どこどこ) 比較的速めのツーバスのことを指す。 DrumManiaXGの目玉と言ってもいい要素だが、これがある譜面はたいてい体力が要る。 虹ネ(にじね) 虹色ネームの略。 スキルが8500.00~の状態のこと。 XG3登場当時は全国で指折り程度の最高スキルランクだったが、 GITADORAにて難易度数値の底上げが行われた結果、現在の所持者は数十人に増えている。 NOVICE(のーびす) DrumManiaXGのSTANDARDにおける最低難度。当WikiではNOVと表記することも。略称として青や水、緑など。 最低難度の癖に6.30とか7.20とかあったりするが気にしてはいけない。Vシリーズの時なんか最低難度で88があったりしたし HT(はいたむ) 左から3番目の緑のノートに対応したパッド。 真ん中に位置しているためこれを左手で取るか右手で取るかによって考えて打たなければならない為ちょっと難しい。 HH(はいはっと) 左から2番目の水色のノートに対応したパッド。一番配置ノーツが多く、よく叩かれるパッドだと思われる。 HH連打は見た目以上に意外と難しい。 BP(ばすぺだる) 紫のノートに対応した右側のペダル。 Vシリーズの高難度譜面でプレイヤーを苦しめていた二連バスはBP→LPになったりして数が間引かれたが、 それでも初心者の第一関門であることには変わりない。 Vシリーズ(ぶいしりーず) Vシリーズを指す。初期シリーズ(1st-10th)を含めることもしばしば。左からHH、SN、BP、HT、LT、SYのパッド・ペダルがある。配置がXGに比べるとやや高めで違和感あるかもしれない。 XG2(CLASSIC)とV8はデータ共通であった。 FT(ふろあたむ) 左から5番目のオレンジのノートに対応したパッド。XGにて新たに追加された。 右側に位置しているが、たまに左手で叩かなければならないときもあるので難しい。 初心者はLTと間違えやすい。 MASTER(ますたー) DrumManiaXGのSTANDARDにおける一部楽曲の最高難度。プレイ中の略式表示は「MSTR」。それにならい当WikiではMSTRと表記することも。色略称は紫。 その名の通り、最高難度の譜面が多く、難しい譜面が多く揃っている。 緑(みどり) DrumManiaXGのPRACTICEに登場する難易度DEBUTを示す。しかし本当にPRACTICEをやる人はそんなのあまり気にしないのでこの用途で呼ばれることはあまりない。 代わりと言ってはなんだがSTANDARDにおけるNOVICEを指すことのほうが多い。色合い的には水や青だがCLASSICやVシリーズではBASIC(Vシリーズでの最低難易度)のことを緑と呼ぶ名残で呼ばれる。 紫(むらさき) MASTERのことを指す。→MASTER 紫ネ(むさらきね) 紫ネームの略。更に略して単に紫と呼ばれることも。 スキルが5000.00~の状態のこと。5500.00~5999.99のことを紫グラと呼ぶ。 スキル対象の50曲という条件を考えると、いままでポンポンスキルが伸びてきてたと思ったら急に伸びにくくなる頃。 RC(らいとしんばる) 一番右側の青いノートに対応したパッド。XGにてLCと区別するためにRCと呼ばれるようになった。今でもCY(シンバル)と言う人もいる。 HHと同じように刻みがよくあるがHH刻みよりズレやすい。 REGULAR(れぎゅらー) DrumManiaXGのSTANDARDにおける2番目の難度。プレイ中の略式表示は「REG」。それにならい当WikiではREGと表記することも。色略称は黄。 LPはXG2以降の新曲・新譜面の一部でたまに出てくる。 現行REGULARでの最高難易度はA.DOGMAの7.80である。 LC(れふとしんばる) 一番左側の赤いノートに対応したパッド。XGにて新たに追加された。 初心者はHHと間違えて叩きやすい。 LP(れふとぺだる) ピンクのノートに対応した左側のペダル。XGにて新たに追加された。 Vシリーズにはなかった要素なので、Vシリーズ上級者でも最初は苦労させられる。 高難易度曲・EXPERT譜面には大体入っているので速めに踏めるようにしたい。 XG2ではREGULARでも降ってきたりするので初心者は注意。 ちなみにNOVICE最難曲は、これがNOVICE中唯一大量に出てくる掟破りの譜面である。 LT(ろーたむ) 左から4番目の赤のノートに対応したパッド。 真ん中に位置しているためこれを左手で取るか右手で取るかによって考えて打たなければならない為ちょっと難しい。
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/3938.html
新蛇姫(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 新蛇姫 BEMANI Sound Team "U1-ASAMi" A3 楽10 115-230 322 / 7 いちかのごちゃまぜMix UP! STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 54 65 16 18 10 楽譜面(10) / 踊譜面(14) / 激譜面(17) 属性 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/0/5/0543af4d.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=8kUTZiha2og (x?.?, NOTE) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=NDwKm3xzkyQ (x1.75, NOTE) 解説 2022/11/10追加。機種連動イベント「いちかのごちゃまぜMix UP!」ピンク色ゲージの解禁曲。 2024/04/04(金筐体)/2024/04/08(他筐体)より『EXTRA SAVIOR A3』で解禁可能。 「New Decade」と「BREDLI」のMix楽曲。 BPM推移(暫定):115-230-(声ネタで停止)-230-115-230-115-230-115-230 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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White Stream(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 White Stream BEMANI Sound Team "ZAQUVA" A3 激16 222 677 / 11 いちかのごちゃまぜMix UP!phase2 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 132 110 23 17 91 楽譜面(8) / 踊譜面(13) / 激譜面(16) / 鬼譜面(-) 属性 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/2/1/2164fbd4.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=zlocJXV6_Pw (x2.25, NOTE) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=5pv54JCK5ro (x2.25, NOTE, REVERSE) 解説 2024/04/04(金筐体)/2024/04/08(他筐体)追加。「いちかのごちゃまぜMix UP!」phase2楽曲。phase1楽曲 全5曲を全解禁状態にするとEXTRA SAVIOR A3に出現。 SOUND VOLTEX楽曲「Four Leaves」とGITADORA楽曲「Snowmelt」のMix楽曲。 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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スーパーデッドヒート 【すーぱーでっどひーと】 ジャンル レースゲーム 対応機種 アーケードゲーム 発売元 タイトー 開発元 タイトー、スペースクリエイティブ 発売日 1985年 プレイ人数 1~4人 判定 良作 ポイント 4画面で4倍おもしろいレースゲーム 概要 特徴 ゲームの流れ 評価点 問題点 総評 概要 タイトーが1985年に発売した業務用のレースゲーム。 特徴 はじめに筐体の構造について。 本作は、田の字に並べた4枚の画面を真上から見下ろす形で楽しむ、スクロールしない固定画面のレースゲームである。 筐体はテーブルの天板に画面が嵌め込まれた特殊な構造で、1人から4人まで同時プレイ可能。4人プレイの場合は2人ずつが互いに向かい合って遊ぶ仕組みになっている。 ゲームの流れ まず100円を入れて、遊びたいプレイヤーがみんなそろったらゲームスタート。 スタートすると、はじめに機体の性能と画面1枚におけるコースのレイアウトを1人あたり1種類ずつ選ぶ。 全てのプレイヤーがレイアウトを選んだら、4種類のレイアウトが全て組み合わされて1つのコースになる。 みんなが決めたコースで見下ろし型のレースが開始されるので、途中で機体の追加チューンアップを施しつつ一位を目指して走る。 評価点 まず第一に「4人同時プレイが面白い」。 コースレイアウトの3/4は毎回自分以外にも他のプレイヤーが決めているため、毎回違ったコースが現れるので多彩なレイアウトを楽しめる。 この部分はタイトーのみならずゲーセン側もセールスポイントにしていたらしく、コースレイアウトの選択画面が他のプレイヤーに見えないように、取り外し可能な段ボール製のついたてを用意するゲーセンもあった。 ゲーム自体も熱い。 コースのグラフィックは1985年当時にしては美しく、コース自体も様々なロケーションが用意されている。 レース中は効果音しか流れないが、クリア時などのBGMは『奇々怪界』や『ダライアス』で知られるOGRこと小倉久佳氏が担当。曲調が熱いレースの本作にマッチしており、本作をプレイしてなくてもエキサイトできる。 問題点 本作は画面の間にある繋ぎ目の距離は内部プログラム上ないものとみなされており、繋ぎ目に向かって斜めに走る際はズレが生じるので注意がいる。 やや大味な部分がある。 コースのショートカットが可能なのはセガの『ホットロッド』と同じだが、それとは異なり本作は「衝突により壁を破壊しての強引なショートカット」が行える。 総評 コンピュータゲーム黎明期ならではの「画面が4枚」「コースが変幻自在」といったアイディアが凄まじいレースゲーム。 筐体の構造が特殊なため今となってはプレイ困難だが、見かけたら4人でワイワイ遊んで欲しいものである。
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/3104.html
スピードキング NEO KOBE 2045 機種:AC, PS 作曲者:泉陸奥彦 開発元:KCE東京 発売元:コナミ 発売年:1995年 概要 ハイスピードレースゲーム。 『スナッチャー』と同じネオコウベシティが舞台。 いわゆる体感ゲームの一つで、筐体が回転する高機能機。筐体価格は500万円。 作曲はビーマニやギタドラの泉陸奥彦氏。テクノミュージック全開で、効果音もテクノウチこと竹ノ内裕治氏。 家庭用移植では同じくコナミ音ゲーで人気の山岡晃氏が追加曲を作曲したが、サントラ未収録。 収録曲 曲名 補足 順位 AD2045 コイン投入BGM VIRTUAL GEAR セレクトBGM FLYING RED CAR 初級Aレース中BGM KONAMI188位夜249位第2回マイナーゲーム270位 MR.MACHINE 初級Bレース中BGM SPEED STAR 中級レース中BGM HIGHWAY 上級レース中BGM WIN OUT クリアBGM WOMAN FROM KOBE 1位クリアBGM TIME OVER タイムオーバーBGM THE FUNK ネーミングBGM MODEL 456 ゲーム未使用BGM 搭乗からゴールまで 海外版SE 音声 サウンドトラック スピードキング/対戦ぱずるだま オリジナル・ゲーム・サントラ アーケード音源 KONAMI Best Selection’98秋 一部曲のアレンジ
https://w.atwiki.jp/procearphones/pages/54.html
AUGLAMOUR E100-J 基本情報 名称 AUGLAMOUR E100-J メーカー AUGLAMOUR 構造 耳掛け型密閉 ドライバ構成 1DD リケーブル 不可 再生可能音域 20〜20kHz ハイレゾ 抵抗値 16Ω 参考価格 2500円 詳細 eイヤホン監修の下作られた低価格メタルハウジングイヤホン、なので主にeイヤホンが販売している まず目を引くのが合金筐体。装着すると冷たくて心地よく、これだけでもなかなかのもの ドンシャリのシャリよりだがシャリの主張が非常に激しい。低めの高音からシャリる為、サ行の度に刺さりビクッてなる。でも高音が好きな人にとっては普通かもしんない で、結果中域がザラザラしちゃってる感が否めない。SONYの低価格帯イヤホンよりましだけど 耳掛け並には密着感はあるが筐体が小さく高音がすごいため音漏れはあるかもしれない ケーブルが細くて柔軟性に優れる為頼りなさがあるが、分岐点はメタルパーツなため少し心強い eイヤホンの店頭試聴だったのでその時はわからなかったが、耳掛け以外でも装着できたらしい eイヤホン店頭で試聴できる為機会があれば試聴してみてほしい 余談 レビュー k_i_u comment