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鋼鉄ジーグの歌 マジンガーZ マジンカイザー グレートマジンガー コン・バトラーVのテーマ 戦国魔神ゴーショーグン ゴーショーグン発進せよ! 無敵鋼人ダイターン3 カムヒア!ダイターン3 イデオン ■ゲッターロボ系 ゲッターロボ Heats STORM ■バンプレストオリジナル系 水木一郎 「我ニ敵ナシ」 スーパーロボット大戦α外伝オープニング 第2次スーパーロボット大戦αオープニング 第2次スパロボα アイビスのテーマ 流星、夜を切り裂いて スパロボMX主題歌 第3次スパロボα 主題歌 TIME TO COME ACE ATTACKER 熱風疾風サイバスター フラッパーガール
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マキシマ 名前 : マキシマ 格闘スタイル : "M式"格闘術 誕生日 : 3月2日 身長 : 204cm 体重 : 219kg 血液型 : A型 出身地 : カナダ 趣味 : バイクツーリング 大切なもの : モミアゲ 好きな食べ物 : 甘いもの全般 嫌いなもの : 納豆、意見を求める人 得意スポーツ : ラグビー 人体の約80%が機械。 -- 名無しさん 一応生殖機能は付いているらしい -- 名無しさん 靴の裏にはローラーのようなモノが付いているらしい -- 名無しさん 顔に大規模な整形手術を施した。鋼鉄のボディと特殊繊維を編みこまれたスーツによる二重防御を誇り、走る際にも「ガシャンガシャン」などという重量級ロボのお約束のような音はしない。 -- The Shooter ゴリラ -- 名無し 一応、ネスツ出身 -- tonzura-a-homer 彼の元ネタは「ロボアーミー」の1Pだと知ってる人は、どれ程いるのだろうか? -- HIRO ニョ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!! -- 名無しさん ↑マキシマ使いにはあえて説明する必要も無いだろうが、これが敗北時の断末魔である。 -- 名無しさん 今や、地黒白髪の不良・融通のきかない女脱走兵・ちょっとアレなアイス好きの少女に囲まれた苦労人。 -- 名無しさん 久しぶり! -- 名無しさん うん!久しぶり! -- 名無しさん 殺された親友の仇をとる為、あえて悪の組織に加わり改造手術を受けたという設定は、まんま仮○ラ○ダースト○ン○ーである -- 名無しさん これでも20代。アリエネェ -- 名無しさん ベイパぁぁぁキャノン!!!! -- 朝倉 清蔵 ろぼこっぷ -- 名無しさん ここを見ている人にとっては今さらかも知れないが、改造したのはマキシマ(牧島)博士。 -- 玖翠 失礼、『巻島』博士でした -- 玖翠 オランウータン -- 名無しさん モミアゲを大切にしてる理由は彼女に「好き」って言われたからだそう・・・ -- 明後日 ガチホモ -- 雄野郎 『AnotherDay』のマキシマは必見。顔のパーツが中心に寄りすぎて、ハムスターみたい -- 名無しさん M計画の被験者であり、唯一のM型戦闘員 -- リチャード ↑つまり、M計画で『唯一の成功作』 -- リチャード 闘牙を尊敬している。 -- 名無しさん デンジャラス・アーチを女キャラにキメると何故かエロイ気分になる -- 名無しさん 「んもこりょ!」って掛け声はなかなか出てこないぞ -- あ 遠立ちBはあまりにキュート -- 名無しさん モミアゲ式格闘術w -- 名無しさん M計画とはもえ計画であったに違いない。 -- 名無しさん プギャー!プギャー! -- 名無しさん 最近、壊れかけてるらしい -- 名無しさん 家庭用などのカラーエディット(キャラクターセッティング)で -- 名無しさん (続き)インナーを肌色にするとムダにセクシーになる -- 名無しさん 相手の戦闘力を分析する事ができる。 -- 名無しさん 体の割りにチ○ポ -- 名無し 体の割りにチ○ポ は小さそう -- 名無し チ○ポも機械だったら笑えるw -- 名無しさん ↑伸縮じざい? -- 名無しさん もんごりにゃん!! -- 名無しさん K'のアナルを拡張済み -- 名無しさん 顔、渋っ! -- 名無しさん ↑オレのマキシマたん馬鹿にすんな。けど吹いた。 -- 名無しさん 巻島ゆずとの関係は? -- 拉麺 はい、そこまで!!変な話を語るんならエ○サイトで語れ!(全く…) -- 超どあほう ビームも出しちゃう。 -- 名無しさん 鋼のヒューマンウェポン -- ミヅチ モンゴリアンだっけ?あれマジで吹いた。 -- 名無しさん 堕落天使のキャラに似てる -- んー 声が天元突破グレンラガンのカミナ(故人)、シャーマンキングの阿弥陀丸、SAMURAI DEEPER KYOの鬼眼の狂、壬生京四郎、月華の剣士の鷲塚と同じ。だが、声が違う為、多分裏声だと思う・・・、多分・・・。 -- 名無しさん どう見ても29歳には見えない・・・52歳くらいかと思った -- 名無しさん たまにショートする。 -- 名無しさん 分析完了・・・ -- 名無しさん パチスロKOFを見る限り、どうやら巨乳好きと思われる。 -- 名無しさん パチスロしないから興味ない。 -- 名無しさん 14歳のクーラにおじさんと呼ばれてしまう29歳 -- 名無しさん MIシリーズでは、早くもリアクター限界のカウントダウンが始まってしまった模様。がんばれマキシマ!! -- 名無しさん かっこいいッス!! -- 名無しさん ウォイ━━━(Д゚(○=(゚∀゚)=○)Д゚)━━━!!! -- 名無しさん ウォイ━━━(Д゚(○=(゚∀゚)=○)Д゚)━━━!!! -- 名無しさん 加齢臭が漂う青年 -- 名無しさん いくぜAIBO -- 名無しさん MIではモンゴリアンが必殺技として使える。 -- 名無しさん YouTubeでモンゴリってやつ見てみてください。爆笑ものです -- 名無しさん MIシリーズで一番気に掛かってるのはメイラ兄弟の素性やらギャング云々のハナシではなく、実はマキシマの行く末だったりする。がんばれマキシマ! -- 名無しさん 10歳も年上のラルフにおっさんといわれた -- 名無しさん 体の調子が良くないのに胸からあんなレーザー発射して大丈夫なの!?真剣に考えてしまいます・・・。 -- 名無しさん 走り方が変 -- 名無しさん 「火遊びが好きなんだよ………俺はな。」はネスツ編屈指の名台詞だと思う。かっこいいぜ兄貴!! -- 名無しさん 「夜遊びが好きなんだよ…俺はな」 -- 名無しさん ニョーーーーーーーーーーオレのジッポが__________ -- 名無しさん ベイパーカーン -- 名無しさん ぃやっ!ぃやっ!ぃやっ!ニョ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!! -- 名無しさん 対空技が極まると気持ちいい -- X 年齢詐称疑惑発覚! -- 名無しさん マキシマ愛されてんなぁw -- やんにゃ なんか更に体重増えててびびりましたよー -- 名無しさん K´ -- 名無しさん 特殊繊維を織り込んだスーツと合わせ、ライフル弾で推定100発は耐えられる装甲を持つ -- 名無しさん ↑99のエンディングではその真価を見事に発揮した -- ホーほーき 初登場時(「99」)ではかなり使いにくかった -- ホーほーき エンディングちゃんと見てみたい・・・ -- 名無し ようつべのモンゴリもヤバイけどニコニコのモンゴリもヤバイ。腹筋ウォーイ!! -- 名無しさん 2003のファイナルキャノンが「トリガーノズル」と聞こえた(笑)「アースジェット」ですか?(笑) -- ホーほーき しぇんたんと同じ年齢 -- 恵理子 99のみ、マキシマスクランブルが二種類あった。ちなみに、これから派生する技も両方で違う(その後の作品では弱ことS1からの派生技が残されてる。) -- ホーほーき ↑なお、強スクランブルこと、S2からの派生技の「セントーンプレス」は、移動投げのマキシマリフトからの追撃に生まれ変わった。ちなみに、残り一つのスクランブル派生技は、「スカルクラッシュ」。個人的には、「スカル~」という名前がカッコイイので残してほしかった。 -- ホーほーき 12でレギュラー落ちの危険性あり・・・・大丈夫か・・・マキシマ・・・ -- ホーほーき キャラクターを誹謗、中傷する奴らへ………だったら、KOFを辞めてください。機体に近付かないでください。キャラに憎しみを抱く程、嫌なんですよね?だったら、ゲームやらなきゃ全て解決☆さよなら。…ここで悪口書いてる人、頭、大丈夫ですか?? -- 凸(`皿´#) ブライアン・バトラーと戦わせてみたい、いつか共演が実現しないかな。 -- ホーほーき 実写版考えるの結構楽しい。ぐっさんがいいと思うんですがどうでしょうか? -- 名無しさん パチスロKOFのマキシマは顔がヒドイ。 -- √2 マキシマを改造した巻島博士って、KOMこと「キング・オブ・モンスターズ」でサイバーウーを連れてる巻島ゆずと同一人物? -- ホーほーき XIでリーダーにしてるとボス戦で結構役に立ってくれる(但しゲージ必須) -- ホーほーき MIシリーズでのマキシマビームがバーチャロンのライデンに似てる・・・(?) -- びりかん モンゴリアン -- 名無し 嫌いな物が意見を求める人(笑) -- 名無しさん ある技からコマ投げのマキシマリベンジャーにつなげると、「モンゴリベンジャー!」って聞こえる(笑、2002UMの場合) -- ホーほーき オウム真理教の麻原彰晃と誕生日が同じ・・・ -- ホーほーき よく知ってるね(驚)! -- 名無しさん ちょっと壊れかけてる。はやくMI続編出してやってくれよSNK・・ -- 名無しさん 二代目主人公のパートナーという中々のポジションでありながらクラウザーレベルの空気っぷり。それは書き込みの少なさにも表れてる。 -- キサラギ ロボットに似てる -- 名無しさん 甘いものばっか食ってると糖尿病になるぞ -- 名無しさん 悪は許さん! -- キム マキシモ -- 名無しさん 良いおじさん。でも20代…とてもじゃないが20代に見えない。 -- hentai 「意見を求める人」が嫌いなのは私と一緒だ(笑) -- ホーほーき K´の馬鹿 -- マキシマ バンカーバスターを出すとマキシマが岩になってる -- 名無しさん 声が、ゴセイジャーのゴセイナイト。 -- 谷畑香織 02UMではメイ、チャンと並んで最弱争いを強いられている。 -- 名無しさん ロボットになってる -- 名無しさん 剛田武ハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハ -- 名無しさん アテナをかわいいと思っている -- 名無しさん 朝青龍死ね!! -- 名無しさん 朝青龍殺す!! -- 名無しさん K´よりマキシマのほうが増し -- 名無しさん しかしインナーとスパッツを肌色にしたCVS2のユリには負ける>インナーを -- 名無しさん クーラとK'をまとめるマキシマは偉い。 -- 名無しさん 山本圭壱デブ -- 名無しさん デブワリオ -- 名無しさん ワルイージかわいそう -- 名無しさん んーと、マキシマは、バーチ○ロンのライ○と鉄○のジャッ○シリーズを足して更に、2で割った人物 -- ネームレス 巻島博士 -- 名無しさん 小梅太夫可哀想 -- 名無し ケーキを100個食った -- 名無しさん え?そんなに食ったのかな? -- 名無しさん 13でマキシマリフトが画面端にたたき付ける技になった -- ホーほーき マキシマはK´との腐れ縁である -- 名無しさん 使いやすいキャラクター -- 名無しさん ぶーばーがー -- 名無しさん ビップとバップ -- 名無しさん 怪盗ピカロが面白い -- 名無しさん ハガネの女 -- スタッフ ハガネの女2 -- スタッフ シェンとタメか・・・ありえねえ~ -- 名無しさん S○G○のシ○イニ○グ○ーツに同名の女キャラがいる -- 名無しさん ↑ttp //yusa.imouto.org/jpeg/68cabd675c70aa80bcbb08a60633ed25/moe%20182192%20cleavage%20dress%20maxima_%28shining_hearts%29%20no_bra%20pantsu%20see_through%20sega%20shining_hearts%20shining_world%20sword%20thighhighs%20tony_taka.jpg -- 名無しさん ↑のさらにデカイ. ttp //yusa.imouto.org/image/68cabd675c70aa80bcbb08a60633ed25/moe 182192 cleavage dress maxima_(shining_hearts) no_bra pantsu see_through sega shining_hearts shining_world sword thighhighs tony_taka.png -- 名無しさん ファンタ -- 名無しさん 堤下敦可哀想 -- 名無しさん kof13ではポチョムキンに似てる -- 名無しさん burly heart -- 名無しさん 堕落天使のハリーネスの原型 -- jojo ポリサムの柳生磐馬は大筒と巨体で和製マキシマってかんじ。 -- jojo あっ、ハリー・ネスがこいつの原型 -- jojo K´がマキシマにひどいことを言う -- 名無しさん 多田愛佳を抱きつきたい -- 名無しさん 白鵬は相撲が最強 -- 名無しさん カナダ料理 -- 名無しさん ケロロ軍曹 -- 名無しさん 夕日が背中を押してくる -- 名無しさん 鈴木まりや様が大好き -- 名無しさん 鈴木まりやは可愛い -- 名無しさん 鈴木まりやは美人 -- 好きな人 素敵な選タクシー -- 名無しさん KDDー0075最高!! -- 名無しさん 俺に意見すんじゃねえ -- K卒 俺に意見すんじゃねえ -- K´ 僕は広瀬すずちゃんが大好きです -- PEPPER ガイルは納豆が嫌い -- 名無しさん おじ様 -- クーラ・ダイアモンド 俺の腕は万能だぜ -- マキシマ Candy Candy -- きゃりーぱみゅぱみゅ 仮装大賞合格 -- 名無しさん アンタはいつもこうだぜ -- K´ コングラッチュレーション -- 名無しさん 春一番 -- 名無しさん 高橋朱里のウエディングドレス -- 名無しさん グラクソ・スミスクライン -- 名無しさん 松田聖子のウエディングドレス -- 名無しさん シュンエイはスイーツが大好き -- 名無しさん チョコレートケーキ -- 名無しさん 西野未姫のウエディングドレス -- 名無しさん パフェ大好き -- 名無しさん チョコレートパフェ -- 名無しさん リッチカップヌードルは飯と一緒に食うと更に旨い -- 名無しさん 腹ぺこ大作 -- 名無しさん 大人のピタゴラスイッチ -- 名無しさん ディズニーランド最高! -- 名無しさん ヤマトボケルはボー坊にそっくり -- 名無しさん 牧島の名字 -- 名無しさん 阿部サダヲはすいかの名産地が大好き -- 名無しさん 石原良純はかっこいい -- 名無しさん 納豆は健康に良いぞ。 -- リュウ 息子帰る -- 名無しさん サークルゲーム -- 名無しさん 的場浩司は甘党 -- 名無しさん 藤田憲右はかっこいい -- 名無しさん 甘党 -- 名無しさん ヤングドーナツが旨過ぎだぜ -- 名無しさん バースデー -- 名無しさん 春の小川 -- 名無しさん 銀だこ -- 名無しさん パフェ大好き -- 名無しさん 甘党 -- 名無しさん 苺パフェ -- 名無しさん 生シュークリーム -- 名無しさん シャトレーゼ -- 名無しさん クーラの面倒見が良い -- 名無しさん サンデーパフェ -- 名無しさん 🍫ケーキ -- 名無しさん 胸から光線が出た -- 名無しさん シュークリーム -- 名無しさん スフレケーキ -- 名無しさん バースデー -- 名無しさん 強き者 -- 名無しさん クリスマスに🎂食ったぜ -- 名無しさん 腕相撲強え -- 名無しさん パフェは甘いから食べな! -- いいよなおじさん 名前 コメント
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登録日:2014/01/08 Wed 15 27 59 更新日:2024/05/22 Wed 09 11 18NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 お前はもう死んでいる もったいない オリハルコン キング ダイの大冒険 ダメな方のキング チェス ハイエナ ヒゲ マキシマム リビング・ピース レントゲン 俗物 司令塔 外道 大魔宮最大最強の守護神 宝の持ち腐れ 戦略派 掃除屋 掃除役 玄田哲章 王 生きている駒 策士策に溺れる 腹筋崩壊 自滅 金属生命体 駒 魔王軍 魔王軍のスッパマン 本来16個の駒の中で 意志を持った駒はただ一つ!!! それがこの我輩!!! バーン様が本当の信頼をお寄せになっている大魔宮(バーンパレス)最大最強の守護神…!!! 王(キング)!!! マキシマム!!!!! 『ドラゴンクエスト ダイの大冒険』の登場キャラクター。 CV:玄田哲章 ●目次 【概要】 【人物】 【能力】指揮能力 オリハルコン軍団 特技 【劇中の活躍】 【余談】◆出オチ ◆敗因 【概要】 魔王軍幹部の一人だが、実態は窓際族。 オリハルコン製のチェスの駒の内、「王(キング)」の駒の化身。 禁呪法によって生み出された人工生命体であるハドラー親衛騎団とは異なり、元から自律して動く「生きている駒(リビング・ピース)」という種族のモンスター。 年齢は345歳。一人称は「我輩」(大魔王バーンの前では「自分」)。 同じくオリハルコン製の駒からなるオリハルコン軍団(後述)を率いている。 バーン直属の部下として大魔宮(バーンパレス)への侵入者を排除するのが役割。 そのため本編に登場するのは最終決戦の途中とかなり遅い。 それもコミックス29巻で初登場した時はシルエットのみの登場で、本格的に登場したのはコミックス30巻である。 魔王軍の中でもその存在を知る者は限られているらしく、ヒムは自分達以外のオリハルコン戦士が現れたことに驚いていた。 【人物】 「大魔宮(バーンパレス)最大最強の守護神」を自称しており、「戦えば勝つ」をポリシーとしている。 しかしオリハルコンの肉体を持つが故に非常に高慢な性格であり、何より自己顕示欲・保身欲・権威欲の塊という正真正銘の俗物。 傲慢さが共通しているためか、たまにバーンが禁呪法で生み出したと思っている読者もいるとか(*1)。 その姑息さからミストバーンからは「大魔宮の掃除屋」「最大最悪の番人」(*2)と軽蔑されており、ヒムも「まるで盗賊かハイエナ(*3)」と発言している。 【能力】 親衛騎団と同じく全身がオリハルコンでできており、体格も城兵に引けを取らない立派なもの。 …なのだが、彼らのような気迫も戦闘技術も持ち合わせておらず、自分の持ち駒が減り敵が接近してくると急激に狼狽えるなどヘタレ。 一応オリハルコン製のボディを持つため、圧倒的な防御力を物理攻撃・呪文の両方に対して備えている。 そして指揮官ユニットらしく 配下のオリハルコン軍団の指揮及びコントロール 悪魔の目玉が収集し頭脳にインプットされた魔王軍の過去の戦闘データの検索・閲覧 他者の身体データの解析 の3つの能力を備える。 一応「兵士どもとは威力が違う」という豪腕による攻撃も行うが、一撃目はヒュンケルにかわされた上に反撃を受け、二撃目はラーハルトに文字通り横槍を入れられたためいずれも不発に終わっており、実際のところどれ程の威力なのかは不明。 これまでの親衛騎団がそれぞれ元となった駒の特徴や能力を反映していたように、マキシマムも原型である「王の駒」と同じように自身はほとんど動かず、部下に指令を与え戦略によって相手を追い詰めていく戦略家。 だが逆を言えば相手の戦力分析と配下の指揮以外の事はできない。 しかもその割に指令は指パッチンだの「行けいっ!」「やれいっ!」「騎士!」などとアバウト極まりない カタログスペックと外見は非常に強そうなのだがぶっちゃけ見掛け倒し。 あまり強くない終盤ボスに言われる「HPが高いだけの雑魚」と呼んでも差し支えない存在である。 そもそも基本どんな時も前線に出たがらず守護神を気取って大魔宮の奥に居座っているため、戦闘経験値自体他の魔王軍のメンバーより著しく低かったのも弱かった一因と思われる。 (本編での登場がインフレが加速した終盤だったとはいえ)頑強なオリハルコンの身体を全くと言って良いほど活かせておらず、これではミストバーンから軽蔑されるのもむべるかな。 指揮能力 キングとしての固有技能。 基本業務は大魔宮への侵入者の排除だが、基本戦術は「強者ではなく弱者や消耗した者から順番に始末していく」というもの。 一応回復呪文などで復帰される前に潰す、というのは戦略的には非常に合理的なものといえる。 この漫画はドラクエ戦闘の再現が見事な点を考慮すると、もしかすると「後衛や誰か1人を集中攻撃してくる敵AI」がイメージされたのかも知れない。 しかしこいつの場合、その戦略の目的は勝つために手段を選ばない非情戦略ではなく他人の手柄の横取り。 「バーン様の側近たちとはその立場も使命の重要性も違う」「戦うからには必勝が義務付けられている」という名目から、主君であるバーンが勇者に攻撃されようとしている段階であっても前線には出たがらない。 おまけに味方のピンチを想定しても「普段から自分を邪険にしている」という下らない当てつけでわざと自分の戦いを遅延させる形で救援を遅らせることを画策し、「少々時間をもたせて焦らせ、自分のありがたみを分からせてやるのも一興」と発言する有様であり、指揮官としては悪い意味で非常に悪質。 オリハルコン軍団 一度出撃した我が軍団が敵を全滅しなかったことは一度もない! 戦えば勝つ!! それが我が軍のポリシーなのだ!!! 自らを王とし、他の駒達――僧正・城兵・騎士各1体、兵士7体を率いるオリハルコン戦士の軍団。 …本来、チェスの駒は「王・女王が1個ずつ、僧正・城兵・騎士が2個ずつ、兵士が8個」の計16個であるが、以前にバーンがハドラーに与えた5個(親衛騎団)が差し引かれている。 駒はマキシマムの指示で攻撃等の行動を取り、いざという時は指先の動作だけでも動かすことができるが、反面一切の自律行動ができない。 禁呪生命体であるハドラー親衛騎団も「王の死=自軍の敗北」というチェスの原則は適用される(*4)が、彼らが自分の意思を持った立派な戦士だったのに対し、マキシマムの駒は正真正銘の操り人形。 これといった呪文や特技がなく物理攻撃一辺倒であり、「意識を一点に集中して防御」といったこともできないため、耐久力も親衛騎団より大きく劣るようだ。 王であるマキシマムの命令には絶対忠実だが、命令が無い限り棒立ちで、マキシマムがヒュンケルに肉薄されても自発的に守るそぶりすら見せない。 自分の意思を持たないことの表現なのか、全員目元が黒く瞳が描かれていない。 以下は各駒の戦いぶり。 兵士(ポーン) 数の利もあり、マキシマムの駒の中では一番働いている。 指先の指示だけで複数体同時に動かすことも可能。 ただ攻撃の威力自体はマキシマムより遥かに劣るらしい。 既にヒムとの戦闘でHP21と瀕死だったヒュンケルにトドメを刺すべく集団で袋叩きにする。 これによりHPを1まで減らすことに成功するも同時に1体が撃破され、オリハルコンを素手で破壊されたことでマキシマムを驚愕させた。 騎士・僧正・城兵が倒されたため再び攻撃を仕掛けるも、僧正の腕を投擲されまた1体が倒される。 その後は「このまま兵士を突撃させても勝てない」と悟ったマキシマムによりヒムを捕えての人質作戦に使われる。 これにより形成逆転しマキシマムの勝利は目前となるが、突如現れたラーハルトにヒュンケルとヒムを救出されてしまい、一旦マキシマムのガードに回る。 最後はラーハルトに向かっていくが、全員ハーケンディストールで真っ二つにされ爆散した。 騎士(ナイト) ヒュンケルが兵士を素手で破壊したことに驚愕したマキシマムが慌てて追撃を仕掛けるために動かしている。 しかしその槍は掠りもせず兵士と同じように破壊され、所詮ヒムやシグマの足元にも及ばない脆さが露呈した。 当然だが、シャハルの鏡は装備していない。 僧正(ビショップ) HPが1となったヒュンケルに今度こそトドメを刺すべく投入される。 一発必中のドリル攻撃で肩を傷つけることに成功するも、何故かダメージを与えることができずまたしても撃破される。 また自身が倒された後で腕をヒュンケルに回収され、城兵と兵士を倒すための武器として再利用されてしまった。 城兵(ルーク) 騎士、僧正に続いて動員。 親衛騎団のブロックも目元が黒塗りで無口、攻撃手段は格闘のみという意味では比較的差異が少ない。 しかし、こちらは「中の人」がいないのでキャスリングができないという決定的な違いがある。 鈍重さもあってかまともに攻撃する前に僧正の腕を使ったヒュンケルの攻撃で一刀両断されてしまった。 アニメではこの時ヒュンケルに「中身がない」(おそらく2つの意味で)とも言われている。 真っ二つにされた巨体はその後爆散して、巻き込まれたヒュンケルは一旦はダウンしたものの、やはり残り1のHPは減らなかった。 女王(クイーン) 作中では、一つしかないクイーンの駒は既にハドラーの手に渡り、アルビナスになっていたため登場しなかった。 しかし、かつてはマキシマムの軍団にも女王が所属していたはずである。 アルビナスはギラ系呪文のエネルギーを使った必殺技を主力にしていたが、マキシマム配下の他のオリハルコン兵を見る限り魔法は使えないだろう。 そうなると、展開して高速機動しながら敵を殴りつける戦い方をするのだろうか。 マキシマムの指示がないと動けない関係上、本編でマァムの策に嵌って自爆したアルビナス以上に小回りが利かず、事故死しやすそうだが。 マキシマムが大勢のオリハルコン戦士を伴って登場する場面は初見ではかなり絶望感があったが、蓋を開けてみればごらんの有様であった。 ポップが語った「親衛騎団はオリハルコンだから強いんじゃなく、全員が戦いの天才なんだ」という言葉の意味がよく分かるだろう。 特技 キングスキャン 相手のHPとMPを計測する技。 「キィ~~~ングスキャ~~~ン!!!!」とやたら大仰に技名を叫ぶが、やってることは敵データ調べである。 いや、ドラクエには敵のステータスを調べる術はないので、ゲームにあったら重宝する技ではあるが。 スーパースキャン 相手の骨格の様子を見通せる技。 言うなればレントゲン写真のようなもの。 「スゥーパァァーーースキャアァァン!!!!」とさらに気合の入ったシャウトをするが、やっぱりやってることは敵データ調べである。 弱点を抱えた相手などには便利そうではあるが、作中では状況が状況だったので既に再起不能の重傷を負ったはずの人間が元気に暴れまわるという超常現象を見せられる羽目になった。 キングアクセス マキシマムの脳内にはあくまのめだまが各地で偵察した情報が蓄積されており、必要に応じて過去のデータを検索できる。 これにより「ヒュンケルは仲間を見捨てられない」という弱点を見出し、ヒムを人質に使うことを思いついた。 技名及び情報源はアニメ版で判明。シークバーアイコンのチビマキシマムがウザ可愛い 【劇中の活躍】 …ミストバーンたちだけにまかせてはおれませんわそろそろ大魔宮(バーンパレス)最強の守護神である自分にお声がけの時…かと…! 激戦の末に消耗したヒュンケルとヒムの前に現れた。 ヒュンケルを始末しようとオリハルコン軍団を差し向けるも、残りわずかのHPを減らせずHP1までは何とかもって行ったがそれ以降減らせない。 結局、持ち駒の多くを失った上に、自らもヒゲを吹っ飛ばされるダメージを負う。 弱点を指摘され、チェックメイトを宣言される。 この時咄嗟にインプットされた過去のデータから、ヒュンケルの「自分のために仲間を犠牲にする事はできない」という"弱点"を見抜き、標的をヒュンケルとの戦いで動けないヒムに変更。 計算通りヒュンケルはヒムを庇い、追い詰められてしまう。最後の1ポイントを自らの手で奪おうとするが…というかマキシマムに踏まれても削れないHP1ってなんなんだろうね 復活したラーハルトによって妨害され失敗に終わる。 ちなみに上記の戦術はキングアクセスでボラホーン戦のデータを参考に編み出したものだったが、皮肉にもボラホーンと全く同じ結果に終わっている。 ラーハルトが「かなり素早い動き」をするという事も把握していたが、ただ知っているだけでその動きに対処はできず、持ち駒を全て失ってしまう。 追い詰められたマキシマムは、退却しようとするが、ラーハルトから「その場を一歩でも動いたらお前は終わりだ」と忠告を受ける。 ラーハルトはマキシマムの頭に突き刺さった槍を引き抜く時に、ものすごい速さで全身を切り刻んでいたのだ。(*5) アニメ版ではポーンを撃破した後にヒュンケル達の元へ歩く途中、マキシマムの横を通った際に全身を切り刻んでいる。(*6) しかしマキシマムはその事には全く気付いておらず「心理的トラップ」「不確実な情報」と一蹴。(*7)、 捨て台詞を吐き、笑顔を振りまいて「ショアッ!」とどこぞの光の巨人のごとく空を飛んで退却しようとするが、案の定その直後に全身の傷口が一斉に開き、間抜け面のまま爆死(*8)。 まさに自業自得としか言いようのない末路だった。 もっとも仮にあそこから無事に退却できたとしても、配下が壊滅しているので彼一人だけおめおめ逃げ帰ったところで処刑されるのが関の山だろう。 ヒムからは「……正真正銘のバカだぜ あの王(キング)。……オレ ハドラー様の部下に生まれて良かったぁ~…。確率8分の1だもんな~…」とコメントされた(*9)。 アニメでは上記に加えて指折り数えつつ「俺、あっち側(マキシマム側)のポーンの可能性もあったのか」と心底安堵したような顔で付け足している。 ちなみに連載当時の煽りにはこう書かれている。 『スーパースキャンで自分の体を調べればよかったものを……!バカ王(キング)、まさに自滅!!』 ごもっともである。 もっとも、構造上自分の体を調べられるのかという疑問もあるし、仮に調べられたとして本当だと分かった所で、何が出来る訳でもないだろうが。 せいぜい、その場を動かずにいて死ぬのをいくらか先延ばしにするくらいだろうか。 動かずにいてラーハルトに見過ごされるわけもないし、見過ごされた所で誰も助けには来ないだろうが というか、調べたところで自分がもう助からないことを悟って死ぬ前に絶望することになるだけなので、調べない方がまだマシなような気が……。 【余談】 ◆出オチ 同じような魔王軍の卑怯キャラとしてはザボエラがいるが、ザボエラは少なくとも最初期は強敵として描かれていたし、そもそもが直接戦闘に不向きな明らかな魔法使いタイプなので仕方のない部分もあり、一方でその智謀によりハドラーの超魔生物化や超魔ゾンビなど一定の成果を残している。 しかしマキシマムは作中では割と珍しい完全な一発限りのかませ犬に終わっている。 また、卑怯タイプならまさにザボエラの様に後方で策を練り続ければまだ良かっただろうが、コイツは(打撃が強みなのもあるとしても)中途半端に前に出て来るため活かしきれておらず「掃除屋」に向いているのかも怪しい。 もちろん、ヒュンケルの計算外の生命力(言うなら主人公補正)と言う不確定要素があったのが原因であり、結果的にヒュンケルが戦線復帰できなくなったので戦果がないわけではないのだが…。 もっともヒュンケルはその状態で最高幹部のミストを倒している… 配下の貧弱ぶりや本人の戦略のお粗末振りと、何故バーンの側に仕えることができるのか疑問に思えるほど良いところがない。 ただ、インフレが進んだ終盤でこそオリハルコン生命体も楽勝で破壊されまくるが、本来そんな芸当ができる強者は一握りしか存在しないはずなのでかつては十分利用価値のある強力な軍勢だったとも考えられる。 つまりこんな連中の特攻に耐えきれるヤツがそうそういるわけないので、後述の敗因に至ったのも仕方ないっちゃ仕方ない面もある。 大魔宮の守護者ゆえに終盤の登場となったが、もし序盤にマキシマムの軍勢が出てきたら下手な軍団長以上の脅威となったかもしれない。 ハッキリ言って出ても出なくてもストーリーにさほど影響のないキャラゆえ、新アニメ版では出番をカットする案もあったらしい。 仮にも物語後半の敵幹部なのに…。 ◆敗因 マキシマムの「弱った敵から叩いて確実につぶす」という戦術自体はごく当たり前の戦略である。 回復呪文で戦列復帰されれば敵の戦力は落ちないし、たとえ重傷でも呪文やアイテムは効力を発揮するので、確実に数を減らさねばジリ貧である。 例え「掃除屋」と揶揄されようとも、「掃除」の任務を果たす事については油断も隙もないキャラならば、いわゆる悪の美学としてマキシマムもそれ相応の評価は得られていたかもしれない。 しかしマキシマムは根本的に戦略とポリシーがかみ合っていなかった。 それは「敵を弱らせてから叩く」のではなく、「誰かが敵を弱らせてくれるのを待ってから叩く」を是としているためである。 本人の弁によれば必勝・常勝を求められる任務ゆえとしているが、ミストからすれば理屈をこねて戦闘を選り好みしているだけの臆病者と変わらない。 実際長い歴史の中で難攻不落のバーンパレス中枢にまで攻め入られた機会がどれほどあったのかも考えると、なんなら梅雨払いぐらいしか戦闘経験がない可能性すらある。 オマケに、「弱った敵」として選んだのは、あろうことかヒュンケルだった。 実際マキシマムがヒュンケルを殺していたら、ミストを倒すのは至難であっただろう。 一応登場早々ヒュンケルをスキャンして分析した結果、ヒュンケルのHPは21しか残っていなかったので、手に入った情報からマキシマムがヒュンケルを倒せると考えたのは仕方ない。誰だってそー考える、俺もそー考える。 最初が兵士による集中攻撃だったのも、最悪倒されても換えの利く駒を使った戦法であり、様子見としては有効であろう。 しかし、マキシマムはヒュンケルが兵士を砕いた際にも全く戦術を変更しなかった。 それどころか、自分が最初に行った計算を信じ切り、全てを悪運と決めつけ、様々な能力を持つ駒のほとんどを順次突撃させて軒並み撃破されてしまった。 HP1の状態で僧正の攻撃刺さってるのに減らないHP1の方がおかしいのも事実ではある ヒュンケルの力にバグ計算外の要素があることに気付いた時には、兵士が残り5体。多様な能力を活かしたコンビネーション攻撃は望むべくもない。 ラーハルトが乱入してきたのは不運であったが、ラーハルトに対しても残った兵士を突撃させるだけ…お前は突撃しか知らんのか。 せめて駒たちのコンビネーションを重視した戦術に変更していれば、いくらヒュンケルの生命力が並外れててももたなかった可能性が高い。単にHP1から減らないバグだった場合はお察し 意味もなく講釈をたれて時間を無駄にしていなければ、ラーハルトも槍を回収できなかったかもしれない。 最初から戦ったりせず、バーンの側で敵に全く姿を見せないスパコン役にでも徹していれば、データから有効な策を見出すこともでき、バーンもその智謀を評価したことだろう。 豊富な知識や戦略を本当の意味で使いこなせていれば、十分ダイたちパーティーにとって脅威になりえるはずであった。 しかし、自分の能力の活かし方をきちんと理解できていなかった彼は、生来の性格の悪さばかりが取り上げられ、ほとんど戦果をあげられないままマヌケな最期を遂げることとなったのである。 破れた事を知ったミストバーンからは「ネズミ狩りと手負い獣の始末の区別もつかずに飛び出した奴が悪い」と的確な酷評を下されている。 ……もっとも、そんなミストの最期は代替ボディとして狙っていたとはいえ皮肉にもマキシマム同様に手負いのヒュンケルを狙った結果の自滅なので、とんだブーメラン発言とも言えなくもない。(*10) シルエットで登場した時のバーンとのやり取りでも、バーンからはマキシマムに声をかけておらず自分から侵入者の始末を買って出ている。 またその時のバーンの反応も「…お前か」の一言で、「そういえばお前もいたな」程度の認識だった可能性がある(*11)。 バーンがハドラーに与えた駒5つにしても、元々のオリハルコン軍団から3分の1も差し引いている(兵士はともかく2個ずつの騎士、僧正、城兵の片割れに加えて1つしか無い女王の駒を与えている)。「親衛騎団(予定)による戦力増への期待」も込みではあろうが、裏を返せば実力も込みでハドラーや軍団長達と比較して、部下共々期待されていなかったのが分かる。オリハルコンの駒が作中で最初に登場した時は実際にバーンが指して興じており、直後にハドラーに駒の一部を与えた際にはキルバーンから「今回は随分と奮発されましたね」と言われ「まあ、よいではないか」笑って返している。この事からマキシマムと彼に付随する駒は、バーンにとっては座興のために戯れに持っていただけの「希少な物質で出来た高価な玩具であるチェスの駒一揃い」程度の認識しかなかったのが窺える。 そもそも大魔宮に侵入するにはダイとバランが砕くまでは 数百年開いたことがない 魔宮の門ともう一つの門を越えねばならないため、345歳のマキシマムは生涯の大半においてロクな任務も与えられなかったことに…。 そのため普段はマジで大魔宮の「掃除」が仕事だったのではないかとネタにする読者も。大魔宮は広大なため、一度に大量の駒を動かせるマキシマムは適任ではある その数少ない働きにしても、自身やミストバーンの言動から考えるにおそらくミストバーンが消耗させた相手にトドメを刺しに現れる程度のことしかしてこなかったと考えられる。 …逆に言うと、マキシマムにそんな任務しか与えなかったせいで折角の優秀なスペックが全く磨かれなかったという見方もできるのである意味バーンの采配ミスの面もある。 まず 確実に…!追記・修正していくのが編集の原則だ 我輩の項目は 他の項目とはその立場も使命の重要性も違う!!編集するからには 完璧が義務づけられているのだ!!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ヒム「俺、ハドラー様の部下に生まれてホントに良かった~~。確率八分の一だもんな~~」 -- 名無しさん (2014-01-08 16 18 35) 掃除屋呼ばわりされているけども、弱った奴は確実に潰すという戦略それ自体は決して間違っていない。ついでに、チェスのキングは能力的にもビショップより強い駒で、駒が減ってくる終盤戦は主力に近い。 -- 名無しさん (2014-01-08 18 25 21) ただ問題は「確実に勝つ」が信条なのに精神的に隙が有り過ぎだって事だ -- 名無しさん (2014-01-08 18 29 08) ブリーチで言うと ミスターかな -- 名無しさん (2014-01-08 18 34 02) コイツが「弱い奴を潰す卑劣な掃除屋」という役割を自認しながらも笑みも浮かべず慢心も隙もない固い信念の持ち主なプロフェッショナルだったら、ヒュンケルやラーハルトの評価も違ったものになっただろうに…。 -- 名無しさん (2014-01-08 18 36 54) 黙っていればそれなりかっこいいんだけどね。 -- 名無しさん (2014-01-08 18 38 40) ミナカトールを消しに行くのはマキシマムがよかったんじゃないか。能力的に集団戦むきだし、対抗できるキャラも多くないし、ロンの必殺技をキャスリングでいなせば後はやりたい放題になる可能性大。 -- 名無しさん (2014-01-08 18 43 11) 「やっていることは戦略的にはむしろ上策だが、そもそも本人が性根の部分で腐ってるせいで上手くいかない」って意味ではザボエラと一緒だな -- 名無しさん (2014-01-08 23 40 15) こいつと部下の分のオリハルコンもったいねぇ -- 名無しさん (2014-01-09 02 41 18) ↑↑↑それよりは死にかけ戦士を倒した方が楽と判断したからだろうなぁ… -- 名無しさん (2014-01-09 16 28 57) あと何がひどいって、こいつをかませにしたラーハルトも速攻でかませになったことだよなぁ・・・ -- 名無しさん (2014-01-09 21 10 16) そのラーハルトと同等のヒムにはグランドクルスもどきの見せ場があったというのに -- 名無しさん (2014-01-09 21 36 26) ↑まあ残りの相手が大魔王&ミストバーンだからなぁ・・・・ ところで29巻で影だけ出てきた時「まだヤバイの残ってるのか?」と絶望&期待してたんだけど・・ごらんの有様だよ!w -- 名無しさん (2014-01-09 21 48 03) ……キルバーンの方が有効につかえたんじゃないだろうか? -- 名無しさん (2014-01-26 14 07 30) こいつ視点でのヒュンケル戦はマジでホラーだろうなぁ。逃げないはぐれメタルがザラキ唱えながら突っ込んでくるようなもんだ -- 名無しさん (2014-02-01 16 09 09) 正にオリハルコンの無駄遣い……! 武器の材料欲しがってるロンさんが泣いてますwww -- 名無しさん (2014-02-01 17 38 49) ↑2 誰が上手いこと言えとwww しかも永久リレイズ(ゲームが違うが)かかってるしな -- 名無しさん (2014-04-03 00 30 53) ↑ドラクエ10に「天使の守り」ってリレイズに似ている特技があるけどな。 (最も僧侶専用な上にHPを1ではなく半分まで回復するから少しちがうかもしれないが) -- 名無しさん (2014-05-25 15 58 44) ↑3バーンパレスの残骸掘り返したら、こいつの手下の欠片のオリハルコン取り放題じゃね?って思ったw -- 名無しさん (2014-08-03 22 37 38) 王を付けろよデコ助野郎! -- 名無しさん (2014-08-03 22 53 44) ハドラー親衛騎団になってたら…フェンブレンがハドラーの中に残っていた残忍さを継いだように、こいつはハドラーの中に残っていた慢心や保身を次ぐかも知れないな。キングなのにハドラーの手下でいる事にコンプレックスを抱いたりして。でもフェンブレンは旧ハドラーよりはましな性格だったし、こいつも少しはましになるか? -- 名無しさん (2015-01-12 20 03 12) 「我輩はハドラー様の影…!! 真の王はハドラー様のみ!! 真の王の為ならば偽りの王である我輩は幾らでも蛇蝎のごとく憎まれようが一向に構わん!!」…と言う感じの軍師的キャラになりそう。テンプレだけど。 -- 名無しさん (2015-01-12 20 22 58) 親衛騎団版マキシマムってどっちかと言えば映画版でハドラーの影武者として登場した豪魔軍師ガルヴァスみたいな性格になっていた可能性の方が高いと思うけど。嫌々ながらハドラーに仕えていて隙を見せれば取って代わろうとするタイプの。 -- 名無しさん (2015-04-30 17 24 08) ザボエラやフレイザードよりは強いんだろ? 多分・・・ -- 名無しさん (2015-04-30 17 25 18) 敵を目の前に色々喋るところは実は創造者のバーンに影響されてんじゃね。バーン様もダイ達を目の前に双竜紋や天地魔闘や神の涙について分かりやすく説明してくれたし -- 名無しさん (2015-04-30 17 47 49) ミストのスペアボディこいつでよかったよな。 -- 名無しさん (2015-08-02 23 46 43) ↑3 まあその2人じゃオリハルコンへの対処法無さそうだしな… 素手で引き千切ってるヒュンケルがおかしいんや -- 名無しさん (2015-12-09 15 35 53) ↑4と言うかコイツとコイツの軍団は普通に強いと思う。オリハルコン製の軍団だからなにも考えないで突っ込むだけでも相当怖い。 -- 名無しさん (2016-06-08 10 22 12) ザボエラは超魔ゾンビ使ったらどうだろう? 超魔ゾンビに打撃は通じないし。ゾンビの打撃力がオリハルコンにどこまで通じるかが問題かな。持久戦では魔力切れのあるゾンビが不利だし。あとはゾンビの毒素がオリハルコンにも有効かどうか… -- 名無しさん (2016-06-08 22 37 45) タグがひでえw -- 名無しさん (2016-09-08 10 44 40) ↑7フレイザードはマトリフ師匠の言う「レベルが上がってメドローアにたどり着いた」状態なら・・・・(そこにたどり着けなかったけど -- 名無しさん (2016-11-21 20 30 51) ↑超魔ゾンビ状態なら腕力も上がってるし、兵士一匹捕まえて鈍器にすればええやん。鈍器確保したら城兵片づけて王に直行でおk。 -- 名無しさん (2016-11-21 20 53 33) 六団長クラスなら成長度や作戦次第でマキシマム程度なら結構どうとでもなるのかな -- 名無しさん (2016-11-21 20 59 12) 星ドラに出てくんのか?コイツ……コイツ出すならザムザ出してくれや -- 名無しさん (2017-01-09 04 30 34) 一応突撃以外に僧正を地中に潜ませて奇襲をかけるという戦術もとってたけどなぜかたった1のHPが削れなかったんだよな、ヒュンケルがチートすぎる -- 名無しさん (2017-04-15 00 09 23) ↑3クズでもサザボエラはそこそこ役に立ったしね・・・・・ねーねーキングはー? -- 名無しさん (2017-05-08 21 47 29) キルバーンみたいに割り切った奴なら、評価も違ったんだろうけど、「危険に逢いたくないけどいい目は見たい」ってやつには厳しい世界観だし -- 名無しさん (2017-05-16 21 28 00) 竜の騎士が持つ戦いの遺伝子も相手を分析し過去のデータの蓄積を利用とやってる事自体はよく似ている。にもかかわらず大魔王のカラミティウォールを抜けちゃったのが凄いとかダイは公式本でドラクエ原作者の堀井にすら評価されるのとは対照的にマキシマムはほとんど誰からも評価されない。読者に見える範囲内での実績でも無敵モードのヒュンケルをほぼ戦闘不能にまで追い込んだのでマキシマム版が実績皆無という訳では無いのだが -- 名無しさん (2018-02-04 22 35 24) ↑結局はそのデータを上手く使いこなせるだけの能力があるかどうかが肝心だからなあ...そもそも戦闘不能に追い込めたのはHP21まで削ってくれたヒムの功績だし -- 名無しさん (2018-02-04 22 46 21) 要するに、今まで「ひん死の相手に大勢で寄ってたかってとどめを刺す」しかしていなかったため、まともな戦略・戦術を身につける機会が無かったのだろう。オリハルコン軍団は間違いなく強いのだから、強引な力押しでも十分勝ててしまっていた。だからこそ、その手が通用しなくなったらどうしていいのかわからないと。 -- 名無しさん (2018-04-28 18 54 42) お前は突撃しか知らんのか。 に尽きるな。いやヒュンケル相手じゃどうしたらいいかわからんでもしょうがない気はするが -- 名無しさん (2018-04-28 19 05 05) ヒュンケルにとれる策としたら、ポーンを当ててカウンターの原理を見抜き、ナイトで突撃と見せかけて退かせることで持久戦に持ち込むぐらいしかなかったか。 -- 名無しさん (2018-10-20 19 36 29) 将棋に例えると王なら将棋で言えば金くらいの強さはあるのでは…と思ったらチェイスでは上下左右移動しかできないのね・・・ある意味ポーンより弱いのもわかるわ・・・ -- 名無しさん (2018-11-08 17 20 54) 卑怯者にもいろいろいるってことね -- 名無しさん (2018-11-08 17 31 35) チェスの王も将棋の王も性能はほぼ同じ。だが、チェスは強駒だらけなので相対的に見て弱い。将棋は81マス、駒40枚でも飛車角級の強駒は盤上に4枚。チェスは64マス、駒32個なのに飛車角級が14個もある。 ちなみにチェスのキングは動きの性能だけで見れば僧正(角)より強いと言われている。 -- 名無しさん (2018-11-08 17 38 28) 突撃しかしなかったところをみるとこいつのオリハルコン兵は親衛騎団と違って魔法や特殊な必殺技の類は使えないっぽいな。カタさでどうにかなるザコ相手なら無双できるだろうが、通常攻撃でも簡単にオリハルコンを壊せるレベル(メタルフィストもてばマァムでも可能。キルバーンもアルビナスに鎌突き付けて制止させてたからたぶん可能)の相手になるとほぼ勝ち目はない。 -- 名無しさん (2018-11-08 21 10 34) バーンがこいつに(たぶん)何の相談もなしで一個しかないクイーンを含む駒5つを取り上げてハドラーにやっちゃうくらいだから、バーンからこいつへの評価など推して知るべしと言ったところだろう。ザコ掃除にしたって、バーンパレスはヒュンケルが疲れ果てながらもどうにか倒しきった魔界のモンスターとかいるわけだし、別にこいつでなくてもいいよな。 -- 名無しさん (2018-11-08 21 16 31) ↑3将棋だと飛車角以外の出世先は金だから一応王は面目保ってるのに対し、ポーンの方はクイーンその他もろもろの強駒に化けるしな。それこそヒムのように -- 名無しさん (2018-11-24 19 42 57) ポーン二、三体を足止めに残して残りをポップとマァムを潰すのに差し向ければとあら不思議、瀕死の重傷でオルハリコン戦士に追いすがり、これを撃破しないといけないという高難易度ミッションに<ヒュンケルにとれる策 -- 名無しさん (2019-01-20 03 38 43) ポップはメドローアしか通じないから手こずるかもしれんが、マァムがメタルフィストでボカスカ破壊できるからほっときゃいいよ -- 名無しさん (2019-01-20 22 09 48) こいつは金属生命体だからHP0=死という認識なんだろうが、人間の急所でもない肩にちょっとプスっと刺しただけで「よし!殺った!」って……いや、死ぬわけないだろ…… -- 名無しさん (2019-01-27 11 45 09) マキシマムがドラクエ的思考で動いてるなら、HP1の相手にダメージが入った=最低でも1ダメージ入るんだから死ぬ と思ってもしょうがないんじゃね -- 名無しさん (2019-02-03 05 00 08) 相手が悪すぎたね。ヒュンケルでさえなければ仕留められただろうに -- 名無しさん (2019-06-24 18 26 58) 豪腕による攻撃、一応ヒムを助けに入ったヒュンケルに一発は入れてたよ。実際にヒュンケルも喰らった時に血を吐いてたけどHP1は削れてなかった模様 -- 名無しさん (2020-10-29 15 20 05) チェスのキングって、そんなに強いかなあ。将棋の王と同じく8方向に一ますしか進めないんじゃなかったっけ? 詳しい人、教えてくれなさい -- 名無しさん (2020-10-29 16 49 16) 序盤に登場していたらフレイザード位には善戦していたかもな。 -- 名無しさん (2020-10-29 17 56 58) 弱った敵ら確実に潰す「バーンパレスの掃除屋」として開き直ってたら、ミストバーンや周囲からの評価はだいぶ違ってた気がする。味方に労苦を押し付けて手柄だけはかっさらい、その癖偉そうにする…ってまんまザボエラと同じタイプである -- 名無しさん (2020-10-29 18 07 44) こいつの誤算はヒュンケルが高確率のガッツスキル持ち(しかもスキャンで調べても出てこない)のチートキャラだった事だよなぁ。 -- 名無しさん (2020-10-29 19 00 42) ↑4 もし「取られてもよい王」があったら評価は「ナイト=ビショップ<キング<ルーク」くらいと言われてる。 -- 名無しさん (2020-10-29 19 58 39) 駒を選んでハドラーに与えたのはバーンだから、ヒムはちょっとはバーン様に感謝していいと思うの -- 名無しさん (2020-10-29 20 50 55) 何でこんな奴が六団長より上の幹部に?と思ったけど、要するにバーン様にとっては「居ても居なくても同じだから」なのかな -- 名無しさん (2020-10-29 20 55 59) ↑なんだかんだでオリハルコンの身体と配下のオリハルコン軍団とかいう序盤ならチートレベルの戦力持ってるから物語開始時の六団長でコイツに勝てるの普通にミストとバランくらいな気もするが -- 名無しさん (2020-10-29 21 18 39) 魔王軍ではどれ位の地位なんだろう?初登場の場面でバーンの背後にいたりミストバーンの陰口(それもバーンに対しての発言の中で)言ったりしてるけど -- 名無しさん (2020-11-07 10 54 29) そのうち、なろう小説で『マキシマムに転生した!』というのが出てくるかもw それでこれらの反省点を踏まえてヒュンケル&ラーハルトを……倒せるのか? ラーハルトはともかく、ヒュンケルはどんなに手を尽くしても倒せない気がしてきたんだけど。 -- 名無しさん (2020-11-07 11 01 42) ↑↑「軍師」としては決して悪くない。魔軍司令時代のハドラーと同格ぐらい(ハドラー、ミスト、キル、マキシマムで四天王状態)じゃないか? -- 名無しさん (2020-11-07 12 42 18) 制作陣つながりで、ヒスタリオかグリニデの靴の泥でも飲ませたい、爪の垢でももったいないが -- 名無しさん (2020-11-08 15 19 08) 意外とCV大塚明夫とか似合いそう、芝居がかった口調とか -- 名無しさん (2020-12-13 22 26 01) 自称守護神・他称掃除屋だそうだが、こいつの出番が度々あるほどバーンパレスって他の魔族に襲撃されていたんだろうか? 魔王軍結成前、ミストやキルが配下に治まる前、バーンが魔界統一する前の時期とかで…… 「統一後には出番が無くなり倉庫行きになっていたかつての主力」だったのだろうか……。 マキシマムが軍団長に選ばれなかったのは、こいつはあくまでチェスのキングであって、動かせるのはチェスの駒だけだったのかも。 -- 名無しさん (2021-01-26 04 43 08) 彫刻系のモンスター, -- 名無しさん (2021-03-13 22 58 14) ↑ミス。彫刻系のモンスター、というより、超滑稽のモンスター。 -- 名無しさん (2021-03-13 22 59 35) 親衛騎団マキシマムについてだけど、一つ言いたい……それはるろ剣の方治や -- 名無しさん (2021-04-27 09 26 24) 新装版20巻まで読んだけどこいつ以外全員が強くてこいつ以外(ザボエラにさえ)命懸けで戦う瞬間があってもう逆にこいつが凄いなって思った -- 名無しさん (2021-04-30 18 12 00) 白駒ばかりで、オリハルコンの黒駒はないのか? -- 名無しさん (2021-04-30 19 42 06) 黒駒は別の誰かが持ってるんだろう。ヴェルザーとか -- 名無しさん (2021-04-30 19 51 28) 雑魚なんだがこいつが出てきたおかげでハドラー親衛騎団のデザインはコピペということになってしまった。バーンにお披露目したときも「外見は流用してんのかい」って思われてしまったことだろう…… -- 名無しさん (2021-05-05 12 02 46) こいつはバーンの禁呪法で産まれた生きてる駒なのか?だとしたらバーンにもこいつのようなゲスで姑息な一面があるということになるが… -- 名無しさん (2021-07-03 06 10 46) ↑違う。この項目の頭の方にあるけど禁呪法は関係ない。 -- 名無しさん (2021-07-03 07 26 05) パーティー全体が消耗してたダイVSハドラー戦直後を狙って人質作戦でもする……? -- 名無しさん (2021-07-03 07 36 17) 親衛騎団になる前のあいつらってオリハルコンの駒でマキシマム軍団の中にいたのか? -- 名無しさん (2021-08-04 23 54 50) CV誰になるんでしょうねぇ -- 名無しさん (2021-08-20 16 29 58) 俺は郷里大輔で脳内再生してたが・・・まあああいうごつい感じの声の人が合いそう -- 名無しさん (2021-08-20 16 59 39) チェスのキングの(特に終盤の)強さは、将棋と違って持ち駒がなく互いの大駒が等価交換で消えてくこと、そしてその利きの広さで大駒になれるポーンの前進を確実に護れる処にある……最初の一斉攻撃はともかく、駒をタダ捨てしすぎだろう。 -- 名無しさん (2021-08-21 22 07 04) 元の自我をバーン様の超魔力でムリヤリ消去して禁呪法使えば魔軍司令時代のハドラーよりも強い奴が10人以上という無敵の軍団ができていただろうに。 -- 名無しさん (2021-08-22 09 26 28) 「自分は他の駒とは違う」と自負しておきながらこの体たらくじゃ、いっそ他の駒同様意思を持たせず命令を実行するだけの最低限の判断能力だけ持たせて「最悪オリハルコンの耐久性と豪腕で自衛できる分析装置兼データベース」扱いにした方がよっぽど活躍できてそうなのが…… -- 名無しさん (2021-08-23 02 14 34) 掃除屋でしかないのがこいつの全てって感じ、悪い作戦ではないと言うけれどオリハルコン部隊なんて戦力を有していながら(基本的には)弱りきった雑魚の掃除って無駄遣いも甚だしくないか? -- 名無しさん (2021-09-02 23 28 18) 募:ヒュンケルとラーハルトを倒す方法 by マキシマム -- 名無しさん (2021-09-12 12 12 10) ↑6 となると石井康嗣さんあたりかな -- 名無しさん (2021-09-13 13 20 03) 「次」とか「また会おう」とか言って立ち去って死んだけど、既に大魔宮まで来た相手と別れて「次に会う機会」って、どういう状況を想定してんだよw -- 名無しさん (2021-09-30 18 35 17) ミストやらキルやらバーンやらが一行をあと一歩って所まで追い詰めた所に現れて「勝利に貢献した」「決死で戦った」とアピールするつもりだったんじゃない? -- 名無しさん (2021-10-02 01 55 24) 自身が出てこず、駒だけが無言で襲いかかってくる状況にしてあれば、姿が見知った相手ということもあり相当やりづらかっただろう -- 名無しさん (2021-10-02 02 50 05) HP1を確認した後にどれだけダメージを与えても死なないってのもなかなかのホラーだ -- 名無しさん (2021-10-04 13 13 55) ↑2 それがまぁベストに近いベター、そしてそれの最低条件「相手の手の内は把握して、自分はまったく気取らせない事」 -- 名無しさん (2021-10-27 19 44 06) ザボエラは「わしは卑怯だ、だが生き残るにはこうする必要があった」コミュ障棚に上げて開き直るのに対しマキシマムは「卑怯?失礼な!戦術と言え!」という感じで何故自分が疎まれてるのか分かってなさそう -- 名無しさん (2021-10-31 08 17 39) ヒュンケルが明らかに死んだような演出だったのにぴんぴんしてたり、まあこのあたりで制作側に色んな事情でゴタゴタがあってそのアオリを食ったんだろうな -- 名無しさん (2021-10-31 09 28 58) 瞳化と天地魔闘の手数を逆算してたとか <制作側 -- 名無しさん (2021-11-15 22 40 53) 「掃除屋で結構!汚らしい埃は一片たりとも大魔王様には近づけさせん!」みたいに開き直ってたらミストからの評価もまた違ってたのかな -- 名無しさん (2021-12-30 02 00 11) 声優さんは、銀河万丈さんでお願いしたい。旧作のクロコダインの。 -- 名無しさん (2022-03-01 20 59 54) よく考えたら部下の駒(特に最強のクィーン)をハドラーに与えられている時点で、バーン様からは戦力としてそんな期待されてなかったんだろうなという -- 名無しさん (2022-04-17 21 59 18) 遂にアニメで声が出たけど豪華で草 -- 名無しさん (2022-05-07 20 13 29) ハドラーに渡したコマの残りで作ったのかと思ってたら345歳だった。そうか昔からいたのか。(駒として345歳で自我を持ったのは最近という可能性はなくはないが) -- 名無しさん (2022-05-08 03 03 20) ↑2 正しい意味での役不足感半端ないな -- 名無しさん (2022-05-11 00 57 39) むしろこういう奴にこそ大物をぶっこむのがいいんだよ -- 名無しさん (2022-05-11 22 02 20) 戦略としては非常に合理的で正しい、だけど本人の言い草のせいで「手柄の横取り」にしか見えない。やり方だけじゃなくてそれをやる動機も大事という例だね・・・ -- 名無しさん (2022-05-14 07 13 16) ↑ヒュンケルやラーハルトは相手が悪かっただけでオリハルコンの駒使えば大抵の敵なら倒せるだろうに、味方がほぼやられて敵も弱りきった後にしか出てこないって戦略としてもダメダメじゃね? -- 名無しさん (2022-05-14 10 57 05) 大魔王様も人間の王たちに偉そうにできない゜大人の事情の前に何人も無力 -- 名無しさん (2022-05-14 11 40 30) 何故、ここでそんな話になったのか。何故、丸の位置がそこなのか。気になる所は一先ず置いておいて、元が「神の力により魔族は地底に押し込められた」事もバーンの理論が生まれた切っ掛けだし、「ほれみろ、力こそ全てだろ?」ってなるんじゃないかな… -- 名無しさん (2022-05-14 12 11 57) 他の駒達「俺達もこんな馬鹿王じゃなくてハドラー様の部下になりたかったなぁ……」 -- 名無しさん (2022-05-14 13 13 22) ↑↑どう考えても、こいつがバーンパレス守備隊長にコネではと言いたいのでは -- 名無しさん (2022-05-14 13 31 34) ↑「『どう考えても、こいつがバーンパレス守備隊長にコネでなったのでは?』と言いたいのでは?」って事かな?マキシマムが持ってるバーンにも通じるコネってなに?バーン様も大人の事情に逆らえないって話はどこから?俺はてっきりサイバーテロのせいでしばらく放送出来なかった事だと思ったけどちがうの? -- 名無しさん (2022-05-14 13 53 01) 一定レベル以下の人間には100%ノーダメージで勝てると思うんで、掃除屋として働く分には不足はなかったと思う -- 名無しさん (2022-05-14 13 56 51) 関係ないが、ここの※欄はスペースがせまくて書き込みにくい -- 名無しさん (2022-05-14 14 08 07) バーン様がハドラーに駒(のちの親衛騎団)を与える前からマキシマム軍勢は存在したんだよな? -- 名無しさん (2022-05-14 15 56 44) ちなみにアニメ業界ではこういった一発芸な奴(出番が1〜2話で済むから)な方がギャラ安く済むからベテランや大御所が務めることは普通にある -- 名無しさん (2022-05-14 16 41 52) 茶風林イメージだったが玄田哲章をあてるとは…そっちはヴェルザーをやるものだと(冗談交じりでも)思ってたから余計に意外。 -- 名無しさん (2022-05-14 20 03 03) ↑3↑7 普段はバーン様の一人チェスの駒だし、「指す相手もいなくなって久しい」といってるから、黒駒軍団(ヴェルザー?)相手にパレス内で戦争ごっこ遊ぶ時の「守りの要(取られたら負けだから攻めには使えない)」くらいの意味合いだったんじゃないかなぁ <守備隊長。記事にもあるけど、実際の侵入者には魔界のモンスター軍団を差し向けてるわけで。 -- 名無しさん (2022-05-15 08 17 08) 相手のステータスを見るというドラクエ的に破格のスキルを持ってるけど。単純なHPやMPぐらいしか見れないせいか、ヒュンケルのHP1から減らないスキルの存在は看破できなかった模様 -- 名無しさん (2022-05-26 21 09 37) 一応ドラクエにもDQMJ系列には「ダモーレ」という、相手のHPとステータスを確認する呪文があったりする……ナンバリングには出たことないしDQMシリーズでも活用されることはあまりないわけで、それをさも必殺技のごとく自慢するマキシマムって…… -- 名無しさん (2022-05-28 10 11 58) もしもマキシマムが軍団長だったら軍団の名前は鉄人兵団とかかな? -- 名無しさん (2022-06-01 01 39 51) 実は文字通りの掃除屋さん(清掃・害虫・害獣駆除担当)だった可能性… -- 名無しさん (2022-06-01 02 57 35) 実は初陣だったのでは 数百年は攻められることも攻めることも無かっただろうし -- 名無しさん (2022-06-04 10 45 58) アニメで初見だった人に「試験で嬉々として全部埋めたり論文埋め尽くすが、後で0点来て愕然とする奴」言われて草生えたわ -- 名無しさん (2022-06-04 11 29 26) 原作既読勢から「アニメ初見勢に時間稼ぎに捻じ込まれたアニオリキャラだと思われないだろうか……」と心配されてたの笑う。ヒュンケルの戦力をかなり削る(無力化とは言わない)プロット上の役割は果たしてるから!w -- 名無しさん (2022-06-04 11 46 43) ふと思ったんだが……凍てつく波動を浴びせても、ヒュンケルの不死身を無効化することはできないんだろうか?w -- 名無しさん (2022-06-04 12 24 58) 言葉をそのまま信じるなら、弱った雑魚の掃除は得意戦法になるくらいやってたっぽいんだけどねぇ -- 名無しさん (2022-06-04 19 24 06) 強気の時の大物っぽさと弱気の時の小物っぽさの声の切り替えが流石玄田哲章って感じだったわ -- 名無しさん (2022-06-05 06 17 24) ヒュンケル、なんやかんやで槙島さんのミストバーンへの悪口に切れててほっこり -- 名無しさん (2022-06-05 12 58 59) マキシマム戦は全体的にジョジョっぽいなw -- 名無しさん (2022-06-05 13 06 21) ヒムもいろんな意味でポルナレフ状態だし -- 名無しさん (2022-06-05 13 22 50) 腐ってもオリハルコンではあるからそれまでヒュンケルと戦ってたアンクルホーンやライオネックよりは頑丈だろうしそういう意味では最後の「守り」だったのかもしれない -- 名無しさん (2022-06-07 00 13 38) ↑SRPGの終盤にいる「ステータスだけ高い敵将」かな?敵専用のスキルで武装してるとかの特権もなく鍛えた自軍に見せ場もなくやられるタイプ。 -- 名無しさん (2022-06-08 19 23 24) ヒュンケルはカウンター狙いだったから複数で囲んで叩けばポーンでも勝算はあったと思う。問題はそこにスキャン能力を使わなかったことだが。 -- 名無しさん (2022-06-08 20 20 51) ふと思ったんだけど、もしかしてヒュンケルのHPが1から減らなかったのって、単にスキャン能力がポンコツで実際は結構HPあったとかだったりして -- 名無しさん (2022-06-26 13 04 49) 兵士数人で抑え込んでる間にか騎士か城兵で羽交い絞めにして一緒に地上に落ちれば良かったんじゃね?ヒュンケルだから生き残るかもだが魔法使えんから戻っては来れんだろ -- 名無しさん (2022-06-26 15 34 00) 超魔生物になる前のハドラーだったらマキシマムはおろか取り巻きのポーンにすら負けそう -- 名無しさん (2022-07-07 01 01 47) 掛け値なしのバカ、玄田さんの声が加わり愛すべきバカになった。 -- 名無しさん (2022-07-07 08 02 05) ザボエラと共に地上制圧に向かわせた方が良かった様な。 -- 名無しさん (2022-10-23 12 04 48) マジで大魔宮の「掃除」が仕事 十数個しかない駒使ってもあそこの掃除は下手なバトルよりしんどそう。百人いても時間かかりそうだし。 -- 名無しさん (2022-10-23 12 07 09) バーンが駒を全部ハドラーにあげてたらどうなってただろう? -- 名無しさん (2022-10-23 16 53 15) 超魔生物化前のハドラーでもヘルズクローと闘気は使えるから、木偶オリハルコン兵くらいは問題なく倒せるだろうな。ノヴァでも斬れるわけだし。地上へ派遣するのも一つの手だったろうけど、ロンとワニとノヴァがいるから結局やられるだろう。 -- 名無しさん (2022-10-23 17 07 09) 最後の評が哀愁を誘うな……「そもそも設定上本編以前に戦闘経験があったかすら怪しい。本当に『文字通りの意味での王宮の掃除』くらいしか役目を与えられていなかった疑いも強い。そのせいで本当に高かった基礎能力を活かす経験が積めず本編の醜態に繋がってしまった疑いすらある」とは…… -- 名無しさん (2022-12-11 19 53 27) オリハルコン生命体って回復呪文で直せるんだから、その場で動かず回復呪文を受ければ助かったんじゃない?まあどっちみち処刑されるだろうけど -- 名無しさん (2022-12-29 13 35 03) 満を持して(?)魂の絆でも出てきたけど「強い」じゃなくて「ウザい」のがらしいと言うか何と言うか。ザボエラでさえダメージ伴った奥義繰り出してくるのにこいつ大振りのパンチ以外ダメージソースになる攻撃が一切ないのが……(その分繰り出してくる駒は奥義の無い親衛騎団みたいな感じで普通に強いが) -- 名無しさん (2023-01-28 05 20 43) 「敵本拠地の防衛隊=生え抜きのエリート」って色んな作品でありがち設定ではあるけど、よく考えたらそもそも攻め入られる事自体ない場所だから必然的に練度は下がるよね。そもそも魔王軍の場合バーン様自身が魔王軍最強の存在だし -- 名無しさん (2023-03-21 23 40 02) ↑現実の軍隊だとちゃんと人員を入れ替えて、現場部隊のエースがエリート部隊に行ったら1から叩き直されて、エリート部隊の軍人が現場部隊に行ったらそこをしばき倒して全体のレベルを上げるんだけどね -- 名無しさん (2023-03-22 10 46 55) HP1から減らないとかいう無敵バグに会わなきゃヒュンケルは殺れてたけどな。実戦経験ない=弱いもとんだ見当違いだし -- 名無しさん (2023-03-22 11 02 57) ↑3 エリート部隊って立場が咬ませ犬にされやすいだけで、大抵の場合はそれ相応に強いはずよ -- 名無しさん (2023-03-22 11 21 51) それ言い出すと、侵略戦争なら普通はエリート部隊から投入するし……まあモンスター軍団の場合、生まれ(種族)が戦闘力に直結するから、偉い種族は後方部隊で指示出しててかつ直接戦闘力も高くてもおかしくはないが。 -- 名無しさん (2023-03-22 11 36 47) バーン様の場合、諸事情により(ヴェルザー等のこと考えると舐めプとまでは言えない)「地上最強の軍団」って縛りで編成してるから、魔界出身の待機部隊の方が格上なのもまあ自然ではある。 -- 名無しさん (2023-03-22 12 23 42) ダイ世界の闘気っつーのは生命エネルギーらしいから、ヒュンケルのHPが1から減らなかったのは噴き上がるような強い闘気が追加HPみたいな感じになってHP1で踏みとどまらせてたんだろうな -- 名無しさん (2023-05-14 01 20 30) もっと謙虚で慎重な性格だったら、味方が弱らせた敵にトドメ刺すやり方も「バカの癖に手柄だけ横取りして威張る盗賊みたいな奴」じゃなくて「野心を挟まず敵の数を減らす事を重視する掃除屋」って感じに見方変わってたのかな。ザボエラもだけどつくづく日頃の言動は大事である -- 名無しさん (2023-09-24 18 17 45) そういえばこいつはサウザンドニードルとかライトニングバスターみたいな呪文をもとにした必殺技は持ってないのかな -- 名無しさん (2023-12-31 09 07 26) ↑親衛騎団と違って誕生にハドラーが一切絡んでないから種族的に元々呪文が使えない可能性もある、スキャンは呪文じゃないだろうし -- 名無しさん (2024-01-05 05 00 24) そもそも覚醒ヒュンケルは闘気でガードすればミストの爪が刺さらんくらいの防御力で準ドラゴニックオーラみたいな状態だから、木偶オリハルコン兵のパンチくらいじゃそりゃ致命傷にはなるまいよ -- 名無しさん (2024-02-07 11 15 08) しかしほんとよくこんなネタキャラに玄田さん充てたよなwこの人バーン様でも十二分に演じてくれただろうに -- 名無しさん (2024-03-30 22 42 07) 名前 コメント
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【作品名】第3次スーパーロボット大戦α ~終焉の銀河へ~ 【ジャンル】ゲーム 【名前】碇シンジ(第3次スパロボα) 【属性】エヴァンゲリオン初号機パイロット 【年齢】18歳 【長所】スパロボだと恵まれるキャラの一人、α外伝~第2次スパロボαの2年の間はずっとアスカと二人だけで同棲してたらしい 【短所】この年齢で何故かまだ中学生の制服を戦闘以外では常に着ている、外見も中学生の頃から全く変わらない 【備考】新西暦187年で14歳。その2年後の新西暦189年に勃発したのが第3次スーパーロボット大戦α。 それに参戦して2年間戦い続け、大戦終結した後の新西暦191年のシンジは18歳ということになる。 vol.3
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マキシマ | MAXIMA ネスツの改造手術により生み出されたサイボーグ。 全身の80%が機械化されており、至る所に武器や計器を内蔵。人間を遥かに超える戦闘力を持つ。 理知的ながら義理堅い人情家、そしてK の良き理解者。 CV:小西克幸 体が大きいためやられ判定も大きく機動力の低さが欠点だが 大柄ゆえのリーチの長い通常攻撃と打撃必殺技のベイパーキャノンを軸にガードポイントの付いた各攻撃性能を共に駆使して相手の攻撃を受け止めながら反撃をぶちこむパワーファイター。 上記にあるように動きが遅くキャラ相性に左右されやすいものの、強制ダウンになる必殺技のベイパーキャノンと崩しに機能するコマンド投げのマキシマプレスを持ち、一度相手をダウンさせれば起き攻めや2択攻めなどでプレッシャーをかけることが可能。 基本接近打撃がメインだがパワーゲージがあればEXマキシマプレスが突進技になり、飛び道具超必殺技のアトミックレーザーを使用することが可能で中距離~遠距離戦も対応できるようになる。 +ver1.03~ver3.00調整解説 ver1.03から各種ベイパーキャノンのヒット性能が変更され強化。 ver2.00から体力が1100に上昇し、緊急回避の移動が短くなったおかげで小回りが利きやすくなり、キャンセル発動のダッシュ速度均一化により発動コンボが行いやすくなった。 さらにEX空中M4型ベイパーキャノンヒット時地面バウンドに変更されたおかげでコンボダメージ上昇。 ver3.00からバックステップの移動距離を長く、着地硬直時間を長く、押し合い・やられ判定を変更 ジャンプの軌道が変更され滞空時間が短くなったことにより機動力やや強化 弱マキシマプレスのやられ判定が拡大したものの遠立ち弱Kのやられ判定縮小、屈強P空振りキャンセル可、各種マキシマプレス追加攻撃の全体硬直時間短縮、各種超必殺技の無敵時間増加、硬直時間短縮、ダメージ増加等で強化。 ver3.10から体力が1100に据え置き 近立ち強Pの1段目の上半身部分にガードポイントが追加、各種通常投げの性能が上昇し起き攻めが行いやすくなり 屈弱Pが立ち弱キック、屈み弱キックへキャンセル可能になったことで屈弱P後にけん制固め、下段またはコマンド投げまたはキャンセル発動から即空中ベイパーキャノンで中段崩しなど揺さぶりが行いやすくなった。 コマンド表 コマンドはキャラクターが右向きの場合(左向き時は左右反転) アイコンの意味は以下の通りです。 :EX・MAX版対応技 :スーパーキャンセル対応技 :アドバンスドキャンセル・クライマックスキャンセル対応技 種別 技名 コマンド 備考 通常投げ ダイナマイトドロップ 近距離で ver3.10から成立時スライド強制ダウンに変更 ドロップボム 近距離で 特殊技 M9型 マキシマ・ミサイル(試作) 必殺技 M4型 ベイパーキャノン 強版は出掛かり上半身ガードポイントありEX版はヒット時壁バウンドやられ発生ver1.03から弱強版はカウンターヒット時壁バウンドやられ発生 空中M4型 ベイパーキャノン 空中で EX版は出掛かりガードポイントありver1.03から中段判定に変更ver2.00からEX版はヒット挙動を地面バウンドやられに変更+追撃可 M19型 ブリッツキャノン EX版は出だしにガードポイントがつき+地上相手にもヒット マキシマプレス 弱版はその場投げ、強版は移動投げEX版はガード可能な打撃判定投げ マキシマプレス 追加 (マキシマプレス中に) 超必殺技 ダブルベイパーキャノン 出掛かりガードポイントありver3.10から飛び道具消し判定追加 M24型 アトミックレーザー 空振りAC、CC可 CLIMAX超必殺技 MX-III型 CIWSランチャー 出掛かりガードポイントあり +連続技 連続技 表記の意味は以下の通りです。 (数字)=その攻撃ヒット数でキャンセル:例:近強P(1)=近強P一段目で SC=スーパーキャンセル AC=アドバンスキャンセル CC=クライマックスキャンセル QM=クイックマックスキャンセル 動画 主力連続技 1 ジャンプ攻撃または弱攻撃ラッシュ(近立ち弱P連打) 備考 基本コンボその1。ラッシュのコンボは間合いが離れるとラッシュにならないので繋げる場合間合いには注意。 2 (屈弱K屈弱P)or 近立ち強P or 近立ち強KM9型 マキシマ・ミサイル(試作)弱ベイパーキャノン 備考 基本コンボその2。下段始動コンボ 威力218 強攻撃始動はそれぞれ威力243 255パワーゲージがあれば弱ベイパーキャノンヒット後SC超必殺技繋げが可能。 3 屈強P弱ベイパーキャノン(ダブルベイパーキャノン or MAXM24型 アトミックレーザー or MX-III型 CIWSランチャー) 備考 一番使うコンボ。GPを利用した割込・対空などで狙える機会が多い、距離とゲージ、試合状況によって追撃は使い分けを。 3 M9型 マキシマ・ミサイル(試作)空中ヒット弱ベイパーキャノン(ダブルベイパーキャノン or MAXM24型 アトミックレーザー or MX-III型 CIWSランチャー) 備考 3C対空からのコンボ。弱ベイパーが安定してつながりそこからゲージも吐けばごっそり減らせるのでプレッシャーになる。 4 近立ち強P1段目M9型 マキシマ・ミサイル(試作)弱マキシマプレス~追加攻撃 備考 ゲージがない時の状況重視コンボ。 その他の連続技(自由記述欄) 1 地上ぶっ飛ばし攻撃MAXM24型 アトミックレーザー 備考 地上ぶっ飛ばし攻撃ヒット時のコンボ。EX版であればヒット確認から安定。 1 地上ぶっ飛ばし攻撃QMEX空中ベイパーキャノン3CEXベイパーキャノン弱ベイパーキャノン(AC)MAXM24型 アトミックレーザーorEXマキシマプレス~追加攻撃 備考 地上ぶっ飛ばし攻撃ヒットからの発動コンボ。発動時のオートランのおかげで近づくことが容易。パワーゲージがあれば弱ベイパーキャノンからAC超必殺技繋げでダメージアップ可能。 発動コンボ 画面端背負い~中央 1-1 屈弱K屈弱PM9型 マキシマ・ミサイル(試作)(QM)近立ち強P(1)M9型 マキシマ・ミサイル(試作)EXベイパーキャノンEXM19型 ブリッツキャノンまたはEXマキシマプレス~追加攻撃 1-2 近立ち強P(2)または近立ち強KM9型 マキシマ・ミサイル(試作)(QM)近立ち強P(1)M9型 マキシマ・ミサイル(試作)EXベイパーキャノンEXM19型 ブリッツキャノンまたはEXマキシマプレス~追加攻撃 備考 画面端以外での基本発動コンボその1でMAXゲージのみ消費。ダメージが下がるがQM前のM9型 マキシマ・ミサイル(試作)を省くと次の近立ち強Pが繋げ易くなる。 2-1 (相手画面端以外で)屈弱K屈弱PM9型 マキシマ・ミサイル(試作)(QM)近立ち強P(1)M9型 マキシマ・ミサイル(試作)EXベイパーキャノン弱ベイパーキャノン(AC)MAXダブルベイパーキャノンまたはMAXM24型 アトミックレーザー (CC)MX-III型 CIWSランチャー 2-2 (相手画面端以外で)近立ち強P(2)または近立ち強KM9型 マキシマ・ミサイル(試作)(QM)近立ち強P(1)M9型 マキシマ・ミサイル(試作)EXベイパーキャノン弱ベイパーキャノン(AC)MAXダブルベイパーキャノンまたはMAXM24型 アトミックレーザー (CC)MX-III型 CIWSランチャー 備考 画面端以外での基本発動コンボその2でこちらはパワーゲージを消費する。ダメージとしてはMAXM24型 アトミックレーザーのほうが高いが全段ヒットさせないとならないので簡単で確実にダメージを取るならMAXダブルベイパーキャノンが安定。 3-1 屈弱K屈弱PM9型 マキシマ・ミサイル(試作)(QM)近立ち強P(1)M9型 マキシマ・ミサイル(試作)EXベイパーキャノン(微ダッシュ)M9型 マキシマ・ミサイル(試作)EXM19型 ブリッツキャノンまたはEXマキシマプレス~追加攻撃 3-2 近立ち強P(2)または近立ち強KM9型 マキシマ・ミサイル(試作)(QM)近立ち強P(1)M9型 マキシマ・ミサイル(試作)}EXベイパーキャノン(微ダッシュ)M9型 マキシマ・ミサイル(試作)EXM19型 ブリッツキャノンまたはEXマキシマプレス~追加攻撃 備考 発動コンボ1のダメージ向上版で難易度が高くなる。QM後のEXベイパーキャノンヒット後わずかにダッシュするとM9型 マキシマ・ミサイル(試作)追撃可能。コツとしては硬直が切れる直前にダッシュを入力したら前下斜め方向入れっぱなしでM9型 マキシマ・ミサイル(試作)を出せばよい。 4-1 (相手画面端以外で)屈弱K屈弱PM9型 マキシマ・ミサイル(試作)(QM)近立ち強P(1)M9型 マキシマ・ミサイル(試作)EXベイパーキャノン(微ダッシュ)M9型 マキシマ・ミサイル(試作)ノーキャンセル弱ベイパーキャノン(AC)MAXダブルベイパーキャノンまたはMAXM24型 アトミックレーザー (CC)MX-III型 CIWSランチャー 4-2 (相手画面端以外で)近立ち強P(2)または近立ち強KM9型 マキシマ・ミサイル(試作)(QM)近立ち強P(1)M9型 マキシマ・ミサイル(試作)EXベイパーキャノン(微ダッシュ)M9型 マキシマ・ミサイル(試作)ノーキャンセル弱ベイパーキャノン(AC)MAXダブルベイパーキャノンまたはMAXM24型 アトミックレーザー (CC)MX-III型 CIWSランチャー 備考 基本発動コンボその3のパワーゲージ消費版。追撃のコツは同じ、ただしM9型 マキシマ・ミサイル(試作)の追撃が最速でないと弱ベイパーキャノンヒットの浮きが変わり超必殺技が当たらなくなる点に注意。 画面端 5-1 (相手画面端時)屈弱K屈弱PM9型 マキシマ・ミサイル(試作)(QM)近立ち強P(1)M9型 マキシマ・ミサイル(試作)EXベイパーキャノンM9型 マキシマ・ミサイル(試作)ノーキャンセル弱ベイパーキャノンまたはEXM19型 ブリッツキャノンまたはEXマキシマプレス~追加攻撃 5-2 (相手画面端時)近立ち強P(2)または近立ち強KM9型 マキシマ・ミサイル(試作)(QM)近立ち強P(1)M9型 マキシマ・ミサイル(試作)EXベイパーキャノンM9型 マキシマ・ミサイル(試作)ノーキャンセル弱ベイパーキャノンまたはEXM19型 ブリッツキャノンまたはEXマキシマプレス~追加攻撃 備考 画面端での発動コンボでこちらはMAXゲージのみを消費する。ダメージとしてはEXマキシマプレス追加攻撃のほうが高い。 6-1 (相手画面端時)屈弱K屈弱PM9型 マキシマ・ミサイル(試作)(QM)近立ち強P(2)M9型 マキシマ・ミサイル(試作)EXベイパーキャノンM9型 マキシマ・ミサイル(試作)ノーキャンセル弱ベイパーキャノン(AC)MAXダブルベイパーキャノンまたはMAXM24型 アトミックレーザー (CC)MX-III型 CIWSランチャー 6-2 (相手画面端時)近立ち強P(2)または近立ち強KM9型 マキシマ・ミサイル(試作)(QM)近立ち強P(1)M9型 マキシマ・ミサイル(試作)EXベイパーキャノンM9型 マキシマ・ミサイル(試作)ノーキャンセル弱ベイパーキャノン(AC)MAXダブルベイパーキャノンまたはMAXM24型 アトミックレーザー (CC)MX-III型 CIWSランチャー) 備考 画面端での発動コンボでこちらはパワーゲージを消費する。ダメージとしてはMAXM24型 アトミックレーザーのほうが高く8.5割近く取れるが全段ヒットさせないとならないので簡単で確実にダメージを取るならMAXダブルベイパーキャノンが安定。 ver2.00から可能なコンボ 1-1 屈弱K屈弱PM9型 マキシマ・ミサイル(試作)(QM)近立ち強P(1)M9型 マキシマ・ミサイル(試作)EXベイパーキャノンEX空中M4型 ベイパーキャノンM9型 マキシマ・ミサイル(試作)EXM19型 ブリッツキャノンまたはノーキャンセルEXマキシマプレス~追加攻撃 1-2 近立ち強P(2)または近立ち強KM9型 マキシマ・ミサイル(試作)(QM)近立ち強P(1)M9型 マキシマ・ミサイル(試作)EXベイパーキャノンEX空中M4型 ベイパーキャノンM9型 マキシマ・ミサイル(試作)EXM19型 ブリッツキャノンまたはノーキャンセルEXマキシマプレス~追加攻撃 備考 ver2.00からEX空中ベイパーキャノンが地面バウンドやられに変更されて可能になったコンボでMAXゲージのみ消費。最低空でEX空中ベイパーキャノンを当てるのが難しいがEXベイパーキャノンヒット後にと前ジャンプを仕込みつつEX空中ベイパーキャノンのコマンドを入力すると当てやすい。 +基本戦術 基本戦術 遠距離戦 中距離戦 近距離戦 難敵対策 +通常技性能解説 通常技性能解説 通常技 Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 技 Ca 解説 弱P 近 〇 肘打ち。5F。ガードで+1。打点高めに見えるがチョイのしゃがみにもしっかり当たる、スカりの隙も少ない。ボタン連打でラッシュになる他、遅め出しで刻めて連キャンにも対応。近B・2B等の下段へ派生できるのはこれだけ。主に固めのアクセントや密着付近での飛びへの暴れ、小技発動ダッシュ後の繋ぎに使える。 遠 〇 打点の高いパンチ。6F。主に置きジャンプ防止。空振りキャンセルが効く。近A・2A・2Bから出せるが連打は不可。 弱K 近 〇 片足で脛を踏みつけるように蹴る。発生7とやや遅めだが立ち状態で出す下段。キャンセルが効くので3Cへ。 遠 - ソバットのような横蹴り。7F。リーチがありガード硬直は-1。全体的に隙が大きく気軽に振れる技の無いマキシマにとっては貴重な牽制。差し込みや遠目の確反、近Aから刻んで確認からの発動やとりあえず触ったり飛び上がりに引っ掛けて発動で荒らすための大きな武器。ver3.00からやられ判定縮小によりけん制に使いやすくなった。 強P 近 ◯/〇 2段式裏拳で1,2HITともにキャンセル可。6F。コンボと確認、投げを兼ねた咄嗟の暴れでお世話になる強攻撃。1段目はヒットのけぞりが無いため3Cをヒットさせやすい。しゃがみガードされた際、しゃがみ座高の低いキャラには2段目が当たらないので注意。また、遠目だと発動時に1段目がスカって2段目のみヒットして3Cが空振ったりする。ver3.10から1段目の出かかり時の上半身部分にガードポイントが追加されたため暴れ割り込みが行いやすくなった。 遠 超 出掛かりGP付きストレートパンチ。庵の2Dや明天君の2Bのような高めの下段や飛び道具も取れるが、低い下段と闇払い・パワーウェイブ等の地を這う飛び道具系は取れない点に注意。出は遅いがGPの発生が早く持続もそこそこで、主な用途はGPを利用した置き対空と地上牽制狩り。注意としてはしゃがみにスカるのでGP狙いで相手のジャンプ攻撃を取るのが遅れるとしゃがみで反確。スパキャン対応だがヒット確認後はABC同時押し発動EXベイパーで良い。ガードされると-10だが距離は離れるので反撃は受けづらいもののEX八乙女やEXバスターウルフ等の早い突進技で反確。 強K 近 ◯ 膝蹴り、威力80。発生11Fver3.10から攻撃発生時間を2F早く、全体硬直時間を2F短く変更され発生9、硬直-7。ガード時の不利硬直が大きいもののマキシマの攻撃の中では攻撃持続時間が長め、発動やフルコンの余裕がある時に 遠 - 発生19Fと大変遅い前蹴り。スパキャン不可。GP受付も遅い所にあり、膝が頂点まで上がった時に発生でやや長め。GP判定は頭の頂点まであり主にめくり以外の飛び込み落としだが、その位置での飛び落としは遠A・遠C・3C・弱ベイパー、ダブルベイパー、アトミックレーザーと豊富な上、技全体の長さやGP発生と受付時間、その後のリターンと攻撃判定前に切れるGPのせいで打ち負け時を考えれば出すこと自体がややリスキー。発生の遅さを活かしたタイミングずらしかやしゃがんだ相手や2Cの届かない間合いでのGP狙いか。ver3.00からガードポイントが下段攻撃と弾とでは成立しなかった不具合を修正。 屈弱P ◯ しゃがみパンチ。発生5Fでガード時五分。遠目で(テンポ遅めではあるが)連打が利くのはこれだけ。連キャンが遅いので離れやすい。主に固めと暴れ、飛びの登り落とし、2Bからの二発確認で3C、発動につなぐver3.10から立ち弱キック、屈み弱キックへキャンセル可能に変更され地味ながら揺さぶりの起点に使いやすくなった。 屈弱K 超 発生6Fガードで+1の小足。スパキャン可。2Aと5A経由でコンボに繋げられるメイン下段技。密着ヒット時ノーキャンセルで弱コマ投げがつながる。実は遠Bよりリーチがある。 屈強P ◯ セーフのようなモーションの水平チョップ。早めのGPによる割込とキャンセル弱ベイパーによる安定火力、タイミングが合えば対空にも使えて地上ヒットになればより上のリターンが狙えるマキシマのメインウェポン。見た目に反して裏への判定は無い。ver3.00から空振りキャンセル可能に変更。 屈強K 超 リーチの長い足払い。発生10Fガード-7。先端付近ならば反確無し。スパキャン可移動コマ投げの圧力で相手が下段を意識してない距離だと刺さりやすい。どうしても触りに行きにくいマキシマとしてはたとえ飛ばれて手痛い反撃が刺さっても時々振らざるを得ない技でもある。ガード後発動などでバリエーションも持たせたい。 J弱P ◯ 斜め下方向パンチ。発生5F。発生と持続を利用した飛び込みや空対空に使っていく。空中ベイパーでキャンセルも出来る。腕から胴体の間のポケット部分があり、しゃがみ判定の薄い相手にスカりやすい。 J弱K - 飛び膝蹴り。発生6F。空対空や打点やや高めのため詐欺飛び等の起き攻めに。飛び道具を小中ジャンプで抜ける際にも。 J強P ◯ めくり判定がかなり強いボディプレス。発生12F。下にも強いのでしゃがみにも刺さり、キャンセル空中ベイパーでさらに崩しのバリエーションを出せる。ただしマキシマの飛びは緩いためかなり対応しやすい部類。発生も遅く、空対空で負けやすい。崩しメインというより地上の牽制を躱しつつ先に触って展開を作る技かもしれない。コマ投げで端で運んだ際に通常ジャンプでそのままめくれるキャラがいる(K’など) J強K - 下に判定の強い飛び蹴り。発生13F。めくりも一応できる。とにかく下へ判定をぶつけたい時に。 吹っ飛ばし ◯ 両手を握ったまま拳を振り上げるハンマースイング。発生19Fガード-7。マキシマ唯一の空キャン技。空キャンして移動コマ投げやカウンター狙いのベイパーなどが主。GP発生は振りかぶった拳を打ち下ろすときから拳が腰の辺りで、かち上げ部分には無いため体感持続は短い。前進するので弾消しに上手く使えると便利。またGPと空キャン暗転返し、空キャン移動コマ投げを利用した無敵暴れ警戒・リバサ前転対策起き攻めにも使える。地上ヒット後ノーキャンセルか弱コマ投げキャンセル後はEXレーザーとCLIMAXが確定 J吹っ飛ばし - 横に判定が広いドロップキックなので突っ込む時や置きで空対空に。カウンター時は超必殺技のアトミックレーザーやCLIMAX、端付近や中央でもヒット位置さえ良ければ弱ベイパーや3Cヒットで特大の追撃が入る。 通常投げ - P版は相手を掴んでからのドロップキックで思いっきり吹っ飛ばす、受身可能。K版はフロントスープレックスで反対側に投げ受身不能。ver3.10からP版は成立時の相手の挙動をスライド強制ダウンに変更、K版は全体硬直時間を16F短く変更。どちらも起き攻めが行いやすくなった。 特殊技 技 Ca 解説 M9型 マキシマ・ミサイル(試作) 〇 斜め上方向に強いパンチ。発生9F。空中相手にヒットすると追撃判定が付き、その後のリターンが特大な置き対空の要。ノーキャン低め弱ベイパーからEXレーザーが大安定でダメージ476と約半分近くの体力を奪う。また、高さの状況判断が難しいものの、仕込み発動から持続当てEX空中ベイパーorEXベイパー高目当てができれば1ゲージでも威力と起き攻め状況を取れる。この技できっちり迎撃し火力を叩き出せれば迂闊な飛びが減り、おのずとコマ投げのプレッシャーも出るため上手く活用したい。小技からつながり強制立ち喰らいにできるのでコンボパーツにも重宝する。ver1.03では攻撃判定が縮小。相手の攻撃判定持続と相打ちしやすい。しかし大体はこちらのリターンのほうが勝るので一方的に潰される以外は撃って良い。 +必殺技性能解説 必殺技性能解説 Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否 種 技名 Bt Ca 解説 必 M4型 ベイパーキャノン 弱 一歩踏み込んでから強烈なパンチをぶちかます。発生19F。ヒット時強制ダウン。各種牽制・飛び道具相殺・ゲージ溜め・コンボを兼ねた主力必殺技。出はやや遅いが強攻撃・特殊技から繋がる。リーチが長く判定が強いのでけん制に機能するが足元が無防備なため下段攻撃には注意。ver1.03からカウンターヒット時壁バウンド発生。追撃は弱ベイパーが端背負いからでも安定。端付近やマキシマ画面中央~右寄りでヒットすれば微ダッシュ3Cが間に合うことも。ver3.10からガード硬直時間を4F長く変更されたもののガード時の不利硬直はまだ大きく近い間合いでガードキャンセル前転されると反撃をもらいやすい点に注意。 強 更に出は遅くなるが踏み込み部分からパンチ発生直前部分までGPが付く。発生だけでなく硬直も増大し、気楽には出せないが置いてくる飛び道具に対する相殺用途等に向く。ver1.03からカウンターヒット時壁バウンド発生。こちらの追撃は硬直が長いため間に合うのが各種超必殺が関の山。ver3.10からガード硬直時間を4F長く変更されたもののガード時の不利硬直はまだ大きく近い間合いでガードキャンセル前転されると反撃をもらいやすい点に注意。 EX - 無敵やガードポイントはないが、発生が早くなり2連ベイパーキャノンになる。2段目がヒットすると壁バウンドが発生し追撃可能なるのでコンボ向き。 空中M4型 ベイパーキャノン 共 空中で一旦停止し斜め下方向にベイパーキャノンをぶちかます。ヒット時強制ダウン。ガード時反確。ver1.03から中段判定に。相手の下段を躱しながら当てることができ、強制ダウンのループ性と中段かつ早い発生の最低空版は貴重な崩し手段になりうる。最低空版でないとしゃがみに当たらない事も多いため、2147入力のコツを掴もう。 EX ガード時有利な中段かつ発生までGP出っぱなし。最低空版かつ密着付近なら3Cから特大追撃をお見舞するマキシマのファイナルウェポン。発動から仕掛ければ基本見えないので当てやすい上、EX版はガード時有利な上GP付きで尽く無敵技を潰すので暴れや待ちに対して出し得。前転後転のようなスカしや当たらなかった時の硬直を狙われる点で弱いがそれ以外にはほぼ負けない行動なのでリーチの短さを補うためにどこで狙っていくか、安定して最低空が出せるかがカギ。ver2.00からヒット時地面バウンドが発生するように。 M19型 ブリッツキャノン 共 空中へ真上気味に飛び出し空中の相手のみを掴みベイパーキャノンをぶちかます。ヒット時強制ダウン。威力はそこそこ出るものの、硬直が長く起き攻めにはいけない上、無敵などは一切ない。スカった時の硬直が絶望的なので、対空手段が豊富なマキシマはあえてこれを飛びに使う理由は薄い。発生を利用した、飛びの登りに先読み対空として引っ掛けるのがメインか?632146入力でも出すことができるのでコマ投げを仕込みつつ飛んだら6BorDで出すなどの使い方ができる。 EX 発生が早くなり地上の部分にガードポイントと攻撃判定が付き、地上相手を掴むことが可能に。リーチは短いが暴れにも使えて、後出しでもきっちり対空でき、合計の威力も高いのは強み勢いがつき距離もやや上方に伸びている。 マキシマプレス 弱 1F発生のその場投げ。投げ間合いは短いもののスパキャンを利用した火力がとんでもないコマ投げで崩しの主力その1。掴んだ後画面端まで相手を運び壁に叩きつける。追加のコマンドを入力しなければその後の状況が良く、詐欺飛びを利用したセットプレイが可能で強力なため要練習ver3.00から出掛かり~スカリのやられ判定拡大。 強 こちらは出はやや遅いが移動して掴む投げに。崩しの主力その2。ここで圧力を出せないとマキシマを使う意味が無いというほど重要な技。狙い所が試される。スパキャンの威力か一気に端へ運んで状況有利の圧力で相手に事故の怖さをわからせる事ができる。飛ばれて反撃が来ないうちは飯の喰処。 EX - 発生の早い強版になるが打撃ロック判定。空中相手を掴めるため1ゲージ発動コンの締めに。移動コマ投げに飛びの意識が向いた相手だと引っ掛けやすく、旧シリーズのクラークにおけるマウントタックルのような使い方ができる。何気に追加攻撃の威力も上がる ┗追加攻撃 マキシマプレスの壁叩きつけ後ベイパーキャノンを追加でぶちかます。威力が低く主に倒しきり用だが、その場合はスパキャンがあるためあまり使用頻度は低め。ver3.00から通常版、EX版共に全体硬直時間が短くなり起き攻めが行いやすくなった、追加攻撃をしなかった場合、一部のキャラクターがダメージ動作終了後に画面端へ到達しなかった不具合を修正。 超 ダブルベイパーキャノン 共 踏み込みの短いベイパーキャノンの上位版。出だしから長い上半身GPが付く。無敵はないので下段と投げには弱い。外したりガードされると隙が大きいもののガード硬直の長さで案外紛れる。カウンターで威力が50上がるので割込狙いがおいしい。絡まれて苦しい時の小中ジャンプ対空にも。CLIMAXを組み込みたい時の繋ぎはこちらのほうが補正が緩い。ver3.10から弾消し判定を追加。 MAX 3連ベイパーキャノンをぶちかます。出だしに長い上半身GPは同じだがリーチの上昇により、追撃できる位置が増えている。ノーマル版と違って初段の判定はやや高めにあり、撃放など極一部の技でスカる。1段目がヒットしても位置が悪いと2段目がスカる。2段目以降はロック状態になりフルヒットする。空振りしても3連攻撃を行うため外すと隙が大きいので注意。CLIMAXに繋ぎたい時は補正の関係からこちらを優先ver3.00から無敵時間を増加、ダメージ値を増加。ver3.10から弾消し判定を追加。 M24型 アトミックレーザー 共 胸部から画面端まで届くレーザービームを発射する。無敵が無く出は遅いが攻撃持続が長いため前転やジャンプでかわされても当てやすい。削りフィニッシュにも使えるがあまりヒット数が稼げない事とガーキャン前転で対応されるため扱いにくく状況を選ぶ。スパキャンへの組み込みづらさもあってこちらの出番はあまりない。ver3.00から全体硬直時間を短く変更。 MAX 発生が12Fと早くなりダメージが上昇。なおかつ攻撃発生直前まで無敵時間が付きEX超必殺技レベルの飛び道具も貫通可能(シャイニングクリスタルビット、スクリューアッパーは不可)。相手の迂闊な飛びや安易な飛び道具置きに対する抑止力となる。フルヒット時は火力もEXダブルベイパーより高く、遠目ベイパースパキャンからのヒットしやすさからこちらがコンボ用の主力。また終盤における削りフィニッシュが強力でガーキャン前転も最終段にしかかけられないため詰みの状況を作りやすい。ランニングスリーのような飛び道具抜け属性の技や、中距離での鷹捕まりスカし、靭皇拳、爆裂スクリュープレミアムのような上位技での対応に注意ver3.00から全体硬直時間を短く変更。ver3.10から攻撃発生時間を2F早く、全体硬直時間を2F短く変更。 CLI MX-III型 CIWSランチャー - - 突進しながらリーチの長い打撃掴み攻撃を行い、ヒットするとロック演出へ移行し相手を上空へ投げ飛ばしダメージの高いレーザー攻撃を当てる。ダブルベイパーからのキャンセルでゲージを使うに十分な威力を叩き出す。ヒット後の状況は仕切り直しとなるため、倒しきりのフィニッシュムーブとして。発生12でEXレーザーと変わらないが一気に突っ込むのでリーチがあり、中央でベイパー最先端地上ヒットから当てられるのはこれのみ。発生から打撃掴み部分にガードポイントが存在するため対空や割り込みに使いやすい。ガードやスカりでお察しの隙を晒すため必中で。ver3.00から無敵時間を増加。 +技解析 技解析 Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値 G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 通常技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬差 Ca 備考 通 近弱P 25 30 5 1 〇 通 近弱K 30 30 7 -5 〇 通 近強P 2 40+40 40+40 6 -3 〇/〇 通 近強K 80 70 11 -7 〇 通 遠弱P 25 30 6 -1 〇 通 遠弱K 30 30 7 -1 通 遠強P 70 70 13 -10 超 通 遠強K 80 70 19 -7 通 屈弱P 25 30 5 0 〇 通 屈弱K 30 30 下 6 1 通 屈強P 70 70 12 -3 〇 通 屈強K 80 80 下 10 -8 通 J弱P 45 30 5 〇 通 J弱K 45 30 6 通 J強P 70 70 12 〇 通 J強K 70 70 13 通 ふっとばし 75 100 19 -7 〇 通 Jふっとばし 90 80 15 〇 必殺技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬差 Ca 備考 必 F F
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「キメワザ! マキシマムクリティカルブレイク!」 【名前】 マキシマムクリティカルブレイク 【読み方】 まきしまむくりてぃかるぶれいく 【登場作品】 仮面ライダーエグゼイド など 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーエグゼイド マキシマムゲーマー レベル99 【詳細】 仮面ライダーエグゼイドマキシマムゲーマーレベル99の必殺技。 アクチュエーションレバーを動かし、必殺技を発動。 発動した後、地面に強烈なパンチを叩き込んで周囲の対象を浮かせ、強力な効果を持っている超必殺のキックを標的へ放つ。 バグスターが受けると「リプログラミングシステム」という抗体装置によって、存在自体を消滅させることも可能。 『超スーパーヒーロー大戦』では「巨大化」のエナジーアイテムで巨大な状態になっているマキシマムゲーマーがキュウレンジャーと連携した技として使用している。
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マキシマムパーパーサムをお気に入りに追加 リンク1 <マキシマムパーパーサム> #blogsearch2 キャッシュ <マキシマムパーパーサム> 使い方 サイト名 URL リンク2 <マキシマムパーパーサム> #technorati 報道 <マキシマムパーパーサム> 麒麟・田村がゲーム実況で炎上!? “荒らし”は「ボケを言うてるようなもん」? (2019年12月7日) - エキサイトニュース 「笑って終わろう」ロシモン&マキパー爆笑三昧の合同解散ライブ - お笑いナタリー ロシアンモンキー&マキシマムパーパーサムが合同解散ライブ - お笑いナタリー りゅーじボクシングデビュー戦で芸人勢大声援 - お笑いナタリー 5GAP、すずらん、ピク、マキパーが∞ホール卒業ライブ - お笑いナタリー アーム、マキパー、LLR、ジャンポケのストロングナイン全国へ - お笑いナタリー 成分解析 <マキシマムパーパーサム> マキシマムパーパーサムの60%は玉露で出来ています。マキシマムパーパーサムの25%は元気玉で出来ています。マキシマムパーパーサムの11%はミスリルで出来ています。マキシマムパーパーサムの3%は根性で出来ています。マキシマムパーパーサムの1%は歌で出来ています。 ウィキペディア <マキシマムパーパーサム> マキシマムパーパーサム 掲示板 <マキシマムパーパーサム> 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ マキシマムパーパーサム このページについて このページはマキシマムパーパーサムのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるマキシマムパーパーサムに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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【作品名】第3次スーパーロボット大戦α ~終焉の銀河へ~ 【ジャンル】ゲーム 【名前】碇シンジ(第3次スパロボα) 【属性】エヴァンゲリオン初号機パイロット 【年齢】18歳 【長所】スパロボだと恵まれるキャラの一人、α外伝~第2次スパロボαの2年の間はずっとアスカと二人だけで同棲してたらしい 【短所】この年齢で何故かまだ中学生の制服を戦闘以外では常に着ている、外見も中学生の頃から全く変わらない 【備考】新西暦187年で14歳。その2年後の新西暦189年に勃発したのが第3次スーパーロボット大戦α。 それに参戦して2年間戦い続け、大戦終結した後の新西暦191年のシンジは18歳ということになる。 vol.3