約 872,618 件
https://w.atwiki.jp/wiki11_row/pages/312.html
第三次スパロボキャラバトルロワイアル 2008年09月11日、スパロボキャラバトルロワイアル完結 2009年11月21日、第2次スパロボバトルロワイアル完結 長きに渡りロワ界にその存在を示し続けてきた二つのスパロワの完結はあまたの住人達に衝撃を与えた。 二度に渡るゲッター線の暴走、超人ゼストの誕生、勇者達の物語。 だが、それ以上に書き手を震撼させたのは最期に笑うものたちの存在であろうか。 いずれにしろ、数々の神話によって生み出されたエネルギーの塊は、孵る時を待つ新たな世界の卵であったのか。 2009年12月12日、第三次スパロボバトルロワイアル・開始前議論スレのともすれば拙速とも思える成立。 だがその前日、避難所にて既に参加者の内40名が決定という事態は住人を驚かせた。 避難所管理人すら知らぬその事態も、細かいことはいいんだよの精神で鎮め、着々と進む準備。 2009年12月19日、この日の開始より行われた二次投票はわずか11秒で終了。 参加者70名が決定された。 この時、だれもが卵の殻の中にあるのは、吹き荒れる嵐であると悟らされた。 そして2009年12月23日00時00分、書き手達を三度の戦いへ……そして、終焉の銀河へ導く戦鐘(ゴング)が鳴り響いた。 主催者 ヴィンデル・マウザー スーパーロボット大戦A 参加者 70名 アギーハ スーパーロボット大戦OGシリーズ アナベル・ガトー 機動戦士ガンダム 0083 スターダストメモリー アポロ 創聖のアクエリオン アマンダラ・カマンダラ 重戦機エルガイム 暗黒大将軍 グレートマジンガー 碇シンジ 新世紀エヴァンゲリオン イスペイル スーパーロボット大戦K イネス・フレサンジュ 機動戦艦ナデシコ イルイ(イルイ・ガンエデン) 第3次スーパーロボット大戦α ヴァン ガン×ソード ヴィレッタ・バディム スーパーロボット大戦OGシリーズ ウェンドロ スーパーロボット大戦OGシリーズ ウォーダン・ユミル スーパーロボット大戦OGシリーズ ウンブラ スーパーロボット大戦D エリート兵 スーパーロボット大戦F完結編 エルデ・ミッテ スーパーロボット大戦MX エルピー・プル 機動戦士ガンダムZZ 春日井甲洋 蒼穹のファフナー カズマ・アーディガン スーパーロボット大戦W カナード・パルス 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY カノン・メンフィス 蒼穹のファフナー カラス 機動戦士クロスボーン・ガンダム ギリアム・イェーガー スーパーロボット大戦OGシリーズ 草薙剣児 鋼鉄神ジーグ 車弁慶 ゲッターロボG コウ・ウラキ 機動戦士ガンダム 0083 スターダストメモリー サウス・バニング 機動戦士ガンダム0083 ジ・エーデル・ベルナル スーパーロボット大戦Z シーブック・アノー 機動戦士ガンダムF91 紅エイジ 超重神グラヴィオン 静かなる中条 ジャイアントロボ THE ANIMATION -地球が静止する日 ジャミル・ニート 機動新世紀ガンダムX ジュドー・アーシタ 機動戦士ガンダムZZ ショウ・ザマ 聖戦士ダンバイン 衝撃のアルベルト ジャイアントロボ THE ANIMATION -地球が静止する日 シリウス・ド・アリシア 創聖のアクエリオン ジロン・アモス 戦闘メカ ザブングル シン・アスカ 機動戦士ガンダムSEED DESTINY タスク・シングウジ スーパーロボット大戦OGシリーズ 張五飛 新機動戦記ガンダムW 剣鉄也 グレートマジンガー ツワブキ・ダイヤ ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU ディアッカ・エルスマン 機動戦士ガンダムSEED Dボゥイ 宇宙の騎士テッカマンブレード ティンプ・シャローン 戦闘メカ ザブングル テッカマンアックス 宇宙の騎士テッカマンブレード テッカマンランス 宇宙の騎士テッカマンブレード テッカマンレイピア 宇宙の騎士テッカマンブレード テレサ・テスタロッサ フルメタル・パニック! 遠見真矢 蒼穹のファフナー トビア・アロナクス 機動戦士クロスボーン・ガンダム ドモン・カッシュ 機動武闘伝Gガンダム トレーズ・クシュリナーダ 新機動戦記ガンダムW 渚カヲル 新世紀エヴァンゲリオン 羽佐間翔子 蒼穹のファフナー 破嵐万丈 無敵鋼人ダイターン3 藤原忍 超獣機神ダンクーガ プルツー 機動戦士ガンダムZZ ホシノ・ルリ 機動戦艦ナデシコ -The prince of darkness- 真壁一騎 蒼穹のファフナー ミスト・レックス スーパーロボット大戦K 皆城総士 蒼穹のファフナー ヤマダ・ジロウ 機動戦艦ナデシコ ユウキ・ジェグナン スーパーロボット大戦OGシリーズ ラウ・ル・クルーゼ 機動戦士ガンダムSEED ラカン・ダカラン 機動戦士ガンダムZZ ルネ・カーディフ・獅子王 勇者王ガオガイガーシリーズ レイ・ザ・バレル 機動戦士ガンダムSEED DESTINY レーベン・ゲネラール スーパーロボット大戦Z ロム・ストール マシンロボ クロノスの大逆襲 外部リンク ■支援サイト 第三次スパロボバトルロワイアルまとめWiki 第三次スパロボキャラバトルロワイアル避難所(閉鎖) ■スレッド 第三次スパロボバトルロワイアル・開始前議論スレ 第三次スパロボキャラバトルロワイアル2 第三次スパロボキャラバトルロワイアル3 第三次スパロボキャラバトルロワイアル4 第三次スパロボキャラバトルロワイアル5 第三次スパロボキャラバトルロワイアル6(現行スレ)
https://w.atwiki.jp/svp-infinity/pages/15.html
EXはこちら コマンド 特殊技 コマンド どこC可能 どこC対応 SC可能 モンゴリアン 6+A 非キャンセル版のみ × × M9型マキシマ・ミサイル(試作) 3+C × × × 必殺技 コマンド どこC可能 どこC対応 SC可能 M4型ベイパーキャノン 214+AorC ○ ○ × SYSTEM1・2マキシマスクランブル 236+AorC ○ ○ × ┗ダブルボンバー 236+AorC ○ × ○ ┗ブルドックプレス 236+AorC × × × SYSTEM3マキシマリフト 63214+BorD × × × ┗セントンーンプレス 6+BorD × × × M11型・デンジャラスアーチ (接近して)41236+BorD × ○ × M19型ブリッツキャノン 623+BorD × ○ × 超必殺技 コマンド DC可能 バンカーバスター 236214+AorC × マキシマリベンジャー (接近して)63214(×2)+BorD ○ M2型・マキシマビーム 236236+BorD × MAX超必殺技 コマンド DC可能 マキシマリベンジャー (接近して)63214(×2)+BD × MX-Ⅱ型ファイナルキャノン 632146+AC × MAX2 コマンド アークエネミー 6・B・C・6・C データ ■キャンセル表 近A◎連 遠A× 屈A◎連 近B◎ 遠B× 屈B× 近C◎ 遠C× 屈C◎ 近D◎ 遠D× 屈D× C+D◎ 6+A(NC) × 6+A ○ 3+C ◎ ■目押し ■特殊追撃判定技 ■ダウン追い討ち可能技 セントンーンプレス 解説 本当にどうでもいいことだが、早漏セントンーンプレスが出来なくなっている。 暴発がなくなった分使いやすくなった? リベンジャーDCアークエネミーの タイミングは相手の頭を膝に打ちつけた時 コンボ {マキシマスクランブル~ダブルボンバー[どC]→強ベイパーキャノン[どC]→}×n→マキシマスクランブル~ダブルボンバー[どC]→デンジャラスアーチ しゃがみA×1~2→マキシマミサイル→ベイパーキャノン しゃがみA×1~2→マキシマスクランブル→ダブルボンバー[SC]→マキシマリベンジャーor弱バンカーバスター (端限定) マキシマミサイル(空中ヒット)[NC]→ブリッツキャノン or 弱バンカーバスター or ファイナルキャノン モンゴリアン[QM]→{マキシマスクランブル→ダブルボンバー[どC]→強ベイパーキャノン[どC]}×2→マキシマスクランブル→ダブルボンバー[SC]→MAXマキシマリベンジャー
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/298.html
【名前】 マキシマムペネトレーション 【読み方】 まきしまむぺねとれーしょん 【登場作品】 轟轟戦隊ボウケンジャー 【登場話】 Task.4「失われたビークル」 【分類】 必殺技 【使用ロボ】 ダイボウケンドリル 【詳細】 ダイボウケンドリルの使う必殺技。 全身のパラレルエンジン(あるいはネオパラレルエンジン)を最大稼働し、右腕のドリルで標的を貫く。 攻撃は厚さ28mの岩盤すら砕く威力を持つ。
https://w.atwiki.jp/ygo000/pages/531.html
効果モンスター 星6/地属性/戦士族/攻1900/守1600 このカードが生け贄召喚に成功した時、サイコロを1回振る。 このカードの攻撃力は、フィールド上に表側表示で存在する限り、 出た目×200ポイントアップする。 最低でも2100、最高3100の打点を有するが安定性を確保するのは難しい、更に発動条件も生け贄(アドバンス)召喚でなければならず使い勝手も悪い。 だが種族に目を向けてみると戦士族と優秀である事が分かる。戦士の生還により最大6回+αもアドバンス召喚出来るのだ、このカードを使う場合は不死武士を使う事になるだろう 素の打点は下級のアタッカークラスであるゆえスキルドレインを使われると辛い事になるが大抵のデッキに言えるのでまぁこの際いいだろう 話を戻すが打点を確保する場合は戦士族で統一して一族の結束を張るか装備魔法での単体強化が良いだろう 効果を使う事を考えた場合アドバンス召喚主体となる為オレイカルコスの結界、帝王の進撃、そして一族の結束を張る事でマキシマムの名に恥じぬ強さを見せる事が出来るのだ 【ギャンブル】ですら使われない事を考えるとそれはコイントスよりもダイスロールが難しい事が起因すると思い至る 1/2の方が1/6よりも扱いが容易だからだろう つまるところ、賭け事などせずより確実に生きろというメッセージが隠されたカードなのかも知れない。 8スレ目 616 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 02 37 15.81 ID 5Wy9T0+y0 マジシャンズデュエリストの俺が振れば常に6だからリリース1体で3100は十分強いな。二重召喚ですぐ出せるし イカサマ?ギャンブル用の精密ダイスですよ、ほら Tag:サイコロ 人生アド
https://w.atwiki.jp/kof13consumer/pages/80.html
「鋼のヒューマンウェポン」 ネスツの科学者、巻島博士によって改造されたサイボーグ。 ネスツに殺された親友の仇を討つためにネスツに潜入していたが、K 達と共に出奔。現在はネスツの残党を狩りつつ潜伏生活を送っている。 ハイデルンの要請を受け、「遥けし彼の地より出ずる者たち」に対抗する作戦に参加する形で出場。 一つひとつの動きは重いものの、身体に内蔵された数々の武器(兵器?)を駆使した必殺技はどれも高威力。 ガードポイント付きの技が多く、対戦相手を強引にねじふせるような戦いが得意なヘビーファイターである。 +紹介動画 紹介動画 +コマンド表 コマンド表 コマンドはキャラクターが右向きの場合 アイコンの意味は以下の通りです。 :EX対応 :スーパーキャンセル :ドライブキャンセル :MAXキャンセル :近距離で :空中近距離で :空中で :空中可 :連打 :連打可 :溜め :押し続ける :4秒以上押して離す 種別 EX SC DC MC 技名 コマンド 通常投げ - - - - ダイナマイトドロップ 特殊技 - - - - M9型 マキシマ・ミサイル(試作) 必殺技 - - M4型 ベイパーキャノン - - - M4型 ベイパーキャノン(空中) (EX) (EX) - M19型 ブリッツキャノン - - - マキシマプレス - - ┗追加攻撃 (マキシマプレス中に) 超必殺技 - - ダブルベイパーキャノン NEOMAX超必殺技 - - - - マキシマレーザー +連続技 連続技 アイコンの意味は以下の通りです。 :スーパーキャンセル :ドライブキャンセル :MAXキャンセル :ハイパードライブ発動 :ハイパードライブキャンセル 主力連続技 1 屈弱K屈弱Pマキシマ・ミサイル弱ベイパーキャノン コメント 小足からの基本コンボ。 備考 屈弱P × 2→3強P→弱ベイパーなど状況に応じて変える。 2 EXベイパーキャノンマキシマミサイルブリッツキャノン コメント EXベイパーからの主な追撃コンボ。 備考 EXベイパーは発生が早く、小技からマキシマミサイルを挟まずともコンボになる。 3 ジャンプ強P近強Por強Kマキシマミサイル弱ベイパーキャノン or マキシマプレス~派生ダブルベイパーキャノン コメント 飛び込み、めくりからのSCコンボ。 備考 DCする機会が殆ど無いためベイパーとプレス派生からのSCはしっかり決めるようにしたい。ゲージに余裕がある時はEXダブルベイパーも良い。 4 ジャンプ強P近強Pマキシマミサイル近強Pマキシマミサイル弱ベイパーキャノンダブルベイパーキャノンマキシマレーザー コメント 3ゲージでがっつり減る発動コンボ。 備考 かなりシンプルというかSCコンボにMAXキャンセルを足しただけである。ちなみに4ゲージ消費にしてEXダブルベイパーキャノンにすれば9割強のダメージが取れる その他の連続技(自由記述欄) 1 (EXマキシマプレス~派生EXベイパーキャノン)×n コメント 画面端を往復するコンボ.。 備考 ただのゲージ無駄遣いネタコンボ。かのルガールも成し得なかった往復2回を実現でき、見栄えだけなら最強との呼び声も高い。 2 (相手画面端)対空マキシマ・ミサイルマキシマ・ミサイル×1~3EX空中ベイパーキャノンマキシマ・ミサイル×1~4ブリッツキャノンまたはダブルベイパーキャノンマキシマレーザー コメント 画面端限定、マキシマミサイル空中当て拾いコンボ。 備考 マキシマミサイル対空始動でなく空中ぶっ飛ばし攻撃カウンターヒット時からでも可能。マキシマミサイルは空中で当てると追撃判定が生じ、画面端の場合再度マキシマミサイル拾いが可能になる。ただし相手が高い位置にいる場合にマキシマミサイルを当てると降り際は追撃判定が無くなるのでその場合はブリッツキャノンへ浮きが低く、引き付けた状態でならマキシマミサイルを多く当てやすく、最大4発までマキシマミサイル拾い可能ではあるがその分シビアになっていくので状況によって回数は見定めること。ゲージが多くあればEX空中ベイパーキャノン拾いやマックスキャンセルコンボができて大ダメージが取れるがEX空中ベイパーキャノンの当て方が難しくはあるので欲張らずマックスキャンセルコンボで妥協するのもおススメ +基本戦術 基本戦術 接近戦重視。 動きの遅さが欠点ではあるがリーチのある攻撃とガードポイント部分のある攻撃で欠点をカバーする。 立ちCなどの通常攻撃のガードポイントは起き上がりなどのリバサ無敵技を潰したり ガードポイントを必殺技で空振りキャンセル可能なのでガードポイントを確認したらEXダブルベイパーキャノンなど発生の早い技で割り込むテクニックもある コマンド投げも装備しているので接近戦での崩しも行ける。 簡単なコンボでも攻撃力が高く、強制ダウンになる必殺技が多い。 地上対空は3Cやひきつけ立ちA、ブリッツキャノンに超必殺技のダブルベイパーキャノンをうまく使えばカバーできる。 EX技が使えるゲージ量になれば各種必殺技性能が上がるのでカバー力も一層増す。 間合いを十分に意識しながらそれらを活かし相手の出鼻をくじく形でマキシマのターンを維持していきたい なおネオマックス超必殺技はマキシマ唯一の遠距離飛び道具なのでゲージがある場合は相手にプレッシャーを与えられる効果もある(かつHD発動コンボも簡単なわりに非常に強力) 難敵対策 マキシマは体が大きいためやられ判定も若干大きい、他のキャラのしゃがみ状態には当たらない立ち攻撃がマキシマなど大きめのキャラにはしゃがんでても当たる場合があるので それらのけん制攻撃には注意。 マキシマの一部の攻撃にはガードポイント部分が存在するものがあるのでガードポイント部分を活用し逆に返り討ちにしよう。 ただしガードポイント部分のある攻撃はほとんどが下段部分には存在しないので立ち攻撃以外にも下段攻撃にも注意すること。 ベイパーキャノンなどリーチのある攻撃であれば下段攻撃が届く前に潰すことが可能ではあるので相手の出方をよく見つつうまくけん制を織り交ぜながら立ち回ると良い。 また小ジャンプが低いため小ジャンプで飛び道具がかわせないのが欠点だがその分ジャンプ強Kなどが早い中段として機能しやすくなり攻めやすくなる EX空中ベイパーキャノンのGPはかなり長いため大体の多段攻撃を逆に潰しやすくはあるので小ジャンプの欠点を逆に攻めで活かしていこう。 雑記 HDモード時、超必殺技の「ダブルベイパーキャノン」はネオマックス超必殺技で空振りキャンセルを行うことが可能になる。 これによりネオマックス超必殺技が特殊追撃判定(なんでも判定)になり相手がどのような浮き状態でも追撃することが可能になる。 ジャンプぶっ飛ばし攻撃ヒット時に着地してからのHD発動、しゃがみ強Kを当てHD発動から狙ってみたりHDコンボが途中で失敗したさいのフォロー要素として 覚えておく程度で。 上記でもあるように通常攻撃のガードポイントは必殺技で空振りキャンセル可能なので使い方次第で割り込みや遠い間合いの相手に攻撃を当てることも可能 +通常技性能解説 通常技性能解説 通常技 Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 技 Ca 解説 弱P ◯ マキシマの主力その1。弱パンチでは発生の遅い部類だが打点が高くジャンプ防止としてかなり機能する 弱K - かわいい。ソバットのような横蹴り。発生が立ちDと同じくらいに遅いが通常攻撃の中で唯一マキシマ側にガード硬直の有利がわずかに取れる。ヒット時EXダブルベイパーキャノンで目押し繋げ可能。 強P 近 ◯/◯ 2段技で1,2HITともにキャンセル可。GPもあり思わぬ当たり方をすることもしばしば。しゃがみガードされたさい、しゃがみ座高の低いキャラには2段目が当たらないので注意。 遠 超 GPつきストレート。見た目に反してしゃがんでいる相手に当たり、一部のキャラのしゃがみ弱K姿勢にも当てることができる。基本キャンセルは出来ないがダブルベイパーでのみキャンセル可。仕込んでおくと当たった時幸せ 強K 近 ◯ 膝蹴り。近HPと同じくGPがある 遠 - 発生が遅いがその分GP受付も長めなので対空や咄嗟の飛び道具ガードになったりもする。ヒット時ダブルベイパーキャノンで目押し繋げ可能。 屈弱P ◯ マキシマの主力その2。マキシマの技の中では発生がかなり速く(遅めではあるが)連打が利く 屈弱K - 発生の遅い小足でキャンセル不可だがLP経由でコンボに繋げられる唯一の下段技なのでしっかり使って行きたい 屈強P ◯ 通称セーフ。GPあり。出はあまり早くないがリーチがそこそこある。 屈強K - 強制ダウンの足払い。リーチがかなり長いため相手が下段を意識してない距離でよく刺さる J弱P ◯ マキシマの主力その3。飛び込みに空対空にとかなり使える上に空中ベイパーでキャンセルも出来る J弱K - ほぼめくり専用の飛び膝。起き攻めに。 J強P ◯ 近距離の飛び込みはこれも良、EX空中ベイパーで大ダメージも狙っていける 大J強P - 大ジャンプ時はモーションが変わる。めくり判定がかなり強いボディプレス。下にも強いのでしゃがみにも刺さる J強K - 下に判定の強い飛び蹴り。めくりも一応できる。なおマキシマは小ジャンプが低いおかげでJ強Kによる中段ラッシュが比較的かけやすい 吹っ飛ばし ◯ GPつきなので疑似GCのような使い方も。過信はしないこと J吹っ飛ばし ◯ 横に判定が広いドロップキックなので突っ込む時や空対空に 通常投げ - 投げ。ドロップキックで相手を吹っ飛ばす 特殊技 技 Ca 解説 M9型 マキシマ・ミサイル(試作) ◯ 斜めアッパー。大きな飛び込みにはこれでも良い。何より重要なコンボパーツ +必殺技性能解説 必殺技性能解説 Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否 種 技名 Bt Ca 解説 必 M4型ベイパーキャノン 弱 踏み込みパンチ。発生が早くコンボやジャンプ防止などに使える。ガード時不利。弱強共通して強制ダウン技でカウンターヒット時ワイヤーダメージ効果がつき壁バウンドするので追撃可 強 発生は遅いがGPつきでリーチは弱より長くガードさせても有利。ただし下段にはGPはないので下段攻撃には注意。 EX 発生はかなり早くヒットすればワイヤー発生する。その反面GPも無敵もないためコンボパーツと割り切ろう M4型ベイパーキャノン(空中) 共 - 空中から斜め下へ撃つベイパーキャノン、強弱の差異はなし。アーケードではバックステップから出すと技が出ず立LPになるという現象があったが修正された。飛び込みJLPなどからすぐダウンを奪いたい時に使う。弱強共通してうつぶせ強制ダウン技 EX 多段ヒット化した空中ベイパーで出始めGP付きでGP持続がかなり長い。地上ヒット時は強制ダウンせず空中ヒット時は浮きやられで早い技で追撃可。相手が端を背負っていればダメージの大きいコンボが入るものの、端でなければ間合いが結構空いてしまいリーチと発生に優れる技ぐらいしか入らない(立LP、EXベイパー、EXプレス等)。着地硬直を必殺技でキャンセルできるので低空で出して端ヒットさせた場合弱マキシマプレスなどがコンボにもなる M19型ブリッツキャノン 共 - 対空投げだが無敵も何もない。近い間合いでジャンプする相手読めていれば投げを決めやすくはあるがマキシマミサイルからの追撃と割り切ろう EX かなり長いアーマーと上昇時に打撃判定が付きドライブキャンセル、スーパーキャンセル対応と高性能な対空技となった。密着であれば地上の相手も捕らえる。上昇時膝部分のガードポイントがあるので起き上がりリバサ仕様も可能。相手が空中ならまず入る マキシマプレス 弱 - 移動しない1F投げ。画面端まで相手を運び壁に叩きつける強制ダウン技。LP2回刻みやLP→ミサイルから繋がるので画面端へ運びたいときはこれでも良い。ただし小技3発刻みや2発刻み→マキシマミサイルだと距離が空いてスカるので注意 強 発生が遅い移動投げ。移動距離は長いが見てからの迎撃回避は余裕。なので使うなら近距離で相手が固まった時の奇襲などに。 EX 打撃判定に変化。発生も突進スピードもかなり速いので離れた距離での奇襲や確反、コンボに。ただし無敵はなくガードされると不利な点に注意 ┗追加攻撃 弱 追加ベイパーキャノン、追加技なのでこれ自体にドライブゲージは消費しない、強制ダウン技 強 同上 EX 同上。EXベイパー性能にはならないうえに強制ダウンにならずダウン回避可能なので注意。 超 ダブルベイパーキャノン 共 アーマーがあり切り返しや対空に使える。ベイパーやプレスからのSCを決めて行けるようにしたい。カウンターヒットするとワイヤーダメージ効果がつき壁バウンドするので追撃が可能。スーパーキャンセルで出すと若干発生が早くなりかつ特殊追撃判定効果がつく EX ロック技になり発生も早くなった。リーチもかなり長くなっており中央から端までをカバーする N マキシマレーザー - - 画面を埋め尽くすほど大きいレーザーを撃つ。無敵時間あり発動コンボの〆にはもちろん空中の相手にもフルヒットするため対空手段と考えても良い。EXベイパーで浮かせてからノーキャンセルでも入る。ハイパードライブモード時ダブルベイパーを空振りキャンセルしネオマックスキャンセルで出すことが可能でその際特殊追撃判定技性質になる +技解析 技解析 Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値 G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 通常技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬直差 Ca 備考 通 弱P 1 30 8 上 5 -1 ◯・連 弱K 1 30 3 上 9 +1 ◯ 強P 近 2 50/50 7/5 上/上 6 -3 ◯/◯ 出かかり上半身にガードポイントあり 遠 1 100 10 上 15 -10 - 出かかり上半身にガードポイントあり 強K 近 1 100 10 上 9 -2 ◯ 出かかり上半身にガードポイントあり 遠 1 100 10 上 19 -8 - 出かかり上半身にガードポイントあり 屈弱P 1 30 8 上 5 0 ◯ 屈弱K 1 35 8 下 7 0 - 屈強P 1 100 10 上 13 -5 ◯ 屈強K 1 100 10 下 10 -8 - (小)J弱P 1 45(40) 3 中 (4)5 ◯ J弱K 1 45(40) 3 中 5 - J強P 1 72 7 中 10 - 小J強P 1 70 7 中 9 ◯ J強K 1 70(68) 7 中 13 - 吹っ飛ばし 1 110 12 上 17 -9 ◯ 出かかり上半身にガードポイントあり (小)J吹っ飛ばし 1 90(80) 8 上 (13)15 ◯ GC吹っ飛ばし 1 4 0 上 - 投 通常投げ - 100 0 投 1 - 特 マキシマ・ミサイル(試作) 1 80 8 上 9 -5 ◯ 必殺技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬直差 Ca 備考 必 ベイパーキャノン 弱 18 -6 強 29 ガードされても有利。出かかり上半身にガードポイントあり EX 14 -16 ベイパーキャノン(空中) 弱 11 -5 硬直差データは低空時での場合 強 11 -5 同上 EX 11 同上。ガードされても有利 ブリッツキャノン 弱 7 -33 強 7 -33 EX 7 -33 上昇時膝部分が打撃になりガードポイントがあり。地上の相手もつかめる。 マキシマプレス 弱 1 その場掴み投げ 強 29 移動投げ EX 9 -6 打撃判定 ┗追加攻撃 弱 ドライブキャンセルは可能だが繋がる技がない 強 ドライブキャンセルは可能だが繋がる技がない EX EX版(EXマキシマプレス)のみ追加攻撃はダウン回避可能 超 ダブルベイパーキャノン 弱 12 -17 (空振りMC対応) 出かかり上半身にガードポイントあり。ス-パーキャンセルで出すと若干発生が早くなる? 強 12 -17 (空振りMC対応) 同上 EX 3 -20 (空振りMC対応) 同上。発生は変わらない N マキシマレーザー 18
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/4115.html
マキシマム・オウジャ ●C 火 7 クリーチャー:ファンタスティック・ドラゴン/ユーマ 5000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある他のクリーチャーを1体選ぶ。そのクリーチャーと、このクリーチャーはバトルする。 ■自分のクリーチャーがバトルに勝った時、次の自分のターンの始めまで、相手のマナゾーンにあるカードを1枚タップしてもよい。その後カードを1枚引く。 作者:影虎 フレーバーテキスト 収録 スペシャルデュエルA「炎の騎士」 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kaidanx/pages/11.html
オールドファッションドをスマーマキシマムストレングス 副作用があるのか調べてみました (3in1カーボブロッカー)トに頼める班長はかっこいいなぁ 深海生物で最もかっこいいと思っているのがリュウグウノツカイ!ハイランドパークみたいな色してる。 Aさんはスジオテンジクダイの研究をしていて、とても詳しいのですが、 犬の図鑑を見ていたらアメリカンコッカースパニエルが欲しくてたまらない!ブログ更新停止が終わったら、 嫁菜が咲く頃には、日本にいないのかな? つい懐かしくてFF3始めちゃったんです。 えーーーーっ先生から下った診断はコロナウィルス性腸炎とのこと チューリップはあまり好きではないけど、ゴージャスですよね。 時計って高価なものダス!(特にラコなどは)が、管理すれば長く使えます。 ずっと欲しかったフェンダージャパンのストラトタイプを買いました。やはり
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/5329.html
【名称】 ゴッドマキシマムマイティXガシャット 【読み方】 ごっどまきしまむまいてぃえっくすがしゃっと 【登場作品】 仮面ライダーエグゼイドトリロジー アナザー・エンディング 仮面ライダーゲンムVS仮面ライダーレーザー 【分類】 ライダーガシャット(特殊) 【英語表記】 GOD MAXIMUM MIGHTY X 【ジャンル】 クリエイトゲーム 【使用者】 仮面ライダーゲンム 【詳細】 クリエイトゲーム『ゴッドマキシマムマイティX』のデータが収録されたライダーガシャット。 マキシマムマイティXガシャットに酷似するが、カラーリングは黒を基調としている。 このガシャットも二つ分のスロットを使わなければならない。 檀黎斗神が自身の願望のために、マキシマムマイティXガシャットと同様の檀正宗から奪った体内に宿るバグスターウイルスの力で生み出した。 ゲーマドライバーの両方のスロットに装填、上部のゴッドライズスイッチを押し込むと変身が開始され、ゴッドマキシマムゲーマを装備して使用者をレベル10億というチートすぎるレベルのゴッドマキシマムゲーマーへと変身できる。 エターナルガードケースはゴッドマキシマムマイティXガシャットの内部機能を保護する外装パーツであり、 成型加工しやすい軽量かつ高強度の素材が使用されており、表層には耐水性、耐熱性、耐衝撃性を高めるコーティング剤が塗布されている。 エリアスプレッダーカスタムはゴッドマキシマムマイティXガシャットに内蔵された空間生成装置であり、ゲームエリアと呼ばれるデータの実体化が可能は特殊空間を作り出すことができる。 ブレッシングスターターはゴッドマキシマムマイティXガシャットの起動スイッチで、スイッチを押すことで空間生成装置エリアスプレッダーカスタムが作動し、周囲にゲームエリアが展開される。 また、起動したライダーガシャットをゲーマードライバーに挿入し、アクチュエーションレバーを開くことでゲンムの強化アーマーが実体化する。 ゴッドマキシマムマイティXガシャットの表面に貼られたシールで、ゲームタイトルやゲームに登場するキャラクターなどが描かれているガシャットラベルの近くにあるGMシュートスイッチはゴッドマキシマムマイティXガシャットに搭載された緊急射出スイッチで、スイッチを押し込むことで、強化アーマーに搭載された緊急射出装置「GMベイルアウター」が作動し、ゲンムが高速射出される。 GMXサーキッドボードはゴッドマキシマムマイティXガシャットの基盤で、仮面ライダーに変身するためのプログラムや、専用装備などのデータが記録される。 また、データから人間の肉体を復元する特殊なリプログラミングユニットを搭載している。 二つ分のスロットを使っているので、キメワザスロットホルダーへと装填できず、アクチュエーションレバーを動かして、必殺技の発動を行う。 内部ストレージの「ゲンムパピリオン」にて『〇〇クロニクル』というゲームを創造し、ゲームエリア内で相手に使える。 創造したゲームの1つ、「コズミッククロニクル」は仮面ライダークロノスの凄まじい力も相殺できる。 残念ながら、2022年現在もハイパームテキガシャットに相当する強化用アイテムは登場していないが、別型の幻夢無双ガシャットが製造されている。 【ゴッドマキシマムマイティX】 思い通りのゲームを作るゲーム。 ガシャットラベルはロボットを操縦するプロトマイティ。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/9658.html
マキシマムカーネイジ 【まきしまむかーねいじ】 ジャンル アクション 対応機種 メガドライブSuper Nintendo Entertainment System 発売元 アクレイム (MD)LJN (SNES) 開発元 Software Creations 発売日 【MD】1995年5月26日【SNES】1994年9月16日 定価 7,800円 備考 国内ではMD版のみ発売 判定 良作 ポイント 非常に高い原作再現度単体のアクションとしても良質な出来洋ゲーらしく難易度は激ムズ メガドライブ屈指のプレミアソフト Marvel Comics関連作品シリーズ 概要 特徴 評価点 問題点 総評 余談 概要 アクレイムからメガドライブ末期の1995年に発売されたアクションゲーム。 国内版のタイトルからはわかりづらいが、原題は『Spider-Man and Venom Maximum Carnage』であり、マーベルコミックのヒーロー「スパイダーマン」のゲームである。 海外では1994年にGenesis/SNESでリリースされているが、日本ではメガドライブ版のみ発売。 特徴 基本的なシステムはベルトスクロールアクションゲーム。 操作キャラはスパイダーマンとベノム(*1)の2人から選択できる。アクションは共通。 近接攻撃、ジャンプ、ウェブシューター、ウェブスイングといったアクションが使用できる。 方向ボタンとボタンの組み合わせやボタンの押す長さなどで様々な技を繰り出すことが可能。『ファイナルファイト』で言う、メガクラッシュ的なライフを消費して発動する大技も出せる。 また、ヒーローの顔の形をしたアイテムを拾うことで、ヒーローを召喚して攻撃することも可能。 ストーリーはスパイダーマン系タイトルのアメコミ雑誌で連載されていたクロスオーバー『Maximum Carnage』が原作となっている。 合間にアメコミ風のカットシーンでストーリーが表示されていき、タイトルが示す通り、メインヴィランにはカーネイジが抜擢されている。 評価点 アクション面での原作再現度の高さ 基本的なシステムは前述の通り、ベルトスクロールアクションであるが、そこにスパイダーマンの特徴である壁登り・ウェブスイング・ウェブシューターを上手く組み入れている。 壁を登っていくステージがあったり、ウェブシューターで敵を引き寄せたり、ステージ中にウェブスイングができるなど、スパイダーマンの能力をしっかりと再現している。 ステージによっては、プレイアブルキャラクターとして、スパイダーマンの他にヴェノムを使用可能、使用できるアクションはスパイダーマンとほぼ同じだが、モーションは差別化されている。 多彩な技を繰り出せるアクションの数々 特徴に書いた通り、ボタンの押す長さや方向ボタンとの組み合わせで、様々な技を使用できる。 操作を覚えるのにそれなりに時間はかかるが、ウェブスイングからのスイングキックや両側の敵をウェブで引き寄せぶつけるといったアクションも可能であり、これらを上手く活用できると中々に爽快。 問題点 難易度が高い、とにかく高い。 昔の洋ゲーにはありがちなことではあるが、本作もその例外ではない。 ボス戦においては、基本的に1対2の戦いを強いられることが多く、苦戦は必須。 本作において肝心のウェブシューターが通用しないボスも少なくない上、適当に殴っているだけでは倒せない。 ボスの中でも厄介なのが「ドッペルゲンガー」。見た目は6本の腕を生やしたスパイダーマンの偽物なのだが、カラーリングがスパイダーマンと全く同じであるため、戦っている最中にドッペルゲンガーとスパイダーマンを見間違えるというミスを引き起こしてしまう。 回復アイテム・残機を増やす1UPもあるにはあるが、回復アイテムの数は全体の敵の激しさに比べて少なく、1UPに至っては特定の場所に隠してあるため探さないと見つからないため、適当にやってるとすぐにライフと残機が尽きてゲームオーバーとなってしまう。 コンティニューも1回しかできないため、ごり押しでの突破はほぼ不可能。 総じてゲームをクリアするには繰り返しプレイして、プレイヤーのスキルの向上が求められる。 1995年発売のゲームにしては、グラフィックの質が少々悪い 参考までに、1995年前後に発売されたMD/SFCソフトには『パルスマン』や『クロノ・トリガー』といったグラフィック面で高評価を得ている作品もあり、それらと比較すると、本作のグラフィックの質は一段落ちるものとなっている。 一応フォローしておくと「見るに堪えないほど低品質」「メガドライブのものとは思えない」という程、グラフィックの質が酷いわけではない。あくまでも「時代を考えるともう少し頑張れたのでは?」と思う程度。 日本語ローカライズ一切無し ゲーム中にカットシーンでストーリーが展開されていくことは前述した通りだが、台詞が全て英語であるため、英語が読めないとストーリーを理解できない。 総評 一級の原作再現度と純粋なベルトスクロールアクションとしての完成度の高さによって、高評価を得ている作品。 最大の欠点は難易度がかなり高く、日本人のプレイヤーにとってはクリアはおろか、ストーリーを読み進めることすら困難なことである。 難易度以外はとても良質な出来であるため、マーベルファンかつ、高難度なゲームにやりごたえを感じるプレイヤーであれば、プレイを検討してみるといいだろう。 余談 本作はメガドライブ屈指のプレミアソフトとなっている。 まず発売日が1995年5月とメガドライブの末期となっている上に、出荷本数自体がかなり少なかったらしく、ネット上では裸ROMでも数万円は軽く超え、日本語説明書付きのものに至っては数十万以上はくだらない価格で取引されている。 同じくメガドライブのプレミアソフトである『バトルマニア大吟醸』や移植配信がされる前の『コミックスゾーン』の取引価格を遥かに上回る、と言えばそのすごさがわかるだろう。 ただし、あくまでもプレミアがついているのは国内MD版のみで、SNES(海外SFC)版、もしくはGenesis(海外MD)版の裸ROMなら、上記のプレミア価格と比べれば、比較的安価で入手できる。 不幸中の幸いというべきか、問題点で記述した通り、国内MD版でもゲーム自体にはローカライズが全く行われていない(*2)ため、海外版でもプレイ体験に差は出ない。 コレクション目的というわけでもなく、単純にプレイしたいだけならSNES版、もしくはGenesis版の裸ROMを購入するのを推奨する。無論、SNESかGenesisのソフトを遊べる環境は必須だが。 SNES版の発売元はアクレイムではなく、死の虹ことあのLJNである。(*3) クソゲー界隈では有名なメーカーではあるが本作はその完成度の高さなどからLJNのゲームとしては数少ない高評価されている作品である。 タイトル表記は、セガ公式のメガドライブのソフトウェア一覧では『マキシマムカーネイジ』のみとなっているため、本項ではこの表記を採用している。 しかし、国内版パッケージ表面のタイトルロゴでは『 SPIDER-MAN VENOM MAXIMUM CARNAGE』と小さい文字でスパイダーマン達の名前が表記されており、さらには国内版パッケージ裏面では『MAXIMUM CARNAGE カーネイジの逆襲 』、国内版マニュアルでは『MAXIMUM CARNAGE スパイダーマン ベノム カーネイジの逆襲 』とそれぞれサブタイトルらしきものが小さく付記された表記となっている。このため日本版のタイトルに関して表記揺れがしばしば見られる作品となっている。 同時に、パッケージ裏面のあらすじにて「スパイダーマンは、最大の強敵ベノムと手を組んだ」として、タイトルに挙げられたカーネイジがニューヨークで暴れ回るヴィランであり、スパイダーマンとベノムが本作におけるヒーローであることが分かるようになっている。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/4192.html
マキシマム・ノヴナガ ●C 闇 5 クリーチャー:ファンタスティック・ドラゴン/ユーマ 5000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。その中から、闇のカードを1枚墓地に置いてもよい。その後、山札をシャッフルする。 ■このクリーチャーが攻撃する時、自分の墓地にあるコスト4以下の闇の進化以外のクリーチゃーを1体バトルゾーンに出してもよい。 作者:影虎 フレーバーテキスト 宇宙を抜けて遥か彼方、不思議なユーマの世界があった。 収録 スペシャルデュエルA「炎の騎士」 評価 名前 コメント