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カード名 ジャガーノート・マキシマム カード種別 ノーマルユニット グレード 3 クラン 【スパイクブラザーズ】 種族 ジャイアント 国家 ダークゾーン トリガー ― パワー 11000 シールド ― クリティカル 1 スキル ツインドライブ!! 効果テキスト 永【V/R】:他のあなたの《スパイクブラザーズ》のヴァンガードかリアガードがいないなら、このユニットのパワー-2000。 自【R】:[SB(1)]このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+5000し、そのバトルのクローズステップ開始時、このユニットを山札に戻し、その山札をシャッフルする。 グレード3の【スパイクブラザーズ】 。 初収録は【第1弾:騎士王降臨】 将軍 ザイフリードとの相性も良く、【スパイクブラザーズ】のメインアタッカーになると思われる。 クローズステップというのはバトルの終了時なので、別のユニットのアタックを開始する前には、 デッキに戻さなければならない。 収録 カードNo イラストレーター フレイバー 【第1弾:騎士王降臨】 BT01/020 RR 前河悠一 剛腕粉砕、ディフェンシブ・タックル!
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マキシマ したらば マキシマ攻略スレッド http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30136/1181115014/l50 技表 【投げ】 ダイナマイトドロップ 近距離で4or6+AC同時 相手を前方に投げる。相手は受け身可能でマキシマが動けるようになるまで時間がかかるので 壁際に追い詰めた場合は使わない方が無難。 チョーキングバイス 近距離で4or6+BD同時 相手を後方に投げる。間合いが離れないため攻めを継続しやすい。 【特殊技】 【必殺技】 M4-1型 ベイパーキャノン 214+C ● 上段でさばき不可。 上半身付近にガードポイントがあり、うまく合わせれば相手の攻撃を耐えつつ無理矢理ヒットさせることが出来る。 ガードされた場合は相手の発生10F程度の攻撃が確定。端でガードされた場合はコマンド投げも確定してしまうので注意。 空中の相手に当てた場合はSCビームが間に合う。 M4-1型 フェイントキャノン 214+C(押し続け) ベイパーキャノンを出さずに中断する。短いながらもガードポイントあり。 M4-2型 ベイパーキャノン 214+A ● 発生は遅いが中段でさばき不可。ダウン中の相手にも一応当たる(頭側からだと当たりやすい)。 こちらも強と同じく上半身にガードポイントあり。 ガードされた場合は相手の発生5F程度の攻撃が確定(実際には通常技ではほぼ反撃されない程度)。 端でガードされた場合は強版と同様コマンド投げが確定してしまう。 ヒット時は相手が受け身を取らなかった場合のみSCバンカーがつながるが、SCは最速でなければならないのでちょっとしたバクチ。 M4-2型 フェイントキャノン 214+A(押し続け) ベイパーキャノンを出さずに中断する。こちらにも短いながらガードポイントあり。 コンボパーツとして活躍するほか、相手を立たせるための布石として使える。 SYSTEM1・2:マキシマ・スクランブル 236+AorC ● 発生の速い打撃技。 SCは特定の場面以外では使わない(使えない)ので忘れてよい。 →ダブルボンバー マキシマスクランブル中に236+AorC ● マキシマスクランブルから続く2段技。早めのタイミングで入力しないと連続ヒットしない。 相手が立ち食らいの場合はSCリベンジャーがつながる。 →ブルドッグプレス ダブルボンバー中に236+AorC ヒット時は相手をつかんで地面に叩きつける。 受け身不可でかつ背面起き上がりを強いることが可能だが、ガードされるとスキが大きい。 SYSTEM3-1:マキシマ・リフト 63214+B ● 発生は遅いが立ち・しゃがみ両方をつかめる移動投げ。 たまに見せる程度でよい。 SYSTEM3-2:マキシマ・リフト 63214+D ● 立ち状態のみつかめる移動投げ。発生が速いため立ち状態の相手へのコンボパーツとして使える。 これ単体でのダメージは低いが、ダウン回避不可なので空中コンボや寝ている相手への攻撃が確定する。 →セントーンプレス 弱マキシマリフト中に236+BorD ● 弱リフトを決めたあとにのみ出せる専用追撃。タイミングが遅れると当たらないので、弱リフトからは常に決め打ちで入力しておきたい。 ゲージが2本あればSCバンカーが確定する。 →ロール マキシマリフト移動中に66 マキシマリフト移動中に出せる前転。 通常の前転と違い、相手の後ろに回り込める。 M11型 デンジャラス・アーチ 近距離で41236+BorD 立ち状態のみつかむコマンド投げ。それなりに間合いも広く、ワンモアタイムやフェイントSC超必を決めればダメージも高い。 →ワン・モア・タイム デンジャラスアーチ中に236+BorD デンジャラスアーチからの追加投げ。決めたあとは間合いが離れるため攻めは続かないが、ダメージ量は魅力。 →フェイント デンジャラスアーチ中に236+BorD(押し続け) ● 相手を無理矢理引き起こす技。ダメージは0で起こした相手に確定する技もないため、SC目的以外で出す必要はない。 SCをかければバンカー、リベンジャー、ビームがつながる。 M19型 ブリッツキャノン 623+BorD 空中の相手と背の高いキャラの立ち状態をつかむ。 無敵もなくスキも大きいため対空としては不向き。特定のコンボの締めに使うのみ。 モンゴリアン 623+AorC ● 発生の遅い中段。決めるとバウンドを誘発出来る。 ガードされるとかなり危険。 →トランブル モンゴリアン中に2+D ● モンゴリアンからの追加攻撃。こちらも中段で相手を浮かせる効果あり。 ヒット時はSCでダメージアップを見込めるほか、ゲージがない時でも大抵のキャラにブリッツなどで追撃が可能。 モンゴリアンがガードされた場合に出しても発生前に余裕で潰されてしまうので注意。 【超必殺技】 ★バンカーバスター 2363214+AorC 発生から全身にガードポイントが出るため先読み対空としてはなかなか優秀。 上りと下り両方を当てればダメージも高い。上り、下りとも上段。しゃがみガードで防がれてしまう。 弱は相手の目の前、強は相手の真後ろに落ちるがファジーガードで対処されやすいのが難点。 また、強は相手が壁を背負っている場合は順ガードで安定されてしまう。ガード時はフルコンボで反撃されるためけっこうなバクチ技。 また、発生から飛び上がるまでの間は投げられ判定もあるため、相手の投げを食らってしまう可能性がある(煙を出しつつ投げを食らう)。 ★フェイントバスターTYPE-1 2363214+AorC(押し続け) バンカーバスターの出始めモーションで技を中断する。 ガードされそうな時の保険に。 ★フェイントバスターTYPE-2 バンカーバスター中に8+AorC バンカーバスターの出始めモーションから小さく飛び上がる。 相手にバンカーバスターでガードポーズを取らせた場合、ここからJCなどで攻めに行ける。 ★MX-II型 ファイナルキャノン 632146+AorC 前方に最大2ヒットするエネルギー弾を射出する。 射出後のスキが特大なので、基本的にはモンゴリアンやトランブルからのSC専用技と考えてよい。 ★★マキシマ・リベンジャー 近距離で63214×2+BorD 立ち状態のみつかむコマンド投げ。そこそこ間合いが広くダメージが高いのが魅力。 受け身不可ダウンを奪えるが最速起きをされると追撃は不可。 ★★★M2型 マキシマビーム 641236+AorC 非常にダメージの高い単発ビーム。画面端まで届く。一発ガードされた時点で攻撃判定が消える点に注意。 無敵時間はないが意外に発生は速い。主にコンボの締めに使用する。 スタイリッシュアート表 スタイリッシュアート1 A・A・C・6C Aから始まるSAは発生は速いがしゃがんだ相手にスカりやすいのが難点。 3段目のCはヒット時に長いのけぞりを誘発するため、これをキャンセルして様々な必殺技につなぐことが可能。 4段目は強ベイパーに似た殴り技。 スタイリッシュアート2 A・A・C・2C 同上。4段目は弱ベイパーに似た殴り技で中段。 スタイリッシュアート3 A・A・6C SA1から3段目のCを省いたもの。壁付近の立ち限定コンボでたまに使う程度。 しゃがまれると豪快にスカるので基本的には忘れてよい。 スタイリッシュアート4 66A・A 肘から裏拳につなぐSA。2段目の攻撃位置が高すぎて実に使えない。 スタイリッシュアート5 66A・C 肘から打ち上げアッパーにつなぐMIAでの新規SA。SA4と違いしゃがみにもつながるが残念ながら使えるような場面はほとんどない。 スタイリッシュアート6 B・6D サイドキックから立ちDのような蹴りにつなぐSA。のけぞりに強ベイパーなどがつながるがあまり出番はない。一応リーチはそこそこ。 スタイリッシュアート7 B・2D・D サイドキックから下段蹴り→ふき飛ばし蹴りにつなぐSA。しゃがみにもヒットし、一応下段が混じっているので使えないこともない。 2段目キャンセルで使うのがメインだが、レアなSAなので決め打ちで全段出し切っても構わない。 スタイリッシュアート8 2B・2B・2B 全て下段の足払いで、立ちとしゃがみ両方に連続ヒットするマキシマの基本SA。というかこれしかまともに使えるSAがない。 慣れた相手にはガードされると割り込みさばきの的なので、 さばかれない弱ベイパーや強ベイパーでのごまかしも視野に入れること(ただしベイパーも発生前に潰される点に注意)。 スタイリッシュアート9 2B・2B・2D こちらも全て下段の足払い。3段目で相手を浮かせる。 地上では相手が立っていると連続ヒットしないのでダウンコンボのパーツとして使うのがメイン。 スタイリッシュアート10 2B・2B・1D(フェイント) 3段目の蹴りを出さずに止める。反応のいい相手にたまに使う程度。 スタイリッシュアート11 4C(押し続けでフェイント) 上段の裏拳をすぐにやめるフェイント。しゃがまれると基本的に当たらない(座高の高いキャラにのみ当てることが出来る)。 フェイントと気づかれることすら稀なレア技。忘れて構わない。 スタイリッシュアート12 4C・C 上段の裏拳2連発。忘れて構わない。 スタイリッシュアート13 1C・C・6D 2D版でのマキシマミサイルから始まるSA。最後の6Dはブリッツに見えるがSAの一部(2段目ヒット時しか出せない)。 しゃがまれると初段が当たらないキャラが多く、さらに2段目はしゃがみに全くつながらないため必然的に使いどころがない。 ダメージが高めなだけに惜しい。 スタイリッシュアート14 1C・C+D マキシマミサイルからふっ飛ばしにつなぐSA。 初段がしゃがまれると当たりづらいのが難点だが一応連続ヒットするのでうっかり1Cを出してしまった時の苦し紛れにどうぞ。 ちなみに端に追い詰めた場合の相手立ち状態コンボに使う分にはそこそこ使い勝手はいい。 ただし座高の低いキャラには出さないように。 連続技 2B・2B・2B→フェイントキャノン→2B・2B・2D→モンゴリアン→トランブル→SCファイナルキャノンorSCビーム 2B・2B・2Bのスキをフェイントキャノンで消し、ダウンしている相手に即座に次の2Bを当てる。 慣れるまではやや難しいがマキシマを使うのであれば絶対に覚えておきたい。 1本の指でパンチを押しっぱなしにして(フェイントキャノン)、空いている指でBを連打して2Bを出すと比較的楽。 ダメージを欲張る場合はトランブル後にスクランブル(1段目)を挟んでSCビーム。せいぜい4~5程度だがダメージアップ。 2セット目の2Bの時に端が近い場合はモンゴリアンがスカりやすいのでブリッツか強ベイパーで締めるのがおすすめ。 (相手立ち限定)A・A・C→各種必殺技 立ち限定ながらも様々な必殺技がつながる。 3段目のCののけぞりが長いためフェイントキャノン→アーチやフェイントキャノン→リベンジャーも可能。 強リフトを決めた場合の構成については以下を参照。 強マキシマリフト→(JD→)2B・2B・2D→モンゴリアン(→トランブル)→SCファイナルキャノンorSCビーム ()内はコンボの技数制限に応じて省略が可能な箇所。 SCファイナルキャノンはタイミングよく当てると2ヒットしてダメージが高い。 SCビームはSCのタイミングがかなり適当でもOKで、かつ大ダメージなのが魅力。 3ゲージしかない時はモンゴリアンを省略して2Dから直接ビームを出せばよい(ただしSC補正がかからないためダメージは低め)。 (相手立ち限定)デンジャラスアーチ→フェイント(引き起こし)→SCバンカーorSCリベンジャーorSCビーム ゲージ残量に応じてお好みで。どれもダメージは高い。バンカーとビームはSCを少し急ぐこと。 引き起こし直後に超必のレバー部分を完成させて、後はボタン連打すると簡単に最速SCが成立する。 モンゴリアン→トランブル→ブリッツキャノン モンゴリアン→トランブル→マキシマスクランブル→ダブルボンバー(2段目のみ)→ブルドッグプレス ブリッツ、スクランブル~ブルドッグプレスともにキャラ限定。ブリッツはほぼ全員につながる(後述)。 スクランブル~ブルドッグプレスまで決めてもブリッツとさほどダメージは変わらないのでそちらは趣味で。 ダメージは下がるがトランブル後の追い打ちを前JAにすると攻めを継続しやすい。 技性能解析 ガードポイントを持つ技 立ちC(出始め。上段と中段を耐えられる) 立ちふっ飛ばし(出始め。上段と中段のほか、シビアだが下段の足払いも耐えられる) 屈C(出始め。上段のほか、シビアだが下段の足払いも耐えられる) ベイパーキャノン(出始め。上段と中段を耐えられる。フェイント時も同様) バンカーバスター(出始め。一瞬だが上中下段全てを耐えられる。フェイント時も同様) モンゴリアン→トランブル→ブリッツ ・ブリッツがスカるキャラ フィオ、ジェニー、リリィ、ニノン モンゴリアン→トランブル→マキシマスクランブル→ダブルボンバー→ブルドッグプレス ・ダブルボンバーまでしか入らないキャラ クーラ、アテナ、ルイーゼ、マリー(ごく稀に最後まで入る)、ナガセ、フィオ、レオナ、ジェニー、シャオロン、リム ジヴァートマ(ごく稀に最後まで入る)、ユリ、舞、リアン ダブルボンバーの時点で端に追い詰めた場合はブルドッグプレスまで入る。 ブルドッグプレスまで入るキャラ 上記以外。ただしデュークにはブルドッグプレスがややスカりやすい。 ベイパーキャノンがガードされた場合の確定反撃 弱ベイパーは相手の発生5F以内程度の攻撃が確定。 強ベイパーは相手の発生9F以内程度の攻撃が確定。 さらに、相手端でガードされた場合は間合いが近いためコマンド投げによる反撃も確定。 ちなみにベイパーの硬直が切れた瞬間(先行入力も含む)にマキシマ側が回避行動を取らなかった場合 上記フレーム数に+2した程度の発生の技でも反撃が確定する。ちなみにジャブ系の技がおよそ発生5~10F程度。 立ちCの攻撃判定 ・立ちCがノーガードでスカるキャラ クーラ、K 、アテナ、ルイーゼ、アッシュ、ナガセ、フィオ、シャオロン、リリィ、庵、半蔵、リム、キム、 ユリ(当たる時もある)、舞、ミニョン、リアン 立ちCがしゃがみガードでスカるキャラ クーラ、マリー、ナガセ、フィオ、シャオロン、庵、ミニョン(ごく稀に当たる) A・A・Cをしゃがみに当てる (相手はノーガードしゃがみ) 全段ヒット ジヴァートマ 1~2段目のみ連続ヒット アルバ、マキシマ、アッシュ、レオナ、クラーク、ラルフ、京、京C、カラテ、ジェニー、WW、ロック、溝口、ギース、ビリー リチャード、セス、庵、デューク、ハイエナ、キム、テリー、リョウ 1段目、3段目のみヒット(連続ヒットはしない) マリー、フィオ、半蔵、ユリ、ニノン、リアン 2~3段目のみ連続ヒット リリィ 1~2段目がスカり、3段目のみヒット クーラ、K 、アテナ、ルイーゼ、ナガセ、ソワレ、シャオロン、リム、舞、ミニョン A・A・Cをしゃがみに当てる (相手はしゃがみガード) ・全段ガードさせられる アルバ、マキシマ、レオナ、クラーク、ラルフ、京、京C、カラテ、ジェニー、WW、ロック、溝口、ギース、ビリー、リチャード セス、デューク、ハイエナ、半蔵、リム、キム、テリー、ジヴァートマ、リョウ、リアン 1、3段目のみガードさせられる 庵(密着でないと1段目がスカる)、ニノン 2~3段目のみガードさせられる リリィ 3段目のみガードさせられる クーラ、K 、アテナ、ルイーゼ、アッシュ、マリー、ナガセ、フィオ、ソワレ、シャオロン、ユリ、舞 全段スカる ミニョン 立ち回り
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ロマネスク・マキシマム ロマネスク・マキシマム VR 光/水/闇/火/自然文明 (6) クリーチャー:アポロニア・ドラゴン/ポセイディア・ドラゴン/ドラゴン・ゾンビ/アーマード・ドラゴン/アース・ドラゴン 5000 ■このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から5枚をタップしてマナゾーンに置く。その中に光のカードがあれば、自分の山札の上から1枚目をシールド化する。水のカードがあれば、カードを1枚引く。闇のカードがあれば、相手の手札を見ないで1枚選び、捨てさせる。火のカードがあれば、相手のマナゾーンからカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。自然のカードがあれば、自分のマナゾーンのカードを5枚アンタップする。その中にすべての文明が揃っていたなら、コスト5以下のクリーチャーを1体、自分のマナゾーンから出してもよい。 作者:SCA6 あの《龍仙ロマネスク》が5文明の力を得て超強化された! おそらくデュエマ史上最長の■能力を持つが、要するに cipで5枚タップ状態でマナブ―ストしてその中に光があればシールド追加 その中に水があれば1ドロー その中に闇があればハンデス その中に火があればランデス その中に自然があれば寝ているマナを5枚起こす こうして5文明すべてそろっていたら、コスト5以下のクリーチャーを踏み倒しできる。 ……色々できるのだがやっていることは地味で堅実なアド取りばかりで、相手のバトルゾーンに干渉できる能力はない。ブロッカーも失われているので《ヘブンズ・ゲート》で踏み倒したりもできないのが厳しいところ。 その他 あまりにも長すぎる■能力だが、すべてcipなので処理の都合上《ガルベリアス・ドラゴン》や《あたりポンの助》のように分割することができない。 フレーバーテキスト 五元の力を得た仙龍に不可能はない! 評価 選択肢 投票 面白い、かっこいい (0) 微妙 (0) 調整不足 (0) 名前 コメント
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宇宙のマキシマム・ダイゴロウ ●C 水 5 クリーチャー:ファンタスティック・コマンド 5000 ■このクリーチャーが進化する時、カードを3枚引く。 作者:影虎 フレーバーテキスト グレイトだぜ。マジで!! ―宇宙のマキシマム・ダイゴロウ 収録 スペシャルデュエルA「炎の騎士」 評価 名前 コメント
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《マキシマム・アンコール》 速攻魔法 ①「ファンライブ」魔法カードが発動されたターンに発動できる。 デッキから「ファンライブ」魔法カード1枚を手札に加える。 ②墓地のこのカードをゲームから除外して発動する。 墓地に存在する「ファンラヴィスター」モンスター1体をデッキに戻す。
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マキシ二次スキルを覚えるためには以下の順に先行クエストを消化する必要があります。 アルフレッドのリボン(Lv3以上) 条件 Lv3以上 概要 ①アルフレッド(クラド魔法商店前)に話しかける。 ⇒ 「ネロリーのリボン」を獲得。 ②ネロリー(クラド[働き者のアルフレッド])に話しかけ「ネロリーのリボン」を渡す。 ③アルフレッドに話しかける。 ITEM なし 報酬 シャンペン、経験値 200 ネロリーの牛乳 (Lv6以上) 条件 Lv6以上 概要 ①ネロリー(クラド[働き者のアルフレッド])に話しかける。⇒ 「牛乳」を獲得。 ②アルフレッド(クラド魔法商店前)に話しかけ「牛乳」を渡す。 ③ネロリーに話しかける。 ITEM なし 報酬 フルーツパイ、経験値 200 クロウの地図作成依頼 (Lv30以上) 条件 Lv30以上 ①でネロリーに話しかける時、300seed以上所持していること 概要 ①ネロリーに話しかける。選択肢①を選択 ⇒300SEED;を払う。※一定時間経過後に変化した選択肢③を選ぶと無料 ②クロウ(クラド宿屋)に話しかける。※一定時間経過後に変化した選択肢②を選ぶと時間制限無し。; ③試練1、混乱1、シノプ1、春1、海底1へ行く(順番なし)。※海底洞窟は、モンスターのいるエリアまで侵入しましょう。; ITEM 0~300seed 報酬 経験値3,000、疾風の薬草x10 ブライアンの依頼1-1(ブライアンのもくろみ) (Lv40以上) 条件 Lv40以上 補足 NPCの好感度を約+21~30にすると、無感情からワイワイエモに変わります。 概要 ①ブライアン(クラド宿屋)に話しかける。 br; 選択肢③を選択(一定時間経過後に出現)⇒ 報酬が増える。 ②アドセルへ行き、NPC3人の好感度を(ワイワイエモがでるまで)あげて・話しかける [アシム](アドセル魔法商店)の好感度をあげ話しかける。 ⇒濃縮毒薬を入手。《蛍水晶 +1》40個 または《万能薬 +4》10個 [マイ](アドセル武器屋)の好感度をあげ、話しかける。⇒研磨ワックス、マイの手紙を入手《水の証 +4 10個分 [[ハンターX](アドセル雑貨屋)の好感度をあげ、話しかける。⇒羊皮紙を入手。《蛍水晶 +4》10個; ITEM 各NPCの好感度をあげるためのItem。 報酬 経験値 6,000、40,000SEED ※選択肢③を選ぶと45,000SEED追加。 ブライアンの依頼1-2 (ブライアンのお礼) (Lv40以上) 条件 Lv40以上 Quest「[ブライアンの依頼1-1」でマイから「研磨ワックス」と「マイの手紙」を入手後。 概要 ①マイ(アドセル武器屋)から「マイの手紙」を預かる。 ②ブライアンに話しかける。⇒「ブライアンの手紙」を入手。※「ブラアンの依頼1-1」を完了させてから話しかけること。; ③マイに話しかけ、「ブライアンの手紙」を渡す。 ITEM なし 報酬 完全回避の薬、経験値 200 【マキシミン】 うたたね/ミスティックタッチ/シルフランス (Lv50以上) 条件 Lv50以上 スキル「ポイズン(Lv1以上)」を習得済み 概要 アドセルのアシムに話かける。⇒ 新スキル習得可。カビの胞子、爆弾酒x2;を渡す。 ITEM 爆弾酒x2(ブルーホエールで販売) 、 カビの胞子x1 カビの胞子はパピィルームのレアドロもしくはキノコ200個でバハリと交換できます。 報酬 2次スキル「うたたね」、「ミスティックタッチ」、「シルフランス」
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弱者救援城ミニマム・マキシマム コモン 光 コスト5 城 ■バトルゾーンの、能力を持たないクリーチャーは、「このクリーチャーは相手プレイヤーが自分のクリーチャーを選ぶとき、選ばれない(ただし、このクリーチャーを攻撃またはブロックできる)を得て、パワーが+3000される。 (F)あそこに行ってこいよ。いいことがまってるぜ。 - シザー・アイ 作者 ソウル 評価 ミクトラン・ゲートを打つデッキならきっと・・・。 MorG
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マキシマムドッグ(まきしまむどっぐ) 概要 ヴェスペリアに登場したお守り系の装飾品。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア 関連リンク関連品 ネタ ヴェスペリア 最強の犬にのみ与えられるなんだかモノスゴイ効果のついたシンボル お守りの一種。ラピード専用。 ミラクルバングル(敵撃破でHPとTP回復)+ファイナルシンボル(HPとTP自動回復)+皇帝の威光(OVLゲージの上昇率増加)というすさまじい効果を持つ。 闘技場のザ・100人斬りをラピードでクリアすると入手できる。 まだ幻の200人斬りなども残っており、この手の凶悪装備にありがちな「入手したはよいが使い道が無い」なんてこともない。 No. 758 分類 お守り 買値 - 売値 25000 特殊効果 一定時間ごとにHPとTPを最大値の3%ずつ回復敵撃破時、HPとTPを最大値の10%回復OVLゲージの上昇率増加 装備者 ラピード 入手方法 イ 闘技場:ザ・100人斬りをラピードでクリア(初回) ▲ 関連リンク 関連品 ▲ ネタ 名前は「最大限の犬」という意味。 ▲
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連装 ハイドロ・マキシマム P(VR) 水文明 (6) クロスギア:サムライ ■クロスギア:このカードをバトルゾーンに置く。クリーチャーにクロスするには、このカードのコストをもう一度支払う。そのクリーチャーがバトルゾーンを離れても、このカードはバトルゾーンに残る。 ■このカードをジェネレートした時、カードを3枚引く。その後、このカードをコストを支払わずにサムライ・クリーチャーにクロスしてもよい。そうした場合、次のうちいずれかを選ぶ。 ▶自分の手札からクロスギアを2枚までバトルゾーンに出す。 ▶バトルゾーンにあるクロスギアを1枚選び、コストを支払わずにこれをクロスしたクリーチャーにクロスする。 ■呪文の効果で相手がバトルゾーンにあるクリーチャーを選ぶ時、これをクロスしたサムライ・クリーチャーを選ぶことはできない。 作者:V=ε 評価 名前 コメント
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火炎城塞マキシマム・スマッシュ 火 C コスト3 城 ■巨城進化-自分のシールドに要塞化されている城の上に置く。 ■自分のクリーチャーがブロックされた時、そのクリーチャーのパワーは、この城の下のカードのコスト1につき+1000される。 (F)でかい壁があるなら、打ち崩す!無敵の壁なら数で勝負! 作者:ペペロン 各文明の巨城進化サイクル 光《無敵闘城ホーリー・シルヴァー》 水《深海鬼神城》 闇《魔壁要塞グランド・エクサ》 火《火炎城塞マキシマム・スマッシュ》 自然《吹雪城砦ヘイル・ストーム》 収録 新世界誕生編 第一弾 評価 細かいことですが「パワーに」じゃなくて「パワーは」のほうがいいと思いますよ。 -- プッチ (2011-03-01 08 10 50) ご指摘ありがとうございますm(_ _)m -- ペペロン (2011-03-01 18 24 14) 名前 コメント