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蜃気楼計画(シムラクルム・プロジェクト) [解説] 聖華暦822年にシームド・ラボラトリーズ社が開始した軍用機兵開発計画。 それまでにシームド・ラボラトリーズ社で開発、製造してきたゼタシアやアルタキエラ、オートクレールなどの軽機兵、最低機兵、従機の技術を整理し技術的な統合が目指されている。 蜃気楼計画において開発された装兵 軽機兵 S90 軽機兵 S91 魔装兵 S70 従機 S50
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第三次戦争 ~お菓子戦争~になるかと思ってたけどそんな事なかった 主に第三次戦争で起こった事柄 最強戦法「廃人ローテ」 きのこVSたけのこ 解雇された場合、解雇された国に士官不可&その他国家に24時間経過しないと仕官不可に 下野した場合、24時間経過しないと仕官不可に 解雇する際、自分より名声の高い相手は解雇不可に 歴史ログ(古順) この時代のまとめ 【たけのこの里国】 【リカちゃん国】 【鉱所恐怖症国】 【病的な鋼鉄国】 【ジャンプ帝国】 【きのこの山国】 【カロリーメイト国】 【怨念人形国】 【インサイダー国】 【おっぱいプリン国】 【コアラのマーチ国】 【テスト国】 【ハッピーターン国】 歴史ログ(古順) ●【2010年1月24日14時58分】れるによりたけのこの里騎団が建国される。 ●【2010年1月24日14時58分】まめによりリカちゃん騎団が建国される。 ●【2010年1月24日14時58分】つくもたんにより鉱所恐怖症騎団が建国される。 ●【2010年1月24日14時59分】エルドラにより病的な鋼鉄騎団が建国される。 ●【2010年1月24日14時59分】NNPOによりジャンプ帝騎団が建国される。 ●【2010年1月24日15時1分】品格によりきのこの山騎団が建国される。 ●【2010年1月24日15時2分】朝倉 元気によりカロリーメイト騎団が建国される。 ●【2010年1月24日15時2分】水銀燈により怨念人形騎団が建国される。 ●【2010年1月24日15時3分】TOPIXによりインサイダー騎団が建国される。 ●【2010年1月24日15時5分】乳輪大納言によりおっぱいプリン騎団が建国される。 ●【2010年1月24日15時12分】インサイダー国の首都をアルガリーに遷都する。 ●【2010年1月24日15時18分】おっぱいプリン国の首都をパレスに遷都する。 ●【2010年1月24日15時21分】たけのこの里国の首都をルイーゼに遷都する。 ●【2010年1月24日15時22分】病的な鋼鉄国の首都をウィンディアに遷都する。 ●【2010年1月24日15時22分】鉱所恐怖症国の首都をシンフォニアに遷都する。 ●【2010年1月24日15時22分】リカちゃん国の首都をリカに遷都する。 ●【2010年1月24日15時25分】ジャンプ帝国の首都をリストームに遷都する。 ●【2010年1月24日20時3分】カロリーメイト国の首都をサンドラに遷都する。 ●【2010年1月25日16時11分】怨念人形国の首都をセレスに遷都する。 ●【2010年1月25日18時14分】怨念人形国がジャンプ帝国領・リストームを制圧する。 ●【2010年1月25日18時14分】怨念人形国によりジャンプ国が滅ぼされる。 ●【2010年1月25日18時14分】別府タカシによりコアラのマーチ騎団が建国される。 ●【2010年1月25日18時28分】インサイダー国が怨念人形国領・セレスを制圧する。 ●【2010年1月25日18時30分】怨念人形国の首都をリストームに遷都する。 ●【2010年1月25日19時48分】ファルによりテスト騎団が建国される。 ●【2010年1月25日19時51分】テスト国の首都をセレスに遷都する。 ●【2010年1月25日20時13分】きのこの山国がテスト国領・セレスを制圧する。 ●【2010年1月25日20時18分】きのこの山国の品格によりテスト国が滅ぼされる。 ●【2010年1月25日22時16分】きのこの山国が怨念人形国領・リストームを制圧する。 ●【2010年1月25日22時16分】きのこの山国により怨念人形国が滅ぼされる。 ●【2010年1月25日23時30分】きのこの山国がインサイダー国領・セレスを制圧する。 ●【2010年1月25日23時41分】インサイダー国の首都アルガリーが陥落する。 ●【2010年1月25日23時41分】きのこの山国のイェンによりインサイダー国が滅ぼされる。 ●【2010年1月25日23時52分】病的な鋼鉄国の首都ウィンディアが陥落する。 ●【2010年1月25日23時54分】カロリーメイト国の朝倉 元気により病的な鋼鉄国が滅ぼされる。 ●【2010年1月26日23時5分】おっぱいプリン国のかぼちゃによりコアラのマーチ国が滅ぼされる。 ●【2010年1月26日23時14分】きのこの山国が鉱所恐怖症国領・シンフォニアを制圧する。 ●【2010年1月26日23時14分】きのこの山国の麦茶により鉱所恐怖症国が滅ぼされる。 ●【2010年1月26日23時26分】きのこの山国がたけのこの里国領・エヴァレイトを制圧する。 ●【2010年1月26日23時32分】きのこの山国がたけのこの里国領・ソロモンを制圧する。 ●【2010年1月26日23時40分】きのこの山国がたけのこの里国領・ルイーゼを制圧する。 ●【2010年1月26日23時44分】きのこの山国がたけのこの里国領・ルイーゼを制圧する。 ●【2010年1月26日23時47分】きのこの山国のすーぷによりたけのこの里国が滅ぼされる。 ●【2010年1月27日1時55分】きのこの山国の首都をウィンディアに遷都する。 ●【2010年1月27日18時1分】別府タカシによりハッピーターン騎団が建国される。 ●【2010年1月27日23時15分】ハッピーターン国の首都をフィレントに遷都する。 ●【2010年1月28日19時13分】リカちゃん国がきのこの山国領・セレナを制圧する。 ●【2010年1月28日19時18分】おっぱいプリン国がハッピーターン国領・フィレントを制圧する。 ●【2010年1月28日19時18分】おっぱいプリン国によりハッピーターン国が滅ぼされる。 ●【2010年1月28日19時25分】きのこの山国がリカちゃん国領・セレナを制圧する。 ●【2010年1月28日19時26分】リカちゃん国がきのこの山国領・セレナを制圧する。 ●【2010年1月28日19時38分】きのこの山国がおっぱいプリン国領・パレスを制圧する。 ●【2010年1月28日19時39分】おっぱいプリン国がきのこの山国領・パレスを制圧する。 ●【2010年1月28日19時41分】カロリーメイト国の首都サンドラが陥落する。 ●【2010年1月28日19時41分】リカちゃん国のAQUARIUSによりカロリーメイト国が滅ぼされる。 ●【2010年1月28日19時50分】リカちゃん国がきのこの山国領・セレナを制圧する。 ●【2010年1月28日19時51分】きのこの山国がリカちゃん国領・セレナを制圧する。 ●【2010年1月28日19時59分】おっぱいプリン国がきのこの山国領・セントポーラを制圧する。 ●【2010年1月28日20時11分】おっぱいプリン国がきのこの山国領・フィレントを制圧する。 ●【2010年1月28日20時17分】おっぱいプリン国の首都をパレスに遷都する。 ●【2010年1月28日20時30分】おっぱいプリン国がきのこの山国領・イストリーを制圧する。 ●【2010年1月28日20時39分】きのこの山国がおっぱいプリン国領・セントポーラを制圧する。 ●【2010年1月28日20時47分】きのこの山国がおっぱいプリン国領・フィレントを制圧する。 ●【2010年1月28日21時0分】おっぱいプリン国の首都パレスが陥落する。 ●【2010年1月28日21時0分】きのこの山国の麦茶によりおっぱいプリン国が滅ぼされる。 ●【2010年1月28日22時24分】きのこの山国がリカちゃん国領・セレンティアを制圧する。 ●【2010年1月29日17時4分】きのこの山国の首都をセレンティアに遷都する。 ●【2010年1月29日19時0分】きのこの山国がリカちゃん国領・リカを制圧する。 ●【2010年1月29日19時0分】きのこの山国によりきのこの山国が滅ぼされる。 ●【2010年1月29日19時0分】きのこの山国が世界を統一する。 ●【2010年1月29日21時27分】魔王軍の魔王軍兵士によりきのこの山国が滅ぼされる。 ●【2010年1月29日21時27分】魔王軍が世界を統一する。 この時代のまとめ 0 1 2 3 4 5 6 0 1 2 3 4 5 【2010年1月24日・夕方】 ↓ 0 1 2 3 4 5 6 0 1 2 3 4 5 (うろ覚え)【2010年1月24日・夕方】 ↓ 0 1 2 3 4 5 6 0 1 2 3 4 5 (うろ覚え)【2010年1月24日・夜】 ↓ 0 1 2 3 4 5 6 0 1 2 3 4 5 (うろ覚え)【2010年1月25日・夜】 ↓ 0 1 2 3 4 5 6 0 1 2 3 4 5 (うろ覚え)【2010年1月25日・夜】※怨念人形国の国情報がバグる ↓ 0 1 2 3 4 5 6 0 1 2 3 4 5 (うろ覚え)【2010年1月25日・夜】 ↓ 0 1 2 3 4 5 6 0 1 2 3 4 5 (うろ覚え)【2010年1月25日・夜】※怨念人形国が復活(何故か光属性の国に) ↓ 0 1 2 3 4 5 6 0 1 2 3 4 5 (うろ覚え)【2010年1月26日】※インサイダー・怨念人形が滅亡(パっと見じゃわからないので補足説明) ↓ 0 1 2 3 4 5 6 0 1 2 3 4 5 【2010年1月27日】 ↓ 0 1 2 3 4 5 6 0 1 2 3 4 5 【2010年1月28日・夜】 ↓ 0 1 2 3 4 5 6 0 1 2 3 4 5 【2010年1月29日】 ↓ 0 1 2 3 4 5 6 0 1 2 3 4 5 【2010年1月29日・夜】 【たけのこの里国】 国王:れる 国属性:水 [実績] ●【2010年1月24日14時58分】れるによりたけのこの里騎団が建国される。 ●【2010年1月24日15時21分】たけのこの里国の首都をルイーゼに遷都する。 ●【2010年1月26日23時26分】きのこの山国がたけのこの里国領・エヴァレイトを制圧する。 ●【2010年1月26日23時32分】きのこの山国がたけのこの里国領・ソロモンを制圧する。 ●【2010年1月26日23時40分】きのこの山国がたけのこの里国領・ルイーゼを制圧する。 ●【2010年1月26日23時44分】きのこの山国がたけのこの里国領・ルイーゼを制圧する。 ●【2010年1月26日23時47分】きのこの山国のすーぷによりたけのこの里国が滅ぼされる。 [詳細] たけのこ厨のれるがルイーゼに建てた国。主力に兄貴のいさき 等。 【1月26日】 「きのこの山」から「鉱所」の布告に便乗し、「鉱所」に布告。しかしその直後に「きのこの山」に布告される。 「たけのこの里」は「鉱所」のエヴァレイトを制圧し、「きのこの山」はシンフォニアとルアンダを制圧し「鉱所」を滅ぼす。 そして「鉱所」の鉱夫は「きのこの山」に仕官。 圧倒的な戦力を獲得した「きのこ」に「たけのこ」は成す術もなく滅ぼされる。 斯くして今期の目玉「きのこVSたけのこ」はきのこの勝利に終わった。 【リカちゃん国】 国王:まめ 国属性:火 [実績] ●【2010年1月24日14時58分】まめによりリカちゃん騎団が建国される。 ●【2010年1月24日15時22分】リカちゃん国の首都をリカに遷都する。 ●【2010年1月28日19時13分】リカちゃん国がきのこの山国領・セレナを制圧する。 ●【2010年1月28日19時25分】きのこの山国がリカちゃん国領・セレナを制圧する。 ●【2010年1月28日19時26分】リカちゃん国がきのこの山国領・セレナを制圧する。 ●【2010年1月28日19時41分】リカちゃん国のAQUARIUSによりカロリーメイト国が滅ぼされる。 ●【2010年1月28日19時50分】リカちゃん国がきのこの山国領・セレナを制圧する。 ●【2010年1月28日19時51分】きのこの山国がリカちゃん国領・セレナを制圧する。 ●【2010年1月28日22時24分】きのこの山国がリカちゃん国領・セレンティアを制圧する。 ●【2010年1月29日19時0分】きのこの山国がリカちゃん国領・リカを制圧する。 ●【2010年1月29日19時0分】きのこの山国によりリカちゃん国が滅ぼされる。 [詳細] まめがリカに建てた国。リカに建てたから「リカちゃん」 ・・・なんだと思う。 「おっぱいプリン」と組み、「きのこの山」と良い勝負をするが「プリン」が潰され、リカに追い込まれる。その翌日に滅亡する。 ラス2まで生き残った。 【鉱所恐怖症国】 国王:つくもたん 国属性:雷 [実績] ●【2010年1月24日14時58分】つくもたんにより鉱所恐怖症騎団が建国される。 ●【2010年1月24日15時22分】鉱所恐怖症国の首都をシンフォニアに遷都する。 ●【2010年1月26日23時14分】きのこの山国が鉱所恐怖症国領・シンフォニアを制圧する。 ●【2010年1月26日23時14分】きのこの山国の麦茶により鉱所恐怖症国が滅ぼされる。 [詳細] つくもたんがシンフォニアに建てた国。主力につくもたん、いかんざき 等。 シンフォニア(鉱山)という事もあって、全国の鉱夫(約10人)がこの国に集まった。 26日、「きのこの山」と「たけのこの里」に布告され、滅亡。 そして「鉱所」の鉱夫はシンフォニアを制圧した「きのこの山」へ・・・。 【病的な鋼鉄国】 国王:エルドラ 国属性:闇 [実績] ●【2010年1月24日14時59分】エルドラにより病的な鋼鉄騎団が建国される。 ●【2010年1月24日15時22分】病的な鋼鉄国の首都をウィンディアに遷都する。 ●【2010年1月25日23時52分】病的な鋼鉄国の首都ウィンディアが陥落する。 ●【2010年1月25日23時54分】カロリーメイト国の朝倉 元気により病的な鋼鉄国が滅ぼされる。 [詳細] エルドラがウィンディアに建てた国 「カロリーメイト」「おっぱいプリン」「たけのこの里」の3国に同時布告され滅亡。 【ジャンプ帝国】 国王:NNPO 国属性:火 [実績] ●【2010年1月24日14時59分】NNPOによりジャンプ帝騎団が建国される。 ●【2010年1月24日15時25分】ジャンプ帝国の首都をリストームに遷都する。 ●【2010年1月25日18時14分】怨念人形国がジャンプ帝国領・リストームを制圧する。 ●【2010年1月25日18時14分】怨念人形国によりジャンプ帝国が滅ぼされる。 [詳細] NNPOがリストームに建てた少年ジャンプの国。 「怨念人形」に潰されてしまう。 【きのこの山国】 国王:品格 国属性:光 [実績] ●【2010年1月24日15時1分】品格によりきのこの山騎団が建国される。 ●【2010年1月25日20時13分】きのこの山国がテスト国領・セレスを制圧する。 ●【2010年1月25日20時18分】きのこの山国の品格によりテスト国が滅ぼされる。 ●【2010年1月25日22時16分】きのこの山国が怨念人形国領・リストームを制圧する。 ●【2010年1月25日22時16分】きのこの山国により怨念人形国が滅ぼされる。 ●【2010年1月25日23時30分】きのこの山国がインサイダー国領・セレスを制圧する。 ●【2010年1月25日23時41分】きのこの山国のイェンによりインサイダー国が滅ぼされる。 ●【2010年1月26日23時14分】きのこの山国が鉱所恐怖症国領・シンフォニアを制圧する。 ●【2010年1月26日23時14分】きのこの山国の麦茶により鉱所恐怖症国が滅ぼされる。 ●【2010年1月26日23時26分】きのこの山国がたけのこの里国領・エヴァレイトを制圧する。 ●【2010年1月26日23時32分】きのこの山国がたけのこの里国領・ソロモンを制圧する。 ●【2010年1月26日23時40分】きのこの山国がたけのこの里国領・ルイーゼを制圧する。 ●【2010年1月26日23時44分】きのこの山国がたけのこの里国領・ルイーゼを制圧する。 ●【2010年1月26日23時47分】きのこの山国のすーぷによりたけのこの里国が滅ぼされる。 ●【2010年1月27日1時55分】きのこの山国の首都をウィンディアに遷都する。 ●【2010年1月28日19時13分】リカちゃん国がきのこの山国領・セレナを制圧する。 ●【2010年1月28日19時25分】きのこの山国がリカちゃん国領・セレナを制圧する。 ●【2010年1月28日19時26分】リカちゃん国がきのこの山国領・セレナを制圧する。 ●【2010年1月28日19時38分】きのこの山国がおっぱいプリン国領・パレスを制圧する。 ●【2010年1月28日19時39分】おっぱいプリン国がきのこの山国領・パレスを制圧する。 ●【2010年1月28日19時50分】リカちゃん国がきのこの山国領・セレナを制圧する。 ●【2010年1月28日19時51分】きのこの山国がリカちゃん国領・セレナを制圧する。 ●【2010年1月28日19時59分】おっぱいプリン国がきのこの山国領・セントポーラを制圧する。 ●【2010年1月28日20時11分】おっぱいプリン国がきのこの山国領・フィレントを制圧する。 ●【2010年1月28日20時30分】おっぱいプリン国がきのこの山国領・イストリーを制圧する。 ●【2010年1月28日20時39分】きのこの山国がおっぱいプリン国領・セントポーラを制圧する。 ●【2010年1月28日20時47分】きのこの山国がおっぱいプリン国領・フィレントを制圧する。 ●【2010年1月28日21時0分】きのこの山国の麦茶によりおっぱいプリン国が滅ぼされる。 ●【2010年1月28日22時24分】きのこの山国がリカちゃん国領・セレンティアを制圧する。 ●【2010年1月29日17時4分】きのこの山国の首都をセレンティアに遷都する。 ●【2010年1月29日19時0分】きのこの山国がリカちゃん国領・リカを制圧する。 ●【2010年1月29日19時0分】きのこの山国によりきのこの山国が滅ぼされる。 ●【2010年1月29日19時0分】きのこの山国が世界を統一する。 [詳細] きのこ厨の品格がエレンシアに建てた国。主力メンバーにすーぷ、久遠シーナ、麦茶 など。 独自の戦法「廃人ローテ」を生み出し無双を展開する。 「廃人ローテ」については用語集を参照のこと。 1月26日、「鉱所」を滅ぼす、そして鉱夫はシンフォニアがある「きのこ」へ。 戦力を手に入れた「きのこ」はもう誰にも止められなかった。 1月29日、世界統一。おめでとう! 【カロリーメイト国】 国王:朝倉 元気 国属性:光 [実績] ●【2010年1月24日15時2分】朝倉 元気によりカロリーメイト騎団が建国される。 ●【2010年1月24日20時3分】カロリーメイト国の首都をサンドラに遷都する。 ●【2010年1月25日23時54分】カロリーメイト国の朝倉 元気により病的な鋼鉄国が滅ぼされる。 ●【2010年1月28日19時41分】カロリーメイト国の首都サンドラが陥落する。 ●【2010年1月28日19時41分】リカちゃん国のAQUARIUSによりカロリーメイト国が滅ぼされる。 [詳細] 朝倉 元気がサンドラ(だった気がする)に建てた国。 仕官民に恵まれず、1月28日に滅亡。 【怨念人形国】 国王:水銀燈 国属性:闇→光 [実績] ●【2010年1月24日15時2分】水銀燈により怨念人形騎団が建国される。 ●【2010年1月25日16時11分】怨念人形国の首都をセレスに遷都する。 ●【2010年1月25日18時14分】怨念人形国がジャンプ帝国領・リストームを制圧する。 ●【2010年1月25日18時14分】怨念人形国によりジャンプ帝国が滅ぼされる。 ●【2010年1月25日18時28分】インサイダー国が怨念人形国領・セレスを制圧する。 ●【2010年1月25日18時30分】怨念人形国の首都をリストームに遷都する。 ●【2010年1月25日22時16分】きのこの山国が怨念人形国領・リストームを制圧する。 ●【2010年1月25日22時16分】きのこの山国により怨念人形国が滅ぼされる。 [詳細] 水銀燈がセレスに建てた国。 ジャンプ帝を滅ぼしたりと、結構頑張っていたようだが首都陥落のバグで一度存在が消える。 その後バグが治され復活するが何故か光属性の国に・・・・。 【インサイダー国】 国王:TOPIX 国属性:光 [実績] ●【2010年1月24日15時3分】TOPIXによりインサイダー騎団が建国される。 ●【2010年1月24日15時12分】インサイダー国の首都をアルガリーに遷都する。 ●【2010年1月25日18時28分】インサイダー国が怨念人形国領・セレスを制圧する。 ●【2010年1月25日23時30分】きのこの山国がインサイダー国領・セレスを制圧する。 ●【2010年1月25日23時41分】インサイダー国の首都アルガリーが陥落する。 ●【2010年1月25日23時41分】きのこの山国のイェンによりインサイダー国が滅ぼされる。 [詳細] TOPIXがアルガリー(だったかな)に建てた国 好戦的なきのこの山によって滅ぼされてしまった。 【おっぱいプリン国】 国王:乳輪大納言 国属性:水 [実績] ●【2010年1月24日15時5分】乳輪大納言によりおっぱいプリン騎団が建国される。 ●【2010年1月24日15時18分】おっぱいプリン国の首都をパレスに遷都する。 ●【2010年1月26日23時5分】おっぱいプリン国のかぼちゃによりコアラのマーチ国が滅ぼされる。 ●【2010年1月28日19時18分】おっぱいプリン国がハッピーターン国領・フィレントを制圧する。 ●【2010年1月28日19時18分】おっぱいプリン国によりハッピーターン国が滅ぼされる。 ●【2010年1月28日19時38分】きのこの山国がおっぱいプリン国領・パレスを制圧する。 ●【2010年1月28日19時39分】おっぱいプリン国がきのこの山国領・パレスを制圧する。 ●【2010年1月28日19時59分】おっぱいプリン国がきのこの山国領・セントポーラを制圧する。 ●【2010年1月28日20時11分】おっぱいプリン国がきのこの山国領・フィレントを制圧する。 ●【2010年1月28日20時17分】おっぱいプリン国の首都をパレスに遷都する。 ●【2010年1月28日20時30分】おっぱいプリン国がきのこの山国領・イストリーを制圧する。 ●【2010年1月28日20時39分】きのこの山国がおっぱいプリン国領・セントポーラを制圧する。 ●【2010年1月28日20時47分】きのこの山国がおっぱいプリン国領・フィレントを制圧する。 ●【2010年1月28日21時0分】おっぱいプリン国の首都パレスが陥落する。 ●【2010年1月28日21時0分】きのこの山国の麦茶によりおっぱいプリン国が滅ぼされる。 [詳細] 乳輪大納言がパレスに建てた国。 1月28日、「リカちゃん」と組み「きのこの山」を潰そうとするが失敗に終わる。 【コアラのマーチ国】 国王:別府タカシ 国属性:光 [実績] ●【2010年1月25日18時14分】別府タカシによりコアラのマーチ騎団が建国される。 ●【2010年1月26日23時5分】おっぱいプリン国のかぼちゃによりコアラのマーチ国が滅ぼされる。 [詳細] 別府タカシがフィレントに建てた国 国民は一人だけだった(国王だけ)。 しかし可哀そうなタカシに同情したのか「おっぱいプリン」と戦う直前に4人ぐらいにまで増えた。 ・・・コアラのマーチって美味しいよね! 【テスト国】 国王:ファル 国属性:闇 [実績] ●【2010年1月25日19時48分】ファルによりテスト騎団が建国される。 ●【2010年1月25日19時51分】テスト国の首都をセレスに遷都する。 ●【2010年1月25日20時13分】きのこの山国がテスト国領・セレスを制圧する。 ●【2010年1月25日20時18分】きのこの山国の品格によりテスト国が滅ぼされる。 [詳細] 管理人のファルが[セレス]にデバッグのために建てた国である。 たしか「首都の陥落時に国の情報が消える」というバグだったような。現在は修正されてます。 【ハッピーターン国】 国王:別府タカシ 国属性:風 [実績] ●【2010年1月27日18時1分】別府タカシによりハッピーターン騎団が建国される。 ●【2010年1月27日23時15分】ハッピーターン国の首都をフィレントに遷都する。 ●【2010年1月28日19時18分】おっぱいプリン国がハッピーターン国領・フィレントを制圧する。 ●【2010年1月28日19時18分】おっぱいプリン国によりハッピーターン国が滅ぼされる。 [詳細] 別府タカシがフィレントに建てた国。今期二度目だよ! ハッピーターンといえば例の白い粉で有名。
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本店:東京都港区海岸三丁目8番15号国総芝浦ビル 【商号履歴】 国土総合建設株式会社(1977年10月1日~2008年4月1日佐伯建設工業に合併) 【株式上場履歴】 <ジャスダック>2004年12月13日~2008年3月26日(佐伯建設工業に合併) <店頭>1995年8月4日~2004年12月12日(店頭登録制度廃止) 【沿革】 当社の前身たる、日本ドレッジング株式会社(設立:昭和35年7月27日、本社:東京都千代田区神保町2丁目10番地、昭和41年10月に東京都文京区関口台町41番地に移転、昭和42年1月に住居表示変更により東京都文京区関口2丁目10番地8号、資本金:250,000,000円)は、八幡製鐵株式会社、東京電力株式会社、三菱造船株式会社、三菱地所株式会社、及び同和鉱業株式会社の5社の均等出資により設立されました。昭和36年7月25日に、「国土総合開発株式会社」に商号を変更し、当社は、当時世界最大の大型浚渫船の操業技術と実績を持つ米国の総合建設会社 米ユタ・コンストラクション・アンド・マイニング社と提携し、同社が保有する世界最大の8,000PS浚渫船、アラメダ号を傭船し、さらに国内において大型浚渫船(8,000PS)を建造し、大阪港の埋立造成工事を始め、横浜・本牧埠頭関連産業用地埋立造成工事、千葉県・八幡君津製鐵所埋立造成工事、千葉県・木更津港航路浚渫工事等に進出。その後、港湾構造物工事部門、海上及び陸上の地盤改良工事部門に進出するとともに、国内の多くの大型港湾プロジェクト工事に参画し、実績を積むと同時に海外においてもオーストラリア、メキシコ、リビア、インドネシア等で埋立、浚渫工事の施工に参画し、業容の拡大を図ってまいりました。当社は、前身である国土総合開発株式会社の全額出資により、昭和52年10月1日に設立(本社:東京都港区海岸1丁目9番15号、資本金:15億円)されました。昭和52年11月15日に同社の建設工事の請負に関する営業及び財産の一切を譲り受け、建設業者として発足し、現在に至っております。 昭和52年10月 建設工事の請負施工を目的として、国土総合建設株式会社を資本金1,500百万円で、東京都港区海岸1丁目9番15号に設立 昭和52年11月 建設業法により、建設大臣登録(特-52)第7699号の登録を受け、建設工事の請負に関する本格的な営業活動を開始し、業容の拡大を図る。 昭和52年11月 札幌市中央区に北海道営業所(現在 北海道支店)を設置 昭和52年11月 千葉県君津市に東京支店を設置 昭和52年11月 大阪市北区に大阪支店を設置 昭和52年11月 広島県広島市に広島出張所(現在 広島支店)を設置 昭和52年11月 福岡市中央区に福岡支店(現在 九州支店)を設置 昭和52年12月 大成骨材株式会社を吸収合併(合併目的:建設業の業容拡大) 昭和53年7月 スエズ運河拡幅工事着工:スエズ運河拡幅増深1期工事 昭和54年8月 宮城県仙台市に仙台営業所(現在 東北支店)を設置 昭和55年3月 営業年度を9月決算から3月決算に変更 昭和55年9月 名古屋市東区に名古屋出張所(現在 名古屋支店)を設置 昭和56年7月 千葉県千葉市に千葉出張所(現在 千葉営業支店)を設置 昭和56年12月 横浜市中区に横浜出張所(現在 横浜支店)を設置 昭和59年6月 サンドコンパクション船1隻(海上地盤改良船)及びフローティング・ドック1台(ケーソン製作作業台船)を建造し、海上地盤改良工事並びに港湾構造物工事部門を拡充する。 昭和60年11月 サンドコンパクション船1隻を建造し、海上地盤改良工事部門を拡充する。 昭和61年3月 千葉県君津郡袖ヶ浦町に海洋作業船基地を取得(面積6,500㎡、岸壁75m) 昭和62年4月 サンドコンパクション船1隻を建造し、海上地盤改良工事部門を拡充する。 平成元年11月 千葉県君津郡袖ヶ浦町に海洋作業船基地を追加取得(増設面積18,230㎡:合計面積24,730㎡) 平成2年12月 サンドコンパクション船1隻を建造し、海上地盤改良工事部門を拡充する。 平成4年7月 サンドコンパクション船1隻を建造し、海上地盤改良工事部門を拡充する。 平成5年6月 宅地建物取引業法により宅地建物取引業者として東京都知事免許(1)第70281号を取得 平成5年6月 本社ビルを取得 平成5年7月 本社及び東京支店を移転:東京都港区海岸3丁目8番15号 国総芝浦ビル 平成5年7月 サンドコンパクション船1隻を建造し、海上地盤改良工事部門を拡充する。 平成7年7月 サンドコンパクション船1隻を建造し、海上地盤改良工事部門を拡充する。 平成7年8月 日本証券業協会に株式を店頭登録 平成8年2月 サンドコンパクション船1隻を建造し、海上地盤改良工事部門を拡充する。 平成8年3月 株式会社イワクラ商事(現・連結子会社)の株式取得 平成9年5月 新潟営業所を北陸支店に改称(現在 北陸営業支店) 平成10~17年 全社においてISO9001取得 平成12年12月 香川県高松市に四国支店を設置 平成14~15年 全社においてISO14001取得 平成16年12月 日本証券業協会への店頭登録を取消し、ジャスダック証券取引所に株式を上場
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部品構造 大部品 海法よけ藩国立総合病院 RD 31 評価値 8部品 総合病院の診療体制 大部品 西国科学治療病棟 RD 27 評価値 8大部品 中核病院(施設) RD 27 評価値 8大部品 中核病院の概要 RD 4 評価値 3部品 医療機能 部品 診療規模による機能性の違い 部品 人と物の動線の最適化 部品 患者に負担を掛けない空間 大部品 病院施設 RD 15 評価値 6大部品 基本的な診療設備 RD 8 評価値 5部品 診察室 部品 診療器具 部品 点滴セット 部品 薬品保管庫 部品 診療記録の保管 部品 清潔を保つ 部品 感染予防の基礎 部品 医療用廃棄物の適切な処理 部品 総合受付 部品 分野ごとの専門診療 部品 より高度な検査設備 部品 入院設備 部品 手術診療 部品 集中治療センター 部品 薬剤部 大部品 チーム医療 RD 5 評価値 3部品 患者中心の医療の提供 部品 他職種との連携 部品 情報共有の推進 部品 専門性の推進 部品 社会的資源の管理 大部品 地域連携 RD 3 評価値 2部品 紹介患者の受け入れ 部品 救急診療 部品 逆紹介 大部品 森国魔法薬学治療病棟 RD 2 評価値 1部品 薬学医と魔法医による診療 部品 魔法薬学病棟の構成 部品 病院の防犯対策 部品定義 部品 総合病院の診療体制 海法よけ藩国は西国医学と森国の薬学の二つで主に診療している。他国の医学をベースにしつつも、森国人特有の魔力系病状も多い為、森で取れる薬草等を使って研究してきた植物学者でもある薬学医や魔法医達による診断で治療が行われるようになった。 西国医学は科学、薬学は魔法系も含むため併用しないように分かれている。 部品 医療機能 診療所より多くの患者を通院治療させる、もしくは収容して治療に当たることが可能な医療設備と人員が在籍する。そしてそれぞれの分野、具体的には患者の病状を診断治療をする分野、患者が治療を受けれるように看護をする分野、患者が療養生活を送るための支援をする分野が協力して、日々患者のための医療を展開維持する機能を持つ。 部品 診療規模による機能性の違い 中核病院は街ごとに点在する診療所の診療範囲を複数カバーするように設立される。事務部門、薬剤部門、診療部および看護部など各部門の当直業務によって入院患者管理のほか時間外の緊急症例などにも対応が行われる。 部品 人と物の動線の最適化 医療提供者は、医療を受けるべき患者数より絶対数が少ない。その為、医療者がその場(診療室や病室)でどのように動くか考え、利便性の向上や事故防止、院内感染の防止、そして医療者にかかる負担を減らすために動線の交差や長さを考えた施設作りを行うことで、患者によりよい医療を提供できるようにしている。 部品 患者に負担を掛けない空間 治療中の患者は、通院や入院といった日常ではない状態を送っている。患者に対し少しでも安心安楽を提供できるような空間が必要である。その為になるべく新鮮な空気で空調を整え、暗い印象を与えないように適度な光線が入る部屋、閉鎖感を与えないような間取りと十分な空間、病状に応じて病棟を分けるなどの工夫を行っている。 部品 診察室 医師のための書き物机と椅子、患者用の椅子、診察台がある。待合とはきちんと区切られており、防音とまではいかなくても患者のプライバシーにも配慮されている。診察には医師が視覚から得る情報も重要であり、採光と灯火など適切な明るさの確保も重要である。 部品 診療器具 聴診器、舌圧子、ペンライト、打腱器などの簡便で非侵襲的な診察器具の他、酒精綿などの消毒器具、絆創膏、駆血帯、注射針とシリンジなどの日常的な診療に用いられる道具が備えられている。盗難と消毒期限に注意して保管される。 部品 点滴セット 日常的な診療でよく行われる点滴処置に必要なカテーテルと点滴管、薬品の静脈内投与のための三方活栓、なども、取り出しやすいところに整理して保管される。これらも消毒期限に注意が必要である。 部品 薬品保管庫 冷蔵、遮光など特別な保存を必要とする薬品にもそれぞれ対応し、適切な環境での保管を行う。医療用麻薬や毒物劇物指定など医療目的以外の投与が絶対にあってはならない薬品は鍵付きキャビネットに収容し、またそれらの厳重保管対象薬品については、使用量と残量を毎日チェックして時々は二重チェックも行い、盗難・不正があったら行政機関に届け出ることが義務づけられている。 部品 診療記録の保管 患者一人一人の診療記録をファイルしたもの。他院への紹介を行うときに患者の病歴やこれまでの経過、検査結果などをまとめた医療情報を一緒に送ることで確定診断をより迅速に得ることを可能にする。 診療記録は個人情報であるため、たとえ紙媒体であろうと、情報管理のセキュリティ対策は必須である。 なお、ネットワーク使用には危険が認められているため、記録は紙媒体が主流であり、大規模施設ではメイン記録装置への記録蓄積だけが行われている。 部品 清潔を保つ 整理整頓と清掃を基本とし、感染経路となりうる器具・物品については消毒・静菌された状態で保管される。必ずしもすべてが常に消毒されている必要はない。 部品 感染予防の基礎 診療を受けに訪れる患者や付き添い者から未知の感染症がもたらされる可能性は常にあると考えなくてはならない。診療に携わる者が罹患した場合さらに多くの患者を生み出す感染源になりうるため、つねに感染防止を心がけてディスポーザブルの手袋やマスクを着用して診察に当たるべきである。 部品 医療用廃棄物の適切な処理 診療の現場で使用された注射針やカテーテル、体液で汚染されたガーゼなどの布類などは触れた者に感染の危険を与えるものとして、適切に処理される必要がある。とくに金属物による刺傷の予防には注意しなければならない。 部品 総合受付 この病院に初めてかかる患者は、まず総合受付に案内される。中核病院は診療所からの紹介も受け付けているため、紹介状があればかかりつけ医師が指定した専門科へ直接行くことができるし、まったくの初診である場合は、悩んでいる主訴を精査し、正しい科での診療を行ったり、軽微な症状であればそのまま診療を完了させるため、総合診療科へまず案内を受ける。 総合受付は他に全体的なカルテの管理や、経費の管理も行っている。診察カードの発行や、電話、手紙の応対もここで行う。 部品 分野ごとの専門診療 中核病院は都市の中核を担う総合病院、所謂二次医療機関として多数の専門診療科を持つ。 消化器内科、循環器内科、腎臓内科、呼吸器内科、内分泌・糖尿病・代謝内科 血液内科、消化器内科、心臓血管外科、呼吸器外科、内分泌・乳腺外科、一般外科、脳神経外科、整形外科、産婦人科、眼科、皮膚科、泌尿器科、耳鼻咽喉科、精神科・心療内科、放射線科、麻酔科、ペインクリニンク、小児科、小児外科、小児循環器・腎臓科、歯科、救急医療科などが一般的だ。 部品 より高度な検査設備 中核病院には、診療所には設置できないより高度な検査設備が設置されている。 所謂超音波エコー検査装置やCT、MRI、生化学検査装置や血液検査装置などの大型で、高価な装置が設置されている。彼らは高価だが、これでしか判明しない医療情報もあり、中核病院の基本機能として、必要な部分である。 部品 入院設備 中核病院には、20床以上の入院設備が求められる。救急搬送の受け入れや、手術後の治療経過確認、検査入院など、入院設備は二次医療機関になくては成り立たない。 ちなみに入院設備にはベッドだけではなく、患者が文化的な生活を遅れるよう、洗濯機、乾燥機が付帯したり、テレビや電話、郵便ポストがついていたりもする。日用品の売店が併設されていることも多い。 部品 手術診療 中核病院には外科内科問わず多数の専門科がある。手術センターにおける手術環境の整備は必要である。 衛生的で安全性が高く、高度な医療を受けることが可能な手術室が、中央病院には備えられている。 この環境は外科系医師、麻酔科医師、看護師、薬剤師に加え、臨床工学技師、放射線技師、その他滅菌・清掃技術員・物流業者などのコメディカルが協力することで維持されている。 部品 集中治療センター 集中治療室は急性もしくは重症患者を収容する病棟として設置される。人工呼吸管理や、持続的血液ろ過透析、血漿交換、人工肺、体外循環装置など、重症患者の生命を維持するための設備が用意され、集中治療の名の通り、入室患者は24時間のバイタルサイン監視下に管理される。 部品 薬剤部 院内で使用される薬品の管理を集中して行う。院内処方の薬剤は、病院内での手続きの上、ここで調製され各病棟へ分配される。また、外来治療の結果薬剤の処方がある場合に院外処方箋の発行も行われ、通院患者が個別に病院外の調剤薬局へ提出して薬剤を受け取ることもできる。盗難対策を含め薬剤の在庫管理は厳重に行われる。 部品 患者中心の医療の提供 チーム医療とは、医療環境で互いに対等に連携して治療やケアに当たることで患者中心の医療を実現しようとするシステムのことである。当然のことながら、患者中心の医療とは、業務の対象を疾病だけでなく人格ある人間とし、人道に則り尊厳を持って接すること、そして患者及び家族の意向を十分に反映した医療を提供することを目的とする。 部品 他職種との連携 医者と看護士など、異なる職種の医療従事者が複数人いることを前提として、使用可能な技術である。異なる職種のメディカルスタッフが連携・協働し、それぞれの専門スキルを発揮することで、入院中や外来通院中の患者の生活の質(QOL)の維持・向上、患者の人生観を尊重した療養の実現を援助する。 部品 情報共有の推進 常にチームとしての方針を共有するため、カンファレンス等に積極的に参加し情報共有と記録に努める。患者情報は医療にしか使用しないものとし、情報漏洩に最大の注意を払い、それを保管管理する。 部品 専門性の推進 それぞれの専門職が、その専門性と倫理に基づいて高いレベルの知識と技術の推進に努め、専門技術の標準化を図り、安全で効率的な医療の提供を行う。 部品 社会的資源の管理 患者の生活は治療後も続くことから、社会資源の管理により患者の治療後の生活に最適な環境を調整する。社会資源には社会的制度や社会復帰施設、公的機関、医療機関、人的資源などがある。 部品 紹介患者の受け入れ 中核病院では、診療所でのプライマリケアよりも専門的な治療を行う。一日に診療可能な患者数は職員数に依存するが当然マンパワーには限りがあるため、診療所で初期診療を受けて、より専門的な治療が必要であると診断された症例について医療情報(経過、現在の治療とその効果、鑑別診断)を添えての紹介を積極的に受け入れる。 部品 救急診療 一方で、地区診療所では時間外の急患対応には自ずと限界があり、それらを受け入れることも中核病院の使命となる。医療資源の集中、マンパワーの集中などでそれらは遂行される。すべての中核病院がすべての診療科について同じ機能をもつ必要はなく、専門科ごとに異なる病院で対応を行うことも普通である。 部品 逆紹介 急性期、重症症例の診療を中核病院で行ったのち、症例が慢性期の定期的な通院と薬剤処方で管理されうるようになると患者の居住区域の診療所への逆紹介も行われる。地区診療所はこれらの慢性期治療と経過観察を受け持ち、再び急性治療が必要な徴候があれば再度しかるべき中核病院へ紹介を行う、という循環が行われる。 部品 薬学医と魔法医による診療 肉体的な物は主に西国医学治療にて行われるが、それらでは対処できない魔法系の病状や漢方などによる薬学治療を適切とする症状など判断された場合、魔法薬学治療にて行われる。 よけには魔法医がセイイチロー・黒崎しかいないので、玄霧藩国の病院のモデル事態を参考にさせてもらい、魔法医療に関しては派遣をしてもらっている。薬学医と魔法医は国で許可された者のみが診断できるようになっており、西国医学に比べ多少人数は劣るものの、安全かつ慎重に診療できるように日々努力をしている。 部品 魔法薬学病棟の構成 魔法薬学病棟は、森国人の固有住居である木を最大限に活かしたした建物となっており、西国病棟とは別で建物が木で覆われる形になっており、防犯防災システムの一環となっている。 西国病棟と魔法薬学病棟の間に病状を判断する共用棟があり、そこで両棟のデータを監視、管理する。 部品 病院の防犯対策 万が一、病院がテロなどの犯罪行為で襲撃されることのない様に、院内は共用棟における警備でも防犯カメラの監視、院外を24時間3交代制度にて見回り、何かあれば瞑想通信にて国へ連絡、即座に対処する。 提出書式 大部品 海法よけ藩国立総合病院 RD 31 評価値 8 -部品 総合病院の診療体制 -大部品 西国科学治療病棟 RD 27 評価値 8 --大部品 中核病院(施設) RD 27 評価値 8 ---大部品 中核病院の概要 RD 4 評価値 3 ----部品 医療機能 ----部品 診療規模による機能性の違い ----部品 人と物の動線の最適化 ----部品 患者に負担を掛けない空間 ---大部品 病院施設 RD 15 評価値 6 ----大部品 基本的な診療設備 RD 8 評価値 5 -----部品 診察室 -----部品 診療器具 -----部品 点滴セット -----部品 薬品保管庫 -----部品 診療記録の保管 -----部品 清潔を保つ -----部品 感染予防の基礎 -----部品 医療用廃棄物の適切な処理 ----部品 総合受付 ----部品 分野ごとの専門診療 ----部品 より高度な検査設備 ----部品 入院設備 ----部品 手術診療 ----部品 集中治療センター ----部品 薬剤部 ---大部品 チーム医療 RD 5 評価値 3 ----部品 患者中心の医療の提供 ----部品 他職種との連携 ----部品 情報共有の推進 ----部品 専門性の推進 ----部品 社会的資源の管理 ---大部品 地域連携 RD 3 評価値 2 ----部品 紹介患者の受け入れ ----部品 救急診療 ----部品 逆紹介 -大部品 森国魔法薬学治療病棟 RD 2 評価値 1 --部品 薬学医と魔法医による診療 --部品 魔法薬学病棟の構成 -部品 病院の防犯対策 部品 総合病院の診療体制 海法よけ藩国は西国医学と森国の薬学の二つで主に診療している。他国の医学をベースにしつつも、森国人特有の魔力系病状も多い為、森で取れる薬草等を使って研究してきた植物学者でもある薬学医や魔法医達による診断で治療が行われるようになった。 西国医学は科学、薬学は魔法系も含むため併用しないように分かれている。 部品 医療機能 診療所より多くの患者を通院治療させる、もしくは収容して治療に当たることが可能な医療設備と人員が在籍する。そしてそれぞれの分野、具体的には患者の病状を診断治療をする分野、患者が治療を受けれるように看護をする分野、患者が療養生活を送るための支援をする分野が協力して、日々患者のための医療を展開維持する機能を持つ。 部品 診療規模による機能性の違い 中核病院は街ごとに点在する診療所の診療範囲を複数カバーするように設立される。事務部門、薬剤部門、診療部および看護部など各部門の当直業務によって入院患者管理のほか時間外の緊急症例などにも対応が行われる。 部品 人と物の動線の最適化 医療提供者は、医療を受けるべき患者数より絶対数が少ない。その為、医療者がその場(診療室や病室)でどのように動くか考え、利便性の向上や事故防止、院内感染の防止、そして医療者にかかる負担を減らすために動線の交差や長さを考えた施設作りを行うことで、患者によりよい医療を提供できるようにしている。 部品 患者に負担を掛けない空間 治療中の患者は、通院や入院といった日常ではない状態を送っている。患者に対し少しでも安心安楽を提供できるような空間が必要である。その為になるべく新鮮な空気で空調を整え、暗い印象を与えないように適度な光線が入る部屋、閉鎖感を与えないような間取りと十分な空間、病状に応じて病棟を分けるなどの工夫を行っている。 部品 診察室 医師のための書き物机と椅子、患者用の椅子、診察台がある。待合とはきちんと区切られており、防音とまではいかなくても患者のプライバシーにも配慮されている。診察には医師が視覚から得る情報も重要であり、採光と灯火など適切な明るさの確保も重要である。 部品 診療器具 聴診器、舌圧子、ペンライト、打腱器などの簡便で非侵襲的な診察器具の他、酒精綿などの消毒器具、絆創膏、駆血帯、注射針とシリンジなどの日常的な診療に用いられる道具が備えられている。盗難と消毒期限に注意して保管される。 部品 点滴セット 日常的な診療でよく行われる点滴処置に必要なカテーテルと点滴管、薬品の静脈内投与のための三方活栓、なども、取り出しやすいところに整理して保管される。これらも消毒期限に注意が必要である。 部品 薬品保管庫 冷蔵、遮光など特別な保存を必要とする薬品にもそれぞれ対応し、適切な環境での保管を行う。医療用麻薬や毒物劇物指定など医療目的以外の投与が絶対にあってはならない薬品は鍵付きキャビネットに収容し、またそれらの厳重保管対象薬品については、使用量と残量を毎日チェックして時々は二重チェックも行い、盗難・不正があったら行政機関に届け出ることが義務づけられている。 部品 診療記録の保管 患者一人一人の診療記録をファイルしたもの。他院への紹介を行うときに患者の病歴やこれまでの経過、検査結果などをまとめた医療情報を一緒に送ることで確定診断をより迅速に得ることを可能にする。 診療記録は個人情報であるため、たとえ紙媒体であろうと、情報管理のセキュリティ対策は必須である。 なお、ネットワーク使用には危険が認められているため、記録は紙媒体が主流であり、大規模施設ではメイン記録装置への記録蓄積だけが行われている。 部品 清潔を保つ 整理整頓と清掃を基本とし、感染経路となりうる器具・物品については消毒・静菌された状態で保管される。必ずしもすべてが常に消毒されている必要はない。 部品 感染予防の基礎 診療を受けに訪れる患者や付き添い者から未知の感染症がもたらされる可能性は常にあると考えなくてはならない。診療に携わる者が罹患した場合さらに多くの患者を生み出す感染源になりうるため、つねに感染防止を心がけてディスポーザブルの手袋やマスクを着用して診察に当たるべきである。 部品 医療用廃棄物の適切な処理 診療の現場で使用された注射針やカテーテル、体液で汚染されたガーゼなどの布類などは触れた者に感染の危険を与えるものとして、適切に処理される必要がある。とくに金属物による刺傷の予防には注意しなければならない。 部品 総合受付 この病院に初めてかかる患者は、まず総合受付に案内される。中核病院は診療所からの紹介も受け付けているため、紹介状があればかかりつけ医師が指定した専門科へ直接行くことができるし、まったくの初診である場合は、悩んでいる主訴を精査し、正しい科での診療を行ったり、軽微な症状であればそのまま診療を完了させるため、総合診療科へまず案内を受ける。 総合受付は他に全体的なカルテの管理や、経費の管理も行っている。診察カードの発行や、電話、手紙の応対もここで行う。 部品 分野ごとの専門診療 中核病院は都市の中核を担う総合病院、所謂二次医療機関として多数の専門診療科を持つ。 消化器内科、循環器内科、腎臓内科、呼吸器内科、内分泌・糖尿病・代謝内科 血液内科、消化器内科、心臓血管外科、呼吸器外科、内分泌・乳腺外科、一般外科、脳神経外科、整形外科、産婦人科、眼科、皮膚科、泌尿器科、耳鼻咽喉科、精神科・心療内科、放射線科、麻酔科、ペインクリニンク、小児科、小児外科、小児循環器・腎臓科、歯科、救急医療科などが一般的だ。 部品 より高度な検査設備 中核病院には、診療所には設置できないより高度な検査設備が設置されている。 所謂超音波エコー検査装置やCT、MRI、生化学検査装置や血液検査装置などの大型で、高価な装置が設置されている。彼らは高価だが、これでしか判明しない医療情報もあり、中核病院の基本機能として、必要な部分である。 部品 入院設備 中核病院には、20床以上の入院設備が求められる。救急搬送の受け入れや、手術後の治療経過確認、検査入院など、入院設備は二次医療機関になくては成り立たない。 ちなみに入院設備にはベッドだけではなく、患者が文化的な生活を遅れるよう、洗濯機、乾燥機が付帯したり、テレビや電話、郵便ポストがついていたりもする。日用品の売店が併設されていることも多い。 部品 手術診療 中核病院には外科内科問わず多数の専門科がある。手術センターにおける手術環境の整備は必要である。 衛生的で安全性が高く、高度な医療を受けることが可能な手術室が、中央病院には備えられている。 この環境は外科系医師、麻酔科医師、看護師、薬剤師に加え、臨床工学技師、放射線技師、その他滅菌・清掃技術員・物流業者などのコメディカルが協力することで維持されている。 部品 集中治療センター 集中治療室は急性もしくは重症患者を収容する病棟として設置される。人工呼吸管理や、持続的血液ろ過透析、血漿交換、人工肺、体外循環装置など、重症患者の生命を維持するための設備が用意され、集中治療の名の通り、入室患者は24時間のバイタルサイン監視下に管理される。 部品 薬剤部 院内で使用される薬品の管理を集中して行う。院内処方の薬剤は、病院内での手続きの上、ここで調製され各病棟へ分配される。また、外来治療の結果薬剤の処方がある場合に院外処方箋の発行も行われ、通院患者が個別に病院外の調剤薬局へ提出して薬剤を受け取ることもできる。盗難対策を含め薬剤の在庫管理は厳重に行われる。 部品 患者中心の医療の提供 チーム医療とは、医療環境で互いに対等に連携して治療やケアに当たることで患者中心の医療を実現しようとするシステムのことである。当然のことながら、患者中心の医療とは、業務の対象を疾病だけでなく人格ある人間とし、人道に則り尊厳を持って接すること、そして患者及び家族の意向を十分に反映した医療を提供することを目的とする。 部品 他職種との連携 医者と看護士など、異なる職種の医療従事者が複数人いることを前提として、使用可能な技術である。異なる職種のメディカルスタッフが連携・協働し、それぞれの専門スキルを発揮することで、入院中や外来通院中の患者の生活の質(QOL)の維持・向上、患者の人生観を尊重した療養の実現を援助する。 部品 情報共有の推進 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魔法薬学病棟は、森国人の固有住居である木を最大限に活かしたした建物となっており、西国病棟とは別で建物が木で覆われる形になっており、防犯防災システムの一環となっている。 西国病棟と魔法薬学病棟の間に病状を判断する共用棟があり、そこで両棟のデータを監視、管理する。 部品 病院の防犯対策 万が一、病院がテロなどの犯罪行為で襲撃されることのない様に、院内は共用棟における警備でも防犯カメラの監視、院外を24時間3交代制度にて見回り、何かあれば瞑想通信にて国へ連絡、即座に対処する。 インポート用定義データ [ { "title" "海法よけ藩国立総合病院", "type" "group", "children" [ { "title" "総合病院の診療体制", "description" "海法よけ藩国は西国医学と森国の薬学の二つで主に診療している。他国の医学をベースにしつつも、森国人特有の魔力系病状も多い為、森で取れる薬草等を使って研究してきた植物学者でもある薬学医や魔法医達による診断で治療が行われるようになった。\n西国医学は科学、薬学は魔法系も含むため併用しないように分かれている。", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "西国科学治療病棟", "type" "group", "children" [ { "title" "中核病院(施設)", "type" "group", "children" [ { "title" "中核病院の概要", "type" "group", "children" [ { "title" "医療機能", "description" "診療所より多くの患者を通院治療させる、もしくは収容して治療に当たることが可能な医療設備と人員が在籍する。そしてそれぞれの分野、具体的には患者の病状を診断治療をする分野、患者が治療を受けれるように看護をする分野、患者が療養生活を送るための支援をする分野が協力して、日々患者のための医療を展開維持する機能を持つ。", "type" "parts" }, { "title" "診療規模による機能性の違い", "description" 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孤独な大学生77 http //life8.2ch.net/test/read.cgi/alone/1182582342/665-666 その日ジュぺリとルサンは村で一番高い木に登って果物を食べていた。 「誰か来る。」 ルサンが言った。 ルサンが指差した方向に銀色の光が瞬く。 「人間だな。バッハ村長に伝えないと。」 「なんで?私、人間に会ってみたいわ。村長が気付く前に会いに行きましょうよ。」 「駄目だ。早く村長に伝えて煙に巻いてもらおう。」 「ええ~?やだ。私会いに行く。」 「あっ!コラ!」 ルサンは飛び立って人の気配のする方向に去っていった。 「たく!村長に早く伝えないと・・・。」 その20分後、その男が村の入り口に辿り着いた。 ジュぺリとバッハがそれを迎える。 「血の匂い・・・。」 ジュぺリが呟く。 その刹那 ジュぺリの後ろで鈍い音が響いた。 バッハが後頭部から血を流して倒れる。 「村ちょ・・・。」 男の方向から風が音を切る。 「あっ!!」 ジュぺリは間一髪でそれを避けた。 「人間は変わった道具を使う。」 バッハが昔言っていた事を思い出す。 「ほう。お前は筋が良い。」 男が言った。 「貴様!!ルサンを!!!」 ジュぺリが吼える。 「コレの事か?」 男が後ろ手に持っていた物を前に放って出した。 ドサッ 「あ・・・・・・」 ルサンの顔・・・首から下が無い・・・恐怖に引きつったその顔・・・ 「ああああああああああああ!!!」 ジュぺリは身に付けていた山刀を振り上げる。 「ふっ。」 男は嗤った。男の後ろから触手のような物が鎌首をもたげる。 一瞬でそれらがジュぺリの体を貫く。 「がっふ!!!」 ジュぺリは血反吐を吐いて霞みゆく眼で男を見た。 「テレポン、ベーゼンドルファー。これが我々の力だ。」 「ジュぺリ!!」 村からバルトークとアマデウスが飛び出した。 「お前!!ジュぺリを離せ!!」 二人も山刀を持って男に立ち向かう。 「良いぞ!良い闘争心だ!貴様等も合格だ!!!」 男の触手が容赦なく二人を襲う。 バルトークの身を触手が貫く。 アマデウスの体に触手が触れようとしたその刹那、 ガロアが割って入って小刀で触手を弾いた。 「ほっほう!お前は特に筋が良い。名前は何と言うのだ!」 「下衆に教える名前はねえ!!」 ガロアは小刀で男に立ち向かう。 襲ってくる触手をことごとく刀で弾いた。 「もらった!!」 其処で後頭部に鈍痛が走る。 男が光り輝く指揮棒のような物を持って攻撃したようだ。 「テレポン、スタインウェイ。危なかった・・・。」 「畜生・・・みんな・・・!」 アマデウスが悲痛な声を上げる。 「悲しむ事は無い。こいつ等は生きている。貴様等には私の部下として 働いてもらうつもりなのだ。」 「何・・・?」 「翼を持った希少なレッドラム『[[スカイクロラ]]』。このチベットの山奥に生息している 事は大体目星がついていてずっと探していたのだ。 俺は貴様等のクローンを大量に作って世界掌握計画を遂行する。」 「そ・・・!!」 アマデウスが喋る間を与えず男はベーゼンドルファーで貫いた。 「私の名はブドリ。以後お見知りおきを・・・。」 男は深々と頭を下げた。 その日、村のスカイクロラは9割がブドリに抹殺されてしまう。 ブドリは活きの良いスカイクロラを簡単に選別したようだ。 最終的に残ったのはジュぺリ達14人だった。 これから彼等はブドリの研究所で過酷なトレーニングを受ける事になる。 目的はレッドラムの残党の抹殺・・・。 第三次レッドラム大戦まであと2年。
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転送技術のある銀河連邦で瞬間装着式のCSがなかなか完成しなかったのは転送のフィールドの制御にその原因がある。 当然ながら転送先に一定以上の密度の物質があると原子融合を起こして素粒子分解が発生する。接触面のある転送は非常に微妙な技術になるのだ。人間をすっぽり覆う必要のあるCSでは特に人命に危機が及ぶため、実用化には時間が掛かったのである。テストパイロットのギャバンは時々体毛総てを剃る必要に迫られ、たびたびスキンヘッド姿を披露している。
https://w.atwiki.jp/coyote/pages/123.html
独立戦争編Ⅱにおける開発主任(アイオーン計画) ニグリティア、ノネットや、ANS(=年末型)を生み出した、 アンドロイド開発計画、アイオーン計画の開発主任。 お喋りで騒がしく、子供っぽい性格をしている。 コーヒー好きだが、人の飲み方に口を出さないだけの、 いわゆる常識も持ち合わせている。 ニルソンと同程度の高齢者だが、かくしゃくしている。 丸メガネを掛けている。
https://w.atwiki.jp/bellofelm/pages/612.html
新機兵計画 中国が立案した、国産機動マシン開発計画。 機体設計はサウジアラビアのA・K・ハワードに依頼し、 資金面で趙財閥の強力なバックアップを受けて始動した。 ……しかし、責任者である射陰嬰の気まぐれで、急遽計画を修正、 最終的に魔改造的ロボのBUN-syuとGUN-ryoが完成した。 この二機をベースにした量産機も開発継続中らしい。 関連項目 射陰嬰 BUN-syu GUN-ryo
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セイバー ランサー アーチャー ライダー キャスター アサシン バーサーカー セイバー ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:セイバー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:壬生宗次郎 【レベル】:50 【アライメント】:混沌/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:25 【耐】:25 【敏】:50 【魔】:30 【運】:0 【宝】:30┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:☆☆☆ 【貯蔵魔力】100/100 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ _,,. -' - =≦ =- / イ ;;;;;;;; ヽ /イ _,,.-'' '' / / ;;; ;;; ヽ / , '' / / ∧ ヽ / // / / / ヽ ハ / // / / / / 丶 ヘ//≧ュ、 / / _,,. -'' / // / / ヽ >. ヘ/////\ / / ,,...-‐'' ≧ //l / / l . \ ヽ//////\ _,,..-'' -=  ̄ ≦ >'' / ∧ lヾ;;, \ \ l\ヽ///////ヽ三ヘ三ヘ三ヘ三ヘ ,, -‐=彡< ≦ >'' , ' / /il ', l ヾ、 V \/ヾ;///////三ヘ三ヘ三ヘ三ヘ三ヘ _ / / >'' // // / /l / li\; l ト、 ヾ斗匕 _V \///////∧三ヘ三ヘ三ヘ三ヘ三ヘ =- _ l { /// /l / .l 弋匁ツヘ l , 7il之ツ /li- y \/////∧三 ヘ三ヘ三ヘ三ヘ三  ̄ =- _ /// //l ∧ l /l  ̄ ', lヾ , li ¨ ´ li ノ \ ト \////ヽ三 ヘ- ヘ彡- _  ̄ =- _li ヽ i l \ /イli ∨/ヾヽ/ヾ\ ヘ///////////////// =- _  ̄ =- _ /;;l/∧\ ∨////./ ./ \/ ヽ--ヽ////////  ̄ =- _  ̄ =- _ヾ////./ / / / ヽ/r Y  ̄ =- _ / 7 / / /;;;;;;;;;;;;≧=ュ y_// ////> <///l//=- _ ./ / / / i /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i l  ̄ /////////> ̄_ マ//∧ \  ̄ /=- _ / / / / / /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;// //////ヘ///////ヘ\/∧ \ / ,i/////////_/ // /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;// /////三//////////ヘ\ヘ \ l/////l/// _y / /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;// ////三/三三 //////// マ\ / i/////////ヘ ヘ {;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;//=- --┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ Fate/stay nightのアサシン佐々木小次郎とは別の“佐々木小次郎”として召喚された事のある剣豪。 ただし、その戦いの後、“彼”自身の存在が歴史上から明らかになり、今回は佐々木小次郎としてではなく 壬生宗次郎として召喚されての参戦である。 佐々木小次郎としての知名度補正は失った反面、小次郎としてのイメージに囚われていない事と、 彼自身として召喚されたことから、スキル面では若干の変化を見ている。 【スキル】 ○対魔力:A 「種別:魔術」のスキルによる敵陣の勝率補正を、1つのスキルにつき最大20%まで軽減する。 また、令呪による命令に対し、令呪1画による命令にならばギリギリ抵抗出来る可能性がある。 セイバーのクラスによる、最大級の対魔力である。 ○心眼(真):B 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理” 逆転の可能性が数%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。 このキャラクターは常に+15%の勝率補正を有し、最終勝率が-100%より大きいならば、 最終勝率を5%にまで引き戻す。 ○無窮の武練:D 燕を斬るに至った無謬の剣の腕前。ただし、純粋な剣術のみで至った境地ではないので、レベルは低い。 心技体の合一により、あらゆる状況下においても安定した戦闘能力を発揮できる。 戦闘時、劣位のステータス1つにつき、勝率を+5%する。 ○策略:D 状況を見切り利用することに長けた、策略家としての能力。 軍を率いて戦闘する軍略と違い、あくまで状況の操作にのみ長けている。 ランダム表の結果を1度だけ振り直せる。 ○無謬の剣鬼:A ただ、斬ることだけを追い求めた剣鬼の気質。 殺意と殺気に対して常人離れした感受性を発揮し、致命傷を与えることと、致命傷を受けないこと――― すなわち、殺す事と殺されない事に対して、異常なまでの嗅覚を発揮する。 戦闘時、ランダム決定ステータスか戦闘結果をシナリオ1度だけ振り直す。 また、振り直しを使用した場合の戦闘勝率に+20%の補正を得る。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○電磁抜刀・無銘 ランク:C 種別:対人宝具 消費魔力:30 架空の剣豪、佐々木小次郎の逸話に近い業績を成し遂げた業。 陰陽術による電撃を剣の鞘に走らせ、電磁加速で剣速を上げての居合い斬りである。 知名度補正こそ失ったものの、その業の冴え自体は些かも衰えていない。 戦闘時、【敏】ステータスを+30。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ランサー ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ランサー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:森可成 【レベル】:50 【アライメント】:中立/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:30 【敏】:50 【魔】:20 【運】:10 【宝】:10┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:☆☆☆ 【貯蔵魔力】125/125 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫、__ ヽ ./ / -= / __\ニ.} } V .// /_ -= /ニ=\| / |/ /__ /≫≪=\. 、 / | / -=彡=―<  ̄_二=-〈. ゞ='' V | / 二==-- /=\ 、ミ V { ィ⌒/. ̄二=-  ̄¨=彡'ニニニ≧.、 \. \/ ./ ィ{. ヽ ヽ ー==<´/ ̄`¨¨¨ ´ Y / {/ ./| \ \ヾ 乂 / . . .乏、 .| } |\. ヽミ ≧=-. / . . . . .弋ウト. | | |\ハ |弋ヾ\ / . . . . . . . /) 、 } r示ミ 八 }. リ≧  ̄__ . .ハ / . . . . . . . . . /\ \|l `彳'/ ハ.l|__ ニ=‐ . . . | > __ / . . . . . . . . . . . / .|ヾ .{ ヽ |/ /从| . . .八 . . . .\ . . . . . . . . . . {ヾ.、l}_ヽ '._ }ハ.从 . . . . . .\ . . . .\ . . . . . . . |ハ 八. `¨´ r_ . . . . . .} 八 . . . . . .Y . . . . . |=}ゝ !≦/ . . .>....._______ . . . . ./ . . . \ . . | . . . . |ニハll .|艾 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . / . . . / . . . . . . . .\ | . . . . |ニニ !/\ . . . . . . . . . . . . . . ./ - . ./ . . . . . . . . . . . . .| . . . . . . . vニヽヽニヽ . . . . . . . . . ./ //// / . . . . . . . . . . . . . .l{ . . . . . . . |ニニ Yニ Y . . . . / - ァ./ .ハ ////// . . .\ . .\ . . . . 八 . . . . . . .|ニニニ , '/ニV . . {. / /'ノ / //∧ ///////| . . . . ..\ . .\ . . . . \ . . _ .vニニニ. '/ニv | {/ }'' // ////∧ ///////| . . . . . . . .\ . . . . . . __/=\寸ニニ }ニ } 、 /./___ ._//////∧ /////,/| . . . . . . . . . . . . . ./ ヘ\ニニYニニニ.}=}ニ.| . . .\( _へ- r-` ./ |'//////∧. ////,/ { . . . . . . . .へ_彡 ニニ . Vニシハニニ_.l. |ニ.|、 . . . . ヽ ゝ-ミ. 、 / .|////////} //// Y ヽ . . ..{ '/Vニニニ∧ './ .. |ニニl .|ニ.| .\ _ |lヾヽ | ! ( . .}//////// .{./ .} /. \ | r_彡'ニニ''/ . Ⅵニニ7 ハニ! . ./ ヽ八} |_ノ }. ) . .|////// ' .///// f ゝ'/ゝ'' / . . . . . . |.ニ7.∧ニ| .//∧.v∧. ノ} ノ r' } |///// /////// ∧ Yr . . . . . . . . . . .|ニ {. {ニニ.! //r,∧} . .!( }ノ }} , . . .|////} ////////_ ゝ ヘ____/ . . . . . . . . . . . . |ニ | .|/=∧V∧.v\| )ノ{ r,' ∧ |/// 乂_.ィ /_/_ . r≦ \ . . . . . . . . . . . . . . . . |ニ | .{ニニ} . ヽ.V ./ /./ ハY〉Yハ .!// / \ . . . . . . . . . . . . . . |ニハ Vニ八八 / /|/ / .}У/ 弐_|/{__ /-==≧- __ 彡┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○心眼(偽):C 敵から受ける勝率ペナルティか能力ペナルティを、合計で10点まで無効化する。 また、このキャラクターは「+10%」の勝率補正を有する。 直感・第六感による危険回避。 虫の知らせとも言われる、天性の才能による危険予知。視覚妨害による補正への耐性も併せ持つ。 ○対魔力:C 「魔術」のスキルによる敵陣の勝率補正を、1つのスキルにつき最大10%まで軽減する。 クラス補正による、魔術に対する耐性。ランサーの場合、その数値は平均的。 ○仕切り直し:E+ このサーヴァントは戦闘に敗北して消滅する際、自分以外のマスターや同盟者を無傷で逃すことが出来る。 主君を助けるため、寡兵で奮戦して敵を釘付けにした逸話から来る武勇。 ただし、自身の生存は勘定に含まれない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○関兼定 ランク:E 種別:対人宝具 消費魔力:10 ランサーが生前愛用していた十文字槍。 宝具としては最低ランクだが、ランサーというクラスの特性もあり、燃費が異常に良い。 戦闘時、【筋】か【敏】が選ばれた場合、その数字を+15。ただしこの補正は片方にしか使えない。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ アーチャー ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アーチャー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:フランソワ・デュヴァリエ 【レベル】:30 【アライメント】:秩序/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:30 【運】:10 【宝】:50┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:☆☆☆ 【貯蔵魔力】135/135 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ _ ....≦ ヽ / \ , ヽ i /¨¨ 、 _ i | /´ `¨ ´ i | | ノ ! { r 、 } ___ Y ___ |ヽi!. 、. \ _, ,iI _ ≦ ≧ _ ヾtッ. __\_ r'zッァ . ノ / _ ` 、 .i `¨ ハ ./ ./ _ ¨¨ ー―ミ__、 \ | , ヽ -=三 ミ , ., > ¨¨ \ マ≧ 、 ゙ \ | 从 ∧、 _ -=ニ三 彡 ´ ./ ./ / 、 寸ム ∨ ィ ∧ミ _ -=三 / ./ .、 V/ .寸ム /.j.!. ∧ミ -= 彡 .〃 /!. V/ ! 寸ム ム ./.|! ∧\=彡. / , { V/ ! .っ、Y/ }.,.-、. , ! ∧ \ , { { V/ / ノム/ゝノ、 .| /| 、 ∧ \ ! ゝ、 〃 }/ ../ ./ ./ / | .! \ /. \ i \ >.ア _ 〃´ ./ ./ | j \ / \ , \ 〃 ' { ノ ./ 〃 . ! ,. \ ` i. V/ < ノ ' j ' , ./ .Y j j ヽ /.|. V/ `¨ { 〃 , / ./ j! ヾ .、 ) ./....|┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:D 「種別:魔術」のスキルによる敵陣の勝率補正を、1つのスキルにつき最大5%まで軽減する。 魔除けのアミュレット程度の対魔力を保有している。 ○医術:B このキャラクターは手元に召喚済みのゾンビーが居る場合、手番を消費してこのスキルを用いる事で (70-対象へのこのスキルの使用回数×20%)の確率でその全能力とレベルを+5出来る。 医術者としての能力を、ブードゥーゾンビの召喚と合わせて用いるが故に出来る技術。 外科的手術でゾンビーを強化する事が出来る。 ○魔術:C 比較で【魔】が選択された際、相手勝率に「-10%」のペナルティを加える。 ブードゥー系のネクロマンシーを軸に、それなりの魔術を取得している。 クラスこそアーチャーだが、能力的にはキャスター適性の方が圧倒的に高い。 恐らくキャスターが先に召喚されていなかった場合、相応に厄介なことになっていただろう。 ○単独行動:C このサーヴァントは消滅する【魔力供給の不足】の限界値が-100から-150になっている。 また供給不足「-20」ごとのペナルティの累積「-10」が、「-20」ごとに「-5」となる。 マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。マスターを失っても一日程度の間現界可能。 また、マスター不在での戦闘に+7%の勝率補正を得る。 ○破壊工作:C+ 戦闘開始前に敵戦力をそぎ落とす技術。 このキャラクターと戦う敵陣営は、戦闘開始前に『30+もっとも高いキャラクターの【運】』%の判定を行う。 成功すれば影響はないが、失敗した場合は陣営の全合計ステータスを-15して計算する。 便宜上アーチャーのスキル欄に記載しているが、アーチャーと葛西の能力の合わせ技のようなスキルである。 そのため、葛西と同時に参戦、或いは葛西が戦闘参加していなくても近場に居ないと使用できない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ブードゥー・ゾンビー ○死者は眠らず ランク:A 種別:対人宝具 消費魔力:90 この宝具は敵サーヴァントかマスターを殺害したタイミングで使用可能。 死亡した相手をゾンビーと化して使役可能となる。召喚にコストは必要ないが、ゾンビーは1度敗北すると 撤退の可否にかかわらず破壊される。 ゾンビー化されたキャラクターは全ステータスとレベルが-10され、スキルのランクが2段階下がる。 ランクがE未満になったスキルは削除される。また、ランクの無い特殊スキルは削除される。 ただし、それらの代わりに狂化スキルをCで付与される。 この宝具で使役出来るゾンビーは同時に2体までであり、魔力の状況に関わらずそれ以上は使用できない。 ト ン ト ン ・ マ ク ー ト ○蘇る麻袋の怪魔 ランク:A 種別:対軍宝具 消費魔力:60 この宝具は任意のタイミングで発動可能。使用する事で事前にストックしていた“ゾンビー“を召喚・使役可能。 麻袋をかぶって襲い掛かるこのヴードゥーゾンビは、アーチャーが生前組織した「国家治安義勇隊」と、 伝説上の怪魔が同一視されたものである。 ゾンビはアーチャーからの魔力供給がなくても活動を続け、毎ターン魂食い行動を続ける。 ただし、その魔力がアーチャーに還元される事はない。 ゾンビに殺された相手はゾンビとなり、この宝具の最大補足(300人)まで増殖を続ける。※1.宝具を使うと、ゾンビ(1トループ)が召喚されます。 ゾンビは戦闘に参加してきます。集団なのでそこそこ強いです。2.戦闘場面以外で使うと、街中をウロウロし始めます。 行動決定時点でゾンビが居た場合は魂食いを毎ターン行い、成功するとゾンビが1グループ増えます。3.また、戦闘で使って勝利した場合も、ゾンビはウロウロし始めます。4.アーチャーはスキルにより、ストックを増やすことが可能です。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:ゾンビー 【レベル】:20+10 【アライメント】:混沌/狂┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30+10 【耐】:30+10 【敏】:10+5 【魔】:10+5 【運】:0+5 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ _ i'i,,,/7-、,_ ヾ、゙ヽ ゙' '/彡 =ミ ,、、_i i,L,_'゙=i-、 ./'゙彡r|, ニt /-ミ' ゙l, ,,/ .,゙''i、l'=''(・)j)ノ゙ i i、_ '1--、| l,゙l'rェェ,.l゙j゙./゙⌒ヽミ l゙i i .n i;ヽヾ'=|'゙/゙/i゙/!j゙!ji゙ Yt'‐リ゙'゙´ ゙ヽ‐|'゙ ´゙゙.i、,_ノ .|N'゙rエニニlニコニニ'l、, r'゙´`゙'=;、,,、,、---、ゞ'゙ ゙ゝ ヽ,_r゙'L,_ `゙' ゙`〉 r‐'''゙ _,) i‐'゙ ぐ_ .゙ヾ-'゙ ゙\ 、ろ ゙ー゙´┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○トループ このキャラクターは集団で1キャラクターとして扱う。 ○狂化:C レベルおよび【筋】【耐】を「+10」し、【宝】以外のその他のステータスを「+5する」。(計算済み) 筋力と耐久と1ランク、その他のパラメーターを若干ランクアップさせる。 このキャラクターはヴードゥー系の秘術により蘇生した動く死者である。 生前のメンタリティは既に無く、食欲のままに動く狂ったリビングデッドでしかない。 ○怪力:C 一時的に筋力を増幅させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。 生ける死者であるゾンビーは、脳のリミッターが外れており、人間にあらざる力を発揮する。 戦闘時、【筋】ステータスに+10。更に勝利した場合、勝率に+10%。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ライダー ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ライダー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:厳白虎 【レベル】:40 【アライメント】:秩序/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:30 【敏】:20 【魔】:10 【運】:40 【宝】:20┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:☆☆☆ 【貯蔵魔力】130/130 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ _ -―- /. . . . . . . . . . . . . . . ヽ x≦. . . . . ,. -‐…‐-ミ. . . \ / . .-‐- '". . . . . . . . . `丶、_\ . . . . . . . . . . . . .. . . . .. . . . ヽ {. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . } ヽ . . . . . . . . . . . . . __. . . . . . . . . . . . . . . / ソ 、 . . . . . . .Y´/vヘ`Y. . . . . . . . . . ノ ー=彡\¨ニ=-∨___∨--‐‐ァ爪》 イ彡《 \ ___∠ 》乂i} 八从{ ≧=ァう不ゝ’=彡ル川リ ゞ, {ヽ ノ{ }ハ ノイ仆" ''|、} ___, } レ)、ー=ィ〃|《 | ヽゞz彡辷冬≧ノ,ノ ト、 ノ| ∧ >一`¨〃イ | \ー- _ x=水フ´ | 込 _こ__ノ / }、 } /ニニハ /| ∨ 7 7 / i ヽ / ‐7ニニ/ ‘ / ! ∨ / / ,′ / _ -‐/ニニ7¨ ‐- 、_ ; ∨ / /_/ ¨ ニニニ| 、‐-ミ. ∨/ -‐ニア ニニニ| \__`ヽ /,..''" ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○騎乗:EX このキャラクターは騎乗する乗り物がある場合、勝率に+5%の補正を得る。 騎乗の才能。大抵の乗り物なら、まぁ一応乗りこなせる。前もって騎乗用に訓練されていない生物は乗りこなせない。 尚、調子と図にも乗ることが大得意なので、ランク的にはEXだが当人の自己主張による。 ○対魔力:C 「魔術」のスキルによる敵陣の勝率補正を、1つのスキルにつき最大10%まで軽減する。 クラス補正による、魔術に対する耐性。ライダーの場合、その数値は平均的。 ○仕切り直し:Dっていう 自分の名馬を生贄に捧げることで、撤退用令呪一画の代わりとして使用できる。 ただしこのスキルは自陣営のみにしか機能しない。(自陣営=自分と自マスターのみ) 仕切り直しスキルによく似た何か。馬は死ぬ。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【装備】 ○無銘・名馬 徳王の生前乗っていた騎馬を召喚。使役する。 特にデータ上の効果があるほどの名馬ではないが、騎乗スキルの効果を発揮する事が可能。 調子と図に乗るだけの徳王ではない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○我が弟、国宝たる厳輿よ ランク:D 種別:対人宝具 消費魔力:40 特に記録には残っていないが剛勇で勇猛果敢だったらしい弟、厳輿を召喚する宝具。 尚、厳輿さんはり江東のヤクザ軍団のボス孫策にバッサリやられた。 戦闘開始時に宣言することで、自身の【筋】、【耐】、【運】のステータスに+10。更に勝率に+10%の補正を得る。 英霊召喚は非常に強力な宝具だが、召喚する相手がちょっとしょっぱい為、燃費は良い。 ○ホワイトタイガー ランク:E- 種別:対BGM宝具 消費魔力:15 いつでも自分の真名をぶちまけると同時に、BGMを強制的に白虎っぽい『ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm13915140』 に変更する事が出来る。特にデータ的な意味は無いがちゃんと魔力は支払うように。 尚、視聴者は別に律儀にBGMを変えても良いし、変えなくても良い。 ………歌の中で別の人の名前が連呼されてる? 知らんなぁ。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ キャスター ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:キャスター┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ルイズ・ド・ラ・ヴァリエール 【レベル】:35 【アライメント】:中立/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:15 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:35 【運】:10 【宝】:30┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:☆☆☆ 【貯蔵魔力】125/125 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ,.ィ  ̄  ̄ > 、 ,.イ \ / / ,ィ `ヽ ヽ ,イ ,' { ハ ヽ ハ ハ ,′ i . .l { ∨ ', } . ,′i l l l ハ } ', 八 .', ', , j l l ハ .ハ ハ } l l、 } 八 .', l 八 l l不ノ≧ '; }ィ'; ハ八八j ', j;/ ∨ i,ィ心. .ハ l. イ心ヾ ヾ ヽ / ハ / ゞツ .リ .ゞツ ∧ {ヽ \ / / { ∨ ∧ ' ,イ { l \ \`ー-== 、 ,.イ ,イ ハ ', > . ¨ ,.イ_ .l l ',. .\ \/////// ヽ、 _ , イ イ / ヽ_ ヽ ,.ィj. ¨ , イハ 八 八 .\ \/////// X////.ヽ , イ / ,イ ////≧、 ハ `ハ´ /.//∧ \ `ー≦二`ヾ`ヽ//////∧ / ; イ / .///////∧ } .i ∨イ/////.\ \ `ー-ミ、 ハ \ \////∧ ./ , イ ; イ _ .;{////////.{ \ .∨イ////イ/// \ \ ハ } ハ .ハ/////\ ,イ .,イ ; イ / ∨///////l `ゞ、//////////// ミ 、 .\_ } j }ノ リ/////// ./ , イ / /ィへ }∨/////.∧ ヽ/////Y////, } \ }/}ノ/}ノー=イ//////////../ / / , イ/////∨l/////////≧ミ、 ハ/////}////{/} ノ///} }//////////////////// { { ,.イ//////////.》/////////ハ ノ }////.j////.l/,イ////l j/////////////////// 八 イ/////////////}}/////////, V ノ////∧//,イヘ////./ .//////////////////// 〃/.ヽ/////////////// ≠//////ハ { ハ///,イ///〈//////イ,.イ//////////////////// //////\//////////, イ///.> " ∨) }∨//////〉.///.〃///////////////////////////////,∨/////,.イ///, イ〉 、 V ノ .∨/イ///〈////////////////////////////////////,イ/ィ´//////イ /. ∨ { イ }////≧、\/////////////////////////////////イ/////////.{/ ̄./ / } .//////.>、/\//////////////////////////////////////// ∧. } | .//, イ´ } . . . .\/>、//////////////////// ̄二ニ≠ー=/、/// ∧. l l 〃イ l . . . . . . \///////////////////./ . //////////////////∧. .l l .〃 l . . . . . . . . . ∨///////////////// . . . . .///////////////////∧. } l / l . . . . . . . . . .∨/////////////// . . . . . .////////////////////∧ j ∨ / l . . . . . . . . . . . .∨///////////// . . . . . . . ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○魔術:C 比較で【魔】が選択された際、相手勝率に「-10%」のペナルティを加える。 一般的な西洋魔術を、そこそこの練度で習得している。 クラス補正の恩恵を含めてこのラインであり、本来キャスターはいわゆる“魔術師”的な人物ではない。 ○陣地作成:E- このキャラクターは陣地を作成することができたらいいですね。 クラス補正がほぼ魔術スキルと、道具作成を兼ねた黄金率スキルに持って行かれたが為のスキル。 元々魔術師ではないキャスターにはこの辺りが限界であった。 修道院で草花の手入れなどは慣れているので、陣地を安らぎの空間にすることが出来る。 ○黄金率:C 身体の黄金比ではなく、人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命。 かなりの富裕さを発揮できる。また、その能力の関係上、召喚された際に礼装を持ち込める。 礼装作成の成功率に+20%。また、初期でマスターの保有分とは別に礼装を3つ持ち込んでいる。 ○芸術審美:C 芸術作品、美術品への深い造詣。 芸術方面に関連する装備を持つ英霊を目にした場合、隠蔽関係スキルがこのスキルより高ランクでない限り 真名と能力を看破する。 また、装備などからある程度、相手の能力を類推することも可能。 このランクだと基礎成功率は40%だが、敵の時代が自分と同等かそれより古い場合+20%の補正を得る。 こちらの効果で得られる情報はGMが決定する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○無辜なる半生の祈り ランク:C 種別:対人宝具 消費魔力:40 キャスターが諸々を悔い、後半生を厳格な修道院で修道女として過ごした事の、その後半生の聖性の具現。 前半生が過酷だった分だけ、その懺悔と後悔は深く、それが彼女の参戦理由にもなっているのだが―――ともあれ。 この宝具は使用時、悪属性のキャラクターの全[[ステータス]]とレベルを-15させる。 更にこの効果は3ターン持続し、戦闘区域全てに(自分が参加していない戦闘や分割戦闘でも)効果が発揮される。 ただし、この宝具は後半生での聖性の再現という縛りから、自身の令呪を使いきってないと使えない。 また、対象は悪属性の持ち主のみに限定される―――が、縛りの多さの分、効果範囲と効果の強さは凄まじい。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ アサシン ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ジョン・ウェイン・ゲイシー 【レベル】:40+10 【アライメント】:秩序/狂┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30+10 【耐】:10+10 【敏】:40+5 【魔】:10+5 【運】:20+5 【宝】:30┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:☆☆☆ 【貯蔵魔力】110/110 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫_,亥_,亥_,亥_,亥_亥_亥亥亥亥亥亥_亥_亥__亥___亥___亥__亥亥_,亥_亥_亥´ __ ____ `亥__亥___亥__亥_亥_亥_亥´ / ̄ ̄ ̄`ヽ ∠ィ ̄ ̄ ̄\ `亥__亥__亥__亥亥_亥_亥´ _」_ _」__ `亥_亥_亥__亥_亥_亥´ ,ィニ代ムニx、 _,ィニ代ムニx, 亥_亥_亥__亥_亥_亥 / | ` i´ | `ヽ 亥_亥_亥__亥_亥_亥 | 亥_亥_亥__亥_亥_亥 ,rーく 亥_亥_亥__亥亥_亥_衣 / ,イ ト、\ 亥_亥_亥__亥亥___亥___衣 ト、__,≧====≦、___,イ 亥_亥_亥__亥___亥___亥__衣 |Y^TニTニTニTニTニTニT寸 亥_亥_亥__亥亥___亥___㍉,_,ム l Kニ! lニ| x亥__亥_亥__亥_亥_亥_㍉,j ',Kニ! ,ィ二Y二二ヽ lニl ,x亥__亥_亥_亥㍉__亥__亥__ト、 ',kニl / >----<ム lニl ,x亥_亥___亥_亥' `㍉,___亥___亥| ム VlニlニlニlニlニlニlニlニlV / 亥__亥_亥´ `㍉,___㍉__| ', \二二二二二二二/ / |,㌢ ,㌢´ `㍉㌫| ヽ `ー‐------一'" / |㌫㌢. | \ / | | \ / ト、 /| ` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄´ トム / 〈 / \ / >、_ <┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○狂化:C+ レベルおよび【筋】【耐】を「+10」し、【宝】以外のその他のステータスを「+5する」。(計算済み) 筋力と耐久と1ランク、その他のパラメーターを若干ランクアップさせる。 アサシンは本来このスキルを持たないクラスの筈だが、生前から精神構造が崩壊していたため、 クラス補正ではなく個人の特性としてこのスキルを保有している。 また、元々の物である&取り繕うのが非常に上手い生前を送っていたため、一応は会話が可能。 ただし根の部分で狂った人格の持ち主なので、根の部分では会話は成立していない事を忘れてはいけない。 ○異常性癖:EX このキャラクターは青少年の死体に興奮する歪んだ性癖の持ち主である。 戦闘時、自身がターゲットとしたキャラクターが敵陣に居る場合、自身の狂化スキルの補正値をAランクにまで上昇。 ターゲットは最初に接触した自分のマスター以外の男性キャラから1名、ランダムで決定する。 また、それ以降に男性キャラと遭遇した場合、50%の確率でターゲットとして追加認識する。 ○気配遮断:E- 本来であればクラススキルとして保有している筈だったが、アサシン自体が狂っているために機能していない。 ○単独行動:E このサーヴァントは消滅する【魔力供給の不足】の限界値が-100から-110になっている。 マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。マスターを失っても3時間程度の間現界可能。 また、マスター不在での戦闘に+3%の勝率補正を得る。 ○状況操作:D 魔力消費:25 ランダム表決定時に強制的に“出目を-1しつつ”振り直す事がシナリオ1度だけ可能。 ただし、一時的に理性的な思考を強いられ、魔力消耗を伴うものとなる。 生前は状況操作能力に優れ、警察や検察の追求をかわし続けていたアサシンならではの特殊スキルである。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○4人のジャック ランク:C 種別:対人宝具 消費魔力:30 戦闘時、1度の使用により任意のステータスに+15の補正を得る。 ただし、この能力は同じステータスには同時に2回しか使えず、聖杯戦争通して4回までしか使えない。 アサシンが逮捕された後に主張した、自身の中にあるという4つの別人格、その発現。 凶悪な犯罪者の人格を呼び出し、自身に憑依させる事でその能力をブーストするという宝具である。一種の自己暗示。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ バーサーカー ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:バーサーカー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ルジェ・ダ・フロー 【レベル】:60+10 【アライメント】:混沌/狂┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:50+10 【耐】:40+10 【敏】:40+10 【魔】:5+5 【運】:25+5 【宝】:30┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:☆☆☆ 【貯蔵魔力】120/120 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ , /{ /{,/{A、,4{,/{_,;i ,; ,4 /{./{ {'/,;,;,/ ,;,;,;,;,Ⅴ,;/,; ,/ ,; / ,{/{ , {';, { ,;,;,;,;,; / / / / /,;/ ,;,/ ,; / / //;{_,4{_ _{', ヘ,; ,;,;,;,;, { ,;i ,i ,;,;{ ,;| {' ,;}`゚ミ ,;,;//,;,;,;,;,;,; ≦z_ {,; ,;,;\,;ヘ ,;,;}-,;,;A,;,;,ハ}ル,;}ヘ} `ミ .、,;,;,;,;,;,;,;,;,; {´_ ソ,;/,;/,;,/{,; ハ,;, { }/ }/ ´ 7,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;≧´ _},;,;,;,;ハ, l ヘ{ ヘ{ _. ≦ .、_ _彡´`ミ .、,;,;,;,;,;,;ヒ, ノ,;ヘ{ ヘ{ /{_,....≦Z≧´¨゚ ̄ `ミ,;,;,;,;,`゚ミ .、;≦._ _ノi ` 」 寸弩'’_,.。 -=≠7' `寸;,;,レ' ´.Ⅵ,;,;ヒ -}レ,;zZ{、 ;_ ’ -==彡' 佳', '’- Ⅷ;{_ ム゚´_≧イ _ ヒ _} i.|,;,;7’ ' .,゙´¨}´ ̄ ){ ,. 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'’},;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;>´ ,;,;,;,;,;,┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○狂化:C+ レベルおよび【筋】【耐】を「+10」し、【宝】以外のその他のステータスを「+5する」。(計算済み) 筋力と耐久と1ランク、その他のパラメーターを若干ランクアップさせる。 バーサーカーとしてのクラス補正であり、言語能力を失い、複雑な思考が出来なくなる。 ただし、傭兵としての思考は生態レベルで染み付いており、多少の戦闘に関する指示ならば従う程度の知性はある。 また、ターン終了時の魔力消費に+10。 ○盗用:B 何の躊躇いもなく略奪を繰り返した傭兵であるバーサーカーの生き方の体現。 戦闘に勝利した場合、敵陣が持っている礼装の半分(最低1つ。端数切り上げ)を強奪する。 また、宝具以外の装備を持っている敵に勝利した場合、その装備を強奪できる。 ○心眼(真):B 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理” 逆転の可能性が数%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。 このキャラクターは常に+15%の勝率補正を有し、最終勝率が-100%より大きいならば、 最終勝率を5%にまで引き戻す。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【武器】 ○アズコナ 飾りの一切ない重い投槍。 戦闘時、【筋】ステータスに+5。 ○コルテル 頑丈で鋭い蛮刀。鎧ごと敵の体を切り裂ける強度と鋭さを持つ。 戦闘時、【筋】ステータスに+5。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 マーシナリィ・オブ・オーナー ○傭兵は武器を選らばず ランク:C 種別:対人宝具 消費魔力:30 自らが食事の席で謀殺される際に、食器や花瓶でもって反撃した逸話の具現。 自らが保有する武器であれば、何であろうと宝具としての属性を持つ。 ただし、他者の宝具の所有権を奪うことは出来ない。 自身が持つ『装備』アイテムの数×10だけ、【筋】ステータスを増加させる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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孤独な大学生77 http //life8.2ch.net/test/read.cgi/alone/1182582342/508 [[カンジ]]と[[ネプト]]が修験道みたいな修行してる頃 ルナは毎晩普通に燕を使った剣の修行に明け暮れていたし [[ミナセ]]は毎晩フリーダと乳繰り合っていた。 しかしミナセの極度に洗練されたイマジネーションにより 邪宗門の操作性は向上の一途を辿っていた。 それも偏にフリーダの豊かなバストとか巧妙なテクニックのなせる業だった。 「俺は強くなった!」 ミナセは早朝5時にベッドの横に立ち素っ裸で叫んだ。 「ただいまー。」 ルナが帰ってくる。 そしてとんでもない光景を目にしたのだ!(詳細は省く) 「○△×××~!!!!」 ルナは意味不明な叫び声を残して部屋を飛び出した。 「やっちまったぜ。」 ミナセは呟いた。 「また負けたー!!」 ジュぺリがアジトに帰ってきた。 「またぁ?てかなんで毎回負けても生きてんのアンタ。」 モアが呆れて言った。 「優しいんだよ。[[ライマ]]さんも[[ユアイ]]さんもヨナタン君もキタテハさんも。 でも俺だんだん強くなってるって褒めてもらっちゃった♪」 「遊ばれてんだよ馬鹿。なっさけない。」 「師匠ー!!千尋の谷から生きて帰ってきたぜ!」 「よし!ネプト!魚眠洞のコントロールのテストを行う!!」 「はい!!魚眠洞!!望遠魚の章!!」 ネプトの目の前にヴィジュアル・ブースターが出現する。 「うおおおお!!よく見えますよ!!師匠!!」 「そうだろうそうだろう!悪い事には使うなよネプト!」 「悪い事って何ですか?」 「考えるんじゃない!感じるんだネプト!!」 「・・・はいっ!師匠!!」 「ねっガロア。ライマって人に勝てそう?」 オセロが言った。 「ああ。大体アイツの行動は確率統計で把握できるようになった。 次来た時には俺がアイツを潰す。俺の勝率92%だ。」 「いっつも口だけよね。あなたって。偶には証明して欲しいもんだわ。」 「さてと。俺は詩吟しに行ってくる。」 「あっ逃げた。」 「バッハさん![[スカイクロラ]]の若い連中は順調に力を蓄えつつあるようです!」 「私は戦線には出ない。[[テレーゼ]]博士の観察を主に行うつもりだ。 決戦の日にはお前が指揮を取れ。ガブリエル。」 「はっ!・・・テレーゼ博士の計画は順調でしょうか!」 「ああ・・・もう九割方完成だ。あとは私が必ず守る。 お前はレッドラム共を殲滅する事だけを考えろ。」 「はっ!」 第三次レッドラム大戦まであと一ヶ月。