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WW3 2-8203 1939年 夏 【以蒙国境でイスラエル・モンゴル両軍が衝突】 【オイペン=マルメディの帰属を巡りドイツがベルギーに宣戦布告】 【モロトフ=リッベントロップ協定が締結】され、【ポーランドがポーランド回廊と引き換えにドイツ・ポーランド不可侵条約を再締結】 1939年 秋 は【イギリス・オーストラリア・南アフリカ・カナダがドイツに宣戦布告】 【オランダがドイツに降伏】【ベルギーがドイツに降伏】 【ドイツ軍がダンケルクを占領】【ドイツ軍が対仏総攻撃を開始】【イタリアが対英仏宣戦布告】 【ノルウェーがドイツに降伏】【フランス政府がトゥールに移転】 1939年前後の戦車 日本:九九式中戦車(史実74式相当) アメリカ:M26パーシング イギリス:センチュリオンMk.7 フランス:ルノー D2(よわい) ポーランド:50TP(主砲は52口径90mm) ソ連:T-44(なおT-54設計中のもよう) ドイツ:V号戦車パンターG型 イタリア:M15/42(よわい) 1939年 冬 【ソ連赤軍がスウェーデン=フィンランドに侵攻、冬戦争が勃発】 【フランス政府がボルドーに移転】【国際連盟がフィンランド侵略を理由にソ連を除名】【スペインが対英仏宣戦布告】 【独空軍による英本土空襲が開始】され、【ソビエト連邦がフィンランドの各都市を空襲】 日本が同盟諸国と参戦時期などの調整を始める アルバニア王国は独立直後にイタリアに攻められて消滅 イギリス領ソマリアをイタリアが占領 1940年 春 【デンマークがドイツに降伏】【英国がアイスランドに侵攻】 【フランスにてレノー内閣辞任、ペタン元帥が首相に就任】 【イタリア軍がモンテネグロに進軍を開始】 【ハンガリー・ルーマニア・ブルガリア・トルコ・スウェーデン・チェコスロバキアが対英仏宣戦布告】 1940年 夏 【対仏休戦協定が締結】され、【アメリカが再独立】 【フランス・ド・ゴール将軍が自由フランスとしてロンドン放送で対独抗戦継続を呼びかけ】、 【仏政府が対英国交断絶】【フランス・ポルトガルが対英仏宣戦布告】 1940年 秋 【ヴィシー政権でペタン元帥が国家主席に選出】され、 【フランス軍がブルターニュに進軍を開始】 アメリカが国内を安定させる、メキシコ攻撃も近い 1940年 冬 【独ソ不可侵条約が更新】され、【フランス軍がブルターニュを制圧】 米国はイギリスよりメキシコを憎んでいる 1941年 春 【ロンメル将軍のドイツ軍が北アフリカ戦線でイギリス軍を撃破】 【枢軸国がスロベニア人・クロアチア人・セルビア人国に侵攻】 【スロベニア人・クロアチア人・セルビア人国が独に降伏】 【ポーランドがドイツとの不可侵条約を破棄、ドイツ及びソビエト連邦に対して攻撃開始】 現在のWW3 ヨーロッパ西部戦線:英連邦VSドイツ・イタリア・スペイン・ハンガリー・ルーマニア・ブルガリア・トルコ・スウェーデン・チェコスロバキア・フランス・ポルトガル ヨーロッパ東部戦線:ポーランドVSドイツ・ソ連 スカンディナヴィア戦線(冬戦争):スウェーデンVSソ連 北アフリカ戦線:英連邦・自由フランスVSドイツ・イタリア・スペイン・フランス・ポルトガル ヨーロッパ西部戦線ではドイツとスウェーデンは協力している ヨーロッパ東部戦線ではドイツとソ連は協力している スカンディナヴィア戦線(冬戦争)ではスウェーデンとソ連は敵対している 米国のメキシコへの怒りが限界突破し、メキシコを攻撃しそう …その為にはイギリスと手を組むことも辞さない 1.メキシコとその仲間を潰す 2.アラスカ奪還の為に英連邦を潰す 夢見過ぎ、勝てば官軍、負ければ地獄の勢い 1941年 夏 【ハンガリー・チェコスロバキア・ルーマニアがポーランドに対して宣戦布告】 【チトーがパルチザンを組織し、ドイツ軍に対するゲリラ戦を開始】 【アイスランドにアメリカ軍が駐留】 第二次インド大反乱、鎮圧されそう ベルリンにて市街戦が開始 1941年 秋 【ポーランド軍がモスクワに到達】 1941年 冬 【アメリカがドイツに宣戦布告】【ワシントンDCで連合国共同宣言が調印】 【英軍がカイロ王宮を包囲】 【同盟に基づき対英米蘇宣戦布告】→開 戦 パパパパパウワードドン 現在のWW3 ヨーロッパ西部戦線:英連邦・アメリカVSドイツ・イタリア・スペイン・ハンガリー・ルーマニア・ブルガリア・トルコ・スウェーデン・チェコスロバキア・フランス・ポルトガル ヨーロッパ東部戦線:ポーランドVSドイツ・ソ連・ハンガリー・チェコスロバキア・ルーマニア スカンディナヴィア戦線(冬戦争):スウェーデンVSソ連 北アフリカ戦線:英連邦・自由フランス・アメリカVSドイツ・イタリア・スペイン・フランス・ポルトガル・エジプト 北アメリカ戦線:英連邦・アメリカVSメキシコ アジア・太平洋戦線:英連邦・アメリカ・ソ連VS日本・タイ・フィリピン・ベトナム・カンボジア インドネシア国民会議、消滅 シベリアの独立運動も収まりつつある 1942年 3-4月 【ドイツ政府がベルリンからハンブルクに移動】【ソ連政府がモスクワからサマーラに移動】 【ベルリンが陥落】【モスクワが陥落】 【トルコが北アフリカ戦線に参戦】【冬戦争の講和が成立】 【ポーランドがクロアチア・セルビア・ブルガリア・イタリア・トルコ・スウェーデン・クールラントに宣戦布告】 1942年 5-6月 【クールラント全土がポーランドに占領、傀儡政権が樹立】【チェコスロバキア全土がポーランドに占領、傀儡政権が樹立】 【ハンガリー全土がポーランドに占領、傀儡政権が樹立】【ルーマニア全土がポーランドに占領、傀儡政権が樹立】 【ドイツ政府がハンブルクからミュンヘンに移動】 【ポーランドがオランダ・ベルギー・フランスに宣戦布告】 現在のWW3 ヨーロッパ西部戦線:英連邦・アメリカVSドイツ・イタリア・スペイン・ハンガリー・ルーマニア・ブルガリア・トルコ・スウェーデン・チェコスロバキア・フランス・ポルトガル ヨーロッパ東部戦線:ポーランド・ハンガリー・チェコスロバキア・ルーマニア・クールラントVSドイツ・ソ連・クロアチア・セルビア・ブルガリア・イタリア・トルコ・スウェーデン・オランダ・ベルギー・フランス 北アフリカ戦線:英連邦・自由フランス・アメリカVSドイツ・イタリア・スペイン・フランス・ポルトガル・エジプト・トルコ 北アメリカ戦線:英連邦・アメリカVSメキシコ アジア・太平洋戦線:英連邦・アメリカ・ソ連VS日本・タイ・フィリピン・ベトナム・カンボジア 1942年 7-8月 【クロアチア全土がポーランドに占領、傀儡政権が樹立】 【セルビア全土がポーランドに占領、傀儡政権が樹立】 【ブルガリア全土がポーランドに占領、傀儡政権が樹立】 【スターリングラードが陥落】【ハンブルクが陥落】 ポーランド軍止まらず、アラル海まで到達 1942年 9-10月 【デンマーク全土がポーランドに占領、傀儡政権が樹立】 【グルジア全土がポーランドに占領、傀儡政権が樹立】 【アルハンゲリスクが陥落】【ダンケルクが陥落】 【旧トルキスタン連邦地域の反乱軍に兵器・物資支援】→かなり良さそうです(Lv6) 【ビルマに戦後の独立承認の換わりに寝返るよう交渉】→かなり良さそうです(Lv6) 【バチカンを通してポーランドに和平仲介】→成 立 【トルキスタン方面にソ連離脱を調略】→離 脱 1942年 11-12月 【ポーランドが枢軸国と講和】 【イギリスにてモズレー首相が暗殺】された
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目次 マスターコード 勢力関連勢力1 勢力2 生産期間1ターン 全兵器生産可能 拠点出現 侵入可能 勢力色変更 部隊変更ユニット 耐久 物資 拠点 疲労 士気 全部隊 耐久9999 疲労0 士気100 ユニット関連行動フェイズ∞移動 即時兵器生産可能 特別プランジオン公国編 地球連邦編 毎ターン資金 資源ボーナス マスターコード ECB73A10 1456E79B 勢力関連 勢力1 資金9999999 1DA93290 14BE598C 資源9999999 1DA93294 14BE598C 基礎技術LV30 3DA9326E 1456E7AB MS技術LV30 3DA9326F 1456E7AB MA技術LV30 3DA93274 1456E7AB 敵性技術LV30 3DA93275 1456E7AB 勢力2 資金9999999 1DA932DC 14BE598C 資源9999999 1DA932E0 14BE598C 基礎技術LV30 3DA932BA 1456E7AB MS技術LV30 3DA932BB 1456E7AB MA技術LV30 3DA932C0 1456E7AB 敵性技術LV30 3DA932C1 1456E7AB (※以降+04Ch) 生産期間1ターン 0C418EE6 1456B1FC 1C85E318 3854E7A6 0C418EE6 1456B14C 1C85E318 85B4E79D L2+上:ON L2+下:OFF 全兵器生産可能 0C418EE6 1456B1FC 1C8CEF2C 1456E7A5 0C418EE6 1456B14C 1C8CEF2C 0887E7B7 L2+上:ON L2+下:OFF (※セーブ未反映) 拠点出現 サイド7 3DD7CFB2 1456E7A6 アクシズ 3DD7CFB3 1456E7A6 グリプス 3DD7CFB8 1456E7A6 茨の園 3DD7CFB6 1456E7A6 侵入可能 アクシズ 3DD7CFC6 1456E7A6 グリプス 3DD7CFC7 1456E7A6 茨の園 3DD7CFCD 1456E7A6 グラナダ 3DD7CFC8 1456E7A6 ジャブロー 3DD7CFBD 1456E7A6 サイド3 3DD7CFC9 1456E7A6 勢力色変更 自軍 013EB0B4 0000000z 敵軍1 013EB0B5 0000000z 敵軍2 013EB0B6 0000000z z=0(青),1(赤),2(緑) 部隊変更 部隊NO.000 ※次ユニットまでは全て+2Ch ユニット 自軍 113EB22E 0000xxxx 敵軍1 113EDD26 0000xxxx 敵軍2 113F081E 0000xxxx xxxx=0000(GM)~0242(Ξ) 耐久 自軍 113EB24E 0000xxxx 敵軍1 113EDD46 0000xxxx 敵軍2 113F083E 0000xxxx xxxx=0000(0)~270F(9999) 物資 自軍 113EB252 0000xxxx 敵軍1 113EDD4A 0000xxxx 敵軍2 113F0842 0000xxxx xxxx=0000(0)~270F(9999) 拠点 自軍 013EB232 000000xx 敵軍1 013EDD2A 000000xx 敵軍2 013F0822 000000xx xx=00(グリーンランド)~4D(イバラノソノ) 疲労 自軍 013EB24C 000000xx 敵軍1 013EDD44 000000xx 敵軍2 013F083C 000000xx xx=00(0)~64(100) 士気 自軍 013EB24D 000000xx 敵軍1 013EDD45 000000xx 敵軍2 013F083D 000000xx xx=00(0)~64(100) 全部隊 耐久9999 疲労0 士気100 自軍 413EB24C 00FA000B 270F6400 00000000 敵軍1 413EDD44 00FA000B 270F6400 00000000 敵軍2 413F083C 00FA000B 270F6400 00000000 ユニット関連 行動フェイズ∞移動 1C856B54 B656E7A9 1C856AAC B656E7A9 1C856B60 1456E7A5 即時兵器生産可能 1C874510 0C5A7F65 1C874514 145607C2 ※自軍のみ有効 特別プラン 大半のプランはコードがONのままだと実行不可能。コード適応後は、実行する前にコードをOFFにしておくこと。 なお、複合化コードです。 ジオン公国編 第一次降下作戦 014041C6 00000004 第二次降下作戦 014041C6 00000020 第三次降下作戦 014041C7 00000001 マドラス攻略作戦(ジオン) 014041C7 00000008 ハワイ攻略作戦(ジオン) 014041C8 00000001 トリントン攻略作戦(ジオン) 014041C8 00000008 北京攻略作戦(ジオン) 014041C8 00000040 ガルマの国葬 014041C9 00000002 ベルファスト攻略作戦(ジオン) 014041C9 00000010 ジャブロー攻略作戦(ジオン/マッドアングラー隊) 014041C9 00000080 ルナツー攻略作戦(ジオン) 014041CA 00000004 第二次ブリティッシュ作戦 014041CA 00000020 ジャブロー降下作戦(ジオン) 014041CB 00000001 続優性人類生存説 014041CB 00000008 ルビコン計画 014041CC 00000001 フラナガン機関設立 014041CC 00000008 EXAM研究(ジオン) 014041CC 00000040 ソーラレイ開発計画 014041CD 00000002 アプサラス開発計画 014041CD 00000010 アスタロス開発計画 014041CD 00000080 ジャブロー攻略用MS開発 014041CE 00000004 ジャブロー潜入作戦(ジオン/ジャブロー攻略用MS) 014041CE 00000020 ペズン計画 014041CF 00000001 統合整備計画 014041CF 00000008 ゲルググ量産化計画(※) 014041D0 00000001 ギャン量産化計画(※) 014041D0 00000008 ※どちらかを実行すればもう片方が抹消されるが、消えた方をコードで強制的に復活させて実行した場合、量産フラグは両立する。 新型ガンダム奪取計画(ジオン/サイサリス) 014041D0 00000040 星の屑作戦 014041D1 00000002 ティターンズ支援計画 014041D1 00000010 エゥーゴ支援計画 014041D1 00000080 強化NT開発計画 014041D2 00000004 ジャブロー制圧作戦(ジオン/2部用/本編未使用) 014041D2 00000020 グリプス2制圧作戦(ジオン/対ティターンズ・ジャミトフ?) 014041D3 00000001 グリプス2制圧作戦(ジオン/対ティターンズ・シロッコ?/本編未使用) 014041D3 00000008 グラナダ制圧作戦(ジオン/対ネオ・ジオン/本編未使用) 014041D4 00000001 グラナダ制圧作戦(ジオン/対正統ジオン) 014041D4 00000008 ニューヤーク制圧作戦(ジオン/対新生ジオン) 014041D4 00000040 グラナダ制圧作戦(ジオン/対エゥーゴ) 014041D5 00000002 アクシズ制圧作戦(ジオン) 014041D5 00000010 サイド1制圧作戦(ジオン) 014041D5 00000080 地球連邦編 V作戦(連邦) 014041D8 00000001 ビンソン計画 014041D8 00000008 RXシリーズ回収計画 014041D8 00000040 GM強化計画 014041D9 00000002 オデッサ作戦(連邦) 014041D9 00000010 ソーラ・システム開発計画 014041D9 00000080 ソロモン攻略作戦(連邦/チェンバロ作戦) 014041DA 00000004 星一号作戦(ア・バオア・クー攻略作戦) 014041DA 00000020 NT研究機関設立(連邦) 014041DB 00000001 MC技術研究 014041DB 00000008 EXAM研究(連邦) 014041DC 00000001 臨時徴兵計画 014041DC 00000008 北京攻略作戦(連邦) 014041DC 00000040 ハワイ攻略作戦(連邦) 014041DD 00000002 キャリフォルニア攻略作戦(連邦) 014041DD 00000010 ニューヤーク攻略作戦(連邦) 014041DD 00000080 キリマンジャロ攻略作戦(連邦) 014041DE 00000004 グラナダ攻略作戦(連邦/対ジオン) 014041DE 00000020 サイド3攻略作戦(連邦/対ジオン) 014041DF 00000001 強化人間開発計画(連邦) 014041DF 00000008 テストパイロット採用計画 014041E0 00000001 ガンダム開発計画(GPシリーズ) 014041E0 00000008 観艦式 014041E0 00000040 ティターンズ潜入作戦(連邦) 014041E1 00000002 Z計画(連邦) 014041E1 00000010 オーガスタ研究所設立(連邦) 014041E1 00000080 ムラサメ研究所設立(連邦) 014041E2 00000004 サイド3制圧作戦(連邦/2部用/本編未使用) 014041E2 00000020 グリプス2制圧作戦(連邦/対ティターンズ・ジャミトフ?) 014041E3 00000001 グリプス2制圧作戦(連邦/対ティターンズ・シロッコ?/本編未使用) 014041E3 00000008 グラナダ制圧作戦(連邦/対ネオ・ジオン/本編未使用) 014041E4 00000001 グラナダ制圧作戦(連邦/対エゥーゴ) 014041E4 00000008 茨の園制圧作戦 014041E4 00000040 アクシズ制圧作戦(連邦) 014041E5 00000002 サイド3制圧作戦(連邦/対グレミー軍) 014041E5 00000010 サイド1制圧作戦(連邦) 014041E5 00000080 νガンダム開発計画(連邦) 014041E6 00000004 ZZガンダム開発計画(連邦) 014041E6 00000020 毎ターン資金 資源ボーナス 3DD7C20B 1456E7A5 注意 このコード使用するとアクシズのハマーン編の序盤で先に進めなくなります(他の勢力では問題なし) ハマーン編の場合はソロモン攻略作戦のフラグを立てた後からONにしてください
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都市における大型の開発計画・構想 パラマウント・リゾート大阪 エキスポランド跡地に計画されているテーマパーク 伊丹空港跡地利用 廃港の可能性がある伊丹空港の跡地利用法 大阪城 歴史テーマパーク化構想 大阪城を観光拠点にするための構想 WTC府庁移転 府庁移転に伴うWTC周辺と大手町周辺の開発 大型開発に関する意見・開発提案等 意見や妄想 コメント 名前 コメント
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各ブログごとに最新5件の記事を読み込んで表示しています。 日本綜合地所を撤退させる片瀬・片瀬山 http //kataseyamagreen.blog51.fc2.com/ (2007/12/23~) 平塚市で超過密マンション計画が進行中です (2009-02-28) 北鎌倉の「洞門山」宅地開発計画にも! (2009-02-10) 実質的な倒産、4chのテロップで! (2009-02-05) 補償金+解決金 (2009-02-03) 企業によって、こんなにも差があるのでしょうか? (2009-01-22) ●○●日本綜合地所マンションの理不尽な開発から片瀬山5丁目と片瀬2丁目の山を守れ!!!●○●番外編!口のきけない動物達は泣いている! http //sulume.blog34.fc2.com/ (2007/12/24~) 『ご近所力で地域の未来を』より転載 (2010-07-08) マンション建設問題から様々な行政の開発問題を取り上げたサイト (2010-06-01) 日本綜合地所、全員の内定取り消し (2008-11-29) 鵠沼、片瀬に15階建てマンション計画 (2008-06-30) 問題の土地は藤沢市土地公社に名義変更されました。 (2008-03-24)
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湾岸幕張新都心鉄道 作者:(NegitukaiTNB) ホームページ Twitter 路線図 車両 駅名標 紹介 湾岸幕張新都心鉄道は、新都市幕張電鉄つくば線の一部区間を受け入れ、大都市総合開発鉄道と地元の自治体と協力し、第三セクターとして、交通事業を展開しております。大都市総合開発鉄道と 新都市総合開拓事業 の子会社です。 フリースペース リンク集 【グループ会社タグ】新都市総合開拓事業 【親会社】新都市総合開拓事業
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2007.12ランキング「全国総合・連邦」 連邦トップ10 通算勝利数 {順位} {大隊} {回数} {小隊} {回数} 1 管理局・機動六課 172155 ピットイン《第8小隊》 37917 2 ヒーローズベース 137371 残念ACT拝島《11》 36439 3 逆襲のPB中野 88249 賀正勝田駐屯基地《3》 30261 4 秋葉原GIGO 78034 聖地アーバン大須《23》 29605 5 聖地アーバン大須 74287 キャロム川越IC《6》 29515 6 アロエ絆ソリッド 73324 セガワールド大井《8》 28430 7 星降る新宿の絆 72338 エスタジオパセオ《12》 26988 8 シルクハット 71963 あけおめ☆G大宮《18》 26596 9 ナムコタワー京都 68541 ジンHM2型《19》 25563 10 ピットイン 64788 ツイン猫《11》 24384 100 ~ 37755 ~ 13656 通算撃墜数 {順位} {大隊} {撃墜数} {小隊} {撃墜数} 1 管理局・機動六課 422529 ピットイン《第8小隊》 96527 2 ヒーローズベース 306626 残念ACT拝島《11》 93610 3 逆襲のPB中野 196588 キャロム川越IC《6》 79692 4 聖地アーバン大須 173414 セガワールド大井《8》 75398 5 秋葉原GIGO 172662 ジンHM2型《19》 73957 6 ナムコタワー京都 168947 賀正勝田駐屯基地《3》 72724 7 ピットイン 168283 ツイン猫《11》 69874 8 星降る新宿の絆 168099 あけおめ☆G大宮《18》 69411 9 シルクハット 166752 聖地アーバン大須《23》 69285 10 アロエ絆ソリッド 164667 エスタジオパセオ《12》 63269 100 ~ 91173 ~ 34215 月間PP {順位} {大隊} {PP} {小隊} {pp} 1 管理局・機動六課 11644140 セガワールド大井《第8小隊》 1708200 2 ヒーローズベース 7317475 残念ACT拝島《11》 1629400 3 秋葉原GIGO 4426607 ZAPS柏《7》 1358153 4 ナムコタワー京都 4321240 ツイン猫《11》 1319409 5 美ノフスキー加茂 4170185 プラボ千日前店《18》 1262400 6 逆襲のPB中野 4044537 ジンHM2型《19》 1255832 7 雨の仙台NLCR 3890316 マトリクス前橋《8》 1175053 8 NL渋谷絆案内所 3805638 ネーブル江坂帝国《3》 1163340 9 KA/WINGS~ シルクハット 3710321 賀正勝田駐屯基地《3》 1152140 10 クラブセガ秋葉原 3660313 AMSモナコ宇治《10》 1142273 100 ~ 828056 ~ 733761 07/12月の全国総合ランクトップ10・Sランク編・連邦はこちら
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ランサー(第三次) 【CLASS】ランサー 【真名】 クー・ホリン(クー・フーリン) 【マスター】 【性別】男 【性格】 奔放で口は悪いものの愛嬌があり面倒見も良い、さっぱりとした性格。信念と義を重んじ、死力を尽くした戦いを望むなど、武人としての魅力も高い。 普段は気さくな性格だが、こと戦闘に関してはどこまでもシビアで冷徹。 たとえ家族であろうが親友であろうが「敵」となれば躊躇なく殺し、どんなに嫌な相手でも「主」であるなら裏切る事はない。 【出典】ケルト伝承 【属性】秩序/中庸 【ステータス】 筋力 A(D)50(20) 耐久 C+(E)35(10) 敏捷 A+(C+)75(35) 魔力 B(E)40(10) 幸運 E(E-)10(5) 宝具 B(D)40(20) ※()内は誓約を破ってしまった場合のステータス。 ステータス値 計250(100) 【クラス別スキル】 対魔力 C 魔術に対する抵抗力。一定ランクまでの魔術は無効化し、それ以上のランクのものは効果を削減する。サーヴァント自身の意思で弱め、有益な魔術を受けることも可能。なお、魔力によって強化された武器や、魔術によって作られた武器による物理的な攻撃は効果の対象外。 魔術詠唱が二節以下のものを無効化する。大魔術・儀礼呪法など、大掛かりな魔術は防げない。 【保有スキル】 戦闘続行 A 所謂「往生際の悪さ」。決定的な致命傷を受けない限り生き延び、瀕死の傷を負ってなお戦闘可能。 仕切り直し C 戦闘から離脱する能力。また、不利になった戦闘を初期状態へと戻す。 神性 B 神霊適性を持つかどうか。ランクが高いほど、より物質的な神霊との混血とされる。 「粛清防御」と呼ばれる特殊な防御値をランク分だけ削減する効果がある。また、「菩提樹の悟り」「信仰の加護」といったスキルを打ち破る。 ルーン B 北欧の魔術刻印・ルーンを所持し、キャスターのクラスにも適合できるほどの知識と腕前を持つ。 ※ルーン一覧※ アンサス 『火炎』のルーン。 炎を放ち、周囲を炎に包む。 ライド 『探索』のルーン。 気配遮断の所持者も探索可能。 ケルト ルーン文字全てを要いて張る結界。 上級宝具(エクスかリバー等)の一撃すら防ぐ代物。 イングス 『早駆け』のルーン。 刻まれた物の移動速度を1.5倍に上昇させる。 アルギス 『硬化』のルーン。 刻まれた物を硬化させる。 ナウシズ 『加護』のルーン。 刻まれた物の効力(呪いも含む)を高める。 ケーナズ 『遠見』のルーン。 千里眼と同類の効果。 エイワズ 『遮断』のルーン。 彼は気配の遮断に使い、如何なる状況下でも非戦闘は探知されない。言うならば気配遮断のEXランク。 ゲッシュ -- アルスター戦士が己に課す誓約。厳守することで様々な加護の恩恵を受け、ゲッシュが厳しいものであればあるほど受ける恩恵も強いと言われる。ただしこれは敵にも利用されかねない諸刃の剣であり、破った場合はステータスが大きく低下する。 ※誓約内容、誓約によって得られる加護などを記載する。 万が一、1つでも破ってしまった場合は加護の効力を失い、ステータスも大幅に減少する。なお、新たに誓約を作ることも可能だが、幾ら増やしたところで加護は増えない。 ※誓約内容※ <犬の肉を食べない> <自分より身分の低いものからの食事の誘いを断らない> <詩人の言葉には逆らわない> <戦いを挑まれたら断らない> <カラドボルグ所持者には一度負けなければならない> <甲冑を着用しない> ※恩恵内容※ 太陽神の加護 光や炎、熱の属性を持つ宝具及び魔術を無効化し、毎日、日中一度のみ重症を回復する。 矢よけの加護 飛び道具に対する対応力。使い手を視界に捉えた状態であればいかなる遠距離攻撃も避ける事ができる。ただし超遠距離からの直接攻撃、および広範囲の全体攻撃は該当しない。 不眠の加護 魔力の消耗(宝具一発分)を軽減し、睡眠・催眠・意識喪失に類する精神干渉を無効化する。 【宝具】 刺し穿つ死棘の槍(ゲイ・ボルク) ランク B 種別 対人宝具 レンジ 2~4 最大捕捉 1人 彼が編み出した対人用の刺突技。真名解放すると槍の持つ因果逆転の呪いにより「相手に槍が命中した」という結果をつくってから「槍を放つ」という原因を作る。つまり必中の一撃を可能とする。それでいて、魔力消費も少なく、一対一ならば六連戦しても魔力を補充しなくてよいことから、対人戦に非常に効率がいい。なお、その因果操作を回避しても、彼自身が放つ神速の槍さばきを躱さねばならず、負傷と回復阻害の呪いを残される。 ちなみに、発動したと同時に「相手を貫いたという結果」が成立しているため、仮に放った直後で彼が死んだとしても、槍はひとりでに動いて相手を貫く。 防ぐには槍の魔力を上回る防壁を用意するしかなく、回避に必要なのは敏捷性ではなく、幸運の高さ。因果を逆転させる「原因の槍」であるため、余程の幸運(B+以上)が無ければこの世にこの槍が存在する限り、これによる傷を癒す事は出来ない。 なお、突き穿つ死翔の槍を使用後は半日使用ができなくなる。 突き穿つ死翔の槍(ゲイ・ボルク) ランク B+ 種別 対軍宝具 レンジ 40~50 最大捕捉 50人 彼の魔槍『ゲイ・ボルク』の本来の使用方法 この他に彼自身がアレンジした技「刺し穿つ死棘の槍」がある。 ゲイ・ボルクの呪いを最大限開放して渾身の力で投擲する。 刺し穿つ死棘の槍とは違い心臓に命中させるのではなく、一撃の破壊力を重視している。生前よりさらにその威力は増していて一発で一部隊を吹き飛ばすほどの威力を有しており、その威力は投擲武器に対して絶対とまで言われる熾天覆う七つの円環(ロー・アイアス)を貫通してしまうほど。 飛行速度はマッハ2で、飛距離は40kmほどである。 しかし一度ロックオンすれば「幾たび躱されようと相手を貫く」という性質を持つため標的が存在する限りそこが例え地球の裏側だろうとすっ飛んでいくだろうと推測されている。 こちらも発動したと同時に「相手を貫いたという結果」が成立しているため、仮に放った直後で彼が死んだとしても、槍はひとりでに動いて相手を貫く。 防ぐには槍の魔力を上回る防壁を用意するしかなく、回避に必要なのは敏捷性ではなく、幸運の高さ。因果を逆転させる「原因の槍」であるため、余程の幸運(B+以上)が無ければこの世にこの槍が存在する限り、これによる傷を癒す事は出来ない。 なお、この宝具は一日に一度のみの使用に限る。 退転禁ず戦士の誓約(アトゴウラ) ランク C+ 種別 結界宝具 レンジ 1~50 最大捕捉 100人 ルーン文字からなる挑戦状。 不退転の誓約。 単騎で軍勢を止め撃退した逸話の具現。 この陣を見た者は、彼を倒さない限りその場を離脱することが出来ない。 なお、宝具が発動している間は、彼の幸運を除く全てのステータスが1ランクアップするが、彼が敵と定めた者を殲滅するまで、彼もその場を動くことは出来ず、例え相手がこの陣を見ずに避けようとしても、この陣より後方へ進むことは出来ない。 【詳細】 本来の名はアイルランドの光の御子、「クランの猛犬」と謳われた赤枝の騎士クー・フーリン。 惚れ込んだ姫君を射止めるために武勲を立てるべく、影の国の女王スカサハに弟子入り。その後は彼女の元で様々な魔術と体術を学び、魔槍ゲイ・ボルクを授かる。影の国を去った後はアルスター王の元、赤枝の騎士として数々の戦場を駆け巡り、アイルランド中にその名を轟かせた。しかし、コノートの女王メイヴの奸計により無二の親友フェルディアを殺害。また存在を知らなかったとはいえ息子であるコンラもその手にかけてしまう。彼の最期は、アイフェの策略によりゲッシュを次々と破る事になり、半身が痺れたところを敵に奪われたゲイボルグに刺し貫かれて命を落とす。しかし、こぼれ落ちた内臓を水で洗って腹におさめ、石柱に己の体を縛りつけ、最後まで倒れなかったという。 現世での生活に順応しており、非戦闘時はアロハシャツにジーパンを愛用している。
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スイーパー(第三次) 【CLASS】スイーパー 【真名】更木剣八 【マスター】 【性別】男性 【性格】 強い相手と戦うことをなによりも愉しむ戦闘狂。 【出典】BLEACH 【属性】混沌 中庸 【ステータス】 筋力 A+ 耐久 A 敏捷 A 魔力 E 幸運 D 宝具 B+ 【クラス別スキル】 ⚫斬拳走 B+ 死神が主に使用する四大戦闘術から鬼道を欠いたスキル。 護廷十三隊の隊長格である事を含め、彼の場合は、特に斬術(斬)と白打(拳)に長けている。 【保有スキル】 ⚫戦闘続行 A+ 往生際が悪い。 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 ⚫加虐体質 A 戦闘において、自己の攻撃性にプラス補正がかかるスキル。 プラススキルのように思われがちだが、これを持つ者は戦闘が長引けば長引くほど加虐性を増し、 普段の冷静さを失ってしまう。 攻めれば攻めるほど強くなるが、反面、防御力が低下してしまう。 ⚫狂化 B 筋力と耐久のパラメータを2ランクアップさせる。 代償として言語能力が単純になり、複雑な思考を長時間続けることが困難になる。 このスキル自体はマスターの任意でオンオフが効くが、長時間の使用はマスターにも絶大な負担が掛かる。 ⚫直感 C つねに自身にとって最適な展開を“感じ取る”能力。 視覚・聴覚に干渉する妨害を半減させる。 たとえ五感を封じられようとも、敵に攻撃する事が可能。 ⚫神性 E 神霊適性を持つかどうか。 高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 死神たちが保有している共通スキル。 流魂街生まれの上、その場で過ごして来た故か、人間よりも獣に近い存在になっている。 【宝具】 ⚫無銘の斬魄刀 ▼ランク C/種別 対人宝具/最大捕捉 1人 更木剣八の斬魄刀の通常形態。 柄と鞘にサラシを巻いており、剣八自身の霊圧で刃が常時削れている為、刃部分がボロボロに欠けた長刀。 特筆すべきは殺傷能力の高さ。 この斬魄刀による攻撃を受けた場合、ダイス判定時に回避目が1つ減少し重症目が増える。 1日以内に2度目の攻撃を食らうと、更に回避目が減少してクリティカル1/瀕死5のダメージ確定ダイスとなる(第1撃で回避した場合はクリティカル1/重症4/回避1のまま)。 当然、1日の間に第3撃を食らった場合はダイスルールの特性上、100%相手の死亡が確定する事となる。 1日の間に3度の使用が可能。 ⚫始解・野晒 ▼ランク B+/種別 対軍宝具/最大捕捉 100人 更木剣八の斬魄刀の始解形態(第二形態)。 『呑め』の解合と共に発動。 剣八の身長以上に巨大な斧のような形状の剣に変形する。 隕石ですら一刀の元に粉砕するほどの破壊力を誇り、殺傷能力は上述の無銘の斬魄刀を上回る。 特筆すべきは無銘の斬魄刀同様、圧倒的な殺傷能力の高さ。 野晒の攻撃を受けると、始めて攻撃を食らったとしても回避目が1つ減少して、その分『重症目』ではなく『瀕死目』が増える(クリティカル1/瀕死4/回避1)。 仮に初の一撃に対して1/6の回避目を出したとしても、次に野晒の攻撃を食らった際には今度はその回避目も消え、クリティカル1/瀕死5のダメージ確定ダイスに変動する(無銘の斬魄刀とは異なり、この現象には1日の間に受けた場合限定では無く、全期間対象)。 無銘の斬魄刀が1日に3度まで使用出来るのに対して、野晒は1日に使用出来る最大回数は1度のみ。 【詳細】 死後の世界である尸魂界の組織・護廷十三隊の11番隊隊長。 流魂街で最も治安が悪い北流魂街80地区「更木」出身。その地名を姓とし、代々最強の死神に与えられる称号「剣八(幾度切り殺されても絶対に倒れないという意味)」を自ら名乗った(なお、更木は代々数えて11代目の剣八である)。 護廷十三隊への入隊試験を受けず、前11番隊隊長を決闘で殺害して、いきなり隊長の地位に就いた実力者。 風貌・言動共に荒々しく、圧倒的な威圧感を持って十三隊最強の戦闘部隊を率いている。 上述にもある通り、強い相手と戦うことをなによりも愉しむ戦闘狂。 視界を狭めた上自身の霊圧を無尽蔵に削減する眼帯も音で自分の居場所が伝わる鈴も、「あえてハンデを背負うことで戦いを楽しむ」ために着けている。 これらハンデを自らに課しても「敵が脆すぎて戦いを楽しむ暇がない」ため、常に加減して斬る癖までつけてしまっている。 戦いで自身が負傷する事への恐怖心や躊躇が全くなく、敵の攻撃を受けたり予想外の事態に陥っても怯むこともない。いくら斬られて血を流しながらも倒れず反撃する姿には、交戦した相手が恐怖を感じるほど。 戦いに関しても自分が楽しむ事が目的であるため、戦えなくなった相手に止めを刺すことにはこだわらない。この考え方が過去に対戦した一角に影響を与えている。ただ、虐殺を望んではおらず、常に相手とのギリギリの戦いを望んでいる。 視界を遮る眼帯は、着用者の霊力を無尽蔵に削減する効果を持つ。眼帯を外せば霊力の抑制が解ける為、眼帯を外したときが全力となる。 ただ霊圧の上限は未知数であり、最初の一撃で相手の霊圧を確かめて相手とギリギリの殺し合いをするための霊圧へと本能的に調整する。 「剣は片手で振るより両手で振ったほうが強い」という考えには自分が忌み嫌う剣道の中で唯一納得しており、その考えに基づいた斬魄刀の両手持ちは強敵にたった一撃で致命傷を負わせるほどの威力を有する。
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第三次ニコロワ大戦Ⅱ ――Ragnarok ◆cpYAzLvx8. (非登録タグ) パロロワ ニコニコ動画バトルロワイアル 第233話 ファイナル 「なげーよ馬鹿!」 「無駄に長いだけで、中身が無いわね」 「なにをいってるのか、よくわからない」 「神殺し、最高の下克上じゃねえか」 KASと霊夢が即座にツッコミを入れ、日吉の悪態とカービィの無垢な声が次に続く。 レナ、つかさ、遊戯は、HALから吹き荒れる圧倒的な威圧感の前に成す統べもなく、言葉を紡ぐことさえできない。 「ま、言うだけ言えばいいわ、生意気な口を叩けるのもこれで最後よ」 HALが動いたと思った瞬間、既にその場から消えていた。 消えたと思ったHALは、なんと遊戯の前に一瞬にして現れた。 「さっきのお返し」 遊戯の体が突如吹き飛び、肉片があたりに飛び散る。 HALはただ遊戯にでこぴんをしただけであった。 だがその指は、遊戯の頭骨を軽く砕く凶器へと変貌していた。 吹き飛ばされた遊戯は額から血を流して呻くももの、それは死んでいないだけで非常に危険な状態であることを表していた。 「ゲヒャヒャヒャヒャヒャ、弱い弱い弱すぎるわねッ! 手加減したのにこのザマかしら」 ニコレンジャーの中心に現れたHALは、周りからの追撃を避けようとさえしない。 カービィが、KASが、日吉、ヲタチが一斉に飛び掛る。 しかし、その攻撃に対してHALは動かない、動く気すらないようだ。 そのHALの行動にはすぐに説明がついた、飛び掛った三人と一匹の前に何やらバリアのようなものが現れたのだ。 「これが私の新しい能力、無敵結界よ。効果に関しては、言うまでも無いわね」 魔王の血たる魔血魂には、さる世界では誰にも傷を付けられなくなるという無敵の結界を得る。 伝説のダイナマイトや武器などの例外はあるものの、それがある限り人が魔血魂を取り込んだ魔王や魔人に傷を付けることなど出来ない。 魔王アナゴでは不完全にしか取り出せなかった無敵の結界を、HALはモノにした。 そして、魔血魂は無敵の結界以外にも更なるパワーをHALへと与えた。 HALは無敵結界から弾かれた三人のうち、日吉にターゲットを定める。 だがしかし、そこへヲタチがしつこくHALにぶつかって来て、進むのには支障が無いが邪魔で仕方が無かった。 「あーうざったい」 HALは先ほどまで捕らえる事はできなかったでんこうせっかを、やすやすとその手で食い止める。 さらにHALは、手中のヲタチをグチュリと嫌な音を立てて絞りつくした。 それはまるで果物を搾るかのような動作で、HALの手中からは大量の赤い液体が垂れ流されていた。 HALの手が元に戻った時、そこにヲタチだったものを示すものは、紅く返り血で染まったHAL以外に何もない。 「ヲタチぃぃぃいいいいいい!」 「さて邪魔者も始末したし、さっき痛い目に会わせてくれた日吉の番ね」 「ふん、無我の境地がそれぐらいで破れるかよぉ!」 HALは心底舐めきった態度で拳を打ち出す、それに対して日吉は百錬自得のカウンターを仕掛ける。 無敵結界が発動するかと思われたが、HALの予想とは裏腹にカウンターで逆にHALが吹き飛ばされることになる。 「あたたたた……いくら無敵でも自分の攻撃に対しては無敵じゃないのね、油断したわ」 HALは頭を摩りながら立ち上がる、そこへプラズマやメタルブレード、ディバインバスターが乱れ飛ぶがHALには何一つ届かなかった。 自分からの攻撃ではHALに通用しないと理解したレナは、HALへの攻撃を止めさせる。 「ふん、カウンター狙い? 何度も同じ手に掛かる訳が無いでしょう」 HALはそう言って日吉の背後に現れ、日吉の頭を猛烈に引っぱたく。 日吉は反応さえ出来ず、地に伏すことになる。 そこでもHALは追撃の手を緩めず、日吉の腕を思いっきり掴む。 「テニヌプレイヤーだっけ? 一番大事な腕が無くなるのはどういう気分かしら?」 「なん……だと?」 日吉の疑問に対して、HALの行動が答えを示した。 HALは日吉の背中を足で押し付け、勢いよく日吉の腕を引っ張り上げたのだ。 その力に耐え切れず日吉の腕は引きちぎられ、肩から先と腕が生き別れになる。 テニスとボブ術で鍛え上げた人の体をまるでおもちゃのように、HALは両腕を引きちぎって笑っていた。 「ぐああああああああぁぁぁぁぁッッッ!!!」 「ぎゃっはっはっはっハッ……ゲヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒ」 「日吉君!」 「痛い?でも私の心はもっと痛かったのよ、もっともっと苦しむのがあんたの役割よ、ヒャアハハハハハハハ……! そう言ったHALは、日吉の苦悶が止まるまで、何度も、何度も、何度も日吉を蹴りつけた。 レナが、霊夢が、カービィが、KASがHALに攻撃を仕掛ける。 だが無敵結界に阻まれたHALに対して何の干渉も出来ず、蹂躙される日吉をただ眺めること以外はできなかった。 そのHAL自身は日吉への攻撃が一段落つき、その日吉の腕にはまるで興味が無いといった様子で、その辺りにぽいと投げ捨ててしまった。 「ちきしょー!」 「KAS君、不用意に飛んじゃ駄目ッ!」 KASがホップステップジャンプで日吉を踏みつけるHALの元へ飛ぶ。 しかし奇跡は起こらず、KASの攻撃はHALに通用することが無い。 そしてそのまま、先ほどの再現のようにKASの足はHALの手の中にガッチリと収められ、振り回される。 バランスを崩したKASは頭をゴイン!とぶつけ、半分ピヨりながらHALの手中へ落ちた。 「さてKAS、あんたには私が特別に、閣下と同じ無様な目にあわせてあげるわ」 「閣下のことを言うんじゃNEEEEEEEEEEEEE!」 閣下のことを持ち出されたKASは必死にもがくも、状況は好転しない。 どれだけ暴れても動けない、HALに対しては何の意味も無い。 助け舟を送ろうとしていたレナやカービィも、無敵結界に攻撃を仕掛けるのは無駄と分かっていたから、何も出来ない。 完全に次元が違うHALの強さを、蹂躙を眺めること、ただ傍観することしかできない。 「いっくわよ~☆、心臓破りのHALHALパーンチ!」 HALから気の抜けた必殺パンチが放たれ、やすやすとKASの胸を貫く。 だらりと垂れ下がったKASの肢体からHALの腕がずるりと取り出され、その手中には六角形の金属があった。 「ふんッ!」 「ぐぁぁぁぁあああああああAAAAAAAA!!!」 HALが力を込めると、核鉄は粉々に砕け散った。 そして、それはKASの新たな命がゴミのように砕け散ったことの証明でもあった。 「KAS!」 「KAS君!」 「KASくん!」 「かすっ!?」 「まっ、ざっとこんなもんよ」 HALはだらりと力なく倒れるKASの頭を二、三度踏みつけ、残りのメンバーに居直る。 「さぁ、次は誰がいい? そこのピンク玉がいいかしらね、フヒヒヒ……」 レナは頭を抱えるしかなかった、できなかった。 つかさが倒れない限り、皆が死なない限り赤とんぼで回復できる。 でも、それが何になるのだ。既にKASは死んでしまったのだから……。 目の前の怪物には攻撃はほぼ通用しない。唯一通っていたと言っていい日吉のカウンターは封じられた。 そして、HALが二度同じ攻撃を食らうことは無い。 つまり、打つ手が無い、どうやっても目の前の怪物には勝てないということになる。 だが、どこかに打開の目はある、しかしそれはどこにあるのか。 レナは思慮の海に沈み、恐怖に打ち震えていた所に霊夢が声を上げてHALの前に立つ。 「……私に任せて、レナ、カービィ、つかさ」 「ふぅん、そこの魔法少女くずれが私の相手なのね、いいわよそれでも」 「本当は本気なんて出したくないけど、あんたみたいな糞外道相手にスペルカードルールだなんだと躊躇していたのが間違いだったわ。 ……私が一歩を踏み出せなかったから、KASは死んでしまった…………。」 「まさに名前通りのカスらしい笑える生き様だったわね! ギャハハハハハハハハハハ!!!」 「KASのことを侮辱するな」 怒りに打ち震える霊夢に体が宙に浮かぶ、そして霊夢の周りに陰陽玉が現れた。 HALはニヤニヤと眺めている。何が来ても負けは無いと言った感じだ。 ピエモンから知ってることは洗いざらい掃かせたから、もうニコレンジャーに抵抗の手段が無いことはHALにとって自明の理であったからだ。 「夢想天生!」 そして霊夢の周りの陰陽玉から、大量の博麗アミュレットが打ち出される。 「何度も何度も油断すると思ったら大間違えよ!」 だがHALは霊夢の夢想天生が放たれた瞬間、極光のエネルギー弾を打ち出す。 その極光に巻き込まれて、霊夢の姿は掻き消えた。 「あっ……あああっ…………」 「つかさちゃん、今は霊夢ちゃんを信じましょう…… それに、みんなを絶対に死なせないように笛をお願い」 「う、うん!」 極光を放ったHALは、これで終わったと確信した。 遊戯は一撃でオネンネ、日吉は再起不能、KASはこの手でぶっ潰した。霊夢もこの一撃で消し去った。 残るはカービィ、レナにつかさ、笛がかなりウザいが物の相手ではない。 最悪、霊夢と同じ様にまとめて消し去ればゲームオーバーだ。 HALを含めた皆の視界が晴れる。そして全ての表情がそこで変わった。 霊夢は健在だった、傷一つ付いてはいない。 「……ふ、ふぅん。何かの防御結界か何かかしら?」 まぁいいとばかりに、HALは全力で情報改変を仕掛ける。 だが、情報改変のさなか、初めてそこで異常に気が付く。 情報を改変しているはずなのに、まるで得体の知れない何か、というよりは空気を鷲掴みにするような不思議な感覚がHALを襲う。 そう、それはまるで実体の無い影を捕まえるような、掴みようのない、徒労という言葉が第一に浮かぶ。 干渉しているはずなのに、干渉できない。 その異常に気が付き、HALが恐怖で打ち震えた瞬間に次なる脅威が襲い掛かった。 霊夢から放たれた博麗アミュレットは、HALの無敵結界を貫通して襲い掛かってきたのだ。 「何よ、それ、何よ……。 何よそれぇぇぇぇぇええええええええええ!!!!!」 HALは霊夢に向かって突撃を仕掛ける。 だが、飛び掛ったHALが霊夢を捕捉することは出来なかった。 HALは霊夢に飛びかかかったはずだったのだが、まるで影に触れたかのように通り抜けた。 光線も効かない、物理攻撃も効かない、情報改変も効かない、無敵結界も通用しない。 そう、ありとあらゆる干渉を拒否するかのように、霊夢はそこにいた。 博麗アミュレットの第二陣がHALを襲う、HALは光線弾で博麗アミュレットを打ち落とそうとするが、博麗アミュレットの弾幕は超エネルギー光線弾にすら干渉されない。 HALはやむを得ず高速飛翔して博麗アミュレットを避ける、だがどれだけ逃げても、どれだけ早くても博麗アミュレットは一定のスピードで迫る。 一撃一撃は重くない、だがダメージは確実に、HALを傷つけるには十分な量が加わる。 そして逃げても逃げても、振り切ることは決して出来ない。 「逃げても逃げても無駄なら、これはどうかしら!」 HALは迫る博麗アミュレットに向かって拳を打ち抜く。 だが、それはHALが攻撃した腕だけが一方的に博麗アミュレットに切り裂かれただけで終わった。 そしてHALの攻撃も空しく、反撃のせいで回避が疎かになった所をカウンターの博麗アミュレットが襲う。 空中で全身をズタズタに切り裂かれ、HALは錐揉みながら落下する羽目になった。 「畜生畜生畜生ッ! なんで、なんで効かないの!? ありえないわよ!」 HALにとって、それはありえない相手と、ありえない結果だ。 それはまるで壁をぐいと押したら、押したはずが逆に押され返しただけという不思議な感覚。 押せば押したぶんだけ衝撃が返らず、逆に相手からの干渉だけがこちらを押す。 エネルギーも、物理も、魔法も、情報も、神の力も、何もかもの干渉を受け付けない。 HALのことさえ目もくれず、ただ空中でぷかぷかと漂うだけの霊夢がただひたすらに恐ろしく思えた。 「いいわよ、何もかもが効かないってんだったら、全世界丸ごとブチ壊してあげる」 HALはそう宣言した瞬間、空中に浮かび上がり、猛烈な剛火球を精製する。 それはどんどん膨れ上がり、赤から黒へ歪み、膨張を続ける。 閉鎖空間の大きささえ超え膨張し、閉鎖空間はHALの手中にある黒体に飲み込まれて吸収された。 黒体の成長は止まらない、もはやそのサイズは測定が不可能な段階に達した。 ただ見えた光景は完全なる黒、黒だけが上天全てを支配していた。 その黒体の周りの空間は歪み、綻びさえ見える。 地上にいるレナやつかさ、カービィでさえ、黒体から発せられる余剰エネルギーに翻弄されて動くことすらままならない。 「クロスミラージュ……、あれは、どれぐらい…………?」 『……例外だ、例外だよ。あれはもう、計算なんかしたら俺自身がぶっ壊れそうだ』 もはや抵抗すら出来ない、あれを霊夢が防げなければ、すべてが消滅するといってもよかった。 次元が二つも三つも違うその戦いを目に、ただ霊夢の打開を願うことしか出来ない自分の無力をレナは呪った。 「さぁ行くわよ、あんたが消えて無くなるか、私が消えて無くなるか! 全てを破壊する神の炎、プラネットバスター!!!」 プラネットバスターが放たれたその瞬間、すべてが白く染まり、次に暗黒が訪れた。 白と黒の病的なコントラストが視界を汚染し、目を閉じていてさえ訪れる狂気の光がHALと霊夢以外の二者全てを翻弄する。 乾坤一擲の一撃を放ったHALは、願った。 その一撃で全てが壊れ、無くなることを。 しかし、願いは破られたのだ。 そこにいた、変わらぬ立ち位置で浮かび続ける紅白と、大量のお札が迫っていたことで。 「ぎぃいやぁぁぁあああああああ!!!」 プラネットバスターですべての力を消耗し尽くしたHALは、目の前に迫っていた博麗アミュレットに再びその身を蹂躙されることになった。 全身が絶え間なく切り裂かれ、幼いその身はもはやただの肉片に変化しつつあった。 何の抵抗も出来ず、頭に付けていたアカギパッチが剥がれ、更に弱体化したところを第二陣が再び迫る。 「何よ、何よ、何よ、何よ! 一体、あれは何なのよ!?」 その疑問に答えるものは居ない。いや、答え様は無かった。 崩壊したと思ったクッパ城は、ボロボロになりながらもいまだ健在。 ゆとりもニコレンジャーも、プラネットバスターの余波は微塵も受けていないようにさえ見える。 空間に大量のヒビが入り、今にも崩壊しそうな空と地平だけが、プラネットバスターが存在したことの証明だった。 プラネットバスターが炸裂するはずだった地上に、その被害はまるでない。 ありとあらゆる干渉を否定された霊夢の前に、超絶規模の破壊さえ無意味に消え去っただけだった。 それは恐怖だった。四度目の死の恐怖であった。 何も出来ぬまま、何も残さぬまま、この紅白に蹂躙されてその身を消される。 (嫌だ、嫌だ、嫌だ! 私は絶対、絶対にもう死にたくない、死にたくない、死にたくないッ!) 死に物狂いのHALは、博麗アミュレットを奇跡的に回避する。 ほんの少し体を捻っただけなのだが、補足した座標を追跡する特性を持つ博麗アミュレットに対しては幸運に働いた。 そのHALの僅かな抵抗、俗に言うチョン避けによってHALは九死に一生を得た。 追尾が続くことには変わりないが、ようやく活路を得た。 いずれ力尽きるとしても、このまま何もしないまま死ぬわけには行かない。 ようやく地上へ降り立ち、まずは空中で落としたアカギパッチを探す。 HALが横方向でそれを補足した頃には、レナが既にそこへと迫っていた。 「はぁぁぁぁっ!」 HALが動いた時には時既に遅し。 アカギパッチは、レナの鉈で真っ二つに粉砕されてしまった。 「畜生、畜生、畜生おおおおお!!!」 ヤケクソのHALがレナに向かって光線弾を放つ。 しかし、それさえも博麗アミュレットが全て吸収、消滅してしまった。 「あっ、あっ、嫌ぁぁぁぁああああああああああ!!!」 半狂乱でHALは頭を押さえ、その場で蹲って身を守ろうとする。 博麗アミュレットの蹂躙を心底恐れているからこそ、もう何もしない、できなかった。 だが、そこへ博麗アミュレットが訪れることは無かった。 HALがそれに気が付いたのは、霊夢の気の抜けた声が原因だった。 「あれ、おっかしーなぁ?」 霊夢自身は夢想天生を止めようとは思わなかった。 そして、霊夢がそのことを疑問に思っても、何故そうなるのかは分からなかった。 「レイジングハート、なんで夢想天生が止まったか分かる?」 『……いえ、レナに向けた砲撃を防いだ所で、急に霊夢の状態がいつものように突如戻ったとしか…………』 霊夢がレイジングハートに問題を尋ねるが、その答えはおぼつかない。 その答えは誰にも分かる筈が無かった。 誰かを守ろうとする尊い心が、ありとあらゆる場所から浮かび上がり、干渉を否定する夢想天生を否定したのは、もはや皮肉としか思えなかった。 霊夢は信頼できる仲間を守ろうとしたが故に、無限の力を自ら放棄したことに、気がつけない。 『霊夢!』 「何、レイジングハー…」 レイジングハートが注意を促したときには遅すぎた。 最大の脅威が過ぎ去ったことを理解したHALが、霊夢の困惑を前に先手を取って逆襲を行ったのだ。 猛スピードで突撃したHALの拳が霊夢に突き刺さり、霊夢の背中からHALの肉隗と化した拳が生える。 「か…はっ……」 『霊夢!』 「本当に死ぬかと思ったわ、ええ、本当に…………。 ……だからとっとと死にやがれええ!!!」 拳を霊夢の腹から引き抜くと、そのまま崩れ落ちる霊夢に猛烈なラッシュをぶちかます。 とっさに発動したシールドは、HALのラッシュの前にはまるで紙のようにあっさりと崩れ落ちた。 霊夢の顔に、腹に、胸に、足に、HALの拳が突き刺さる。 その全身はズタズタに切り裂かれ、もはや生きているのか死んでいるのかすら疑わしい状態になってしまう。 崩れ落ちる霊夢の体からHALはミンチと化した霊夢の右腕を引き抜き、あろうことかそれを口へ運ぼうとする。 「させないっ!」 終始笛を吹きっぱなしで息切れが激しいつかさを後ろに、レナとカービィが霊夢を救出するべく走る。 「もう遅いわよ、さっきは焦ったけど、これで私は夢想天生のパワーを手に入れることが出来るッ!」 HALが霊夢の右腕を齧る。HALはそれを二三度咀嚼するが、すぐにその味の悪さに気が付いて口の中にあったものを吐き捨てる。 「グゲェ、ペッ!? 何よの味、余りにも不味くて食えないわ!」 HALは完全に霊夢の捕食に気を取られ、レナとカービィには目もくれない。 レナの鉈とカービィのプラズマ波動弾が襲い掛かる。 HALにとって夢想天生のようなごく一部の例外を除いて無敵結界が有効、故に気を回す必要が無いと判断していたのだが。 HALの前には何も無いかのように、プラズマ波動弾がそこを通り過ぎてゆく。 気が付いたころには既に遅く、プラズマで吹き飛んだそこへ、電撃を帯びたレナの鉈がHALの肉をチリチリと焦がし、切る。 「ぎぃやぁぁぁぁ!? 何で、何で無敵結界が発動しないのよ!?」 ボロボロのHALは無様に吹き飛び、肉片を飛び散らせながらゴロゴロと床を舞う。 その間にレナとカービィは、霊夢の様子を確認する。 「れいむ!」 「霊夢ちゃん、しっかりして!」 レナは強く呼びかけ、霊夢の頬を軽く叩くが反応は無い。 つかさの赤とんぼによって傷が癒されているので、死んではいない。 ただ、霊夢の全身からは大量の出血が酷く、つかさの笛が無ければその場で死んでいたほどの重傷だ。 引き抜かれた右腕を筆頭に、ズタズタに切り裂かれた柔肌が余りにも痛々しい。 緊急事態と判断したレナは回復アイテムはディパックの中身をブチ撒け、何でもいいから回復できるアイテムを探す。 しかしその目的が達成される前に、既にHALは起き上がっていた。 レナは慌てて立ち上がり、姿勢を構えなおす。 瀕死の重傷を負っているのはHALもまた同じであった、ふらふら、よろよろとしたその動きは既に余裕など無いことを顕著に示している。 しかし、その力の次元が違う。 いかに瀕死で弱りきったとはいえ、相手は手負いの獣、いや、獣と表現するにはそれは強すぎた。 獣ではなく、人を超越する巨体の竜や悪魔にも匹敵する、手負いの魔王だった。 回避、防御行動は間に合わないと判断し、HALの体勢が整う前に再び襲い掛かる。 レナの鉈とカービィのプラズマが迫る直前に、HALは超速の一歩を踏み出す。 「かっ……!?」 そして襲い掛かるレナに強烈な頭突きをぶちかまし、そのまま血しぶきを上げたレナを地へと落とす。 さらなる追撃は、ただの一歩で決まった。 HALから繰り出される圧力を持った足が、バリアジャケットで保護されたレナの肉体を易々と砕いた。 二歩目で踏み抜いたレナを、HALはその身を回転し、足から引き剥がす。 レナはそのままホールの床に真っ赤に染まった砂煙を上げながら、倒れて起き上がらなかった。 HALの蹴りはそれだけで終わらない。 プラズマバリアで覆われたカービィもものともせず、ピンクの球体をサッカーボールのように蹴りぬく。 HALの足がとっさに放たれたプラズマで焼け焦げるが、それは蹴りの威力を弱めることには何も繋がらない。 カービィは吹き飛ばされ、レナと同じ様に壁で激突するまで何も出来なかった。 よろよろとカービィが体勢を整えようとした瞬間、HALの二撃目がカービィのすべてを押しつぶす。 レナと同じ一撃を受けたカービィの体は足で踏まれた場所がそっくりそのままなくなり、ピンクの球体だったものを欠損させる。 カービィのコピー能力が解除されたところで、HALはさらにもう一発蹴りを入れてカービィの肉片を蹴り飛ばした。 「ハァッ……ハァッ…………」 HALがゼイゼイと息を付くが、そこで響くのは間抜けな笛の音だけ。 だがHALはその笛がどれだけ危険なものかを知っている。 もし霊夢が死んでおらず、再び回復して立ち上がったら? 日吉が復活したら? レナにKASに遊戯にカービィが起き上がったら? そのリスクを放置して休んではいられなかった。 「さっきからひっどい音で耳鳴りがして心底不快だったわ」 「ひ……ひっ!?」 突如つかさの視界にグズグズの肉隗が現れる。 しばらく目を凝らしてHALだと認識した頃には、つかさは腰を抜かして床に尻餅を打っていた。 「あんたの笛の力は知ってるわ、さぁ、その力で私を回復させなさい、さもないと……」 「い、嫌!」 「分かってるの?」 「あ、あなたみたいな人なんかに、私は絶対屈したりはしないッ! 私はあなたとは違うッ! 私にはみんながいる、私の信じる皆が居る! だから絶対負けないッ!」 つかさが勢いよく啖呵を切る、しかしHALにとってそれは予定調和。 「じゃあ、笛を吹きたくなる楽しい遊びをしてあげる」 「へ……ああああぁぁぁぁぁaaaaAAAA!!!」 つかさの疑問は一瞬にして、激痛という名の代償で支払われた。 HALはつかさの指を掴むと、指を曲げてはいけない方向へと力を加える。 ぐりッっと嫌な音がして、つかさの指は決して曲がらない方向へと押し曲げられた。 それを、左手、右手と繰り返す。 つかさの嬌声をバックコールに、一つ一つHALは指を折ったり戻したりして様子を見る。 「少しはやる気になった?」 「……い、いやだ…………」 「ふぅん……、ところでつかさ、あんたは爪を剥がした事はある?」 「え……?」 鋭い針に変化したHALの指が、つかさの爪と指の間へと強引に割り込む。 再びホール中を切り裂くつかさの絶叫が響き、つかさの爪がパーンと勢いよく剥がされた。 その同じ工程を、先ほどとは違い、ゆっくり、ゆっくりと着実に実行していく。 つかさの口からは大量の唾が溢れ、脂汗が体中をひた走る。 手の爪を全て剥し終えたHALは、つかさの表情を見てニヤニヤと笑う。 「何勘違いしてるの、次は足よ」 「ひっ、ひぃぃぃぃいいいい!?」 HALはもがくつかさを一度殴りつけて大人しくし、つかさの足を握りつぶさないように、割れ物を扱うような手でゆっくりと靴を脱がす。 そして、つかさの足の爪にも、その鋭い凶器をねじ込んだ。 のた打ち回るつかさがどれだけ暴れても、それはHALにとって赤ん坊の児戯よりも弱く脆い力だった。 それでもつかさは、すべての爪を剥し終え、足指の骨をガタガタに折られてもなお、抵抗の意思を曲げることは無かった。 「強情ね、私にごめんなさいって一言言えば止めてあげたのに」 「ぜ…った……嫌…………」 「ふん、ならそれでいいわ」 HALはつかさを解放する。そして手から零れ落ちたFooさんの笛を手の持つ。 「こんなもの、使えないならいらない」 ホールの床に叩きつけられた笛は、余りの力に耐え切れないのか、バラバラに分解されてしまった。 「じゃ、死のうか?」 つかさの表情が恐怖一色に染まる。 それでも、決して許しを乞わないつかさの姿がHALにとっては不快でならなかった。 ◆ ◆ ◆ sm233:第三次ニコロワ大戦Ⅰ ――Coldwar to Doomsday 時系列順 sm233:第三次ニコロワ大戦Ⅲ ――Necro Fantasia sm233:第三次ニコロワ大戦Ⅰ ――Coldwar to Doomsday 投下順 sm233:第三次ニコロワ大戦Ⅲ ――Necro Fantasia sm233:第三次ニコロワ大戦Ⅰ ――Coldwar to Doomsday 竜宮レナ sm233:第三次ニコロワ大戦Ⅲ ――Necro Fantasia sm233:第三次ニコロワ大戦Ⅰ ――Coldwar to Doomsday 柊つかさ sm233:第三次ニコロワ大戦Ⅲ ――Necro Fantasia sm233:第三次ニコロワ大戦Ⅰ ――Coldwar to Doomsday 武藤遊戯 sm233:第三次ニコロワ大戦Ⅲ ――Necro Fantasia sm233:第三次ニコロワ大戦Ⅰ ――Coldwar to Doomsday 日吉若 sm233:第三次ニコロワ大戦Ⅲ ――Necro Fantasia sm233:第三次ニコロワ大戦Ⅰ ――Coldwar to Doomsday 博麗霊夢 sm233:第三次ニコロワ大戦Ⅲ ――Necro Fantasia sm233:第三次ニコロワ大戦Ⅰ ――Coldwar to Doomsday カービィ sm233:第三次ニコロワ大戦Ⅲ ――Necro Fantasia sm233:第三次ニコロワ大戦Ⅰ ――Coldwar to Doomsday KAS sm233:第三次ニコロワ大戦Ⅲ ――Necro Fantasia sm233:第三次ニコロワ大戦Ⅰ ――Coldwar to Doomsday 涼宮ハルヒ sm233:第三次ニコロワ大戦Ⅲ ――Necro Fantasia
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P2Jネグシフト計画 [解説] P2Jネグシフト計画とは聖華暦780年に自由都市同盟政府主導で行われた官民共同での都市同盟軍次期主力艦研究開発計画のことで、「P2Jネグシフト計画」という名前はPublic-Private Joint Next-Generation Capital Ship Fleet Development Plan、すなわち官民共同次世代主力艦艇群開発計画の略称である。 このP2Jネグシフト計画は、都市同盟軍研究所と同軍工廠が中心となり、自由都市同盟成立初期から陸上、水上艦の製造を担う諮問機関であり、計画と同年に南部諸国連合構想の一環として組織再編されたばかりの企業、シームド・ラボラトリーズや同盟初の軍用陸上輸送艦を製造販売し、他にも数多くの大型艦船開発を手掛ける大型艦船の権威ともいえるガスリー造船といった、自由都市同盟の有力な造船企業が参加する形で進めらた。 その開発においては砲配置や設備配置の設計や船体そのものの製造は民間企業側に、艦砲などの武装類の開発、製造と艤装の実装は軍工廠で行われている。 またホバー推進装置や推進用の魔導スラスター、艦船搭載用多重炉心大型魔導炉や魔導障壁発生装置などの重要設備に関しては、参加企業と都市同盟軍研究所での共同研究という形での開発が行なわれており、規格の共通化が進められている。 このため、艦船ごとに、艦種による違いはあれど、根本的な設備のその操作方法や使い勝手などの部分で大きな差が出にくいようになっているのだ。 計画の始動にあたり、まずテストケースとして建造されたのが、ガスリー造船が設計を担当したコンシダイン級機兵母艦とシームド・ラボラトリーズが設計を担当したグロウ・ヴァール級護衛型陸上巡航艦である。 すなわち、同盟の基本ドクトリンに適合する艦隊を構成する艦船群として、旗艦にあたる正規機兵母艦とその護衛艦を製造し、計画自体の有用性評価を行ったのだ。 結果として、両企業が開発した2種の艦船は共に聖華暦830年現在でも名艦として知られているように高い評価を受け、開発計画そのものも本格的に始動することが決定された。 以後この計画の中では、キングストン大型機兵母艦や軽機兵母艦ヴァルハイ級機兵母艦、カレッタ・カレッタ級水陸両用輸送艦、[バルバロイ級強襲揚陸艦]]など、聖華暦830年現在でも数多く運用される名艦が次々と産み出されることになる。 [計画によって開発された艦船] 陸上戦艦 インプレジナブル級陸上戦艦 正規機兵母艦 コンシダイン級機兵母艦 大型機兵母艦 キングストン級大型機兵母艦 軽機兵母艦 ヴァルハイ級軽機兵母艦 陸上巡航艦 グロウ・ヴァール級重巡航艦 強襲揚陸艦 バルバロイ級強襲揚陸艦 輸送艦 カレッタ・カレッタ級水陸両用輸送艦 駆逐艦