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https://w.atwiki.jp/battlefield1942/pages/49.html
国内MOD
https://w.atwiki.jp/alphaserver/pages/31.html
日本語化MODの適用について AlphaサーバではNihongoMODの導入を推奨しています。 適用方法について少々コツがあるようなのでまとめます。 テクスチャとの併用 テスクチャを使用する場合、大概はMCPatcherが必要になると思われますが、HDFontとぶつかる可能性があるようです。HDTextureのみの適用であれば問題なく使用出来ることは確認出来ています。 ただし、適用順があり、 バニラに対して先にMCPatcherのHDTextureを適用する NihongoMODの必要ファイル及びzipファイル内にあるfontフォルダをresourceフォルダに入れる の順番でないと正常に動きませんでした。またテクスチャは32x32以上のものは使用していないので確認していません。 MOD Loader若しくはMOD LoderMPとの併用 公式では併用可能であるとのことでしたら、確認出来ませんでした(MCPatcherとさらに併用しているせいかもしれませんが)
https://w.atwiki.jp/fuyuuutuly/pages/21.html
覚えてる範囲でべたべたと。 おすすめできるmod prelude アクション ★★★★★ 謎解き ★★★★★ http //www.moddb.com/mods/portal-prelude 言わずと知れた名作 Glados完成前のストーリーが描かれているがとんでもなく難易度が高い 半ポータル使ってもあんまり簡単にならないので遠慮なく使おう ※日本語化できます flash mappack アクション ★★★☆☆ 謎解き ★★★☆☆ http //www.moddb.com/mods/portal-the-flash-version-mod flash版の2DPortalを再現したmodということになっているが もはや全然ちがう作品に仕上がっている。 シンプルでありながらちゃんと驚きもあっておすすめです。 gamma energy アクション ★★★☆☆ 謎解き ★★★★☆ http //www.moddb.com/mods/gamma-energy 大ボリュームのmod 難易度もそこそこで面白いです。 ただ上級チェンバーは絶対クリアできないと思っています portalpro アクション ★★★★☆ 謎解き ★★★★★ http //www.moddb.com/mods/portal-pro 謎解き難易度がすごく高い素晴らしいmod シークレットケーキの隠し場所が秀逸で、 またそれを集めるとボーナスマップまで遊べる! rexaura アクション ★★★☆☆ 謎解き ★★★★★ http //www.moddb.com/mods/rexaura これも謎解き重視のmod 永続ボールの使い方がうまい! その他 conundrum lovegrados ABtest(面白いです!) portal unity(う、うーん) blue portal(お、おう) aperture dejavu(バグだらけで諦めた) portal new adventure(短いしつまんない) the projex(グラフィックはすごい) Hetzchase Nailway(バグだらけだ) portality(微妙) CWTH(これはひどい)
https://w.atwiki.jp/protot/pages/92.html
MOD導入方法 はじめに MOD導入方法 はじめに PC版Prototypeを日本語化することが可能になりました。 日本語化は現在進行形です。実質的に停止(最終更新:2010年12月30日) 未完成、一部のみ翻訳済みです。 スクリーンショット MOD導入方法 日本語化MODをダウンロードし、同梱されているScarfaceExplorer.exeを起動する。 Prototypeがインストールされたフォルダにある以下のデータファイルを開き、[Extract]→[All Files...]を選択、Prototypeのインストールフォルダを指定して[OK]を押すと、ファイル内のデータが展開される。 00audio.rcf 00woi.rcf 01audio.rcf 01woi.rcf 02woi.rcf 03woi.rcf art.rcf movies.rcf 上記のファイルを全て展開し、art、audio(最初からあるので、フォルダ内にファイルが追加されているかどうか確認)、moviesというフォルダが生成されていればOK。 各ファイルを展開したら、元の~.rcfのファイル名を全て変更する。(例:~.rcf_bakなど) 元のファイルが無いと、Prototypeは各art、audio、moviesなどのフォルダの中身を読み込んで動作するようになる。 日本語MODに同梱されている fonts_latin.gfx を、Prototype内の art\hud\ フォルダにコピー(上書き)する。 これでゲーム内の表示が日本語フォントに置き換わり、文字の形が変わればOK。 最後に、日本語に翻訳されたデータファイルを各フォルダ(art、audio、movies)内へコピー(上書き)すれば、ゲーム内の表示が日本語化される。 ■2011/8/21追記 日本語MOD同梱のfonts_latin.gfxでは一部文字化けが発生するようです。 翻訳作業中に文字化けが判明した文字をいくらか修正(追加)したものがアップされました。 このファイルを解凍し、中にあるfonts_latin.gfxと差し替えて下さい。 ※これは「ゲームに関する質問」2011-08-20 14 43 32の書き込みと同じものです。
https://w.atwiki.jp/tdumods/pages/21.html
ベータ版MOD ランチアデルタ サウンドMOD http //forum.tdu-central.com/threads/27073-Lancia-Delta-S4-sound-mod-need-testers!
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概要 メタデータを付与したアイテムを追加する。 ソースコード AluminiumMod.java package com.tntmodders.tutorial; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.client.renderer.block.model.ModelResourceLocation; import net.minecraft.item.Item; import net.minecraft.item.ItemBlock; import net.minecraft.util.ResourceLocation; import net.minecraftforge.client.event.ModelRegistryEvent; import net.minecraftforge.client.model.ModelLoader; import net.minecraftforge.common.MinecraftForge; import net.minecraftforge.event.RegistryEvent; import net.minecraftforge.fml.common.Mod; import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLConstructionEvent; import net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent; import net.minecraftforge.fml.relauncher.Side; import net.minecraftforge.fml.relauncher.SideOnly; @Mod(modid = "aluminiummod", version = "1.0", name = "AluminiumMod") public class AluminiumMod { @Mod.Instance("aluminiummod") public static AluminiumMod aluminiumInstance; public static final Item COLOR_ALUMINIUM = new ItemColorAluminium(); @Mod.EventHandler public void construct(FMLConstructionEvent event) { MinecraftForge.EVENT_BUS.register(this); } @SubscribeEvent public void registerItems(RegistryEvent.Register Item event) { event.getRegistry().register(COLOR_ALUMINIUM); } @SubscribeEvent @SideOnly(Side.CLIENT) public void registerModels(ModelRegistryEvent event) { //メタデータの分だけモデルを登録する。 for(int i = 0; i 16; i++){ ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(COLOR_ALUMINIUM, i, new ModelResourceLocation(new ResourceLocation("aluminiummod", "color_aluminium_" + i), "inventory")); } } ItemColorAluminium.java package com.tntmodders.tutorial; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.item.EnumDyeColor; import net.minecraft.item.Item; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraft.util.NonNullList; import net.minecraftforge.fml.relauncher.Side; import net.minecraftforge.fml.relauncher.SideOnly; public class ItemColorAluminium extends Item { public ItemColorAluminium() { super(); this.setRegistryName("aluminiummod", "color_aluminium"); this.setCreativeTab(CreativeTabs.MATERIALS); this.setUnlocalizedName("color_aluminium"); //メタデータありのアイテムとして登録する。 this.setHasSubtypes(true); this.setMaxDamage(0); } //翻訳名を変更する。後ろに.nameが着くためその前まで。 public String getUnlocalizedName(ItemStack stack) { int i = stack.getMetadata(); return "item.color_aluminium." + i; } //クリエイティブタブに複数のアイテムを登録する。 @SideOnly(Side.CLIENT) public void getSubItems(CreativeTabs tab, NonNullList ItemStack items) { if (this.isInCreativeTab(tab)) { for (int i = 0; i 16; ++i) { items.add(new ItemStack(this, 1, i)); } } } } アセット color_aluminium_0.json メタデータ0のもののみサンプルとして示す。今回はテクスチャはアルミニウムと同じものを使う。 メタデータを変更したモデルも作る必要があり、これは最後の数字をメタデータに対応させれば良い。 src/main/resources/assets/aluminiummod/models/item/に配置する { "parent" "item/generated", "textures" { "layer0" "aluminiummod items/color_aluminium_0" } } en_US.lang src/main/resources/assets/aluminiummod/lang/に配置する #AluminiumMod English Langage File item.color_aluminium.0.name=white colored aluminium item.color_aluminium.1.name=orange colored aluminium item.color_aluminium.2.name=magenta colored aluminium item.color_aluminium.3.name=light blue colored aluminium item.color_aluminium.4.name=yellow colored aluminium item.color_aluminium.5.name=lime colored aluminium item.color_aluminium.6.name=pink colored aluminium item.color_aluminium.7.name=gray colored aluminium item.color_aluminium.8.name=sliver colored aluminium item.color_aluminium.9.name=cyan colored aluminium item.color_aluminium.10.name=purple colored aluminium item.color_aluminium.11.name=blue colored aluminium item.color_aluminium.12.name=brown colored aluminium item.color_aluminium.13.name=green colored aluminium item.color_aluminium.14.name=red colored aluminium item.color_aluminium.15.name=black colored aluminium ja_JP.lang src/main/resources/assets/aluminiummod/lang/に配置する #アルミニウムMOD 日本語言語ファイル item.color_aluminium.0.name=白色アルミニウム item.color_aluminium.1.name=橙色アルミニウム item.color_aluminium.2.name=紅紫色アルミニウム item.color_aluminium.3.name=空色アルミニウム item.color_aluminium.4.name=黄色アルミニウム item.color_aluminium.5.name=黄緑色アルミニウム item.color_aluminium.6.name=桃色アルミニウム item.color_aluminium.7.name=灰色アルミニウム item.color_aluminium.8.name=銀色アルミニウム item.color_aluminium.9.name=青緑色アルミニウム item.color_aluminium.10.name=紫色アルミニウム item.color_aluminium.11.name=青色アルミニウム item.color_aluminium.12.name=茶色アルミニウム item.color_aluminium.13.name=緑色アルミニウム item.color_aluminium.14.name=赤色アルミニウム item.color_aluminium.15.name=黒色アルミニウム 解説 AluminiumMod.java ここはだいたいアイテム追加と一緒。モデルの登録だけメタデータ分やろう。 ItemColorAluminium.java setHasSubtypes(boolean hasSubTypes) メタデータを持つアイテムということを登録する。デフォルトでfalseになっているため、コンストラクターでtrueにしてやる。 public String getUnlocalizedName(ItemStack stack) 翻訳名を指定するメソッド。 ここでは"item. 翻訳名 .name"の中の".name"を除いた文字列を返す。 その為、翻訳名をメタデータに依存するものにする場合はItemStackから取ったメタデータを使って末尾に数値をつける。 public void getSubItems(CreativeTabs tab, NonNullList ItemStack items) アイテムをクリエイティブに登録する。ここでメタデータを含むアイテムスタックを登録することが出来る。 因みに、ここでアイテムスタックに対してエンチャントやデータを付与できる。 +ここではシルクタッチのエンチャントを付与し、更にクリエイティブタブで64個スタックされた状態にしている。 @SideOnly(Side.CLIENT) public void getSubItems(CreativeTabs tab, NonNullList ItemStack items) { if (this.isInCreativeTab(tab)) { for (int i = 0; i 16; ++i) { ItemStack itemStack = new ItemStack(this, 1, i); itemStack.addEnchantment(Enchantments.SILK_TOUCH,1); itemStack.setCount(64); items.add(itemStack); } } } color_aluminium_ メタデータ .json 各メタデータごとにテクスチャを指定するモデルを作る。 コメント この項目に関する質問などをどうぞ。 名前
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拡張パックについてはこちらのトピックを読んでください マインクラフト非公式フォーラム MCヘリコプターMOD拡張パックトピック ネタ兵器 [9] トトロ メカガスト タケコプター ジェットゴート 竹槍 RAM スワンボート 箒 パンジャンドラム ブロック戦闘機 軍用機[8] CH-53E スーパースタリオン A400M アトラス XF-85ゴブリン SAAB JAS39 グリペン AH60L バトルホーク UH60M ブラックホーク UH60J 救難ヘリコプター UH60JA 多用途ヘリコプター ベトナム AU-23A ピースメーカー OV-10A ブロンコ PA-48 エンフォーサ ACH47a アームド チヌーク WWⅡ機 連合国 [7] MIG3 PZL.55 PZL.23 MS.406 Late 298 XOSE-1 Hawker SeaFury FB.11 SuperMarine Spitfire Mk.Vb Hawker SeaFury FB.11 Sukhoi Su-6 AM-42 McDonnell XP-67 Bat Dewoitine D.520 North American A-36 Apache FFVS J22 J21R 枢軸国(太平洋) [19] A6M2-N 二式水上戦闘機 A6M5 零式艦上戦闘機五二型 A7M2 烈風 BN51 九七式艦上攻撃機 D4Y2 空技廠 彗星一二型 D4Y2-S 空技廠 彗星一二戊型 夜戦 E16A 瑞雲 J1N1-S 夜間戦闘機 月光 J7W1 震電 Ki43 隼Ⅰ型 ki61b 三式戦闘機飛燕Ⅱ型改 ki84 四式戦疾風 ki100五式戦闘機 M6A1 晴嵐 N1K1-J 紫電一一甲型 N1K1-Ja 紫電改二一甲型 カ号観測機 J4M1 閃電 A6M2_k 零式練習用戦闘機 零戦63型 枢軸国(欧州) [4] Fw190A8R2 Re.2005 Bf109 BV 138 C-1 民間機・一般航空機 [8] セスナ 152 モーターパラグライダー チヌークラジコンヘリ(UAV) S-76 VIP仕様 Sikorsky S-76VIP SkyArrow カヌー 川崎/ユーロコプターBK 117 B-2 川崎/ユーロコプター BK 117 B-2 警察仕様 架空兵器 [5] 散香マークⅡ デロリアン メーヴェ デルタ7 V19トランスターファイター 車 [6] スバル インプレッサ 日産 シルビアS15 ロールスロイス ファントム スカイラインGT-R BNR32 警察仕様 レンコ ベアキャット Bearcat Ural-63095 戦車 Pz.Kpfw.II Luchs ストリッツヴァグン103 S-Tank Strv.103 ZTZ-96A BMP-T A-27 クロムウェル巡航戦車 A-34 コメット巡航戦車 object 416 object 775 オイ車 P40型 重戦車 T-34-85 中戦車 T-90A 主力戦車 T-90S 主力戦車 九五式軽戦車 ハ号 九七式中戦車 新砲塔 九七式中戦車 旧砲塔 地上兵器 [10] 45口径35.6cm連装砲 GAU-19B M2HB 二艇結合 BGM-71 TOW 特5式内火艇 機動戦闘車 マキシム機関銃(二挺結合) QF 5.25インチ砲 マークI 12.8cm Flakzwilling 40 LCACエアクッション艇 装飾 [10] 対戦車バリケード HESCO社製バリケード 土嚢 探哨灯 望遠鏡 12m内火艇 線路直線 曲線線路 オスプレイ 格納状態 晴嵐 格納状態
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アルミニウムツールが耐久値を保持しないのですが、、 - 名無しさん 2015-08-22 17 58 35 まだ編集が終わっていません。原因を調べ、テンプレートを使用して修正します。報告ありがとうございます - 赤砂蛇凪浜 2015-08-23 08 51 21 編集完了しましたが、こちらの環境では特に問題はありませんでした。解決できていない場合はもう一度コメントしてくださるとありがたいです。 - 赤砂蛇凪浜 2015-09-04 09 17 25 質問です。黄昏の森のstealeafでできるツールのようにもともとエンチャントがつくツールはどのようなコードにすればいいのでしょうか? - 名無しさん 2017-01-07 16 19 06 解決しました。 - 名無しさん 2017-01-22 10 08 12 方法を教えていただけませんか? - あるふぁ 2017-05-20 16 26 48 匠craftの「地雷除去」のように、新しいエンチャントをつける方法を解説していただけると助かります。 - あるふぁ 2017-05-20 18 53 49 追加いたしました、ご確認ください。 - Tom Kate 2017-05-22 19 34 58 すみません、伝わりにくかったと思います…匠craftの「地雷除去」のように、新しいエンチャントの”種類”を作る方法でした。 - あるふぁ 2017-05-23 20 15 17 エンチャント「追加」ですか。申し訳ありません。追加予定はありますがすぐにはできないと思いますのでご了承ください。 - Tom Kate 2017-05-23 20 26 53 どんなブロックでもクリエイティブの時のように即時破壊し、ドロップさせるツールは作れますか? - あるふぁ 2017-05-31 19 29 48 通常破壊可能なブロックを採掘したいのであれば、比較的容易に作れます。AluminiumTool.javaでの実装を応用し、func_150893_aで常にefficiencyOnProperMaterialを返せば、通常破壊可能なすべてのブロックを、適正採掘速度で破壊できます。さらに、EnumHelper.addToolMaterialの第四引数に大きな値を渡すことで、クリエイティブ以上の採掘速度を出すことが可能です。(1500以上であれば、通常時は黒曜石を最大速度で破壊できます。)岩盤のような破壊不可ブロックは、干渉できるイベントが見当たらないため、左クリック時に破壊することは簡単ではないと思います。アイテム使用時に呼ばれるonItemUseメソッドをオーバーライドすれば、右クリック時に岩盤を破壊し、ドロップさせるといった処理は可能です。 - 赤砂蛇凪浜 2017-06-01 17 50 09 ありがとうございます!実は返信が来る前に試行錯誤して解決してしまったのですが、参考になりました。 - あるふぁ 2017-06-01 18 38 38 こちらも「防具の追加」同様に、金床で修理することが出来ません。 - mod初心者 2017-06-17 12 48 38 ご指摘ありがとうございます。原因は「防具の追加」と同様です。修正しておきました。 - 赤砂蛇凪浜 2017-06-17 16 52 20 解決しました!ありがとうございました! - mod初心者 2017-06-19 17 19 34 参考になりました、ありがとうございます - 名無しさん 2017-08-04 19 14 19
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+ メニュー 概要 スクリーンショット ダウンロード imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ゲーム名 The Dark Mod リリース日 2009/10/17 開発元 The Dark Mod Development Team(仮) パブリッシャー - 公式サイト http //www.thedarkmod.com 使用ゲームエンジン id Tech4 Engine ジャンル FPS(First-Person Stealth) マルチプレイ/シングルプレイ シングルプレイ OS Windows/Mac/Linux 概要 オリジナルのThiefをid Tech 4 Engine(Doom 3 Engine)で再現するMod。 もともとは、Doom3のModでDoom3が無いとプレイできなかったが、id Tech 4 Engineのソースコードが公開されたため、スタンドアローン化しDoom 3は不必要となった。 ステルスアクションゲームで、Thiefと同じく物を盗んだりしたりする。 スクリーンショット imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ダウンロード ダウンロード
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BF1942の古いMODである。