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https://w.atwiki.jp/minidaikon/pages/55.html
チャットなどで日本語を入力できるようにするMOD WindowsOSでなおかつbatなどでデータフォルダを移動していない人を対象とします他OSの方はごめんなさい(データフォルダを移動している方はその都度読み替えてください) MODを導入するのは自己責任で願いします。導入前に必ずjarのバックアップをしてください 1.5.1環境用意するもの 導入方法 1.5.1環境 用意するもの MOD本体は括弧内のリンクから入手してください jar直入れ型( MinecraftIM ) 1.5.1のminecraft.jar MinecraftIM_v2.5(jar直入れ版) winRAR or 7-zip MODS設置型( NihogoMOD ) 現在非公式版ですのでご注意ください 1.5.1のminecraft.jar ModLoder or ForgeModLoader(FML) NihongoMOD winRAR or 7-zip coremods設置型( MinecraftIM ) 1.5.1のminecraft.jar ForgeModLoader(FML) MinecraftIM_v2.5(coremods設置版) winRAR or 7-zip 導入方法 jar直入れ型( MinecraftIM ) winキー+Rを押してファイル名を指定して実行を開く そこに「%appdata%」と打ちEnter .minecraft\binの中にあるminecraft.jar(以下jar)をwinRAR(7-zip)で開く※解凍ではない MinecraftIM_v2.5.zipの中にあるファイル、フォルダを全てjarの中にいれる MODS設置型( NihogoMOD ) coremods設置型( MinecraftIM )
https://w.atwiki.jp/akasatanahama/pages/64.html
概要 メタデータを使用し、一つのIDで複数のアイテムを追加したり、色違いのアイテムを追加したりする。 ソースコード AluminiumMod.java package tutorial.aluminiummod; import net.minecraft.item.Item; import cpw.mods.fml.common.Mod; import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler; import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry; @Mod(modid = AluminiumMod.MODID, name = AluminiumMod.MODNAME, version = AluminiumMod.VERSION) public class AluminiumMod { public static final String MODID = "AluminiumMod"; public static final String MODNAME = "Aluminium Mod"; public static final String VERSION = "1.0.0"; public static Item aluminiumColored; @EventHandler public void perInit(FMLPreInitializationEvent event) { //ここは通常のアイテムと同様。 aluminiumColored = new ColoredAluminium() .setUnlocalizedName("auminiumColored") .setTextureName("aluminiummod colored_aluminium"); GameRegistry.registerItem(aluminiumColored, "auminiumColored"); } } ColoredAluminium.java package tutorial.aluminiummod; import java.util.List; import net.minecraft.client.renderer.texture.IIconRegister; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.item.Item; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraft.util.IIcon; import cpw.mods.fml.relauncher.Side; import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly; public class ColoredAluminium extends Item { private IIcon[] iicon = new IIcon[16]; public ColoredAluminium () { super (); this.setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials); this.setMaxDamage(0); this.setHasSubtypes(true); } @Override @SideOnly(Side.CLIENT) public void registerIcons(IIconRegister iicon) { for (int i = 0; i 16; i ++) { this.iicon[i] = iicon.registerIcon(this.getIconString() + "." + i); } } @Override @SideOnly(Side.CLIENT) public IIcon getIconFromDamage(int meta) { return iicon[meta]; } @Override @SideOnly(Side.CLIENT) public void getSubItems(Item item, CreativeTabs creativeTab, List list) { for (int i = 0; i 16; i ++) { list.add(new ItemStack(this, 1, i)); } } @Override public int getMetadata(int meta) { return meta; } @Override public String getUnlocalizedName(ItemStack itemStack) { return super.getUnlocalizedName() + "." + itemStack.getItemDamage(); } } 解説 Item Item setMaxDamage(int meta) メタデータの最高値を設定する。 Item setHasSubtypes(boolean flag) メタデータの使い方によって引数を変える。 ツールなどのようにダメージ値として使うときはfalseを、 このチュートリアルのように複数のアイテムのようにして使うときはtrueを渡す。 void registerIcons(IIconRegister register) アイテムのテクスチャを指定するメソッド。 引数のIIconRegisterを使用し、registerIconで初期化する。 IIcon getIconFromDamage(int meta) 引数のメタデータを基にIIconを返す。 描画時に呼ばれる。 void getSubItems(Item item, CreativeTabs creativeTab, List list) クリエイティブタブにアイテムを登録するメソッド。 第三引数のListにアイテムスタックを追加する。 int getMetadata(int meta) メタデータを返す。 引数をそのまま返せばいい。 String getUnlocalizedName(ItemStack itemStack) アイテムのlangファイルに指定するための文字列を返すメソッド。 引数のItemStackからダメージ値を取得し、反映すればよい。 IIcon アイテム・ブロックのアイコンを保持しておくインターフェース。 IIconRegister IIconを設定するためのインターフェース。 IIcon registerIcon(String name) IIconRegisterの唯一のメソッド。 テクスチャ名を渡せば対応したIIconが得られる。 SideOnly Side value メソッド・フィールド・クラスなどにつけられるアノテーション。 クライアント/サーバーの指定した側のみで認識されるようになる。 フィールドにつけるとマルチではクラッシュすることがある。 そのため、メソッドにつけるのみにしておいた方がよい。 Side SideOnlyで使用するenum。 CLIENTとSERVERが定義されている。 使用例 各種中間素材を追加している部分。 +オファレンMOD OfalenModCore.java package nahama.ofalenmod; /*略*/ /**@author Akasata Nahama*/ @Mod(modid = OfalenModCore.MODID, name = OfalenModCore.MODNAME, version = OfalenModCore.VERSION) public class OfalenModCore { public static final String MODID = "OfalenMod"; public static final String MODNAME = "Ofalen Mod"; public static final String VERSION = "[1.7.10]1.0.0"; /*略*/ /**最初に行われる処理。アイテム・ブロックの追加などを行う*/ @EventHandler public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) { /*略*/ //アイテムを設定するメソッドを実行 OfalenModItemCore.registerItem(); /*略*/ } /*略*/ } OfalenModItemCore.java package nahama.ofalenmod.core; /*略*/ public class OfalenModItemCore { //アイテムの定義 /*略*/ /**0 Machine Cover Plate, 1 Grade 3 Part, 2 Lump of Stone, 3 Stone Fuel, 4 Ofalen Fuel, 5 Laser Magazine*/ public static Item partsOfalen; /*略*/ /**アイテムを設定する*/ public static void registerItem () { /*略*/ partsOfalen = new Parts(6) .setUnlocalizedName("partsOfalen") .setTextureName("ofalenmod parts"); GameRegistry.registerItem(partsOfalen, "partsOfalen"); /*略*/ } } Parts.java package nahama.ofalenmod.item; import java.util.List; import nahama.ofalenmod.OfalenModCore; import net.minecraft.client.renderer.texture.IIconRegister; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.item.Item; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraft.util.IIcon; import cpw.mods.fml.relauncher.Side; import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly; public class Parts extends Item { protected IIcon[] iicon; private final int type; public Parts (int type) { super (); this.type = type; this.setCreativeTab(OfalenModCore.tabOfalen); this.setHasSubtypes(true); this.setMaxDamage(0); } /**メタデータ違いのテクスチャを登録する*/ @Override @SideOnly(Side.CLIENT) public void registerIcons(IIconRegister register) { this.iicon = new IIcon[type]; for (int i = 0; i type; i ++) { this.iicon[i] = register.registerIcon(this.getIconString() + "-" + i); } } /**メタデータにより返すIIconを変える*/ @Override @SideOnly(Side.CLIENT) public IIcon getIconFromDamage(int meta) { return iicon[meta]; } /**メタデータ違いのアイテムを登録する*/ @Override @SideOnly(Side.CLIENT) public void getSubItems(Item item, CreativeTabs creativeTab, List list) { for (int i = 0; i type; i ++) { list.add(new ItemStack(this, 1, i)); } } /**メタデータを返す*/ @Override public int getMetadata(int meta) { return meta; } /**メタデータにより内部名を変える*/ @Override public String getUnlocalizedName(ItemStack itemStack) { return this.getUnlocalizedName() + "." + itemStack.getItemDamage(); } } コメント この項目に関する質問などをどうぞ。 とても参考になりました。これからもこのサイトの更新頑張ってください。 - 名無しさん 2016-04-23 14 00 54 ありがとうございます。チュートリアルの更新があまりできていなくて申し訳ないです。できる限り頑張りますので、今後もよろしくお願いします。 - 赤砂蛇凪浜 2016-04-24 20 19 29 この会話はコメント/MOD製作チュートリアル/メタデータを持つブロックの追加に移動しました。 このページのソースの大半が読めなくなっていますが、何かあったのでしょうか? - 名無しさん 2017-08-02 18 42 25 ご迷惑をおかけしております。@wikiのプラグインの不具合と思われます。トップページのお知らせを更新しましたので、ご覧ください。 - 赤砂蛇凪浜 2017-08-03 11 57 26 名前
https://w.atwiki.jp/tiramisugg/pages/20.html
グラフィックModとか金、LvUPのModとか mod導入方法 ※必須 nexusmodsに登録 https //www.nexusmods.com/thehuntercallofthewild mods→browse all で全mod表示 Lv 金 mod https //www.nexusmods.com/thehuntercallofthewild/mods/21?tab=description 導入手順 1 Filesからお好みのデータをダウンロード、迷ったならlevel 60 with 40 skill and 40 perk points. と書いてあるやつでよい 2 ファイルをダウンロードして解凍し、ファイル「thp_player_profile_adf」を次の C:\ Users \ your user name \ Documents \ Avalanche Studios \ COTW \ Saves \ 765611に移動またはコピーして貼り付ける グラフィックmod 導入手順 1 リシェードをダウンロード https //reshade.me/ .exeを使用してReshadeをインストールし、「The Hunter Call oftheWild.exe」を選択。次に、最新のDirectXバージョンを選択し、すべてのエフェクトをインストール。 2 nexus modsからLepidusReshade https //www.nexusmods.com/thehuntercallofthewild/mods/4?tab=description をダウンロード 解凍し Steam\steamapps\common\theHunterCotW にファイルをすべて貼り付ける 設定等 homeボタンで設定画面を開くことができる 環境にもよるが初期だといろいろな効果がonになっており少し見づらい HDRとCurvesのみをonにしてその他は状況に応じて使い分けするとよい バギー高速化mod 導入手順 1 FasterATVページhttps //www.nexusmods.com/thehuntercallofthewild/mods/24 2 ページ下のFilesタブにいく 3 150kmでる赤ATVと90㎞でる銀ATVがあるので好きな方のManualDLをして解凍 4 \Steam\steamapps\common\theHunterCotW フォルダにdropzoneフォルダごとぶちこむ 5 Steamのライブラリからthe hunterを右クリックして一般→起動オプションから以下のコマンドをコピーする 6 起動オプション( --vfs-fs dropzone --vfs-archive patch_win64 --vfs-archive archives_win64 --vfs-archive dlc_win64 --vfs-fs .) その他mod 導入手順 1 nexus modsからお好みのmodをダウンロード 2 Steam\steamapps\common\theHunterCotW に抽出 dropzone\settings\hp_settings の中に目的の.binが入ってればok 3 steamを開きゲーム名を右クリック→プロパティ→一般→起動オプション に --vfs-fs dropzone --vfs-archive patch_win64 --vfs-archive archives_win64 --vfs-archive dlc_win64 --vfs-fs. を貼り付け
https://w.atwiki.jp/battlefield1942/pages/94.html
投げMOD 正式名称 Throw MOD 作者:2918氏 作者様サイト: 29mod 29server 最新バージョン0.95 MOD紹介 BF1942に登場するオブジェクト・乗り物を投げたり空から落としたりして遊ぶMOD。投げMODとも言う。 投げたオブジェクトは一定時間たつと爆発するほか、一部の車両には搭乗可能(ロケットキューベルなど)。 Bf1942の陸戦マップの他、オリジナルとして作者の部屋を再現したPlastic_Modelsマップがある。 インストール方法 ダウンロードして解凍したら、中身のThrowフォルダを、下記のフォルダに移動する。 C \Program Files\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\ download - Throw v0.95 + Plastic_Models(map) download - Throw v0.95 + Plastic_Models(map) コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/terrariamod/pages/36.html
これを入れたら以前使っていたデータを読み込まなくなってしまいました。どうしてだかわかりますか? - 名無しさん 2015-11-18 17 38 08 インストール後にC \Users\○○○\Documents\My Games\Terraria 内に新しくできたModLoaderというフォルダ内にあるPlayerとWorldフォルダ内のデータを読み込んでるみたいですね。普段使ってるPlayerとWorldのデータをコピーして、ModLoader内にあるPlayerとWorldフォルダに入れれば動くのでそちらを試してみてはどうでしょうか? - 名無しさん 2015-12-06 16 55 21 gamelauncherでtModloaderを使うにはどうすればいいんでしょうか? - 名無しさん 2015-12-16 00 46 19 tModLoader側のexeの名前を変更してからC \Users\○○○\Documents\My Games\Terrariaに移動して、gamelauncherでtModLoaderのexeを指定すればいけました。 - 名無しさん (2019-03-03 21 43 05) tModloderのアップデート方法がいまいちわかりません。どうすればいいんでしょうか? - 名無しさん (2018-03-21 21 06 46) tmodloaderのmodbrowserは、Nterraria等では使うことはできないのでしょうか? - 名無しさん (2019-02-07 16 11 38) eaeae - eaeae (2019-05-10 18 42 27) tmodroaderと日本語化を一緒に入れたらセーブして終了しようとするときにアクセスできませんっていゆうエラーがでてできません。どうしたらいいですか? - 名無しさん (2019-10-18 20 26 25)
https://w.atwiki.jp/knkcraftmodpack/pages/38.html
他Modの他バージョン対応を作る これは私(まる/にまゆー etc...)が他の作者様のModの他バージョン対応を作る過程を記録したものです。 発端 まず、私は マインクラフト非公式日本ユーザーフォーラム で自作Modを公開しております。 また、そこで簡単なModの制作依頼も受け付けるようにしています。 そのトピックに、 「Useful Chest MOD」の1.10.2対応版の作成をお願いできないでしょうか? という依頼が来たのが今回、このページを作成しようと思ったきっかけです。 全体の流れ ①ソースコードが公開されていないか調べる(発見した→⑥へ、公開されていなかった→②へ) ②作者にコンタクトが取れないか、またソースコードを譲渡してもらえないかを聞いてみる(成功→⑥へ、失敗→③へ) ③自分が得意なバージョンでそのModが公開されていないか調べる(発見した→④へ、公開されていなかった→自分はここで諦めます...) ④対象のModをデコンパイルする ⑤ソースコードのエラーを直す ⑥目的のバージョンに直す ⑦ビルドする 今回の顛末 ソースコードの探索 ソースコードを探し回ったが、発見できなかった 作者へコンタクトを取ろうとしたが、フォーラムでの最終ログイン時間が5年ほど前だったため、無理だと判断 1.7.x版を公開しているページを発見、ダウンロード成功 jarファイルの解析 jd-gui を使い、jarファイルをデコンパイル、ソースコードを保存 ソースコードの復元 コンパイルの段階で書き換えられてしまった関数、変数名を復元する(func_〇〇,field_〇〇系) 方針転換 jarファイルをデコンパイルしたらそのModはScalaで書かれていたことが判明 .javaファイルが無茶苦茶なことになっていた .scalaファイルが同封されていたのでそれを頑張って.javaファイルに翻訳することに 挫折、諦めてscalaで書くことにした 1.7.10から1.10.2への変換 import周りやメソッド、フィールド名を1.10.2に合わせて修正する 特に、 import cpw... 以下は全てダメになってしまっているので要注意 完成 念入りにデバッグをし、ビルドしたら完成! こうしてまたひとつModが世に解き放たれたのだった… 名前 テスト - 管理人 2018-02-06 20 15 19
https://w.atwiki.jp/daikon187/pages/17.html
このMODで追加されるモノ(予定) 白樺バイオーム ソースコードなど 密林バイオームつくちゃったw これはBiomeGenForest.javaを書き換えたものなので、リコンパイルするなら「minecraft.jarに直接入れてね」の形になる。 BiomeGenForest.Java package net.minecraft.src;import java.util.Random;public class BiomeGenForest extends BiomeGenBase{ public BiomeGenForest(int par1) { super(par1); this.spawnableCreatureList.add(new SpawnListEntry(EntityWolf.class, 5, 4, 4)); this.theBiomeDecorator.treesPerChunk = 30;//もともとは10です。 this.theBiomeDecorator.grassPerChunk = 2;//もともとは2 です。 } /** * Gets a WorldGen appropriate for this biome. */ public WorldGenerator getRandomWorldGenForTrees(Random par1Random) { return (WorldGenerator)(par1Random.nextInt(5) == 0 ? this.worldGeneratorForest (par1Random.nextInt(10) == 0 ? this.worldGeneratorBigTree this.worldGeneratorTrees)); } } 意見板 名前
https://w.atwiki.jp/cs24/pages/23.html
最新のコレクションに出ているブランドで固めた服装のこと。 本来はこちらの意味。モード(MODE)とはフランス語で流行やファッションを意味し、英語のファッション(FASHION)である。 転じてコレクションにおける最新の表現手法を指す。これに対して市場におけるファッションの流行・動向や売れ筋のことをトレンドという。 モード系を扱っている雑誌の名前に由来して「ハイファッション系」と呼ばれることもある。 髪型においては各国の理美容団体が毎年、または春・夏と秋・冬の 年2回、その年のモードコレクションや流行色などのトレンドにあわせた髪型が発表される。 黒や白、モノトーンなどで決めた、ごてごてしないシンプルな服装のこと。 アクセサリ等のアイテムよりも服自体のシルエットを評価する傾向にある。 80年代に山本耀司や川久保玲らによるデザイナーズブランドがヒットし、上記のようなスタイルがモードを圧巻したことに由来すると思われる。 対称概念はコンサバファッション。
https://w.atwiki.jp/plastic-princess/pages/59.html
CG MODE エンディングに登場したイラストを見ることが出来ます。 全8種類。 8つ目のイラストは, クリア後に選択できるEXTRAをみることで出現させることが出来ます。 他のイラスト出現方法はエンディングにて。
https://w.atwiki.jp/mcheli/pages/325.html
ver1.0.3 ブロックマーカーのサイズを変更できるようにした BNRの視点切り替え機能追加 FlansModPlus の対空ミサイルでヘリMODの機体をロックできるようにした ロックオン中の警告音を追加した ミサイル警告音を変更した MH-60Gなどのガンナー席の視点を調整し、狙いやすくした 中国語は一部のアイテムのみに対応するように変更(調査しきれないため) ■機体追加 Kurganets-25 歩兵戦闘車 追加 M1129 自走迫撃砲 追加 M26 パーシング 追加 MXT-MV ハスキーTSV 追加 グラウラーITV 追加 ■不具合修正 製図台で戦車が作れない不具合修正 ゼロ戦などいくつかの航空機から降りると主翼に引っかかる不具合修正 mcheli.cfgの「BulletBreakableBlocks」の内容が変更できない不具合修正 Throttle Down TankをONにしたとき、GUIのスロットルが下がらない不具合修正 降ろしたコンテナが地面にめり込む不具合修正 Yawの表示の数値を180度反転(北が0度になるように調整)