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このページではWIP(Work In Progress:制作中)タグのMODの中から、 今後の進展が期待されるものをチョイスして簡易的に紹介しています。あくまで制作段階なので導入は自己責任で。 正式版がいつになるのか、そもそも完成するのかはユーザーには分かりません。 Moonpath To Elsweyr SSE XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3475622 大型クエスト、フィールド追加MOD。エルスウェーアをテーマにしたジャングル風のフィールドが舞台になる。 Falkreath Creek (New Landscape Mod) XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3350719 フィールド追加MOD。クエストなどは不明。現在最終段階とのこと。森+遺跡のフィールド? A Mixed Bag PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3282477 様々な補完的微調整の詰め合わせ。Bug修正ではない。汎用性は高い模様。2つ目もあり。 Minotaurs - Mihail Monsters And Animals [SSE] (Mihail Immersive Add-Ons- Cyrodiil) [XB1] XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3981390 ミノタウロス追加MOD。一度リリースされているが頻繁にゲーム終了するためにWIPに移ったらしい。 One Handed Wuuthrad XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3363354 これであなたもイスグラモル。 Become The Emperor XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3294743 ついにあなたが皇帝に。帝都に行って白金の塔を家にできる!…かもしれない。 TFCG - Final Fantasy Weapons [XB1] XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3297809 ファイナルファンタジーの武器詰め合わせ。 Enemizer Increased Enemy Spawns (Xbox One) XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3249943 スポーンする敵の数が増える。 Head Bandage PS4 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3261109 右目に矢を受けてしまってな。 Companions Customized - XB1 XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3256551 同胞団メンバー全員の顔や内部設定を変更。出自や人となりに関する日記なども加えて掘り下げる。ジョルバスクルも改修。 Valvaskar Island (XBONE) XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3038049 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3202392 スカイリム北部に4つの島を追加する。 Sanctus Tower XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3166486 ドゥーマーの塔風の家。ペット、従者、ダンジョン、新武器なども加える予定だとか。頂上のドラゴンは石像? Attack Animation Curio XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3160736 ちょっぴり変わった攻撃アクションを追加? Basic Console Commands [W.I.P][XB1] XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3076730 基本的なコンソールコマンドを幻惑魔法として使用できる模様。対象を消したり殺したり蘇らせたり種族変えたりテレポートしたり…。 Whiterun View[Xbox One] XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3091366 ありそうで無かった三角形の家。 Annexed [XB1] XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3071256 マグナスとシャリドールの研究所にまつわるクエストMODの模様。変異誘発剤を作製できるとか。 Potions Cooldown XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3042587 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3042577 基本的な薬の使用にクールタイムが設けられる。 [XB1] HeavenPort ALPHA XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3041633 新しい土地、HeavenPortに行けるようになる。 Tracking NPC (BETA) PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4196805 四つの魔法を追加する。 それぞれ Clear Tracked Target Tracked(タグ付け)したNPCのタグを削除する。 Set Tracking Target Tracked(タグ付け)するNPCを設定する。 Summon Tracked Target Tracked(タグ付け)したNPCを魔法を唱えたところに召喚する Toggle Tracked Target Tracked(タグ付け)した対象にクエストマーカーを付けて、且つその他のクエスト欄にも表示させる。 死体を召喚することはできないものの、死霊術で蘇らせた死体は召喚することが可能。
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MOD名 (MOD名) 作者 (作者) MODバージョン (MODバージョン) 本体対応バージョン (本体対応バージョン) 前提MOD (前提MOD) 紹介・配布ページ フォーラムページ: 概要 導入方法 コメント 概要 導入方法 配布ページよりダウンロード 完了 下のnowikiの行と最終行を削除 *コメント #pcomment(reply,10,(mod名)/コメントログ) [[すべてのコメントを見る (mod名)/コメントログ]]
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ただいまWeaponMOD募集中 運子lllllllllllllllllllllllLLLLLLLLLLLLLLLLLLLL -- うんこ (2009-08-24 16 22 59) ↑消えろ カス 帰れ -- ww (2009-08-26 13 14 38) 銃の音を変えるのってどこ? -- www (2009-11-09 18 47 37) サウンドMOD詳細よく見ろよ -- 名無しさん (2009-11-10 18 03 12) 一番下に書いてあるよ -- 名無しさん (2009-11-10 18 03 30) 武器音変わらない・・・。gtaのaudioフォルダではちゃんと変わってるのに・・・ -- へろ (2010-11-20 08 29 49) (ウッんーーーーーーーーーーーーー庫 -- ウンコ (2011-08-12 14 51 06) 死ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- WWWWWWWWW (2011-09-06 21 22 25) 運子lllllllllllllllllllllllLLLLLLLLLLLLLLLLLLLL -- うんこ そっくりWWWWWWWWWWWWWWW -- 名無しさん (2011-10-06 20 44 39) ガキンチョどもはだまれヽ(`Д´)ノ -- 荒らししかいないのか? (2011-10-17 19 32 18) そうみたいですね。 -- 名無しさん (2012-05-24 20 51 02) 運子lllllllllllllllllllllllLLLLLLLLLLLLLLLLLLLL -- 名無しさん (2012-05-29 21 03 18) 運子lllllllllllllllllllllllLLLLLLLLLLLLLLLLLLLL -- 名無しさん (2012-05-29 21 03 23) 運子lllllllllllllllllllllllLLLLLLLLLLLLLLLLLLLL -- 名無しさん (2012-05-29 21 03 28) 運子lllllllllllllllllllllllLLLLLLLLLLLLLLLLLLLL -- 名無しさん (2012-05-29 21 03 33) 運子lllllllllllllllllllllllLLLLLLLLLLLLLLLLLLLL -- 名無しさん (2012-05-29 21 03 38) 運子lllllllllllllllllllllllLLLLLLLLLLLLLLLLLLLL -- 名無しさん (2012-05-29 21 03 18) 運子lllllllllllllllllllllllLLLLLLLLLLLLLLLLLLLL -- 名無しさん (2012-05-29 21 03 23) 運子lllllllllllllllllllllllLLLLLLLLLLLLLLLLLLLL -- 名無しさん (2012-05-29 21 03 28) 運子lllllllllllllllllllllllLLLLLLLLLLLLLLLLLLLL -- 名無しさん (2012-05-29 21 03 33) 運子lllllllllllllllllllllllLLLLLLLLLLLLLLLLLLLL -- 名無しさん (2012-05-29 21 03 38) 名前 -- 名無しさん (2012-05-29 21 03 48) 運子lllllllllllllllllllllllLLLLLLLLLLLLLLLLLLLL -- 名無しさん (2012-05-29 21 03 18) 運子lllllllllllllllllllllllLLLLLLLLLLLLLLLLLLLL -- 名無しさん (2012-05-29 21 03 23) 運子lllllllllllllllllllllllLLLLLLLLLLLLLLLLLLLL -- 名無しさん (2012-05-29 21 03 28) 運子lllllllllllllllllllllllLLLLLLLLLLLLLLLLLLLL -- 名無しさん (2012-05-29 21 03 33) 運子lllllllllllllllllllllllLLLLLLLLLLLLLLLLLLLL -- 名無しさん (2012-05-29 21 03 38) 運子 -- 名無しさん (2012-05-29 21 04 07) (ウッんーーーーーーーーーーーーー庫 -- ウンコ -- 名無しさん (2012-06-04 20 47 52) ↑消えろ カス 帰れ -- ww -- 名無しさん (2012-06-04 20 48 23) いつも通り平和ですねぇ。 -- ppp (2012-07-17 13 02 32) いつも通り平和ですねぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww笑 -- 名無しさん (2012-10-02 21 13 30) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/skyrim_csmod/pages/36.html
本作を購入するプレイヤーの中には、PCでMODを扱ったことが無い方も多いでしょう。 本ページでは、SkyrimMOD導入・運用にあたり重要な基本的用語を簡単に解説します。 あくまで簡易的な説明に留めてあります。より詳しく正確に知りたい場合は各自で調べてください。 アトリビュート(attribute) イマーシヴ(immersive) オーバーホール(overhaul) 競合(conflict) クリッピング(clipping) 互換性(compatibility) コリジョン(collision) セーフ(safe) バニラ(vanilla) レベルドリスト(leveled list) ロアフレンドリー(lore friendly) ロード順(load order)一般的なロード順 ロード順の"鉱山カナリア" アトリビュート(attribute) 辞書では特質、特性、性格、または属性などと訳されるため種族ごとの特性や炎・雷といった属性のことのように誤解されがち。 スカイリムにおいては大抵はキャラクターの基本能力値である「体力・マジカ・スタミナ」のことを表す。 説明文では稀に属性などの意味で用いられているので注意。 イマーシヴ(immersive) MOD名や説明文にたびたび登場する単語。辞書では没入できる、夢中になれる、実体験のように感じる、などと訳される。 要するに「このMODは(リアリティがある、もしくは不自然じゃないから)没入感が向上する」ということを表現している。 実際、市民の行動を本物の人間のようにするMODや、あって然るべきインフラを追加するMODの説明文で多く登場する。 ちなみにこの単語自体は最近出来たという説があるが、真偽は不明。 オーバーホール(overhaul) 主にMOD名としてよく出てくる単語。 正確には「分解検査する」「徹底的に見直す」という意味だが、MOD名としては「大改修」とでも理解しておくといい。 既存のものを作り直すだけでなく、新要素を多く加える場合もこの単語が使われることがある。 Overhaulの名を冠したMODで評価の高いものは、個人の趣味嗜好やプレイスタイルに依らない汎用性が高いMODであることが多い。 稀にスペルミスで「overhoul」などと掲載されていることがある。 競合(conflict) 複数のMODが干渉すること。例えば同じキャラの顔を変更するMODを2種類入れたりすると明らかに競合する。 ただし競合=不具合では無い。同じ箇所を変更するMODでもロード順次第でプレイヤーの臨む動作をさせることもできる。 とは言え何らかのきっかけで重大な不具合を起こすこともあるので、基本的には競合させないようにMODを選定することが大切。 「conflict」の単語がMOD説明文にあったら注意しよう。 クリッピング(clipping) コリジョンバグ(collision bug)の一種。コリジョンバグとは、簡単に言うとオブジェクト同士の干渉によるバグ。 例えばマントを装備した状態で両手剣を背中に背負うと、高確率で両者が重複して不自然なビジュアルになってしまう。 こういったバグはオブジェクトが不自然に分断(clip)されているように見えるため、クリッピング(clipping)と呼ばれる。 MOD説明文においては上記の例のように武器・装備系MODにたびたび登場する。 クリッピングを完全に除去するのはほぼ不可能に近いので、「クリッピングがあるけど許容してね」と述べられていることが多い。 互換性(compatibility) 辞書的にはある物を別の物で置き換えることができる性質のことを言う。 MOD界隈においては上記の競合(conflict)と混同されて使われている節があり、MODの適用範囲や種類に関わらず、 あるMODと別のMODが同時に問題無く動作することを「compatibility」として表記されていることが多い。 また、「互換性がある」=「各MODの機能が100%保証される」という訳では無い点にも注意したい。 ロード順に関係なく片方のMODの機能の一部が失われてしまうが、大半の機能は両立するので「互換性がある」と 表記されている場合もある。なんにせよゲームの正常な進行に重大な影響を及ぼす要素。 「compatibility」「compatibile」などの単語はMOD説明文に大抵入っているので、しっかり確認しよう。 コリジョン(collision) オブジェクト同士の干渉のこと。 分かりやすい例を挙げると、バニラだとプレイヤーと従者や敵とのコリジョンが有効化されているため通り抜けることができないが、 プレイヤーとドラゴンの死体とのコリジョンは無効化されているため通り抜けることができる。 リアルに厳密に即したコリジョンを提供するのは様々な要因から非常に難しく、設計上はある程度の妥協が必要になる。 少なくともスカイリムのゲームエンジンだと前述のクリッピングのような細かなコリジョンバグを除くのはほぼ不可能。 セーフ(safe) 安全・安心などを意味する日本人にも聞き馴染みのある単語だが、スカイリムにおいては大きく2つの意味がある。 1つは一般的な用法に近く、MODのインストール / アンインストールやスクリプトの安全性を示す場合。 例)SMIM is perfectly safe. (SMIMは100%安全です。) もう1つは収納にリスポン属性が無いことを示して用いられる場合。 例)safe storage chests (安全な保管庫) その辺の樽など作中の収納の大半はリスポン属性があり、時間経過で中身が初期のものにリセットされる。 つまりはリスポン属性がある収納に大事なアイテムを入れておくと、時間経過で失われてしまうことを意味する。 転じて、リスポン属性が無い収納=アイテムを入れておいても失われない"安全"な収納というわけになる。 ちなみに名詞としての"safe"には「金庫」という意味もあるが、スカイリムにおいては"strong box"と表現される。 バニラ(vanilla) MODが何一つ入っていない、製品版のままのゲームデータの呼称。 由来はその名のとおりフレーバーの付いていないバニラアイスクリームから。 ただし各MOD製作者の説明文においては、単にMOD抜きの状態をバニラと呼んでいる場合と MOD及び公式アドオン3種が入っていない状態をバニラと呼んでいる場合がある。文脈で大抵は判断できるが一応注意。 レベルドリスト(leveled list) 一言で言えば、プレイヤーやNPCのレベルに関連付けられた作中登場物一覧表のこと。 これで規定されているため、プレイヤーレベル1から伝説のドラゴンやバニッシュ付呪やドラウグル・デスロードが登場したりしない。 スカイリムは基本的に多くのコンテンツがレベルドリストによって制限されており、旧作プレイヤーからは賛否ある。 そのためアイテムや敵のレベルドリストを組み替えるオーバーホールMODも多い。 追加系MODの説明文に「レベルドリストに統合」「レベルドリストに追加」などと書かれている場合、 大抵はそのMODの追加コンテンツが作中にシームレスに登場することを意味する。 要するに追加された武器や鎧が元から設置されているボスチェストから見つかったり敵の一般的な山賊が装備していたりする。 敵で言えば、野生動物の敵が現れるランダムポイントに、追加された敵が登場したりする。 バニラに自然に組み込まれる一方で競合もしやすくなるため注意が必要。 ロアフレンドリー(lore friendly) 既存の世界観・設定(lore)に極力馴染むように設計されているMODであることを表現する際によく使用される言葉。 例えばプレイヤーの服装を変えるMOD一つとってみても、既存のNPC達に馴染むような服装ならロアフレンドリー、 既存のNPC達に馴染まない現代風の服装ならロアフレンドリーでは無いと言える。 ただし、各人の感性に依存する部分が大きいため、あくまで目安だということを忘れずに。 ロアフレンドリーと銘打っていても、デザインや色使いにどうしても違和感がある、という場合もある。 ロード順(load order) ロードオーダー。MODの読み込み(ロード)をする順番のこと。MOD導入に当たって最も重要な要素の1つ。 MOD一覧ページからYボタンでロード順画面を開くことができ、上に位置するMODから順番にロードされていく。 MODをダウンロードした後は大抵自動的にロード順の一番下に配置されるので、手動で適切な位置に置く必要がある。 適切なロード順を組まないとMODの効果が反映されなかったり、強制終了やフリーズしたりと重大な問題が起きやすい。 MODの種類によって下記のように一般的なロード順はあるものの、最終的には作者の指示に従うのが基本。 「load order」の単語はMOD説明文に大抵入っているので、しっかり確認しよう。 なお、新たなMODを導入したりロード順を組み替えてニューゲームを始める際は、 本体再起動などによるキャッシュ削除を強く推奨。これをするのとしないのとでは動作の安定性が段違い。 一般的なロード順 大手MODコミュニティサイトNexusModsのフォーラムにおいて、一般的なロード順が以下の表のように紹介されている。 ロード順を組む際の参考に。( ソース ) #01 Your ESM Files; (バニラ本体含む核となるファイル) #02 Bug-Fix type Mods; (バグフィクス) #03 Game Structure and/or UI Mods (ゲーム構造 / UI) #04 Character Appearance Mods (For NPCs and Self); (NPC及び自分のキャラクターの見た目) #05 Mods that Add and/or Change Locations; * (ロケーション追加・変更、新ロケーションにNPCが追加される場合も含む) #06 Mods that Add and/or Change Items; (アイテムの変更・追加) #07 Mods that Add NPCs; (NPCの追加) #08 Texture Mods; (テクスチャ) #09 Environmental Mods (things like Climates of Tamriel, Sounds of Skyrim, etc.); (天候・音楽などの環境) #10 Mods with Gameplay Changes; Then, (ゲームプレイ変更) #11 Reproccers, AV, and Bashed Patches. ※ゲーム構造:スキルツリー、Perk、魔法、種族、アクション、ゲームプレイオーバーホール(Campfire、YASH2など) ※ゲームプレイ変更:戦闘AI、市民AI、鍛造(Perkに関わらないもの)、細かなゲームプレイ変更(商人所持金、両手剣高速化など) ※最終的には動作すれば問題ないということを念頭に。 ロード順の"鉱山カナリア" ロード順で問題が起きていないか簡易的にチェックする方法として、 ホワイトランのイソルダが所謂"鉱山カナリア"として機能するとの情報が同サイトに紹介されている。 マンモスの牙を入手するクエストをイソルダから受注できない場合、ロード順に重大な問題がある可能性が高いとのこと。 確認したいならゲーム開始直後にイソルダに話しかけること。 favorクエストのバッティングで受注できなくなるのは仕様。言ってる意味が分からない人は こちら (攻略wiki)を参照。
https://w.atwiki.jp/daikon187/pages/15.html
MOD作ろうぜ 大根MOD 白樺バイオームMOD MODリクエストフォーム 名前 コメント MODリクエストかいてね -- だいこん (2012-08-30 01 37 34)
https://w.atwiki.jp/dqm3pinrin/pages/15.html
サーバーで使用しているMODの一覧とかです。 【必須】 ┌DQMⅢ 前提MOD Ver.9.xx マルチ用 └DQMⅢ 本体 Ver.9.xx マルチ用 →http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13 t=13684 CraftGuide-1.6.7.3 →http //www.minecraftforum.net/topic/731133-164-172-craftguide-v1675/ Caveworld_1.5.2-v1.1.8 ※Caveworldという、洞窟のみのディメンションを追加するmod →http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?t=13399 →解説:http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/1143.html 【おすすめmod】 ReiMinimap_v3.3_06 ※座標記憶や死亡地点自動記憶機能をもったミニマップを表示する補助mod →http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?t=153 NihongoMOD_v1.2.2 ※チャットでの日本語入力支援を行う補助mod →http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?t=6279 ┌bspkrsCorev3.05 └ArmorStatusHUDv1.13 ※装備しているアイテムの残り耐久値を数値で常時表示したり、アイテムの所持数が確認できる補助mod →http //www.minecraftforum.net/topic/1114612-172-bspkrs-mods-armorstatushud-directionhud-statuseffecthud/ \.minecraft\config\mod_ArmorStatusHUD.bsprop.cfg の alignModeの値を変更することで 表示位置を変更することができます。 値:topleft(左上) topcenter(中央上), topright(右上), middleleft(左中段), middlecenter(画面中央), middleright(中段右), bottomleft(左下), bottomcenter(中央下), bottomright(右下) DamageIndicators v2.7.0.1 ※Mobの残りHPを表示する支援mod →http //www.minecraftforum.net/topic/1536685-172164forge-hit-splat-damage-indicators-v310-rpg-ui-and-damage-amount-mod//
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導入MOD Update 2013/02/08 Mod name 説明 解説 公式 導入Ver 前提MOD Minecraft Forge 基本となるMOD.1.3.2対応バージョンからModLoaderの機能も併せ持つ 解説 公式 6.6.0.516 NihongoMOD マルチサーバーで日本語チャットを利用するためのMOD.1.4.7 - 公式 v1.2.0 工業MOD IndustrialCraft2 工業MODその1.電気を利用した機械等および装備類を追加. 解説 公式 v1.112 BuildCraft 工業MODその2.エンジン動力を利用した機械等およびアイテムや液体の輸送パイプを追加. 解説 公式 3.4.2 ForestryForMinecraft 工業MODその3.正確には農業MOD.植物の自動栽培および養蜂によってさまざまな資源を供給. 解説 公式 2.0.0.7 UniversalElectricity 工業MODその4.電気機器やICBM,蒸気機関など様々な要素をアドオンで追加できる. 解説 公式 v1.2.4.335 RedPower2 工業MODその5.RedStoneを大幅に拡張したり,火山をはじめとしたバイオーム,LEDなどの道具を追加. 解説 公式 2.0pre6 工業Addons AdditionalPipes テレポートパイプなど様々な便利パイプを追加する. 解説 公式 2.1.2 Logistics Pipes パイプすべてが連動し,高度な輸送システムを構築できるパイプを追加. 解説 公式 0.7.0.154 ExtraBees FFMの養蜂を拡張し,さまざまな蜂を追加する. 解説 公式 1.5.0.0 CompactSolars IC2のソーラーよりも強力なソーラーを追加 解説 公式 3.2.3.23 Gravitation Suite 上位のbatpackを追加. 解説 公式 1.6 QuarryPlus BuildCraftのQuarryに様々なモジュールを付けて高速化やFortuneを付けたりできる新しいQuarryを追加.おまけで256x256x256指定できるマーカーも追加.難易度3設定 解説 公式 v1.3.2.4 大容量タンク 最大4096杯分の容量のタンクを追加する. 解説 公式 1.4.6r3 Valve Pipe 液体用金パイプなど蒸気用に使えるパイプや金仕様の液体木パイプなどを追加. 解説 公式 AM safetyvalve 動力パイプ用安全弁等を追加. 公式 2.16 Additional Buildcraft Objects さまざまな種類の輸送パイプを追加する. 解説 公式 0.9.6.73 Cross converter BuildCraftなどのMJ(BP)とIC2のEUを相互変換するツールを追加する. 解説 公式 1.4.6v0 ICBM UE用Addonその1.焼夷や核など様々な弾頭を持つICBM(大陸間弾道ミサイル)や迎撃する銃座などを追加. 解説 公式 v0.7.0.81 NuclearControl 原発の温度計をはじめ,様々な原発用機械を追加 解説 公式 v1.4.6 Thermalexpansion BuildCraft系の工業要素拡張MOD. 解説 公式 2.2.0 OmniTools 上記のHPで公開.ほとんどの工業MODのレンチ系の機能 解説 公式 3.0.2 武器・乗り物(Flan系) Flan’s MOD Flan s MOD系の基幹となるMOD.追加パックを導入することで様々な飛行機や銃器,乗り物などを追加. 解説 公式 2.1.1 Simple Parts Pack 基本的な飛行機を作製できるパーツ追加. World War Two Pack 第二次大戦当時の飛行機・銃器を追加. Modern Weapons Pack 現代の武器を追加. Stan s Vehicle Pack レーシングカーや戦車,ヘリ,早期警戒機などを追加. 武器・乗り物(Flan以外) RailCraft カート同士を連結して列車を構築したり,アイテムや液体,EUなどを積載・輸送できるカートを追加.線路機能を大幅に拡張. 解説 公式 6.14.0.0 Traincraft 元Trains Zeppelin.蒸気機関車やディーゼル・電車など様々な機能を有する車両を追加. 解説 公式 3.1.13_030 その他MOD 竹MOD 和風な建材のもとになる竹などを追加する 解説 公式 2.5.9.7 Project Bench RP2のプロジェクトテーブル単品を追加する. 公式 v1.6 ATM 経験値を預けられるATMを追加.Jutil2.1.1を.minecraft\Coremodフォルダに入れる必要がある. - 公式 v3.0.10 Halogen Light 道具MOD.様々な形状の照明器具を追加する. - 公式 v112 Iron Chests 道具MOD.通常のChestより大きなチェストやスケスケチェスト,耐爆チェストを追加する. - 公式 v5.0.1.238 Portal Gun 道具MOD.PCゲーム「Portal」に登場するアイテム「ポータルガン」などを追加する. 解説 公式 1.4.7v3 Dynamic Elevators 機能的なエレベータを追加.SlimevoidLib_2.0.1.1が必要. - 公式 2.0.0.4 sponges-universal 水抜きや溶岩抜きに使えるスポンジ. DL 1.4 Invasion Mod 拠点防衛ゲーができるネクサスブロックを追加する.拠点防衛ゲーが楽しめる. 解説 公式 0.11.5 AdvancedRepulsionSystems EUを消費して使用できる防壁を追加する.Immibis Core52.2.5が必要. 解説 公式 52.0.5 Dimensional Anchors 近くに人が居なくてもチャンクが凍結するのを防ぐアンカーを追加. - 公式 52.1.6 PlayerFormLittleMaid 自分もメイドさんになりたい人へ.MMMLib,ModelForLittleMaidMob 1.4.6~7共用 v1b,PlayerFormLittleMaidFML 1.4.6~7共用 v1b,デフォルトモデルパック v14,モデルパック v14それぞれを入れておくこと. - 公式 v18 新しいDimensionを追加するMOD MystCraft 不安定な世界など多数の新Dimensionに行ける本を作れるMOD. 解説 公式 0.9.5.00 The Twilight Forest 黄昏MOD.常に夕暮れ時な黄昏の森(Twilight Forest)という新Dimensionが追加される. 解説 公式 1.15.1 必須ではないMOD OptiFine 軽量化MOD.FogやAnimationなど細かく設定できる.Forgeとの相性で表示がおかしくなることあり. 解説 公式 1.4.6_HD_U_C1 Rei s Minimap ポイント設定などができるマップを追加. - 公式 v3.2_06 Spawn Checker 敵MOBがスポーンする可能性のある場所を表示. - 公式 #116 Inventory Tweaks インベントリやチェストを整理するMOD - 公式 1.50 FossilArcheology 解説 公式 対応次第導入予定 Update 2013/01/08 Mod name 説明 解説 公式 - 工業MOD 工業Addons その他MOD Jammy Furniture Mod! 道具MOD.家具等を追加する. - 公式 v4.0 導入検討MOD 導入希望のあるMODを書いておいてください.適宜判断して導入します. 編集の仕方がわからない場合は,下記のコメントフォームから希望を記入してください. Update 2012/02/12 Mod name 説明 解説 公式 現在Ver 工業Addons GregTech-Addon IC2のAddon。上位の機械や原子炉用アイテムなどを追加し、さらに高度な工業化が可能。 解説 公式 272c 新しい道具を追加するMOD EnderStorage 拡張版エンダーチェスト 前提MOD CodeChickenCore 0.7.0.2 公式 1.3.1.1 新しい要素を追加するMOD ThaumCraft3 様々な魔法の素材を集めて魔法の道具や装備を作成するMOD。 解説 公式 3.0.3 銃器MOD FN5728Guns メイドさんにも持たせられる銃器を追加. - 公式 145-3 The Gun MOD - 公式 1.2.2 乗り物MOD Steve s Carts 2 カスタムして様々な機能を持たせたカートを追加する. 解説 公式 v2.0.0α35 編集できない人用.MOD名・公式Link・(あれば)解説ページを記入してください. テレポパイプ対応!https //dl.dropbox.com/u/28984230/ADP/main.html -- (ぴとっち) 2012-11-07 16 34 26 名前 コメント すべてのコメントを見る 1.3.2 +... 導入MOD Update 2012/11/21 Mod name 説明 解説 公式 導入Ver 前提MOD Minecraft Forge 基本となるMOD.1.3.2対応バージョンからModLoaderの機能も併せ持つ 解説 公式 4.2.5.311 NihongoMOD マルチサーバーで日本語チャットを利用するためのMOD - 公式 v1.1.8 OptiFine 軽量化MOD.FogやAnimationなど細かく設定できる.Forgeとの相性で表示がおかしくなることあり. 解説 公式 1.3.2_HD_U_B4 工業MOD IndustrialCraft2 工業MODその1.電気を利用した機械等および装備類を追加. 解説 公式 v1.107 BuildCraft 工業MODその2.エンジン動力を利用した機械等およびアイテムや液体の輸送パイプを追加. 解説 公式 3.2.0pre9 ForestryForMinecraft 工業MODその3.正確には農業MOD.植物の自動栽培および養蜂によってさまざまな資源を供給. 解説 公式 1.5.0.2 RailCraft 工業MODその4.線路機能を大幅に拡張. 解説 公式 6.5.0.0 Trains Zeppelin 工業MODその5.様々な機能を有する電車を追加. 解説 公式 v3.1.8 工業Addons Transformers エンジン出力⇔電力を相互変換できる機械を追加. 解説 公式 v1.4a PowerConverters エンジン出力⇔電力を相互変換できる機械を追加.さらに,電気で動く石油や溶岩などの製造装置も作成可能. 解説 公式 1.3.5 CompactSolars IC2のソーラーよりも強力なソーラーを追加 解説 公式 3.0.1.13 NuclearControl 原発の温度計をはじめ,様々な原発用機械を追加 解説 公式 v1.3.2 Additional Buildcraft Objects さまざまな種類の輸送パイプを追加する. 解説 公式 0.9.2.31 AdditionalPipes テレポートパイプなど様々な便利パイプを追加する. 解説 公式 0.9.9.5 Logistics Pipes パイプすべてが連動し,高度な輸送システムを構築できるパイプを追加. 解説 公式 0.5.1 pre12 Gravitation Suite 上位のbatpackを追加. 解説 公式 1.3 その他MOD Portal Gun 道具MOD.PCゲーム「Portal」に登場するアイテム「ポータルガン」などを追加する. 解説 公式 1.3.2v2 Jammy Furniture Mod! 道具MOD.家具等を追加する. - 公式 v4.3beta Halogen Light 道具MOD.様々な形状の照明器具を追加する. - 公式 1.1.1 Iron Chests 道具MOD.通常のChestより大きなチェスト,スケスケチェストを追加する. - 公式 v4.0.3 Project Bench RP2のプロジェクトテーブル単品を追加する. 公式 v1.3 大容量タンク 最大4096杯分の容量のタンクを追加する. 公式 r5
https://w.atwiki.jp/0souchi/pages/20.html
入れているMODをメモしておく
https://w.atwiki.jp/mc_memo/pages/34.html
編集 Minecraft MOD おすすめset 前提MODMinecraftForge / 軽量MODOptiFine 変態向けMODセット(1.10.2) Infernal Mobs Epic Siege Mod Zombie Awareness Lycanite s Mobs Primitive Mobs ディアブロ風エンチャントをモンスターに付与、モンスター行動強化、襲撃イベントの追加、クリーパーテロ、動物凶暴化
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他Modからアイテムを取得する。 自分のMODがある程度できてきて、他MODとも連携したい!と思ったときにどうぞ。 このテクニックを応用すると、あるMODが導入されているときに特別なことがおこる等もできる。 簡単なアドオンもこれで作れる。 AlminiumMod.java package alminiummod.common; import java.util.ArrayList; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.init.Items; import net.minecraft.item.Item; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraftforge.oredict.OreDictionary; import org.apache.logging.log4j.LogManager; import org.apache.logging.log4j.Logger; import cpw.mods.fml.common.Loader; import cpw.mods.fml.common.Mod; import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler; import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry; //MODの登録 /*@Mod(modid = String, name = String) *modid・・・MODの識別名 *name・・・MOD一覧で表示されるMODの名前*/ @Mod(modid = "AluminiumMod", name = "AluminiumMod") public class AlminiumMod { //ロガー生成 /*ロガーとは、コンソールにメッセージを生成させるものである。*/ public static Logger logger = LogManager.getLogger("AluminiumMod"); //追加するアイテムの定義 /*「無機能アイテム追加」を参照のこと*/ public static Item alminium; //導入するブロックの定義 /*「無機能ブロック追加」を参照のこと*/ public static Block CreeperBomb; //導入するアイテムの定義 /*「無機能アイテム追加」を参照のこと*/ public static ItemStack Ofalen; /**「無機能ブロック追加」の同様のメソッド。ただし、鉱石辞書にアイテムを追加している。**/ @EventHandler public void perInit(FMLInitializationEvent e) { alminium = new Item(); alminium.setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials); alminium.setUnlocalizedName("alminium"); alminium.setTextureName("alminiummod alminium"); GameRegistry.registerItem(alminium, "alminium"); //鉱石辞書~OreDictionary~への登録 /*OreDictionary.registerOre(String, Item);*/ /*異なるMod間でのアイテムの競合を無くし、共有できるメソッド。登録しておくと便利。*/ OreDictionary.registerOre("aluminium", alminium); } /*今回は、匠Craftから匠式高性能爆弾、オファレンMODから白いオファレンを引用し、アルミニウムとの連携レシピを作る。 * 匠の杖はクリエイティブ限定アイテムだが、気にしない。*/ /**最後に行われるメソッド。他のModでアイテムの登録が終わっていないとここでアイテムを参照できないため、最後に行う。**/ @EventHandler public void postInit (FMLPostInitializationEvent event) { //まずは、そのModが実装されていることを確認。安全を期すのがModderの心得。 /*Modが導入されているかの確認メソッド * Loader.isModLoaded(String modname) * modnameには連携したいModのIDを打ち込む。*/ if(Loader.isModLoaded("TakumiMod")) { //次に、失敗したときにゲームが落ちないようにtry-catchで囲む。安全を期すのがModder(ry try { //まず、GameRegistryを用いた方法を紹介する。 /*GameRegistry.findItem(String , String) * Block版はfindBlock(String , String) * 第一引数にはModIDを、第二引数にはGameRegistryで登録している名称を渡す。*/ this.CreeperBomb = GameRegistry.findBlock("TakumiMod", "CreeperBomb"); //レシピ追加。「レシピ追加」参照。 /*匠式高性能爆弾一個でアルミニウム六四個を作る。*/ GameRegistry.addShapelessRecipe(new ItemStack(AlminiumMod.alminium , 64), new ItemStack(this.CreeperBomb)); } /**失敗した場合、ここで処理をする。引数は基本的にTrowable型でおk。安全を期す(ry**/ catch (Throwable t) { //ロガーにエラーメッセージを出力させる。安全(ry /*warn(String) * 引数にはメッセージを渡す。*/ logger.warn("Failed to get items of TakumiCraft."); } /**最後にはここで処理をする。今回は使わない。**/ finally{} } //もう一度 if (Loader.isModLoaded("OfalenMod")) { try { /*次に、OreDictionaryを用いた方法を紹介する。まず、ArrayList ItemStack に、鉱石辞書に登録されているアイテムを書き出す。 *OreDictionary.getOres(String) * 引数には鉱石辞書に登録している名称を渡す。*/ ArrayList ItemStack ofa = OreDictionary.getOres("gemOfalenWhite"); if (ofa.size() 0) { this.Ofalen = ofa.get(0); } //白いオファレン一個と鉄インゴットとでアルミニウム六四個を作る。 GameRegistry.addShapelessRecipe(new ItemStack(AlminiumMod.alminium , 64), this.Ofalen , Items.iron_ingot); } catch (Throwable t) { logger.warn("Failed to get items of OfalenMod."); } finally{} } } メインの説明はソース内に。 鉱石辞書取得とGameRegistry取得を比較すると、 鉱石辞書……ItemStackで取得。メタデータを持つものに便利。 GameRegistry……ItemまたはBlockで取得。簡易的。 となる。使い分けられるようにしておこう。 コメント この項目に関する質問などをどうぞ。 バニラのアイテムやブロックに干渉する方法はありますか? - あるふぁ 2017-05-19 21 13 05 「干渉する」とは、どのようなことを実装されようとしているのでしょうか?もしよろしければ実装したい動作をお教えください。 - Tom Kate 2017-05-19 23 37 10 炎に関するアイテムを導入するMODを作っているのですが、バニラの「火」ブロックをクリエイティブタブに入れたいです。 - あるふぁ 2017-05-20 14 09 42 以下をpreInit内に記載すれば、火ブロックをクリエイティブタブ(「その他」タブ)に追加できます。 Blocks.fire.setCreativeTab(CreativeTabs.tabMisc); - 赤砂蛇凪浜 2017-05-22 19 17 18 追記:このコードだと、他のMODが同様のことをしようとした場合、後に読み込まれた方の設定のみが適用されます。目指す動作にもよりますが、右クリック時に火ブロックを設置するなどの機能を持たせた独自アイテムを追加する方がよいかもしれません。 - 赤砂蛇凪浜 2017-05-24 12 09 35 名前