約 1,102,715 件
https://w.atwiki.jp/vipminecraft/pages/15.html
Additional Pipes(テレポートパイプ等追加) Advanced Machines(コスト高いけど高性能なIC2の追加) Advanced Power Management(IC2の道具を充電したりするブロック追加) Advanced Solar Panels(コスト高いけど超高性能な太陽光パネル追加) ATM(経験値自動預け払い機追加) Backpack HUD(IC2の道具の充電具合を分かりやすく表示) Backpacks(バックパック追加) Balkon s WeaponMod(武器追加) Basic Components(ICBMとかのベース) BuildCraft(カラフルなパイプでおなじみの工業MOD) BuildCraft-IndustrialCraft2 Crossover Mod(BCとIC2をコラボさせる) ChatSignFix(日本語MOD付随) Combo Armors(IC2の高性能な防具や武具の追加) CompactSolars(高性能な太陽光パネルお手軽版?) ComputerCraft(プログラムできるコンピューター追加) Custom Mob Spawner(Mo creatures付随) CutAllSMP(木こり) Dragon Mounts(エンドラに乗れるようになる) Faucet(蛇口) Flan s Mod(飛行機、武器や車両等追加) Forestry(農業自動化) GuiAPI(多分Mo creatures付随) Hangable Maps(地図を壁に掲げられるように) ICBM Contraption(ミサイルMOD) ICBM Explosion(同上) ICBM Sentry(同上) IndustrialCraft2(電気で動く機械を追加する工業MOD) Inventory Tweaks(インベントリ簡単整理) IronChests(大容量チェスト追加) Jutil(ATMと翻訳MOD付随) Liquid UU-Matter(液体マター) Logistics Pipes(BCの高性能パイプ追加) MFFS(最強バリアを張れるMOD) MineAllSMP(木こりの鉱石版) Minecraft Forge(ほとんどのMODの前提) Mo Creatures(動物やモンスター追加) MobWeaponEnhancer(モブが拾った道具を使えるようになるかもしれないMOD) Modern Weapons Pack(Flan s Modのコンテンツパック) Modular Powersuits(かなり強い防具とか武器の追加) Mystcraft(不安定なワールド生成) NihongoMod(IMEを使えるようにするMOD) Nuclear Control(IC2の原子力をコントロール) Optifine(描画軽量化) OptiFine Localize Fix(Optifine翻訳) Player API(Smart Moving付随) Player API Render(同上) QuarryPlus(BCの機械の高性能版追加) Railcraft(いろんなトロッコと線路追加) RedPower Compat(レッドストーン拡張他いろいろ) RedPower Core(同上) RedPower Digital(同上) RedPower Mechanical(同上) Rei s Minimap(右上に出るあの小さな地図を追加) Render Player API(Smart Moving付随) Simple Parts Pack(Flan s Modのコンテンツパック) Smart Moving(匍匐前進とか壁上りとかアクティブなマッチョになれるMOD) SpawnChecker(湧き潰し補助) Steve s Carts 2(いろんなトロッコや関連ブロックを追加) SunLight(太陽光と同じように垂直に届く光源を追加) The Twilight Forest(黄昏の森) UniqueLocalizer(翻訳MOD) Wireless Redstone(無線レッドストーン) World War Two Pack(Flan s Modのコンテンツパック) Ye Olde Pack(Flan s Modのコンテンツパック) スマッシュバットMOD(いろんなバットを追加) ネザーシード(お手軽ネザー栽培) ライトつきヘルメット(鉱夫御用達) 遠征どこでもドア2(どこか遠い場所へ0点のテストを隠しに行けるMOD) 竹mod(和風のアイテムやブロックを追加) 豆腐Craft(豆腐とともに割と使えるものを追加)
https://w.atwiki.jp/akasatanahama/pages/93.html
概要 minecraftのタイトル画面にある「mods」ボタンを押すと表示されるリストで使われる情報を設定する。 ここではjavaで設定しているが、"C /forge/src/main/resources/mcmod.info"で設定することも可能。 ソースコード AluminiumMod.java package tutorial.aluminiummod; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.block.material.Material; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.init.Blocks; import net.minecraft.init.Items; import net.minecraft.item.Item; import net.minecraft.item.ItemStack; import cpw.mods.fml.common.IFuelHandler; import cpw.mods.fml.common.Mod; import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler; import cpw.mods.fml.common.Mod.Metadata; import cpw.mods.fml.common.ModMetadata; import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry; @Mod(modid = AluminiumMod.MODID, name = AluminiumMod.MODNAME, version = AluminiumMod.VERSION) public class AluminiumMod { //MODのIDなどを定義 public static final String MODID = "AluminiumMod"; public static final String MODNAME = "Aluminium Mod"; public static final String VERSION = "1.0.0"; //ModMetadataを格納するための変数を宣言 @Metadata(MODID) public static ModMetadata meta; public static Item aluminium; public static Block blockAluminium; @EventHandler public void perInit(FMLPreInitializationEvent event) { //Infoファイルを読み込む ModInfo.loadInfo(meta); aluminium = new Item() .setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials) .setUnlocalizedName("aluminium") .setTextureName("aluminiummod aluminium"); GameRegistry.registerItem(aluminium, "aluminium"); blockAluminium = new AluminiumBlock(Material.rock) .setBlockName("blockAluminium") .setBlockTextureName("aluminiummod aluminium_block"); GameRegistry.registerBlock(blockAluminium, "blockAluminium"); } /*略*/ } ModInfo.java package tutorial.aluminiummod; import cpw.mods.fml.common.ModMetadata; public class ModInfo { public static void loadInfo(ModMetadata meta) { meta.modId = AluminiumMod.MODID; meta.name = AluminiumMod.MODNAME; meta.description ="This mod adds Aluminium."; meta.version =AluminiumMod.VERSION ; meta.url = "http //www63.atwiki.jp/akasatanahama/pages/17.html"; meta.authorList.add("Akasata Nahama"); meta.credits = ""; meta.logoFile ="assets/aluminiummod/logo.png"; meta.autogenerated = false; } } 解説 Metadata String modid @Modで使用したmodidを渡すことで、このアノテーションをつけたModMetadata変数を設定に使えるようになる。 ModMetadata modsリストで表示される情報を格納する変数が宣言されているクラス。 String modId @Modで使用したものと同じmodidを指定する。 String name MODの名前。 @Modで指定したものと同じでよい。 String version MODのバージョン。 @Modで設定したものと併記される。 @Modで指定したものと同じでよい。 String description MODの説明文。 String url MODの配布場所のURL。 List String authorList 作者名のリスト。 String credits クレジット。 作者以外で記しておきたい人の名前などを指定する。(?) String logoFile ロゴ画像を指定する。 ここで指定した場所に画像を置いておけば、読み込んでくれる。 boolean autogenerated falseにすることでmcmod.infoを使用せず、こちらを読み込んでくれる。 ModInfo AluminiumModの情報を登録するためのクラス。 void loadInfo(ModMetadata meta) AluminiumModの情報をmetaに指定するためのメソッド。 使用例 このチュートリアルに関係ない部分は省略した。 +オファレンMOD OfalenModCore.java package nahama.ofalenmod; /*略*/ /**@author Akasata Nahama*/ @Mod(modid = OfalenModCore.MODID, name = OfalenModCore.MODNAME, version = OfalenModCore.VERSION) public class OfalenModCore { public static final String MODID = "OfalenMod"; public static final String MODNAME = "Ofalen Mod"; public static final String VERSION = "[1.7.10]1.0.0"; /*略*/ /**Infoファイル作成用*/ @Metadata(MODID) public static ModMetadata meta; /*略*/ /**最初に行われる処理。アイテム・ブロックの追加などを行う*/ @EventHandler public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) { //Infoファイルを読み込む OfalenModInfoCore.loadInfo(meta); /*略*/ } /*略*/ } OfalenModInfoCore.java package nahama.ofalenmod.core; import nahama.ofalenmod.OfalenModCore; import net.minecraft.util.StatCollector; import cpw.mods.fml.common.ModMetadata; public class OfalenModInfoCore { public static void loadInfo(ModMetadata meta) { meta.modId = OfalenModCore.MODID; meta.name = OfalenModCore.MODNAME; meta.description =StatCollector.translateToLocal("info.metadescription"); meta.version =OfalenModCore.VERSION ; meta.url = "http //www63.atwiki.jp/akasatanahama/pages/15.html"; meta.authorList.add("Akasata Nahama"); meta.credits = "\"Takumi Craft\" is making by Tom Kate."; meta.logoFile ="assets/ofalenmod/logo.png"; meta.autogenerated = false; } } コメント この項目に関する質問などをどうぞ。 mcmod.infoを利用するのをやめて、この方法に移行しました。 - 飽き性 2016-12-29 23 16 55 すみません、上は誤爆です。 続きから書きます。しかしいざgradlew buildをしてmodsに入れてもZip file ExapleMod-1.0.jar failed to read properly, it will be ignoredと出て読み込まれません。どのようにすると読み込まれるのでしょうか、教えてくださると助かります。必要ならpastebinなどでソースも公開します - 飽き性 2016-12-29 23 21 22 原因として考えられるもののとして、@Modアノテーションの記述が間違っている、もしくはModInfo.loadInfo(meta);を忘れているというものが考えられます。二つに当てはまらない場合は、お手数ですが返信下さい。 - Tom Kate 2016-12-30 18 08 02 ModInfoのURL等の少し省略していたものを追加したりなどしましたが、今までと同様のメッセージが表示され読み込まれませんでした。 - 飽き性 2016-12-30 21 38 43 ワークスペースを作り直してみると解決しました。返信ありがとうございました! - 飽き性 2017-01-06 11 31 48 名前
https://w.atwiki.jp/chirolonline/pages/25.html
プレイ支援系MOD 導入MOD 説明 配付ページ キー IntelInput 日本語入力支援 T OptiFine グラフィック改善 ShadersCore 影MOD CraftGuide レシピ確認 G InventoryTweaks 持ち物整頓 R CutAll 原木一括破壊 C ZansMinimap ミニマップ表示 M SpawnChecker 沸き範囲確認 Ctrl+↑ DamegeIndicater HP、ダメージ表示 システム改善系MOD 導入MOD 説明 配付ページ FenceGateKeeper 動物がゲートを通れなくなる StackableTools ツールをスタック可能にする StackSizeChange スタック可能数を増加する 要素追加MOD 導入MOD 追加要素 配付ページ MapleTree(もみじ) もみじ関係など TofuCraft(豆腐) 豆腐関係 TwilightForest(黄昏の森) 黄昏ディメンション追加 ThaumCraft 魔術・研究・錬金術 DungeonsPack 地形に構造物追加 Stillhungry 食事・食物追加 便利アイテム追加MOD 導入MOD 追加アイテム 配付ページ MoreInventoryMod コンテナ、ポーチなど CarpentersBlock 建築用ブロック TF2_Teleporter テレポーター EasyCrafting 便利作業台 インテリア系MOD 導入MOD 追加アイテム 配付ページ MyCrayFish_Furniture 家具、電化製品 BiblioCraft 家具、飾り棚系 Bamboo(竹MOD) 和風建築 DecoCraft インテリア全般 機械・回路系 導入MOD 追加アイテム 配付ページ AutoSowSeed 自動種蒔き Redlogic 回路系拡張 Forestry for Minecraft 農業系マシン・養蜂 ※前提MODは省略 ※キーは設定か、コンフィグファイルで変更可能
https://w.atwiki.jp/mod-jplang/pages/36.html
チート系mod見出し ここはチート系modの見出し&リンク場所です リンク Reverse Work Bench
https://w.atwiki.jp/devil4modwiki/pages/18.html
Devil May Cry 4 PC Motion Swaps nero with gilgamesh and trickster moves(Cissney123) Devil May Cry 4 PC mod Stage Swap(Cissney123) DMC4 Echidna is useless(xaltokailblexem2x) More gameplay about Aegislee effects(ujb5z987) Dreadnaught Nero Mod(DMCdesign) Devil May Cry 4 PC - Play as LADY(czdesigns) Dante`s motion swap[dash→royal release](Aquarius) DMC4 Effect Custom[ Dante`s DT Aura ](Aquarius) DMC4 MOD Black Desire(dahlia_violet) DMC4 Effect MOD [Lightning Gilgamesh](Aquarius) DMC4 Effect MOD [Burning Queen](Aquarius)
https://w.atwiki.jp/08kurenai80/pages/25.html
何か入れてほしいPluginがございましたらこちらに(できればurlを添えて)お書きください↓ Plugin List(http //plugins.bukkit.org/#ti= ta=all au= subm=false pno=0) 名前 希望Plugin おひさですー -- 名無しさん (2020-03-18 22 12 54) http //www.minecraftforum.net/topic/214108-123-hot-air-balloons-v206-multiplayer-smp/ 気球MODっす。 -- umesaann (2012-03-25 20 59 33)↓管理人コメ 一応前提MOD系はいれない方向にしたいと考えております。理由は、MODを入れるたびにクライアント側も導入しないといけないからです -- EXE (2012-03-23 15 14 46) ヘリコプターよりこっちの方が・・・・。 http //forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread threadID=5217 -- umesann (2012-03-19 17 09 43) きこりMODですよ! http //www.minecraftforum.net/topic/818521-123-smpssp-ye7is-terraria-trees/ -- わさび (2012-03-18 18 57 35) ヘリコプターやな・・・・。大空を飛びたいんだ(笑)! http //www.minecraftforum.net/topic/763209-123-mod-thx-helicopter-beta-smp/ -- umesann (2012-03-17 23 31 33) 竹MOD ですけど 和風な要素が沢山追加されます http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13 t=172 -- プチ躁鬱 (2012-03-17 22 29 21)
https://w.atwiki.jp/bg_mod/pages/15.html
導入の大まかな順番 さまざまなMODが存在するため全てを網羅することは現時点では不可能です。ただ英語圏のBGファンはいまでもそれぞれのMODの相互修正パッチや導入順などを研究しており、サイトや有志のプロジェクト、さらにはMOD導入用のMOD(MOD自動インストール用パッチ)まで存在しています。日本語環境の場合は、不明なMODも多いため手動でやることになります。大まかな導入手順はある程度判明しているので、各MODのリードミーや該当スレッドに明確な導入法が書いていない場合は、次に書く順番を参考にしてみてください。 参考URL Spellhold Studiosトップページ http //www.spellholdstudios.net/ Spellhold Studios内のMega Mod Helpスレッド http //www.shsforums.net/index.php?showforum=193 では日本語環境に日本語版を導入することを前提に既存の和訳MODの導入例を書いておきます。将来翻訳された場合にどの辺りで導入するかおおよその順番もわかるように書いておきます。未訳のMODに関しては無視してください。 ◇セクション1:MOD導入前の環境作り クリーンインストールが前提。 バックアップを取ったほうが良い状態になったら、ここで説明します。 BG1日本語版+TotSC日本語版のフルインストール。(HD容量の注意が出るが強行で問題なし) BG1用公式パッチ(5512パッチ)の導入。 BG2SoA+ToBのフルインストール。 注意 NonWeiDu版のBaldurDashパッチは絶対当てないこと。 G3BG2FixPatch(日本語版)の導入。 注意 このあとBaldurDash-WeiDu v166なら多少の修正を行えば選択してパッチあてが可能だが、現時点では日本語版は存在しないため当てなくて良い。ただし、NeJおよびTSを導入する場合は必ずBaldurDash-WeiDu v166を当てること。この時点で一度バックアップを取っておくことを推奨。 ◇セクション2:NeJ前に導入すべきMOD群 現時点では、NeJは翻訳されておらず、またここに該当するMODも翻訳されていないため無視してよい。 ◇セクション3:NeJ導入 現時点では、NeJは翻訳されていないため無視してよい。 注意 最新バージョンではBPとの共存性がない。また、BaldurDash-WeiDu v166を当てておくことが前提。 注意 参考までに、必要なファイルを列挙。BaldurDash-WeiDu v166(BGT-BP環境に修正済みのもの)、BGT-NeJ2 Compatibility v1、BGT-NeJ2 v1.0b、NeJ2v42b、NeJ2v602。 ◇セクション4:BG2用大型MODの導入 該当既訳MODは、1つ。Ascensionのみ。 注意 Ascensionは共存性を高めるために2回に分けてインストールされます。今回は1回目のインストールです。各段階でインストールするコンポーネントが違うので注意してください。 Ascensionは、コンポーネント[強化イラセラ]のみインストール。他のコンポーネントは絶対導入しないこと。 ◇セクション5:BGT導入 該当既訳MODは、2つ。BGT-WeiDU、Restored Textscreen Music。また言語が関係のないBGT Patch for 1.05bは導入すべき。 BGT-WeiDUをインストール。 BGT Patch for 1.05bの導入。 Restored Textscreen Musicをインストール。 注意 この時点でエラーが出た場合、これ以降のMODは正常に動かないため、やり直すほうが良い。また、ここまでエラーがなく導入できたらバックアップを取っておくと楽。 ◇セクション6:BG1用大型MODの導入 該当既訳MODは、2つ。DSotSC4BGT、NTotSC4BGT。 該当既訳パッチは、1つ。NTotSC4BGT v161Patch。 DSotSC4BGTのインストール。 NTotSC4BGTのインストール。 AR6745.BCSをOverrideへコピー。(NTotSCに一緒に入っている) NTotSC4BGT v161Patchの導入。 ◇セクション7:BG1用クエスト系MODの導入 該当既訳MODは、1つ。BG1 Mini Quest。 BG1 Mini Questのインストール。 ◇セクション8:BG1用アイテム・ショップ系MODの導入 現時点で、翻訳されているMODはないため無視してよい。 ◇セクション9:BG1用NPC系MODの導入 現時点で、翻訳されているMODはないため無視してよい。 ◇セクション10:BG1用Tweak系MODの導入 該当既訳MODは、2つ。Ding0 s QuestPack、SCS。 Ding0 s QuestPackは、二つのコンポーネント[凡用AI強化]と[クリーチャー&エリア強化]のみインストール。 注意 Ding0 s QuestPackは共存性を高めるために3回に分けてインストールされます。今回は1回目のインストールです。各段階でインストールするコンポーネントが違うので注意してください。 SCSのコンポーネントのうちBGT環境で競合問題が起きる二つのコンポーネント[魔法の武器を高品質の武器に変更]と[応援要請AI強化]以外の全てのコンポーネントをインストール。 ◇セクション11:BG2用クエスト系MODの導入 該当既訳MODは、3つ。Expanded Thief Stronghold、Tower of Deception、Dungeon Crawl。 Expanded Thief Strongholdのインストール。 Tower of Deceptionのインストール。 Dungeon Crawlのインストール。 ◇セクション12:BG2用戦闘系MODの導入 現時点で、翻訳されているMODはないため無視してよい。 ◇セクション13:BG2用アイテム・ショップ系MODの導入 該当既訳MODは、1つ。Weimer s Item Upgrade modのみ。 Weimer s Item Upgrade modをインストール。 ◇セクション14:BG2用NPC系MODの導入1 該当既訳MODは、1つ。LuvNaliaのみ。 LuvNaliaをインストール。 ◇セクション15:BG2用NPC系MODの導入2 現時点で、翻訳されているMODはないため無視してよい。 ◇セクション16:BG2用NPC系MODの導入3 現時点で、翻訳されているMODはないため無視してよい。 ◇セクション17:BG2用ミニMODの導入 該当既訳MODは、1つ。DungeonBeGoneのみ。 DungeonBeGoneのインストール。 ◇セクション18:アイアンマーダーシリーズの導入 現時点で、翻訳されているMODはないため無視してよい。 ◇セクション19:BG2用スペル系、Tweak系MODの導入 該当既訳MODは、1つ。Spell-50のみ。 Spell-50のインストール。 ◇セクション20:BG2用アセンション系MODの導入 該当既訳MODは、3つ。BP、Ascension、Ding0 s QuestPack。 該当既訳パッチは、1つ。BPv177_TOB_Fix。 BPは、コンポーネント[BP用アセンション]以外の全てのコンポーネントをインストール。 BPv177_TOB_Fixの導入。 bptgmg1a.BCSをOverrideへコピー。(BPに一緒に入っている) Ascensionは、コンポーネント[強化イラセラ]以外の全てのコンポーネントをインストール。 注意 Ascensionは共存性を高めるために2回に分けてインストールされます。今回は2回目最後のインストールです。各段階でインストールするコンポーネントが違うので注意してください。 Ding0 s QuestPackは、コンポーネント[インプルーブド・オアシスⅡ]のみインストール。 注意 Ding0 s QuestPackは共存性を高めるために3回に分けてインストールされます。今回は2回目のインストールです。各段階でインストールするコンポーネントが違うので注意してください。 ◇セクション21:Kelsey/ソラウフェン関係MODの導入 該当既訳MODは、1つ。Ding0 s QuestPackのみ。 Ding0 s QuestPackの残りのコンポーネント全てをインストール。 注意 Ding0 s QuestPackは共存性を高めるために3回に分けてインストールされます。今回は3回目最後のインストールです。各段階でインストールするコンポーネントが違うので注意してください。 このセクションの他のMODは現在翻訳されていないため、Ding0 s QuestPackはセクション20で全てインストールしても問題は起こりません。 ◇セクション22:HLA(ハイレベル・アビリティ、高レベル技能)テーブル変更MODの導入 該当既訳MODは、6つ。TS25mini、Ding0 s Tweak Pack、Rogue Rebalancing、BG2 Tweak Pack、Refinements、Divine Remix。 実際にHLAを変更しないMODでもこのセクションに含まれているのは導入順がこのセクションで微妙に調節しないといけないMOD。 TS25miniのインストール。 Ding0 s Tweak Packのコンポーネント[罠のトリガー変更]のみをインストール。他はインストールしない。 注意 Ding0 s Tweak Packは共存性を高めるために2回に分けてインストールされます。今回は1回目のインストールです。各段階でインストールするコンポーネントが違うので注意してください。 Rogue Rebalancingのインストール。 BG2 Tweak Packのコンポーネント[メイジがローブや鎧を着たときにアヴァターを変更する]のみインストール。 注意 BG2 Tweak Packは共存性を高めるために2回に分けてインストールされます。今回は1回目のインストールです。各段階でインストールするコンポーネントが違うので注意してください。 Refinementsは、3つのコンポーネント[スワッシュイモエン] [シェイプシフト修正] [ソードエンジェル] 以外のコンポーネントをインストール。 注意 Refinementsのコンポーネント[高レベル技能の改訂]は、Divine Remixの新キット・HLAと共存性がありません。したがって、Divine Remixの新キット・HLAを導入するならコンポーネント[高レベル技能の改訂]を導入しないでください。また、ソードエンジェルも他MODとの共存性が低いので現時点では回避。 Divine Remixのインストール。 注意 Divine Remixの新キット・HLAは、Refinementsのコンポーネント[高レベル技能の改訂]と共存性がありません。したがって、Refinementsのコンポーネント[高レベル技能の改訂]を導入するなら、Divine Remixの新キット関係のコンポーネントは導入しないでください。 ◇セクション23:BP後に導入すべきMOD群 該当既訳MODは、8つ。SCSⅡ、BG2 Tweak Pack、BGT Tweak、Ding0 s Tweak Pack、BP-BGT-Worldmap、BGT-Music、BGT-GUI、Widescreen Mod。 SCSⅡのコンポーネント[素速いクマ] [応援要請AI強化] [ブーをミンスクのインベントリーに移動する] 以外のコンポーネントをインストール。 注意 コンポーネント[素速いクマ]はSCSで既に導入済み、BGT環境以外の人はここで導入。また[応援要請AI強化]もBGT環境以外では共存性があるため導入。[ブーをミンスクのインベントリーに移動する]は確認してないがクラッシュ報告あったので回避。 このあとTweak関係の3Modの説明をしますが、よく競合問題が起きるのであくまでも自分が必要なものだけを入れるようにしてください。必要がないけど一応入れておくというのはやめたほうが無難です。 BG2 Tweakのコンポーネントで競合問題が起こりそうなコンポーネントをピックアップ。必要に応じて入れるかどうか判断してください。 注意 BG2 Tweak Packは共存性を高めるために2回に分けてインストールされます。今回は2回目最後のインストールです。各段階でインストールするコンポーネントが違うので注意してください。 競合問題が起こりやすいBG2 Tweak Packコンポーネント 外観変更コンポーネント [イモエンのアヴァターをメイジにする] [ナリアのアヴァターをシーフにする] [アヴァター変更スクリプト] [SoAロード画面を復活] [装備アイテムによるポートレイト上のアイコンを不可にする] 内容変更コンポーネント [6章以前に荒野エリアにアクセス可能にする] [クロークウッド・エリアを野盗キャンプ完了前にアクセス可能にする] [マルチ用キャラクターをパーティから外すときの会話を強化] [店売りアイテムのスタック数を増やす] [BG1の歩行速度を使用(ベータ)] ルール変更コンポーネント [経験値上限変更] [重装鎧でシーフ技能を使用可能にする] [鎧着用で秘術魔法を使用可能にする] [武器熟練度システム変更] [真のグランドマスター] [高レベル詠唱者の呪文にセーブペナルティを加える(ベータ)] [罠数上限解除] [魔法の罠の発動遅延を除去] [天使上限数上限解除] 利便性向上Tweak/Cheatコンポーネント [レベルアップ時のHP上昇値を高くする] [NPCのHPを最大にする] [全アイテムを鑑定済状態にする] [バッグ・オブ・ホールディングを底なしにする] [店頭価格への名声の影響を変更] [弾薬無制限スタック] [ジェム、宝飾品無限スタック] [ポーション無限スタック] [スクロール無限スタック] [トラップ、ロックなし] [1・2章のイベントシーン、夢を簡略化] [クローク・オブ・ミラーリング、スペルトラップ、フィジカルミラーの酷いアニメーションをオフ] [ドリッズトからの戦利品を保持] [売却可能アイテム増加] [能力下限チート] NPC関連Tweakコンポーネント [ToBスタイルNPC] BGT Tweakのコンポーネントで競合問題が起こりそうなコンポーネントをピックアップ。必要に応じて入れるかどうか判断してください。 競合問題が起こりやすいBGT Tweakコンポーネント [主要な街を探索済みにする] [ハッピーパッチ] [BGT方式のランダムエンカウンターを変更] [鎧を着ていないメイジとシーフの姿をフード付きにする] [生き残っているNPC全てをSoAへ移動させる] [主人公の伝記の修正] [アイテム性能をBG1方式に強化] [チャーム解除後の敵対的なリアクションの排除] Ding0 s Tweak Packのコンポーネントで競合問題が起こりそうなコンポーネントをピックアップ。必要に応じて入れるかどうか判断してください。 注意 Ding0 s Tweak Packは共存性を高めるために2回に分けてインストールされます。今回は2回目最後のインストールです。各段階でインストールするコンポーネントが違うので注意してください。 競合問題が起こりやすいDing0 s Tweak Packコンポーネント [召喚されたデーモンAI修正] [デーモンアニメーション修正] [ディメンションドアの再導入] [召喚制限の解除] [殺害可能なサスペナー] [Kensai Ryuのドロウの特殊能力復元] [クァイルのポートレイトの削除] [ドリーム・フラグ] [伝承知識(ロア)の数値の再設定] [BG1仕様の召喚魔法] BP-BGT-Worldmapのコンポーネントは、[所要時間と表示エリア]だけ2[改訂版の表示エリアと所要時間(BG1 SoA/TOB+BP その他のMOD用)]を選択、残り全て1を選択してインストール。 注意 セーブデータコンバートは信頼性が低いのでこれを導入する場合はこれ以上変更をしないと思ったときにやること。また、DSotSCにはこのBP-BGT-Worldmapのインストールが必須になります。 よく分からない人は、BGT-Music、BGT-GUI、Widescreen Modは入れないほうがいいです。 BGT付属のBGT-MusicとBGT-GUIをインストール。 Widescreen Modをインストール。 注意 Widescreen Modは、BG2部分突入後アンインストールする必要があるため、めんどくさい人は導入しないほうが良いです。またWidescreen Modのアンインストール時にBGMain.exが必要なため、インストール前に手動でバックアップを取っておく必要があります。 ◇セクション24:BG2部分で導入すべきMOD群 該当既訳MODは、1つ。Banter Pack。 まず最初にWidescreen Modをインストールしている人はアンインストールをすること。その際、手動でバックアップしていたBGMain.exeが必要になります。 BGT-Music、BGT-GUIも続けてアンインストール。 Banter Packをインストール。 現時点での全和訳MODの導入例でした。すべて確認できたわけではないので、実はこの導入例でも競合が起きている可能性があります。逆に、ここで導入していないコンポーネントを導入してもまったく競合しない可能性もあります。
https://w.atwiki.jp/mc-mods/pages/12.html
一括破壊系MODの紹介 一括破壊系MODはものすごく時間短縮になる楽なMODです。主に三種類あります。 MineAll CutAll DigAll の三種類です。 Mineall つながっている鉱石を一括で破壊できるMODです。他のMODで追加された鉱石もコンフィグを設定することによって対応できます。 CutAll 通称木こりMODと言われるMODです。TreeCapitatorのライバルです。ただしTreeCapi(ryは1.7.10までしか対応していませんので、CutAllを使っている方のほうが多いのではないでしょうか。 DigAll コンフィグで指定した範囲のつながった土、砂、粘土、雪などを一括で採取できるMODです。正直あまりお勧めしません。入れているかたも少ないと思います。 コンフィグ設定方法 このMODたちはどれもコンフィグを設定することによってより便利になります。ここではその設定方法を紹介しますが、コンフィグの開き方などは割愛させていただきます。大先生に聞けばわかると思いますので。 MineAllの場合 石を一定範囲で一括破壊 blockIds=stone Limiter=[範囲] CutAllの場合 葉を同時一括破壊 leavesIds=leaves, leaves2 DigAllの場合 破壊範囲指定 Limiter=[範囲]
https://w.atwiki.jp/dw2_iyaku/pages/85.html
掌打&処刑Mod このパッチはウェスカー又はハンクをプレイキャラとして使用した時の掌打、処刑の技を一部地域以外の敵の皆様にも気持ちよく受けてもらうようにするためのMod(パッチ)です。 Download(syouda syokei.rar、1,381Kb) 【注 意】 一応バックアップファイルは作成されますが、このパッチはemjpフォルダ内の以下のファイルを書き換ますので他のModを使用している方はご注意下さい。 em1a.dat em1b.dat em1c.dat em1clow.dat em1d.dat em1dlow.dat em1e.dat em1f.dat em4c.dat em6c.dat em6d.dat em6f.dat em10.dat em11.dat em12.dat em13.dat em13low.dat em14.dat em15.dat em15low.dat em16.dat em16low.dat em17.dat em19.dat em20.dat em20low.dat em40.dat em41.dat em42.dat em43.dat em45.dat em66.dat em70.dat ema0.dat ema1.dat ema3low.dat ema7.dat ema9.dat emaa.dat emae.dat 【使用方法】 ゲームインストールフォルダ内のemjp.dat(海外版はem.dat)の拡張子をgcaにしてExplzhなどのソフトで解凍しておく。 ダウンロードした圧縮ファイルを解凍すると、掌打&処刑パッチ.exeが出来るので、これを実行する。 メッセージが表示されるので、指示に従いパッチを当てる。(差分を適用するフォルダはemjpフォルダです) ゲームを実行してウェスカーまたはハンクのデータをロードしてヒャッホーする。
https://w.atwiki.jp/bg_mod/pages/14.html
和訳済みMOD一覧 FixPack BG2フィックスパックともG3フィックスパックとも言う。MODをたくさんいれるならBaldurDashのではなくこちらを強く推奨。BaldurDashパッチとは共存性がないので注意(G3 BG2 FixPack-v6) Tutu BG1をBG2エンジンで遊べる。更新停止(Tutu-v4) EasyTutu Tutuのアップデート版に位置してる。(EasyTutu 2008/5/15のToB版) BGT BG1をBG2エンジンで遊べる。(BGT-WeiDu-v1.05b) DSotSC ダークサイド・オブ・ザ・ソードコースト。BG1の大型クエストMOD、BGT用。このMODから拡張クエストの歴史が始まったと言われている。(DSotSC4BGT-WeiDu-v2.00) NTotSC ノーザンテイル・オブ・ザ・ソードコースト。BG1の大型クエストMOD、BGT用。(NTotSC4BGT-WeiDu-v1.55) NTotSC v161 Patch NTotSCをv1.61にするパッチ(NTotSC4BGT-WeiDu-v1.61Patch) Ascension アセンション。ToBの最終バトルを強化。(Ascension-v1.4) Banter Pack ポケットプレーン・バンターパック。ポケットプレーン版とCrossmod版の2種類あるので間違えないように、全く違うMODです。NPC同士の会話の強化。やっぱNPC同士の会話がBGの面白さっしょ。(BanterPack-v7) BG1 Mini Quest BG1ミニクエスト&エンカウンター、通称jasteyクエ(BG1 Mini Quests and Encounters Mod v1) DingO s Quest Pack BG2クエストパック。人気のあるクエストパックであるが故に共存性の問題もちらほら、是非がんばって入れたい。(DingO s Quest Pack v2.3) SCS ソードコースト・ストラテジム。AI強化。これでパターン化された戦闘じゃ勝てなくなるぞ。(SwordCoast Stratagems v8) SCSⅡ ソードコースト・ストラテジムⅡ、SCSのBG2版(SwordCoast Stratagems v8) GBThfKp シーフ・ストロングホールド。BG2シーフの本拠地クエの拡張。あいつらまでアスカトラに!!(Expanded Thief Stronghold v2.8) ToD タワー・オブ・デセプション。オリジナルクエスト。使いまわしではなく新規書き起こしMAPが素敵。(Tower of Deception v3) DC ダンジョン・クロール。オリジナルクエスト。短いが秀作。(Dungeon Crawl v3) Item Upgrade アイテムアップグレード。合成アイテム強化。強くなりすぎるので他の強化MODと共にいれることを推奨。(Westley Weimer s Item Upgrade mod v35) Luv Nalia ナリアロマンスWeiDu版。これとソラウフェンMOD(未訳)がMOD製ロマンス拡張の元祖。これでもう疲れた主婦とは言わせない。(Arnel s Nalia Romance WeiDu v1.06) DungeonBeGone ダンジョンビーゴーン。イレニカスダンジョンのショートカットを面白おかしく演出。(DungeonBeGone v1.6) Spell50 スペル50。スペルをレベル50まで拡張。(Spell-50 Mod - version 9) TS25mini 2CHの翻訳者さんが作成した日本オリジナルMOD。 RR ローグ・リバランシング。ローグのバランス調整とオリジナルクエスト。ヴァージョンアップのたびにクエスト部分がメインになりつつある。(RogueRebalancing v3.91) Refinements リファインメンツ。HLA(ハイレベルアビリティ)の拡張、新キットの追加、ローグの再調整。HLAと新キットに関してはディヴァイン・リミックスとは共存性なし。(Refinements v3.11) Divine_Remix ディヴァイン・リミックス。信仰魔法のシステム変更、HLAの拡張、新呪文新キットの追加。HLAと新クラスに関してはリファインメンツとは共存性なし。(Divine Remix v5) BG2Tweak さまざまな変更を行う。コンポーネントごとに各MODの共存性が違うので注意。(G3 BG2 Tweak Pack v6) Ding0 s Tweak Pack さまざまな変更を行う。コンポーネントごとに各MODの共存性が違うので注意。(Ding0 s Tweak Pack v20) BGT Tweak さまざまな変更を行う。コンポーネントごとに各MODの共存性が違うので注意。(BGT-WeiDu Tweak Pack v7) BP-BGT World Map MAPの拡張を行う。一度導入すると戻せなくなり、セーブデータの共存性が失われるため、入れるなら一番最後に。 Restored Textscreen Music オープニングや夢の場面でのナレーション時にBGMが消えていたのを復活させる。BG1Tutu、EasyTutu、BGT-WeiDu用。(Restored Textscreen Music v7) BP ビッグ・ピクチャー。有名BG2MODの「TDD」用ルール採用のクエ詰め合わせMOD。人気があるが故に共存問題も多い。(Big Picture v1.77a)