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No 掲載巻 見出し 概要 1 1 街が壁から突出している理由 壁から突出している地域についての存在理由を掲載。建造時期や方法は謎としている。 2 1 立体機動時の体重移動装備 立体機動装置で立体機動するための仕組み。全身に巡らすベルトの図も掲載。 3 1 立体機動装置の大まかな機構 立体機動装置本体の説明入り図示。 4 2 人類活動領域の大まかな規模の図説 見開きの絵で3つの壁とその周辺を図示。北東寄りの絵になっており、壁の周囲全体が載っているわけではない。 5 2 壁上固定砲 壁上のレールを移動する砲台の図示。砲弾となるぶどう弾と榴弾も掲載。 6 2 体格差の図説 身長差のある巨人を並べ、人類・建物・壁との対比を示した図。 7 3 現在の調査兵団 ウォール・マリア陥落後の調査兵団の活動を解説。 8 4 立体機動装置の訓練 立体機動装置の訓練について。女性が耐G能力に優れることや、闇討ちはここに掲載。 9 4 超硬質スチール 立体機動装置に付く刃の解説。 10 5 調査兵団の馬 高い能力を持ち高価な調査兵団の馬について。 11 6 酵母 ウォール・シーナ内でのみ生産される、付近の物質の腐敗を遅らせる酵母について。 12 6 巨大樹の森 全高80mを超える巨大樹で構成された森の解説。 13 7 対特定目標拘束装置 女型の巨人を拘束した装置の解説。 14 8 憲兵団 憲兵団について。 ※見出しは単行本より引用
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AOT/S50-051 カード名:“女神の微笑”クリスタ カテゴリ:キャラ 色:赤 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:4500 ソウル:1 特徴:《兵団》・《武器》 【永】 他のあなたの《兵団》のキャラが2枚以上なら、このカードのパワーを+1000。 【自】CXコンボ このカードのバトル相手がリバースした時、あなたのクライマックス置場に「私の名前…」があるなら、あなたは自分の山札の上から1枚までを、ストック置場に置き、自分の控え室の「対巨人戦用『立体機動装置』」を1枚まで選び、手札に戻す。 無事だったんだね!? レアリティ:RR,SP 進撃の巨人 Vol.2収録 ・対応クライマックス カード名 トリガー 私の名前… 扉 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 対巨人戦用『立体機動装置』 1/0 EV 黄 対応カード 対巨人戦用『立体機動装置』(S50) 1/1 EV 黄 対応カード
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YPLTitanについて 進撃の巨人で有名な立体機動装置と巨人を追加するプラグイン。 巨人の当たり判定が変化し、それっぽい巨人討伐を楽しめる。 現在はPvPワールドでのみ巨人がスポーンし、立体機動装置を使用できる設定となっている。 ◆立体機動装置の入手と使い方 PvPゲート右手のチェストに無限供給されているので、立体機動装置と超硬質ブレードを入手する。 立体機動装置(チェーンレギンス)を装備して、超硬質ブレードを手に持つ。 自分より高い位置に右クリックでアンカーを撃ち込む。 再度右クリックをするとアンカーを撃ちこんだところに向かって飛んでいく。 ◆細かい仕様 アンカーが刺さっている、かつ自分がアンカーより低い位置にいる場合、空中でスニークするとガスを噴射して向いている方向へ飛行することができる。また、スニークしていない状態で巻き取るとアンカーが刺さっている地点への移動、スニークしている状態だと移動は行わずにアンカーだけを巻き取ることができる。 アンカーがどこにも刺さっていない状態で空中でスニークするとガスを噴射してゆっくりと降下する。 アンカーが刺さっている状態でスニークしながら巻き取ると大ジャンプができる(接地時のみ) 空中かつ壁に隣接している状態でアンカーが壁に刺さっていると、壁に張り付くことができる(スペース下降、スニークで上昇)フックより上に上昇することはできない。 落下ダメージが超硬質ブレードを持っている間無効化される。 超硬質ブレードは数回の攻撃で刃こぼれして使い物にならなくなる。このとき替え刃を持っていると自動で付け替えが行われ、再度使用できるようになる。 巨人を超硬質ブレード以外で倒すことはできない。(うなじ辺りを攻撃することで一撃で倒せる) ディスペンサーからファイヤーチャージを発射すると、半径100ブロック以内の最寄の巨人に向かって命中すると10秒間減速する爆弾が発射される。 ◆便利な運用法 ガス噴射によって向いている方向に加速するのを多段使用する。 高所へアンカーを撃ち込む ジャンプしてスニーク、向いている方向へ加速 スニークしながら右クリックでアンカーを回収 落下しながら下を向いてあらかじめ高所になるところにアンカーを撃ちこんでおく 落下で位置関係が入れ替わり、アンカーが高所になる スニークして再び向いている方向へ加速(空中なので押すだけで加速できる) 3へ戻る ◆替え刃のレシピ
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AOT/S50-004 カード名:“一筋の光”アルミン カテゴリ:キャラ 色:黄 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:5000 ソウル:1 特徴:《兵団》・《武器》 【自】 このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは自分の山札の上から3枚までを、公開してよい。1枚以上公開したなら、あなたはそれらのカードの黄のキャラか「対巨人戦用『立体機動装置』」を1枚まで選び、手札に加え、残りのカードを控え室に置き、自分の手札を1枚選び、控え室に置く。 R:ハンネス「相手が誰であろうと手こずらせ続ける。俺やお前らが来るまでな。エレンはいつもそうだろ?」 SR:……賭ける価値は大いにあると思います レアリティ:R,SR 進撃の巨人 Vol.2収録 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 対巨人戦用『立体機動装置』 1/0 EV 黄 対応カード 対巨人戦用『立体機動装置』(S50) 1/1 EV 黄 対応カード
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AOT/S50-002 カード名:“背負った宿命”エレン カテゴリ:キャラ 色:黄 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:4500 ソウル:1 特徴:《兵団》・《武器》 【自】 このカードがアタックした時、そのターン中、このカードのパワーを+X。Xは他のあなたのカード名に「エレン」か「ミカサ」か「アルミン」を含むキャラの枚数×500に等しい。 【自】CXコンボ このカードのバトル相手がリバースした時、あなたのクライマックス置場に「怒りの咆哮」があるなら、あなたは自分の控え室の「対巨人戦用『立体機動装置』」を1枚まで選び、手札に戻し、次の相手のターンの終わりまで、このカードは次の能力を得る。『【自】 このカードがフロントアタックされた時、あなたはこのカードを手札に戻してよい。』 それがオレのなすべき償いだ レアリティ:RR,SP 進撃の巨人 Vol.2収録 ・対応クライマックス カード名 トリガー 怒りの咆哮 1・風 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 対巨人戦用『立体機動装置』 1/0 EV 黄 対応カード 対巨人戦用『立体機動装置』(S50) 1/1 EV 黄 対応カード “抱く思い”ミカサ 3/2 9500/2/1 赤 対応カード
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アイテムのレシピです。主に訓練兵さん達がお世話になるページです。 慣れてきたらレシピを暗記して見ても良いでしょう。 アイテム名 作り方 説明 基本素材 金インゴット 金鉱石を精錬作製可能 訓練兵替刃やワイヤーに使われている柔軟性に優れた金属。 鉄インゴット 鉄鉱石を精錬作製可能 訓練兵ガスボンベ、替刃、立体機動装置、剣などに使われている丈夫な金属。 レッドストーンブロック レッドパウダー9作製可能 訓練兵ガスボンベや立体機動装置の燃料。赤石を固めたため、より高圧の動力となっている。 鉄ブロック 鉄インゴット9作製可能 訓練兵立体機動装置の外装。この外装だけでも非常に丈夫で、鉄製の鎧が作られた事もあった。しかし機動性に支障が出るため却下された。 ワイヤー 金インゴット2作製可能 訓練兵立体機動装置や超硬質ブレードに使われている金属製の糸。 棒 種3作製可能 訓練兵余った種を合わせて作った合成木材。 武器 超硬質ブレード 棒1 + 替刃2 + ワイヤー1使用可能:全兵団作成可能:訓練兵対巨人用に開発された武器。立体機動装置のフックを発射させるトリガーがある。刃が折れた際に替刃があれば自動で交換できる。 替刃 金インゴット2 + 鉄インゴット1使用可能:全兵団作成可能:訓練兵超硬質ブレード用の刃。 立体起動装置 ワイヤー4 + 鉄インゴット2 + レッドストーンブロック1 + 鉄ブロック1使用可能:全兵団作成可能:訓練兵立体機動を行う為に開発された装置。ガスを燃料とし、燃料が無くなると使えなくなる。ガスボンベがある場合は自動、またはガスボンベとのクラフティングで補給される。 ガスボンベ 鉄インゴット5 + レッドストーンブロック2使用可能:全兵団作成可能:訓練兵立体機動装置用の燃料が入ったもの。スタック不可。持っていれば立体機動装置の燃料が切れた時自動で補充される。 マスケット銃 使用可能:憲兵団作成不可能憲兵団のみ使用できる銃。銃弾を必要とし、装填できる数は1発。巨人に対しては効かないが、他の敵にはかなり強力。 銃弾 丸石6 + レッドストーン1使用可能:憲兵団作成可能:訓練兵マスケット銃用の銃弾。 弓 使用可能:憲兵団作成不可能元は狩り用に使われていたもの。弓はクラフティングする事で耐久値を回復できる。 矢 鉄インゴット1 + 棒1使用可能:憲兵団作成可能:訓練兵弓で撃つためのもの。 鉄の剣 鉄インゴット2 + 棒1使用可能:憲兵団作成可能:訓練兵一般的に使われている鉄製の剣。耐久性が高いが、巨人には効かない。 防具 兵隊のブーツ 使用可能:全兵団作成不可能兵隊の足を守るブーツ。クラフティングすることで耐久値を回復できる。 調査兵団のマント 使用可能:調査兵団作成不可能調査兵団の紋章が入ったマント。起動性重視のため、防具としては弱い。クラフティングすることで耐久値を回復できる。 駐屯兵団のマント 使用可能:駐屯兵団作成不可能駐屯兵団の紋章が入ったマント。クラフティングすることで耐久値を回復できる。 憲兵団のマント 使用可能:憲兵団作成不可能憲兵団の紋章が入ったマント。マントとは思えない防御力がある。クラフティングすることで耐久値を回復できる。 回復アイテム 回復薬 ラピスラズリ1 + ボウル1回復量:体力+4使用可能:全兵団作成可能:全兵団飲むと体力を回復できる薬。スタック不可。飲み終わるとボウルだけ残る。 パン 小麦3回復量:満腹度+2.5使用可能:全兵団作成可能:訓練兵そこそこ食える ステーキ 回復量:満腹度+4使用可能:憲兵団作成不可能サシャ「ガタッ」 ボウル 作成不可能食べ物や薬を入れるもの ポーション 採掘のポーション 採掘速度上昇Ⅱ(3 00)使用可能:駐屯兵団作成不可能採掘速度が早くなる 俊敏のポーション 移動速度上昇(3 00)使用可能:駐屯兵団作成不可能移動速度が早くなる 耐性のポーション 耐性(3 00)使用可能:駐屯兵団作成不可能防御力が上がる 暗視のポーション 暗視(3 00)使用可能:駐屯兵団作成不可能暗くても見やすくなる 採掘道具 ダイヤのツルハシ 使用可能:駐屯兵団作成不可能黒曜石を採るための道具。黒曜石は採れるが、他の物は不思議な力で掘れない。 石のクワ 丸石2 + 棒2使用可能:訓練兵作成可能:訓練兵畑を耕すための道具。 石のツルハシ 丸石3 + 棒2使用可能:訓練兵作成可能:訓練兵石や鉱石を掘るための道具。 鉄のクワ 鉄インゴット2 + 棒2使用可能:訓練兵作成可能:訓練兵畑を耕すための道具。 鉄のツルハシ 鉄インゴット3 + 棒2使用可能:訓練兵作成可能:訓練兵石や鉱石を掘るための道具。 その他 松明 石炭1 + 棒1使用可能:全兵団作成可能:訓練兵明り。沸き潰しに使える。 資源 アイテム名 作り方 説明 鉱石 石丸石 丸石は銃弾の素材として使える。 鉄鉱石 資源。精錬すると鉄インゴットにできる。 金鉱石 資源。精錬すると金インゴットにできる。 石炭鉱石 資源。採ると石炭が手に入る。 レッドストーン鉱石 資源。採ると複数のレッドストーンが手に入る。 ラピスラズリ鉱石ラピスラズリ 資源。採ると複数のラピスラズリが手に入る。 黒曜石 巨人ですら破壊できない頑丈な岩石。重いのでスタックすることが出来ない。 農業 小麦種 パンや棒として使える。 名前 コメント
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名前 リヴァイ 初期レアリティ ★5 属性 水 資質 15 ジョブ 戦士(アーマーブレイク、禁魂) <ステータス(Lv.255)> HP 236115 攻撃力 36660 防御力 1647 速度 1556 <スキル> 螺旋斬Lv1(アクティブ) 双刀を振り下ろしてターゲットに螺旋斬撃を行う。前中列のランダムな敵単体に181%の物理ダメージを与える。このターンで与えるダメージは、防御力を20%無視する。(1ターン目に発動。その後2ターン毎に発動) 螺旋斬Lv2(アクティブ) 螺旋斬Lv3(アクティブ) 双刀を振り下ろしてターゲットに螺旋斬撃を行う。前中列のランダムな敵単体に261%の物理ダメージを与える。このターンで与えるダメージは、防御力を20%無視する。(1ターン目に発動。その後2ターン毎に発動) 機動装置Lv1(パッシブ) 独特な立体機動装置で行動力が飛躍的に向上する。攻撃力が15%、クリティカル率が5%、クリティカルダメージが10%上昇する。 機動装置Lv2(パッシブ) 機動装置Lv3(パッシブ) 独特な立体機動装置で行動力が飛躍的に向上する。攻撃力が35%、クリティカル率が15%、クリティカルダメージが10%、速度が10%上昇する。 自由の翼Lv1(アクティブ) 立体機動装置で飛行しながらの攻撃を行う。HPの最も低い敵単体に240%の物理ダメージを与える。さらに2ターンの間、ターゲットの受ける治療効果を50%減少させる(重ね掛け不可)。(2ターン目に発動。その後4ターン毎に発動) 自由の翼Lv2(アクティブ) (2ターン目に発動。その後4ターン毎に発動) 自由の翼Lv3(アクティブ) 立体機動装置で飛行しながらの攻撃を行う。HPの最も低い敵単体に346%の物理ダメージを与える。さらに2ターンの間、ターゲットの受ける治療効果を50%減少させる(重ね掛け不可)。(2ターン目に発動。その後4ターン毎に発動) 逆手刀Lv1(パッシブ) 剣を逆手に持つことで、全身の力を両手に行き渡らせ、さらなるダメージを与える。与えるダメージが5%上昇し、さらに60%の確率でスキル「自由の翼」で倒した敵が復活できなくなる。 逆手刀Lv2(パッシブ) 逆手刀Lv3(パッシブ) 剣を逆手に持つことで、全身の力を両手に行き渡らせ、さらなるダメージを与える。与えるダメージが15%上昇し、さらに80%の確率でスキル「自由の翼」で倒した敵が復活できなくなる。 治療低下:この状態になると、受ける治療効果が低下する。 復活禁止:この状態になると、倒れたときに復活できなくなる。 <ボイス> 通常「汚ェ手で触るな」 スキル「削り殺す!」 <伝記> 性別:男 武器:(英)ヘルブレード 出身地:(中)エルディア (英)地下 (中) 調査兵団の士兵長であり、特別作戦班の班長。神経質でぶっきらぼうではあるが、その実典型的な「一見クールで中身はアツい」性格。 (英)
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リヴァイ対ジークは、リヴァイの勝利。(鳥、宇宙人) 「え、それだけで勝つの?」というのが正直な感想。 注射や秘密兵器は無し。 設定、あるいは進行上の理由かと思われるが、腰が弱い。 起承転結の「転」が無い。 あと一枚足りない印象。 ジーク(GEEK)は日本人か。 SE? 選択肢発生するなら、黒焦げハンジとエルヴィン、あるいはアルミンとエルヴィン? ハンジの疑惑部分の伏線回収。 ハンジが「なぜ超大型巨人の弱点を知っていたのか」という核心は、まだ謎。 エレンとアルミン。 私はこの展開ならエレンに傷がなければならないと思っていたので、エレンに傷が無い(壁に激突して気絶しているだけ)のが不思議だった。 ここで朝鮮半島封鎖作戦=日清戦争と同じく、アルミンにエレンを刺させることでエレンに傷を作ったのは納得。 ライナーの髪型が違うようにも見える。 ただ、これは描き方の問題かも知れない。 中身はモーゼス・ブラウン、かつての子供ライナー、すなわち第1話冒頭の巨人(右から蒸気)。 鎧の巨人の口は仮面ライダーなので、自分を改造した組織を裏切って人間のために戦う伏線か。 超大型巨人。 てっきり地面下からの(地雷)攻撃をするものと思っていた。 誰かが残った雷槍をすべて持ち、溝(おそらく生活排水の水路があるはず。普通に生活していたならば)に入り、超大型巨人の足の裏を爆破。 ネス班長のように平地での立体機動でも可。ただし障害物が老いので命懸け。 あるいは雷槍を立体機動装置に装着し、比較的蒸気圧が低い場所(蒸気は上昇するので、できるだけ下、つまり足元など)を狙って超大型巨人にアンカーを打ち込む。 ワイヤーを巻き取りに固定(トリガーをテープで固定?)して、立体機動装置を外せば、自動的に雷槍が超大型巨人に命中する。 つまり、立体機動装置と雷槍を組み合わせた、一種の誘導弾。 ウトガルド城でのヒストリア「何か…武器があればいいのに…」のバックに、意味深な壊れた立体機動装置が映る場面。 立体機動装置は武器では無いが、武器「にも」なるという伏線に使える。 壁は戦争や闘争を無くすために兵器を隠蔽していた。 初代王の理想と、レイス家の管理と、王政の保身のために。 動きを封じれば、持久戦が可能になる。 蒸気=熱風で近づけないのだから、あちらから近づかざるを得ない状況を利用するのが常道。 超大型巨人が踏み出した瞬間の足の真下であれば、超大型巨人は自重で雷槍を踏まざるを得ない。 アンパン地雷による戦車の履帯破壊。 もちろん、雷槍を持っている人間は爆死する。 遠隔操作(遠くから紐を引く)ができれば生存可能。 前に書いた沖縄防衛戦における、米軍の”馬乗り攻撃”を地雷の遠隔操作で下から吹っ飛ばして撃退した事例を参照。 普通は足を狙うと思うが、まだ狙わない。 ロボットアニメファンとSFファンの理論闘争。 ガンダムなど巨大ロボット物が、なぜSFファンから批判されたかというと、巨大ロボットは足を破壊するだけで歩けなくなるのも大きな理由の一つ。(そもそもアニメや漫画に登場する二足歩行の巨大ロボットでは、脚部が自重に耐えられない) アルミンがエレン巨人の体に、自分の体をワイヤーで固定したのは伏線か。 前に予想した「エレン巨人の口の中に人が入って近づき、タイミングを見計らって飛び出して攻撃」する展開があるか。 巨大ロボット物なので、アルミンがパイロットとなってエレンを操縦(と言うより、『鉄人28号』『ジャイアント・ロボ』『バビル2世』、『巨神ゴーグ(ジャイアント・ゴーグ)』に近い)するという”見立て”。
https://w.atwiki.jp/nr0112/pages/23.html
この企画は立体機動プラグインを使ってアスレチックを進んでいくゲームです! ただいま作成中…
https://w.atwiki.jp/2jiseihaisennsou2nd/pages/356.html
【マスター】 ミカサ・アッカーマン@進撃の巨人 【参加方法】 巨人の体内から現れた謎の木片を回収した際、願いを秘めていたミカサが『所有者』と認められて聖杯戦争に参加させられた。 【マスターとしての願い】 巨人の殲滅 【weapon】 『立体起動装置』 アンカーが付いた二つのワイヤーの射出機が腰ベルトに付けられ、操作装置を兼用する剣の柄部分と繋がっている。 このワイヤーを打ち出し、壁や巨人の体に突き立てて高速で巻き取ることによって、素早い空中移動を可能にする。 カードリッジ式のガスボンベが燃料となっている。 自宅に幾つか予備のガスボンベ補給を所持している。 『剣(スナップブレード)』 前述の立体機動装置と連動している、正確には立体機動装置の操作装置を『柄』として剣を加えたもの。 「柄」は撃鉄、ブレーキレバー(制動操作装置)、二つのトリガー(引鉄)、二つの補助スイッチ(刃のリリースなど)を持ち、操作内容は柄尻から伸びる管を通して各所へ有線で送られている。 接続先は柄からアンカー射出装置基部、そこから別口で後方のガス供給弁の順。 刃の部分には特殊な製法で折れ筋が入れられており、折る刃式カッターナイフの刃を拡大延長したような外見をしている。 高負荷が掛かった際には簡単に折れる仕様で、これにより持ち手や柄の保護を行っている。 【能力・技能】 格闘術やサバイバル技術などの他に、立体機動装置を利用した特殊な移動法を所有している。 『立体機動』 前述の立体機動装置を使用することによって行う移動方法。 ワイヤーの射出と、そのワイヤーの巻き揚げによって行う高速・高所移動。 【人物背景】 繁栄を築き上げた人類は、突如現れた天敵の『巨人』から逃れるために『壁』が築き上げた。 その中で安穏とした日々を百年送り続け、ミカサもそのうちの一人だった。 しかし、ちょうど百年後。 ついに巨人によって『壁』の一つが壊され、ミカサは巨人によって親代わりのイェーガー夫妻を『捕食』される。 ミカサはそれ以前にも両親を人身売買を目的とした暴漢達に殺されている。 その際に父の友人であったグリシャ・イェーガーの息子、エレン・イエーガーに救われている。 家族を失った後のエレンの言葉に強く惹かれ、彼のことをかけがえのない『家族』と認識している。 二度家族を失った生い立ちから世界は美しいが、残酷で理不尽なものだということを理解している。 ミカサの世界ではほぼ絶滅されたとされる東洋人のハーフである。 【方針】 いかなる方法を使っても願いを叶える。 魂喰いについては、管理者の存在とそれ自体への忌避感から迷いを抱いている。 登場話一覧 +... No タイトル 登場キャラクター 場所 時間 作者 012 ミカサ・アッカーマン&ランサー ミカサ・アッカーマンランサー(セルベリア・ブレス) ◆FFa.GfzI16 038 母なる海 シャア・アズナブル&アーチャーミカサ・アッカーマン&ランサー A-3/海岸付近 早朝 ◆MQZCGutBfo 071 days/only illusion 間桐桜&キャスターミカサ・アッカーマン&ランサー真玉橋孝一&セイバー C-1/山小屋C-3/月海原学園 午前 ◆Ee.E0P6Y2U 094 蟲のキャスターは餌を撒く 間桐桜&キャスターミカサ・アッカーマン&ランサー C-1/山小屋C-3/月海原学園 午後 ◆OSPfO9RMfA 114 days/bugs disillusiondays/knights of holy lancedays/best friend 暁美ほむら&キャスターミカサ・アッカーマン&ランサーキャスター(シアン・シンジョーネ)シオン・エルトナム・アトラシア&アーチャーケイネス・エルメロイ・アーチボルト&キャスター言峰綺礼&セイバー武智乙哉&アサシン C-3/月海原学園C-4/街中(東) 夕方 ◆Ee.E0P6Y2U