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https://w.atwiki.jp/mg_rpg_ar_dic/pages/2013.html
[Sup,-,Gm/R,Dm+GL(~10,Rd.1/Sr)] ☆☆☆☆ 1ターン目に使えば回避特化の隙が小さくなり、メイジやバードなどによる弱体化が成功しやすくなる。未知の格上の敵との戦い(クライマックスで良くある)では初見殺しによる事故死が少なくないが、それを予防する効果もある。そうでなくとも《リバーサル》などがあればギルド全体での回避も見込める。 1d相当のブーストになるGL4あたりまでには取得したい。攻撃的に使うなら《再行動》なども欲しいが、単体でも何かと便利なギルドスキルだ。 -- 灯 (2010-02-10 19 31 03) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/khronosgear/pages/25.html
レアリティ 上昇レベル 費用 N 1レベルうp- - R 2レベルうp - RR 5レベルうp - SR 10レベルうp - SPR 20 96,000ジュエル
https://w.atwiki.jp/delunation_world/pages/76.html
さっくり作成(´・ω・`) ※尚、このページはやるといい、あるといい程度しか記載しておらず、主観が含まれるため、実際に一番やりやすいやりかたには個人差があることを留意していただきたい。 概要 龍祭壇を抜けるタイムアタック。 VHでのエネミーレベルは55。とかく敵が強いがレアアイテムも狙える。 突破演習の名に恥じぬボスラッシュ。ポイズンがあると多少楽になる。 ボスは浸食クォーツ・ドラゴン。 あると便利なもの ガード可能な武器 ポイズン付き武器または闇テクニック。ただし弱い武器でわざわざポイズンを付与するよりは普通に殴った方がいい。 覚えておくこと アムドゥ走破とは逆に龍族を倒す。殲滅が必要なダーカーはいない。 やられる前にやれ。 エリア1攻略(4人前提) ※のちにマップと座標を記載予定 基本 敵を倒してスイッチを踏む。 詳細 あ、あとで書く。 ヴォル・ドラゴンの尻尾を破壊してから角を破壊したり顔を攻撃して怯ませたりするとそこから何もさせずに倒すことが可能。 スイッチ周辺の龍磁晶のレーザーはJGした人の真後ろにいれば何もしなくても無傷で済む。むしろ磁晶を破壊するとJGのタイミングがずれてしまうのでかえって被弾しやすい。 最後のクォーツは遠距離職は即死、近接でも一撃で瀕死になる攻撃力だが、地形に引っ掛けることで安全に倒せる。
https://w.atwiki.jp/mhwyumi/pages/59.html
エネルギーが溜まっている分だけ、無料で遊べちまうんだ! 説明 スキルレベル スタミナの上限値が増加する。 なし 効果詳細・解説 食事での上限150を超えて 200まで上がるようになる 体力増強とは違い上限値の突破だけなので 狩り開始時は食事しても150 更に携帯食料や肉もしくは 強走薬やキノコを摂ることで200となる 純粋な手数強化になる為 弓との相性はなかなか良い 他の武器種だとスタミナ200は中々使いきれない DPSに変化はない雑魚スキル乙って? 確かにスタミナ消費量も回復量も変わらないが 机上で語るより一回試してみろって ただ、シリーズスキル故の装備縛りがあるので 最優先で取るほどかな?といった立ち位置 戦闘開始時や 移動後の戦闘再スタート時には大きな効果を発揮するものの、 スタミナ値が底値付近を行き来している戦闘中には 全く効果が無い 古の秘薬を回復に用いる場合は スタミナの回復を同時に行うことできる (ただし納刀スキルがない状態で 「納刀 ⇨ 秘薬(粉塵など)使用 ⇨ 再び抜刀」した場合でも スタミナ130程度は自然回復する) + 備考 古の秘薬には他にも 「秘薬よりも持ち込み調合素材が多い」というメリットが存在するが 素材の1つである『ケルビの角』を大量に入手する手段が無いのが最大のネック 今作ではベースキャンプで アイテムの補充が出来るようになったことに加えて 「そもそも被弾しなければ回復する必要がなく、恩恵を得られない」という問題もある (南北に隔離できる柵が使用できる闘技場マップにはキャンプが存在せず、 キャンプはあるが戦闘中にモドリ玉が使えないアルバトリオン等のクエストも一部には存在する) また、モンスターのマップ移動時に 長距離に渡って走り続けられるという副次効果もある (近接職と違って武器を研ぐ必要が無いため モンスターライドを使用するメリットが少ない) + 狩猟笛の旋律について 狩猟笛の旋律について シリーズスキルでの発動のほかに 狩猟笛が使う黄色の響玉(設置旋律)にも スタミナ最大値UP&回復の効果があり プレイヤーが触れるたびに「即座にスタミナ回復 & 一定時間 最大値UP」ができる 効果時間は演奏者のスキル「笛吹き名人Lv2」により最大300秒 設置してからの使用(触れられる)回数が決まっており ある程度の回数の接触(通貨)後は消滅してしまうが、 触れるたびに無条件でスタミナが最大値まで無条件で回復するので非常に便利 そのほかに通常の旋律にも「スタミナ消費軽減【短】(【長】)」があり、 体術Lv5 + ランナーLv3 + クライマーの効果を得ることができる ランナー ダッシュなどの徐々にスタミナを消費する行動の継続スタミナ消費量50%軽減 クライマー 壁やツタに捕まり中の回避行動やクラッチ中の移動行動で消費するスタミナ量が50%減少 最大の問題は狩猟笛の使用率の低さ ムフェト・ジーヴァ(覚醒武器)の存在により 手軽に入手&旋律変更が可能になったものの、 依然としてレア環境生物よりもレアな存在 上記の響玉はテオ・テスカトルの爆破粉塵と紛らわしいこと場面もあるが 見かけたら積極的に活用していこう やけくそ気味な性能のミラボレアス防具の登場によって ジャナフシリーズに頼らずとも効果を発揮できる装備が現実的となった (ついでにレア装飾品の体力複合珠【4】の価値もなくなった) 問題は「それまでの最終強化装備でも討伐が困難なレベル」なこと ただし隠れ身の装衣+オトモ道具のぶんどり刀を使用することで装備の作成は可能 (頭・胴防具に必要なレア素材のぶんどりは相応に低確率) 黒龍の伝説 性能 継承 (2部位) 極意によって制限されているスキルのレベル条件が全て解放される。 超越 (4部位) スキル【真・業物/弾丸節約】に加え、クエスト開始時、または力尽きた後、体力・スタミナ+100(他の効果と重複しない) 【真・業物/弾丸節約】 切れ味の消費をかなり抑える。/ボウガンの弾、弓のビンを消費せずに発射する確率が上がる。(約25%) 歴史 MHW無印(下位~上位) ジャナフシリーズを4つ装備して発動 ジャナフ防具が序盤防具扱いで弱い弱い 4つ揃えると火属性強化と火耐性も付くが 火を吐いて火に弱いモンスターはそうそういない 発売してすぐアーロイαも追加されたが これもかなり微妙なワンセット防具 強弓珠や無撃珠のような装飾品が見つかっていく中 このスキルには装飾品が存在しないことも明らかに…! 上記のことがあり 効果自体は悪くはない筈なのに とてもお世話になりにくいスキル…だったのだが アップデート第3弾でナナ・テスカトリが登場 優秀なナナ防具にこのシリーズスキルが付いた ジャナフと違い2箇所発動! つまり会心撃【属性】と両立が出来る!! 遂に日の目をみることなり やっとこのページが作られる程度まで評価された MHW IB(マスター) ジャナフシリーズ 2部位で発動 更にアンジャナフ亜種が追加された (ナナ装備からは削除) 前作でネックだった部分は大方解消され シナリオ序盤→最後まで頼ることもできる シリーズスキル 1部位を付与できるムフェト弓の登場で クリア後の装備での採用難易度も やや下がった ミラボレアス防具 4部位でも発動 ついでにスキル上限(〇〇の極意)解放と ナルガ防具シリーズのビン節約スキル、 飯スキル【ネコのおまけ術】の効果まで付いてくる こちらで発動した場合はクエスト開始時からスタミナMAXになっている 防具 + 無印 無印 頭 胴 腕 腰 脚 ナナ シリーズスキル(2) ジャナフ シリーズスキル(4) アーロイαワンセット防具 シリーズスキル(4) ※上位装備のみ 護石 なし 装飾品 なし 珠はあるのかな。あるなら強いはずだけど -- (名無しさん) 2018-02-19 07 47 34 あーろいさん装備で遊ぼう -- (名無しさん) 2018-03-24 14 34 52 ナナ装備は2セット、これは人気浮上か・・・? -- (名無しさん) 2018-05-30 22 55 45 装飾品持ってるなら今までのスキル+ナナのスキル+ナナシリーズスキルでこれつけられるからだいぶ火力上がるな -- (名無しさん) 2018-06-01 12 57 42 欠点は携帯食料の補充するのにウケツケジョーの面を定期的に見る羽目になること -- (名無しさん) 2018-06-03 22 04 41 支給品使えばジョーの顔見なくて済む -- (名無しさん) 2018-10-21 05 05 14 キノコ食べられるようになれば ゴミ糞の顔見なくてすみますよ -- (名無しさん) 2018-12-17 18 22 06 名前 コメント すべてのコメントを見る
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バトルスピリッツ 少年突破バシン 作品情報 アニメ版公式HP http //www.nagoyatv.com/battlespirits/index.sms 5枚 マイサンシャイン メガネコ01 メガネコ02 メガネコ03 澤ラギキョーカ
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バトルスピリッツ 少年突破バシン 第01話 「正面突破バシン登場!」 第02話 「ライバルの名はJ」 第03話 「波乱バンジョー授業参観」 第04話 「アイドルはマイサンシャイン」 第05話 「運動会がタイヘンだ」 第06話 「カードバトラーのお見舞い」 第07話 「ウルサいトコでオオ騒ぎ」 第08話 「修学旅行も正面トッパ」 第09話 「お京の迷Q?」 第10話 「ダイ迷路でダイ迷惑」 第11話 「バトスピ大作戦」 第12話 「招待フメーの正体フメー」 第13話 「出現ガンスリンガーの魔物!」 第14話 「初ファイナルはナミダのちスマイル」 第15話 「難点満点クリスマス」 第16話 「アイボウの消えた日」 第17話 「マイファーストサンシャイン」 第18話 「冬ショーメン突破」 第19話 「タッグ痛快ライバルズ」 第20話 「絶交ちゅーは絶不ちょー」 第21話 「マイサンシャインバレンタイン」 第22話 「ナゾオンナにだってヒミツ」 第23話 「ラスト小学生デイズ」 第24話 「春のバトスピキイロい嵐」 第25話 「キラリ輝石の目覚め」 第26話 「サクラの下でバトスピを」 ※ここに記載の情報は放送当日または翌日の情報です。 第01話 「正面突破バシン登場!」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm4558046 24 11 1079 173 第02話 「ライバルの名はJ」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm4619013 24 07 195 36 第03話 「波乱バンジョー授業参観」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm4692869 23 33 378 10 第04話 「アイドルはマイサンシャイン」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm4764963 24 09 481 99 sm4775528 24 09 857 66 第05話 「運動会がタイヘンだ」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm4833324 24 09 145 65 sm4841100 24 09 270 59 第06話 「カードバトラーのお見舞い」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm4903975 23 29 312 72 sm4905086 24 09 531 29 sm4910958 24 09 399 28 第07話 「ウルサいトコでオオ騒ぎ」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm4979874 24 09 874 62 sm4979697 24 09 228 42 sm4986445 24 09 1009 16 第08話 「修学旅行も正面トッパ」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm5060866 24 24 563 79 sm5063332 24 24 1026 23 第09話 「お京の迷Q?」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm5121467 24 24 87 45 sm5123334 24 24 487 14 第10話 「ダイ迷路でダイ迷惑」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm5192445 24 09 91 34 sm5204014 24 09 241 8 第11話 「バトスピ大作戦」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm5260214 24 09 116 12 第12話 「招待フメーの正体フメー」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm5328457 24 09 156 64 sm5332266 24 09 298 34 第13話 「出現ガンスリンガーの魔物!」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm5400223 24 09 134 30 第14話 「初ファイナルはナミダのちスマイル」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm5473038 24 10 103 23 第15話 「難点満点クリスマス」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm5543299 24 10 93 44 第16話 「アイボウの消えた日」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm5610873 24 10 68 34 第17話 「マイファーストサンシャイン」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm5745772 24 10 98 69 第18話 「冬ショーメン突破」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm5809772 24 10 256 78 第19話 「タッグ痛快ライバルズ」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm5874988 24 10 83 51 第20話 「絶交ちゅーは絶不ちょー」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm5940565 24 10 108 52 第21話 「マイサンシャインバレンタイン」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm6009851 24 10 216 81 sm6015220 24 10 501 20 第22話 「ナゾオンナにだってヒミツ」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm6080293 24 10 195 58 第23話 「ラスト小学生デイズ」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm6156605 24 10 165 85 第24話 「春のバトスピキイロい嵐」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm6228427 24 10 92 59 第25話 「キラリ輝石の目覚め」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm6299256 24 10 96 10 第26話 「サクラの下でバトスピを」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm6368115 24 10 114 102
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【天元突破グレンラガン】 シモン 0話 NO. タイトル ??? ヨーコ・リットナー 1話 NO. タイトル 010 終端の騎士 リーロン・リットナー 0話 NO. タイトル ??? キタン・バチカ 1話 NO. タイトル 010 終端の騎士 ヴィラル 1話 NO. タイトル 005 じゃんけん ニア・テッペリン 1話 NO. タイトル 007 クロスファイターズ!! 勇者VS忍者!!
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【作品名】劇場版・天元突破グレンラガン 紅蓮編・螺巌編 【ジャンル】映画 【世界観・共通設定】全て映画単体での設定。 螺旋族:螺旋族とは螺旋力を持ち、使うもの達の総称。主人公シモンを含めた本作の人類、及び敵であるアンチスパイラルも螺旋族である。 また、劇中ではアンチスパイラルによって封じられていたようだが全宇宙で数え切れないほどの螺旋族が生存していたことが明らかになった。 また、螺旋族は上昇する螺旋の意思、つまり交配による「遺伝的多様性の進化」への欲求を 本能的に持っており、 劇中のようなアンチスパイラルによる抑えがなければ、より強くなるための 進化と増殖を無限に繰り返す種族となっている。 螺旋力:「螺旋力とは宇宙と生命を繋ぐ力」・「個々の生命が無限に存在する宇宙から無限のエネルギーを得る」。 螺旋力を持った一個の生命はそれぞれが無限に存在する宇宙からエネルギーを引き出すことが出来るとの劇中説明。 エネルギーは螺旋族の体内から一本の糸のようにあふれ出てくる描写があり、 その「無限に存在する宇宙」は螺旋族の体内に内包されている。 螺旋力の設定における仕組みはDNAの螺旋構造を介して宇宙のエネルギーを汲み上げる というもので螺旋力が強いほど汲み上げることのできるエネルギー総量が多くなる。 ただし、肉体の限界を超えたエネルギーをくみ出そうとすると暴走して周りを巻き込んで銀河規模の 破壊をするとされている。限界に関しては不明。 多元宇宙:アンチスパイラルが自身の完全支配する宇宙の中に作り出した、生命体が考え出せる「あらゆる可能性によって無限に分岐する世界」。 ここではあらゆる生命体が考えられる無限に分岐した世界が存在 する。劇中では大グレン団の面々がそれぞれに考え出せる「もしかしたら」の世界を彷徨い、 それま でに戦いに挑んだ全ての螺旋族がここで力尽きたようだ。TV版と違いあらゆる生命に存在している。 アンチスパイラル宇宙: 本作の最大の敵であるアンチスパイラルが完全に支配している宇宙、上記の多元宇宙を内包した宇宙。 その存在は10次元と11次元の狭間に作られた宇宙で通常では認識できない。つまり「一次多元+α」の宇宙。 宇宙よりもでかいロボが現れてもフィールドを維持できるほど広大な空間となっている。 【名前】シモンwithグレンラガン(劇場版最終形態・超天元突破) 【属性】対アンチスパイラル用決戦兵器 【簡易テンプレ】「1次多元+α」宇宙破壊攻・防+絶対捕捉能力+次元移動能力+別次元追放能力+空間破壊能力+精神防御+超回復+エネルギー吸収能力 【大きさ】「超天元突破グレンラガン」:この次元では大宇宙(単一宇宙470億光年)より大きい人型。 劇場版設定本「仕事魂」P33・P67によって大宇宙クラスより大きいとなっている。 内部の「天元突破グレンラガン」が数十億光年レベルになる。ちなみにTV版設定によると約53億光年。 引用自体は出来ないが近似値として計算すると「超天元突破」は「天元突破」の12倍はあるため、600億光年ぐらいになる。 「ノーマルグレンラガン」時は約20メートル。 大きさに差があるが、合体ロボであるためロボットによる同時参戦の適用内。 【攻撃力】 螺旋炎体:攻・防一致技 吸収したビッグバン級のエネルギーとその他の天元突破シリーズのエネルギーを用いて発動した 「螺旋炎」と呼ばれるエネルギーをさらに巨大な螺旋力で固定化して人の形を成した。 触れたものは宇宙創成級のエネルギーに巻き込まれ消える。大きさ相応の格闘並みの威力。 「ノーマルグレンラガン」では使用不可。 超天元突破ギガドリルブレイク:攻・防一致技 ビッグバン+天元突破シリーズのエネルギーを凝縮して放つ必殺技・射程は無制限(体当たり)。 ギガドリルの全長は「超天元突破グレンラガン」の約30倍。直径はおよそ15倍のでかさのドリルで突撃する。 超天元突破ギガドリルの激突によって生じるエネルギーあるいは衝撃で通常宇宙より遥かに広い アンチスパイラルの宇宙(1次多元+α宇宙)を崩壊させることができる。 ギガドリルブレイク:攻・防一致技 乗り手の螺旋力の大きさに応じて攻撃力が変化する「グレンラガン」の必殺技。 超天元突破ギガドリルを形成するほどの螺旋力を凝縮し一点に集約することで更なる攻撃力を得る。 超天元突破ギガドリルブレイクとのぶつかり合いで無傷だった強化した「超グランゼボーマ」の ドリルを受け止め、破壊することが出来る。つまり「一次多元+α」宇宙破壊より上の攻撃力。 名乗り衝撃波: 10秒ほどの名乗りのあとに螺旋力によるエネルギー波を発生させ敵を殲滅する。 攻撃力は螺旋力の大きさ相応=機体の大きさ相応。範囲は「ノーマルグレンラガン」の時点で 周囲100キロほど。 グレンラガンにおけるビッグバンの扱い 「宇宙誕生並みのエネルギー」・一発で宇宙を一つ作れるだけのエネルギー量を持つエネルギーの塊。 劇中ではこのエネルギーで超銀河団単位のロボ数体を一撃でピンチに陥れる。その周りの銀河も消える。 【防御力】 「超天元突破」:「超天元突破ギガドリルブレイク」と同等の攻撃力がある「反螺旋ギガドリルブレイク」に およそ30秒耐えることができる。「1次多元+α破壊」級防御力。 本機は宇宙創成級のエネルギーを誇るビッグバンを吸収することで「螺旋炎」と呼ばれるエネルギーを放出し、 それをさらに強力な螺旋力で固定化することで人の形を成している。「螺旋炎」でできたエネルギー体であるため身体への攻撃はすり抜ける。 ただし、頭部に天元突破グレンラガンを格納しているためこの部分が有効。 「螺旋炎」が螺旋力シールドの役割も兼任するため 十数億光年単位の螺旋力フィールドを突破して攻撃を 頭部にある「天元突破」にぶつけた場合ダメージが発生する。螺旋力の強さが機体の性能を引き上げるため螺旋力の強さが螺旋力シールドの強さになる。 ちなみにドリルの強さもこれに由来する。なお、超天元突破グレンラガンとはこのフィールドが肉体として固定化されている状態の事を指す。 また、「超天元突破」としての防御力のほかに、マトリョーシカによる特殊防御も存在し「超天元突破」が突破された 際には「ノーマルグレンラガン」が続いて戦闘に入る。ちなみに「ノーマルグレンラガン」はアンチスパイラル宇宙自体の爆発に巻き込まれてもほぼ無傷で生還している。 ドリルシールド:すべての「グレンラガン」は巨大ドリルを作り出し盾として使用できる。 「アークグレンラガン」(全長約10km・劇場版設定本より)の際に初めて使用し、自機と同じ大きさのドリ ルで全長3000kmのカテドラル・ラゼンガンが放った大きさ相応の大量のビーム砲を受け止め無効化した。 「超天元突破」は「超天元突破ギガドリル」を盾として使用する。これは大きさ相応の防御力。 「ノーマルグレンラガン」は「超天元突破ギガドリル」を破壊する「超グランゼボーマ」の 「反螺旋ギガドリルブレイク」を「ギガドリル」で無傷で受け止めた、つまり「一次多元+α」宇宙破壊にも無傷。 【補足】 1.「アンチスパイラル」・本作最大の敵、次元と次元の狭間に宇宙を作り、螺旋族の殲滅を目的とする存在。 2.吸収したのがビッグバン級のエネルギーであることは作中で表現されている。 攻撃が放たれようとした瞬間。「宇宙誕生並みのエネルギーよ」「まるでビッグバン」 描写上は、 「グレンラガン」のドリル>「グランゼボーマ」の攻・防力≧「超天元突破」の攻・防力。 【素早さ】「超天元突破」は大きさ相応。 「ノーマルグレンラガン」の際は「超天元突破ギガドリル」と同等の大きさの「反螺旋ギガドリル」を 破壊した2秒後には敵の本星付近まで飛んでいっているため、宇宙距離の15倍の距離を一秒で移動できる。 ちなみに上記の速度で突撃している際に、最低でも50億光年はある「グランゼボーマ」という敵から 放たれた触手状のドリルによる攻撃を「ノーマルグレンラガン」(20メートル)で目の前に来た際に 打ち払っている。この敵は秒速200億光年以上で動けるため反応速度は光速の数百億倍。 【特殊能力】 マトリョーシカ 最終決戦において内部に収納していたその他の「グレンラガン」で技をガードした防御技。一度のみ。 内部にその他の「グレンラガン」を格納しており、他4体が順に盾となってガードに入る。 また、「超天元突破」が突破された際は内部のコアユニットである「グレンラガン」で戦闘に入る。 別次元追放能力、認識転移システム 内部に天元突破以下を収納している事から超天元突破でもこれらは可能。認識転移システムは敵への攻撃ではな く自身へ効果を発揮する能力であることと内部にコアユニットである「グレンラガン」が存在していることから、 超銀河グレンラガンを内包している限り制限なく使用可能で別次元に飛ばされても戻って来ることができる。 時空間追放能力は螺旋力の覚醒によって発動する能力であるため螺旋力システム搭載機であれば使用が可能。 超天元突破ギガドリルブレイク発生時の物質吸引能力 ギガドリルブレイク使用時の回転によって後方に発生する流れを利用して周りにあるあらゆる物質を引き寄せ、 「螺旋炎体」の力で分解する。銀河団も数秒で100個近く引き寄せ消した。効果範囲は「超天元突破ギガドリル」 を中心に「超天元突破ギガドリル」のさらに10倍の範囲。最低でも約141×10^3億光年。 ドリルによるエネルギー吸収能力 グレンラガンのドリルはビーム系の攻撃を受けた際、エネルギーを吸収し使用することができる。(初の対ムガン戦にて発動)。ドリルが螺旋力でできていると言う点は、全てのグレンラガン共通。ドリル形態時は全ての熱エネルギーを吸収し使用できる。 自己再生機能 ラガンが接続されていれば、身体を欠損しても螺旋力がある限り修復可能。映画・紅蓮編で大破寸前の グレン(カミナ搭乗)に合体で螺旋力を送り込むことで修復している。螺巌編は紅蓮編の続編であるため引用が可能。 【補足】ラガンとはグレンラガン系機体のコアユニット。ラガン単体でもユニットとして行動できる。 螺旋力を動力として動き、武器であるドリルは攻撃だけでなく、相手に突き刺すことで乗っ取りが可能。 ラガンが接続された機体は螺旋力が駆け巡り損傷部が修復される。ちなみに超天元突破グレンラガンでは 天元突破グレンラガン内部のコアユニットとして接続されている。 精神攻撃防御能力と多元宇宙脱出能力 シモン脳内のカミナの幻影が無意識で顕現しシモンに活を入れて復活させる自律防御機構。若干のタイムラグ 有り。また、シモン自身は「あらゆる可能性によって無限に分岐する世界」多元宇宙迷宮からの単独脱出が可能。 ドリル グレンラガンと言う作品における象徴であり思想。監督・脚本家いわく「ドリルとはあらゆる壁・障害を突破し、前進するもの」(雑誌・アニメ夜咄などのインタビューより)。 作品自体がまずドリルの定義を元に作られており、この作品において単なる武器以上の意味を持つ。ドリルを用いた時のみあらゆる物の破壊・突破が可能。作品全体の描写的には「閉鎖・抑圧・隔絶からの脱出、物質・次元の壁・精神世界の破壊」など。 螺旋力 人類の持つ進化しようとする力。グレンラガン等、螺旋力システム搭載機の動力。これの大きさに比例して機体の性能が上昇する。また、精神的・肉体的負荷によってパワーが上昇する性質があり、生きている限り成長する。 【長所】 物質吸収が可能になる。TV版天元突破に比べて防御性能が充実。 大きいことはいいことだ。 しかし小さくなることもいいことだ。 【短所】スパイラルネメシス一直線 【戦法】戦闘開始と同時に「超天元突破ギガドリル」を敵に向けて伸ばす。避けられたら吸引能力で引き寄せて削る。 「超天元突破グレンラガン」が突破された時には「ノーマルグレンラガン」で戦闘に入る。 参戦:vol.1
https://w.atwiki.jp/fbleiflsd/pages/14.html
ドイツで開催されている女子サッカーワールドカップ。 なでしこジャパンがニュージーランドに2-1で勝ちました。 日本はグループBですが、同グループにはイングランド・メキシコ・日本・ニュージーランドとなっています。 次の対戦はメキシコ。7/1に行われます。 日本は現時点で世界ランク4位。同グループの中ではトップなので、決勝リーグへはいけるハズ!! メダルも手にする事が可能な力を持っているので、是非とも頑張って欲しいですね。