約 124,869 件
https://w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/165.html
【共通設定】 アシュタンガ級の中に無量大数の半分ほどの数が格納されている(天元突破グレンラガン 最終発掘完了編より。以下同とする)戦艦一機の大きさはアークグレンラガンの10分の1程度である アークグレンラガンの大きさはDVD8巻のオーディオコメンタリーより5㎞なのでアシュタンガ級の中にある戦艦の大きさは約500m程度となる 全長500mの戦艦を無量大数体の半分格納したければ、最低でも500mの戦艦の無量大数の半分倍の体積が必要なので アシュタンガ級が内蔵する戦艦に比例してでかいとした場合、こいつの全長は最低でも0.5㎞×3.6×10の22乗=約1702兆光年 宇宙の大きさを470億光年とすると単一宇宙の約36212倍となる。 超銀河グレンラガンはこいつの投げた球体が超銀河に直撃するシーンから見ると、アシュタンガ級の3分の1倍は少なくともある よって超銀河グレンラガンの大きさは単一宇宙の約12070倍となる。 天元突破グレンラガンは超銀河グレンラガンの10の15乗倍と 「天元突破グレンラガン 最終発掘完了編」の63ページに説明されているので、 天元突破グレンラガンの大きさは単一宇宙の1207垓倍となる。 アンチスパイラルの搭乗するグランゼボーマの大きさはこれと同じ 纏めるとこうなる アシュタンガ級…単一宇宙の36212倍 超銀河グレンラガン…単一宇宙の12070倍 天元突破グレンラガン、グランゼボーマ…単一宇宙の12070000000000000000倍(単一宇宙の1207垓倍) グレンラガン世界の銀河(少なくとも天元突破グレンラガンが存在する超螺旋宇宙の銀河は)この天元突破グレンラガンを一直線に並べておよそ20体ほど入るほどの直径を持つ。 他の銀河が起点世界の銀河と同じさかは不明だが少なくともグレンラガン世界の宇宙はこの起点世界の銀河が少なくとも10個は収まるほど広く描写されている。 よって超螺旋宇宙は最低でも単一宇宙の2414000000000000000000000倍(24140垓倍)となる。 【作品名】天元突破グレンラガン 【ジャンル】アニメ 【名前】シモンwith天元突破グレンラガン 【属性】スーパーロボット 【大きさ】シモンの大きさは成人男性並み、グレンラガンの大きさは単一宇宙の1207垓倍 【攻撃力】銀河(自分よりでかい)を軽々と粉砕するグランゼボーマ(自分とほぼ同じ大きさ)とある程度同等のパワーで殴る 拘束したグランゼボーマを振り回して投げ飛ばせる ドリル:上記の格闘でほとんどダメージを受けないグランゼボーマのドリルを砕くことができる また、搭乗者の意志の力によりドリルは何度砕かれようと蘇った 確率変動弾 確率変動、つまり因果律を操作する事により敵に絶対に直撃させるミサイルを発射する。射程は自身の数倍程度はある。そこまで一瞬で飛ぶ。 着弾するとグランゼボーマと同じくらいの大きさの爆発がおこる。作中ではバリアを確率変動で無効化し直撃させたため因果律操作原理によるバリア無効。 超次元アンカー:銀河数倍分の長さの鎖で相手を拘束する。グランゼボーマを拘束することができる。 【防御力】グレンラガンの素の耐久力は大きさ相応のロボット並み 内部のシモンの耐久力は間近で起きたグランゼボーマの大爆発に巻き込まれても何事もないくらいなので、最低でも単一宇宙の1207垓倍程度の爆発に耐えられる。 物理無効…「ただし、天元突破グレンラガンは、思念が実体化したものであるため、大きさは算出不能(正確には物理世界に実在しない) あくまでも目安として、捉えておいてほしい」…同本63ページより と書かれているので物理無効 なお物理無効だが銀河などを平然と持ってるので物理干渉は可能 量子分解耐性…「瞬時にあらゆるものを量子分解する」(同本321ページ)と書かれたインフィニティ・ビッグバン・ストームに耐えたので量子分解に耐性を持つ。 【素早さ】大きさ相応の達人並み 【特殊能力】 絶対捕捉能力…「あらゆる次元、時空にあるものを探査する。一度認識したものを追跡して、その場所を検知することが可能」(同本333ページ)な 螺旋波動探知モニターを超銀河グレンラガンは装備している。 作中ではニアの指輪を使ってアンチスパイラルの本拠地である10次元と11次元の狭間にある隔絶宇宙を見つけ出したために次元の狭間も探知可能。 天元突破グレンラガンは超銀河グレンラガンにシモンたちのコアドリルが直接スピンオンして進化したものであり、 天元突破グレンラガンの中に超銀河グレンラガンが直接つながっているためこの能力も保持していると思われる。 次元移動…「一度認識した場所ならば、どこへでも一瞬で移動できる超絶螺旋機関のシステム」(同332ページ)である螺旋界認識転移システム を超銀河グレンラガンの変形した状態である超銀河ダイグレンは保持している。作中ではこれで10次元と11次元の狭間に移動したため次元の狭間にも移動可能。 天元突破グレンラガンは超銀河グレンラガンが直接つながっている上に、作中では天元突破グレンラガンとグランゼボーマとの戦いで螺旋界認識転移システムが作動、 10次元と11次元の狭間から地球へとつなぐ超時空バイパスを作り上げたために天元突破グレンラガンでもこの機能は使用可能だと思われる。 「実体をもたず、人間からは視認できない」(同321ページ) と説明されていたアンチスパイラルを視認してドリルで貫いているので不可視視認と物理無効無視を持つ。 宇宙や次元の狭間で何事もなく戦闘可能。 超回復…「「螺旋力」によりダメージを受けた部分を瞬時に回復する機能を持っている」(同本325ページ) これはグレンラガンの説明だが、天元突破グレンラガンも折れた自身のドリルを瞬時に回復させて殴り合っていたためおそらく可能。 時空裂断バーストスピニングパンチ…アークグレンラガン時に敵を時空間の彼方に吹き飛ばす攻撃。 これは乗り手であるシモンが機体を通すことで発動させる力であるため使用可能。 「あれがシモンさんの力か」「そう、土壇場でとんでもない力を出すのがシモンなの」から 劇中では、自身の1.5倍くらいの大きさのクウキョムガンを吹き飛ばしているので それ以下の相手なら吹き飛ばせるがそれ以上は無理だと思われる 自分より小さい相手については不明 ※以下の敵には無効だと思われる 時空を戻って来れる、パンチが当たらない 【長所】俺たちを誰だと思ってやがる! 【戦法】 相手が小さければ初手に確率変動弾を使い、そのあと時空裂断バーストスピニングパンチ。 バーストスピニングパンチが通じなさそうなほどでかいなら確率変動弾連発。環境ルールで超螺旋宇宙で参戦している。 修正vol.126 【修正前テンプレ】 【世界観】 通常の宇宙と10次元と11次元の狭間が存在する。 10次元と11次元の狭間…アンチスパイラルの本拠地。内部に隔絶宇宙と超螺旋宇宙、多元宇宙がある。 隔絶宇宙と超螺旋宇宙はそれぞれ星などが確認されているので単一宇宙扱い。 多元宇宙はここでは認識した瞬間に実在化する宇宙のことをいう。 「ありもしない未来の可能性がそのまま「宇宙」にかわる」 「人々を無限の可能性へと閉じ込めてしまう「多元宇宙」だった。ありえたかも知れない自分、こうなりたかった未来。 どこまでも広がる可能性の前に、人は立ちすくむ。」 「可能性の数だけ無限に地獄が続く。「多元宇宙」の罠にかかったものは、もはや現実の宇宙に帰ってくることは不可能」 (同本52~53ページ) そして劇中では「シモンの多元宇宙」「ヴィラルの多元宇宙」「ヨーコの多元宇宙」「グレン団メンバーの多元宇宙」がそれぞれ存在する。 よって一次多元×4。 上記すべてを合計すると一次多元×4+単一宇宙×2。 よって全ての世界観は一次多元×4+単一宇宙×3。 【天元突破グレンラガンの説明】 天元突破グレンラガンの中は超銀河グレンラガン、アークグレンラガン、グレンラガンの順に内包される、いわゆるマトリョーシカ構造となっている。 それぞれの大きさはグレンラガンを約5mとするとアークグレンラガンはその100000倍(約500㎞)、 超銀河グレンラガンはアークグレンラガンの100000倍(約5000万㎞)、 天元突破グレンラガンは超銀河グレンラガンの10の15乗倍(約52.8億光年)と 「天元突破グレンラガン 最終発掘完了編」(以下同本とする)の63ページに説明されている。 【作品名】天元突破グレンラガン 【ジャンル】アニメ 【名前】シモンwith天元突破グレンラガン 【属性】スーパーロボット 【大きさ】5*10^25M=約52.8億光年 【攻撃力】銀河(自分よりでかい)を軽々と粉砕するグランゼボーマ(自分とほぼ同じ大きさ)とある程度同等のパワーで殴る 拘束したグランゼボーマを振り回して投げ飛ばせる ドリル:上記の格闘でほとんどダメージを受けないグランゼボーマのドリルを砕くことができる また、搭乗者の意志の力によりドリルは何度砕かれようと蘇った 確立変動弾 確立変動、つまり因果律を操作する事により絶対防御を誇る敵に直撃させるミサイルを発射する。 着弾するとグランゼボーマと同じくらいの大きさの爆発がおこる 超次元アンカー:銀河数倍分の長さの鎖で相手を拘束する。グランゼボーマを拘束することができる。 ライフル:自分の身長の数倍の距離ほど離れた敵に一瞬(1秒未満)で届く弾丸を放つ。連射可。威力は自身より少し大きいグランゼボーマの額にある星を吹き飛ばすほど 【防御力】 「ビッグバンを起こすほどのエネルギー攻撃や銀河を投げつける攻撃にも耐え、」(同330ページ、天元突破グレンラガンの説明) 「最後のトドメを放つべく、ビッグバン並みのエネルギーを練り上げるグランゼボーマ」(同116ページ、天元突破グレンラガンはこの攻撃に耐えた) よってビッグバンに耐えられるほどの耐久を持つ。 内部に搭乗しているシモンの耐久は下の動画の直後に爆発したグランゼボーマの爆発に巻き込まれても何事もなかったので 53億光年規模の爆発に耐えられると思われる。 物理無効…「ただし、天元突破グレンラガンは、思念が実体化したものであるため、大きさは算出不能(正確には物理世界に実在しない) あくまでも目安として、捉えておいてほしい」…同本63ページより と書かれているので物理無効 量子分解耐性…「瞬時にあらゆるものを量子分解する」(同本321ページ)と書かれたインフィニティ・ビッグバン・ストームに耐えたので量子分解に耐性を持つ。 【素早さ】 最終決戦時に自身より少し大きいロボットであるグランゼボーマが出した、1秒間に自身程度の距離を進むドリルを(秒速53億光年) アークグレンラガン(約500㎞)の3分の1倍程度の距離からグレンラガンは反応して薙ぎ払っている。よって1mからの秒速31900光年反応。 http //www.youtube.com/watch?v=7hUGItkL1qg…参考動画。3分58秒程度を見ると分かりやすい 【特殊能力】 絶対捕捉能力…「あらゆる次元、時空にあるものを探査する。一度認識したものを追跡して、その場所を検知することが可能」(同本333ページ)な 螺旋波動探知モニターを超銀河グレンラガンは装備している。 作中ではニアの指輪を使ってアンチスパイラルの本拠地である10次元と11次元の狭間にある隔絶宇宙を見つけ出したために次元の狭間も探知可能。 天元突破グレンラガンは超銀河グレンラガンにシモンたちのコアドリルが直接スピンオンして進化したものであり、 天元突破グレンラガンの中に超銀河グレンラガンが直接つながっているためこの能力も保持していると思われる。 次元移動…「一度認識した場所ならば、どこへでも一瞬で移動できる超絶螺旋機関のシステム」(同332ページ)である螺旋界認識転移システム を超銀河グレンラガンの変形した状態である超銀河ダイグレンは保持している。作中ではこれで10次元と11次元の狭間に移動したため次元の狭間にも移動可能。 天元突破グレンラガンは超銀河グレンラガンが直接つながっている上に、作中では天元突破グレンラガンとグランゼボーマとの戦いで螺旋界認識転移システムが作動、 10次元と11次元の狭間から地球へとつなぐ超時空バイパスを作り上げたために天元突破グレンラガンでもこの機能は使用可能だと思われる。 「実体をもたず、人間からは視認できない」(同321ページ) と説明されていたアンチスパイラルを視認してドリルで貫いているので不可視視認と物理無効無視を持つ。 宇宙や次元の狭間で戦闘可能。 超回復…「「螺旋力」によりダメージを受けた部分を瞬時に回復する機能を持っている」(同本325ページ) これはグレンラガンの説明だが、天元突破グレンラガンも折れた自身のドリルを瞬時に回復させて殴り合っていたためおそらく可能。 時空裂断バーストスピニングパンチ…アークグレンラガン時に敵を時空間の彼方に吹き飛ばす攻撃。 これは乗り手であるシモンが機体を通すことで発動させる力であるため使用可能。 「あれがシモンさんの力か」「そう、土壇場でとんでもない力を出すのがシモンなの」から 劇中では、自身の1.5倍くらいの大きさのクウキョムガンを吹き飛ばしているので 74億光年以下の相手なら吹き飛ばせるがそれ以上は無理だと思われる 自分より小さい相手については不明 http //www.youtube.com/watch?v=ClnFVQytavw…参考動画。時空裂断バーストスピニングパンチを9分から10分の間で放っている ※以下の敵には無効だと思われる 時空を戻って来れる、パンチが当たらない、防御力が高くて推進力も高い(パンチで押せない) 内包されたグレンラガン達の説明 必要なものだけ記す 【名前】超銀河グレンラガン 【属性】超絶螺旋 超弩級ガンメン 【大きさ】約5000万㎞ 【攻撃力】超銀河ギガドリルブレイク・自身の20倍程度の大きさの戦艦2隻をまとめて易々と貫き撃破できる 超銀河大切断・切断系武器、ブーメランとしても使用可能で自身の20倍程度の戦艦を両断した。 動力部で宇宙誕生並みのエネルギーを保持する。 【防御力】螺旋フィールド・同サイズの衛星をぶつけられても無傷、惑星サイズのビーム砲の直撃にも無傷 シールドなしの場合でも、宇宙空間が液状になるほどの圧縮に10分ほど耐えられる また、超螺旋宇宙崩壊時の爆発で行動不能になるものの大破はしなかったことから 天元突破グレンラガン以上の大きさの銀河破壊級の攻撃に耐えられる 【素早さ】反応は天元突破グレンラガンと共通。ほかは大きさ相応 【特殊能力】 可能時空軸一斉射撃 過去・現在・未来を射程にし、あらゆる次元・時空を移動する敵をロックオンすることで 必ず敵に当たる攻撃。自身の10分の1くらいのビーム砲。これを同時他方に照射し、あらゆる次元に存在する無量大数の敵を一撃で撃破した。 螺旋界認識転移システム、 螺旋波動探知モニター、超回復、時空裂断バーストスピニングパンチも装備している。【天元突破グレンラガン】参照。 宇宙間戦闘可能 アークグレンラガンやグレンラガンは関係ないので省略する。 【長所】俺たちを誰だと思ってやがる! 【戦法】 初手に確率変動弾を使い、そのあと時空裂断バーストスピニングパンチ。相手が次元移動したならば捕捉して自身も次元移動をする。 相手が自分の何倍もでかい場合か相手が自身の攻撃に完全に無傷、または全て通り抜ける場合、また自分が相手を認識不能の場合 即座に10次元と11次元の狭間の相手から最も遠いギリギリの場所へ逃走、超銀河グレンラガンに変形、可能時空軸一斉射撃連打(効かないのは分かりきっているが分け狙い) 相手がそれでも移動してきた場合も別次元に逃げまくって隙あらば可能時空軸一斉射撃を撃ち分けを狙う。 相手がこちらの反応より早いが相手が自分にダメージを与えられない場合 次元移動せずに普通に戦う。(次元移動によるパージでやられる恐れがあるため) 相手がこちらの初撃で戦闘不能になったと思える場合 油断せずに10次元と11次元の狭間の相手から最も遠いギリギリの場所へ逃走、超銀河グレンラガンに変形、可能時空軸一斉射撃を相手に連打。 相手がそれに効かず再生しようとしていたらまた戻り殺し続ける(可能時空軸一斉射撃が効いて殺し続けられたら10次元と11次元の狭間の 相手から最も遠いギリギリの場所から動かずに連打し続ける) old 【作品名】天元突破グレンラガン 【ジャンル】アニメ 【名前】シモンwith天元突破グレンラガン 【属性】スーパーロボット 【大きさ】5*10^25M=約52.8億光年 【攻撃力】銀河(自分よりでかい)を軽々と粉砕するグランゼボーマ(自分とほぼ同じ大きさ)とある程度同等のパワーで殴る 拘束したグランゼボーマを振り回して 投げ飛ばせる ドリル:上記の格闘でほとんどダメージを受けないグランゼボーマのドリルを砕くことができる また、搭乗者の意志の力によりドリルは何度砕かれようと蘇った 確立変動弾 確立変動、つまり因果律を操作する事により絶対防御を誇る敵に直撃させるミサイルを発射する。 着弾するとグランゼボーマと同じくらいの大きさの爆発がおこる 超次元アンカー: 銀河数倍分の長さの鎖で相手を拘束する。グランゼボーマを拘束することができる。 ライフル 自分の身長の数倍の距離ほど離れた敵に一瞬(1秒未満)で届く弾丸を放つ。連射可。 【防御力】グランゼボーマの飛び蹴りで銀河を六つほど貫通しながら吹き飛んでも大きな損傷は無く、 ビッグバンに匹敵するほどのエネルギーを持った攻撃(自分の数倍ぐらいのエネルギー爆発)に数秒間ほど耐えられる。 【素早さ】自分の4~5倍の距離を跳んで移動 グランゼボーマのビームを次々と回避していたが、距離もそれなりにあったので 実質的な反応速度は達人並みか 【長所】大きいことはいいことだ 【短所】「大きさ相応」と書くのとあまり違いがないような気がする 【備考】大きさのソースは天元突破グレンラガン最終発掘完了編という本 さらにold 【作品名】天元突破グレンラガン 【ジャンル】アニメ 【名前】シモンwith天元突破グレンラガン 【属性】スーパーロボット 【大きさ】銀河を凌駕する大きさ(公式サイトより) 【攻撃力】銀河を軽々と粉砕するグランゼボーマとある程度同等のパワーで殴る 拘束したグランゼボーマを振り回して 投げ飛ばせる ドリル:上記の格闘でほとんどダメージを受けないグランゼボーマのドリルを砕くことができる また、搭乗者の意志の力によりドリルは何度砕かれようと蘇った 確立変動弾 確立変動、つまり因果律を操作する事により絶対防御を誇る敵に直撃させるミサイルを発射する。 着弾するとグランゼボーマと同じくらいの大きさの爆発がおこる 超次元アンカー: 銀河数倍分の長さの鎖で相手を拘束する。グランゼボーマを拘束することができる。 【防御力】グランゼボーマの飛び蹴りで銀河を六つほど貫通しながら吹き飛んでも大きな損傷は無く、 ビッグバンに匹敵するほどのエネルギーを持った攻撃に数秒間ほど耐えられる。 【素早さ】自分の4~5倍の距離を跳んで移動 グランゼボーマのビームを次々と回避していたが、距離もそれなりにあったので 実質的な反応速度は達人並みか 【長所】大きいことはいいことだ 【短所】「大きさ相応」と書くのとあまり違いがないような気がする 参考 【名前】グランゼボーマ 【大きさ】天元突破グレンラガンとほぼ同じ もっとさらにold 【名前】天元突破グレンラガン with 螺旋族 【属性】お前のドリルで宇宙がヤバイ 【大きさ】銀河の厚みほど 【攻撃力】 格闘 銀河を軽々と粉砕する大将とある程度同等のパワーで殴る。 ドリル 上記の格闘でほとんどダメージを受けない大将のドリルを砕くことができる。 ライフル 銀河の数倍の距離ほど離れた敵に一瞬(1秒未満)で届く弾丸を放つ。連射可。 超次元アンカー 銀河数倍分の長さの鎖で相手を拘束する。大将を拘束することができる。 確立変動弾 神の領域である確率変動(因果律操作)を行い、絶対防御を誇る大将にすら命中させる弾頭を発射する。 起こしている事象はアシュタンガ級のものと同様だが、ミサイルの形状はドリルとなっている。 描写から見ると質量は惑星をはるかに越え、速度は光を軽く超えている。 【防御力】 銀河を軽々と粉砕する蹴りを受けてもほとんどダメージなし。 さすがに宇宙が開闢する程のエネルギーと質量(数兆度のエネルギー波?)を叩きつけられると大破寸前になる。 修復機能があり、砕かれたドリルを一秒もしないうちに元通りにしている。 描写から見ると太陽系以上の大きさを一瞬で復元している。 【素早さ】 銀河と銀河をジャンプで飛び移ることができる。光の速度を軽く天元突破している。 少なくとも光速の10万~20万倍。この速度で戦闘可能。 銀河数個分を一瞬で移動するエネルギー弾攻撃に発射後反応することが出来る。 また銀河十数個分程度と思われる距離を1,2秒で飛んでくる銀河の投擲を確認してから回避可能。 【特殊能力】 壊れても中から超銀河グレンラガン、アークグレンラガン、グレンラガン、ラガンを出すことができる。 使わないだろうが、次鋒のような機体を多数収納している。 【長所】圧倒的なパワーとスピード。戦いの最中でも進化する。 【短所】全能系や霊系には手も足もでな……いはずだがどうにかなってしまいそうな点。 【設定】 認識が実体化する超螺旋宇宙において、大グレン団メンバーの思念を取り込み実体化した最大最強最後のグレンラガン。 そのサイズは銀河の只中にあっても、その姿を確認可能となる程巨大である。 銀河団や超銀河団を破壊しながらも、アンチ・スパイラルを相手に宇宙を舞台に最後のタイマン勝負を繰り広げた。 搭乗メンバーはシモンの他に、ニア、ヨーコ、ヴィラル、復活したロージェノムを初めとした、 最終決戦に臨んだ大グレン団メンバー全員である。 その超絶的な内包パワー故に攻撃力、防御力、スピード共にこれまでのグレンラガンと比較しても尋常ではなく、 ビッグバンのエネルギーにも数刻耐える防御力や、銀河団間を移動する戦闘速度を誇る。 圧倒的なパワーによる格闘戦の他、ヨーコの超電導ライフル、ヴィラルのエンキソード、 アーテンボローのドリル型確率変動弾、ロージェノムのラゼンガンなど各パイロットが創造した得物を繰り出す。 アンチ・スパイラルの放った「インフィニティ・ビッグバン・ストーム」を吸収し、フルドリライズ形態となる。 また、搭乗者の意志の力によりドリルは何度砕かれようと蘇った。 もっともold 【作品名】天元突破グレンラガン 【ジャンル】アニメ 【名前】シモンwith天元突破グレンラガン 【属性】スーパーロボット 【大きさ】銀河と同等の大きさではあるが、実際の所は木星と同じ大きさらしい (姿を見せたのはあくまで超螺旋宇宙であって我々の暮らす宇宙とは違うため) 【攻撃力】確立変動弾 確立変動、つまり因果律を操作する事により絶対防御を誇る敵に直撃させるミサイルを発射する。 【防御力】別次元の銀河が崩壊するほどの蹴りをマトモに受けても大きな損傷は無く、 ビッグバンに匹敵するほどのエネルギーを持った攻撃に数秒間ほど耐えられる。 【素早さ】大宇宙を全力疾走してはいたのと大きさから考えると光速程度の速さは出ていたであろうか。 【特殊能力】ヨーコの超電導ライフル、ヴィラルのエンキソード等搭乗者のイメージした物を 天元突破グレンラガンが持てるサイズで実体化させる事が可能。 【長所】確立変動弾が地味に強力。 【短所】劇中では説明しようにも理解しきれない代物なのか全般的に説明不足な点が目立ち、 考察の大きな障害になっている。 それと特殊能力は超螺旋宇宙であったからこそ出来たと言う諸説あり。 【備考】超螺旋宇宙 螺旋族の認識が実体化する特殊な世界。 天元突破グレンラガン自体超螺旋宇宙の賜物なんだとか。 そう考えると一段階前の状態である超銀河グレンラガンの考察も必要になってくるかも・・・・ vol.89修正 vol.130 vol.130 0585 格無しさん 2020/12/12 00 50 16 シモンwith天元突破グレンラガン (アニメ版) なぜか過去ログだと再考察必要と書いてあるのに考察待ちにもいないので 単一宇宙×1207垓倍の大きさ+単一宇宙×1207垓以上の攻防規模+大きさ相応の達人並みの速度+物理無効+物理無効無視+不可視視認+量子分解耐性+因果律操作原理による必中バリア無効 大きさ的に宇宙海月までは勝ち越せるだろう ○宇宙海月 確率変動弾勝ち ○セプ子withルナティックヘア 確率変動弾勝ち ○檜山夕姫 確率変動弾勝ち △球磨川禊 先手0秒分け △ギーandポルシオン 時間無視分け △ドゥームズディ 時間無視分け △虎(虚無戦記) 空間支配分け ○白鳥律 確率変動弾勝ち △ケネス 時間無視分け ○マコト 確率変動弾勝ち ○ わたし(Shephy) 確率変動弾勝ち △ニック 遍在分け △世界詩のキア 全能防御分け ×ヴァリアント 任意全能負け △エドガー 時間無視分け △神野 0秒行動分け △戸川亜里香 時間無視分け ○暗黒惑星グランスフィア バリア無効化して確率変動弾勝ち △松笛たか臣 時間無視分け ○川村ビデオ 確率変動弾勝ち ○安心院なじみ 確率変動弾勝ち ×ウルトラマンゼロ ゼロツインシュート負け △扉を開くものヨグソトース 時間無視分け △テレサ 時間無視分け ×タングラム 任意全能負け ×デモンゾーア 闇負け ×グリッターティガ ゼペリオン光線負け これ以降勝ち越しは厳しい ウルトラマンゼロ>シモンwith天元突破グレンラガン (アニメ版)>安心院なじみ 0601 格無しさん 2020/12/12 17 33 38 585 599 考察乙 アニメ版の方だけどニックには収縮されると負けるし 1次多元以上の大きさの川村ヒデオに勝つのは無理じゃないか? 0609 格無しさん 2020/12/12 23 46 44 601 指摘ありがとう ×ニック 収縮負け ×川村ビデオ 同化負け ニック・スタヴリアノス>シモンwith天元突破グレンラガン >わたし(Shephy) 927格無しさん2020/04/23(木) 17 36 09.39ID mPsR1W+v 929 956 修正送りだのなんだので周りのメンツが考察当時とだいぶ変わってるので 孫悟空(ドラゴンボールGT)再考察 - YOU(ドラゴンボールゼノバース) 一応連続麻痺負け…だけど、考察にかかわる部分のテンプレ的には大して変わらないけど ゼノバースは原作の世界観に介入といいつビルスとウイスが出てる上でクリア後のストーリーで Z劇場版のブロリーがストーリーで出てきたりDLCとはいえGTのキャラやストーリーも展開されるから 「原作」が漫画版なのかアニメZなのかわからない。最強スレ的にはZ→GT、漫画版→神と神で別作品扱いだし 明確化するか「ゼノバースの世界」で別にするべき。 △ ミト 時間無視分け -シモンwith天元突破グレンラガン 探してみたが現行テンプレでの考察が過去ログにもない。 周りのキャラもだいぶ変わってるし現行版のテンプレを反映して考察待ちに送るか、 old番のテンプレで再考察の必要がある ×リボーン 頭突き負け 〇安藤夏希 旧考察だとうみぼうずで負けているが、うみぼうずのテンプレ的に近接攻撃しかない0秒行動なので 常時熱の範囲に突っ込こんで来るから倒せるはず。 そのあと攻撃行動しなきゃTKO負けルール的に本体が突っ込んでくるのでやはり常時熱で倒せる 〇キムボール・キニスンwithドーントレス号 かめはめ波勝ち 〇朝日奈真一inメガラフター 旧考察だと空間攻撃でも拡散するから負けになってるけど、反応も攻撃速度も圧倒的に上だし 攻撃範囲と射程も十分でかめはめ波は空間破壊×3だから先手でかめはめ波三種を拡散前に撃てるから勝てるだろう △or-波濤学(漫画) 倒せない倒されない。てかこいつ反応速くて広範囲偏在で実質不死身だけどこの辺だと攻撃力大したことないし 下の方の任意全能系にぽつぽつ負けるだろうからもっと下じゃないかな? アーサーデントよりだいぶ偏在範囲狭いし。あとデントと違って世界観自由に移動できるってテンプレに書いてない (このテンプレだとループが世界線の自由な任意移動とは明確に読み取れない)し、あと偏在と意識、記憶の共有してて いくら死んでも別世界でループする、だけどこれ別世界にループするってことは対戦の場からは基本となる波濤学は殺されたら 本体が別世界に行ってしまって、テンプレ的に戻ってこれるようなこと書いてないし逃亡負けにならない? 敵スレだったら寿命勝ちできまくるかもだけど… vol.112 87 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/01/10(日) 23 07 41.36 ID nak/dt/W [8/9] シモンwith天元突破グレンラガンと超銀河グレンラガンの大きさ修正 【共通設定】 アシュタンガ級の中に無量大数の半分程の数が格納されている戦艦一機の大きさはアークグレンラガンの10の1程度である アークグレンラガンの大きさはDVD8巻のオーディオコメンタリーより5kmなのでアシュタンガ級の中にある戦艦の大きさは約500m程度となる 全長500mの戦艦を無量大数体の半分格納したければ、最低でも500mの戦艦の半分倍の体積が必要なので、 計算しやすくするためにアシュタンガ級が内蔵する戦艦に比例してでかいとした場合、こいつの全長は最低でも0.5km×3.6×10の22乗=約1702兆光年 宇宙の大きさを470億光年とすると単一宇宙の約36212倍となる。 超銀河グレンラガンはこいつの投げた球体が超銀河に直撃するシーンから見ると、アシュタンガ級の3分の1倍は少なくともある よって超銀河グレンラガンの大きさは単一宇宙の約12070倍となる。 天元突破グレンラガンは超グレンラガンの10分の15乗倍と「天元突破グレンラガン 最終発掘完了編」の63ページに説明されているので、 天元突破グレンラガンの大きさは単一宇宙の1207垓倍となる。 アンチスパイラルの搭乗するグランゼボーマの大きさはこれと同じ 纏めるとこうなる アシュタンガ級…単一宇宙の36212倍 超銀河グレンラガン…単一宇宙の12070倍 天元突破グレンラガン、グランゼボーマ…単一宇宙の12070000000000000000倍 グレンラガン世界の銀河(少なくとも起点世界の銀河は)この天元突破グレンラガンを一直線に並べておよそ20体程入る程の直径を持つ。 他の銀河が起点世界の銀河と同じ大きさかは不明だが少なくともグレンラガン世界の宇宙はこの起点世界の銀河 が少なくとも10は収まる程広く描写されている。 よってグレンラガン世界の宇宙は最低でも単一宇宙の2414000000000000000000000倍となる。 88 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/01/10(日) 23 16 04.66 ID nak/dt/W [9/9] 【名前】シモンwith天元突破グレンラガン 【大きさ】単一宇宙の1207垓倍 内包されたグレンラガン達の説明 【名前】超銀河グレンラガン 【大きさ】単一宇宙の12070倍 130 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/01/11(月) 22 35 37.90 ID k2PiAAZ7 [5/5] 87-88にあるシモンwith天元突破グレンラガンの修正だけど 修正前の大きさの数値がテンプレ上の別の能力に使われているので 大きさを修正するなら防御力と素早さも必ず修正しなきゃいけないよ(大幅に反応上がりそうだし) それと伏義の考察時に言われたんだが現在の天元突破グレンラガンって 戦闘速度は「大きさ相応の人並み」という扱いにしかならないので (相手の攻撃に反応して薙ぎ払っているグレンラガンが巨大化した訳ではないため) もし可能なら天元突破グレンラガンの戦闘速度(移動速度もあればなお良し)を追記するといいかと 391 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/01/31(日) 13 20 55.77 ID tx6he2Hv [8/10] 87-88 じゃないが天元突破グレンラガンの修正の続き 【防御力】単一宇宙の1207垓倍規模の爆発に耐えられると思われる。 【素早さ】最終決戦に自身より少し大きいロボットであるグランゼボーマが出した、1秒間に自分程度の距離を進むドリルを(秒速1207垓km)アークグレンラガン(約500km)の3分の1倍程度の距離からグレンラガンは反応して薙ぎ払っている。よって1mからの秒速31900光年反応。 419 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/02/01(月) 17 17 22.14 ID nmpQzhh9 [2/2] (省略) あと 391にあるグレンラガン(TV版)の修正だけど よく見たらドリルの速度も反応速度もおかしかったので ちゃんとした修正がくるまでwikiへ反映はやめとく vol.90 341 :格無しさん:2013/09/01(日) 13 38 13.47 ID 3UczwIOM 317-323 どうもです シモンwith天元突破グレンラガン再考察 約52.8億光年の大きさ+74億光年の相手を吹き飛ばすパンチ+因果律操作によって絶対命中させ52.8億光年の爆発を起こすミサイル 変形による対遍在用のようなビーム+ビッグバン耐久+物理無効+量子分解耐性+一度認識した相手を探知可能+不可視視認+物理無効無効 宇宙生存可能+超回復+次元移動による多元宇宙×4以下の攻撃を回避+秒速31900光年(=光速の1兆66億8744万)の反応・戦闘速度 攻防は物理攻撃のみの宇宙破壊未満に収まっているが素早さと次元移動による回避はかなり優秀 防御面も決して悪くないが全能や宇宙破壊が相手となると先手を取れるかが分けと負けを左右するところ 現位置から上がっていく △サスケ(JUMP ULTIMATE STARS):耐えられるが次元移動で即死攻撃は免れる △アーサー(ぼくはおこった):次元移動分け ○遊城十代:先手取って確率変動弾勝ち ○光国葵:同上 ○黒崎一護(アニメ映画):視認可能、先手取って確立変動弾勝ち ○世刻望:先手取って確立変動弾勝ち ○ツワブキ・サンシローwithガイキング:しばらく確立変動弾耐えられそうだが次元移動からの可能時空軸一斉射撃でそのうち勝てるか ○超田弦:こっちの方が少し大きいし勝てる △ジムwithポケットロケット:先手取られるが大きさ物理無効で倒されない ○メビウスインフィニティ:先手取って確立変動弾勝ち △弥勒菩薩:次元移動分け △イナズマン:攻撃通じず次元移動もしてくるが反応は圧勝のため負けはない △マオ:次元移動分け △ハルギ:同上 △ヴァルバトーゼ:同上 △碇シンジwithエヴァンゲリオン初号機:同上 △ラハール:移動速度は完敗だが反応は勝っているので次元移動分け △那智武流:確立変動弾→常世で復活されるが次元移動で分け ○十六夜咲夜:先手取られるが時間停止の範囲外、確立変動弾連発すればそのうち当たるか △ライディーンスペリオール:先手取られるが大きさと物理無効で倒されないか △牧村功司:次元移動分け 342 :格無しさん:2013/09/01(日) 13 39 15.13 ID 3UczwIOM グレンラガン再考続き △ゼウス:同上 △飛鳥仁:同上 △號with真ゲッタードラゴン:同上 △フェルミ:同上 △坂東:干渉可能だが耐えられそう、次元移動分け △セーラームーン:次元移動分け ○エレコーゼ:干渉可能、確立変動弾勝ち ○フェイト・ラインゴッド:先手取って確立変動弾勝ち ○マサキ・アンドーwithサイバスター:先手は取られるがアカシックバスターは避けられるし大きさ有利なので勝てる ○シートンwithスカイラーク:防御は大きさ相応か、先手取って確立変動弾勝ち △エホバ:次元移動分け ○孫悟空(SF西遊記):先手は取られるが大きさ的に倒されない、確立変動弾勝ち △クォヴレー・ゴードンwithディス・アストラナガン:先手取られるが大きさ的に倒されない、次元移動分け △西山下腕彦:次元移動分け △佐久間榮太郎:次元移動分け ―ニック・スタヴリアノス:再考察待ち、余裕で超次元上行ける △コリエル12号:次元移動分け △火の鳥:同上 ○リリエンタール:視認も干渉も可能、先手取って確立変動弾勝ち ○紫苑寺ミコト:同上 ―蒼龍流:再考察待ち、超次元上行けるかは考察しないと分からん ○斉木楠雄:リリエンタールらと同様の理由で勝ち ○シュマゴラス:先手取って確立変動弾勝ち ○マジカルカレン:同上 ○伏義:同上 ×キムボール・キニスンwithドーントレス号:先手取られてパイロットに思念波負け ○死神ももえ:先手取って確立変動弾勝ち ×朝日奈真一inメガラフター:先手取られて拡散負け ×朱島歩武in天空体ラドッシェウスwith天空部andアムリィス:先手取られて宇宙破壊負け ×不知火義一with一条雫:先手取られてBC&BB負け △久遠:次元移動分け ×井深雅也withティエラ:無限速全能負け △僕(組曲Moyen-Age<中世>):時間無視分け △ネウロ/弥子(JUMP ULTIMATE STARS):大きさ的に精神攻撃は効かない、次元移動分け 超次元上でも多くの分けを取れるが多分勝ち越せないので キムボール・キニスンwithドーントレス号>シモンwith天元突破グレンラガン>伏義 ドゥームズデイ参戦で考察強化期間か それにしてもリボーンどうしようかな・・・ vol.89 871 :格無しさん:2013/08/22(木) 18 44 18.15 ID Q3qp3C3I wikiより代行 (略) それといくつか質問 TV版のグレンラガンのライフルの威力と時空裂断バーストスピニングパンチを無効化できる最低限の防御力及び推進力の程度、 10次元と11次元の狭間に移動した際どこまでの範囲攻撃までなら回避できるか(例えば世界観未満の範囲攻撃までならとか)を説明して欲しい 無時間行動が溜め攻撃を行う場合はどう扱われるのか(一ターン溜めに集中するためそれ以外の行動はできないとか) しかも溜めといっても数秒から数十分と色々あるのでそこらへんも決めておきたいところ 壁上に範囲勝負も追加するようだが表示方法はどうするのか 902 :格無しさん:2013/08/23(金) 08 46 19.67 ID Lf+6OxFP 871 グレンラガンの戦法を変更します 初手に確率変動弾を使い、そのあと時空裂断バーストスピニングパンチ。相手が次元移動したならば捕捉して自身も次元移動をする。 相手が自分の何倍もでかい場合か相手が自身の攻撃に完全に無傷、または全て通り抜ける場合、また自分が相手を認識不能の場合 即座に10次元と11次元の狭間の相手から最も遠いギリギリの場所へ逃走、 超銀河グレンラガンに変形、可能時空軸一斉射撃連打(効かないのは分かりきっているが分け狙い) 相手がそれでも移動してきた場合も別次元に逃げまくって隙あらば可能時空軸一斉射撃を撃ち分けを狙う。 相手がこちらの反応より早いが相手が自分にダメージを与えられない場合 次元移動せずに普通に戦う。(次元移動によるパージでやられる恐れがあるため) 相手がこちらの初撃で戦闘不能になったと思える場合 油断せずに10次元と11次元の狭間の相手から最も遠いギリギリの場所へ逃走、超銀河グレンラガンに変形、可能時空軸一斉射撃を相手に連打。 相手がそれに効かず再生しようとしていたらまた戻り殺し続ける(可能時空軸一斉射撃が効いて殺し続けられたら10次元と11次元の狭間の 相手から最も遠いギリギリの場所から動かずに連打し続ける) 903 :格無しさん:2013/08/23(金) 08 59 06.41 ID Lf+6OxFP TV版のグレンラガンのライフルの威力は、自身より少し大きいグランゼボーマの額にある星を吹き飛ばすほど (戦法には組み込みませんが) 確率変動弾の威力は、着弾するとグランゼボーマと同じくらいの大きさの爆発が起きてダメージを与えられるほどです 射程は自身の数倍、着弾までは1秒くらいです。 時空裂断バーストスピニングパンチは劇中では、自身の1.5倍くらいの大きさのクウキョムガンを吹き飛ばしているので 74億光年以下の相手なら吹き飛ばせるはずですがそれ以上は無理でしょう 自分より小さい相手については分かりません。動画を見て判断お願いします http //www.youtube.com/watch?v=ClnFVQytavw…参考動画。時空裂断バーストスピニングパンチを9分から10分の間で放っています。 904 :格無しさん:2013/08/23(金) 09 08 07.15 ID Lf+6OxFP 時空裂断バーストスピニングパンチの説明も10分から10分30秒あたりでされています 10次元と11次元の狭間には相手から最も遠いギリギリの場所へ逃走するので、少なくとも多元宇宙×4くらいの範囲攻撃でない限り当たらないのでは? また相手が次元移動してきても次元の狭間に生存できるかどうかや、そもそも他のキャラが 単なる次元移動で次元の狭間に移動できるかは分からないので皆さんに任せます 905 :格無しさん:2013/08/23(金) 09 12 09.36 ID GmwL3/X8 902 攻撃力だけ見て初手変動弾より時空裂断の方が強いんじゃ? と思ったら、肝心の変動弾の射程が書いてない… あと、wikiでは「確立」変動弾と言う表記になってるのだが 「確率」変動弾とどっちが正しいの? 906 :格無しさん:2013/08/23(金) 09 22 56.06 ID Lf+6OxFP 905「確率」変動弾です。 確率変動弾には確率を支配することでバリアなどの防御手段を無効化し、直接ダメージを与える特性があります。 http //www.youtube.com/watch?v=XI76SxQXQ-M…2分あたりで敵が使用、その説明も直後にされてます http //www.youtube.com/watch?v=MpzJ-83uAFY…9分あたりで天元突破グレンラガンが使用。 907 :格無しさん:2013/08/23(金) 09 29 36.87 ID Lf+6OxFP もう来れませんが、確率変動弾の射程は自身の数倍、着弾までは1秒くらい。 初手は時空裂断バーストスピニングパンチとどちらのほうが勝率が高くなるか不明なので 結果的に有利な方でお願いしたいです vol.88 651 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/07/31(水) 12 52 07.48 ID /+HbgBv9 [1/3] (略) グレンラガンって そして劇中では「シモンの多元宇宙」「ヴィラルの多元宇宙」「ヨーコの多元宇宙」「グレン団メンバーの多元宇宙」がそれぞれ存在する。 ってあるけど これって一つの多元宇宙で「シモンの世界」「ヴィラルの世界」「ヨーコの世界」「グレン団メンバーの世界」があるだけじゃないの? ちゃんとそれぞれにつき一つの多元宇宙がついてるって明言されてるのならすまんけど 655 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/07/31(水) 13 40 43.85 ID d0T6zzX5 [8/9] 651 同本の53ページに case01 ヨーコの多元宇宙、case02 ヴィラルの多元宇宙、case03 グレン団メンバーの多元宇宙 case04 シモンの多元宇宙と書かれ、ヨーコの多元宇宙の説明に 「ヨーコの夢は賞金稼ぎ!? 彼女の可能性が、次々と展開」と書かれているので大丈夫かと vol.77 567 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/09/18(火) 00 15 13.44 ID gdHxLWPN シモンwith天元突破グレンラガン再考察 52.8億光年基準の攻防で反応速度は達人並み ×マクロス ×君(COSMOS):大きさ負け ×博麗霊夢:操縦者攻撃負け ×蓬莱山輝夜:同上 ×王子:54.17億光年ぐらいでちょっと大きい。接触したところを取り込まれて負け △パイロン:物理無効分け ○銀河眼の光子竜~僕(一万光年の愛) :大きさ勝ち >王子>パイロン=シモンwith天元突破グレンラガン>銀河眼の光子竜 vol.11 941 :格無しさん:2008/03/27(木) 13 16 09 公式設定集でラガンについて色々判ったのでソースだけ。 グレンラガンのサイズが約5メートル、天元突破がその10の25乗倍。 しかし天元突破は思念体(物質世界には存在しないと書かれている)から 超銀河グレンラガンの方が実質的な戦闘力はある、のか? 942 :格無しさん:2008/03/27(木) 13 40 23 941 約52.8億光年か? 少なくともアンチスパイラルの宇宙では超銀河やアーク含めて戦闘が成り立ってた(刺されただけだけど)から 参戦状態では普通に戦えるんじゃないかな。 943 :格無しさん:2008/03/27(木) 14 00 16 942 詳しい数値はコッチが頭悪いので判らない。 ただ10の25乗倍ってのが載っていたので考察の足しになれば、と。 後は天元突破のテンプレにあるように天元突破自体が思念がそのまま現実となる超絶螺旋空間(って名称らしい)。 この空間が無い場合は天元突破は存在しえないからそれの可否で考察しなおし? 944 :943:2008/03/27(木) 14 09 11 なんか色々ミスがあったので修正。 後は天元突破のテンプレにあるように天元突破自体が思念がそのまま現実となる超絶螺旋空間(って名称らしい)があってこその産物らしい。 この空間が無い場合は天元突破は存在しえないからそれの可否で考察しなおし? 945 :格無しさん:2008/03/27(木) 14 12 02 その辺は作中の全力を出せる空間で戦うルールでクリアされてる。 946 :943:2008/03/27(木) 14 21 17 なら問題なく。 なお、サイズについても大雑把に測った「目安」との事でした。 947 :格無しさん:2008/03/27(木) 14 40 09 約473万光年じゃない? 948 :格無しさん:2008/03/27(木) 14 40 32 約52.8億光年の巨体は俺らの想像を絶するな。その辺の銀河よりめちゃめちゃでかいし。 あれよりでかい足場にしてた巨大銀河は500億光年ぐらいかね。 949 :格無しさん:2008/03/27(木) 14 41 06 乗数計算についていけない俺涙目w 950 :格無しさん:2008/03/27(木) 14 53 23 あの辺はサイズがデカくなったとこで位置かわらん 951 :格無しさん:2008/03/27(木) 14 54 55 約528万光年かな? 952 :格無しさん:2008/03/27(木) 14 56 23 アークや超銀河の詳しい大きさ設定もあるのか? 953 :格無しさん:2008/03/27(木) 15 23 56 949 この場合そんなに複雑な計算でもなく 天元突破 = 5 × 10^25 メートル 1光年 = 9.4605284 × 10^15 メートル(これはぐぐっただけ) 天元突破 = 5 × 10^25 / (9.4605284 × 10^15) [光年] = 0.528 × 10^10 [光年] = 52.8 × 10^8 [光年] で、10^8 = 1億だから52.8億光年になるかと。間違ってなければ。 959 :格無しさん:2008/03/27(木) 17 15 31 950 そうだな 負けが引き分けになるだけだろうし 結局勝てない vol.9 138 :格無しさん:2007/11/01(木) 20 18 35 136 銀河十数個分程度と思われる距離を1,2秒で飛んでくる銀河の投擲って やっぱり放送時間か? それと銀河が小さい説はどうなったの? 140 :格無しさん:2007/11/01(木) 20 23 14 確かに銀河が小さい話は気になるな、実際に見て小さくない?って思ったし 141 :格無しさん:2007/11/01(木) 20 25 09 138 様々な仮説が飛び交っていて、これと言った結論に至っていない。 146 :格無しさん:2007/11/01(木) 20 44 05 137 銀河団や超銀河団を破壊なんてしてたか?どの場面の事だ? 147 :格無しさん:2007/11/01(木) 20 46 47 公式資料だったか公式ページだったかで「銀河より大きい」と明言されてる>グレン 149 :格無しさん:2007/11/01(木) 20 52 10 146 アンチスパイラルが 「否否否否否否否!断じてッッ!!否ァァァァァァァァ!!!」と言う台詞と共に 天元突破を吹き飛ばしそのまま蹴りを食らわせる所。 ドラゴンボールの山みたいにバコンバコンと銀河団に穴を空けながら落下していった。 151 :格無しさん:2007/11/01(木) 20 57 04 149 あれ銀河系じゃないか? 152 :格無しさん:2007/11/01(木) 21 03 27 147 小マゼラン銀河は、地球が存在してる銀河の1/6の大きさなんだがな。 りゅうこつ座矮小銀河、りゅう座矮小銀河の大きさは500光年程度。 アンドロメダ銀河は13万光年程度の大きさ。 で、どの銀河より大きい? 154 :格無しさん:2007/11/01(木) 21 09 05 とりあえず大きさについてのソースと、攻防をも少し細かく 最後に短所と、設定、属性書き換え いらないものを消せば設定は全部、属性と特殊能力に割れる。 155 :格無しさん:2007/11/01(木) 21 10 52 152 そういう場合は最小値じゃねぇの? 156 :格無しさん:2007/11/01(木) 21 12 41 155 平均値だろ 恒星(太陽以外)だって平均値だし 157 :格無しさん:2007/11/01(木) 21 13 12 もしくは一般的な銀河系だな ただ恒星といわれたら太陽参考で惑星だったら地球みたいになんか決めといたらいいんじゃね 159 :格無しさん:2007/11/01(木) 21 15 49 157 太陽は恒星の中でも小さい方だから、 作中の太陽は現実の太陽並、恒星は現実の一般的な恒星並 同様に銀河も現実の一般的な銀河並(ただ「銀河」とだけ書かれている場合) 160 :格無しさん:2007/11/01(木) 21 17 38 いやたしかに太陽は恒星では小さいほうだが 最強スレで恒星といったら普通は太陽なみだぞ 161 :格無しさん:2007/11/01(木) 21 18 21 152 銀河の中から登場してたけどその銀河よりは大分小さかった、十分の一くらいかな その銀河の周りにあったより小さい銀河と同じくらいだったから矮小銀河の可能性もあるだろう 162 :格無しさん:2007/11/01(木) 21 19 07 じゃあ銀河は天の川銀河並か 天の川銀河も銀河の中ではどちらかというと小さいほうなんだっけ? 164 :格無しさん:2007/11/01(木) 21 19 38 恒星のサイズ=太陽のサイズ、惑星のサイズ=地球のサイズは最強スレの慣習だな 明文化されてなかった気がするから分かりにくいかもしれんが 166 :格無しさん:2007/11/01(木) 21 21 29 グレンは普通に銀河並って書いときゃいいんじゃないの? 無理に○○銀河並とかやらんでも 167 :格無しさん:2007/11/01(木) 21 21 45 164 アンチスパイラル母星のことを考えると、高さ星数千個分、横幅数百個分の人型 ってなるな 168 :格無しさん:2007/11/01(木) 21 23 30 161 逆に考えるんだ 小さいほうを基準に考えるんだ 173 :格無しさん:2007/11/01(木) 21 32 09 168 可能性もあるだから 小さいほうの銀河よりも小さい銀河があればそれが矮小銀河だと言えるんじゃない? 174 :格無しさん:2007/11/01(木) 21 35 52 173 画面に映った中で最小の銀河が矮小銀河? 何故に? 175 :格無しさん:2007/11/01(木) 21 35 53 173 作中に出てきた銀河のほぼ全て、というか完全に背景になっていたのを除けば、 ド派手な足場になった1,2の銀河以外は全てグレンラガンと同じくらいかそれより小さい 蹴り飛ばされて4枚は破った銀河も 2つほど投げつけられた銀河も その銀河が刺さった2つの銀河も アンチスパイラルが必殺技のエネルギー源にした2つの銀河も 全部グレンラガンと同じくらいかそれより小さい どう考えてもでかい奴が例外的だ 176 :格無しさん:2007/11/01(木) 21 37 11 何か無理矢理ちっちゃくしようとしてるのがいるな 166でいいじゃんよ 177 :格無しさん:2007/11/01(木) 21 37 59 銀河並みも星の十万倍もそうは変わらん 182 :格無しさん:2007/11/01(木) 21 41 39 176 大きさもそうだけど、 「銀河十数個分程度と思われる距離を1,2秒で飛んでくる銀河の投擲って やっぱり放送時間か?」 に答えられる人はいないのか? 184 :格無しさん:2007/11/01(木) 21 42 57 182 グレン見てないからそれは分からんなあ 185 :格無しさん:2007/11/01(木) 21 44 20 銀河を投げたりしてるのに大きいのも小さいのも全部銀河てひとくくりにするのはおかしいって話だろ? 銀河をぶつけられても耐えられるって書いてあるけどだいぶちいさい銀河だったし 186 :格無しさん:2007/11/01(木) 21 44 57 183 152を見て「大きさ不明の銀河並みだから500光年」で納得するのか? 188 :格無しさん:2007/11/01(木) 21 46 42 174 そう主張する事もできるって事 189 :格無しさん:2007/11/01(木) 21 47 57 182 投擲武器や射撃武器の速度にまでそれを要求したらランキングが酷いことになりそうだなw 191 :格無しさん:2007/11/01(木) 21 49 43 だからアンチスパイラルの母星となら大きさを明確に比べれる 大体縦2000倍横300倍ぐらい というかニコで見れるぞ、最後しか天元突破は出ないから確認は容易 193 :格無しさん:2007/11/01(木) 21 51 11 187 うん。だからこそ、修正の余地がある 貼った俺の理解できる範囲を超越してるから自分で修正するのは無理だけど 198 :格無しさん:2007/11/01(木) 21 57 55 193 銀河団を破壊なんてしてないし、他もいい加減過ぎるもんな 199 :格無しさん:2007/11/01(木) 21 59 41 189 「リアルな世界観の拳銃だから、発射された弾もリアル並み」なら納得できる。 で、TVで野球見たことないの? 投手から捕手まで「放送時間で○秒かかるから」って 球速表示を無視していいって物じゃないだろ? 204 :格無しさん:2007/11/01(木) 22 01 28 185 作中で大きさ比較ができる銀河の殆どはグレンより小さい これを「グレンが大きい」ととるか「銀河が小さい」ととるか、これだけでもう平行線だ だから一般的な銀河並ってしたほうが無難だろう? 205 :格無しさん:2007/11/01(木) 22 02 13 194と 196の2人か、それとも自演か 「周りの銀河が小さいんだ」 → 175 これは銀河を凌駕するという公式設定と全く矛盾しない 「アンチスパイラルの母星と比べれば~」 →母星の大きさ不明 ルール上、上記の銀河並みが採用されて母星が大きいだけという扱い 「銀河投げは作中時間?」 →投げた或いは放った攻撃が○秒でどれだけ進んだ、という速度算出は基本中の基本 攻撃の到達速度をこのロジックなしで算出するのを否定すると、現行のランキングに乗ってるテンプレが数多く不備となる 208 :格無しさん:2007/11/01(木) 22 02 40 http //www.gainax.co.jp/anime/gurren-lagann/mecha.html# ほれ公式の作画の鬼のメカニックの欄から 212 :格無しさん:2007/11/01(木) 22 05 01 204 それだとテンプレの銀河を破壊した攻撃にも耐えた、とかがわからなくなるだろうって話だよ 215 :格無しさん:2007/11/01(木) 22 07 05 212 【大きさ】銀河を凌駕するほど 【攻撃力】自身より小さ目の銀河を云々 ッて感じでOKじゃね? 216 :格無しさん:2007/11/01(木) 22 08 09 銀河に防御力なんてあるのか? 220 :格無しさん:2007/11/01(木) 22 13 53 205 投手から捕手まで「放送時間で○秒かかるから」って 球速表示を無視していいって物じゃないだろ? オマケに、バターカップやガイキングは作中の時間カウント依存で 放送時間依存じゃないんだが? ドラマキャラの移動速度を「一瞬で××に着いた」とかガチで計算しちゃっていいの? 221 :格無しさん:2007/11/01(木) 22 15 52 キムタクは瞬間移動が可能になるのか・・・ 222 :格無しさん:2007/11/01(木) 22 17 54 220 少なくとも連続した場面(場面転換しない)じゃないとダメだな 223 :格無しさん:2007/11/01(木) 22 19 13 220 222じゃないが、 何か投げる(撃つ):画面は発射した奴 ↓ それを回避する:画面は回避した奴 というのは「場面転換」とは言わないからな 念のため言っとくが 228 :格無しさん:2007/11/01(木) 22 33 15 詳細不明の惑星は地球並み 詳細不明の恒星は太陽並み ならば 詳細不明の銀河は銀河系(天の川銀河)並みだろう グレンラガンの場合は 175のように、機体より小さい圧倒的大多数の銀河を天の川銀河並みと見るんだろうな 詳細不明の2つの惑星が並んでいたら、小さいほうが地球並みでもう一方がでかいだけってなる 497 :格無しさん:2007/11/18(日) 19 51 22 天元突破グレンラガンって相手がロボだったら乗っ取り出来る能力とか アークグレンラガンがやった次元切り裂きとか超銀河のバリアとか ワープしてくる敵の過去現在未来を攻撃できる能力は使っちゃ駄目なのか? 11次元まで(というか既知の物質が存在する次元全て)ワープ出来るとかもあったな 実際に内包してるガンメン達の武器を具現化して使ってたし、ヴィラルに関しては エンキドゥは合体してないのに刀を使ってたし、確率変動弾なんて敵が使ってるのを 一度見ただけで使えてるし今までの技は全部使えるっぽい イメージが現実になるんだから今までの形態で使えてた能力は使えると思うんだけど 実際に天元突破の時に使ってなきゃ駄目なのかな? ちょっと作品内用語が多いけど、要約すると多分使えるっぽい合体前の技は使っていいのか? って事が聞きたい 作中使ってないけどベジットはかめはめ波とかビックバンアタック使えるか?ってのと大体同じ 498 :格無しさん:2007/11/18(日) 20 04 45 ベジットはビックバンアタック使えない 499 :格無しさん:2007/11/18(日) 20 06 40 サイズが変わったからって同じ事が同規模でできるかといえばそうでもない。 ラノベ最強の舞乙とかでなんかあったはず。 ベジットのケースとは若干異なる。 500 :格無しさん:2007/11/18(日) 20 17 04 498 そうなんだ (原作準拠なら)かめはめ波も使えないって事でOK? 499 サイズが変わったからって同じ事が同規模でできるかといえばそうでもない これには同意なんだけど、使えるに足る理由付けは有るから ルール的にはどうなんだろうと思って聞いてみた 502 :格無しさん:2007/11/18(日) 20 43 24 500 かめはめ波も使えないでおk 503 :格無しさん:2007/11/18(日) 21 14 01 502 thx だとすると天元突破は特筆すべき能力は確率変動弾ぐらいだな 他の項目は殆ど大きさ相応で問題ないだろうし 分離しないと使えないからラゼンガンのエネルギー吸収も不可だしな テンプレにすると下手したら超銀河の方が強いんじゃないか? 無量大数(笑)の敵を撃破とか敵の使うワープへの耐性とかバリアとか有るし
https://w.atwiki.jp/isuwiki/pages/15.html
ステータス限界突破値って? 大型アップデート第一弾に実装されたオリジナルのシステムです 基本的にはステータスんカンストは下記の通りです HP・MP 999 攻撃力・防御力・素早さ 255 お金(G)・コイン(カジノ用) 999999 しかしステータス限界突破値というのは文字通り上記のステータスの限界を突破できる値ということです つまり限界突破値が5ならHP・MPは1004攻撃力・防御力・素早さは260まであがるということです ステータス限界突破値は限界がないので頑張ればステータスが何億とかもできるわけです(時間的に無理だと思うけど) ステータス限界突破値の上げ方 方法はただ一つ(2013/05/04現在) 専用のステータス上昇アイテムを使うのみです 今あるアイテムと上昇値と入手法 アイテム名 上昇値 入手場所 下級限界突破結晶 1 第二弾実装予定の高難易度マップ 中級限界突破結晶 3 第二弾実装予定の高難易度マップ 上級限界突破結晶 5 第二弾実装予定の高難易度マップ
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/3018.html
天元突破グレンラガン 【てんげんとっぱぐれんらがん】 ジャンル 必殺技収集ドリルアクション 対応機種 ニンテンドーDS 発売元 コナミデジタルエンタテインメント 開発元 アルファ・ユニット 発売日 2007年10月25日 定価 6,729円(税込) プレイ人数 1~4人 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 2007年に放送された人気アニメ作品のゲーム化。 原作は1970~2000年代の各ロボットアニメの特徴を再現し、主人公・シモンの成長を描いたストーリーが人気を博し劇場版まで作られた。 本作は原作終了後の僅か1ヶ月後に発売されたというハイペースさから想像するに、TVの放送とほとんど同じラインで製作されたと思われる。 特徴 画面に現われた敵をロックオンし、「ギガドリルブレイク」などの原作で使用された技をタッチペンで操作するという内容で、攻撃力は「E」~「S++」まで段階が分けられている。 武器はそれぞれ頭・胴・右足・左足・右腕・左腕専用となっており、全体的にSの技は頭に集中している事が多い。 攻撃力の低い技は有効範囲が広く、高威力の技は逆に敵をロックオンしにくい。最高威力の「究極!男のやせ我慢ショット」は範囲がとても狭い上に装甲を消費しての攻撃となる。 また、ドリルを使ってラガン(*1)を発掘したり、温泉を掘り当てたりするステージもある。 評価点 原作の雰囲気は後述するラスト部分を除き、かなり再現されている。バトルシーンの前に挿入されるイベントシーンではキャラクターがぬるぬる動く上、上画面に表示される顔グラフィックも表情豊か。 特に第一話は村長や村の少女達まで再現されているなど芸が細かい。 戦闘時の技グラフィックもDSのスペックを考えると中々高い。中でもメイン技であるギガドリルブレイクはかなり気合が入っており、当時放送されたCMでも大々的に使われた。 本作のオリジナル獣人・ティトリーは演じる門脇舞以の魅力も加わって人気が高い。同封されたDVDに収録されたオリジナルストーリーも高評価。 なんと、選択肢次第では原作で死亡しているカミナが最後の最後で復活する。大人になったシモン総司令とカミナが力を合わせ、ラスボス・アンチスパイラルに立ち向かう姿は原作ファンなら感動物。 賛否両論点 アンチスパイラルの存在は原作どおりだが、フォルムが全く異なっている。 ただし、外見以外は原作どおりの役割を担っており、グランゼボーマにもきちんと乗ってくる。 技の種類は攻撃だけでなく防御・回復・敵のステータスダウンなど幅広いのだが、ドラクエにおけるメラ→メラミ→メラゾーマのように「技の威力が上がっただけで範囲は同じ」という物が多い。 問題点 シモン・カミナといった主役キャラやヨーコ・ニアといったヒロイン勢は当然ボイスがついているのだが、全てのキャラに声が当てられているわけではない。 ギミー・ダリーの子供コンビやキヨウ・キノン・キヤルの三姉妹は誰か一人だけという謎仕様。全員に声が無い、などなら分かるのだが…。 これに関しては、ロージェノムとアンチスパイラルの声は池田成志と上川隆也という超豪華キャストのため呼ぶのは困難だが…(*2)。 ほとんど全てのキャラが登場するが、マッケンの妻でメカニックのレイテとその子供たちは未登場。彼女のファンは泣いていい。 原作に登場したアークグレン・超銀河グレンも使用できず、原作ファンを大いに落胆させた。 一度入手した技は2周目に持ち越せない。 原作のストーリーをなるべく再現しようと努力はしている様だが、内容をはしょりすぎて本編未見のプレイヤーが置いてけぼりとなっている。 一度選択した技のデモは飛ばせない。ものの数秒だが、テンポの悪さに拍車をかけている。 技によってはタッチペンでの操作が激しく、画面を傷つけてしまう可能性が高いものが多い。プレイするなら保護フィルムは必須。 技をコンプリートしても何も起こらない。せっかく145種類もあるのだから、全て集めた時の特典は欲しかったところ。 ラスボスは装甲が硬い以外は大して強くない。また連戦ステージが多いため、ダレてしまうこともしばしば。 総評 原作の再現度や操作性など、キャラゲーという点を考慮しても批判すべき点は数多く決して名作とはいえないが、「アニキ復活」というifストーリーが展開されているのは高評価。 現在は中古品が安く売られているので、そのシーンのためだけに買うというのも悪くは無いかもしれない。
https://w.atwiki.jp/zenjanrusaikyou/pages/83.html
【作品名】天元突破グレンラガン 【ジャンル】アニメ まとめ 【名前】天元突破グレンラガン 【属性】スーパーロボット 【大きさ】52,8億光年の人型ロボ 【攻撃力】銀河を軽々粉砕する相手と格闘できる ドリル・・格闘でほとんどダメージを受けない相手のドリルを砕くことができる。 ライフル・・自分の身長の数倍の距離ほど離れた敵に一瞬で届く。連射可。 【防御力】自分より幾らか小さい銀河を軽々と粉砕する蹴りを受けてもほぼダメージ無し 宇宙開闢級のビッグバンに匹敵するほどのエネルギーを持った攻撃に数秒間ほど耐えられる 【素早さ】 大きさ相応 【特殊能力】確立変動弾 確立を操作する事により絶対防御を誇る敵に直撃させるミサイルを発射する。 着弾すると自分と同程度の大きさの爆発がおこる 超次元アンカー:銀河数倍分の長さの鎖で相手を拘束する。 【名前】シモンwith天元突破グレンラガン 【属性】スーパーロボット 【大きさ】5*10^25M=約52.8億光年 【攻撃力】銀河(自分よりでかい)を軽々と粉砕するグランゼボーマ(自分とほぼ同じ大きさ)とある程度同等のパワーで殴る 拘束したグランゼボーマを振り回して投げ飛ばせる ドリル:上記の格闘でほとんどダメージを受けないグランゼボーマのドリルを砕くことができる また、搭乗者の意志の力によりドリルは何度砕かれようと蘇った 確立変動弾 確立変動、つまり因果律を操作する事により絶対防御を誇る敵に直撃させるミサイルを発射する。 着弾するとグランゼボーマと同じくらいの大きさの爆発がおこる 超次元アンカー: 銀河数倍分の長さの鎖で相手を拘束する。グランゼボーマを拘束することができる。 ライフル 自分の身長の数倍の距離ほど離れた敵に一瞬(1秒未満)で届く弾丸を放つ。連射可。 【防御力】グランゼボーマの飛び蹴りで銀河を六つほど貫通しながら吹き飛んでも大きな損傷は無く、 ビッグバンに匹敵するほどのエネルギーを持った攻撃(自分の数倍ぐらいのエネルギー爆発)に数秒間ほど耐えられる。 【素早さ】自分の4~5倍の距離を跳んで移動 グランゼボーマのビームを次々と回避していたが、距離もそれなりにあったので 実質的な反応速度は達人並みか 【長所】大きいことはいいことだ 【短所】「大きさ相応」と書くのとあまり違いがないような気がする 【備考】大きさのソースは天元突破グレンラガン最終発掘完了編という本 1スレ目 555 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/29(木) 14 25 08 コピペするならついでに考察を(ry グレンラガン考察 全能直下から 世界獣 でかすぎ負け ティアマト でかすぎ負け エンペラー 吸収負け 神祖 美貌→アカシア負け 来栖 時間無視負け エターナルセーラームーン 全能負け ダリウス 確立変動弾勝ち アンチスパイラル ビッグバン負け 飛行機に乗ってる銀河 同規模で戦闘向けなのはこちら 勝ち ここから下は飛行機銀河でも勝てるので考察なし アンチスパイラル 天元突破グレンラガン 飛行機に乗ってる銀河
https://w.atwiki.jp/mg_rpg_ar_dic/pages/2060.html
[MA,-,Sn/建造物1破壊 キャラクターはDmを受けない(要GM許可.1/Sr)] ☆ 演出に使うのが普通だろうが、それに5レベルはあまりに重い。ゲーム的に一番意味があるのはダンジョンの壁を破ること、次が戦闘で遮蔽を破壊することだ。 基本的には使うのではなく使われるものなので、篭城を行う際などは城門・城壁・武器庫・本丸と何であれ破壊され得ることを前提に防衛計画を立てること。また例えば扉は破壊されるが土砂は破壊されないなど、適用限界の利用も考慮すべきだろう。 《ラストアクション》で天井を崩すとかにも使えるぞ。 -- 灯 (2010-02-10 19 09 46) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/virtualmarket/pages/50.html
バーチャルマーケット3 限界突破ブース設定マニュアル “限界突破ブース”概要 限界突破ブース サンプル動画 限界突破ブースの設定にはObjectSwitch.unitypackageを使用します。 距離による自動切り替え機能はUnityPackageには含まれていません。 (特殊なギミックを使用するためワールドへの配置時に運営が組み込みます) 自動切り替えの範囲はブースの原点を中心に、幅9メートル、高さ5メートル、奥行9メートルの直方体です。 スイッチ式、スイッチ式+アニメーションの限界突破ブースを作成する場合、入稿時に申請をお願いします。 事前準備 全形式で共有で行ってもらう作業です。 形式別作成方法(サンプル動画参照) シンプル アニメーション スイッチ式 スイッチ式+アニメーション 事前準備 ProjectにObjectSwitch.unitypackageをインポートする。 ブースを作成し、入稿ルールに従ったScene内階層を組む。 Dynamicオブジェクトの子に属するオブジェクトを、下記項目が規定内に収まるまで非Activeに変更する。 また、Loop設定のAudioSourceがある場合は必ず非Activeに変更する。 (VRC_ObjectSyncが含まれるオブジェクトは非Activeにしないよう注意!) Activeなオブジェクトの総マテリアル数 10個以内 (UnityのBuilt-inマテリアルは含まない) 実行時のSetPassCalls 20付近 実行時のBatches 30付近 限界突破ブース:シンプル 作り方 Dynamicオブジェクトを選択し、インスペクタからAdd Componentをクリック、Animatorコンポーネントを追加する。 Dynamicオブジェクトを選択したまま、AnimationウィンドウのCreateボタンをクリックする。 (AnimationウィンドウはWindowタブから表示できます) animファイルを入稿フォルダ内に保存し、Add Propertyから事前準備3.で非ActiveにしたすべてのオブジェクトのIs Active項目をアニメーションに追加する。 再生フレーム60に移動し、そのフレームのキーを全て削除する。 再生フレーム0に移動し、全てのIs Active項目にチェックを入れる。 ObjectSwitchフォルダ内のSwitchOverrideファイルをCtrl+Dで複製してリネーム後、複製したオーバーライドファイルをDynamicオブジェクトにアタッチする。複製したオーバーライドファイルは入稿フォルダに移動しておく。 本工程3.~5.で作成したアニメーションを複製したオーバーライドファイルのOnにアタッチする。 Tips アニメーション作成後にオブジェクトの階層を変更したり、オブジェクトのリネームを行うとアニメーションの項目の文字色が黄色(Missing)になることがあります。 その際はアニメーションファイルを選択し、Missingになっている項目を二回クリックしてパスを修正してください。 Tips 作成したアニメーションのテストをする場合は、UnityEditorの再生ボタンを押し、Animatorウィンドウを開きます。 左上のタブをParametersに変更し、Activeの横の〇をクリックすると出現時アニメーションを、Deactiveの横の〇をクリックすると消滅時アニメーションを確認できます。 限界突破ブース:アニメーション 作り方 Dynamicオブジェクトを選択し、インスペクタからAdd Componentをクリック、Animatorコンポーネントを追加する。 Dynamicオブジェクトを選択したまま、AnimationウィンドウのCreateボタンをクリックする。 (AnimationウィンドウはWindowタブから表示できます) animファイルを入稿フォルダ内に保存し、出現時用のアニメーションを作成します。出現時アニメーションは、最終フレーム時点で事前準備3.で非Activeにした全てのオブジェクトがActiveになるように設定する。 任意で左上のアニメーションリストからCreate New Clipを選択し、消滅時用のアニメーションを作成する。消滅時アニメーションは、最終フレーム時点で事前準備3.で非Activeにした全てのオブジェクトが非Activeになるように設定する。 作成したアニメーションファイルを選択し、作成した全てのアニメーションファイルからLoop Timeのチェックを外す。 ObjectSwitchフォルダ内のSwitchOverrideファイルをCtrl+Dで複製してリネーム後、複製したオーバーライドファイルをDynamicオブジェクトにアタッチする。複製したオーバーライドファイルは入稿フォルダに移動しておく。 本工程3.で作成した出現時アニメーションを複製したオーバーライドファイルのOnにアタッチする。 本工程4.で消滅時アニメーションを作成している場合、それをOffにアタッチする。 Tips アニメーション作成後にオブジェクトの階層を変更したり、オブジェクトのリネームを行うとアニメーションの項目の文字色が黄色(Missing)になることがあります。 その際はアニメーションファイルを選択し、Missingになっている項目を二回クリックしてパスを修正してください。 Tips 作成したアニメーションのテストをする場合は、UnityEditorの再生ボタンを押し、Animatorウィンドウを開きます。 左上のタブをParametersに変更し、Activeの横の〇をクリックすると出現時アニメーションを、Deactiveの横の〇をクリックすると消滅時アニメーションを確認できます。 限界突破ブース:スイッチ式 作り方 Dynamicオブジェクトの子にブース出現用のスイッチにしたいオブジェクトを配置し、任意のコライダを追加した後、オブジェクト名をVKet_ActiveSwitchにする。 (ワールドへの配置時に運営がスイッチ機能を組み込みます) Dynamicオブジェクトを選択し、インスペクタからAdd Componentをクリック、Animatorコンポーネントを追加する。 Dynamicオブジェクトを選択したまま、AnimationウィンドウのCreateボタンをクリックする。 (AnimationウィンドウはWindowタブから表示できます) animファイルを入稿フォルダ内に保存し、Add Propertyから事前準備3.で非Activeにした全てのオブジェクトと、本工程1.で配置したスイッチオブジェクトのIs Active項目をアニメーションに追加する。 再生フレーム60に移動し、そのフレームのキーを全て削除する。 再生フレーム0に移動し、スイッチオブジェクトのIs Active項目からチェックを外し、それ以外の全てのIs Active項目にチェックを入れる。 ObjectSwitchフォルダ内のSwitchOverrideファイルをCtrl+Dで複製してリネーム後、複製したオーバーライドファイルをDynamicオブジェクトにアタッチする。複製したオーバーライドファイルは入稿フォルダに移動しておく。 本工程4.~6.で作成したアニメーションを複製したオーバーライドファイルのOnにアタッチする。 Tips アニメーション作成後にオブジェクトの階層を変更したり、オブジェクトのリネームを行うとアニメーションの項目の文字色が黄色(Missing)になることがあります。 その際はアニメーションファイルを選択し、Missingになっている項目を二回クリックしてパスを修正してください。 Tips 作成したアニメーションのテストをする場合は、UnityEditorの再生ボタンを押し、Animatorウィンドウを開きます。 左上のタブをParametersに変更し、Activeの横の〇をクリックすると出現時アニメーションを、Deactiveの〇をクリックすると消滅時アニメーションを確認できます。 限界突破ブース:スイッチ式+アニメーション 作り方 Dynamicオブジェクトの子にブース出現用のスイッチにしたいオブジェクトを配置し、任意のコライダを追加した後、オオブジェクト名をVKet_ActiveSwitchにする。 (ワールドへの配置時に運営がスイッチ機能を組み込みます) Dynamicオブジェクトを選択し、AnimationウィンドウのCreateボタンをクリックする。 (AnimationウィンドウはWindowタブから表示できます) animファイルを入稿フォルダ内に保存し、出現時用のアニメーションを作成する。 出現時アニメーションは、最終フレーム時点で事前準備3.で非Activeにした全てのオブジェクトがActiveになるように、かつ本工程1.で配置したスイッチオブジェクトが非Activeになるようにする。 任意で左上のアニメーションリストからCreate New Clipを選択し、消滅時用のアニメーションを作成します。 消滅時アニメーションは、最終フレーム時点で事前準備3.で非Activeにした全てのオブジェクトが非Activeになるように、かつスイッチオブジェクトがActiveになるように設定する。 作成したアニメーションファイルを選択し、作成した全てのアニメーションファイルからLoop Timeのチェックを外す。 ObjectSwitchフォルダ内のSwitchOverrideファイルをCtrl+Dで複製してリネーム後、複製したオーバーライドファイルをDynamicオブジェクトにアタッチする。複製したオーバーライドファイルは入稿フォルダに移動しておく。 本工程3.で作成した出現時アニメーションを複製したオーバーライドファイルのOnにアタッチする。 本工程4.で消滅時アニメーションを作成している場合、それをOffにアタッチする。 Tips アニメーション作成後にオブジェクトの階層を変更したり、オブジェクトのリネームを行うとアニメーションの項目の文字色が黄色(Missing)になることがあります。 その際はアニメーションファイルを選択し、Missingになっている項目を二回クリックしてパスを修正してください。 Tips 作成したアニメーションのテストをする場合は、UnityEditorの再生ボタンを押し、Animatorウィンドウを開きます。 左上のタブをParametersに変更し、Activeの横の〇をクリックすると出現時アニメーションを、Deactiveの〇をクリックすると消滅時アニメーションを確認できます。
https://w.atwiki.jp/skyg/pages/70.html
2015.04.04 R+以下のLv48にあったミスを修正 2015.03.31 LEの初期値[040]のLv42にあったミスを修正 2015.03.11 運営による限界突破(Lv41~49)上昇率変更に伴い改訂版をアップ 万が一、お手持ちの現行カードと数値が合わない部分がありましたら(初期値&レベルを)お知らせください。 ※下記データは、個人が推測より導き出した非公式のモノです。精度に絶対の保証はありませんのでご注意ください。 データを持ち帰りたい方は【こちら】にまとめた画像をご利用ください。 01.SRキャラクターカード(★)の成長率は特殊。 02.SR以下のカードはLv41まで同じ成長率だが、それ以後はSR/SR+の倍率が高くなる。 03.LEのカードはSR以下のカードよりも倍率が高い。 008 R+以下 [ 012 ] SR/SR+ LE/LE+ [ 012 ] 016 R+以下 [ 024 ] SR/SR+ LE/LE+ [ 025 ] 024 R+以下 [ 036 ] SR/SR+ LE/LE+ [ 037 ] 032 R+以下 [ 048 ] LE/LE+ LE/LE+ [ 050 ] 040 R+以下 [ 060 ] SR/SR+ LE/LE+ [ 062 ] 048 R+以下 [ 072 ] SR/SR+ LE/LE+ [ 075 ] 056 R+以下 [ 084 ] SR/SR+ LE/LE+ [ 087 ] 064 R+以下 [ 096 ] SR/SR+ LE/LE+ [ 100 ] 072 R+以下 [ 108 ] LE/LE+ LE/LE+ [ 112 ] 080 R+以下 [ 120 ] SR/SR+ LE/LE+ [ 125 ] 088 R+以下 [ 132 ] SR/SR+ LE/LE+ [ 137 ] 096 R+以下 [ 144 ] SR/SR+ LE/LE+ [ 150 ] 104 R+以下 [ 156 ] SR/SR+ LE/LE+ [ 162 ] 112 R+以下 [ 168 ] LE/LE+ LE/LE+ [ 175 ] 120 R+以下 [ 180 ] SR/SR+ LE/LE+ [ 187 ] 128 R+以下 [ 192 ] SR/SR+ LE/LE+ [ 200 ] 136 R+以下 [ 204 ] SR/SR+ LE/LE+ [ 212 ] 144 R+以下 [ 216 ] SR/SR+ LE/LE+ [ 225 ] 152 R+以下 [ 228 ] LE/LE+ LE/LE+ [ 237 ] 160 R+以下 [ 240 ] SR/SR+ LE/LE+ [ 250 ] 168 R+以下 [ 252 ] SR/SR+ LE/LE+ [ 262 ] 176 R+以下 [ 264 ] SR/SR+ LE/LE+ [ 275 ] 184 R+以下 [ 276 ] SR/SR+ LE/LE+ [ 287 ] 192 R+以下 [ 288 ] LE/LE+ LE/LE+ [ 300 ] 200 R+以下 [ 300 ] SR/SR+ LE/LE+ [ 312 ] 208 R+以下 [ 312 ] SR/SR+ LE/LE+ [ 325 ] 216 R+以下 [ 324 ] SR/SR+ LE/LE+ [ 337 ] ※以下のSRキャラクターカード(★)は、通常のSRと数値の成長率が違う SRゼウス SRアテナ SRポセイドン SRアルテミス 020 SR (★) [ 055 ] 048 SR (★) [ 132 ] 060 SR (★) [ 165 ] &image(ファイルの指定) 実際の画像 No R+以下 FTPのURL + gn_r.png SR/SR+ FTPのURL + gn_sr.png LE/LE+ FTPのURL + gn_le.png Lv01数値 レア度 ファイル名 実際の画像 48 R+以下 FTPのURL + gn_r048.png SR/SR+ FTPのURL + gn_sr048.png LE/LE+ FTPのURL + le_sr048.png Lv01数値 レア度 ファイル名 実際の画像 96 R+以下 FTPのURL + gn_r096.png SR/SR+ FTPのURL + gn_sr096.png LE/LE+ FTPのURL + gn_le096.png Lv01数値 レア度 ファイル名 実際の画像 144 R+以下 FTPのURL + gn_r144.png SR/SR+ FTPのURL + gn_sr144.png LE/LE+ FTPのURL + gn_le144.png カード名(五十音)検索 and or トップページ LE01-シンボルカード LE02-スペシャルカード ANTH-アナザーカード TNMT-トーナメントカード TSKY-天空のスカイガレオン No.01-オリンポス(覇王覚醒) No.02-インダス(輪廻転生) No.03-スカンディナヴィア(夢幻泡影) No.04-エジプト(起死再生) No.05-ケルト(神騎伝承) No.06-マヤアステカ(創紀探究) No.07-メソポタミア(栄華盛衰) No.08-黄河(奉神演舞) ET.01-古のオリンポス ET.02-神秘のインダス ET.03-幻想のスカンディナヴィア ET.04-悠久のエジプト ET.05-系譜のケルト ET.06-究理のマヤアステカ ET.07-興亡のメソポタミア ET.08-創世の黄河 能力の補足説明
https://w.atwiki.jp/delunation_world/pages/76.html
さっくり作成(´・ω・`) ※尚、このページはやるといい、あるといい程度しか記載しておらず、主観が含まれるため、実際に一番やりやすいやりかたには個人差があることを留意していただきたい。 概要 龍祭壇を抜けるタイムアタック。 VHでのエネミーレベルは55。とかく敵が強いがレアアイテムも狙える。 突破演習の名に恥じぬボスラッシュ。ポイズンがあると多少楽になる。 ボスは浸食クォーツ・ドラゴン。 あると便利なもの ガード可能な武器 ポイズン付き武器または闇テクニック。ただし弱い武器でわざわざポイズンを付与するよりは普通に殴った方がいい。 覚えておくこと アムドゥ走破とは逆に龍族を倒す。殲滅が必要なダーカーはいない。 やられる前にやれ。 エリア1攻略(4人前提) ※のちにマップと座標を記載予定 基本 敵を倒してスイッチを踏む。 詳細 あ、あとで書く。 ヴォル・ドラゴンの尻尾を破壊してから角を破壊したり顔を攻撃して怯ませたりするとそこから何もさせずに倒すことが可能。 スイッチ周辺の龍磁晶のレーザーはJGした人の真後ろにいれば何もしなくても無傷で済む。むしろ磁晶を破壊するとJGのタイミングがずれてしまうのでかえって被弾しやすい。 最後のクォーツは遠距離職は即死、近接でも一撃で瀕死になる攻撃力だが、地形に引っ掛けることで安全に倒せる。
https://w.atwiki.jp/naoya-card/pages/348.html
猪突猛進で挑んできたんだ 転んでは起きての繰り返しで 振り返ることなく進んできたんだ 誇れるもんじゃないけど 傷ついた分だけ強くなって もがいた分だけ前に進んできた僕たちは まだ発展途上だから 正解なんてないような この世界に牙を向けナオヤー 解き放て戦闘本能 錯綜する決意と葛藤 強者だけが勝ち残る 限界なんてないから 直也カードに魂を込めて 輝ける眉毛を轟かせ
https://w.atwiki.jp/sengokubusterkai/pages/74.html
防御力順 武将名 レア コスト 攻撃 防御 愛菓 UR+ 26 5450 9300 黒龍本願寺 UR+ 26 6300 9150 黒龍大友 UR+ 27 6450 9000 源頼朝(鎌倉) UR+ 26 7100 8450 帰蝶(黄金) UR+ 27 7200 8100 細川ガラシャ(光) UR+ 26 5950 7850 依舞(覚醒) UR+ 26 6900 6550 平宗盛 UR+ 24