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現在作成中です。 リンク先の月剣浪漫堂の「弾き性能」を参照してください。
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楓@プロフィール 御名方守矢@プロフィール 雪@プロフィール 刹那@プロフィール 一条あかり@プロフィール 神崎十三@プロフィール 天野漂@プロフィール 高嶺響@プロフィール 鷲塚慶一郎@プロフィール 真田小次郎@プロフィール 玄武の翁@プロフィール 骸@プロフィール 李烈火@プロフィール 斬鉄@プロフィール 嘉神慎之介@プロフィール 直衛示源@プロフィール
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剣質 力 【狙っていくこと】 ①小ジャンプC 判定、持続ともに超強力。 地上で何かやるよりもジャンプCを空中でばらまくだけで相手にとっては相当のプレッシャー。 ジャンプCヒット後に相手が空中受身を取ったら、またジャンプCを当てていくお手玉だけでも勝てたりする。 地上の相手に当てに行くときは立ち状態の相手にジャンプCが当たるか当たらないか微妙な感じで置いておくとよい。 相手がジャンプCをつぶそうと技を出したり、動こうとするとジャンプCが当たり、弾きやガードの場合はジャンプCが空振るからである。 地上の相手に、ジャンプCが当たったら2A>雀刺しまできっちり入れよう。 ②連続技 4A>2A>雀刺しB>(昇華)と金 基本連続技。 主に反撃の4Aや相手の空ジャンプつぶし狙いで振る4Aから狙っていく。 雀刺しBが難しいようならAで妥協しても構わない。 ③連続技 2A>雀刺しB>(昇華)と金 反撃、ダッシュからの奇襲、ジャンプ攻撃ヒットからと天野の主力。 2Aからは連打キャンセルで2Aが繋がるので密着では2A>2A 2Aと繋いでから雀刺しを入れよう。 雀刺しに対して反撃できない相手に対しては先端2A 雀刺しの決め討ちだけで勝ててしまう。 2Aは先端ならガードされてもリーチの関係で反撃を受けにくいこともありダッシュからの奇襲としても使いやすい。 ④連続技 通常投げ>桂馬の高上がり 天野の通常投げからは追討ちが可能。 難しいが通常投げから小ダッシュして桂馬の高上がりを入力すれば連続で繋がる。 ①のジャンプC、②の2Aと絡めて使うことで絶大な効果を発揮する。 ⑤中距離でのBCD B+C+Dを同時入力することで特殊な立Bが出る。この技はヒットした後に有利でヒット確認から4A 2A 雀刺しB>(昇華)と金が可能。 空振ったときの隙が少なく技の判定が非常に大きいため積極的に振り回してヒットしたらヒット確認連続技にいける。 特筆すべきは投げられ判定が一瞬後ろにいくこと。 このため、投げを狙ってきた相手に対して投げ間合いから外れてヒットさせることが可能。 空中でヒットしても基本ダメージが高いので十分。 剣質 技 【狙っていくこと】 ①小ジャンプC 判定、持続ともに超強力。 地上で何かやるよりもジャンプCを空中でばらまくだけで相手にとっては相当のプレッシャー。 ジャンプCヒット後に相手が空中受身を取ったら、またジャンプCを当てていくお手玉だけでも勝てたりする。 地上の相手に当てに行くときは立ち状態の相手にジャンプCが当たるか当たらないか微妙な感じで置いておくとよい。 相手がジャンプCをつぶそうと技を出したり、動こうとするとジャンプCが当たり、弾きやガードの場合はジャンプCが空振るからである。 地上の相手に、ジャンプCが当たったら2A>雀刺しまできっちり入れよう。 ②連続技 2A(連打キャンセル) 技天野の2A>2Aの連打キャンセル繋ぎに対しては3Fの技以外で反撃することが出来ない。 反撃しようと動いた場合、その後の2Aが刺さる形になる。2Aがヒットしたら当然雀刺しAorBに繋げていこう。 その為、積極的に2A>2Aの連打キャンセルを狙っていこう。 2Aで止めた箇所では反撃されるため止めるタイミングを毎回変えていき、ガードされてたらそこから再度2A、BCD、ダッシュ投げで 攻めて行こう。 ③連続技 4A・A>4A・A・2B>雀刺しB>3B追討ち 反撃、ダッシュからの奇襲、ジャンプ攻撃ヒットからと技天野の主力。 ガードされても2Bまでは各タイミングで反撃することが難しいため、止めどころを変えていくことで反撃のリスクを抑えることが出来る。 ガードされていた場合は2Bを4Bに変えることでガードされたときの隙を減らすことができる。 ただしA・4Bに割り込まれるので過信は禁物。 ④連続技 通常投げ>桂馬の高上がり 天野の通常投げからは追討ちが可能。 難しいが通常投げから小ダッシュして桂馬の高上がりを入力すれば連続で繋がる。 ①のジャンプC、②の2A連打キャンセルと絡めて使うことで絶大な効果を発揮する。 ⑤中距離でのBCD B+C+Dを同時入力することで特殊な立Bが出る。この技はヒットした後に有利でヒット確認から連続技が可能。 空振ったときの隙が少なく技の判定が非常に大きいため積極的に振り回してヒットしたらヒット確認連続技にいける。 特筆すべきは投げられ判定が一瞬後ろにいくこと。 このため、投げを狙ってきた相手に対して投げ間合いから外れてヒットさせることが可能。 空中でヒットしても基本ダメージが高いので十分。 技の場合は力と比べて発生が早く、ガードされても反撃確定技が無いため更に使い勝手がよくなっている。
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プロフィール 名前 : 雪(ゆき) 生年月日 : 弘化2年1月23日 年齢 : 19歳 性別 : 女 身長 : 5尺7寸 体重 : 13貫目 利き腕 : 右利き 流派 : 活心長槍術 武器 : 長槍「牡丹」 家族構成 : 義父=慨世(故人)、義兄=御名方守矢、義弟=楓 宝物 : 拾われたときに身に付けていた首飾り 趣向 : 琵琶を弾くこと 好き : 山葵漬け 嫌い : 堕落 シンボルアイテム : 雪の結晶/首飾り キャッチコピー : 運命を貫く槍 Anxious White CV : 西川葉月 SIDE STORY 嘉神の事件の後、楓と共に翁の指示の元、「地獄門」について調査していたが翁からその封印方法を聞かされる。 その内容は「封印の巫女」と呼ばれている女性と「四神」の力によって「封印の儀」を執り行うという物だった。 そして「封印の巫女」の手がかりを聞かされた時、雪の中に一つの疑問が生まれた。 雪はその疑問を確かめるため、楓達に黙って旅に出てしまう。 その時、彼女が拾われた時に付けていた「首飾り」は何かに共鳴するように光を放っていた。
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現在作成中です。 リンク先のトランシルヴァニアに詳しく書いてある場所があるので、参照してください。 ダッシュ解析が参考になります。
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猶予の無い目押しの入力猶予時間を伸ばす 同時押しでも出すことの出来る通常技、特殊技(AB=5Aなど)は、ずらし押しを用いることによって 他の行動の切れ目に最速で出す入力猶予時間を擬似的に1フレーム伸ばすことが出来る。 例えば先行入力の効かない状況から5Aを出す場合B→Aと1フレームずらして入力するとAを押したフレームにABが、 次のフレームにAが入力されたことになり、どちらのタイミングで行動可能になっても5Aを出すことが出来る。 逆にA→Bと押してしまうと5Bが出てしまう可能性がある。 実戦での使用例 嘉神の2C→4Aを出す際 7入れっぱなしでC→Aとずらし押し 成功すれば目押しの猶予時間が2フレームになり、ずらしを失敗してもまだ4Aが出てくれる可能性があり、 入力が速すぎても遅すぎてもパックジャンプになるためローリスク。 ※ただし入力が遅過ぎ、かつずらし押しも失敗した場合は5Cが出てしまう可能性も
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裏まわりによるガード不能 このゲームは、空中から着地した際に隙はありません。 しかし、着地した際にキャラが向いている方向と逆側に相手がいた場合、着地時に振り向き動作が自動で発生します。 その1Fのみガードが出来ない隙が発生します。 この隙は下段ガードが出来ないだけというわけではなく、全ての攻撃に対してガードが出来ないため、この隙に攻撃を重ねれば下段判定、中段判定、上段判定問わずにガード不能状態になります。 実戦での狙い方 相手のジャンプをくぐって裏まわりから打撃を重ねる。 立ち回りで狙う場合は、相手のジャンプをダッシュで潜り抜けて、振り向き動作を行って打撃を重ねる必要があります。 なお月華は相手のジャンプをダッシュで潜り抜けた場合、自動的に振り向いてくれないため、ジャンプでくぐったあとにレバー上要素を一瞬入力して自分で振り向き動作を行わなければなりません。 なれないとジャンプしてしまうため難易度は高めです。 無事ダッシュで潜り抜けたら今度は相手の着地に技を重ねる必要があります。 重ねる際には以下の2パターンに分かれます。 1.相手が着地する前に低姿勢で持続が長い技を置いておき重ねることが出来るパターン 2.相手が着地して振り向く1Fにぴったりと技を重ねる必要があるパターン 1のパターンは、ジャンプ中の相手の低い位置に喰らい判定が無い状態を指します。 先に通常技を出していても、空中ヒットしないため持続が長い技を上手くおけば簡単にガード不能になります。 2のパターンは、喰らい判定が出ているため、着地に重ねようとして技を置いても空中ヒットしてしまうため、相手が着地して振り向く瞬間に技を重ねる必要があります。 4AやAなど打点が高い技に関しては下の表で1のパターンに属していてもそもそも打点が高いため2のパターンと同じようにぴったり重ねなければなりません。 各パターンに該当するジャンプ攻撃は以下の通りです。 ○がパターン1に該当する技、×がパターン2に該当する技になります。 キャラクター ジャンプA ジャンプB ジャンプC 楓 ○ × ○ 守矢 ○ × ○ 雪 ○ × ○ 刹那 × × ○ あかり ○ ○ ○ 十三 ○ ○ ○ 天野 × × ○ 響 × ○ ○ 鷲塚 ○ ○ ○ 小次郎 ○ × ○ 翁 × × × 骸 ○ ○ ○ 李 ○ ○ ○ 斬鉄 ○ ○ ○ 嘉神 ○ ○ ○ 示源 ○ ○ ○ (共通) ジャンプ攻撃を何も出さない状態はパターン1に属します。 対空弾かれ状態はパターン2に属します。 ガードキャンセル弾かれ状態はパターン2に属します。
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Port24 八事店 住所:愛知県名古屋市昭和区広路町北石坂102-4 台数:1台 2クレジット100円 2in1の筐体なので切り替えが必要 サイト:http //port24yagoto.web.fc2.com/ アクセス:地下鉄鶴舞線、名城線、八事駅1番出口徒歩1分 駐車場はなし その他:CPU戦2本先取、不定期で対戦会開催あり Port24 一社店 住所:愛知県名古屋市名東区高社1-260 台数:1台 2クレジット100円 7in1の筐体なので切り替えが必要 アクセス:地下鉄東山線、一社駅1番出口徒歩1分 地図:http //port24yagoto.web.fc2.com/myweb1_011.htm 駐車場:店前及び屋上、離れた場所に第2駐車場あり(第2駐車場は要申請) その他:日月最終章後に稼働
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攻略ページはこちら 肉質 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭 60 70 60 20 10 0 30 5 100 150 音袋(演奏時) 50 40 70 15 5 0 20 0 0 100 胴体 50 40 40 10 5 0 15 0 0 180 電気石 21 21 30 15 15 0 30 0 0 左160/右160 翼膜 40 40 30 10 5 0 15 10 0 翼骨 35 35 30 10 5 0 15 10 0 脚 40 40 40 10 5 0 10 0 0 左160/右160 尻尾 40 30 30 15 15 0 20 10 0 120 ※ 肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※ 怯み値(&蓄積値)は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 150100(550)5/10秒60秒5/2秒 150100(550)5/10秒10秒- 150100(550)5/10秒30秒- 130100(530)5/10秒10秒- 15075(450)5/10秒-秒- ※減気=閾値到達で怯み発生+大型モンスターのスタミナに200のダメージ。 (クエスト開始時400~800、上限1000、攻撃行動毎に微減、0で疲労開始、捕食or疲労終了後に一定値回復) ※状態異常の初期値&上昇値は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 より詳しくは状態異常と蓄積値について(クリック) アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 ○ 初回12秒(疲 25秒) → 2回目8秒(疲 15秒) → 3回目以降8秒(疲 8秒) シビレ罠 ○ 初回8秒(疲 15秒) → 2回目5秒(疲 10秒) → 3回目以降5秒(疲 5秒) 閃光玉 × 無効 音爆弾 ○ 鳴きマネ/演奏時に使用すると妨害+約3秒ほど立ち眩み。怒り時でも有効。 こやし玉 ○ 危険度★5(やや逃げやすい) 肉類 × 無効 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 条件など 本体 3 - 紅彩鳥の上鱗紅彩鳥の翼極彩色の羽根上竜骨ステキなクチバシ 40%32%16%10%2% 落とし物 - - 竜のナミダ竜の大粒ナミダ紅彩鳥の上鱗極彩色の羽根 38%37%15%10% 部位破壊報酬 部位 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 破壊条件など 頭(クチバシ) - ステキなクチバシ*1鳴き袋*2へんなクチバシ*1 55%25%20% 頭部に一定ダメージ(怯み2回)クチバシの先端が裂ける 翼(電気石) - 電気石*1紅彩鳥の翼*1極彩色の羽根*1竜玉*1 60%27%10%3% 翼に一定ダメージ(怯み1回)片方破壊で報酬電気石が砕けて小さくなる 捕獲報酬 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 捕獲条件など - 電気石*1紅彩鳥の翼*1鳴き袋*2紅彩鳥の上鱗*2極彩色の羽根*1ステキなクチバシ*1竜玉*1 25%24%20%10%10%9%2% 体力25%以下(上位) 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 怯み倍率 備考 集会浴場 上位 ★7 水没林に咲く 狩猟 95 125 6400 280 80 180 ★8 嵐をよぶ! 紅彩鳥 狩猟 95 125 6800 300 75 220 イベント ★8 JUMP・小兵の狂乱 狩猟 40 40 7400 380 70 240 最小金冠40%固定 怒り(60秒) x1.30 x1.00 - 基本体力値 4000 ※攻撃力倍率・全体防御率・怯み倍率について(クリック) ■鳴きマネで呼び出すボスモンスター 演奏中に音爆弾を当てるか、膨らんで露出した音袋を攻撃し怯ませる事で妨害可能。 クチバシ破壊後は、演奏にかかる時間が2倍になる。 集★7 水没林に咲く(水没林) …… ロアルドロス亜種、ナルガクルガ亜種、イビルジョー 集★8 嵐をよぶ! 紅彩鳥(火山) …… リオレウス、ティガレックス亜種、イビルジョー イベ★8 JUMP・小兵の狂乱(火山) …… ウラガンキン サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 1068.01~1085.38 123-125% 集★7 水没林に咲く集★8 嵐をよぶ!紅彩鳥 銀冠 1015.91~1059.33 117-122% 集★7 水没林に咲く集★8 嵐をよぶ!紅彩鳥 最小 金冠 824.88~842.25 95-97% 集★7 水没林に咲く集★8 嵐をよぶ!紅彩鳥 347.32(固定) 40% イベ★8 JUMP・小兵の狂乱 基準 868.30 100% ※モンスターのサイズ変動について(クリック) 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 ■演奏の効果 演奏中に音爆弾を当てるか、膨らんで露出した音袋を攻撃し怯ませる事で妨害可能。 クチバシ破壊後は、演奏にかかる時間が2倍になる。 赤 呼び寄せたモンスターを強制的に怒り状態に。妨害でハンター側に怪力の種と同様の効果 橙 自身を含めた同一エリア内のモンスターの肉質を硬化。妨害でハンター側に忍耐の種と同様の効果 黄 自身を含めた同一エリア内のモンスターのスタミナを回復。妨害でハンター側に強走薬と同様の効果 緑 自身を含めた同一エリア内のモンスターの体力を回復。妨害でハンター側に体力回復効果 特記事項 召喚大型モンスターはマップ上に1体まで。2体以上(クルペッコを含めると3体以上)の大型モンスターがマップ上に並存する事はない。 ただし呼ばれたモンスターを倒してしまい、その死体が消滅すると、再び召喚可能になる。 モンスター召喚に打ち止めはない(倒し続ける限り無限に追加召喚) 両方の電気石を破壊しても電気石攻撃は不発にはならない。疲労中は両方健在でも不発になる。 コメント 回転攻撃中に矢を放つと矢が弾かれるエフェクトが出ます。着弾数も減っているため、エフェクトたけでなくちゃんと弾いていると思われます。 -- 名無しさん (2011-03-24 03 33 10)
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ミモザの咲く頃 みもざのさくころ (歌・UPS, 95)番組の初代エンディングテーマ。95年10月の放送開始から同年12月まで使われた。歌っているのは笹本安詞≒下町兄弟。アルバム「短い夏の長い放課後」に収録されている。後に「ミモザの咲く頃2001」としてリミックスバージョンが発売されている。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。