約 129,346 件
https://w.atwiki.jp/lastblade2kouryaku/pages/48.html
Wikiの使い方が分からず編集出来ないけれど、修正・追記したい箇所がある場合はここから投稿してください。 テスト投稿 -- (Wiki管理人) 2010-01-27 08 47 12 現在月華2稼働している店の一覧ページなんかがあると嬉しいかもです。 -- (名無しさん) 2010-04-26 16 09 33 ガチ勢の方が持ちキャラで上位勢の対策攻略書いてくれたらありがたいです -- (名無しさん) 2010-04-30 18 27 34 今まで隠居の身でしたが管理人と久々にお喋りしたらすっごくやる気でたので、少しず~つ編集していこうと思います。 -- (こだまん) 2010-10-11 14 22 19 名前 コメント すべてのコメントを見る #comment_num2(size=30,vsize=3,num=20,logpage=コメントログ)
https://w.atwiki.jp/lastblade2kouryaku/pages/13.html
月華2のCPU戦は、トータルで8ステージ存在しています。 最後の8ステージに勝利するとエンディングです。 登場する可能性があるキャラクターについては、普通にCPU戦をやっている状況について書いています。 対戦乱入勝利後は対象外です。 ステージ1 登場する可能性があるキャラクター 楓-剣質力、響-剣質技 楓 補足:プレイヤーが楓、守矢、雪の場合は登場しない。 響 補足:プレイヤーが響、天野の場合は登場しない。 ステージ2 登場する可能性があるキャラクター 斬鉄-剣質技、李-剣質技 斬鉄 補足:プレイヤーが斬鉄の場合は登場しない。 李 補足:プレイヤーが李の場合は登場しない。 ステージ3 登場する可能性があるキャラクター 補足:ステージ3は下記掲載剣質以外にランダムで剣質極で登場する場合があります。 あかり-剣質技、十三-剣質力、天野-剣質力、雪-剣質技 あかり 補足:プレイヤーがあかり、十三、はぐれ人形の場合は登場しない。 十三 補足:プレイヤーがあかり、十三の場合は登場しない。 天野 補足:プレイヤーが天野、響の場合は登場しない。 雪 補足:プレイヤーが楓、雪、翁、刹那の場合は登場しない。 ステージ4 登場する可能性があるキャラクター 小次郎-剣質技、鷲塚-剣質力、骸-剣質力 小次郎 補足:プレイヤーが骸、鷲塚、小次郎の場合は登場しない。 鷲塚 補足:プレイヤーが鷲塚の場合は登場しない。 骸 補足:プレイヤーが小次郎、骸の場合は登場しない。 ステージ5 登場する可能性があるキャラクター 翁-剣質力、示源-剣質力 翁 補足:プレイヤーが楓、翁の場合は登場しない。 示源 補足:プレイヤーが嘉神、示源の場合は登場しない。 ステージ6 登場する可能性があるキャラクター 補足:ステージ6は下記掲載剣質以外にランダムで剣質極で登場する場合があります。 守矢-剣質技、刹那-剣質力、嘉神-剣質力 守矢 補足:プレイヤーが楓、守矢の場合は登場しない。 刹那 補足:プレイヤーが雪、李、斬鉄、響、刹那の場合は登場しない。 嘉神 補足:プレイヤーが示源、嘉神の場合は登場しない。 ステージ7 ここは各キャラと因縁があるキャラが登場します。 登場するキャラクター 使用キャラクター 登場キャラクター 楓 守矢-剣質技 守矢 楓-剣質力 雪 刹那-剣質力 刹那 雪-剣質技 あかり 十三-剣質力 十三 あかり-剣質技 天野 響-剣質技 響 天野-剣質力 鷲塚 小次郎-剣質技 小次郎 骸-剣質力 翁 雪-剣質技 骸 小次郎-剣質技 李 刹那-剣質力 斬鉄 刹那-剣質力 嘉神 示源-剣質力 示源 嘉神-剣質力 はぐれ人形 あかり-剣質技 ステージ8 最終ステージです。 登場キャラクターは全キャラ共通で黄龍です。 隠しCPUキャラについて 存在しません。
https://w.atwiki.jp/lastblade2kouryaku/pages/94.html
プロフィール 名前 : 高嶺 響(たかね ひびき) 生年月日 : 弘化4年3月30日 年齢 : 17歳 性別 : 女 身長 : 5尺2寸 体重 : 11貫目 利き腕 : 右利き 流派 : 無双真伝流 武器 : 刀「谺(コダマ)」 家族構成 : 父=源蔵(故人) 宝物 : 父の形見の刀 趣向 : 押し花 好き : 花 嫌い : 異人/異国かぶれ シンボルアイテム : 刀/腰につけたポーチ キャッチコピー : 純潔の太刀筋 innocent Slash CV : 氷上恭子 SIDE STORY 数々の名刀を生み出してきた「高嶺源蔵」。 その名を知る者は以外にも少ない。時代の表舞台から姿を消した後、 片田舎に引きこもり、ひっそりと刀を打ち続ける。 その傍らには愛娘「響」の姿があった。 ある時「銀髪の男」が高嶺家を訪れ、源蔵に刀を依頼してきた。 男の「純粋なる悪の気」に魅せられた源蔵は有無を言わずにそれを快諾した。 帰り際、使いから戻った響が銀髪の男とすれ違ったとき、妙な胸騒ぎを 感じずにはいられなかった。 やがて源蔵は一本の刀「八十枉津日太刀」を打ち上げた。 しかしながら、力を使い果たした彼は、後日病の床へとついてしまう。 「あの男のせいよ!」という響に父は言う。 「どうしても納得がいかないと言うのなら、彼と刀を探しなさい。私が見たもの…感じたことがお前にも分かるはず…」 そう言い残すと、源蔵は域を引き取った。 父の最期の言葉に迷う響だが、やがて意を決し家を後にした。 天野が「男前」の手入れを源蔵に依頼しに来たのはそれから三日後の事であった。
https://w.atwiki.jp/lastblade2kouryaku/pages/80.html
プロフィール 名前 : 斬鉄(ざんてつ) 生年月日 : 文化8年10月19日 年齢 : 53歳 性別 : 男 身長 : 5尺7寸 体重 : 14貫目 利き腕 : 左利き 流派 : 忍術 武器 : 蟷螂刃・流(ナガレ)/蟷螂刃・影(カゲ) 家族構成 : 娘=あやめ・孫=三太 宝物 : 孫 趣向 : 旅 好き : 強者と闘うこと 嫌い : 太平の世 シンボルアイテム : 笠/マント キャッチコピー : 最強の忍道 Last Ninja CV : 大友龍三郎 SIDE STORY 斬鉄は愛する孫にできる限りの技を伝授し、二度と帰らぬであろう里を後にした。 残された時間はわずか。長きに渡る闘いの代償・・・ この身が朽ちるまでの時間である。 最後の華を咲かせるべく彼は再び強者の集う地獄門へ向かう・・・
https://w.atwiki.jp/lastblade2kouryaku/pages/14.html
作成中
https://w.atwiki.jp/lastblade2kouryaku/pages/42.html
奥義一覧 奥義名 コマンド 備考 晨明・疾風 236+AorB 晨明・追風 (空中)236+AorB 晨明・空牙 623+AorB Bヒット後は、623Bで高空牙を追加技として出せる。 →晨明・高空牙 (空牙B2段目)623+B 空牙Bからの専用追加技 晨明・連刃斬 214+AorB 昇華対応技 晨明・嵐討 (接近)41236+C コマンド投げ 一刀・雷霆 (空中接近)CD同時押し 空中投げ 一刀・束風 214+C 移動技 活心・伏龍 21416+AB同時押し 超奥義 (体力64ドット以下または剣質ゲージMAX時使用可能) 活心・醒龍 236236+AB同時押し 超奥義 (体力64ドット以下または剣質ゲージMAX時使用可能) 活心・亢龍 21416+B 潜在奥義 (剣質力or極限定 体力64ドット以下かつ剣質ゲージMAX時使用可能) 活心・蒼龍 236236+B 潜在奥義 (剣質力or極限定 体力64ドット以下かつ剣質ゲージMAX時使用可能) 活心・九頭竜 22+AorB 乱舞奥義 スタンダードタイプ (剣質技or極限定 剣質ゲージMAX時使用可能) 通常技解説 立ちA 楓のシンボルとも言える技。 全キャラの立ちAの中で一番リーチが長い。発生も5Fと早いので牽制技として優秀。 ヒット時は5F有利で、密着で当てた場合、空牙Bがノーキャンセルで繋がる。 4A 発生5F。ヒット時は9F有利で、4Aから4A、立ちA、6Cと様々な通常技が目押しで繋がる。 立ちA・A 剣質『技・極』で立ちA後再度Aを押すと出る連殺斬中専用の攻撃。 リーチが長く、立ちAがヒットする間合いならほぼ確実にヒットするほど長い。『技・極』での中距離戦の要。 先端を当てると立ちB等が届かないのでその際は6Bに繋げる。 しゃがみA 発生は4A、立ちAと同じく5Fだが、剣質『力』ではキャンセルができず、そこから繋がる技がないので使わない。 ジャンプA 空中戦向き。出始めに若干後方に攻撃判定が出るのでめくりにも使える。 立ちB モーションの後半、自キャラの後方に攻撃判定がある。 剣質『技・極』でA・Bと入力した際、通常の立ちBより硬直が短く、立ちAが目押しで繋がる。ダッシュを挟んで4Aに繋ぐこともできる。 6B 遠い距離での連殺斬の締めに使う。 しゃがみB 発生が遅く、リーチも見た目程長くないので使わない。 ジャンプB 上りで出して対空、下りで出して対地と使用頻度の高いジャンプ攻撃。 立ちC ダウン追い討ちが可能。 追い討ちから嵐討でキャンセルしてゲージ溜めもできる。 6C 発生8Fで、4Aから目押しで繋がり、剣質『力』だとキャンセルもかかる。 キャンセルして出す超奥義は醒龍が位置の影響を受けにくいのでおすすめ。 小技から超奥義まで繋げる重要なパーツなので4Aからの目押しは要練習。 示源のコマンド投げを投げ抜けした際、6Cが確定する。 しゃがみC 数少ない下段技だが、剣質『力』ではキャンセルができず、そこから繋がる技がないので使わない。 3C 足払い。 連殺斬のどこからでも出せてキャンセルができるので、ガードされた時に択を迫れる。 ジャンプC 下への判定が強く、バックジャンプ中に逃げながら使える他、地上の相手へのめくりを狙える。 立ちA・B・C 剣質『技・極』で立ちA・B後にCを押すと出る連殺斬中専用の攻撃。 画面端でヒットさせれば相手がバウンドしたところを空中投げで拾うことができる。 3B追い討ち ダウン追い討ち専用技。 奥義解説 晨明・疾風 地を這う飛び道具。 弾速は早いが、非常に硬直が長いためガードは当然として、ヒットさせても近距離では反撃確定になることがあるくらい隙が大きい。 普段の立ち回りでは使用しないほうがよい奥義。 晨明・追風 空中から斜め下に飛び道具を放つ。 Aで出した場合は、出したところから自キャラが下降していく形になり飛び道具と同時に着地するような状況になる。 Bで出した場合は、出したところからバックジャンプした形で自キャラが下降していく形になり飛び道具より自分の方が遅く着地するような状況になる。 Bを上手く使うことで相手が予測していた着地タイミングからずれるため、対空潰しや弾き対策になる。 Aはめくりを狙ってガードをゆさぶったり、対空弾きを読んだ裏の選択肢に使うことが可能。 読まれてくぐられたり、飛び越えられると非常に危険であるが、優秀な奥義だと言える。 A,B共に地上受身、空中受身可能。 晨明・空牙 楓の奥義で最も使用頻度が高くなる奥義。 刀を振り上げつつ上空へ舞い上がる対空技。 Aは1段目、Bは2段目から空中判定になる。 Aはダメージの低さ、空中受身されることがありほとんど使わない。 Bは対空、連続技の両方で使っていく。当たった場合は極力追加技である高空牙を入れたほうがよい。 剣質『技・極』なら連殺斬のB攻撃やBCで浮かせた後の追撃に使用し、『力』なら4AやAからの連続技に使う。 両剣質共に嵐討から超奥義や乱舞奥義が使えないときの追撃に最適。 Aは1段目は空中受身不可で地上受身可能、2段目は空中受身、地上受身の両方可能。 Bは空中受身不可で地上ダウン回避可能、高空牙も同様だが、空牙Bだけなら相手はうつぶせダウンし高空牙は仰向けダウンという違いがある。 晨明・嵐討 コマンド投げ。 間合いは通常投げと同じで、連続技にできない。 相手を浮かせられるので、空牙や超奥義、乱舞奥義で追撃可能。 剣質『力』であれば画面端以外であれば多段ヒットでコンボ補正の影響を受けにくい伏龍、画面端なら醒龍。 『技・極』は醒龍の発生が遅く繋がらないので基本伏龍。画面端は空牙。乱舞奥義は位置の影響を受けないので剣質ゲージがMAXなら乱舞奥義。 コマンド受付時間が若干長く、41236と入力後若干ダッシュしてCを押すとダッシュしながら投げることができる(412366Cという具合) 空振りさせてゲージ溜めにも使える。 晨明・連刃斬 昇華対応技。 Aは一応小技から繋がるが密着でないと繋がらない。醒龍が立ちBや6Cから繋がるのであまり使われる事が無い。 剣質ゲージの上昇も悪く、連刃斬が繋がる間合いで戦う事があまりないので『技・極』でも使われない。 Bは発生が遅く画面端の密着状態で立ちBをキャンセルしても繋がらない。 相手が画面端のしゃがみ状態(翁のみ立ち状態でもOK)、ダッシュ上段攻撃からのみ連続技になる。 一刀・雷霆 空中投げ。 相手が空中判定であれば、喰らい判定がない状態でも問答無用で投げる事が出来る。 但し例外があり、相手が攻撃モーション中は掴む事が出来ない。その為ジャンプ攻撃などには一方的に負けてしまう。 投げた後は6F不利な状況になってしまい、キャラによってはその場起き上がりから確定で反撃を受けてしまう。 ただし、その場起き上がりで跳ね上がって起き上がる李、あかりに対してはその限りではない。 一刀・束風 移動技。 相手をすり抜けることができる。 剣質『力』より『技・極』のほうが移動距離が長い。 活心・醒龍 超奥義。 AB押しっぱなしで発動を遅らせることができる。 剣質『力』ではB攻撃から繋がるが、『技・極』では発生が遅いため、通常技や嵐討、A連刃斬の昇華から繋がらない。 対空弾きからの追撃で大ダメージを狙える。 活心・伏龍 超奥義。5段技。 AB押しっぱなしで発動を遅らせることができる。 主に画面中央で対空弾き、嵐討からの追撃に使う。 活心・蒼龍 潜在奥義。 地上の相手にのみヒットする。硬体術を無視する。 小技から繋がるが、地上受身が可能で不利がついてしまう。 特に、相手が剣質『技・極』でゲージが溜まっている場合、地上受け身後に最速で乱舞奥義を使われると強制二択を迫られてしまう。 相手を倒しきれる体力のときに使おう。 ただし、硬直が解けるまでは完全無敵。 活心・亢龍 潜在奥義。 5段技だが、殆どの状況で4段しか当たらない。 威力も伏龍と大差はないため、ゲージを使ってまで出すことはないだろう。 活心・九頭竜 スタンダードタイプの乱舞奥義。 嵐討から追撃で入るため、狙う機会は多い。 A始動の初段止めから目押しでA攻撃が繋がる。 特殊ルートは画面端で決めた場合、バウンドしたところを空中投げで拾うことができる。 下段ルートが最も高威力。 なお、通常ルートの締めの部分を弾かれると空中で立ち状態となり、時間をかけて地上に下がっていく。 浮いている間は攻撃を当ててもヒットバックがないため、目押しや連殺斬を数回繋げることができる。 連続技 剣質共通 『嵐討>伏龍』 嵐討ヒットモーション中に、2146+AB同時押を早めに入力すればOK。 難易度はかなり低めで大ダメージを取れる重要コンボ。 『嵐討>B空牙>高空牙』 嵐討の最後の一撃にキャンセルをかけてB空牙を出した場合、最速だと高空牙が空振りする可能性があるため注意。 剣質 力 『4A(×1~3)>A>B空牙>高空牙>(各種追討ち)』 力の基本コンボ。 4A>4Aや4A Aは目押しでの繋ぎなのでタイミングの慣れが必要。 コツとしては早め入力ではなく、硬直が終わったタイミングを覚えて丁寧に押していくこと。 各種追討ちに関しては、C、3B、空中投げがある。 画面端に近ければ相手がダウン時にバウンドしたところを見計らって空中投げを入力すれば、空中投げで拾うことができる。 これは地上ダウン回避されても同じタイミングで成立するため、覚えていて損はない。 『4A(×1~3)>A>蒼龍』 基本コンボの締めを潜在奥義にしたもの。 A>蒼龍は236AB>236Bと入力すると出しやすい。 ダメージは高いがとどめをさせなかった場合に相手に受身を取られるとかなり不利になる。 倒しきれる時は使うべきだがそうでないなら他のコンボを。 『4A(×1~3)>6C>醒龍or伏龍or亢龍』 ヒット確認から超奥義に繋ぐコンボ。 4A>6Cの目押しは要練習。 位置に影響されにくい醒龍が安定。 伏龍の方が威力は高いが、位置によっては全段ヒットせず、自分が画面端の場合は届かない。 位置限定で亢龍が全段ヒットする(自分が画面端付近) 超奥義はどちらもヒットさせた位置によっては相手のバウンドを空中投げで拾うことができる。 『(ジャンプ攻撃)>B>A連刃斬>(昇華)醒龍』 A連刃斬は密着ならAからも繋がるが、距離が離れるとBからすら繋がらなくなる。 距離が遠いと思ったら連刃斬を省いて直接醒龍に繋ごう。 『嵐討>醒龍』 画面端では伏龍が全段ヒットしないため醒龍で追撃。 少し溜めが必要だが、十三、示源には溜めなしで当たる。 『B(めくり)>B連刃斬>(昇華)醒龍or伏龍』 対空弾き後にダッシュで相手をくぐり、相手が着地して振り向く瞬間に立ちBのモーションの後半部分を重ねるとB連刃斬が繋がる。 立ちBをめくりで当てると、相手をくぐる前の位置に戻るので、B連刃斬は自分が向いている方向での入力になる。 剣質 技 『4A>4A・A・A・B・6Bor6C』 技の基本コンボ。 6Cの後は追い討ちができる。 『A・B>A・B・Cor6Bor6C』 技のA・Bで出るBは通常のものと異なる性質を利用したコンボ。 A・BからAは目押しで繋がる。 6Cの後は追い討ちができる。 『嵐討>九頭龍』 嵐討から乱舞奥義が連続技になる。 嵐討から早めに乱舞奥義コマンドを入れても問題ない。 A,Bどちらの発動でも可能な為、好きな方をつかっていこう。 『4A>4A・A・B・BC>A空牙(1ヒット)>B空牙>高空牙>(各種追討ち)』 画面端付近限定。 間合いの調整が必要だが、BCで浮かせた後にA空牙を最速で出すことで2段目のみヒットし、B空牙で追撃ができる。 基本立ち回り(剣質力) 最終的な狙いは2つ。4Aからの連続技と、コマ投げである嵐討からの連続技。 まずは立ちAを相手の間合いの外からさしていこう。 あまり単調になって弾かれないように、ところどころ攻撃を止めたりタイミングをずらしたりしながら相手を抑え込む。 4Aも判定が強めで持続があり、かつ立ちAよりリーチが無いので「相手に届かないので弾かれないが相手が何かしたら潰せる」状態を作れるので立ちAの間合いで上手く混ぜると良い。 相手がおとなしくガードを始めたら攻めのターン。スキあらば判定の強力なジャンプBで飛び込み、 固まったらコマンド投げの嵐討やめくりジャンプCを狙っていこう。 相手の飛び込みに対してはB空牙、ジャンプB、ジャンプAが有効。リスクはあるが対空弾きからの醒龍はリターンが大きく、試合をひっくり返す決定力を持つ。 嵐討の崩しは強力だが、単調に狙うと読まれてしまい反撃を受けるので、 打撃(4Aからの連続技)と投げ(嵐討)をバランスよく混ぜるのがポイントだ。 基本立ち回り(剣質技) 基本はやはり立ちAからの連殺斬。立ちAを相手の間合いの外からさしていこう。 とりあえずA・Aまで入れ込み、ヒット確認したら連続技へ繋ぎ、少しずつ体力を削りながらゲージを溜める。 ゲージが溜まるまでは無理に接近戦を挑む必要はない。中距離から細かく立ち回っていこう。 遠距離では相手が攻めてこなければ、嵐討の空振りでゲージを溜めるのも有効。 最大の狙いは嵐討からの乱舞奥義。 ゲージが溜まったら打撃を盾に、固まったら接近して積極的に嵐討>乱舞奥義狙い。 嵐討を怖がってひたすらジャンプ逃げする相手には打撃が有効なので、空対空や連続技を狙おう。 嵐討から乱舞奥義を決める事ができれば技楓の勝ちパターンになる。 ただし、嵐討に固執しすぎても対処されて大ダメージを受けるので、弾きからの乱舞も忘れずに。
https://w.atwiki.jp/lastblade2kouryaku/pages/69.html
相手をダッシュでくぐった後の振り向き このゲームのダッシュは硬直があるため、相手をダッシュでくぐりぬけてもダッシュ硬直があり自動的に相手方向に振り向きません。 しかし、ダッシュで相手をくぐり抜けた後に上要素(7or8or9)を一瞬入れることで、相手方向に振り向くことが可能です。 振り向いた際、ダッシュ硬直は無いのでそこから好きに行動できます。 一般的には相手のジャンプをくぐり抜けた後に使いますが、ダウン中の相手を通り越した際も同様の操作で振り向くことが可能です。 実戦での使用例 相手が背を向けている状態の時は弾かれないためジャンプした相手をダッシュでくぐり抜けた後に、すぐ振り向き操作を行い(一瞬だけ7or8or9)、地上の単発技を空中の相手に当てる。 これが一番よく使うケースになると思います。 代表的なものでは、あかりの「星の巡り」、「4B」や響の「立B」が挙げられます。 他はダッシュしてジャンプした相手をくぐり抜けて裏まわりによる地上攻撃ガード不能を狙う時に使います。
https://w.atwiki.jp/lastblade2kouryaku/pages/81.html
プロフィール 名前 : 直衛 示源(なおえ しげん) 生年月日 : 文政10年(1827年)10月5日 年齢 : 37歳 性別 : 男 身長 : 7尺5寸(約227.2cm) 体重 : 53貫目(198.7kg) 利き腕 : 右利き 流派 : 壊腕・白虎の爪(白虎の力により硬化する腕による打撃と体術) 武器 : 右腕(白虎の数珠) 家族構成 : 養女=虎徹 宝物 : 虎徹 趣向 : 山の散策 好き : 蛍 嫌い : 蛙 シンボルアイテム : 白虎の数珠 キャッチコピー : 鉄腕猛虎 Iron Tiger CV : 伊藤 えん魔 SIDE STORY 復習に狂った鬼は、地獄門の衰えと、養女「虎徹」との再開により正気を取り戻す。 己を見失ったことを恥じ、示源は山奥に籠もった。口やかましく成長した虎徹を横目に修行の日々を送る示源。 だが、その平穏な時間も長くは続かなかった。 完全に閉じきっていない地獄門の邪な力を感じ取った彼は、夜も明け切らぬうちに出立する。 その後をこっそりつける影…
https://w.atwiki.jp/lastblade2kouryaku/pages/90.html
通常技名一覧 技名 コマンド 備考 一刀・横断斬 (いっとう・おうだんざん) A 一刀・縦貫連斬 (いっとう・じゅうかんれんざん) 立ちA中A (剣質「技」or「極」時) 一刀・櫓割り (いっとう・かいわり) B 帯刀・下段蹴り (たいとう・げだんげり) C 一刀・下段柄打ち (いっとう・げだんつかうち) しゃがみA 一刀・斜上円心斬 (いっとう・しゃじょうえんしんざん) しゃがみB 帯刀・俊速蹴り (たいとう・しゅんそくげり) しゃがみC 一刀・風斬り (いっとう・かぜきり) ジャンプA 一刀・嵐斬り (いっとう・あらしぎり) ジャンプB 帯刀・俊速蹴り (たいとう・しゅんそくげり) ジャンプC 一刀・柄打ち (いっとう・つかうち) 4+A 一刀・風進斬 (いっとう・ふうしんざん) 6+B 帯刀・上段蹴り (たいとう・じょうだんげり) 6+C 帯刀・反転蹴り (たいとう・はんてんげり) 3+C 一刀・嵐突き (いっとう・あらつき) BC同時押し (剣質「力」時) 防御不可斬り 一刀・神楽崩し (いっとう・かぐらくずし) BC同時押し (剣質「技」or「極」時) 打ち上げ斬り 一刀・斜突 (いっとう・しゃとつ) 相手ダウン時 3B 追い打ち 谷落とし (たにおとし) CD同時押し 投げ 活心・風進斬 (かっしん・ふうしんざん) ダッシュ中AorB ダッシュ攻撃・上段 活心・俊速蹴り (かっさつ・しゅんそくげり) ダッシュ中3Aor3Bor3C ダッシュ攻撃・下段
https://w.atwiki.jp/lastblade2kouryaku/pages/3.html
更新履歴 取得中です。 ここを編集