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【登録タグ Hi-kun L 曲 鏡音レン】 作詞:Hi-kun 作曲:Hi-kun 編曲:Hi-kun 唄:鏡音レンAppend 曲紹介 Hi-kun氏 の34作目。 「恋愛語り」をテーマに曲を描きました。(作者コメ転載) イラストは 秀嗣氏 が手掛ける。 歌詞 約束をしたんだ またここで会おうって 君の声は記憶から消えない この感情には理由を付けられない ただ気付きたくないだけかもしれないけど 瞼を閉じて 口付けをして ほら僕達だけの歌が溢れ出す 意味はいらない これでいいから この手を取りもう離さないで 今この想いが終わるのだとするなら もう一度君の名を呼ばせてよ 僕の全てを君の光で満たして もっと そう 野に咲くラベンダー 約束をしたんだ またここで会おうって 変わらない思いは張り裂けて 目と目を合わすって 何もかも見透かされ 偽りの僕は消えて無くなりましょう 背中合わせに 温度を分けて 誰にも見えない何かが交差して 言葉はいらない 傍にいればいい 繰り返した気持ちが木霊して 両手から零れ落ちて消えてしまうような 涙を笑顔に変えてくれますか? 好きという言葉だけじゃまだ足りなくて ずっと そう 僕らのラベンダー 閉じ込めた「恋」を「愛」で開いてよ 君が望むなら僕は生きていく 心の時の針を動かしてよ 幸せの意味を僕だけに教えて 今この想いが終わるのだとするなら もう一度君の名を呼ばせてよ 僕の全てを君の光で満たして もっと そう 野に咲く Love Ender コメント 名前 コメント
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更新履歴 取得中です。 ここを編集 君と奏でたいシンフォニー 白い輝きに包まれ 今始まるよ 煌きのストーリー 君の事が好きだって 言えば壊れてしまう そんな予感ばかりが 膨らんでくの こんなはずじゃなかった 何も出来ないなんて らしくない 気づいてよね Please me あどけないよ freeze me 止まらない ピチカートみたいな鼓動 ドキドキ 強く胸をはじいてく テレパシー 君に送ってるみたいな 恋をしている 私がここにいるよ 好きだって 好きだって 飛び込んだなら ぎゅっと! 受け止めてくれますか 舞い散る木の葉を 見上げて想う シンフォニック・ラブ 君へと 奏でる 想いが ましろに咲くよ 今 その心を染めてく 未来が私で ありますように 続いてく ストーリー 君の全て知りたい だけど願うばかりで 上手くいかないどうして 素直になれない 投げた言葉裏腹 後悔してる馬鹿みたい 大好き 伝えたいよ try try 胸の奥じゃ fly fly 願いを ????全部 今すぐ 心広げて奏でよう シンパシー 君も感じてたらいいな 恋をしてるから 私は強くなれる 好きだって 好きだって 泣かないために きっと! たとえ傷ついてもね 自分に嘘だけ 付かないでいよう シンフォニック・ラブ 君から 伝わる 温もり 独り占めしたい きっと 白い季節で会える 二つの 笑顔は お揃いがいい 恋をしている 私がここにいるよ 好きだって 好きだって 飛び込んだなら ぎゅっと! 受け止めてくれますか 舞い散る木の葉を 見上げて想う シンフォニック・ラブ 君へと 奏でる 想いが ましろに咲くよ 今 色付き始めた空 未来を染めてく 二人で見たい
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そらにあてて【登録タグ 2016年 VOCALOID そ ドッシー ニクロムP 曲 曲さ 鏡音レン 音音P】 作詞:音音P 作曲:音音P 編曲:ドッシー ピアノ:ドッシー 調声:ニクロムP 録音・MIX:山田貴希力 マスタリング:岩崎将史 スタジオ:FULLHOUSE 撮影:ぱすてる 編集:50/50 DREAMs 唄:鏡音レン 曲紹介 ぶらさがるあなたに獅噛みつくことしかできなかった夏から 曲名:『空に宛てて』(そらにあてて) 歌詞 (tumblrより転載) ごめんなさい あなたが遺した日記を 読んでしまいました 少しでも あなたの最期の辛さが 知りたかったんです 遣る瀬なさや後悔で 埋められたページ なんかよりずっと 「あの時は楽しかった」 その一言に心が痛かった 掠れた言葉の続きを探して 俺はあなたが生きた証でいたい からっぽになった手遅れの世界で 今更あなたが 好きだった歌をうたいながら おんなじ色した空を見たかった おんなじ色した空が見たかった 無機質に並んだ 定型文の“お悔やみ”でさえも 九つだった俺には 何もかも全部凶器に見えたんだ 腕の中でぐらりと揺れるからだに 僅かに残されてた温もりを忘れない あれから少しは前に進めたのかな 本当は戻りたい 俺達の時間を返してよ おんなじ色した空を見たかった おんなじ色した空が見たかった コメント 名前 コメント
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剣質 力 (注意)骸に関しては4A×Nヒットの永久連続技を除外した形で記述しています。 永久考慮版を書く場合は注意書きをつけて永久を考慮していることを分かるようにお願いします。 【狙っていくこと】 ①連続技 4A×1~3 A 斬肉鎌鼬A>8B追討ち>レバガチャ(追加) 骸の主力連続技。 4Aが発生4Fで、かつガード硬直短縮をされても反撃される技が存在しない(厳密に言えば1フレで発生する投げの間合い内なら反撃できるが、投げ間合いの関係上十三以外ではほぼ不可能)為、反撃、ダッシュからの奇襲、ジャンプ攻撃後と安心して4Aを出すことが出来る。 地上弾きからの追撃にも最適。 ダメージは体力の約1本奪い、ゲージ回収力も高いため、まずはこの連続技を決めることを覚えよう。 反撃がメインとなるこのゲームで反撃されない4Aを主軸として使えることがこのキャラの強さを支えている。 ただしガードされているところに毎回毎回4Aを連打すると弾かれてしまうので、出すタイミングを変えてみたり、普段4Aを出す場面で投げに行ったりもしよう。 ②通常投げ>立C追討ち 骸の通常投げは他キャラより威力が高く、ゲージ回収率が高いため。 通常投げを積極的に狙って問題ない。 4Aに対して確定反撃技が無いため、相手は必然的にガードを強要される時間が長くなりがちで、他キャラより投げが狙いやすいこともあり、単純な選択肢ながら非常に強力。 初めのうちは単純にダッシュや地舐め滑りで近づいて狙うのをメインにし、慣れてきたら相手のジャンプ攻撃をガード硬直短縮して、その着地際に投げを狙ったりしてみよう。 通常投げのプレッシャーを感じさせることで、より4Aは強力になり、4Aのプレッシャーを感じさせることでより通常投げは強力になる。どちらも骸にとって必要であり、双方の上手い使い分けが大事になってくるのだ。 ③中間距離の6C>地舐め滑り 発生が6Fと早くリーチが長い6Cを中間距離で牽制、反撃技として使っていく。 その際に地舐め滑りをキャンセルしておくことでガードされても隙を少なくすることが出来る。 慣れない相手には6Cガードされた後に地舐めで接近して通常投げの繰り返しだけで勝てるくらい。 地舐め滑りは高い打点の喰らい判定がなくなるため、反撃を回避することが可能。 ただし下段の喰らい判定は残っているため、天野の2Aや嘉神・斬鉄の2Cで反撃を喰らってしまうことは頭に入れておこう。時には、あえてキャンセルしない選択も必要だ。 6Cがヒットした後は、地舐め滑りで追いかけて廻転肝抉りBや潜在奥義凶飢で追撃出来る為、非常にリターンが大きい。 なお6Cから地舐め滑りは6C 46Cとすると簡単。 ④連続技 4A>6C>地舐め滑り>凶飢>C(ダウン追討ち) 潜在奥義を絡めた連続技。 ③のような中間距離からの6Cでも狙えるが当然連続技として使っていくことも可能。 ①と同じ原理で4Aを当てた後に、6Cに繋ぎキャンセル地舐め滑りで追いかけて凶飢を当てる。 慣れるまで難しいかもしれないが、6Cから地舐め滑りをすぐキャンセルすることと地舐め滑りから確実に凶飢のコマンドを入力することを意識して練習すれば出来るようになるはず。6Cから地舐め滑りに関しては6C 46Cとすると簡単。 ⑤連続技からの連携 4A>6C>地舐め滑り>B>地舐め滑り>(連続技ここまで)C(ガード不能重ね)>4A 以下略 ④の連続技と途中までは同じ。 しかし異なる点は連続技ではなくガード不能を挟んだ連携にしていること。 6Cで浮いた相手に対してBで浮かせてキャンセル地舐め滑りで裏に回り相手が空中受身を取らない場合、 その後の骸の立Cがガード不能になる! これは上級テクニックの裏まわりによる地上攻撃ガード不能の要素を利用しています。 回避するには空中受身を取れば地上のCガード不能を避けることは出来ます。 しかし空中受身を取られると読んだ場合は、Cの代わりにB 地舐め滑りを入力することで、再度同じ状態に持っていくことが出来る為、非常に強力な2択連携となっている。 月華の『ワカラン殺し連携』として最も有名なものである。 最適な回避策が無いため、非常に強力な連携。なお嘉神なら降炎襲で逃げることも可能。ただし、これも読まれるとそのまま追いかけられて降炎襲の隙に4Aが間に合ってしまう。 剣質 技 【狙っていくこと】 ①通常投げ>立C追討ち 骸の通常投げは他キャラより威力が高く、ゲージ回収率が高いため。 通常投げを積極的に狙って問題ない。 4Aに対して確定反撃技が無いため、他キャラより投げが狙いやすいこともあり非常に強力。 技であっても威力は高く、ゲージ回収量が多いのが素晴らしい。
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このWikiの構成について説明します。 Wiki基本事項 当Wikiの概要説明ページです。 直接的な月華2の攻略はありませんが、構成を知ることで欲しい情報が入手しやすくなると思います。 ※編集者へ この項目に該当するページはWiki管理人以外編集しないようにお願いします。 月華2基本事項 CPU戦の攻略、月華2の隠し要素についての項目です。 基本的な操作方法については、【共通システム】にて記述するようにします。 共通システム 月華2の基本的な操作方法、各種動作の性質についての項目です。 ※編集者へ この項目に該当するページはWiki管理人以外編集しないようにお願いします。 共通システムに増やして欲しい項目があれば、掲示板へ連絡をお願いします。 剣質別システム 剣質についての説明ページです。 ここでは、各キャラ依存しない剣質についての説明を行います。 ※編集者へ 剣質技の乱舞奥義には各キャラと対応する乱舞奥義タイプを記述してくださると助かります。 剣質力の昇華には各キャラと昇華対応する奥義を記述してくださると助かります。 キャラクター詳細 各キャラクターの奥義一覧、通常技の解説、奥義の解説、立ち回りについてのページです。 ※編集者へ テンプレートとして楓のページを流用してもらえると助かります。 超奥義、乱舞奥義、潜在奥義の備考には使用条件の記述もお願いします。 ストーリー、プロフィールの記載は行ってもらって問題ありませんが、 ページが長くなりすぎる場合は、ストーリー、プロフィールは別出しするかもしれません。 対戦で狙っていくこと 位置づけは月華の剣士初心者向けページです。 各奥義の説明を詳細に行っているページのキャラクター詳細に対して、対戦でダメージを取るための狙いどころを 簡単に書いたのがこのページです。 このページを見て更にキャラに対する詳細な情報を得たい場合はキャラクター詳細や他ページを参照するという使い方を期待しています。 ※編集者へ このページでは対特定キャラまでの攻略でなく、一般的に通用する対策を書いてください。 ただし、”特定キャラにだけ通じない”というものがあれば書いてもらえると助かります。 上級テクニック 月華の剣士特有の特殊テクニックをまとめたページです。 特にガード硬直短縮をどれだけ上手く出来るかが、このゲームの強さに直結します。 他のテクニックは慣れてきたら実践していくような形でよいと思いますが、 テクニックの原理を知ることで、俗に言う「ワカラン殺し」を避けることが出来ると思います。 ※編集者へ 他に追加すべきテクニックがあれば掲示板で連絡をお願いします。 その他 Wiki管理人連絡用も兼ねた掲示板と各種小ネタのページです。 ※編集者へ 小ネタは各種トピックに重複する内容を書いてもかまいません。 たとえば、はぐれ人形VSあかりの時に、はぐれ人形の4B>六合で昇華エフェクトが出るといった内容が 昇華の欄に書かれていても小ネタのページにいれて構いません。
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奥義一覧 奥義名 コマンド 備考 一刀・疾風 (いっとう・はやて) 236+AorB 一刀・空牙 (いっとう・くうが) 623+AorB 一刀・兜割 (いっとう・かぶとわり) (B一刀・空牙ヒット後)623+B 一刀・連刃斬 (いっとう・れんじんざん) 214+AorB 昇華対応技 一刀・嵐討 (いっとう・あらうち) (接近)41236+C コマンド投げ 追撃可能 一刀・雷霆 (いっとう・らいてい) (空中接近)CD同時押し 空中投げ 一刀・束風 (いっとう・たばかぜ) 236+C 前転 相手をすり抜ける 活心・伏龍 (かっしん・ふくりゅう) 21416+AB同時押し 超奥義(体力64ドット以下または剣質ゲージMAX時使用可能) 活心・亢龍 (かっしん・こうりゅう) 21416+B 潜在奥義(剣質力or極限定 体力64ドット以下かつ剣質ゲージMAX時使用可能) 活心・九頭龍 (かっしん・くずりゅう) 22+AorB 乱舞奥義 スタンダードタイプ(剣質技or極限定 剣質ゲージMAX時使用可能) 通常技解説 立ちA 威力は低いが覚醒後と同様、牽制に使っていける。 4A 武器の柄で突くが、ガードされても弾かれモーションが発生しないためガードキャンセル弾きが可能。 しゃがみA 4Aと同じく武器の柄で突くが、ガードされても弾かれモーションが発生しない。 立ちB 覚醒後と違い発生が遅くリーチが短い。単発では使わない。 6B 立ちC ダウン追い討ちに使用可能。追撃後にキャンセル嵐討の空振りでゲージ溜めが可能。 6C 覚醒後と同様、4Aから目押しで繋がる。 しゃがみC 数少ない下段技だが、覚醒後と同様、剣質『力』ではキャンセルできず、繋がる技がないため使わない。 3C 足払い。威力以外は覚醒後と性能差はない(?) ジャンプA 236Aと入力することによりジャンプ攻撃からキャンセルで出せて、空振りでもゲージが溜まる。 剣質『技・極』ではキャンセル、連発も可能。 ジャンプB 236Bと入力することによりジャンプ攻撃からキャンセルで出せて、空振りでもゲージが溜まる。 剣質『技・極』では通常のジャンプBよりも威力が高くキャンセル、連発も可能。 ジャンプC 威力以外は覚醒後と性能差はない(?) 3B追い討ち ダウン追い討ち専用技。 威力以外は覚醒後と性能差はない(?) 奥義解説 一刀・疾風 覚醒後と違い、地を這わない普通の飛び道具。 こちらは覚醒後より高性能。 画面端でAをヒットさせた場合、目押しで立ちAが繋がる(ただし密着でヒットさせた場合は繋がらない) 一刀・空牙 Aは覚醒後より威力が高く、剣質『力』では高めに当てればA攻撃などで追撃可能、画面端ならば空中投げで拾うことができる。 Bの肘の部分は威力が低いので、刀の部分だけを当てた方が威力が高い。 剣質『技・極』の方が低く飛び上がるため硬直が短い。 一刀・兜割 B空牙からの追加技。 発生が遅く決めにくい。ヒット時は相手を地上に叩きつけるが、画面端でしか立ちCでの追い討ちができない。 一刀・連刃斬 昇華対応技。 距離が遠いと強攻撃からでも繋がらないが、覚醒後と違いヒット時の硬直が短く、ゲージ増加量が多い。 画面端ならば空中投げで拾うことができる。 剣質『力・極』では超奥義が使える状態で1~2段目で236236ABと入力するとA疾風でキャンセルができる。 一刀・嵐討 コマンド投げ。 覚醒後より追撃がしにくい。 412364Cと入力することで、自分の向いている方向と逆に投げることができる。 一刀・雷霆 空中投げ。 覚醒後と同様、投げた後の硬直が長いため、キャラによっては反撃を受けてしまう。 一刀・束風 移動技。相手をすり抜けることができる。 剣質『力』より『技・極』の方が移動距離が長い。 活心・伏龍 超奥義。 覚醒後と違い1段技で、連刃斬の2段目から昇華で繋がる。 活心・亢龍 潜在奥義。 覚醒後と違い3段技で、嵐討から繋がらない。 対空弾きや6Cからは追撃できる。 活心・九頭竜 スタンダードタイプの乱舞奥義。 下段ルートが最も高威力。 乱舞中に若干ゲージが溜まる部分があるのが特徴。 途中で相手の体力がなくなった場合は、最後まで決められず強制的にラウンド先取となる。 連続技 剣質共通 嵐討>空牙or伏龍 [(4A)>小ジャンプC>空中236B](×n) 永久連続技。 技や極ならば空中236Bから236Aや236Bが、更に十三・示源相手ならば垂直ジャンプCから236Bが4回入ったりもする。 禁止されているゲーセンもあるので空気を読んで使おう。 剣質「力」 4A(×1~3)>A>B空牙>兜割 画面端ならば立ちCで追い討ちができる。 (ジャンプ攻撃)>B>A連刃斬>(昇華)伏龍 昇華コンボ。 ヒット後の状況はあまりよくない。 4A(×1~3)>6C>伏龍or亢龍 覚醒後と同じく、4A>6Cの目押しが難しい。 [画面端限定](ジャンプ攻撃)>B>A連刃斬>雷霆 連刃斬で相手がバウンドしたところを空中投げで拾える。 [画面端限定](ジャンプ攻撃)>B>A連刃斬(2段)>A疾風>雷霆 ゲージMAXまたは体力点滅時にできる連続技(ゲージは消費しない) A疾風は236236ABと入力。 剣質「技」 4A・A・A・B>A連刃斬>3B追い討ちor雷霆 距離が遠いとA連刃斬が繋がらないので、連殺斬の部分は状況次第で変えよう。 画面端ならば相手のバウンドを空中投げで拾える。 嵐討>B空牙(×2)>(雷霆) B空牙で画面端に到達した場合、空中投げで拾える。 [画面端限定]嵐討>九頭竜 覚醒後と違い、乱舞奥義での追撃は画面端でしかできない。 自分が画面端で逆方向に嵐討を成立させても乱舞での追撃ができない。 補正の関係上、弾き後から決めるよりも威力が低い。 [画面端以外]九頭竜(打ち上げルート)>B空牙(1ヒット)>B空牙(×2)>兜割 B空牙は少し遅めに出すと1ヒットする。 剣質「極」 4A・A・A・B>A連刃斬(2段)>(昇華)伏龍 距離が遠いとA連刃斬が繋がらないので、連殺斬の部分は状況次第で変えよう。 [画面端限定]4A・A・A・B>A連刃斬(2段)>A疾風>雷霆 ゲージMAXまたは体力点滅時にできる連続技(ゲージは消費しない) A疾風は236236ABと入力。 基本立ち回り(剣質力) 基本立ち回り(剣質技)
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ジャンプ攻撃と滞空時間 ダッシュ、前方後方などの種類を問わず ジャンプ中に 一部の通常技を出すと滞空時間が長くなり着地のタイミングなどが若干変化します。 滞空時間が長くなる状況と時間は以下の通り (単位 1F=1/60秒) 相手を飛び越えない場合 キャラクター ジャンプA ジャンプB ジャンプC 鷲塚 +1F +2F 変化無し 李 +1F 変化無し 変化無し 他キャラ +1F +1F 変化無し ジャンプ攻撃着地を利用したガード不能を狙う際の参考に。 相手を飛び越した場合 キャラクター ジャンプA ジャンプB ジャンプC 鷲塚 +2F +3F +1F 李 +2F +1F +1F 他キャラ +2F +2F +1F 空中受身を取った後、裏まわりによるガード不能を狙われた際に出せば回避できる可能性があります。 相手を飛び越えず、着地する寸前に入力 キャラクター ジャンプA ジャンプB ジャンプC 鷲塚 +6F +7F 変化無し 李 +6F 変化無し 変化無し 他キャラ +6F +6F 変化無し 相手を飛び越えず、着地寸前に入力した場合は着地のタイミングを大幅にずらせる上に 対応するジャンプ攻撃の発生が早いキャラは着地前に攻撃判定が発生するので、 そのまま着地して2C~などと二択にも使用できます。
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通常技名一覧 技名 コマンド 備考 袈裟斬り (けさぎり) A 返し刀 (かえしがたな) 立ちA中A (剣質「技」or「極」時) 俊速・壱の間合い (しゅんそく・いちのまあい) B 下段蹴り (げだんげり) C 柄打ち (つかうち) しゃがみA 斬り上げ (きりあげ) しゃがみB 屈み蹴り (かがみげり) しゃがみC 水平斬り・空 (すいへいぎり・くう) ジャンプA 俊速・空の間合い (しゅんそく・くうのまあい) ジャンプB 跳び蹴り (とびげり) ジャンプC 俊速・零の間合い (しゅんそく・ぜろのまあい) 4+A 俊速・弐の間合い (しゅんそく・にのまあい) 6+B 上段蹴り (じょうだんげり) 6+C 屈み回し蹴り (かがみまわしげり) 3+C 俊速・参の間合い (しゅんそく・さんのまあい) BC同時押し (剣質「力」時) 防御不可斬り 斜め上段斬り (ななめじょうだんぎり) BC同時押し (剣質「技」or「極」時) 打ち上げ斬り 天誅突き (てんちゅうづき) 相手ダウン時 3B 追い打ち 背負い投げ (せおいなげ) CD同時押し 投げ 俊速駈け (しゅんそくがけ) ダッシュ中AorB ダッシュ攻撃・上段 蹴り駈け (けりがけ) ダッシュ中3Aor3Bor3C ダッシュ攻撃・下段
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通常技名一覧 技名 コマンド 備考 焦刀・灼 (しょうとう・しゃく) A 焦刀・灼 (しょうとう・しゃく) 立ちA中A (剣質「技」or「極」時) 焦刀・灼熱 (しょうとう・しゃくねつ) B 焦脚・熱波 (しょうかやく・ねっぱ) C 焦刀・灼 (しょうとう・しゃく) しゃがみA 焦刀・這炎 (しょうとう・はいえん) しゃがみB 焦脚・熱波 (しょうきゃく・ねっぱ) しゃがみC 焦刀・灼 (しょうとう・しゃく) ジャンプA 焦刀・硝煙 (しょうとう・しょうえん) ジャンプB 焦脚・熱波 (しょうきゃく・ねっぱ) ジャンプC 焦拳・炎 (しょうけん・ほむら) 4+A 焦刀・灼爛 (しょうとう・しゃくらん) 6+B 焦刀・烈火 (しょうとう・れっか) 6+C 焦脚・列劫 (しょうきゃく・れつごう) 3+C 焦拳・流炎 (しょうけん・りゅうえん) BC同時押し (剣質「力」時) 防御不可斬り 焦刀・熾烈 (しょうとう・しれつ) BC同時押し (剣質「技」or「極」時) 打ち上げ斬り 焦刀・災炎 (しょうとう・さいえん) 相手ダウン時 3B 追い打ち 焦腕・爆炎 (しょうわん・ばくえん) CD同時押し 投げ 焦刀・灼熱 (しょうとう・しゃくねつ) ダッシュ中AorB ダッシュ攻撃・上段 焦刀・這炎 (しょうとう・はいえん) ダッシュ中3Aor3Bor3C ダッシュ攻撃・下段
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現在作成中です。 リンク先の月剣浪漫堂の「弾き性能」を参照してください。