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サガ 第8帝国スレ3079レス目 サガSILENT LINEスレ NINE BREAKERスレ LAST RAVENスレ 『奴ら』を頑張らせるようですスレ セカンドイグニッションスレ アドヴァンスドサードスレ ザ・フォースデトネイタースレ ザ・フィフスヴァンガードスレ 第6帝国スレ __|ニニニニニニニニ,ィ}ニニニニ} /ニ}ニニニニニニニ/ /ニニニ,ィ /ニニ|\ニニニニ>´ /ニニニィ | {ニニニ{ ,.ィニニニ/ | { 乂ニニニ>=====<ニニニイ!/ } 从` ` <ニニニニニニニ>´Ⅵ|.イ /=、_ {∧ { 、-=、} / ' リ} Ⅵニマ>、 / \〉ム / 、 ,イ ' |/ |ニニマニニ>、 /\ ー= ´ / , ' }ニニ}ニニニニ> 、_ /ニニ}>、__....イ / !ニニ|ニニニニニニニニ>、 /ニニニ|ニニ| ∧∧ /|ニニニマニニニニニニニニニ} /ニニニ jニニ / {^ }∨ !ニニニ}ニニニニニニニニニ {ニニニニ|ニニ| | | |ニニニ|ニニニニニニニニニ| \ニニニ|ニニ| / ∧ |ニニニ|ニニニニニニニニニム、 、ニ/ニニ∨ / l |ニニ ムニニニニニニニニニニ} ∨ニニ/ ∧ | !ニニ ニ\ニニ 、ニニニニニニ\_ }ニ / / } | }ニニ、ニoニ \ニニ\ニニニニニニマム |_/ ∧ /イ !ニニ マニニイ\ニニ 、ニニニニニ マニ 、 / /ニ\ /| 、 | | |ニニニ∨、ニ \\ニニ\ニニニニ \ニ\ /ニ //\ニ\,'ニ、 \} }ニニニ \\ニ } }ニニニ、ニニニニニ\ニ} /ニニ { { / /}ニマニム \ /!ニニニニ \_/ニニニニ\ニニニニニマニヽ、 /ニニニ ー-' /ニニマニム / \ニニニニニニニニニニニ }ニニニニニ}ニニ\/ニニニ/ r- 、 /ニニニマニム {0 \ニニニニニニニニニニ lニニニニニ|ニニ/ニニニ/ 「 、 \/\_ イニニニニ }ニ/ | \ニニニニニニニニニl!ニニニニニ}ニイニニニ / | }、 }ヽ }ヽ r=≦ニニニニニニニ,'ニ/ |0 \ニニニニニニニニ/ニニニニニ|ニニニニニ/ |「Y ー-イ \`¨\\ニニニニニニ}イ , \ニニニニニニ/ニニニニニ /ニニニニニ{ ヽr=ミ=- \ ヽ } }ニニニニニ/ /{) \ニニニ/ニニニニニニ/ニニニニニ,' `} ーr=、_\ } / /ニニニイ 「 イ 「\ \ニ/ニニニニニニニ/ニニニニニ/ ー} ー' ノ- ´∨イニ/¨´rr=/¨7 ̄ ̄ ̄「¨ヽ-、 /ニニニニニニニ,イニニニニニ/ `¨´  ̄ ´ // / / ==== / / / 〉⌒\ /ニニニニニニニ/ニニニニニ/ 「// / / / / ={ /=ミ、 \ ,. イ\\ニニ/⌒マニ/ニニニニニ / /ー'¨ー'¨¨¨¨¨¨ ーく _ _/ \/ \ ヽ マニ{ニ()ニ}/ニニニニニ/ /ニニニニ{ニ/ニニニニニ>,イ、 ∨} }ニ|ニニ|ニニニニ イ /ニニニニニ|ニ{ニニニニニニニ≧; \ }/イ-l|ニニ|ニニ /──────────────────────────────────────────────────サガ種族 : 悪神ロキ ♂系統 : 神霊系(エビル・ゴッド/神霊)Lv80(成長の限界)せいかくわるいHP : 900/900MP .: 700/700 巨人の心臓攻撃力 : AA- → AAA-守備力 : A- → AA-すばやさ : AA. → AAA魔力 : AA- → AAA-精神 : A- → AA-かしこさ. .: A+信頼度 : 44【パッシブスキル】『神霊:A』 : 正真正銘の神。『神性』を持たない対象への与ダメージが増加する。『悪神降臨』 : 神専用スキル。戦闘開始時に自身のテンションが「1」上昇する『ドS』 : 誰かが苦痛を受けた時テンションが上がることがある『ゲージ回収』 : 攻撃時に追撃などが発生した場合、テンションが「1」上昇する『カウンター』 : 自身を攻撃対象にした敵に対するダメージが上昇する『ハイコンボ』 : 敵が自身の攻撃でよろけた場合、その対象に追撃を加える『ギリギリガード』 .: ダメージを受けた時、低確率でダメージを軽減して敵の行動を中断させる『蛇滑』 : 無敵ありのステップ移動。攻撃の回避率が上昇する ブレイブルー『碧の魔導書』 : 無限の魔力を供給する魔導書。毎ターンMPが10%回復する『アングルボザの心臓』 .: 女巨人アングルボザの心臓。毎ターンHPが10%回復するエアジョーダン『空飛ぶ靴』 : 空飛ぶ靴。エア・トレックではない。飛行可能【アクティブスキル】『フォースイーター』x .: 攻撃が命中した時に敵のテンションを中確率で「1」吸収する『ウロボロス』x .: アークエネミー。攻撃前に同時に銀色のチェーンを投げつける。追撃扱い。「80/100%」『バリアガード』y : このターン受けるダメージを減少させる。使用時にMPを10%消費『OD-ヨルムンガンド』y : 発動ターンから「1~4」ターンの間、近寄った相手から体力を吸収する。テ/1【呪文】『ランダマイザ』 消費70 : 敵単体の「攻、守、速、賢、精」を「2」低下させる 【補助】『バイオショック』 消費30 : 敵単体を蛇の猛毒で蝕む。「120/100%」「毒:最大75%」「毒の相手に対し威力+50%」【特技】『蛇刃牙』 消費15 : 蛇の形をした闇を投げつける。この技は行動回数を消費しない。「80/100%」。1/T 【射撃】『蛇咬』 消費20 : 敵に鎖を突き刺して叩きつける。この技で『カウンター』が発動した場合、敵がよろける 【格闘】 「110/120%」「カウンター発動時、よろけ」『蛇刹・裂閃牙』 消費25 : 闇のオーラを纏った腕を振り下ろす。 「120/90%」「よろけ:最大70%」 【格闘】『蛇刹・牙昇脚』 消費25 : 刃物を仕込んだ踵で蹴り上げる。 「120/90%」「飛行に対し威力+50%」 【格闘】『蛇刹・残影牙』 消費25 : 敵の足下を刃物で薙ぎ払う。 「120/90%」「素早さ-1」「よろけ:最大50%」 【格闘】『飛鎌突』 消費30 : 空中に飛び上がり踵落とし。スタンの追加効果 「130/100%」「スタン:最大50%」 【格闘】『牙砕衝』 消費15 : 掴んだ相手をナイフで斬りつける。「50/120%」「防御上昇無視」「よろけ:100%」 【格闘】『蛇獄鎖刃牙』 消費40 : 敵全体をウロボロスで痛めつける 「130/110%」【格闘】『蛇翼崩天刃』 消費50 : 敵単体を空高く蹴り飛ばす! 「200/90%」「よろけ:最大70%」。テ/1 【格闘/必殺】『蛟竜烈華斬』 消費50 : 敵の足下から魔法陣を出現させ、ナイフで切り刻む。「250」「必中」。テ/2 【格闘/必殺】『大蛇武錬葬』 消費70 .: 敵を魔法陣で拘束してからボコボコにする。『OD』状態なら体力吸収判定がつく。【格闘/必殺】 「300/100%」「『OD』時、回復40%」。テ/3『千魂冥烙』 消費200 : ウロボロスを開放し、敵を飲み込み即死させる。相手の体力が低いと成功率が上がる。【間接/必殺】 「300/100%」「即死:最大50%」。テ/4。1/戦『スネーキングデスブレイク』 消費80 : ウロボロスを敵に突き刺し、上空に出現させた魔法陣から吊り下げ魔力を注ぎ込み爆殺する。【間接/必殺】 「280/120%」。テ/2。『???』 : 合体攻撃。条件:『スネーキングデスブレイク』+『???』 ミストルテイン『光明閉ざす無垢なる若枝』.消費150..: 光明神バルドルを殺害せしめたヤドリギの枝。そのヤドリギを槍にした対神宝具 ありとあらゆる防御、耐性を無視して敵を貫く。神に特攻。 【間接/宝具】 「450/100%」「防御特性、耐性無効」「神性特攻」。テ/3。1/戦。 ヤッタ・アングルボザ『神獣孕みし巨人の心臓』. .消費100 : 女巨人アングルボザの心臓。その心臓を最大限に稼働させる。 │ 発動後全能力が上昇し、HPが全回復。さらに以下の能力が使用可能になる │ ただし負荷に体が耐え切れず、毎ターン最大HPが15%減少していく。テ/3。1/戦。【宝具】 │ ├『世界蛇ウロボロス』x .: 能力を開放したアークエネミー。攻撃範囲が敵全体になる。追撃扱い。「80/100%」 ├『死獄蛇毒殺』 消費80 .: 神をも殺す猛毒の霧で敵全体を飲み込む。毒の追加効果。「280/120%」「毒:最大75%」 └『神殺しの世界蛇毒』 . : 自身を倒した敵に対して致死毒の霧を浴びせる【耐性】『水に弱い(+50%)』『神霊耐性:A』 : 『神性』を持つ存在でなければ影響を与えにくい。ダメージは通る +コミュ SILENT LINEスレ 番号 コミュした相手 備考 8458 ワグナス 初対面なのに物凄く息の合った掛け合いっぷり NINE BREAKERスレ 番号 コミュした相手 備考 7424 ワグナス ほんとうにアニメがすきなら どんなアニメでもたのしめるようにがんばるべき LAST RAVENスレ 番号 コミュした相手 備考 3869 崇徳、仙 この手品に電磁力とかは一切関係がない。いいね? 『奴ら』を頑張らせるようですスレ 番号 コミュした相手 備考 8017 セイン 恋愛談義。一向に好きじゃありませぬが!? セカンドイグニッションスレ 番号 コミュした相手 備考 3163 崇徳、仙 ヒサツ・ワザにより爆発四散!! 5554 閃 顔合わせコミュ。何だかんだ小遣いはやる。けど煽る 6317 ワグナス 色々と雑談。ワグナスを煽ったり、煽られたり アドヴァンスドサードスレ 4422 ワグナス いつになく真面目な空気のワグナスとサガ ザ・フォースデトネイタースレ 2905 ワグナス、閃、スナフキン 久しぶりにワグナスに構ってもらえたサガの爆発オチ ザ・フィフスヴァンガードスレ 1507 ワグナス、セイヴァー 遠回しにワグナスを心配しているようだ。それはそれとしてロリコンを煽る 3155 アギト、エンドブレイカー 相手を選んで強く出るサンシタの鑑 第6帝国スレ 738 セイン ワグナスの様子についてセインに愚痴る。割と効いてる様子 2902 ワグナス 健気なサガ。とはいえ邪悪すぎたため通報された 戻る
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登録日:2014/07/17 (木) 00 16 21 更新日:2023/12/27 Wed 22 39 02NEW! 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 FGO Fate GO TYPE-MOON おき太の嫁 おき太の嫁←むしろおき太の旦那 ぐだぐだイベント ぐだぐだエース アヴェンジャー アーチャー ガンナー コハエース サーヴァント ノッブ ノブ ノブナガ・THE・ロックンロール バーサーカー ロリババア 天下布武 帝都聖杯奇譚 弓とか古い、火縄=カタ 愛すべきバカ 戦国三英傑 日本原産 時代は鉄砲 水着鯖 究極の相性ゲー 第六天魔王 織田信長 釘宮理恵 隠れ巨乳 魔人アーチャー 魔王 ええぃ、何をぼんやりしておる!? 早う出陣の支度をせんか! 魔人アーチャーはFateの新作『帝都聖杯奇譚』に登場するサーヴァント。 クラスはその名の通りアーチャー。 身長:152cm 体重:43kg(39kgはダイエット中時の体重とのこと) 属性:秩序・中庸 性別:女 ◆ステータス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 帝都聖杯奇譚 B B B A A- E~EX Grand Order C B C B B - ◆クラス別スキル 対魔力:B 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法などをもってしても傷付けるのは難しい。 単独行動:B マスターからの魔力供給を絶ってもしばらく活動できる能力。 ランクBならば、マスターを失っても2日間現界可能。 マジかよノッブ、それ偵察兵の才能やぞ! ◆保有スキル 軍略:B(FGOでは戦略:B) 多人数を動員した戦場における戦術的直感力。 自らの対軍宝具の行使や、逆に相手の対軍宝具や対城宝具への対処を行う際、有利な補正を与える。 生前、桶狭間において史上類を見ない奇襲を成功させた逸話を持つ。 ただ、本人的にはヤケクソに近かったらしく、アホな戦い方だった、今は反省しているとの事。 カリスマ:B- 軍団を指揮する天性の才能。 団体戦において、自軍の能力を上昇させる。Bあれば一国を治めるには十分。 B-なのは人によって効き目に差があるため。サルに対してはランク以上の効果を示し、ミッチーに対してはなんか変な効き方をし、家康にはまったく効果がなかったとか。 魔王:A 生前のイメージによって後に過去の在り方を捻じ曲げられた怪物。能力・姿が変貌してしまう。 無辜の怪物と似て非なるスキルだが、あちらが後世の伝説において吸血鬼と呼ばれその属性を獲得してしまったり、自らの創作物のイメージを押し付けられたりして解除不能になっているのに対し、 信長の場合は生前から自称していたため、任意に発動・解除ができるようになっている。 普段はロリだが、魔王状態だとボインになるらしい。 明言されていないが、ヴラド公やエリザベートなどを見る限りON/OFF次第で宝具・ステータス・スキルも変化する可能性が高いので、相性も変化するなら超有用なスキルとなりうる。 天下布武・革新:A(FGOでは天下布武:A) 時代の変革者たる英雄に与えられる特殊スキル「革新」。 信長の際、天下布武の文言が追加され、古きに新しきを布く概念の変革の象徴として、 相手が「神性」「神秘」が高い英霊、体制の守護者である英霊であればあるほど自らに有利な補正が加わる。 逆に神性や神秘を持たない近代の英霊を相手にした場合、自身の能力やスキルなどが弱体化する。 聖杯に召喚された救国英霊の一人。 見た目はロリで一人称はわしのロリババア。 この手の話でロクなことをしないことに定評のある旧日本陸軍によって召喚されたが、 現界した瞬間マスターを圧切長谷部に処すと、現マスターと再契約し、陸軍内部を瞬く間に掌握。 その手腕で魔術協会やドイツ第三帝国を出し抜き、大聖杯を奪い取った。 そして聖杯が願望機としてまともに機能しない代物であることにも気付き、その魔力を全て破壊に回した「八十一号聖杯爆弾」の建造を始める。 真名は織田信長。ぶっちゃけスキルの時点でバレバレなので隠す意味はナッシング。 日本において知らぬ者はいないと断言できる程の知名度を持つ戦国三英傑の一人。 元々、信長の父・信秀は信長の弟・信勝に家督を継がせるつもりだったが、折しも世は戦国。信勝程度の器では織田家を守っていくなど不可能と判断した信秀は信長に家督を譲った。 後世に伝えられる奇行の数々は女性であることを誤魔化すための情報規制が広まった結果であるらしい。 え? 無理がある? 大丈夫大丈夫、上杉さん家の謙信ちゃんも女性だったらしいから大丈夫。 ぶっちゃけ生前から戦国時代余裕すぎワロタってぐらい好き放題やってきたため、特に望みは持っていない。 しかし、太平洋戦争末期、窮地に陥る日本国に召喚されたことで時代が再び己を求めたと判断。新たなる革命をもたらすべく天下布武を敢行する。 ◆宝具 『三千世界(さんだんうち)』 ランク:E~EX(FGOではE~A) 種別:対軍宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:3000人 是非もなし! 三千世界に屍を晒すがよい……天魔轟臨! これが魔王の『三千世界(さんだんうち)』じゃあっ!! 三千丁の火縄銃を展開、一斉射撃する。 戦国最強の騎馬軍団を破ったその逸話から、騎乗スキルを持つ英霊には威力が倍増する。 騎乗スキルを持たない英霊にはただの火縄銃であるが、三千丁もの一斉射撃はただそれだけでも脅威である。 『第六天魔王波旬(だいろくてんまおうはじゅん)』 ランク:E~EX 種別:対神宝具 レンジ:- 最大捕捉:- 「神性」や「神秘」を持つ英霊に対して絶対的な力を揮う存在へと変生する固有結界。 「比叡山焼き討ち」に代表される生前の苛烈な所業が宝具化したもの。 後世、民衆が信長に抱き積み重ねた恐怖、畏敬の念により大焦熱地獄が具現化する。 高い神性を持つ者はこの空間では存在を維持することすら難しい。 帝都聖杯奇譚本編ではライダーこと坂本龍馬のEXランク宝具『天翔ける竜が如く』と対決した際に使用。 時代という竜に乗ったとされる龍馬は幻想種である竜を駆るドラゴンライダーであり、更に信長の存在に対するカウンターとして抑止力の後押しを受けていたものの、 神聖や神秘の高い存在にほど威力を発揮する信長のスキルとこの宝具の前に敗れ去っている。 この宝具とスキル『天下布武』の効果により、信長は相手が強大な英霊であればあるほど自身を強化することができ、 彼女と同格の三英傑か、これらの効果で力が減退しても戦えるだけの力を持った神霊クラスの英霊でない限り、対抗することすら難しい。 開催地の都合上、最大限の知名度補正を受けているようでステータスは軒並み高水準であり、 強力なスキルとEXにも評価される宝具を2つも持つ非常に強力なサーヴァントと化している。 漫画で作者自ら『僕が考えた最強のサーヴァント(笑)』とネタにする始末。 「騎乗」と「神性」に高いランクを持つサーヴァントに特化した能力をしており、ライダーのサーヴァント、神性を持つサーヴァントに取ってまさしく天敵と言える存在。 条件にもろに当てはまるサーヴァントには圧倒的なアドバンテージを誇る。 赤のライダーも、『第六天魔王波旬』は神性持ちに対して絶対的な力を揮う存在へと変生するという 対神宝具であるため『勇者の不凋花』を突破できてスキルも全て当てはまるので相性は良い。 もし突破できなくとも『三千世界』による踵狙撃でワンチャンもありえるが…。 騎乗スキルはセイバーとライダーのサーヴァントには必須のスキルなので保有者はかなり多い。 その上、強力なサーヴァントの類に神性持ちはザラなので同格・格上相手には非常に有効な能力と言える。 ギャグ描写とはいえライダー(Fate)、赤セイバーを一蹴する場面もある。 反面、『天下布武』には神性や神秘を持たない近代の英霊を相手にした場合、逆に弱体化してしまうという弱点がある。 さらに両宝具とも相手のスキルランクに応じたランクになるため、騎乗スキルを持たない英霊には『三千世界』はただの火縄銃になり、 『第六天魔王波旬』も神性がなければ、ただ熱いだけの世界になる脆弱な宝具だという。 (ただし、スキルと宝具全てを無力化できる近代の英霊はステータス自体が低めなため、火縄銃三千丁の一斉射撃をまともに喰らえば物理的にやられる可能性も高い。是非もないネ) つまり信長は、神性を持たない近代の英霊、神秘に関連のある逸話や武装を持たない、本来であれば格の低いサーヴァントに対して、 苦戦を強いられるという非常に相性に左右されやすい不安定なサーヴァントという事になる。李先生を呼んでくれば一発解決とか言うな。 他にも近代どころか未来の英霊なども天敵候補にファンから挙げられている。てゆうか実際に天下一武道会で闘った所「神秘無しとか相性ゲー何ですけどーーー!」と案の定秒殺された。 特に宿敵たる桜セイバーは、近代の英霊である上に宝具の能力が彼女を相手にするのに適しているため、戦闘での相性は最悪に近い。 加えて旧態を悉く破壊してきた革新者である信長と、お上を守護するために戦ったセイバーとでは思想的にも相容れないという天敵のような相手。 また条件を満たしている相手であっても問答無用に勝利出来る程でもない模様。 例としてギルガメッシュ(神性Bランク)相手でも「無理ゲーじゃないですかね」とコメントされており、 宝具の内容次第では相性差を覆される模様(金ピカの場合、宝物庫から神秘関係ない武装を出してくるだろうから無理ゲーとか)。 余談だが、彼女に並ぶ武将に挙げられる猿と狸も強力なサーヴァントのようで信長に勝るとも劣らぬという。 信長は猿には勝てるが狸には負けるらしく、日本三大武将の力関係はジャンケンみたいなもんとかなんとか。 その内訳としては 秀吉は宝具『日輪の子』の効果によりステータスを成長させられるが、成長にともない『神性』のスキルを得てしまう事、 クラスがセイバーである為、最初から『騎乗』スキルを持っている事 この2つの事柄に信長の能力が刺さるのが勝因となっている。 逆に家康は宝具の効果により徳川家の武将の能力を持つ七つのサーヴァントクラスのどれにでも自由にクラスチェンジ出来る為、 信長の苦手なクラスにクラスチェンジされると勝てないと言われている。 ちなみに、信長が本能寺の変時点で所持していた刀は今川義元を討ち取った時に自らのものとした義元左文字であり、圧切長谷部は既に黒田官兵衛に褒美として授けている。 なぜ武器を義元左文字にしなかったのかは不明だが、義元左文字は信長没後秀吉→家康と主を変えてきた天下人の佩刀といえるものであるため、三英雄でかぶらないようにしたのかもしれない。 ちなみにノッブが一番買っている家臣は何だかんだ言っているがやっぱりサルなんだとか。 なんで本能寺の変が起こったのかは未だによーわからんが、その後をサルが治めたのは納得している。 英霊となった後も、たまに「こんな時サルがいればのう」的なことをこぼす。 以下ネタバレ 『帝都聖杯奇譚』は元々『コハエース』で展開されたジョーク企画。 相当に強力な英霊である信長も『コハエース』のギャグ時空においてはただのギャグキャラで、「セイバーじゃないからやだ」と社長にイラストを描いてもらえず、単行本のステータス表も桜セイバーがカラーなのにページの都合で白黒にされる始末。 ラスボスの座もオルタに奪われ、自分はオルタ四天王の一角として、「ノブはオルタ四天王の中でも一番の小物」とか言われる始末。 そしてモーさんの手でオルタが正気に戻ったり、モーさんが父上に叛逆したりと色々あった末、 桜セイバーとの最終決戦を「誰も書いてくれないから自分で書くしかないじゃない!」と開き直った経験値によってコハエースで無理矢理ぶっこみ、 『帝都聖杯奇譚』は幕が上がる前に幕を閉じた。 が、その後も桜セイバーとともに普通に登場し、そのままコハエースのレギュラーキャラに定着。いつの間にか「ノッブ」という愛称を貰っておりプレイヤーからもほぼそう呼ばれている。 ちなみに桜セイバーとは相性が悪いということになっているが、本人が割とフレンドリーであり実際のところ性格面ではおき太とよく似たところもあるため、聖杯戦争以外では仲良し。隙あらば『帝都聖杯奇譚』をどっかで展開してもらおうと共に宣伝に勤しんだりコハエースを二人で乗っ取ったりする。 その売り込みの結果からか、『帝都聖杯奇譚』は現実のものとなっている。 【Fate/Grand Order】 経験値氏の描く「ぐだぐだオーダー」でおき太と一緒に解説というよりもメッタメタなメタ発言を繰り返していた。 「つまらんのじゃが…」 「飽きた」 「鯖落ちするんじゃろ?」自身が出演するイベントについて。まあ、前イベント的に懸念も仕方なしである。 また、出演したい! 交渉する! と言って沖田ともども確約を取ってきた。 多くのユーザーはちょっとの期待とハイハイいつものネタですねというスルーで生暖かく迎えたのだが―― わしこそが、第六天魔王、織田信長じゃ! 2015/11/25 イベント『ぐだぐた本能寺』にてガチで参戦を果たす。 ☆4(SR)、条件を満たした場合の限定配布サーヴァントになった(要するにハロウィンエリちゃんコース)。 何気にCV釘宮理恵である。 何気にCV釘宮理恵である。 大事なことなので二度言いました。 型月関連では初出演なのだが本当にノッブに使っちゃっていいのかこのビッグネーム。 誰がCVを担当するかは実際に出てくるまで完全に伏せられていた為、イベント当日は釘宮病の急性発作に見舞われたぐだお達があちこちで見かけられた(*1)。 ステータスが最初に公開された物より落ちている事を礼装の『ぐだお』にて桜セイバーに馬鹿にされているが、 これは元々帝都聖杯奇譚における信長は聖杯戦争の開催地が日本だったおかげで、最大限の知名度補正を受けてステータスが上昇していた事が言及されている。 あとくっそ軽かった体重はパラメータ公開当時は無理なダイエットしていたからで、今の体重がホントの体重だそうな。 またその際にスキルなどもFGO参戦を機に調整したとの事で、元と多少変更は気にするなとの事。 三千世界のランクがE~Aになっているのもそういうことだと思われる。 イラストレーターは経験値……ではなく、大惨事な方の信長アーチャーのイラストを担当したpako。 ぐだおでネタにされた頃から私的にノッブを描いており、それを契機に登板となった模様。 ノッブなのに相当格好良く描かれており、経験値も慄いていた。 戦闘モーションは火縄銃を撃って撃って撃ちまくるもの。まだ実装当時は汎用モーション持ちだらけだった中で専用モーション持ちである。ノッブの癖に…………… 同じく銃使いのドレイク姐さんあたりと組むと非常にやかましく豪快なことに。 なお、経験値曰く初期案はコハエースと同じ裸マントにしたかったが止められたらしく、帝都と同じく軍服を着ている。 ……のだが、最終再臨までたどり着くと、本当に裸マントになる。 更に再臨時のボイスが明らかに誘っていることもあり、 コハエースやぐだぐだオーダー抜きだと「CV釘宮のエロい女体化織田信長」というとんでもないあざといキャラになっていたり。ノッブのくせに……。 ▷ このようにスペック上は非常にエロくあざといキャラに仕上がっているのだが……(ファンの間での扱い) 実はFGOに登場する女性サーヴァントの中でも(或いは男性サーヴァントを含めても)、トップクラスにエロい話題に乏しいサーヴァントだったりする。 同じコハエース出身の桜セイバーこと沖田さんは、FGO参加でヒロインとしての人気とお色気方面での魅力を爆発させたのに……である。 こうなった理由を一言にまとめると致命的なヒロイン力の欠如。 もう少し詳しく解説するとコメディとイケメンの要素が強すぎてヒロイン要素が入らないのが原因。 普段は愉快なギャグ担当で、真剣になると第六天魔王としての真髄を見せる彼女のキャラクターは『ラスボス属性+主人公属性+芸人魂』で構成されており、ヒロイン属性を追加する余地が無いし、必然、エロに引きずり込む隙も無い。 普段のノッブをエロい目に合わせようとしてもギャグで流されてしまいそうだし、魔王モードの織田信長がエロに落ちたり屈したりする場面は想像できない。 他の女性サーヴァントが持っている乙女心だとか恥じらいだとか女性的な弱さだとかをノッブは見せないのである(沖田さんはその点をしっかり完備している)。 おかげで、後述の水着バージョンが初登場した水着イベントでも審査員ロボットのミスターKに「照れがないのがよくないと思うなー」「あまりに健康的すぎて拙者的にはあまりモエっとしないっていうか。むしろ格好いいジャン、YOU」と、可愛さやお色気方面での魅力が感じられないことにダメ出しをされるほど。 後のぐだぐだ明治維新に弟の織田信勝が登場すると「弟の方がエロい」「カッツの方が可愛い」という意見が出た上「珍しくノッブのエロが出たと思ったら弟とセットだった。むしろ弟の方がメインだった」なんて現象まで起こる始末。 ……とはいえ、ノッブにエロスを見出すファンがいないでもない。 「抱きたい」というより「抱かれたい」という方向性の方が主流になっている感があるが。 性能面ではイベントを最後まで追いかければ宝具レベルを上げられ、ステータスも配布にしては上々。 パーティ全体のNP上昇率を上げる戦略やクリティカルダメージを上昇させる魔王など優秀なスキルが揃っており、扱いやすい。 宝具「三千世界(さんだんうち)」は基礎ダメージこそ低めだが、 アーチャーであるためセイバーに大してダメージ増加(よって桜セイバーには一方的有利) 天下布武により神性(「~の神核」などのスキルも含む)持ちに対してダメージ増加 宝具が騎乗持ちに対してダメージ増加 という特性のため、条件を満たす相手に対してはダメージが跳ね上がる。 具体的には神性を持つセイバー(セイバークラスは大抵騎乗も持っている)に対してすさまじいダメージを叩き出す。 例)本能寺にてボスとして出現したDEBU、謎だらけの褐色美人、SARUに嫁との離別の呪いをかけられたインドセイバーetc. この3人には特攻が全て刺さる為完全にノッブが天敵となっている。 こちらはバーサーカーであるが後のイベントで実装された同じ日本出身の数々の化生を葬った平安最強の神秘殺しへも特大級のダメージを与えることも可能。 桜セイバーことおき太にも有利だが、チームを組ませてみると互いに弱点を補い合える上に、スター生産率の高いおき太のサポートで、敵に特大ダメージを叩き出せるなど相性が良い。 ぐだぐだ本能寺の終了後も、本編には基本的に登場しないが、ギャグ時空なイベントでおき太と一緒にコントめいたやり取りをしに現れることも。 本編最終章の舞台である時間神殿では、本編における7つの時代で縁を結んだ英霊達とは異なる形で(要はイベントにて)縁を結んだ英霊連合としてイベント限定サーヴァントと共に援軍として駆け付けた。 もっとも魔神柱と名乗りながら連中は神性を持たない為に、自分の特攻効果が乗らない事を詐欺だと愚痴るなどシリアス展開なのに相変わらずのぐだぐだぶりだったが。 そして、ぐだぐだ本能寺の復刻に続けて開催された新規イベントぐだぐだ明治維新でもキーキャラクターとして登場。 事前に登場が発表されていた姪っ子の茶々に加え、不意打ち気味に登場した弟の信勝との絡みも描かれており、 新選組副長土方歳三との軍略に関する話題、マテリアルなどで触れられていた弟を処刑してから本気になったという経緯の真相、永遠に続く止まった世界よりも一瞬の輝きをこそ選ぶ価値観などなど、 これまでのぐだぐださやネタキャラぶりを覆すシリアスな戦国覇王としてのノッブ、もとい織田信長としての姿が描かれる事となった。 【バーサーカー】 イェーーーイ! のってるかのう! わしこそが渚の第六天魔王こと、そう、ノブナガ・THE・ロックンローラーじゃ! 2017年夏に追加された水着バージョン。クラスはバーサーカー。 サル以外には通じない端折りすぎた脳内ひとり戦略構想、通称天下布武によってロックスターになる事を決意したノッブが、 茶々がサルからパクってきた黄金と新選組の隊費を使って某有名デザイナーに発注した。 身長/体重:152cm・44kg 出典:史実 地域:日本 属性:混沌・夏 性別:女性 ◆ステータス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 B C B C B ? ◆クラス別スキル 狂化 C 幸運と魔力を除いたパラメーターをランクアップさせる。 言語能力を失い、複雑な思考ができなくなるはずだが、普段が普段なので変化がよく分からない。 本人曰く侘び数寄の心が暴走しているという事らしい。 ◆保有スキル うつけ殺法 A 想像を絶するうつけ的発想で戦闘を行う。 寺にピンポンダッシュをしたり、茶釜に爆竹を仕掛けたり、信勝を泣かしたりとやりたい放題である。 元来、こういう事には頭が回るため悪い意味で近接戦闘能力がパワーアップしている。 自身に1ターンの回避状態を付与 3ターンの間バスターを強化する。 敦盛ビート B 敦盛のビートを戦場に轟かす必殺の超空間ダンシング敦盛ファイト。 踊りなのか歌なのかはっきりしてほしいがノッブ曰くこれがロック。 5ターンの間、味方全体のNP HP回復+スターを獲得。 渚の第六天魔王 A- 本人の夏のイメージによって、己の在り方を捻じ曲げられた怪物。能力・姿が変貌してしまう。 本来のスキル「魔王」のアナザースキル。 渚で魔王が水着に着替えたらこうなった。 副作用で胸が少し大きくなっている気もするんじゃが気のせいかの? 1ターンの間、自身必中状態を付与 スター集中率上昇、炎上フィールド時のみATK上昇の追加効果。 ◆宝具 『第六天魔王波旬~夏盛~(ノブナガ・THE・ロックンロール)』 ランク E~EX 種別 対神宝具 待たせたな…! 三界神仏灰燼と帰せ……我こそは、第六天魔王波旬、織田信長!うぉおおおおおっ! 『第六天魔王波旬~夏盛~(ノブナガ・THE・ロックンロール)』!! YEAR! 神仏を滅ぼす魔王信長の真の宝具……の、マイナーチェンジバージョン。 神性や神秘を持つ者に対して絶大な力を揮う存在へと変生する固有結界の限定開放状態。 開放状態のノッブの背後には謎の巨大骸骨(仮)が顕現し、魔王の如き力を揮う。 例によって神性の薄い英霊にとってはなんかうるさい程度の宝具なのであった。 ちなみに出てくる骸骨がなんなのかは本人も良く分かっていないらしい。 オーバーチャージで威力のアップする神性特効付きのBuster属性単体攻撃。 また、宝具強化クエストによりフィールドを3ターンの間炎上状態にする効果が追加された。 ◆劇中での活躍 ノッブ・THE・ロックスターバージョン。 水着と言っているが最初はみんなお馴染みクソダサBusterTシャツを着ている。 ダサいと言われているが、本人はお気に入りだそうな。 だが、何がとは言わないが脱ぐと結構でかい。有志の調査ではEカップらしい ギターの様な謎の魔王武装を装備しており、名前は『ヘシKill・ハセーベ』。 火縄は渚の戦いだと湿気って付いて来られないから置いてきたらしい。 宝具・第六天魔王波旬をバーサーカーというクラスに封じる事で限定的に解放しており、 うつけた言動で誤魔化してはいるが、この姿は信長的にはかなり危険な状態。 そのため、定期的に魔力(ロック)を解放(シャウト)してクールダウンする必要がある。 ……ま、是非もないよネ! ちなみに☆5である事で配布の自分を煽り倒していた弱小人斬りサークルの姫より先に水着になった事で、逆に煽り倒す立場になった。 しかし煽りすぎて無双三段突きを食らったとかなんとか。 水着イベのシナリオでは、レース大会「イシュタルカップ」に「騎乗 EX」持ちの謎のヒロインXとまさかのタッグを結成。 その名も「恐怖の第六天魔王X」…今大会屈指のネタ枠である。 過激派のXとノリの良いノッブだと妙な所で噛み合うようでプレイヤー間でもおバカコンビとして概ね好評。ただし、浮気された嫁おき太からはかなり根に持たれている。 優勝した場合、賞金とイシュタルからかっぱらってきた財宝でウハウハだったが、 結局マシンの修理費でほとんど飛んだ上、出したCDは全然売れなかったらしい。くぎゅのCDなのに… ◆ユニットとしての性能 ユニット的にはかなり変な性能のバーサーカー。 特筆すべきはそのカード性能。バスターが驚愕の6hitをする為に、ABBEXやQBBEXでもそれなりにNPやスターを稼げてしまう。 「うつけ殺法」はノッブには貴重な攻撃 防御スキル。 ただしバフの倍率は控え目。 「敦盛ビート」はかのマーリンの宝具を彷彿とさせるが、NP供給は3、HP回復は500の固定としょっぱいもの。 しかし本命はスター供給能力で、スキル10なら毎ターン10ものスターを供給するのでバーサーカーのくせに息切れしづらい。 「渚の第六天魔王」の追加効果はあってないようなもの。「冬木」で追加効果が入るからどうしたという話である。 その為CTの短いスター集中スキルとしての運用がメイン。 ただしスキルのレベル上げは必須。 宝具の神性特効もバーサーカー故に有利をとれる範囲が広く有用。 カタログスペックは優秀ではあるが、実際に使うと特効が入らない場合の火力不足が目立ちやすいのが欠点。 限定サーヴァントなので宝具を重ねる機会が無いのも拍車をかける。 自身の性能は優秀であるが、☆4単体宝具バーサーカーは恒常ガチャにヘラクレスや茨木童子のような手強いライバルが多いので、あちらが育っているのなら態々こっちまで手を出す必要性が薄い。 故に変な性能止まりともいえるので、サポートなどで上手く差別化してやりたい所。 ぐだぐだしてきたのう……ま、是非もないよネ! 【アヴェンジャー・魔王信長】 このわしをしてアヴェンジャーとはの…… うっはっはっは! なんとも因果なことよな。 よかろう! この第六天魔王信長の生きざま、そなたの魂にあまねく刻みこむが良い! 2019年7月4日に開催されたイベント「オール信長総進撃 ぐだぐだファイナル本能寺2019」にて期間限定で実装、ついに念願の☆5昇格を果たしたアヴェンジャーなノッブ。 霊基再臨の全ての段階でバトルキャラ・モーション・ボイスに加えて真名まで異なるという超豪華仕様。 増えるノッブ。 pako氏怒涛の仕事量。 CVノッブがインドの全神性を統合した直後に織田の方のノッブも全信長を統合。 身長/体重:154cm・43kg(形態に応じて変化) 出典:史実 地域:日本 属性:混沌・中庸 性別:? ◆ステータス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 B C C B B A- ◆クラス別スキル 復讐者 B- 忘却補正:E 自己回復(魔力):C ◆保有スキル 是非もなし A- 強大な魔力の放出と引き換えに、己が身を燃やし逝くという諸刃の剣。それは焔の中に消えた己が身への裁定か、あるいは……。 ゲーム中では自身に毎ターン攻撃力がアップする状態を3ターンの間付与、さらにフィールドを「炎上」状態にする効果を持つがデメリットとして自身に3ターンのやけど状態を付与する。 夢幻の如く:B → B++ 強大な力と有り様の異質さゆえに常に世界からの修正力を受け続けている魔王信長の存在は虚ろであり、その霊基自体も朧な状態である。 ゲーム中では自身に1ターンの間無敵状態と強化解除耐性アップを付与する。 強化クエストの実装によりフィールドが炎上状態の時、「天」属性の敵への特攻状態を3ターン付与する効果が追加された。 第六天魔王:EX 生前のイメージによって、後に過去の在り方を捻じ曲げられた怪物。所有者は能力や姿が変貌してしまう。「無辜の怪物」とは似て非なるスキル。 いわゆる仏法における第六天魔王とはもはや別個の存在として確立した第六天魔王・織田信長としての在り方を示すスキル。 ゲーム中では自身に3ターンの間スター獲得状態を付与し、NPを最大で20増加させる。 ◆宝具 『波旬変生・三千大千天魔王(はじゅんへんじょう・さんぜんだいせんてんまおう)』 ランク:A- 種別:対神宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:1000人 過去・現在・未来──すべてのわしが集い、啓く! うつけと侮ったな。それが貴様の命取りよ!! 我が往くは神仏衆生が無尽の屍。何人たりとてこの信長を阻む事は能わず。 『波旬変生(はじゅんへんじょう)・三千大千(さんぜんだいせん)天魔王(てんまおう)』!! 過去現在未来において信長に注ぎ込まれた数多の衆生の恐怖と畏敬をその身に宿す、第六天魔王すら超えた異形の姿。あらゆる神仏を毀(こわ)す真の魔王「三千大千天魔王」へと己を変生させる。神秘を焼き尽くす紅蓮の反英雄「魔王信長」の終末点。 この形態は本来の歴史には存在しえないため、存在そのものが不安定であり、短時間での顕現にとどまっている。 ゲーム中ではBuster属性の「神性」特攻全体攻撃宝具。 攻撃前に「神性」特性持ちエネミーの防御強化状態を解除し、さらに敵全体に5ターンの間やけど状態を付与する。 ◆人物 過去、現在、未来におけるあらゆる信長の可能性の集合体ともいえる霊基を持つ。 ある特殊な空間でのみ顕現可能とされていた極めて特異な英霊であるが、どういうわけかいまここに現界を果たしている。 ちなみにイベント内では「越後の織田ノッブ(カルデア陣営)」「甲斐の織田吉法師」「帝都のカイザー・ノブナガ」「加賀のビッグノッブ」「尾張の本物信長(*2)」「駿河の渚の水着信長」、そして「安土の魔王信長」など、それぞれが別のキャラとして活躍した。ちょうど聖杯戦争ができる数である。 以下、それぞれの霊基について。 織田信長(第1段階) まあ、なんやかんやと、中でもわしが一番かわいくてキュートなわしじゃと思うんじゃが? というか一番でかいわし怖くない? いつものノッブ。一人称は「わし」。とはいえよく見ると衣装のデザインなんかがちょっと違う。 そして身長がなぜか2㎝伸びている。 基本的にいつものノリだが、クラスの関係か若干シリアス寄りな面も。 新武装として謎のウルトラ火縄銃、魔王ガトリング砲なるものを獲得している。 回転して連射できる火縄とか超絶愉快かっこよくない、これ? 戦闘ではアーチャー時と同様の火縄銃と剣術に加え魔王ガトリング砲による掃射を組み合わせており、EXアタックでは「ファイナルノッブスペシャル」なる乱れ撃ち技を放つ。味方に当たりそう 「ぐだぐだファイナル本能寺2019」では7人の織田信長の一人、「越後の織田信長」として登場。 カルデアのアーチャーノッブがクラスチェンジした姿で記憶もバッチリ引き継いでいるため、正真正銘いつものノッブ。 いきなり武将が自分だけで他自軍は実質足軽のみというピンチに陥ったが、カルデアの救援により事無きを得る。 その後カルデア(というか主人公)が越後の大名になったため、規則に則り足軽からの再スタートとなった。まさかの足軽ノッブの誕生である。 その後(足軽とは言え)順当に他の織田信長達を降していくが、最後の「安土の魔王信長」を倒した時・・・ 織田吉法師(第2段階) 実際にはこの頃の俺は吉法師を名乗っちゃいないがな。 とはいえこういう俺以外にも信長がいる愉快なとこだと、こっちの方が分かりやすいだろ? 幼名の「吉法師」を名乗る男らしいノッブ。一人称は「俺」。 生涯で最も破天荒かつ危うい「尾張のうつけ」時代を彷彿とさせる凛々しい若武者姿で、身長も伸びて声や体格も少年寄り。 ただし性別は「不明」扱いで、茶々からは「伯母上なのか伯父上なのかはっきりしろ」と言われているが本人はどこ吹く風。 ウルトラ火縄銃はさらに改造されガンブレードのような形状になっている。命名『魔王ガン』。 ちなみに腰に差しているのは桶狭間の戦いで今川義元から分捕った「宗三左文字」とのこと。 ゲーム中での戦闘スタイルは第2段階(織田信長)と同一。 「ぐだぐだファイナル本能寺2019」では7人の織田信長の一人、「甲斐の織田吉法師」として登場。 特異点で主人公とはぐれた老李書文を食客として雇っていた。 越後(カルデア)の侵攻に対し奇襲と暗殺の二段構えで対抗するも、その両方とも防がれたと見るや潔く投降。 しばらくの幽閉期間を経て越後に属する事となった。 魔王軍との戦いの最中、魔王信長が倒されたのと時を同じくして謎の消滅を起こしてしまう。 魔王信長(第3段階) 我は魔王信長─── 化天を超え変生せし神仏衆生の敵なり 本気モードのノッブ。一人称は「我」。身長180㎝に10頭身ぐらいありそうなスーパーモデル体型。 ちなみに以前から「魔王」スキルにより自分の姿を自在に変えられることは触れられていた。 あらゆる信長の可能性から最も遠く、最も深淵に近しい信長。 真の魔王ともいうべき存在に変生しており、超然としておっかない性格。まさにラスボス。 他の信長からも警戒されるほどだが、マイルームの会話ではところどころノッブらしさが見受けられる点も。 イベントではギャグ顔(コハエース顔)も披露している。あの見た目で。 使用する刀の銘は『魔王剣』。……何? 名前が凡庸?じゃと……。 戦闘では重火器メインだった前2段階から一転、魔王剣と焔をまとった体術による近接攻撃がメインとなる。 なお魔王ガトリング砲も続投しており、EXアタックでは片手でぶっ放している。どこのボスだお前は。 「ぐだぐだファイナル本能寺2019」では7人の織田信長の一人、「安土の魔王信長」として登場。 部下として明智光秀と柴田勝家を従えており、信長達の中でも一大勢力を誇っていた。 「摩玖珠のキャスター」曰く衆生を苦しめる魔王との事だが、劇中では実際に民衆を苦しめていたのかは不明。 後に勢力を増した越後軍の作戦によって勝家が敗れ、更に龍馬の兵糧攻めによって軍が大幅に弱体化したため、カルデアの主力を単騎で迎え撃つも敗北。 主人公に「魔王が消えた後の世界は極楽浄土か?」と意味深な言葉を残し、炎の中に消えた。 ◆劇中の活躍 『オール信長総進撃 ぐだぐだファイナル本能寺2019』 歴史シミュレータ(という名の特異点発生装置)「ロゴスリアクト・ジェネリック」によって生成された特異点で登場。 7騎の織田信長が日本列島の覇権をかけて争っていたが、カルデアが介入し越後の主君となった事で情勢が傾き、勢力を増したカルデア軍(+越後のノッブ)が他の信長達を次々と撃破していく。 しかし「安土の魔王信長」を倒した瞬間全ての信長が一つに統合され、最後に残った越後ノッブはなんと魔王信長の姿になってしまう。 わけの分からないまま越後の本拠地に戻った所、いつのまにか越後側に帰順していた光秀から「真の敵」の存在について示唆され、程なくして摩玖珠のキャスターを名乗る人物から衆生を救うのが目的と称する宗教団体、摩玖珠主教と手を組まないかという交渉を受ける。 しかし衆生を救うというのは詭弁であり、摩玖珠主教の頭領・摩玖珠大僧正の目的は自身が神と崇める怪物、「摩玖珠大本尊」を降誕させる事であった。 最大の障害だった安土の魔王信長が消滅した事でこれぞ機とばかりに計画を始動させ、摩玖珠のキャスターことキャスターのサーヴァント「マックスウェルの悪魔」の宝具で「摩玖珠大本尊」を大量に出現させ、列島を蹂躙し始める。 これに対し魔王信長は一度は敗れ消滅した勝家を光秀に再召喚させて対抗、自身は真の敵に引導を渡すべく、摩玖珠主教の本拠地である「摩玖珠本能寺」に赴くのだった。 そして終盤、摩玖珠主教の本拠地に、「摩玖珠大本尊」に苦戦するカルデアの援軍として現れた魔王信長。 彼女(彼)を「衆生の敵」と呼ぶ摩玖珠大僧正に対し、数多の信長達が集まったのはこの化け物を倒すためと悟った魔王は言い放つのだった。 衆生の敵......?ようわかっておるではないか。 そうよ、我こそが神仏衆生の敵、第六天魔王波旬、 ......いや、もはや第六天では生ぬるい、 三千世界に偏在するあらゆる我の可能性、 そのすべてが変生せし真の魔王、 ───三千大千天魔王、織田信長よ!! ▷ 魔王の闘い ほぼ無限とすら言える再生力を持つ「摩玖珠大本尊」だったが、景虎との共闘と実は密かに裏切っていたマックスウェルの悪魔の支援によりこれを圧倒。 再生力の要だった大本尊の炉心も沖田の手で除去された事で、戦いは魔王とカルデアの勝利に終わった。 この世には神も仏もいないのかと絶望しながら消える大僧正だったが、魔王は否定した。 「神仏とは尊びこそすれ頼むものではない。」「全ての人に宿る可能性、それこそが神と呼ぶべきもの」だと。 聖杯も消え戦いは終わったか見えたが、突如特異点が暴走を開始。 暴走を止めなければ余波でカルデア基地が吹っ飛んでしまう事態に発展してしまう。 そのためには特異点の発生原因、特異点発生年である1582年に本能寺の変で死んでいるはずの信長が消える必要があった。 しかしそれは同時に魔王に統合されたカルデアのノッブも消えてしまうという事。 突然の別れを拒む主人公と沖田に対し、もはや自分はカルデアの信長では無く、自分がここで消えるのは歴史の必然と語る。 「次は貴様らの世界を侵略しに行く」と遠回しな再会の約束で主人公達を見送ると、残っていた光秀と勝家を供に、魔王信長は本能寺の炎の中に消えていった。 ......と思われたが消滅の直前、7騎の織田信長による脳内会議の結果、特異点と特に関係ない越後(カルデア)のノッブだけは現実世界への送還が決定。 こうして無事カルデアに戻ってきたノッブ、新たに召喚された景虎と森君が加わり、ぐだぐだ組は更に賑やかになったのだった。 しかし主人公が瞬きしたその一瞬、彼(彼女)の眼に映っていたのは─── 人間五十年、下天の内をくらぶれば、 夢幻の如くなり......か。 フハハハハハハ! ───是非も無し! 『見参! ラスベガス御前試合~水着剣豪七色勝負!』 水着イベント2019では魔王の姿で登場。 ラスベガス特異点で「所場代無しでみんなが楽しめるカジノ」違法カジノ『カジノ・DE・楽市楽座』を経営している。 しかしそれは表向きの名目で、実際には特異点の主であるアルトリア・ルーラーに反旗を翻すための勢力拠点だった。 ...のだが、真の目的は既に末端のチンピラにすらバレている上、自分自身はその事に気づいていない。安定のぐだぐだっぷりである。 結局違法カジノは集めていた部下共々通りかかったオキタ・J・ソウジについで感覚で潰され、野望は潰える事となった。 ◆ユニットとしての性能 バーサーカー同様のBusterカード3枚構成が特徴的な☆5アヴェンジャー。 ATKの数字は☆5サーヴァント全体でもトップクラスだが、クラス相性有利を取れる機会が少なく、強化前の全体宝具ということもあり少々パンチに欠ける印象。 スキルは意外にも堅実な構成だが、HPの数字がワーストクラスなため「是非もなし」のやけどによる自傷ダメージが少々重い。 また、フィールドを「炎上」に変える効果も持つが、実装時点で恩恵を受けられるのは水着信長のみという状態であり、単独ではただのフレーバーとでしかない。 ただ、このスキルによりやけどを付与している間は他のやけどを重複して付与されないという特性があり、一部クエストで役に立つ…かもしれない。 「第六天魔王」も効果だけ見れば優秀なのだが、NP増加量が少なめかつ自身が全くスターを吸わないアヴェンジャーなので、全体的に自己強化としてもサポートとしても中途半端な面が目立つ。 宝具は相変わらずの神性特攻、ダメージ前に発動する「防御強化状態を解除」は防御力アップだけでなく、回避や無敵、カード耐性も解除する優れモノではあるが、特攻対象が限られるのが少々残念。 一応「是非もなし」の攻撃アップ効果が最大になる3ターン目に発動すれば、特攻対象に対しては等倍ダメージだとしてもかなりの威力となる。 ただ、神性特攻の宝具持ちなどにはライバルが多いこともあり、その中でも相性有利が取りづらい魔王信長は性能的に辛い立場にある。 更に根本的な問題として天地人の属性相性が有り、多くの神性持ちが天属性なのに対し、魔王は天に相性不利な地属性。 つまり本来の仮想敵である神性持ちに対しデフォルトでハンデを背負っている状態に等しい。なんてこった。 スキルやクラス特性が全体的に噛み合っておらず、扱いにくさは否めない。 特に自身の火力面に寄与出来るのが第1スキル「是非も無し」と神性特攻のみなのが痛く、アタッカーとしての汎用性に関してはレアリティが下のアーチャー バーサーカーノッブの方が上とすら言われる始末だった。 一方で範囲は狭いものの刺さる相手にはとことん刺さるのも事実であり、第2部5章のオリュンポス十二機神戦等では隠れた切り札として活躍が見込める。 こうした事情や高いキャラ人気から強化を望む声が多かったためか、ぐだぐだファイナル本能寺復刻の際に強化クエストが実装され、上記の通り第2スキル『夢幻の如く』に「炎上フィールド時に天属性特攻付与(3ターン)」が追加。 条件付きだがそもそも自身の第1スキルで炎上させられるので無問題、しかも通常攻撃にも効果があるため宝具に頼らずとも十分な火力が出せる。 この強化により「炎上効果が飾り」「神性持ちに対して実質相性不利」という2つの問題点が解決され、更に多くの雑魚相手にも有効な特攻を得た事でようやく魔王の本領発揮と相成った。 我行くところ、十界破却の無間地獄。いざ、三千世界に覇を通さん。 ……なに、難しい事ではない。我と共に生き、我と共に滅するがよい。 遠き涅槃の果てまで、人の業を望み続けようぞ── 追記・修正……良い考えじゃな、うん。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2017-01-25 22 18 05) 復刻も決まって配布なのに優秀なわしがモーションも新たにリニューアル!つまり今、時代は織田!是非もないよね! -- 名無しさん (2017-03-14 11 32 50) ついにイベント交換の店員にも抜擢されたのじゃ!まぁわしは可愛いしの!是非もないよネ! -- 名無しさん (2017-03-17 18 24 01) ↑星5ボインの魔王ノッブが来ると信じちょるがよ。 -- 名無しさん (2017-03-17 18 36 01) 噂の信勝が出てきたけど、確かに戦国は生き抜けないなと思った -- 名無しさん (2017-04-05 22 52 18) ↑登場直後は「ノブのバリエーションか? ちょっとヒョロっとしていて弱そうだな」と思ったが名前とキャラを知って納得。そこから人気が出るとは思わなかったが -- 名無しさん (2017-04-06 21 58 16) 信勝はただのNPCかと思ってて、小物外道なワカメかと思ったら桜が混じってたというね -- 名無しさん (2017-04-09 23 13 52) 今回のイベントはノッブファン必見だよな まさしく「織田信長」だわ かっこよすぎ -- 名無しさん (2017-04-10 16 24 45) 一応、経産婦って事になるんだろうか(ゴクリ) あと、部下の武将たちから悉くセクハラめいた事やらかされてそう…。 -- 名無しさん (2017-04-12 10 32 26) 沖田に土方と戦うのが辛いなら代わりにと申し出てたのは、秀吉の浮気に悩むねねを励ます手紙を送った時みたいに気遣いの出来る信長エピソードっぽかったし、今回のイベントは色んなノッブの姿が見られて完全にノッブの為のイベントだった -- 名無しさん (2017-04-12 11 27 11) 信勝が過去も未来もない永遠、のっぶが一瞬でも精一杯生きることを選んだのはゲーティアとマシュを思い出してちょっとうるっときたのは是非もないよね! -- 名無しさん (2017-04-15 01 00 55) 水着はキャラとしては冗談みたいな格好だけど下地は割とシリアス -- 名無しさん (2017-08-18 00 20 48) 今回の水着でシリアス魔王信長の鯖実装が遠のいたのが地味に残念。宝具もバサカ枠も取られてしまったし、結局は色物枠なのね -- 名無しさん (2017-08-18 12 37 21) 実は意外におっぱいでかい… -- 名無しさん (2017-11-03 13 10 49) 狂ノッブは意外とサブアタッカー兼サポーターとしては優秀。ただクラス故に事故死しやすいのが何ともw -- 名無しさん (2017-12-02 17 25 11) 沖田のこと弱小人斬りサークルの姫とか煽ってたけどお前も織田サーの姫じゃねえか! -- 名無しさん (2018-06-16 10 19 23) カリスマが変な効き方してヤンデレミッチーに本能寺されてしまったわけか… -- 名無しさん (2018-06-16 20 28 09) おふざけなしだとめっちゃ怖くていい女だな… -- 名無しさん (2018-06-16 21 20 58) 長政とかどうなってんでしょうネ -- 名無しさん (2018-06-19 10 27 04) 東照宮だと家康の抑えとして、信長と秀吉もまつってるけど -- 名無しさん (2018-07-01 15 45 32) ↑ミス fgo的にはどうなってるのかね。(久能の地元民 -- 名無しさん (2018-07-01 15 47 21) マジモンの第六天魔王波旬来ちゃった… -- 名無しさん (2019-04-02 14 02 14) 祝え!魔王の誕生を! -- 名無しさん (2019-07-03 21 31 11) アヴェンジャー化おめでとうございます、我が王よ -- 名無しさん (2019-07-04 12 57 38) 本 物 信 長 -- 名無しさん (2019-07-06 00 20 36) ところでさ、この世界じゃ信長の子孫である某フィギュア選手は一体誰の血筋になっているのやら信長女だから子供作れんやろ? -- 名無しさん (2019-07-06 08 27 27) ↑正室のお濃さんが実は男だったとか両性具有だったとか幾らでもありそうだぞ。 -- 名無しさん (2019-07-06 09 20 58) ↑2アルトリア式解決法 -- 名無しさん (2019-07-06 13 40 28) ↑3ファンタジーな世界でそんなこと言っても無意味だぞ -- 名無しさん (2019-07-06 14 56 37) ホンモノッブとぐだノッブは、宮本武蔵と武蔵ちゃんぐらいには違うんかの? -- 名無しさん (2019-07-06 19 57 13) 本物信長「この信長が女なわけなかろう」 お、おう…… -- 名無しさん (2019-07-07 23 15 56) ↑↑まぁ多分ソレと同じ。アーサーとアルトリア、始皇帝も汎人類史と異聞帯の二人いるのが示唆されてるし、似たようなもんでしょ。 -- 名無しさん (2019-07-07 23 20 43) 強化クエストで魔王信長のスキル2に【炎上】フィールドで発動時、3ターン持続の最大50%の天属性特効付与」が追加されて、W特効で等倍クラスだろうが焼き払う事が可能になった -- 名無しさん (2020-05-09 19 55 27) 魔王剣......YAIBAかな? -- 名無しさん (2020-08-15 19 49 16) 母親には愛されず、狂った弟に体良く家督を押し付けられ、「魔王 」としての人生しか歩めなくされた…という点では、頼光と別ベクトルで同類なんだよな。ノッブって -- 名無しさん (2020-10-26 06 46 26) 濃姫がどういう扱いになるのか謎 -- 名無しさん (2020-11-02 21 25 16) 軌跡シリーズのキーアも中の人繋がりで良くも悪くもノッブだったな。因みに向こうではキアラがお世話になりました(なおキアラが取り込んだマーラの霊基は第六天魔王と同一視される) -- 名無しさん (2021-01-25 19 54 15) 名前 コメント
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MOK//モク「ニートはただ一つ、このオレだ!」//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜- あやき@どや?//New Deck//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-八雲 紫- MOKは山札をシャッフルしました。 あやき@どや?がデッキ(dde595d1)をロードし、ニューゲームが始まりました。 あやき@どや?は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、あやき@どや?の先攻になった。 紅雲が観戦を始めました。 Ping sent. あやき@どや? oh... 紅雲 wwwwwwww 配置:結界「夢と現の呪」 Turn 2 - MOK//体力25( 25) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 13) 手札:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//世明け//「永夜返し」//竹取飛翔//穢き世の美しき檻//世明け//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」// 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 3 - あやき@どや?//体力25( 25) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 14(00 13) 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 4 - MOK//体力25( 25) 呪力3( 2) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 14(00 19) 手札:世明け//「永夜返し」//竹取飛翔//穢き世の美しき檻//世明け//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//新難題「エイジャの赤石」// 配置:「永夜返し」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 5 - あやき@どや?//体力25( 25) 呪力4( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 19(00 22) 戦闘:あやき@どや? - 結界「夢と現の呪」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - MOK 結果:あやき@どや? - Dmg 2 2 Dmg - MOK 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 6 - MOK//体力23( 23) 呪力4( 3) 手札7( 6) 山31( 32) スペル2( 2) タイマー00 24(00 28) 手札:世明け//竹取飛翔//穢き世の美しき檻//世明け//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//新難題「エイジャの赤石」//霊撃// あやき@どや? アバババババババ 配置:新難題「エイジャの赤石」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 7 - あやき@どや?//体力23( 23) 呪力5( 2) 手札7( 6) 山31( 31) スペル2( 3) タイマー00 27(00 40) 戦闘:あやき@どや? - 結界「夢と現の呪」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - MOK 結果:あやき@どや? - Dmg 2 2 Dmg - MOK 配置:結界「動と静の均衡」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 8 - MOK//体力21( 21) 呪力6( 4) 手札7( 6) 山30( 31) スペル3( 3) タイマー00 40(00 41) 手札:世明け//竹取飛翔//穢き世の美しき檻//世明け//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//霊撃//世明け// 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 MOKは世明けをあやき@どや?の結界「夢と現の呪」につけました。 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 9 - あやき@どや?//体力21( 21) 呪力7( 0) 手札7( 5) 山30( 30) スペル3( 4) タイマー00 37(01 11) イベント(あやき@どや?):神隠し あやき@どや?は神隠しを場から捨札に送りました。 MOKは世明けを場から捨札に送りました。 あやき@どや?は世明けを場から捨札に送りました。 戦闘:あやき@どや? - 結界「夢と現の呪」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - MOK 結果:あやき@どや? - Dmg 2 2 Dmg - MOK 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 10 - MOK//体力19( 19) 呪力5( 3) 手札6( 6) 山29( 30) スペル4( 3) タイマー01 14(01 09) 手札:世明け//竹取飛翔//穢き世の美しき檻//世明け//霊撃//霊撃// 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 11 - あやき@どや?//体力19( 19) 呪力6( 1) 手札7( 6) 山29( 29) スペル3( 4) タイマー01 01(01 26) 戦闘:あやき@どや? - 結界「夢と現の呪」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - MOK 結果:あやき@どや? - Dmg 2 2 Dmg - MOK 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:結界「夢と現の呪」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 12 - MOK//体力17( 17) 呪力5( 3) 手札7( 6) 山28( 29) スペル4( 4) タイマー01 25(01 32) 手札:世明け//竹取飛翔//穢き世の美しき檻//世明け//霊撃//霊撃//新難題「金閣寺の一枚天井」// 戦闘:MOK - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - あやき@どや? 結果:MOK - Dmg 2 3 Dmg - あやき@どや? 配置:新難題「金閣寺の一枚天井」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 13 - あやき@どや?//体力14( 15) 呪力7( 1) 手札7( 6) 山28( 28) スペル4( 5) タイマー01 23(01 50) 戦闘:あやき@どや? - 結界「夢と現の呪」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - MOK 結果:あやき@どや? - Dmg 2 2 Dmg - MOK 配置:「永夜返し」 起動:結界「夢と現の呪」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 あやき@どや?は世明けをMOKの難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」につけました。 Turn 14 - MOK//体力13( 12) 呪力6( 0) 手札7( 5) 山27( 28) スペル5( 5) タイマー01 41(01 52) 手札:世明け//竹取飛翔//穢き世の美しき檻//世明け//霊撃//霊撃//妖精編隊// 配置:妖精編隊 MOKは世明けをあやき@どや?の結界「夢と現の呪」につけました。 Turn 15 - あやき@どや?//体力12( 13) 呪力4( 2) 手札6( 5) 山27( 27) スペル5( 6) タイマー01 33(02 32) 戦闘:あやき@どや? - 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 vs 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 - MOK 結果:あやき@どや? - Dmg 1 1 Dmg - MOK Turn 16 - MOK//体力12( 11) 呪力9( 4) 手札6( 6) 山26( 27) スペル6( 5) タイマー02 23(02 10) 手札:竹取飛翔//穢き世の美しき檻//世明け//霊撃//霊撃//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」// MOKの呪力が-1 (8) - 世明け 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:新難題「エイジャの赤石」 紅雲 世明け合戦w 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 17 - あやき@どや?//体力11( 12) 呪力9( 2) 手札7( 5) 山26( 26) スペル5( 7) タイマー01 51(02 57) イベント(あやき@どや?):満月光線 MOKの呪力が-2 (0) - 満月光線 あやき@どや?は満月光線を場から捨札に送りました。 イベント(あやき@どや?):蠱惑 MOKは新難題「エイジャの赤石」を準備状態にしました。 あやき@どや?は蠱惑を場から捨札に送りました。 あやき@どや?の呪力が-2 (3) - 世明け 戦闘:あやき@どや? - 結界「夢と現の呪」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - MOK 結果:あやき@どや? - Dmg 2 2 Dmg - MOK 配置:結界「夢と現の呪」 Turn 18 - MOK//体力10( 9) 呪力8( 3) 手札6( 4) 山25( 26) スペル7( 6) タイマー02 56(02 32) 手札:竹取飛翔//穢き世の美しき檻//世明け//霊撃//霊撃//「永夜返し」// MOKの呪力が-1 (7) - 世明け 配置:「永夜返し」 起動:「永夜返し」 Turn 19 - あやき@どや?//体力9( 10) 呪力10( 1) 手札5( 5) 山25( 25) スペル6( 8) タイマー02 09(04 11) あやき@どや?の呪力が-1 (9) - 世明け 配置:新難題「エイジャの赤石」 起動:新難題「エイジャの赤石」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 20 - MOK//体力10( 9) 呪力9( 4) 手札6( 4) 山24( 25) スペル8( 7) タイマー03 59(02 58) 手札:竹取飛翔//穢き世の美しき檻//世明け//霊撃//霊撃//神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」// MOKの呪力が-1 (8) - 世明け 戦闘:MOK - 「永夜返し」 vs 結界「夢と現の呪」 - あやき@どや? 結果:MOK - Dmg 0 4 Dmg - あやき@どや? あやき@どや?の呪力が-1 (3) - 「永夜返し」 あやき@どや?の呪力が-1 (2) - 「永夜返し」 配置:神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」 起動:新難題「エイジャの赤石」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 21 - あやき@どや?//体力5( 10) 呪力9( 2) 手札5( 5) 山24( 24) スペル7( 9) タイマー02 35(04 57) あやき@どや?の呪力が-1 (8) - 世明け 配置:新難題「エイジャの赤石」 起動:「永夜返し」 Turn 22 - MOK//体力10( 5) 呪力10( 2) 手札6( 4) 山23( 24) スペル9( 8) タイマー04 45(03 17) 手札:竹取飛翔//穢き世の美しき檻//世明け//霊撃//霊撃//新難題「ミステリウム」// イベント(MOK):穢き世の美しき檻 MOK 永夜 MOKは穢き世の美しき檻を場から捨札に送りました。 MOKの呪力が-1 (7) - 世明け 戦闘:MOK - 新難題「エイジャの赤石」 vs 新難題「エイジャの赤石」 - あやき@どや? あやき@どや?の呪力が-2 (0) - 穢き世の美しき檻 イベント(MOK):霊撃 MOKは霊撃を場から捨札に送りました。 あやき@どや?の呪力が+1 (1) あやき@どや?の呪力が+1 (2) あやき@どや?は新難題「エイジャの赤石」の2番目の特殊能力を使いました。 イベント(MOK):霊撃 MOKは霊撃を場から捨札に送りました。 結果:MOK - Dmg 1 5 Dmg - あやき@どや? あやき@どや? おつ~ MOK ありでした あやき@どや?は山札を丸ごと見ました。 あやき@どや? 攻めスペルが貧弱w MOK では 次回戦 紅雲 霊撃乙w MOK ww あやき@どや? ミステリウムボトムか( A`) あやき@どや? ちくそうw MOKがデッキ(26bf6205)をロードし、ニューゲームが始まりました。 MOK//「なんで、キミの目か中にオレに見える…」//フランドール-フランドール-フランドール-博麗 霊夢- あやき@どや?//デッキ名//小野塚 小町-小野塚 小町-小野塚 小町-魂魄 妖夢- MOKは山札をシャッフルしました。 あやき@どや?がデッキ(777934c9)をロードし、ニューゲームが始まりました。 あやき@どや?は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、MOKの先攻になった。 MOKの呪力が+1 (1) あやき@どや? dz MOK やべぇw 配置:禁忌「クランベリートラップ」 起動:禁忌「クランベリートラップ」 Turn 2 - あやき@どや?//体力23( 17) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 02(00 21) 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 3 - MOK//体力17( 23) 呪力1( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 21(00 05) 手札:禁弾「過去を刻む時計」//無慈悲な両手//無慈悲な両手//癇癪//秘弾「そして誰もいなくなるか?」//禁忌「フォービドゥンフルーツ」// 紅雲 っ秘弾「そして誰もいなくなるか?」 戦闘:MOK - 禁忌「クランベリートラップ」(相手スルー) MOKはフランドール・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。 MOKは癇癪を手札から捨てました。 結果:MOK - === 3 dmg - あやき@どや? 配置:秘弾「そして誰もいなくなるか?」 Turn 4 - あやき@どや?//体力20( 17) 呪力3( 1) 手札7( 4) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 06(00 46) 配置:換命「不惜身命、可惜身命」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 5 - MOK//体力17( 20) 呪力3( 1) 手札5( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 43(00 19) 手札:禁弾「過去を刻む時計」//無慈悲な両手//無慈悲な両手//禁忌「フォービドゥンフルーツ」//夢符「二重結界」// 戦闘:MOK - 禁忌「クランベリートラップ」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - あやき@どや? 結果:MOK - Dmg 2 1 Dmg - あやき@どや? 配置:禁弾「過去を刻む時計」 起動:禁弾「過去を刻む時計」 Turn 6 - あやき@どや?//体力19( 14) 呪力4( 0) 手札7( 4) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 17(01 31) 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 あやき@どや?は未練がましい緊縛霊をMOKの禁弾「過去を刻む時計」につけました。 Turn 7 - MOK//体力14( 19) 呪力3( 2) 手札5( 5) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー01 25(00 43) 手札:無慈悲な両手//無慈悲な両手//禁忌「フォービドゥンフルーツ」//夢符「二重結界」//禁忌「クランベリートラップ」// 戦闘:MOK - 禁弾「過去を刻む時計」(相手スルー) MOKはフランドール・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。 MOKは禁忌「クランベリートラップ」を手札から捨てました。 結果:MOK - === 4 dmg - あやき@どや? 配置:夢符「二重結界」 Turn 8 - あやき@どや?//体力15( 14) 呪力6( 3) 手札6( 3) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 36(01 45) イベント(あやき@どや?):お迎え体験版 あやき@どや?は死価「プライス・オブ・ライフ」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 あやき@どや?は換命「不惜身命、可惜身命」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 あやき@どや?は獄界剣「二百由旬の一閃」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 あやき@どや?は浮かばれない地縛霊を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 あやき@どや?は未練がましい緊縛霊を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 あやき@どや?はお迎え体験版を場から捨札に送りました。 MOK 多いw あやき@どや?は死価「プライス・オブ・ライフ」を捨札から手札に加えました。 配置:死価「プライス・オブ・ライフ」 起動:死価「プライス・オブ・ライフ」 Turn 9 - MOK//体力14( 15) 呪力7( 0) 手札4( 5) 山30( 25) スペル4( 4) タイマー01 38(01 12) 手札:無慈悲な両手//無慈悲な両手//禁忌「フォービドゥンフルーツ」//かすり避け// あやき@どや? しんどいw 戦闘:MOK - 禁弾「過去を刻む時計」 vs 死価「プライス・オブ・ライフ」 - あやき@どや? 紅雲 鎌またw 結果:MOK - Dmg 2 2 Dmg - あやき@どや? 配置:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 起動:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 Turn 10 - あやき@どや?//体力13( 12) 呪力5( 4) 手札6( 3) 山24( 30) スペル4( 5) タイマー01 03(02 24) 配置:人符「現世斬」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 あやき@どや?は未練がましい緊縛霊をMOKの禁忌「フォービドゥンフルーツ」につけました。 Turn 11 - MOK//体力12( 13) 呪力9( 1) 手札4( 4) 山29( 24) スペル5( 5) タイマー02 14(01 40) 手札:無慈悲な両手//無慈悲な両手//かすり避け//手加減知らず// 戦闘:MOK - 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - あやき@どや? イベント(MOK):かすり避け MOKはかすり避けを場から捨札に送りました。 結果:MOK - Dmg 2 2 Dmg - あやき@どや? MOK あw あやき@どや? w 紅雲 www MOK 戻りでもいいか あやき@どや? いいですよ MOK ごめんw 起動:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 あやき@どや? ちょっと用事で出かけるんで帰ってくるまでおいといていいですか? MOKの体力が+1 (11) MOKの体力が+1 (12) MOK あ… MOK いいです MOK まぁネットがちょっと心配だけw Ping sent. 紅雲 w Ping sent. MOK って MOK 思考時間w 紅雲 TESTw MOK …! MOK 思考時間の転換! 紅雲 またいける! MOK む…心配な回線 あやき@どや? た・・・ら・・・ MOK おかえりなさいw Turn 12 - あやき@どや?//体力11( 12) 呪力7( 8) 手札5( 3) 山23( 29) スペル5( 5) タイマー05 22(12 12) あやき@どや? ほんとごめんw MOK いやいや MOK いいですよ 配置:投銭「宵越しの銭」 Ping sent. 起動:死価「プライス・オブ・ライフ」 Turn 13 - MOK//体力12( 11) 呪力13( 3) 手札4( 4) 山28( 23) スペル5( 6) タイマー12 18(06 11) 手札:無慈悲な両手//無慈悲な両手//手加減知らず//禁弾「過去を刻む時計」// あやき@どや? 妹迎えに駅までひとっとびw 戦闘:MOK - 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 vs 死価「プライス・オブ・ライフ」 - あやき@どや? MOKは禁忌「フォービドゥンフルーツ」の1番目の特殊能力を使いました。 MOKの体力が-1 (11) - 死価「プライス・オブ・ライフ」 結果:MOK - Dmg 2 4 Dmg - あやき@どや? MOKは禁忌「フォービドゥンフルーツ」を場から捨札に送りました。 MOK 無作為? あやき@どや? ですね MOKは手加減知らずを無作為に捨てました。 あやき@どや? うめぇw 紅雲 wwww 配置:禁弾「過去を刻む時計」 起動:秘弾「そして誰もいなくなるか?」 Turn 14 - あやき@どや?//体力7( 9) 呪力10( 4) 手札5( 2) 山22( 28) スペル6( 5) タイマー05 58(13 29) あやき@どや? なんてものを・・・www 配置:投銭「宵越しの銭」 あやき@どや? ん? あやき@どや? 充填違うな MOK ん MOK dzd 紅雲 ? MOK どぞ あやき@どや? ほんとすいません MOK いやいや イベント(あやき@どや?):頭上華萎 MOKは無慈悲な両手を無作為に捨てました。 - 頭上華萎 MOKの体力が-1 (8) - 頭上華萎 あやき@どや?は頭上華萎を場から捨札に送りました。 MOKは無慈悲な両手を無作為に捨てました。 - 未練がましい緊縛霊 MOKは未練がましい緊縛霊を場から捨札に送りました。 Ping sent. 紅雲 両手w Ping sent. Ping sent. 起動:投銭「宵越しの銭」 起動:死価「プライス・オブ・ライフ」 Turn 15 - MOK//体力8( 7) 呪力9( 2) 手札1( 3) 山27( 22) スペル5( 7) タイマー13 39(08 07) 手札:禁忌「フォービドゥンフルーツ」// 戦闘:MOK - 秘弾「そして誰もいなくなるか?」 vs 投銭「宵越しの銭」 - あやき@どや? 結果:MOK - Dmg 2 6 Dmg - あやき@どや? 配置:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 起動:秘弾「そして誰もいなくなるか?」 Turn 16 - あやき@どや?//体力1( 6) 呪力9( 2) 手札4( 0) 山21( 27) スペル7( 6) タイマー07 32(14 01) Ping sent. 戦闘:あやき@どや? - 死価「プライス・オブ・ライフ」 vs 秘弾「そして誰もいなくなるか?」 - MOK 紅雲 秘弾乙w 結果:あやき@どや? - Dmg 2 2 Dmg - MOK あやき@どや? おつでした MOK ありでした あやき@どや? 先手をしのぎきれなかったなぁ MOK だね… MOK 両手…w あやき@どや? 鎌ひけないのはつらいわw あやき@どや?は山札を丸ごと見ました。 あやき@どや?は山札をシャッフルしました。 あやき@どや?は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。
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_,,.. --──- 、.,_ ,.. '"´ ;rアー、 ,. ' ; ; く(ゝキ'ュ ,.' ;' / _,'_ ! ; ; レヘソハ く ! !´_」_,ハ /! 、!__ ;ハ ! ! ', '; ァ'´;-、ヽレ' レ'_」_ `ソ ; ;' i 。 o レァ';ハi ! r! ´;-、`ヽ!_/レ' ! _ノ 7''"`´ ! r! ノ! ! ;' o ゚ 。`ヽ; ;ゝ、 i´ ̄ヽ `´,,.7 ; ;'! ! /レ`>,、.,___,ノ_,r、イ /! ;'レ' ゚ O . レ'ァ'´ ̄`ヽrァ'´ ヽ!|、レ'`!/ i,. '"´`ヽ/! ヽ,_)/ヽ そちらには、入らないで ! ,.イ! ゝ-イ!|i 八 ください。 ! / !i !〈〉i _,.ヽ. ,「', ' !| ;'/ァ7´ ,.、,_ ヽ. く,イヽ. _ゞ--‐ソiこ{i7 / ,`Yi-‐' '''" ´ ̄\ / ヽ__二ニ=-'‐ '"´;ゝ'、,!_,ソ'、. 、‐─-.、 \ 、--‐'' "´ ̄ _,,.. ‐ ''"´ \ \ \ \ |\ 、-‐''ヽ. \ '、 、 ')、 \ \_____\ \ |\\ \ \ \ ゞ、 )、 y \ \ 特定の条件を満たすと阿求からレシピがもらえます。 ~本編~ 条件 レシピ 最初のイベント 大地の剣、アンヌヴィン、フレイムアンカー、灼熱のバックラー、ソードバリア、ボーンシールド、スライムシールド、炎のローブ、氷のローブ、大地のローブ、雷のローブ 妹紅加入 メタルグローブ、ダマスカスナックル、マグナムスチール、鳳凰のもんぺ 白蓮加入 呪紋のスクロール、真理のスクロール、デーヴァスクロール STAGE3クリア チェインレガース、アースミドルシールド、聖なる巫女服、派手な天狗服、火の魔除け石、水の魔除け石、地の魔除け石、雷の魔除け石、極寒の大帽子、黒猫の二又尻尾、白澤のリボン付き角、宵闇の護符、夜雀の珍味、閻魔のハリセン、狂気の瞳、真紅眼の悪魔の翼、中華ワッペン、厄神のゴスロリ服、毒人形の四肢 STAGE5クリア 霊撃棒、大魔道の箒、サーペントファング、疾風の扇、グレートメイド、大魔道辞典、マグナムリボルバー、上海レガース、ビッグ・アイ、ザ・グリーンアイズ、プラチナシールド、黒のローブ、バイオレットパジャマ、炎の胸当て、氷の胸当て、大地の胸当て、雷の胸当て STAGE6クリア 残岩刀、火車切、極寒のバックラー、精霊の盾、グラディアルシールド、改良型光学迷彩スーツ、頑丈な人形、剣士の服、生命のコインⅠ、燃える魂 STAGE7クリア 炎の剣、ステロペス、アクアマリンハンマー、破邪棒、ソーサリスブルーム、スネークストラングル、朱雀の扇、アロンダイト、ギネスブック、カービン、蓬莱レガース、ニュードー・アイ、村正、スパークミドルシールド、星組園児服、炎の重装甲、氷の重装甲、大地の重装甲、雷の重装甲 STAGE8クリア ルビーシールド、殿様蛙の巫女服、導師の法衣、幸せの靴 STAGE10クリア 神霊棒、ダイヤモンドの箒、エアロコブラ、魔王の扇、ネイリング、天命のタブレット、アサルトライフル、レインボーレガース、ワンハンドレッド・アイ、七丁念仏、オーガーハンド、ヴィーヤスクロール、轟雷のバックラー、腋の広い巫女服、瀟洒なメイド服、剣豪の服、生命のコインⅡ STAGE12クリア 雷神の剣、キュベレイ、アトラスハンマー、フリーズミドルシールド、漆黒のローブ、リフレクトパジャマ、大烏天狗服、発展型光学迷彩スーツ、強固な人形 STAGE14クリア 破神棒、ウィザードブルーム、サイドワインダー、必殺の扇、オートクレール、セファー・ラジエール、マシンガン、オルレアンレガース、ビホルダー・アイ、陸奥神流星、無敵手甲、ボーディスクロール、ダイヤモンドシールド、精霊王の盾、剣闘王の盾、年長園児服、サラマンダーの胸当て、ウンディーネの胸当て、アースの胸当て、シルフの胸当て、大師の法衣、竜王のもんぺ STAGE15クリア 地球のバックラー、オンバシラ、虹色の飛倉、満会の花びら STAGE17クリア 草薙の剣、退魔棒、メイガスブルーム、ヤマタノオロチ、宇宙塵の扇、ヴァイスソード、コミケカタログ、マシンキャノン、ゴリアテレガース、フォース・アイ、童子切安綱、一撃の拳、スガッタスクロール、オートバリア、フォースシールド、アバドンミドルシールド、APシールド、バリアスーツ、マギウススーツ、A.マッスルスーツ、生命のコインⅢ、覚醒した魂、激昂の首飾りⅣ、保護のの首飾りⅣ、眼識のブレスレットⅣ、英知のブレスレットⅣ、直撃のゴーグルⅣ、忌避のゴーグルⅣ、起動のイヤリングⅣ、反逆のイヤリングⅣ、疾風の簪Ⅳ、剣将の証、槍将の証、斧将の証、龍鱗、オリハルコン、アダマンタイト STAGE19クリア 吹雪の剣、シウコアトル、ミョッルニル、博麗紙垂、霧雨箒、エル・モリヤ・ネビム、彗星の扇、アイスソード、ネクロノミコン、Shade強襲型、カミカゼレガース、ロリコン・アイ、月下美人、ゴッドハンド、シッダールタスクロール、大魔術師の服、大魔法図書館の服、地霊の園児服、ハクレイローブ、モリヤローブ、レイブンアーマー、物理遮断スーツ、魔神の法衣、メイドマスター服、七色の人形、剣聖の服、フェニックスローブ、力の指輪Ⅳ、忍耐の指輪Ⅳ、器用な指輪Ⅳ、素早い指輪Ⅳ、知力の指輪Ⅳ、才能の指輪Ⅳ、マッスルベルトⅣ、マジックリングⅣ リトス撃破 クラウ・ソラス、グングニルの槍、イージスの盾、シェンロンローブ、冥府の鎧、黄金聖服、八咫鏡、八尺瓊勾玉 妖怪1000匹以上退治※ 太陽のカーテンⅠ、月のカーテンⅠ、銀河のカーテンⅠ、そよ風のマントⅠ、烈風のマントⅠ、氷の妖精の翼、亡霊姫の三角巾 妖怪2500匹以上退治※ 剣将の盾、槍将の盾、斧将の盾、紅蓮のローブ、蒼白のローブ、翠緑のローブ、藍空のローブ、アタゴアーマー、ベンテンアーマー、モノヌシアーマー、ミカヅチアーマー、萌える魂、太陽のカーテンⅡ、月のカーテンⅡ、銀河のカーテンⅡ、そよ風のマントⅡ、烈風のマントⅡ、幸せの帽子、火の結晶、水の結晶、大地の結晶、雷の結晶、金塊 妖怪5000匹以上退治※ 破壊の鉄球、太陽のカーテンⅢ、月のカーテンⅢ、銀河のカーテンⅢ、そよ風のマントⅢ、烈風のマントⅢ ~残暑~ 条件 レシピ リトス加入 ベレロフォン、パーシアス、エジンコート、ナガト チルノ加入 永久氷壁、スイカバー、アイスワンピース、チルノローブ 鈴仙加入 サイコパス、ナルコレプシー、赤眼の夏服、蓬莱印の夏服 レミリア加入 アースガルド、ギンヌンガガプ、ドラキュラセット、スカーレットローブ 勇儀加入 ドッジボール、手裏剣、鬼の体操服、四天王ブルマー 依頼1つ解決 強霊棒、ドラゴンブルーム、アスクレピオス、流星の扇、デュランダール、ナコト写本、ロイヤルオードナンス、クルセイドレガース、エンジェル・アイ、五郎入道、セイントハンド、アチャラスクロール、オライオン、アイススラッガー、カタプレクシー、ラグナロク、西瓜、闇黒のローブ、ミラーパジャマ、園児マスター服、伝説の巫女服、八坂の巫女服、大天狗の衣、改良強化型光学迷彩スーツ、法師の法衣、紅魔館専用メイド服、鉄壁の人形、強剣豪の服、麒麟のもんぺ、デカメロンソード、サンオーナイフ、秋葉神桜花、ホワイトボルグ、アニメイトGペン、キングタイガーアックス、プロゲーマー扇子、D D STAFF 依頼4つ解決 炎の法衣、水の法衣、大地の法衣、雷の法衣、イフリートの胸当て、フルフルの胸当て、ドリュアデスの胸当て、ジンの胸当て、火神の鎧、水神の鎧、地神の鎧、雷神の鎧 依頼8つ解決 エレメンタルスフィア、兵法書、ダイヤモンド、エメラルド、黒曜石、竜の牙、伝説の賽銭箱、千年キノコ、大蛇の抜け殻、大ガラスの嘴、ゴールドトレイ、精霊の結晶、異文化のネタ、五寸釘、巨大な眼球、研ぎ澄まされた刃、鳳凰の翼、神代の巻物、千年亀甲、完全凍結蛙、蓬莱の座薬、新鮮な生き血、鬼の結晶 依頼16つ解決 ※週末限定 トラペゾヘドロン、オストラコン、激昂の首飾りⅤ、保護の首飾りⅤ、眼識のブレスレットⅤ、英知のブレスレットⅤ、直撃のゴーグルⅤ、忌避のゴーグルⅤ、起動のイヤリングⅤ、反逆のイヤリングⅤ、疾風の簪Ⅴ 妖怪10000匹以上退治※ デュアルブレード、ゴームグラス、シャヒーン2、マグマバスター、天地雷鳴の杖、相克の杖、超破壊の鉄球、ゲヘナの盾、コキュートスの盾、タルタロスの盾、ソドムの盾、大天使の盾、魔将軍の盾、大魔界の盾 妖怪15000匹以上退治※ 龍神の守り、博麗のりぼん、レガリア、幸せのドロワーズ、創造神の護符、無敵と不死身の境界、問題のシルクハット、ゆっくりの称号、太陽のカーテンⅣ、月のカーテンⅣ、銀河のカーテンⅣ、そよ風のマントⅣ、烈風のマントⅣ アビスドラゴン撃破 永久凍土の服、ブラドセット、真紅眼の夏服、ザイドリッツ、鬼神の体操服、インフィニティバックラー、デモンシールド、竜王の盾 全てを憎むもの撃破 神主紙垂、マスター箒、エル・モリヤ・イヤサカ、超必殺銀河の扇、ヌーベルアイスソード、アル・アジフ、Shade2010、レインボーカミカゼレガース、エス、東方不敗、フェニックスハンド、ヴィローチャナスクロール、ハーキュリーズ、結晶剣、パレイドリア、スカーレットグングニル、銀河、黒魔術師正装衣、精霊のパジャマ、⑨ローブ、地霊地神園児服、ディスティニーローブ、ゴッドハクレイローブ、アークモリヤローブ、クラマアーマー、完全迷彩スーツ、上位魔神の法衣、決戦用夏服、ヤマト、装甲パッド入りメイド長服、完璧な人形、ソードマスターの服、ゴッドフェニックスローブ、大江山ブルマー 怨嗟異変戦敗北 アルテマウエポン、ヴィヴィアンズ・エクスカリバー、真クラウ・ソラス、タスラム・ブリューナク、ギガントルーンアックス、アゾット、サンクタム・イージス、フォースフィールド、APフィールド、パーフェクトバリアスーツ、アビスアーマー、神聖服 ※全滅した戦闘の討伐数は含まれないため全滅したことがあるなら戦歴の表記より少し多く倒す必要がある ~Vita版~ 条件 レシピ アークエンジェル(再戦)撃破 スーパーバリア、ハイパースパイクシールド、封印のローブ、破魔の鎧、パワードマッスルスーツbis 怨嗟異変クリア 天叢雲剣、デビルトゥース、ゲイゲッシュボルグ、アイアンデューク、二律背反の杖、神霊石、プラチナ鉱石、結界石、ブラックダイヤ、ミスリル塊、スサノオの利き腕、蛇神の呪い、終末の週末 究極怨嗟クリア 激昂の首飾りⅧ、保護の首飾りⅩ、眼識のブレスレットⅩ、英知のブレスレットⅩ、直撃のゴーグルⅩ、忌避のゴーグルⅩ、起動のイヤリングⅩ、反逆のイヤリングⅩ、疾風の簪Ⅹ、太陽のカーテンⅤ、月のカーテンⅤ、銀河のカーテンⅤ、そよ風のマントⅤ、烈風のマントⅤ、ハボリュムのアミュレット、フォルネウスのアミュレット、アロセールのアミュレット、ビューネイのアミュレット、アマテラスのアミュレット、ツヨクミのアミュレット 究極三女神クリア 博麗の巫女のガーターベルト、十種神宝、神々の力を得しもの、幸運の巨大なメダル、超究極破滅の鉄球 デミウルゴスNEO(再戦)撃破 深淵のローブ、鏡面装甲パジャマ、最強の園児服、反抗期の服、カーミラセット、ネオマギウススーツ、究極の巫女服、神風の巫女服、流星天狗の服、攻撃型重追撃スーツ、聖人の法衣、プリンツオイゲン、狂気赤眼の夏服、神帝聖服、瀟洒なメイドマイスター服、金剛の人形、至高剣聖の服、竜神のもんぺ、鬼神王の体操服、稗田家家紋の着物 ※この他、怨嗟の底の底 、結界の歪み に現地調達できるレシピあり vita稗田屋敷の宝箱 1F 2 B1B 2 B1C 1 B1D 5 ミミック1 B1E 4 B1F 2 B1G 3 B2B 1 B2C 3 ミミック1 B2D 2 B2E 4 B2F 2 B3A 3 ミミック1 B3B 1 B3C 3
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紅雲//かっぱぱ~~~かっぱぱ~~~♪//河城 にとり-河城 にとり-河城 にとり-河城 にとり- 裏鍵//数位「統計解析 情報の海に漂い 神鋼に砕かれた世界」//八坂 神奈子-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜- 裏鍵は山札をシャッフルしました。 紅雲の呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、紅雲の先攻になった。 裏鍵 どぞ 配置:光学「オプティカルカモフラージュ」 Turn 2 - 裏鍵//体力22( 22) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 3 - 紅雲//体力22( 22) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 手札:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」//光学迷彩スーツ//河童「スピン・ザ・セファリックプレート」//昔のことは気にせず//解体//洪水「ウーズフラッディング」// 配置:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 Turn 4 - 裏鍵//体力22( 22) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 配置:新難題「ミステリウム」 Turn 5 - 紅雲//体力22( 22) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 手札:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」//光学迷彩スーツ//昔のことは気にせず//解体//洪水「ウーズフラッディング」//光学迷彩スーツ// 配置:洪水「ウーズフラッディング」 起動:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 Turn 6 - 裏鍵//体力22( 22) 呪力6( 1) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) 配置:「永夜返し」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 7 - 紅雲//体力22( 22) 呪力4( 4) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) 手札:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」//光学迷彩スーツ//昔のことは気にせず//解体//光学迷彩スーツ//光学「ハイドロカモフラージュ」// 戦闘:紅雲 - 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - 裏鍵 結果:紅雲 - Dmg 1 4 Dmg - 裏鍵 紅雲はカードを1枚引きました。 - 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 配置:光学「ハイドロカモフラージュ」 起動:光学「ハイドロカモフラージュ」 Turn 8 - 裏鍵//体力18( 21) 呪力8( 2) 手札7( 6) 山30( 30) スペル3( 4) 配置:神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 紅雲の呪力が-1 (1) - 新難題「ミステリウム」 起動:新難題「ミステリウム」 Turn 9 - 紅雲//体力21( 18) 呪力5( 1) 手札7( 6) 山29( 30) スペル4( 4) 手札:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」//光学迷彩スーツ//昔のことは気にせず//解体//光学迷彩スーツ//光学「ハイドロカモフラージュ」//光学迷彩スーツ// 戦闘:紅雲 - 光学「ハイドロカモフラージュ」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - 裏鍵 結果:紅雲 - Dmg 2 2 Dmg - 裏鍵 紅雲はカードを1枚引きました。 - 光学「ハイドロカモフラージュ」 配置:漂溺「光り輝く水底のトラウマ」 起動:漂溺「光り輝く水底のトラウマ」 Turn 10 - 裏鍵//体力16( 19) 呪力5( 0) 手札7( 7) 山29( 28) スペル4( 5) イベント(裏鍵):穢き世の美しき檻 戦闘:裏鍵 - 新難題「ミステリウム」(相手スルー) 結果:裏鍵 - === 4 dmg - 紅雲 裏鍵は穢き世の美しき檻を場から捨札に送りました。 配置:「永夜返し」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 11 - 紅雲//体力15( 16) 呪力5( 1) 手札8( 5) 山27( 29) スペル5( 5) 手札:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」//光学迷彩スーツ//昔のことは気にせず//解体//光学迷彩スーツ//光学「ハイドロカモフラージュ」//光学迷彩スーツ//水符「河童の幻想大瀑布」// 配置:光学「ハイドロカモフラージュ」 紅雲は光学迷彩スーツを紅雲のリーダーにつけました。 紅雲はカードを1枚引きました。 Turn 12 - 裏鍵//体力16( 15) 呪力5( 3) 手札6( 7) 山28( 26) スペル5( 6) 戦闘:裏鍵 - 新難題「ミステリウム」 vs 漂溺「光り輝く水底のトラウマ」 - 紅雲 紅雲はカードを1枚引きました。 - 漂溺「光り輝く水底のトラウマ」 結果:裏鍵 - Dmg 1 1 Dmg - 紅雲 紅雲の呪力が-1 (2) - 新難題「ミステリウム」 紅雲は光学迷彩スーツを場から捨札に送りました。 紅雲の呪力が-1 (1) - 新難題「ミステリウム」 起動:新難題「ミステリウム」 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 13 - 紅雲//体力14( 15) 呪力8( 0) 手札9( 5) 山24( 28) スペル6( 6) 手札:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」//光学迷彩スーツ//昔のことは気にせず//解体//光学迷彩スーツ//水符「河童の幻想大瀑布」//芥川龍之介の河童//芥川龍之介の河童//香霖堂// 配置:水符「河童の幻想大瀑布」 起動:水符「河童の幻想大瀑布」 Turn 14 - 裏鍵//体力15( 14) 呪力5( 3) 手札6( 8) 山27( 24) スペル6( 7) 戦闘:裏鍵 - 新難題「ミステリウム」 vs 水符「河童の幻想大瀑布」 - 紅雲 結果:裏鍵 - Dmg 2 2 Dmg - 紅雲 紅雲の呪力が-1 (2) - 新難題「ミステリウム」 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 15 - 紅雲//体力12( 13) 呪力10( 3) 手札9( 5) 山23( 27) スペル7( 7) 手札:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」//光学迷彩スーツ//昔のことは気にせず//解体//光学迷彩スーツ//芥川龍之介の河童//芥川龍之介の河童//香霖堂//昔のことは気にせず// 配置:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 紅雲は光学迷彩スーツを紅雲のリーダーにつけました。 紅雲はカードを1枚引きました。 紅雲の呪力が-1 (6) - 八坂 神奈子 起動:光学「オプティカルカモフラージュ」 起動:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 Turn 16 - 裏鍵//体力13( 12) 呪力9( 1) 手札6( 8) 山26( 22) スペル7( 8) 戦闘:裏鍵 - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 光学「オプティカルカモフラージュ」 - 紅雲 結果:裏鍵 - Dmg 2 1 Dmg - 紅雲 配置:新難題「金閣寺の一枚天井」 紅雲は光学迷彩スーツを場から捨札に送りました。 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 17 - 紅雲//体力11( 11) 呪力9( 7) 手札9( 5) 山21( 26) スペル8( 8) 手札:昔のことは気にせず//解体//光学迷彩スーツ//芥川龍之介の河童//芥川龍之介の河童//香霖堂//昔のことは気にせず//光学「オプティカルカモフラージュ」//水符「河童の幻想大瀑布」// 戦闘:紅雲 - 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - 裏鍵 結果:紅雲 - Dmg 0 5 Dmg - 裏鍵 紅雲はカードを1枚引きました。 - 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 紅雲は光学迷彩スーツを紅雲のリーダーにつけました。 紅雲はカードを1枚引きました。 シーン:芥川龍之介の河童 紅雲の呪力が-1 (0) - 八坂 神奈子 起動:光学「オプティカルカモフラージュ」 紅雲 so ka... Turn 18 - 裏鍵//体力6( 11) 呪力15( 0) 手札6( 9) 山25( 19) スペル8( 8) シーン 芥川龍之介の河童 戦闘:裏鍵 - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 光学「オプティカルカモフラージュ」 - 紅雲 結果:裏鍵 - Dmg 2 1 Dmg - 紅雲 配置:新難題「金閣寺の一枚天井」 紅雲は光学迷彩スーツを場から捨札に送りました。 起動:新難題「金閣寺の一枚天井」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 19 - 紅雲//体力10( 4) 呪力9( 8) 手札10( 5) 山18( 25) スペル8( 9) シーン 芥川龍之介の河童 手札:昔のことは気にせず//解体//芥川龍之介の河童//香霖堂//昔のことは気にせず//光学「オプティカルカモフラージュ」//水符「河童の幻想大瀑布」//河童「のびーるアーム」//漂溺「光り輝く水底のトラウマ」//河童の工廠// 配置:河童「のびーるアーム」 起動:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 紅雲の呪力が-1 (2) - 八坂 神奈子 起動:光学「オプティカルカモフラージュ」 Turn 20 - 裏鍵//体力4( 10) 呪力16( 2) 手札6( 9) 山24( 18) スペル9( 9) シーン 芥川龍之介の河童 戦闘:裏鍵 - 新難題「金閣寺の一枚天井」 vs 光学「オプティカルカモフラージュ」 - 紅雲 結果:裏鍵 - Dmg 0 4 Dmg - 紅雲 配置:新難題「金閣寺の一枚天井」 起動:新難題「金閣寺の一枚天井」 Turn 21 - 紅雲//体力6( 4) 呪力11( 11) 手札10( 5) 山17( 24) スペル9( 10) シーン 芥川龍之介の河童 手札:昔のことは気にせず//解体//芥川龍之介の河童//香霖堂//昔のことは気にせず//光学「オプティカルカモフラージュ」//水符「河童の幻想大瀑布」//漂溺「光り輝く水底のトラウマ」//河童の工廠//香霖堂// イベント(裏鍵):不老不死 裏鍵の体力が+3 (7) - 不老不死 裏鍵は不老不死を場から捨札に送りました。 戦闘:紅雲 - 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 vs 新難題「金閣寺の一枚天井」 - 裏鍵 結果:紅雲 - Dmg 1 8 Dmg - 裏鍵 紅雲はカードを1枚引きました。 - 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 裏鍵 乙 紅雲 ありー
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――――後輩が魔女となって。 ――――私は後輩の死を嘆く子を撃ち殺して。 ――――そして後輩に殺されて。 ――――そして今、此処に居る。 深夜、ビルの屋上から街並みを見下ろす二つの影。ひとつはベレー帽を被った少女。一つは眼鏡を掛け、マントを羽織った青年。 二人が見下ろす先には公園が在り、そこでは四つの人影が交錯していた。 「ハルバートを持っているのはランサーでしょう。もう一つの双剣の方は分かりかねますが。」 公園で戦う四人を遠見の珠で見て、青年がサーヴァントのクラスを推測する。 「どうでも良いじゃない。今なら一撃で倒せる」 少女はそんな事に関心は無いというように応えた。 「よろしいのですか、マスター。彼らを殺しても」 「もう人殺しだもの、私は。それに聖杯を取ったら皆生き返らさせて貰うわ。私だって、そうして此処にいるんだもの」 サーヴァントの青年に応えてマスターの少女は両手にマスケット銃を出現させた。 「キャスター、貴方はサーヴァントをお願い」 「承知しました」 応じたキャスターの周囲に膨大な魔力が吹き荒れ、キャスターのマントが翻る。凄まじい魔力に圧されながら、精確に狙いを付ける。必要なのは殺意、標的の命を確実に射抜く意思。 殺意を持たずに殺せる程少女は外れておらず。相手を正しく人として認識し、引鉄を引く。そうして少女は殺した相手の命を背負う。 「………汝に普く厄を逃れる術も無し」 魔術と銃撃の応酬を行っていた二人のマスターが、遮蔽物の陰で相手に動きを窺い、動きを止めた機を少女は逃さない。 キャスターの呪文が完成し、最後の一節を唱える前に、少女は引鉄を引いた。 「メテオスォーム」 放たれた弾丸が過たずに二人のマスターを撃ち抜いた直後、降り注ぐ隕石が二騎のサーヴァントを消滅させた。 「ふう…ふ…ふうう…」 荒い呼吸を押し殺し、マスターの少女は踵を返す。今日は二組の主従を脱落させた。また一歩、聖杯へと近づいたのだ。 「う…くう……」 少女の顔は、苦悩に満ちて暗かった。 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ 翌日。ロールに沿って与えられた住居である一軒家の寝室で少女が目を覚ますと、彼女のサーヴァントが陣地の強化を行っていた。 少女の両親は、少女が元いた世界と同じで事故死している。 この戦いに巻き込まれて死ぬことは無い、NPCとはいえ両親を危険に晒すのは避けたい少女には都合が良かった。 「お早うございます、マスター。良くお休みになられましたか」 見る度にハリー・⚪️ッターを連想する顔を見て、周囲を見回す。 「どれ位進んだの?」 「この家の異界化は完了しました。内部にはドラゴントゥースウォーリアを始めとするモンスターを放ち、警備も万全です。街に放った使い魔も他の主従の情報を継続して集めています」 「じゃあ防御(ディフェンス)は完璧ね」 何でもこの家の内部の空間に手を加え、迷宮として作り替えて魔物を放すとか言っていたが終わったらしい。 「まだまだ手を加える余地は有ります」 「任せるわ、他の主従の件で何か判ったことは?」 「魂喰いを行っている主従とサーヴァントを用いて私欲を満たす者を発見しています。魂喰いを行っている方の拠点は不明ですが、私欲を満たしているマスターの居所は判明しています」 「では今晩出撃します」 「承知しました。マスターに武具を作成しておきましたのでお使いください」 「有難う、キャスター」 ――――愚かな小娘だ。 朝餉を取りに去ったマスターを見送り、キャスターは心中毒を吐く。 聖杯を取りに行くと決めたなら、今は身を潜めるべきなのだ。下らぬ正義感に身を任せて戦いを仕掛ける等、愚の骨頂。 存在自体を悟られぬようにし、キャスターの持つ錬金術と屍霊術を用いて、動植物やNPCを魔物や不死者に変え、周到に罠を構築し、詳細を調べ上げた敵を誘い込んで殺す。 これこそがキャスタークラスのあるべき戦い方というものだ。 しかぢ、あのマスターは、動き回り、戦いを繰り広げている。 いざとなれば転移魔法で拠点へと戻るだけだが、余計なリスクを犯されるのは好ましくない。 もっともマスターの使う武器が銃という遠距離攻撃が可能な武器であったのが、キャスターが強く制止せずに従う理由でもあった。 遠隔からの狙撃。キャスターは銃を作ることは出来ぬが、弾丸は作れる。キャスターが作った弾丸を、マスターが使用すればサーヴァントすら倒せよう。 “魔弾の射手(Il franco cacciatore)”とか言って喜んでたがどうでも良い。 正面切っての戦闘を苦手とするキャスターには、今のマスターは能力的には不足は無い。 だがそれだけだ、今のマスターはでは己が全能を発揮出ぬ。 ――――マスターを探さないといけませんね。 一度マスターをグールパウダーを用いて傀儡にしようとしたが、魂が妙な形に加工されていた為に出来なかった。 非常に興味深くはあったが、迂闊に手を出してマスターが死んでしまえば、己の名は道化の代名詞となるだろう。 こうなればマスターを変えるより他に無い。 キャスターには抱き続けた想いがある。この戦いには断じて勝たねばならないのだ。 その為にはマスターを裏切る事など容易いこと。 ――――我が女神。レナス・ヴァルキュリアよ。もうすぐ再びお目に掛かります。 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ ――――貴女がどう思っているのか。それこそが重要なのですよ。 キャスターの言葉を思いだし、少女は一人頷く。 ――――誰にどう思われても構わない。私は私の願いを叶える。その為に戦う。許しも請わない、救われようとも思わない。そんな事は関係無く、私は皆を救いたい。 折れていた心を再起させたキャスターの言葉を胸に、少女は血の道を行く。 迷いも絶望ももはや無い。 ――――もう何も恐く無い。 その先にあるのは救済か安息か絶望か、それは女神にもわからない。 【クラス】 キャスター 【真名】 レザード・ヴァレス@ヴァルキリープロファイルシリーズ 【ステータス】 筋力:E 耐久:B 敏捷:D 幸運:C 魔力:A++ 宝具:EX 【属性】 混沌・悪 【クラススキル】 陣地作成:A 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。 “工房”を上回る“神殿”を形成することが可能。 道具作成:A+ 原子配列変換を用いることで、宝具の作成すら可能。 【保有スキル】 魔術:A+ 元いた世界で使用されていた戦闘用魔術を、より上位の大魔術も含め習得している。 屍霊術:A+ 死体や魂を用いた外法の術。キャスターはこの術を得意とし、不死者を作成することも可能。 錬金術:A+++ 賢者の石を作成することを目的とする魔術体系。原子配列すら変換することが可能。 キャスターは賢者の石を作成し、その中に収められた知識をある程度習得している為に最高ランクとなっている。 信仰の加護:A+++ 一つの宗教観に殉じた者のみが持つスキル。 加護とはいうが、最高存在からの恩恵はない。あるのは信心から生まれる、自己の精神の絶対性のみ。 愛する女神への想いを叶える為なら如何なる外道な事でもやってのける。 あらゆる精神攻撃を無効化する。 また、レナス・ヴァルキュリア以外の神格のカリスマを無効化する。 神殺し:A+++ オーディンから神としての力を奪い、新世界の創造神となったレナスを封じた事から獲得したスキル。 神性持ちを相手にした時、その神性に応じステータスをダウンさせる。 また、神造宝具の性能をそのランクに応じ下げる。 変態:ー (A) レナス・ヴァルキュリアのスリーサイズを鎧の上から正確に看破する眼力。 レナスそっくりのフィギュアを大量に製作する能力。 レナスの思考を正確に読む推理能力 レナスの為なら神にすらなる執念。 etc…。 【宝具】 Should Deny The Divine Destiny of The Destinies.(運命の女神の与えたもうた宿命を拒絶すべし) ランク: EX 種別:対神宝具 レンジ:10 最大補足:1人 対峙した神格の神性や権能を無効化し、ただの人間とする宝具。 神威と神意を否定するこの宝具は、神格による干渉は令呪による命令すら無効化する。 固有結界として現れ、対象となった神格と神造宝具をを無力化する。 女神を愛し、女神を自分と同じ人間とする為に生きたキャスターの生涯の具現化。レナス・ヴァルキリアに捧ぐ愛。 来歴の都合上、キャスターの抱く想いが強い神格程効果を発揮する。 【weapon】 大いなる教書: あらゆる魔術について述べられた魔道書 外法と呼ばれる屍霊術にも詳しい 【人物背景】 錬金術、屍術、魔術を始めとする諸学に比類無き才を発揮した天才。 ある日偶然見た戦女神レナス・ヴァルキュリアに恋い焦がれ、レナスと人間として結ばれようとする。 その努力は実らず、レナスを新世界の創造神とする結果を導き、レナスとレザードは遥かに隔たってしまう。 レザードが時を越え、戦女神の一人、シルメリアの力を用い、最高神の力を奪い。時を超えてレザードを滅ぼしに来たレナスを捉え、融合しようとする。 結局は失敗し、レザードはその生を終えた。 【方針】 露見しないように慎重に立ち回る。当面は賢者の石を作る事を目的とする。不死者を作れるか、マスターを傀儡に出来たら楽だなーと思っている。 もっと良いマスターがいたら鞍替えする。その為にも忠僕を演じてマスターを油断させる。 【聖杯にかける願い】 受肉。聖杯の持つ魔力の獲得。 【マスター】 巴マミ@魔法少女 まどか✨マギカ 【能力・技能】 魔力でマスケット銃を生成できる。巨大マスケット銃ティロ・フィナーレが必殺技 リボンを使った拘束も出来る 錯乱している様に見えていても、冷静に状況を把握し、効率良く物事を進める判断力と思考能力を持つ。 【weapon】 リボンで作ったマスケット銃 【ロール】 女子中学生 【人物背景】 事故にあって死に掛かっていたところを、淫獣と契約して魔法少女となる。 主人公達の良き先輩であり、結構な時間を一人で魔法少女として魔女と戦って来ても折れない強い心を持つが、 目の前で後輩の美樹さやかが魔女となり、魔女が魔法少女の成れの果てだと知り、錯乱。魔女となる前に皆で死のうとし、まどかに殺される。 【令呪の形・位置】 左手の甲に蛇の形をしたもの 【聖杯にかける願い】 魔法少女達に人としての生を、聖杯戦争で殺した者達の蘇生。 【方針】 当面は様子見。機会があれば暗殺。巻き添えが出さず、害を撒き散らす輩は積極的に倒す。 【参戦時期】 10話回想シーン。まどかに殺された後 【運用】 キャスターとしては最高峰だが宝具が弱い。積極策を取らずに待ちに徹するのが賢明か 主従共に飛び道具主体なので近接戦はなるべく避ける
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登録日:2011/03/05 Sat 16 25 44 更新日:2024/05/29 Wed 17 28 47NEW! 所要時間:約 42 分で読めます ▽タグ一覧 1996年 RPG SFC ゲーム スクウェア スクウェア・エニックス スーパーファミコン ドッターの本気 ルドラの秘宝 世紀末 主人公が複数 人類滅亡 意欲作 懐かしのあのゲーム 所要時間30分以上の項目 環境破壊 神ゲー 神ドット 笹井隆司 終末 群像劇 言霊 雨宮慶太 『ルドラ』という存在がある 4000年ごとに現れ その度に一つの種族を滅ぼし 一つの種族を生み出して消える存在 たぐいなき知恵を持つ『ダナン神族』 海原を自在にわたる力を持つ『水棲族』 志高き精神を持つ『ハ虫類族』 あらゆる環境に耐えうる強靭な肉体を持つ『巨人族』 過去にこれらの種族が生まれ また例外なく滅ぼされた そして現在─── 『人間族』が誕生から4000年を迎えるまで あと16日となっていた─── BGM The Quest for Rudra's mines ルドラの秘宝 【概要】 【世界観】 【用語】■ルドラ ■ジェイド ■ラゴウ石 【種族】■ダナン神族 ■水棲族 ■ハ虫類族 ■巨人族 ■人間族 【各章紹介】<シオンの章> <サーレントの章> <リザの章> 【その他】■言霊四天王 ■ダナン四神 ■四勇者 【戦闘】~言霊の作成例~ 【装備品と属性】 ネタバレ 【概要】 『ルドラの秘宝』は1996年にスクウェアから発売されたRPGである。 同社のSFC用RPGとしては最終期の作品にあたる。 スクウェア(この当時はまだスクエニではない)お得意のきめ細かいドット技術は本作でも健在。 それ以外の表現・演出もこれまでの集大成と言える素晴らしい出来になっている。 特に、敵も味方も気持ち悪いくらいヌルヌル動く戦闘シーンは圧巻の一言。 音楽も評価が高く、主人公ごとにフィールド・ボス戦の曲が違うといった粋な演出もあったり。 ……まあそう書きながら、他の作品や時流に埋もれたせいで知名度はかなり低いのだが。 同年に発売されたスーファミソフトはスクウェアだけで見ても 魅惑のドラゴン育成とこれでもかってぐらいネタ要素満載のSRPG『バハムートラグーン』 マリオシリーズ初にして任天堂との奇跡の共同制作RPG。2023年にはフルリメイクが発表された『スーパーマリオRPG』 SFアクションRPGの傑作『フロントミッションシリーズ ガンハザード』 スクウェアのSFC最後の作品『トレジャーハンターG』(*1) ……とそうそうたる顔ぶれ(ラインナップ)。 というか前年には 『FF』と『DQ』のトップが組んだドリームプロジェクト『クロノ・トリガー』 2020年には25年の時を経てリメイクされ、今なお愛され続ける最高峰ARPG『聖剣伝説3』 シリーズ最後のSFC作品としてあらゆる面で極まった『ロマンシング サ・ガ3』 ロボット物の熱さと戦争物の悲惨さを描いたドラマティックシミュレーションRPG『FRONT MISSION』 ……が出ている。お財布を殺す気か。ワゴンセール? 聞こえんな。 また、そうした事情ゆえかサントラは激レアらしい。ソフト自体もレア物。 後にVC対応ソフトとして、2011年にWii、2015年にWii Uにてそれぞれ配信された……のだが現在ではどちらも配信終了している。 割りとマジな話、Nintendo Switchで配信してくれませんか? お願いします。 本作で最も特徴的な要素が『言霊システム』。 これは「プレイヤーが自分で魔法を作り出す」という画期的かつ斬新で独創的なものだった。 本作で紡がれるのは、間近に迫った終末に抗う3人の『人間族』の物語。 力を求め挑戦を続ける戦士シオン、ルドラの秘密を解き明かさんとするサーレント、星の浄化を使命とするリザ。 彼らは本来『ルドラ』が持つはずの宝玉『ジェイド』を身に宿したことから、数奇な運命に巻き込まれていくことになる。 このゲームでは、彼ら3人を主人公とした別々の章(シナリオ)が1つのセーブデータ内でセットになっている。 誰の章から始めても良いし、最初から最後まで1人ずつ順にクリアするのも、それぞれの章を少しずつ進めて行くのも良し。 特徴的なのは、それら各章同士が終始互いにリンクし続けており、1つの章で行なった影響が他の章に直接波及していること。(*2) そして人類最期の16日間を彼らを通じて体験するのである。 やがて、3章すべてを終えた先に待つものとは……? ……ところで、「16日しかないなら急がないとヤベーじゃん」と思われる方もおられるだろう。 だが、このゲームでの昼夜はストーリーを進行させないと入れ替わらない。 おかしな話だが宿屋に泊まっても日数は経過しない。宿っていうか仮眠・休憩所なのでは。 なので「16日間、ただぼーっとしてたら世界が滅びました」とはならないのでご安心を。 【世界観】 4000年ごとに古い種族が滅び、新しい種族が栄えるという世界が舞台。 かつて人間族は約2000年間、北の大陸を中心に高度な機械文明を誇っていた。 しかし行き過ぎたそれは暴走し、世界中に汚染物質を拡散させてしまう。 それから2000年経った今も、北の大地は「汚染大陸」と呼ばれほどの汚濁にまみれていた。 青空は消え世界中の海は汚く濁り、大気は日の光がまともに差さないほどに淀んでいる。 どこかの機械生命体には願ったり叶ったりな環境だろう。 汚染大陸の者達はまともな天候も空気も知らず、現在は当時の技術もいくらか失われている。 破壊神ルドラの出現に怯え、ルドラを崇め生贄を奉げるなどの危険思想を持ったカルト宗教も蔓延している。 また、いわゆる魔法的な要素として、言葉に宿る力を用いた『言霊』の概念がある。 死者の国である「冥界」が存在するが、ワープゲートを使えば生きている者が普通に行き来できる。 古い種族の生き残りは正気を失い「魔物」となっているが、ごく少数だけ理性を保って細々と暮らしている。 【用語】 ■ルドラ 4000年周期で異なる個体が現れ、先代のルドラが生んだ種族を滅ぼしていく超存在。 そして種族を滅ぼすと新たなる種族を創造し、それらが次の地上の繁栄者となる。 つまりは破壊神にして創造神ということになる。 滅ぼすべき種族の天敵として生を受けるため、完全体となったルドラは実質無敵。 実際、人間族以前の全ての種族はルドラによって滅亡の運命を辿っている。 こうして種族の滅亡を果たしたルドラは、自ら次なる種族を創造した後で『ラゴウ石』という石版の中で眠りにつく。 この状態でも死んでいるわけではなく、何かのきっかけで再び目覚めることもあるとか。 また、『ダナン神族』を生んだ最初のルドラに限り破壊衝動を持たない。これは元から滅ぼす対象がいなかったため。 ちなみに、過去の種族は完全に絶滅したわけではなく、ごく少数がルドラの破壊を免れて今も何処かに隠れ住んでいる。 ■ジェイド ルドラが完全体となるために纏う十の神宝、通称『ルドラ十神宝』。 その中でも特に重要な力を秘めた『ライフジェイド』『リバイブジェイド』『ホーリージェイド』『デスジェイド』の四つの宝玉を指す。 見た目は紋章が刻まれた綺麗な珠で、持つにふさわしくない者が触れた場合、我を失い暴走するか、石にされて身動きが取れなくなってしまう。 ジェイド以外の神宝は武器や防具だが現在は世界各地に散逸しており、物語中にそれと知らず手に入り、これらは普通に装備できる。 中には「なんでそんなとこに?」と言いたくなるような場所に隠れているものや、大した性能じゃないものも……。と言うか「そもそも何で普通の人間でも装備できるんだ?」と疑問は尽きない。(*3) リザは生まれつき、それ以外の主人公は後天的にジェイドをその身に宿すが、このような事はこれまでに一度も無かった。 そのため、次代のルドラは未だ完全体ではない。本来は人の手にあってはいけない秘宝とされている。 尚、ジェイドが無くてもルドラは活動する事が可能だが完全体にはなれず、4つ全てが揃わないと本来の力を発揮できない。 また、劇中には各ジェイドにのみ反応して開くジェイドの宝箱というものがあり、対応するジェイドを持つ者でしか開けられない。 ■ラゴウ石 過去の時代に活動したルドラが役目を終えて眠る謎の巨大な石板というか岩。ラゴウ石研究所のミュンヒ博士が命名した。 形状は将棋の駒のような五角形。表面に石像と化したルドラが封じられており、そのルドラの持つ宝玉『ジェイド』も埋まっている。(*4) また誰が記したのか不明だが古代文字が刻まれている。構成している石自体も不可思議な鉱石でもあり、莫大なエネルギーを秘めている。 種族の数と同じ五つの石板が世界各地に点在している。 【種族】 ■ダナン神族 最初に生まれた種族。姿は人間族に近く、肉体の強さよりは言霊の能力に長ける。 そもそも『言霊』という技術もダナン神族によって生み出されたものとされる。 長い寿命と、生涯にただ一度、生物・無生物を問わず他者と融合する力を持つ。 ただし生物との融合は基本的に禁忌であり、主に物質と同化してその仕組みの動力源となる。 イメージとしては仙人のような種族で、生まれながらに古代文字を解読したり、百年単位で生きていたりする。(*5) その分、繁殖力は低く、子供は貴重とされている。また劇中では女性のダナン神族はダナン四神の一人(一柱?)、マユラ(*6)のみ。 物質文明的にも最初とは思えないほど卓越し、上記の融合によりオーパーツ的な物も作り出している(*7)。 過去のダナン神族によって記された『ダナンの預言書』を保管しており、これが各主人公の行動の指針となっていく。 上記『ルドラ』の項目にもあるが、この種族のルドラ(名称不明)は全てのルドラの中で唯一破壊神としての本能を持たない。 これは最初の種族だったので滅ぼす前種族がいなかったためで、理知的な性格で『ラゴウ石』に封じられた今でも会話が可能。 ■水棲族 水中での生活に適合した種族。ダナン神族を滅ぼしたルドラ『カダル』によって生み出された。 世界の殆んどが海となった時代を生き抜くため、海原を自在に行き来できるよう創られた。 ダナン神族が生み出した言霊をより発展・洗練させたが、逆に物質文明面は退化した。 姿はまんま人魚(ただし尻尾が長い)が一般的だが、ほぼ水生生物そのものな者もいる。 綺麗な水の中でしか生きていくことができない……のだが、地上でも普通に行動は可能。こっちの種族と似たようなもんかも。 訛りなのか種族的な特徴なのか、語尾に「~ダシ。」をつけて喋る。当然ながら水属性を得意とする。 生き残りには人間族が汚染した環境に適応するため、体の構造を作り変えた者達もいる。 彼らもダナン神族同様に長命であるらしく、深海の町ライラに住む長老は300年以上生きている。 ■ハ虫類族 志高き精神を持つ種族。見た目は二足歩行するトカゲ。水棲族を滅ぼしたルドラ『ラズム』によって生み出された。 武闘派の種族だったため血の気は多く、この種族の代では言霊が衰退していった。 とは言えある種の武士道精神のようなものを持ち合わせているようで、野蛮なわけではない。 特徴として語尾に「~ゴザル。」をつけて喋る。一人称は主に「アッシ」。(*8) 水棲族とは逆に物質文明を切磋琢磨し、数々の武器や防具を生み出している。また、火属性を得意とする。 酒が好きで、暗く湿った洞窟などに好んで住み着く。正気を失い魔物と化してしまった者も多い。 ■巨人族 強靭な肉体を持つ種族。ハ虫類族を滅ぼしたルドラ『アビリジャ』によって生み出された。 過酷な環境となった時代を生き延びるため、あらゆる環境に耐えうる強靭な肉体を与えられた。 その巨体に見合った筋力を誇り、ハ虫類族から進められていた物質文明をさらに開拓したため、言霊はさらに衰退していった。(*9) この種族に至り初めて同種族間での闘争が発生し、精神が狂った者は魔物と化してしまっている。 この闘争と人間族のルドラに銃火器で徹底的に滅ぼされた(*10)こともあって、ゲーム内で確認できる正気の巨人族はわずかに二名だけである。 ■人間族 最も新しい種族。巨人族を滅ぼしたルドラ『ハウゼン』によって生み出された。 巨人族よりも物質文明を発展させた結果、約2000年前に世界的な環境汚染を引き起こしている。 そのため環境汚染の原因となった物質文明の優れた技術の殆んどが失われ、代わりに言霊の技術を発展させた。 2000年掛けて言霊文明を発展させたおかげで、精神的な能力も高めてきている。 結果的にどちらの文明にも適応・対応しているが、得意分野の種族には敵わない。 巨人族よりも同種族間の争いが頻発し、これまでの種族では最も闘争本能に勝るという。 一方でその負の歴史から、他種族からは疎まれ「愚か者」と称されたりもする。 ちなみに、全ての種族間では同一言語での意思疎通が可能。 突っ込むのも野暮だが、何語なんだろうか……。 言霊が共通なのだから基礎言語自体も共通なのだろう。多分。 また、人々は異種族に対して「珍しい」程度の反応で特に驚いたりしたりはしない。 ……意外と色んな種族が旅しているのだろうか。 【各章紹介】 共通戦闘曲 Battle for the Fields 各章は時系列が同じである為、各々のパーティーの起こした行動や超常現象等が密接にリンクする。 宝箱等のフィールドアイテムや仕掛けはフラグが共有されている為、先にフラグの立てたパーティーが優先される。 また各パーティー同士が出会って取引をしたり、協力したりする事もある。とある取引ではボス戦やエンディングに影響する重要な物も。 パーティーメンバーは全てのシナリオに共通して 重装備が得意な「重戦士タイプ」 回避率に優れた「軽戦士タイプ」 攻撃の言霊が得意な「魔法戦士タイプ」 回復の言霊が得意な「僧侶タイプ」 ……という、計4名で構成されている。(*11) やや例外もあるが基本的には上記の構成の亜種なので、攻略はしやすい。 <シオンの章> 「師を追い、戦いの道をゆく戦士の物語」 武人の国である西の王国クリューヌ。王国の兵士長ターレスがカルト宗教「ルドラ教団」を追う任務に就くも謎の失踪を遂げてはや1年余。 ターレスの弟子であったシオンは後継者として、新たな兵士長を決めるべく10年ぶりに開催される武術大会「武人の塔」に、同僚のロスタム、ヒューイと共に挑戦する。 巷ではルドラ教団による人攫いが横行しており、犯人である教団員の1人をエレミア家の令嬢フォクシーが逮捕。 しかし取り調べ中に教団員に脱走され、南にあるラゴウ石を保管してある「巨人の塔」に逃げられてしまう。 教団員を追ったシオン達は塔の頂上で、滅んだはずの巨人族と遭遇するのであった。 戦いの道をゆくだけあり、戦士向けの戦術指南書を最初から読めるが、そのぶん戦闘テクニックは割と序盤から柔軟な立ち回りを必要とする。 優秀な盾を使うために両手剣をわざと外したり、剣自体効きにくい敵には素手で殴るなどの大胆な判断も、時には必要だろう。 メインテーマ曲 Sword of the Valiant ボス曲 Strange Encounters ◇シオン クリューヌ国の兵士として働く、少々がさつな青年。年齢は18歳。肩書きは「魔物ハンター」。 その肩書きや月給が100ラグ(*12)であることがよくネタにされる。 直情的なのは間違いないが、何より「武人肌」という言葉がぴったりな益荒男。 武人の塔での決勝戦や仇敵スルトとの再戦時など、相手を侮ることなく見極め、フェアな戦いを是としている。 その気質はシオンの章のラスボスからも「素晴らしい闘争本能だ」と称賛されるほど。 ロスタムとヒューイと共に脱走した誘拐犯を追う最中に、ジェイドを奪取したことで正気を失った巨人族のスルトに遭遇。 スルトと戦い善戦するも敗北。ロスタムとヒューイは塔から突き飛ばされ、自身はスルトから飛び出たジェイドが右目を直撃し潰されてしまう。 だがこの時、『ライフジェイド』は彼を主として認めたのだった。 そのままジェイドの持ち主として導かれ、やがて次代のルドラの誕生と人間族の滅びが近いことを知るのだが……。 ダナンの預言書に記された『魔を撃ち滅ぼし者』とは彼のことで、ルドラ並びにそれを生みだす存在を打倒すべく奔走する章。 戦闘面は見たまんまの重戦士タイプ。 盾が併用できる片手剣、威力に優れる両手剣を振るうメインアタッカーもとい脳筋。 ちなみに重戦士タイプは防御した次のターン、攻撃力が2倍になる攻防一体が特長。さらに防御した時のダメージ軽減率が最も高い。 シオンの場合、某脳筋王子の如く物理攻撃一辺倒で、殴り合う以外の戦い方はほぼできない。 ちょっと言霊を使った程度でカラになるくらいのMPしかないので、言霊は他の仲間に任せよう。 余談だが、彼の戦闘スタイルは"肉を切らせて骨を断つ"タイプとのこと。 そのため敵の攻撃を多少受けたぐらいでは斃れない高いHPも持ち味となる。 ちなみに強さがカンストした状態でとある両手剣を装備すると攻撃力もカンストする。 ◆フォクシー 大富豪エレミア家のご令嬢。年齢は18歳。肩書きは「スナッチャー」。某SF作品とは関係ない。 美人でいいとこのお嬢様なのだが、性格は「言い出したら聞かない子」と父親からも言われるほどおてんば。 それでも育ちは良いため、他人を思いやる心は持ち合わせている。シオンの弟分のダグは完全に惚れている。 人攫いをしていたルドラ教団の団員を連行していたところをシオンに目撃され、その後巨人の塔で右目に重傷を負ったシオンを助けた。 シオンが目覚めて以降は行動を共にすることとなる。彼女も卑怯を嫌う性格(*13)なのでシオンとはウマが合う様子。 しかし10日目にとある事件に巻き込まれ……。 戦闘面ではある意味イメージそのままな軽戦士タイプ。高い素早さで先手を取ってサポートも可能。 軽戦士タイプは防御した際のダメージ軽減率がそこそこ良く、さらに回避率がアップする。 専用武器である鞭の特殊効果や属性から、シオンやテュールに負けず劣らずなアタッカーとしても活躍してくれる。 更に優しさも賢さもまあまあある(*14)ので回復も言霊もイケる、まさに万能タイプ。 ただしMPはLv99でも50以下なので、マジックリーフ(*15)底上げしてあげよう。 ちなみに肩書きのスナッチャーだが、これはそのまま訳すと「ひったくり」「誘拐犯」という意味になる。 ゲーム内における彼女は上記の通り、誘拐犯を捕まえた側なのに……。 ◆テュール 巨人族の生き残りの一人。年齢は18歳。 肩書きは「巨人の魔術師」。強靭な肉体を持つ巨人族でありながら魔術師……巨人族は特に言霊が不得意なのに、である。 同じ巨人族のスルトによって巨人の塔内に監禁されていたが、偶然シオンに発見され、「スルトを追う」という意見が一致したため行動を共にすることとなる。 血気盛んなシオンからはカタブツ扱いされることもある程落ち着いた物腰とストイックさから「人は見かけによらない」という言葉が似あう人物。 ゲーム内ではまともな巨人族は彼だけということもあって色々と希少な人物でもある。(*16) ちなみに元々は天空大陸のダナン宮殿付近を住処にしている呪術師であり、スルトを止める為に祈りを捧げに来ただけだった。 そのためラミレスとは顔見知り。シオンにはスルトを探す手がかりとして、まず彼を探す事を提案した。 戦闘面では素早さが低いだけで他はどれも高水準という傑物。鈍足二刀流アタッカーとでも言えばいいだろうか。 巨人族だけあって前衛も難なくこなせるし、潤沢なMPと高い賢さから言霊もバンバン使える。優しさも高めなので回復もイケる。 唯一の弱点である素早さも、逆手に取ることもできれば自分で補うこともできる(*17)と来てる。 一方で使用武器はメイスのみ……というか、サイズの関係上か彼の装備品は武器も防具も専用品(*18)である。 一応分類は言霊師タイプであり、防御した際にあまりダメージ軽減率が高くないという弱みがある。 ◆ラミレス ダナン神族の王。年齢は200歳。肩書きは「ダナンの王様」。 シオンパーティーの中では断トツに年長者かつ年功者だが、長命なダナン神族の中ではまだ初老レベル。 肩書きこそ王様なのだが見てくれは小柄な道化師のようで、威厳は感じない。むしろ茶目っ気のある親しみやすい好々爺である。 とある事情からジェイドを手にしてしまったため、トゥーラの遺跡の中で石化してしまう。 だがお宝を求めてやってきたブラジャーハンター……じゃなくてトレジャーハンターの手にジェイドが移ったことで解放された。 戦闘面ではいわゆる僧侶的なポジション。 隠しパラメータである優しさが高く、回復役に向いている。賢さもやはり高い。ザコ戦では全体攻撃可能なボウガンで一掃しよう。 シオンの章では唯一の後列で攻撃力の落ちない賢さ依存武器なので、彼しか出来ない役割は多い。 その一方で素早さやMPは中途半端。ダナン神族らしく肉体の強さよりは言霊の能力に長けてはいるのだが……。 最終盤で意外な行動に出る。 ◆ロスタム&ヒューイ シオンの同僚にして友人。ロスタムは赤き剣を用いる戦士。ヒューイは全身に白いローブを纏った言霊師。 2人ともシオンに負けず劣らずの実力を持っている。 巷で頻発する誘拐事件の犯人に脱獄され、近くにある巨人の塔へ逃げ込んだ為、追いかける事に。 後に合流したシオンと共に、暴れている巨人族スルトに遭遇し善戦するも、ロスタムとヒューイは塔から突き飛ばされ死亡してしまう。 その後国の兵士達が全力を挙げて遺体を捜索するのだが、どういう訳か遺体は見つからなかった。 シオンを含めた3人で武人の塔に挑む予定だったが、ロスタムとヒューイの行方不明により急遽代役を2人立てなければならなくなる。 シオンの章のオープニングイベントで退場してしまうサブキャラではあるが、しっかりとキャラクターデータが設定されている。 ロスタムはシオン同様重戦士タイプであり装備に優れ、HPと素早さが伸びる。半面MPの成長は全く期待できない。 ヒューイは魔法戦士と僧侶を兼ねた純粋な賢者タイプでありHPの伸びは悪いが、MPや賢さは非常に伸びる。(*19) このキャラクターデータは2人にとっては全く関係性の無いはずのサーレントの章で意味を持つことになる。 <サーレントの章> 「過酷な運命に翻弄される言霊師の物語」 予言師ソロンの元で修業をしている言霊師サーレント。 彼は師ソロンの命により、ラゴウ石を研究しているミュンヒ博士の元に出向、ラゴウ石の調査をする事になる。 調査に必要となる秘宝の数々を盗賊に奪われたり、町で子供の誘拐事件が起こるというアクシデントのせいで、研究が思うように進まない日々が続く。 そんなある日、保管してあったラゴウ石からハ虫類のルドラが目覚めてしまう。 真実を知る物語であり、本作の探求要素の象徴たる言霊の知識を比較的得やすいシナリオ。 とはいえ、敵の言霊を忘れず会得したり、「ことだまぶくろ」なるランダムに何かが発動するアイテムなどの各種資料を、 あくまで自発的にサーレント本人の如く探求する姿勢が無いと、コントローラーを握るあなたが知識を増やすのは難しいだろう。 メインテーマ曲 Between Two Worlds ボス曲 The Spirit Chaser ◇サーレント ルドラの研究者であるミュンヒ博士を手伝う「言霊師」。年齢は20歳で一応主人公では最年長。 理知的、冷静ながら誠実で思慮深い青年。ちょっと騙されやすいけど。 ハ虫類族のルドラ『ラズム』に殺された際に体内にジェイドが宿り、幽霊となってさ迷うわ自分の身体は他人に奪われるわという散々な目にあう。 ダナンの預言書「賢者の書」に記された『真実を解き明かし者』とは彼のこと。 『リバイブジェイド』の力と死人の身体を借りて蘇り、現世と冥界を行き来しながら自身の身体を取り戻すべく奔走し、その中でルドラの謎に迫る。 最終的に、ジェイドを持つ者として自らがルドラになることで人間族の滅びを避けようとするが……。 戦闘面ではMPと賢さが高く、言霊をバンバン使っていける魔法戦士タイプ……に見せかけた万能戦士タイプ。 装備可能な武器はバードカッター(*20)・ナイフ・杖。 普通はバードカッターが活躍するが、極まるとナイフも強かったりする。 言霊戦のメイン火力として活躍するが、耐性が強い相手や忙しい時はサポートに徹することもできる。 余談だが、ステータスの成長は晩成型で、レベルを上げると(隠しパラメータを除く)全能力が99とカンストする。 言霊師とは何だったのか、というほどの究極戦士と化す。シオンの立場がない。 ただし、終盤は本業の言霊師として忙しくなるため、役割という意味ではさほど影響はなかったりする。良かったねシオン。 また、分類が言霊師タイプなので防御した時のダメージ軽減率はイマイチ。ピンチになる前に立て直そう。 ◆レギン サーレントの同僚である研究者。年齢は19歳。肩書きは「ナビゲーター」。 ミュンヒ博士の助手を務める遺跡探索ナビゲーターで、オリアブの研究者カスタギア博士の息子。尚、ミュンヒ博士とは甥と叔父の関係。 冒険が好きで趣味で各地を放浪していたという。その割に初期装備が帽子だけというのはちょっと謎。 明るく気の良い兄ちゃんで人脈も広く、口上手の商売上手だが慌て者でお調子者なムードメーカー。 ぶっちゃけサーレントパーティーの中では一番常識人なのだが、そのせいか貧乏くじを引きがち。あと日記を見ると幼少期は結構悲惨。 ナイフ・ライフル・マシンガンを装備可能な軽戦士タイプで、サポート面に特化。序盤はロロより素早いが、後半になると逆転される。 主に後列からライフルやマシンガンをぶっ放しての後方支援を得意としている。 銃は言霊に影響する賢さで威力が上がり、攻撃・補助言霊と併用できる優秀な武器。 実は結構優しさも高めなのだが、肝心のMPが少ない。マジックリーフで補ってあげよう。 ◆ソーク 予言者ソロンの弟子。年齢は30歳で肩書きは「用心棒」。鋭い目つきに顔下半分を布で隠している。 どこぞのコミュ障兄弟子剣士の如く、口数少なく且つ口を開けば誤解されそうな物騒な物言いをし、感情も表に出さない。 何かあるとすぐ剣で斬り捨てて解決しようとする癖があるヤバい人。しかし正義感は強い。 サーレントの身体を奪った悪党を追い詰めた場面では「見逃してくれたらあんたらの望みを叶えてやる」と悪足掻きする相手に 「なら俺の望みを叶えてもらおう。お前を斬ることだ」と返した。(*21) ……なんて言うか、この人とかこの人とかこの人めいたアトモスフィアを感じる。 サーレントとは兄弟弟子関係にあり、預言者ソロンに師事しているが言霊は全く得意ではない。 尤も、ソロンの教えを受ける以前は人を斬る為に生きているような殺戮狂の剣士だったらしい。やっぱり辻斬りなんじゃね……? かつてはクリューヌ王国の兵士であり、兵士団隊長のターレスの友人で、彼から「最も剣技に長けた戦士」とさえ称された。 シオンと同じく片手剣・両手剣を装備可能な重戦士タイプ。 重戦士としてはかなり素早いが、その分HPが低くMPは雀の涙ほどしかない。 それでもパーティー内では一番打たれ強いが、何せサーレントの伸びしろが良すぎるので……。 本人の科白からも想像できるように、誰かを護りながら戦うより攻め中心のタイプ。 重い重装備よりむしろスピードを活かせる軽装備にし、狂戦士化させるのも良い。ソロンの教えは忘れろ。 そのスピードを見て、彼にマジックリーフを食べさせたくなったプレイヤーはたぶんかなりの熟練者。 ◆ロロ ルドラ教団員による子供の誘拐事件によって捕らわれてしまっていた少年。 肩書きは「さらわれた子供」。年齢も不明だったが後に10歳と判明。 誘拐による心理的ショックからなのか記憶喪失になっており、行く当てもないのでサーレント達が保護した。 自身の記憶はないのに、サーレントでも知らないような古代語の知識や古代文明の事を知っている。 また、サーレントが別人の肉体に乗り移って蘇った時には、ただ一人サーレントである事を見抜いた。 実はダナン神族の末裔の子供であり、世界でも珍しい存在。(劇中ではロロのみ) 悪友のピピンに唆されて隠れ里を抜け出したものの、事件に巻き込まれて捕まってしまったというのが真相。 古代語の知識や別人の肉体のサーレントを見抜いたのも、ダナン神族の持つ能力(*22)によるもの。おかげでサーレントはソークに斬られずに済んだ。 その後、旅の途中で隠れ里に戻れたのだが結局記憶は戻らず、サーレントたちと旅を続けることを改めて決意する。 それとピピンと再会した時も「喋るトカゲ」としか思わなかった。 子供だからかダナン神族にしては珍しく髪の毛があり(*23)、金髪のおかっぱ頭。 同じダナン神族のラミレスとよく似た僧侶タイプで、杖・ボウガン・弓を扱う。 ただし非常に打たれ弱く、MPも微妙。まだ10歳の子供なのでそこは仕方がない。 後方に置いて普段はボウガンや弓で援護し、回復や補助の言霊を使うのが良いだろう。幸い、素早さは高くなっていく。 <リザの章> 「生まれ持った使命に負けず、世界を浄化してゆく物語」 生まれた時からジェイドをその身(額)に宿していた少女リザ。 ジェイドのおかげか動物と会話ができ、また自然の痛みを知る彼女は、世界の終わりが近い事を感じていた。 そしてある日、心の痛みに耐えかねて世界の汚染を浄化する旅に出る。 「ホーリージェイド」に導かれ、汚染を浄化しながら生き別れた母の足跡をたどる。 環境汚染をどうにかしたい彼女だけあり、汚染区域に立ち入る機会が尋常ではなく多い。 各地に潜む汚染された魔物から汚染状態を受けるリスクも他のシナリオに比べ跳ね上がる。 初見では対策がかなり難しいだろう。 メインテーマ曲 Crime of the Heart ボス曲 The Flame and Arrow ◇リザ ダナンの預言書に記された『清める者』。年齢は17歳。肩書きは「プリースト」。 心優しい少女だが、ガーライルを襲っていたバベル兵を返り討ちにして「軽い運動のつもりだった」と言うほどの実力者。 母との再会と死別、人間族の業、汚染された地でしか生きられなくなった者の悲哀に直面しつつも、自らの役目を果たしていく。 汚染の原因となった存在と根源を止め、そうしてついに大気・大地・海の浄化が達成され、世界は救われた……かに見えた。 しかしメイファ神が現れ、彼女から「ルドラとは異なる種族滅亡の危機」を知らされる。 ――そして『生物を消す光を放つ存在』を知らされたリザは、それを止めるため月へと向かうことになる。 ちなみにだが、町を出る前にはしっかりお地蔵さまに町の人たちの幸せをお願いしておこう。 戦闘面ではレイピア・弓・杖が装備可能なオールラウンダーな賢者タイプ。僧侶(プリースト)なのに。 サーレントと似た印象だが特に優しさが高く、回復役としての適性はこちらのほうが高い。 武器攻撃は賢さ依存の弓を使う方が高い火力が出る。強さはあまり上昇しないので腕力依存武器は微妙。 ただどちらかといえば言霊でのサポート要員なので、レイピアを装備して盾を構えることになる。 ◆ガーライル 悪政蔓延るバベルという都市を拠点としている18歳の青年。肩書きは「レジスタンスリーダー」。 スラムの子供たちを集めて反乱軍を結成して、綺麗な空気を盾に市民から高い税金を貪る悪徳市長と対立している。 ただし所詮子供の集まりであり、リザと出会った時も兵士に捕まって袋叩きに遭っていた。 それでも市民たちからは慕われている辺り、彼の人柄の良さがうかがえる。 森で出会ったリザに一目惚れし、彼女の目的が自身の目的とも合致した事で協力・同行する。 リザの事を「リザちゃん」と呼び、照れながらもカッコつける姿は正しく愛すべきバカ。正義感は強いが押しは弱い。 また、男がリザに近づくだけで割って入り、男の目線がリザに向いているだけで喧嘩を売ろうとする。落ち着け。 鎧を着込んでいない外見からはちょっと想像しにくいが重戦士に分類されている。 ただし装備品にはかなりの特例があり、片手剣・ライフル・マシンガンを装備可能な代わりに両手剣は装備できない。 防具は重戦士らしく重い防具が装備可能で、それでいて素早さに優れるので軽い防具を装備させるのも手の一つ。 ザコ戦ではマシンガンを、ボス戦では剣+盾やライフルを使おう。属性付きも多いので、火力も申し分なし。 戦士系だが銃に関わるため賢さも伸びるバランスタイプなのだが、言霊役としてはMPが少ないのがネックとなる。 どうでもいいが言霊の詠唱ポーズが厨二的。 ◆ピピン ハ虫類族の末裔の少年。年齢は12歳で肩書きは「ハ虫類のプリンス」。こっちの彼とは関係無い。 性格は偉そうで上から目線、悪戯好きで狡賢く、いざとなると臆病で嘘吐きという典型的なスネちゃま。 まあ12歳の子供らしいと言えばらしいが。リザにキスをねだるなどマセガキなところもある。 お調子者で煽てられるとすぐその気になるタイプ。ガーライルをからかう事もしょっちゅう。 滅ぼされた種族の生き残りが住む町『前世の隠れ里』では、ロロ共々悪ガキで有名だったらしい。 二人で共謀し隠れ里を脱走したが、ロロとはぐれて魔の樹海に迷い込んでしまい、魔物に捕まっていた。 脱走した目的はハ虫類族のルドラ『ラズム』を復活させ、ハ虫類族が再び主導権を握るため。 しかしその目的は同じハ虫類族に襲われたことであっさり失敗し、意気消沈してしまう。 彼としては人間族は「世界を汚染させた、信用できない奴ら」という認識。 ルドラ復活を目論んだのもそういった思いが根底にあったからだった。(*24) しかしリザたちと旅を続ける中で「人間族も苦しんでいるんだ」と思い知り、精神的に成長を遂げる。 なお、彼の肩書きだが実際のところは王子様らしい要素や裏付けが何もなく、自称の可能性が高い。 あとキャラデザは本当に二足歩行するトカゲといった趣が強く、結構コワイ。 素早さが売りの軽戦士タイプのキャラで、ナイフ・爪を装備可能。前衛向きだが攻撃力は控えめで比較的打たれ弱い。 言霊に関しては苦手の一言。MPも非常に少ない。賢さも仲間と比較すると低く優しさも皆無。 ただし一方で敵も含め他の誰も追いつけないレベルの素早さが特色なので、そこは使い方次第。 少ないMPの使い道を見出せるほど言霊の作成技術を磨くにつれて、格段にパーティ内での重要性を増していくタイプ。 プレイヤーの知識が豊富ならマジックリーフを与えてみると意外なほど的確に動いてくれる。 また残念なことに彼の専用武器である爪の内、上位二つは設定ミスで入手できなくなっている。 これらはどちらもリザの章のラスボスに有効な火属性なので、なおさら残念で仕方ない(*25)。 如何にして攻撃役以外の使い道を見出せるかどうかで評価が一変するキャラクター。 ◆マリーナ 人魚の姿をした水棲族の少女。年齢は15歳で肩書きは「水棲族の神官」。 海の守り神『ヘグ』の卵を孵化させる使命を担って、綺麗な水のある場所を求め、何故か冥界の川で倒れていた。 シオンも「べっぴんさん」と褒める程の美少女だが性格はやや猜疑心が強くて疑り深く、特にハ虫類族に対しては(滅ぼされた側なので)非常に敏感。 寝起きに「ギャー!!」、ハ虫類族のピピンを見て「ギャー!!」、リザのジェイド(*26)を見て「ギャー!!」とリアクション芸には事欠かない。 「ギャー トカゲだー さよなら」って言うのはこっち。 普段は標準語で喋るが、興奮すると水棲族方言の「ダシ訛り」が飛び出す。そんな残念な美少女が彼女である。 ついでに一人称は「アタイ」で、通称『美味しそうな人魚ちゃん』。何だかんだで使命感は強いしっかり者。 最初こそリザやピピンにビビりっぱなしだったが、卵がリザを認めたため心を開き仲間になる。 ストーリーの展開上、仲間に加わるのが少し遅めで、且つ使命のためにパーティーから一時離脱してしまう。 幸い、離脱自体はプレイヤーの進め方次第で先延ばしすることができるので、なるべく彼女を連れまわそう。 ……単純にザコ戦・ボス戦が楽になるというのもあるが、それだけでなく彼女用のイベントも楽しめるので。 装備可能な武器は槍・杖で、水棲族だけあって言霊は大得意。 魔法戦士タイプでもあり、専用武器の槍も強いため物理アタッカー性能も高い。 武器無しの状態で放つ「しっぽアタック」も地味に強く、武器なしで攻撃してもそこそこ戦える。 それでいて優しさもあり回復もいけるというガーライルに負けず劣らずな万能キャラ。 反面、素早さは標準クラス。耐久力も低めで槍を使うと盾も装備できない。また足がないので靴も装備不可。 このため扱い方には少しクセがある。 【その他】 ■言霊四天王 4つ存在する冥界と繋がるワープルートを守護している4人の賢者。 言霊山の導師ゾラ、トール火山の予言者ソロン、カーンの町の僧侶ゼクウ、古代遺跡ルーネの言霊師カーラ。 尚、ゼクウはリザの祖父。ソロンはサーレントとソークの師匠。 ■ダナン四神 ダナンの聖地を守り、ダナンの予言書に記された『選ばれし者』を待つ4人のダナン神族。 聖剣を守る者『ディヤウス』は聖剣と共に「魔を打ち滅ぼし者」を待つ。 破滅の時計を守る者『念者モンジュ』は破滅の鐘を管理しながら「清める者」を待つ。 選ばれし者に予言をつたえる者『予言者オプシス』は遺跡で「真実を解き明かす者」を待つ。 ダナンの運命をつかさどる者『星魔導師マユラ』は「秘宝を手に入れし者」を待つ。 「世紀末の魔物」のうち最も凶悪であった4体をそれぞれが封印している。 尚、元々はダナン神族だがそれぞれ何らかの物質と融合したのか、異形と化している者もいる。 ディヤウス:雲のようなものの集合体の魔神 モンジュ:大きな時計仕掛けの椅子に座るローブ姿の男性 オプシス:浮遊する巨大な顔面「で・か・ミ・ミ」 マユラ:巨大な天球儀と一体化した全裸の女性 ■四勇者 ダナン神族が口伝で伝えている存在で、ダナン神族よりも前の時代にいた者達。 剣士「サイゾウ」、聖女「メイファ」、魔導士「ハウゼン」、賢者「ミトラ」。 かつて戦士ビルシャナに導かれ、「虚空」と呼ばれる場所から現れた謎の脅威と戦って退けた。 その戦いで星の大地は二つの世界に分かれ、勇者達も傷つき倒れてしまう。 そして新たなる脅威が再び訪れた時の為、勇者達は対抗手段を生み出した。 ダナン神族より以前の生物だが、見た目は人間族とよく似ていたという。(*27) 尚、各地にある女神像はメイファを象ったもの。 メイファは赤い衣をまとい、翠玉色の髪をしていると伝承されている。 【戦闘】 サイドビュー形式で、ターン毎にコマンドを決定するタイプ。味方内で行動の順番を制御できる。 素早さの低いサポートキャラに能力アップの言霊を使わせた後でアタッカーが攻撃……なんて戦術も立てられる。 一番の特徴として、先述した「言霊」の存在が挙げられる。 これは1~6文字の範囲でカタカナを組み合わせてプレイヤー好みの魔法を作り出し、それを戦闘で使用できるというもの。 ぶっちゃけ、名前さえ知ってさえいれば終盤のボスが使う言霊も序盤に使用できる。 ただし効果が高い・威力が大きい言霊は比例して消費が激しいのが難点。 大体、文字数が多いほど消費も威力も高くなる傾向にある。 本作の攻撃や回復の「範囲」は、独特の言い回しになっており、ちょっと一般的なRPGの用語とは区別する必要がある。 敵あるいは味方のうち1人:「単数」 敵あるいは味方の片側全員:「複数」 敵味方まとめて全員:「全体」 2つ目と3つ目を混同するとどえらい目に遭うので注意したい。 作成には一定の法則性があり、象徴となる文字を入れることで様々な属性の攻撃、回復、補助の言霊となる。 1文字違うだけで対象が単数←→複数と替わったり、全く違う効果になったりなど、試しては消しを繰り返すだけで結構遊べる。 全ての言霊に対応した演出があり、中には放った言霊の文字が敵に飛んでいくシュールなものも。 気取ったネーミングを試し、しょぼい効果の言霊と共に黒歴史が生まれるのはお約束。 あとはエロいワードで遊んだりとか。 もちろん敵の使った言霊をそのままパクる事も可能。イベントで出てきた言霊も入力すれば使える。 言霊構築のヒントはゲーム中の様々な場所・人から情報を得ることができる。 必要最低限のものであれば、手っ取り早く言霊伝道師のお姉さんから教えてもらう事もできる。 「じゃ、じゃーん、言霊伝道師のおねぇさんだよー」 「ホイミ」や「ケアル」などで試すと回復の言霊が出来る、といったオマージュ要素も隠れているため、有名どころの魔法を一通り試すのも楽しいかも。 そんなワードでも決定的な戦術を左右するものさえあるので侮れない。 また、特定のキーワードは経過した日数やイベントの進行の度合いにより効果が変わるものもある。 ~言霊の作成例~ レフ(単体回復) + ナ(効果を複数にする) ↓ レフナ(初級全体回復の言霊) イグ(火属性の象徴) + ナ + リーム(単体魔防UP) ↓ イグナリーム(全員の火属性魔法防御UPの言霊) たとえば、言霊はそのほとんどが「かしこさ」を重要とするのだが、そのかしこさ自体にバフを入れてしまえば、それらの言霊全部が強力になる。 それでいて、安易なHP全回復とかの言霊(*28)が無いため、後半になればなるほどバフ/デバフが戦闘で大きなウェイトを占めるようになる。 MPが低く性能が弱くても、上乗せしたかしこさで補えてしまえるのだ。 HPの回復が頼りないなら、回復しなくても良いぐらいに防御を硬くするなんてのもありだろう。 本当によくできたシステムである。 どんな言霊を入れればよいか判らない時は、先ほどの解説をもう一度よく見てみよう。 言霊は 1~6文字の範囲 である。 1文字でも言霊にはなるので、全部の文字を総当りで入れてみるなんて試みができたりするのだ。 気に入った効果があったらメモして戦術に取り入れていくなどして、プレイヤースキルを上達させるのが近道の設計である。 理想の戦い方ができるよう、どんどん能動的に食い下がってみよう。 発売当時は特許も取っており(現在は期間切れ)、特許文書にはその仕組みがかなり細かく書かれていたりする。 一番後ろ(右)のワードを土台として、左にワードを継ぎ足して性能を決めていくのが基本的な内容になる。 文字入力が左から順なので、左のワードが基準と思わせておいて、実は逆からカウントしているのがポイント。 本当によくできたシステムである。大事なこと(ry 「言霊」という言い方が象徴するように、その仕組みはかなり日本語的。 たとえば普段の日常会話で使う単語も、「空」を例に挙げると、 「青い+空」「青い+きれいな+空」「青い+きれいな+夏の+空」といったように、 修飾語を前にくっつけて表現するであろう。 本作の言霊システムはそれと一緒なのである。 なかには我が強くて効果を上書きしちゃう単語もあるけれど。 なお、旅立ちから0日目に言霊欄最後に『ウラルドラ』という言霊を作成しておくと良い事が……?(*29) ただし本編とはプレイ感覚が異なる(*30)ので、初めてプレイする人は入れないで挑んだほうが良いだろう。 裏モードはプレイヤーの知識とスキルを蓄えてから挑戦するのが無難である。 【装備品と属性】 一番の目玉はもちろん言霊システムなのだが、装備品の種類が豊富な点も特徴。 主人公はもちろん、どの章のどのキャラも装備可能な武器種が2つ以上ある。テュールは別。 武器は主に「つよさ」タイプと「かしこさ」タイプに大別され、さらに種族特効や単数/複数の違いなどもある。 また、属性つきの武器・防具が多く、武器は攻撃属性として、防具は防御属性として帯びることになる。 属性は、火-水、風-雷、陽-陰の6属性があり、それぞれが対立関係になっている。 防御属性は、その属性の攻撃によるダメージを軽減するかわりに、対立する属性の攻撃がいわば弱点となり受けるダメージが増加する。 それから、属性に対応するステータス異常(*31)を無効化する特性も付与される。 対立する属性の防具を異なる部位で同じ数だけ装備すると、属性同士が打ち消し合って無属性(等倍ダメージ)になる仕様。 属性(や特効)の影響が比較的強く、敵の傾向に合わせて装備品および言霊を使い分けていくと攻略がラクになるというレベルデザインになっている。 特にボス戦で防具の組み合わせを間違えると、回復が難しいゲームバランスなのもあって、かなりしんどい。 ……余談だが、武器名にはシェイクスピアからの引用がやけに多い。 ネタバレ + 最後の章 [部分編集] <デューンの章> 「若人達の、未来を拓く物語」 メインテーマ曲 Take the Gold and Run ボス曲 Blazing Impact ◇デューン 全ての章をクリアすると最終章の主人公に抜擢されるキャラクター。 トレジャーハンターを自称する飄々とした青年で、年齢は19歳。肩書きは「おおどろぼう」。ってやっぱりドロボウじゃねーか。 相棒のキッドを従え、各主人公が行く先々で遭遇する。時に他の主人公を邪魔したり、出し抜いたり、協力したりするトリックスター。 ダナンの預言書に記された『秘宝を手に入れし者』とは彼のこと。 ふとしたことから『デスジェイド』に選ばれた彼は、他のジェイド所有者と共に最後のお宝を求めて月へ向かう。 ちなみに製作スタッフが同じだからかこっちの作品の主人公と名前が一緒。 分類としては軽戦士タイプ。だが防具は重装備が可能なため、実質万能戦士。軽戦士なので防御しても力ためはできない。 ある雑魚敵から手に入る専用ナイフ『フリーダム』が高威力で、アタッカーとして活躍できる。 フリーダムがなくてもボウガン・ライフル・マシンガンと扱えるものが多く、性能の良いものは見つかる。 作中の身のこなし通り素早いが、MPと優しさは若干低め。 他の3人の章が全て終了した後に全員と合流、彼の16日目からの行動として、この章がセーブデータの空いていたスペースに追加される。 この章だけは16日目からのスタート。 彼を中心に各章主人公を集めたパーティーが編成され、種族の滅びと再生を繰り返す大元である『ミトラ』に挑むことになる。 なお、パーティの所持品と作成した言霊は最後にクリアした章のものを引き継ぐ。 各章の主人公らは章末のボス戦で身につけていた装備品を持ったまま加入する。 言霊は何度でも作り直せるので、メモを取り忘れていなければ取り返しは利く。 問題は所持品のほうで、例によって章限定のアイテムが少なくないため、誰の章を最後に残すかが悩ましいところ。 なるべく一点モノの強力な武器・防具を持たせておきたいが、各章のラスボスとの相性(主に属性)も考慮する必要がある。 また、必要に応じて他の章の主人公およびデューン用の装備品をあらかじめ収集しておくのも手。(*32) 何周もしているような慣れたプレイヤーともなると、誰でどの宝箱を開けるかまで気にするケースも。 少々割高にはなるが、ヌークの店を利用すれば章間でのアイテムの受け渡しが可能なので、これも適宜活用すると良い。 + 四勇者と関係者たち [部分編集] ◆ミトラ 四勇者の一人にして全ての元凶。 メイファ曰く、「彼はこの星域では最強の生物」 「『ジェイド』を持たぬ者が、ミトラを前にすればその目は光を失い、体は焼き尽くされ、魂は二度と宿ることはないでしょう」 ───と言うほどの存在。というか最早神そのものとさえ言える。元ネタを考えればさもありなん。 彼ら四勇者は2万年前にビルシャナに導かれ、『虚空より来たる者』と戦った。この戦いでビルシャナは死に、世界は「水と緑の大地(=地球)」と「静寂と暗黒の大地(=月)」に分かれたという。(*33) そして、『虚空より来たる者』の再来を恐れた彼は、対抗手段としてより強い種族を生み出すことを決める。(*34) そのために自分の代わりに進化を見守る存在『ゴモラ』(ひいては破壊と再生をもたらす『ルドラ』)、破滅の光を放つ『ソドム』を創造した。 その間、自身は月にて強い種族が現れることを待ちつつ、『虚空より来たる者』の抑止力として構えていた。(*35) 2万年という年月に対しては「意外と早かったな」と感慨深げに語っている辺り、もっと長い目で見ていたようである。なかなかスケールがデカい。 結果的に見れば、彼の「強い種族を生み出す」という望みは概ね叶っており、実質勝ち逃げである。さらに自分の知識も後任に(無理やり)引き継いでいるのだから抜かりがない。 ラストバトルでは第一、第二、第三形態と変化しながらの戦いとなる。特に第三形態は「サイゾウたちも知らぬ真の姿」と言っているのだが、となると昔の戦いでは本気出してなかったか、出す前にビルシャナが命懸けで何とかしてくれたってことなんだろうか? ◆サイゾウ 四勇者の一人だが割と気ままに過ごしている人物。事実、サーレント相手に「俺は敵でも味方でもない」と返答している。ミトラの計画に反対こそしていないが関りはとても薄い。 気性はシオンとよく似ていて強者との戦いを望んでいるのだが、かといって積極的にちょっかいをかけに行くわけでもなく、ダンジョンの奥深くで望みの相手を待っているだけである。七英雄の暴れん坊じゃないんだから……。おまけに来たのはサーレントだったけど。(*36) そして負けても(本体が月にあるというのも理由なのだろうが)「油断しちまったぜ」と結構あっけらかん。その本体との戦いで負けても全く悔しがるでもなく、むしろ「いい戦いだったぜ」と健闘を称えてくれる。 と言うかバトル好きな性格なだけでこれでも友好的なお方である。また、最強の存在であるミトラの強さは認めており、それを超えようとはしてない。そこは割り切ってるのかもしれない。 ◆ハウゼン 四勇者の中では一番行動的なんじゃないかと思える人物。サーレントの章におけるラスボス。 そのサーレントの章で色々暗躍するじー様だが、とりあえずやろうとしていることは「もう一度『ルドラ』になる」というもの。 サイゾウ曰く、「完全主義者」。ゴモラからは(上司の同僚だというのに)「狂っておる」とまで言われる始末。 4000年前に『ルドラ』となって人間族を生み出し、役目を終えて『ラゴウ石』に封じられていた。その状態でも人間族の様子を知ることはできていたらしい。 ……ゲーム内で主に見られる姿は仮の姿で、本体は月にあるのだから別のアカウント身体を用意すればよかったんじゃ……とも思うが……。(*37) 残り10数日で都合よく利用できそうな悪党と、ジェイドを持ったお人よしが現れたのは幸運だったのかもしれない。 計画的かと言われると首を傾げたくなる行動もそこそこあり、「ジェイドを持つ者は邪魔」と一度はサーレントを妖刀に封じていた割に、もう一度ルドラになるためにジェイドを集めようとしている。 現在の人間族に関しては「まあまあ強いがまだ未熟」ぐらいの認識で、「ダメな失敗作」とまでは思っていない。 というか人間族が弱いとするならその原型となった自分も弱い……ということになるので、それはプライド的にも認められないところだろう。どの道滅ぼす気でいるけど。(*38) そうまでして『ルドラ』に拘るということはつまり、さらに強い種族を生み出したかったのだろうから、彼も『虚空より来たる者』の再来を危惧していたのだろう。 また、他種族は自分たちのルドラの存在を周知の事実としている一方、人間族は彼(及びルドラ)のことについて全く分かっていない。これに関しては2000年前に失われたテクノロジーと同様に文献なども失われたのかもしれない。 設定的には巨人族を銃火器で滅ぼした彼だが、実際の戦いではそれらを用いることは全くなく、言霊による攻撃ばかりである。 ◆メイファ 四勇者の紅一点。 星の環境が破壊される度に地上に姿を現し、お告げを残していたらしい。そのため『メイファ神』と呼ばれ広く信仰されており、彼女を象った石像がいくつか存在している。 なので人としての姿もあるはずだが、リザの章で見られる姿は『鳥か蝶の様に羽を広げた女性の胸像っぽい何か』と完全に人の姿から逸脱している。この姿が本体なのかはわからないが。 物腰は柔らかく協力的ではあるのだが、少々強引。その見た目も合わさってどこか機械的に感じる。少なくとも信仰されるほどの人格者なのかと言うとちょっと疑問……。 お告げを残していたのはいずれ現れる推しの子救世主のための布石だったようだが……なんかちょっとズレてるような気がしないでもない。 なお、月自体は最終的に消滅するので、彼女も運命を共にしたのかもしれない。 ◆ゴモラ 進化を見守る者にして『ラゴウ石』や『ルドラ』の生みの親。四勇者をも超える存在を産み出すために、ミトラによって創造された。シオンの章におけるラスボス。 直接の上司はミトラなのだがしかし、忠誠心というよりは義務感でやっているようにも見える。 そして職務には忠実なのだろうが、それ以外では結構ウカツというかテキトーというか……な点が多く、発言の数々は正確性に欠けるものが多い。(*39) 例として…… 「すべてのルドラは封印してある。」 実際はダナン神族のルドラ以外はホイホイ復活しちゃってる。ってかハウゼンがサーレントの手で封印を解かれた以外はどれも偶発的・自発的に復活しているのでザル過ぎもいいとこである。 「次期『ルドラ』が再び人間になることだけだ。私は、そのため何人かの人間に『ジェイド』を与えた。」 サーレントの「人間を滅ぼさせない様にする方法は?」という質問に対しての返答。つまり主人公四人にジェイドが渡ったのは彼が原因。 この発言自体も、“結果的に人間の手に渡った”だけで、直接渡したのはおそらく輪廻転生する前のリザの魂だけである。 つまり17年以上前からハウゼンの復活とは無関係にジェイドを手放す一方、次期ルドラはそれはそれとして創造している。人間族に肩入れしたいのか滅ぼしたいのか本当によくわからない。 彼としては進化を促すためにやったのだろうが、その結果、次期ルドラはジェイドはおろか十神宝が一つもない、完全に素体の強さのみの(それはそれで脅威だが、無敵ではない)存在となってしまっている。 そもそも十神宝が散逸してるのは彼がばら撒いた/管理を放棄したからとしか考えられない。(*40) サーレントに用意した肉体に陽の光の対策をし忘れたりもしたし、やっぱりウカツ。 「ハウゼンは人間の『ルドラ』だが、再び、次期『ルドラ』になろうとしているのだ。」 「人間の『ルドラ』は私が創ったが、ハウゼンは私が創ったものではない。」 サーレントじゃなくても「つまりどういうことなのです?」と言いたい。 ハウゼンの本体は月にあるのは間違いない。なのでハウゼンの仮の姿(人間族のルドラとしての姿?)を創ったのはゴモラ、ということなのだろうか?多分。ラゴウ石に封じられていたわけだし。 そのハウゼンに対しては「狂っておる」とさえ言っているので丸で敬意がない。しかも何をもってして狂人扱いしているのかもわかっていない。(*41) ってかハウゼンを危険視しているのならラゴウ石ごと手元に置くなり監視しておくなりしとけばいいだけなのにそれをしていない。彼の頓着するポイントは本当によくわからない……。 ◆ソドム 月基地から『浄化の光』を放ち、(実際に稼働したのは水棲族のルドラが誕生したタイミングなんだろうが)地上の生物を消滅させる機械。2万年前にゴモラ共々ミトラによって創造された。リザの章におけるラスボス。 人格らしきものは一切持ち合わせておらず、ただただプログラムに従って『浄化の光』を放っている。 歴史的にはルドラとソドムの二段構えにより各種族を滅亡させているわけだが、なんだかんだ最初の種族であるダナン神族も(細々とだが)現在まで生き延びている。 ただし性質そのものは光と同じなので、浴びたら最期「跡形もなく消滅する」という初見殺しな恐ろしいものである。 ところでゲーム内では『汚染都市ゴモラ』と『ソドムの廃墟』という地名があるが、名称の一致に関しては特に触れられていない。 ◆ビルシャナ 四勇者を導いた人物。『虚空より来たる者』との戦いで命を落としたため、その人となりを知ることはできない。 とはいえミトラたちを導いた人物なのだからよほどの実力者だったのだろう。 地上には彼の名を冠した『ビルシャナ遺跡』があるが、ビルシャナ本人を知る者がそう名付けたのだろうか。 追記・修正は滅亡を超える気概のある方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] このゲームで使ってたペペパコメタっていう呪文が、言葉の響き的な意味で頭に染み付いて離れないんだ…。どんな呪文だったかなぁ。忘れちった。 -- 名無しさん (2014-02-09 01 25 42) 呪文が実体化・・・まるでギャートルズの様だった。 -- 名無しさん (2014-03-19 12 45 55) 世界観とかビジュアルとか凄く好きだけど、2周目をやる気が起きないゲームって感じ。1本道だしある意味今のスクウェアの映画的作品構成の先駆けだったのかも -- 名無しさん (2014-10-03 09 13 10) 雰囲気やBGMがとてもいいからたまにやりたくなるけど。 -- 名無しさん (2014-11-18 09 36 07) 同時期に出た「トレジャーハンターG」のほうが面白かった。 -- 名無しさん (2014-11-18 11 41 20) 一度売ってまた買い直したはいいが放置中。データ消えやすいんだ... -- 名無しさん (2014-11-18 18 54 01) ビジュアルが雨宮慶太なので敵が完全に魔獣ホラー -- 名無しさん (2018-05-19 04 00 36) ↑ 言われればボスのビジュアルは確かに…こちらの方が先だが -- 名無しさん (2018-05-19 07 49 55) 続編作れそうなラストだったんだがなあ -- 名無しさん (2023-07-29 10 58 43) キクイマイシとかバコベペアミとかオキタゴッドとかは未だに覚えてる。 -- 名無しさん (2023-08-01 05 22 37) 最近になっても新しい言霊が発見されてるんだよね。デスプチゲマなんていう敵全員を6割の確率で即死させるのにMPを1しか消費しないやつとか -- 名無しさん (2023-08-01 13 23 58) 履歴を見ると、少数の特定のユーザーによる更新頻度があまりに多すぎるように思います。できるだけまとめての編集を行い、履歴を流さないような形での更新をお願いします。 -- 名無しさん (2023-08-03 15 48 15) ↑4 確か更なる脅威の存在がミトラ撃破後に発覚したけど、結局「俺たちの戦いはこれからだ!」的な終わり方だっけ。何で続編は出ないんだろ? -- 名無しさん (2024-05-28 19 53 28) 名前 コメント
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愛のままに我が儘に私は貴女ですら傷つける ◆v1W2ZBJUFE 一軒の家と重なる様に見える空間の揺らぎ、マスターとサーヴァントにしか認識出来ぬそれは、誰がどう見ても聖杯戦争に関係するものだろう。 全体が陽炎の様な揺らめきに包まれた家に四つの人影が入るのを見ていたのは夜空の星々と月のみ。 そして、出ていくところは月も星も、彼等の後に天に座した太陽でさえも見ることは出来なかった。 ─────翌朝。 「昨日襲撃を受けました」 「それで」 襲撃を受けた事を目が覚めるまで告げなかった己がサーヴァントを、暁美ほむらは冷然と見やった。 世界中で読まれた児童文学の映画版の主人公に、よく似た顔を視界に収める。 「魔力に変えて蓄えてあります」 そう。と素っ気なく返事をする。陣地に改造されたこの家を見て。大方キャスターと侮って殴り込んできた三騎士に該当するサーヴァントだろうと辺りをつけて、じきに忘れた。 それだけだ。顔形も知らぬ相手に抱くものなどそれだけしか無い。そんな事よりも─────。 「どこにでも居るものね」 呟いた言葉にサーヴァントが怪訝そうな顔をするが相手にしない。 昨夜見た夢。サーヴァントとの繋がりが見せるサーヴァントの生前の記憶。 ほむらのサーヴァントはある一柱の女神を愛し、女神を人とする為に多くの人間を犠牲とし、 彼の行いを礎に遥か遠くへと行ってしまった女神を諦めること無く時を超え、神とまでなった挙句、女神に完全に手が届かなくなった男。 激情のまま全てを破壊しようとして遂に討たれた男。 サーヴァントが己との絆や縁で呼ばれるのなら、これほど自分に相応しい男は居ないだろう。 自身のサーヴァントの精神性は、ほむらにも受け入れ難い。だがその想いと行動は受け入れられる。 ほむらも同じ思いを抱くのだから。 女神となったまどかに、幸福な人としての生を望むから。 その為になら神の摂理にだって抗ってみせる。まどかの敵になることも、まどかを傷つけることも厭わない。 貴く聖なる神にも等しい存在を、冒し蝕み貶める悪魔にだってなってやろう。 己の決意をとうに実践してのけたこのサーヴァントの様に。 その為にも先ずはこの殺し合いを制する。 希望よりも熱く、絶望よりも深い思いに身を委ね、暁美ほむらはこの偽りの世界で二十八の願いを踏み砕く。 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ 自室として誂えた空間でサーヴァント─────ランサーは思索に耽る。 愚神から奪った力で創り上げた異界は、宝具の効能で維持に魔力は必要無い。 地脈から得た膨大な魔力を陣地の維持に回すこと無く、作成と維持にに膨大な魔力を必要とする強大な魔物を作成できるのは実に素晴らしい。 昨夜の襲撃者達は、空間すらランサーの制御化に置かれている異界内部で分断され、再現無く現れる魔物達に蹂躙された。 こうまで上手くいったのは、マスターがロール上の都合で一軒家を持っていたからだ。集合住宅に住んでいれば神秘の秘匿という制約に抵触する事を防ぐ為、相当な不便を強いられただろう。 少なくとも、夜な夜な拠点からマスターとサーヴァントにしか知覚出来ぬ揺らぎを噴き上げて敵を誘う、等といった手段は使えなかった。 まあ、それも昨夜で終わりだが。 襲ってきた愚物共はサーヴァントは魔力に、マスターは令呪の魔力を身に宿した強力な魔物と変えた。此れで拠点の守りと魔力の蓄えは万全。後は使い魔を放って情報を集め、他の者達が潰しあって疲弊した処を殲滅すれば良い。 先ずは賢者の石を作成し、より“負けにくい”状況を用意する。賢者の石が有れば例え神といえども我が身に手を出すことは簡単には出来ぬ。 ─────全てが順調。我が女神と再び合間見える日も近い。 そう、重要なのは、私が貴女を愛しているということ、ただそれだけばのだから 死してなお翳らぬ狂熱に駆られ、ランサーは聖杯に手を伸ばす 【クラス】 ランサー 【真名】 レザード・ヴァレス@ヴァルキリープロファイルシリーズ 【ステータス】 筋力: B 耐久:A 敏捷:C 幸運: D 魔力:EX 宝具:EX 【属性】 混沌・悪 【クラススキル】 対魔力:A A以下の魔術は全てキャンセル。 事実上、現代の魔術師ではランサーに傷をつけられない。 【保有スキル】 創造:A 神の権能としての創造。サーヴァントとしての枠に嵌められ大幅に制限されているが、陣地作成。道具作成。使いの魔作成及び使役を最高ランクで行える複合スキル。 ランサーが主神オーディンより奪った力。 神殺し:EX 戦女神シルメリアから力を奪い。主神オーディンを殺害してその力を奪い。新世界の創造神となったレナス・ヴァルキュリアを捕らえたことに依るスキル。 神性持ちや神より力を得たサーヴァントに対し攻防の判定に大幅に有利な補正を得る。 また神性持ちのサーヴァントに対し、そのランクに応じてステータスを下げる。 Aランクの神性ともなれば全ステータスを2ランク下げる。 神から得た力や神造宝具の類いはランサーに対しその効果を著しく削減する 魔術:A++ 凡そ全ての魔道の業に精通し、自在に行使できる。オーディンより奪った力によりその威力は向上している。 ランサーは中でも屍霊術を得手とし、高レベルの不死者を作成し操ることができる。 錬金術:A++ 賢者の石の作成を目的とした魔導体系。ランサーは賢者の石を作成し、一部を読み解き、賢者の石を用いてラグナロクを乗り越えた。 女神への愛:A++++++ 戦女神レナス・ヴァルキュリアに奉じる唯一つの想い。 女神への想いを成就する為ならどんなことですら平然とやってのける。 その精神性の故にありとあらゆる精神干渉を無効化する。 神性:D オーディンと戦女神シルメリアから力を奪い取ったことで獲得した。 尤も偽新と呼ぶべきものであり、誰からも神と認められなかった為にこのランク。 【宝具】 捕らえ封じる結晶獄 ランク:EX 種別:対人宝具 レンジ :1~20 最大補足:1人 魔力弾を放ち、当たった対象を結晶体に閉じ込め拘束する。 対魔力を始めとする防御スキルを無視して効果を発揮する。 創造神レナス・ヴァルキュリアや主神オーディンや四宝に匹敵する魂を持つ不死王ブラムスですら拘束される絶技。 欠点は弾速が異常に遅く、まともに撃つと当たらないこと。 破格の効果を持つ宝具だが魔力消費はそれほどでも無い。 最果てに輝く黄金槍(グングニル) ランク:EX 種別:対界宝具 レンジ :1~99 最大補足:1000人 世界を維持し、崩壊を防ぐ“四宝”の一つ。この効能によりランサーの作ったものは全て維持するのに魔力を必要としない。 固有結界に対する世界の修正力をすら支え、固有結界を一つの独立した異界とする事も可能。 本来ならば新しい世界を創造し、古い世界を塗り潰すこともできるが、サーヴァントの宝具となったことによる劣化により其処まではできなくなっている。 魔力を強力な黄金の閃光として放つことや、魔術の底上げをすることが可能。 Should Deny The Divine Destiny of The Destinies.(運命の女神の与えたもうた宿命を拒絶すべし) ランク: EX 種別:対神宝具 レンジ:40 最大補足:1人 悪神ロキが世界を焼き滅ぼした際に唯一人生き残り。レナス・ヴァルキュリアが再生した新世界で唯一人レナス・ヴァルキュリアの影響下にない人間となり、 時を遡り戦女神シルメリアと主神オーディンの力を奪い、時を超えてランサーを討ちにやってきたレナスを捕らえた変態の生涯が宝具と化したもの 常時発動効果として、神の権能やそれに類するものを一切無効化する。 真名解放を行うと、範囲内の神性持ちを拘束し、その力を奪い尽くす。 この宝具により力を奪い尽くしたサーヴァントからは、魔力のみならずスキルや宝具を我が物として扱うことが可能。 【weapon】 最果てに輝く黄金槍 【人物背景】 魔術、錬金術、屍霊術を始めとする諸学を極めた天才。ある時偶然見かけたレナス・ヴァルキュリアに心を奪われ、女神を人として我がものにしようと画策した。 師を殺してその慟哭を呼び林としてレナスを誘き寄せたこともあった。 結局彼が行った行為を元に、レナス・ヴァルキュリアは成長する神として新生し、ラグナロク後の世界を再生し、遥か遠くへと隔たってしまった。 時を超えて過去に遡り、神の力を得てレナス・ヴァルキュリアを捕らえようとした。この時に主神を葬り去った。 努力の甲斐あって一時的にレナス・ヴァルキュリアを手中に収めるも、結局女神は永遠に手の届かぬ処へと行ってしまった。 逆上して全てを破壊しようとしたが返り討ちに遭って死んだ。 通常はキャスターとして召喚されるが、マスターが本来辿る運命によりこのクラスで召喚された。 【方針】 実質的にキャスタークラスなので、罠構築してガン待ちする戦法でいく。 実際戦っても簡単に負けることは無いだろうが、ランサーの戦闘技能はかなり低いので注意が必要。 移送方陣を用いれば撤退が容易なので、かなり負けにくい。 【聖杯にかける願い】 復活。そしてレナス・ヴァルキュリアを今度こそ我が手に。 【マスター】 暁美ほむら@魔法少女まどか⭐︎マギカ 【能力・技能】 黒翼: 対象を侵食する翼。 記憶操作魔法: 対人限定でその場凌ぎが良いところ。 火器の扱いに長け、爆薬を手製で作り、車の運転をこなす。繰り返されたループにより豊富な戦闘経験と鍛え上げた身体を持つ。 【weapon】 黒い弓矢 【ロール】 一軒家に一人で住む女子中学生 【人物背景】 まどかを救う為に無限螺旋を駆け抜け、遂には己の願いこそがまどかを最悪の魔女とすると知って自殺しようとした魔法少女。 まどかが女神になり、世界を改変したことで救われ─────また新たな業を背負った。 将来まどかの願いを踏み躙ることになるが、其処にあるのはまどかの幸福を願う心であり、この点に於いてランサーとは大きく異なっている。 【令呪の形・位置】 交差する槍と矢 【聖杯にかける願い】 まどかに人としての生を 【方針】 手段を選ばず聖杯を獲る 【参戦時期】 TV版終了後 【運用】 基本ランサー任せ、主従共にガン待ち戦法に向いている性格の為に、ランサーの能力を有効に活用できる。 最大の難点は両者の性格や思いの相違点から仲間割れの可能性が大きい事。
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冬馬901~910 美波さんの運転する大きなSUVの4駆に乗って暗い山道をひた走っている。 雨足はだいぶ弱くなってきたのか、ワイパーがゆっくり左右に振られている。 夜中には雨は上がるらしい。 皆の口数も少なく、緊張しているような重苦しい雰囲気が車内を包んでいた。 (もうそろそろ言った方がいいかな。冬馬先輩は伝えるべきだって言ってたし) 私は先輩にめくばせをする。 冬馬先輩は黙ったまま頷いた。 「あの……少しお話ししてもいいですか?」 「なんだい、愛菜ちゃん」 助手席に座っていた周防さんが振り向いて言った。 「この後、30分後くらいに敵がこの車を襲うんです。このまま乗っていると危ないので、もう少ししたら一旦車を降りて歩いて進みませんか?」 私はこれから起こる事を皆に伝える。 「大堂、それは未来予知か」 一郎くんが私に尋ねる。 「違うよ。私、一回経験したから分かるんだ」 「経験? 愛菜、どういう事なのよ?」 すぐ隣に座っている香織ちゃんが首を傾げる。 「今ここにいる愛菜は約150日後の愛菜だそうです。僕達はこのままでは作戦に失敗し、僕は死んで愛菜は敵に軟禁されてしまう。皆さんも生きているようですが、どうなってしまったのかは分からない。そう僕に教えてくれました」 冬馬先輩が私の代わりに簡潔な言葉で説明してくれる。 「お人形さん、頭でも打った?」 修二くんが茶化す様に笑う。 「修二くん、冬馬先輩が言っている事は本当なんだよ」 「150日後?って。愛菜ちゃん、うたた寝して夢でも見てたんじゃないの?」 「確かに寝てるんだけど……でも」 「でしょ。SF映画でも今時そんなの無いよ。大体、俺と兄貴で千里眼使って確認してるんだから、敵の気配は分かるはずじゃん」 「修二くん信じて。確か襲ってきたのは熊谷さんって人とその仲間だった。巧妙な結界を張って悟られないように奇襲をかけてきたんだよ。そこで時間を取られてしまって……」 「熊谷だって? ハザード出して一旦止めてくれ」 私達の会話を聞いていた周防さんが驚いた声を出す。 「分かりました。車を止めます」 美波さんは脇道に車を止めた。 「愛菜ちゃん、どうして熊谷を知ってるんだい。もしかして本当に君は未来から来たのか?」 「正確には未来から来たんじゃないです。今の本当の私は軟禁されたまま眠っています」 みんな呆気に取られた顔をしている。 「大堂。まさか胡蝶の夢か」 遠い過去を知る一郎くんが、確認する様に私に問いかけてきた。 「分からない。でも可能性はあると思う」 「愛菜は治癒が使えるようになっています。だから高度な治癒を使って集合時間の前に僕の傷を癒してくれました」 補足するように冬馬先輩が口を挟む。 「嘘、待ってよ。私、今日の昼ごろ愛菜に初めて治癒を教えたのよ。数時間前まで能力の事何なんて全然知らなかったんだから。なんとなく要領は分かったみたいだったけど、癒すのはまだまだだったのよ」 「香織ちゃんに教えてもらったやり方を軟禁されてた半年近く、ひたすら訓練し続けてたんだよ」 「愛菜……本当なの?」 「うん。何かしてないと頭がおかしくなりそうだったから」 「ずいぶん辛い目にあってたのね」 「長谷川。感傷的になるのも結構だが大堂達の話が本当なら、このままではこの作戦は失敗するんだ。まず対策を立て直すのが先だろう」 「それもそうね」 「大堂。覚えている限り、全て教えてくれ」 私は覚えている限り、全て話した。 曖昧な部分も多かったけれど、みんな真剣に聞いてくれた。 「本来ならこれから熊谷に襲われて、俺と長谷川さんが怪我を負い、美波が治療にあたるのか。そこで足である車を失い戦力と時間を取られてしまう。そういう事でいいかな、愛菜ちゃん」 「周防さんの言う通りです。雨が上がる前に終わらせたい関係上、作戦通り冬馬先輩がとりあえず先に研究所に向ったんです」 「そこで何者かにお人形さんが殺されるのか。まずは熊谷をボコるのが先決だね」 「ねえ、委員長はどうすればいいと思う?」 さっきから黙っている一郎くんに香織ちゃんは尋ねる。 「逆に先手でこちらから奇襲をかければいい。研究所まで剣の体力は温存しておきたい。熊谷を一番良く知っている周防さんと千里眼の俺と修二で山に入る。怪しまれないように後から運転する美波さん達が車に乗って近づく。相手が奇襲をかける寸前、背後から仕掛けて一気に敵を倒す」 「えー! 俺も山の中入るの?」 「当たり前だ。ほら、行くぞ」 「一郎くん、待って。鬼になってからすごく夜目がきくから私も行くよ」 私は手を上げ名乗り出る。 「大堂は制服だろう。山の中は無理だ」 「こんな事もあるかと思って中にジャージ着てるんだ。少し待ってて」 私はブレザーとスカートを脱いだ。 折り曲げた裾をくるぶしまで伸ばしていく。 荷物にまとめて用意されていた長ぐつと雨がっぱを着た。 「愛菜、気を付けてください」 「うん。行ってくるね」 私は車内に残った冬馬先輩達に手を振る。 ドアを閉めると、用意の済んだ周防さんと一郎くんが待っていた。 「お待たせ」 (私はこの夢で未来を変えてみせるんだ) 「さっき愛菜ちゃんが示した地図の場所に熊谷がいるはずだな。修二、もたもたしてたら置いてくぞ」 「あいつは放っておけばいい。行きましょう」 「兄貴、置いてくなってば」 長ぐつを履き終えた修二くんが慌ててついてくる。 私達はナタと懐中電灯を持って、真っ暗な小雨の山の中へと分け入った。 ゼェゼェと息が上がる。 ぬかるんだ道なき道を進むのにこんなに体力を使うとは思わなかった。 獣道のようなわずかな隙間を縫うように進んでいく。 「もう嫌だ。俺、帰る」 「……っ、頑張ろうっ、修二くん」 「息が上がってるな。大丈夫かい? 愛菜ちゃん」 「はい。その先に倒木があるよ、足元に気を付けて一郎くん」 「分かった。あともう少しだ、頑張ろう」 先頭は一郎くんと修二くんが交代で変わっていた。 千里眼があるから暗い山道でも迷う事がないらしい。 だけど広範囲の状況把握が専門らしくて、細かい障害物まで分からない。 相手の陣近くになって懐中電灯を消した今は私の目が頼りになっていた。 「灯りが見えてきたぞ。まさか熊谷の奴も山から敵襲があるとは思っていないらしいな」 小声で周防さんが私達に合図する。 一郎くんは手元の時計を見ていた。 「予定よりも少し早く着いた。大堂が話してくれた作戦通りだと、ここで道路を隆起させるのか」 「車がひっくり返るから使えなくなるんだよ」 「なんでこった。俺の愛車はまだローンが残ってるんだぞ」 「あの車、美波さんのじゃないの?」 修二くんが周防さんに尋ねた。 「俺のだよ。美波が好んでSUVに乗るように見えるか?」 「確かに」 「アイツは根っからの走り屋だからスポーツカーにのってんのさ」 「「あー」」 私と修二くんは『わかるー』という声を上げる。 「さて、かわいい愛車を守るために、まずお兄さんが頑張っちゃおうかな」 「周防さんがですか」 「そ。敵さんは一、二……熊谷含めて12人か。なんとかなるな」 「なんとかって、何するのさ」 修二くんが興味深そうにきく。 「まあ見てのお楽しみだ」 「周防さんは……辺津鏡の力ですか」 「さすが一郎。正解だ」 (辺津鏡の力……) 初めて聞く名前だ。 「周防さん、辺津鏡って三種神器とは違うんですか?」 「俺のは十種神宝の中の一つだ。高村の血筋にだけ現れる力さ」 (冬馬先輩が話してくれた神器の対の力だったっけ) 「結界が邪魔だな。千里眼の術中で悪いが、一郎と修二で効力を一時的に弱める事は出来るか?」 「あの程度の術式なら。な、兄貴」 「任せてください」 「じゃあ頼む」 周防さんは自分の手の平を合わせて目を閉じる。 「辺津鏡の名において命ず。 かの者らを調伏せしめ給え」 周防さんの手の平から陰の気が溢れ出る。 その気をフッと強く吹くと意志を持ったように陰の気が敵に目がけてズルズルと這っていく。 最初の敵が糸が切れたように地面に倒れる。 その後、次々に倒れていく。 「すごい。どうやったんですか?」 「ただ気絶させただけだよ。容量以上の念を送ってキャパオーバーにさせたんだ」 「周防さんって心を読むのだけじゃないんですね」 「大堂。辺津鏡は心を操るスペシャリストだ。敵にまわったら最も厄介な相手の一人だろう」 一郎くんの眉間にシワが寄っている。 そんなに怖いのだろうか。 「待った。まだ倒れてない敵が居るし」 修二くんの声に一斉に振り向く。 一人だけ倒れずに残っている。 その人が大声でこちらに話しかけてきた。 「この嫌な能力は周防だな。コソコソ隠れてないで出てこい」 「やっぱりあの程度じゃやられてくれるはずないか」 「どうしましょう」 「愛菜ちゃん達は車で先に目的地に行ってくれ」 「でも……」 「帰りに拾ってくれればいいさ。しゃーない、熊谷の相手してやるかな」 やれやれという様子で周防さんが山から出て行く。 「よう、久しぶり」 「けっ、裏切り者の嫌な面みちまった」 「そういう言い方するなよ。傷つくじゃないか」 「何が傷つくだ。心臓に毛が生えているくせに」 「あっ、ばれちゃった」 「話はいい。今日こそ決着をつけてやるぜ」 熊谷さんの周りに風が巻き起こる。 (熊谷さんって風を操るんだ) その時、美波さんが運転する車がやってくる。 「くそっ、車が」 「熊谷、よそ見する余裕なんてないぞ」 周防さんの思念体が熊谷さんをぐるっと取り囲んだ。 「皆さん、乗ってください」 車が目の前で止まった。 美波さんの声で私達は急いで乗り込む。 (周防さん、無事でいてください) 遠ざかる周防さんの姿を見ながら、私は静かに祈った。 次へ冬馬921~930
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目次 フルアーマーカルナ略歴 人物 サーヴァントクラスステータス一覧 クラスステータス一覧(FGO) ランサー ライダー(FGO) 人間関係 フルアーマーカルナ lヽ i ∧ ∧ > ∧ / |-=ニ/ヽ ∧ / /´ \ \∧ / /ニ- \ ヽ∧ / / /`ー` ヽ Y∧ i| __ , ノ / / } |,、从彳! ソ ∠_ / / / 爻 爻′ ヾ |_i / 爻 ∠ 、`tッ 、-` / / 爻 iーvi |_` /ヾ""´ / 爻爻爻"三vヽニ∠-《 爻 ノ 爻 くヽー--ァ‐ヽ 爻 / 爻 ∠´ _, L" / l }- γヽ ー / /_ Ⅳ! , `ー′-/∠!、 `ー、 | Ⅵ i ヽ V /-/ヾ L !__V`ー-'´/ ;イ i } L /i i || || |ー' / ノ `ー-, ― 、 l } ll || ,-> .....ノ / ,-、 \ 「L ヾー' ´/ >{ / ヽ/ ├―-、 { ゝ' 〉 i __ ヽ l / ∨ /| l/ | \ L!__,-- / ∨ | .| | .! | / /ヽ / .| 」 」 フ /ヽ / / | } ヽ / |-ー'/ヾ / / ,、 | V __」 /| ` / / / `ー | ヽ L/ /ヽ __/ } / { \{ //`/ \ / }`ー| / / |ヽ | ../ / i レ__/ iヽ /} i、 , / 略歴 太陽神スーリヤの息子にして、マハーバーラタにおけるカウラヴァ側の大英雄。 不死身となる黄金の鎧を纏って産まれたが母に川に流され、自身の出生を知らず知られず御者の息子として育った。 幼少期から、他者に頼まれ乞われたことは断らないことを信条とした「施しの英雄」であり、 その鎧にほれ込み友誼を結んだ鍛冶氏ダンマバクが、心配して武具を「貸し与える」形式にするほどの聖人性を持つ。 ドローナを師とし類まれな武勇を身に付けるが、その出自故に認められることはなく、 長じて出場したある武術大会で彼の地位を保証し友誼を求めたドゥリーヨダナと友誼を結ぶ。 その友誼からドゥリーヨダナと五王子の争いでは、ドゥリーヨダナ側として立って度々アルジュナと競うこととなり、 互いに互いを宿命のライバルと見定めていく。 カウラヴァのドゥリーヨダナとパーンダヴァの五王子との戦争が始まると、カウラヴァ側で参戦。 クリシュナの卑劣な策謀で老ビーシュマにドローナ師と、次々自陣営の英雄が倒れる中、ついにカウラヴァ側の司令官となる。 母クンティーによる四王子の助命の誓い、インドラによる不死身の鎧の喪失、バラシュラーマによるブラフマスートラ忘却の呪、 果てはクリシュナの聖別によって大半の武具の喪失と、様々な不利を背負い戦場へ赴く。 不死身の鎧と引き換えに与えられたインドラの槍、ガルダ神の慈悲で残された鎧、 そして鍛冶氏の友人が初めての出会いで鎧見物の対価として渡したものを鍛え直した棍、 残された三つの武具をもって宿命のライバルアルジュナと戦い、激戦の末に敗北。 友人ダンマバクへの武具の返却を好敵手アルジュナに託し死亡した。 死後は父である太陽神スーリヤと一体化したと伝わる。 人物 ダンマバクによって貸し出された様々な武具を身に付けているカルナさん。 普通のマハーバーラタよりアルジュナとの決着がきれいに締められており熱血物語となっている。 どのクラスに呼ばれても戦車に乗ってるとのこと、弓もどのクラスにいても撃ってくる、インチキインドもいい加減にしろ! インドの大鍛冶師バクバクさんの手によって超強化がなされているがクリシュナには貸し出していた武具が封印された。 なお、自己申告の幸運の値が原作より増えている。 サーヴァント クラスステータス一覧 クラス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 クラススキル 保有スキル ランサー B C A B A++(自己申告) A++ 騎乗:A対魔力:A+ 貧者の見識:A無冠の武芸:(-)魔力放出(炎):A神性:A クラスステータス一覧(FGO) クラス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 クラススキル 保有スキル カード ライダー B C(EX)(A) A(A++) B A++(自己申告) A++ 騎乗:A対魔力:A+神性:Aスーリヤの炎:EX 施しの英雄:EX貧者の見識:A大鍛冶師の施しの蔵:EX AAQBB ランサー クラス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 属性 ランサー B C A B A++(自己申告) A++ 中立・善 クラススキル 騎乗 A 対魔力 A+ 固有スキル 貧者の見識 A 相手の性格・属性を見抜く眼力。言葉による弁明、欺瞞に騙される事がない。天涯孤独の身から弱きものの生と価値を問う機会に恵まれたカルナが持つ、相手の本質を掴む力を表すスキル。 無冠の武芸 (-) 様々な理由から、他者に認められることのなかった武具の技量。剣、槍、弓、騎乗、神性のランクを本来のものより一段階低く見えるようにし、属性を真逆のものとして表示するが、真名が明かされた場合消滅する。 魔力放出(炎) A 武器・自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出する事によって能力を向上させるスキル。カルナの場合、燃え盛る炎が魔力となって使用武器に宿る。このスキルは常時発動しており、カルナが握った武具は全てこの効果を受ける。 神性 A 神霊適性を持つかどうか。ランクが高いほど、より物質的な神霊との混血とされる。より肉体的な忍耐力も強くなる。 宝具 カヴァーチャ・クンダーラ日輪よ、具足となれ A 対人宝具スーリヤが我が子に与えた鎧。光そのものが形となったものであるため、神々でさえ破壊は困難である。 ヴァサヴィ・シャクティ日輪よ、死に随え A++ 対神宝具 カルナの鎧と交換に渡されたインドラの槍。到底釣り合わない、とされつつも威力だけを見るなら、十分に最大火力をもたらす。使用するときは鎧を捨てなければならないがこの時『聖炎よ、五体を覆え』が『日輪よ、具足となれ』の代わりに体を包む。 スーリヤ・ヴァズヴァイナティーヤ極光よ、輪転せよ A+ 対人宝具棍自体が聖炎と光で構成された、形持たない棍。身に炎や瞳の煌きなどとして、保管することもできる。また、その特性上伸縮自在である。全能力に+補正を与え、槍、弓としてもランクが下がるが流用できる。ダンマバクから唯一施された武器 ダンマバク・パロパカール大鍛冶師の施しの蔵 C 対人宝具鍛冶師ダンマバクより貸し与えられた、宝物の数々を収納する倉庫としての宝具。8つもの宝具を収納するが、同時に全ては運用できず、宝具の開帳時2つを選んで装備することになる。カルナは戦車と宝石を好んで使用する。ただし、鎧が捨て去られた場合、『聖炎よ、五体を覆え』だけは、自動で展開される。バクバクさんの七つ道具(八つある) ラス・ラム宝玉よ、地に満ちよ A+ 対人宝具ひとつの宝玉からあらゆる種類の宝石が産み落とされる。また、この宝玉を身につけるものは、対魔力Aと対呪術Aの祝福を受け、病から身を守り、獣に襲われなくなる。身に付けた場合、産み落とされる宝石はすべて神々に自動で奉納される。身につけていない場合、ターン終了時に素材となる宝石を生み出す。『大鍛冶師の施しの蔵』に納められたバクバクさんの七つ道具の一つ。 ガルドマーン・ユガ・シャブ聖炎よ、五体を覆え A 対人宝具所有者をどこからか現れる鳥(主に孔雀)の羽が覆い、霊的な鎧となる。背中からは翼の装飾が現れ、魔力放出を持つものであれば飛行も可能となる。耐久をAに変更し、素の耐久がA以上であれば+補正。魔力放出を持つものであれば敏捷にも同じ効果を与える。(魔力放出のランクまで、上昇及び+補正はいつでも付く)『大鍛冶師の施しの蔵』に納められたバクバクさんの七つ道具の一つ。 ヴァーハナジット・スパルナ翼もつ者よ、羽ばたけ B+ 対人宝具眷属よ、あの空を翔けよの姉妹戦車。聖炎を車輪とし、稲妻をまとって飛行する、大鷲が引く二輪戦車。敏捷を1ランク上昇するがB以上の場合は+補正にとどまる。炎、雷、風に大きな耐性を持つ。『大鍛冶師の施しの蔵』に納められたバクバクさんの七つ道具の一つ。 サートターラー七曜よ、闇を穿て B+ 対軍宝具スーリヤの眷属七曜の光を束ねて放つ、星光射出宝具威力の強い一矢、威力の弱い七矢を打ち分けることができる。対軍相手にボーナスを与え、魔物に特攻する。『大鍛冶師の施しの蔵』に納められたバクバクさんの七つ道具の一つ。 スパルナ・ヴィング天翼よ、打ち砕け B 対人宝具引き絞った分だけ、威力をます大弓。所有者の筋力に+補正を与え、雷、竜の属性に特攻する。『大鍛冶師の施しの蔵』に納められたバクバクさんの七つ道具の一つ。 ラサーヤナ・パリッチャ聖炎よ、害意を阻め A 対人宝具炎が浮き立つ水銀で作られた盾。開帳することで、巨大な炎の城塞が敵意を阻む。持ち主に対魔力などの魔術、呪術系にBランク相当の守りを与え戦闘時には手放しても自動で持ち主を守る。戦闘時持ち主の耐久をBとして扱い、持ち主の耐久がB以上の場合は+補正を与える。『大鍛冶師の施しの蔵』に納められたバクバクさんの七つ道具の一つ。 グラハリィ・スパルナ孔雀のごとく見せよ、黒鉄 C+ 対人宝具ガルダの聖炎を持つ大斧。聖炎による追加攻撃が発生する。所有者の敏捷を戦闘時1ランク上昇させる。『大鍛冶師の施しの蔵』に納められたバクバクさんの七つ道具の一つ。 ラクシャーサ・パタ聖炎よ、刺し貫け B 対人宝具水銀で作られたあらゆる防御をすり抜けるとされる投槍刺されば、刺さったものを貫通し、水銀になった後戻ってくる。所有者に戦闘続行Bを付与し、敏捷に+補正を与える。『大鍛冶師の施しの蔵』に納められたバクバクさんの七つ道具の一つ。 ライダー(FGO) 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 属性 B C(EX)(A) A(A++) B A++(自己申告) A++ 中立・善 クラススキル(パッシブスキル) 騎乗:A Quick性能アップ 対魔力:A+ 状態異常耐性アップ 神性:A 与ダメージ上昇 スーリヤの炎:EX Arts性能&Bustr性能&対Bustr性能アップ アクティブスキル 施しの英雄:EX 自身のNPを増やす&自身のスター発生アップ(3T )&自身のクリティカル威力アップ(3T ) 貧者の見識:A 敵単体の弱体耐性をダウン(1T)&宝具封印状態を付与(1T) 大鍛冶師の施しの蔵:EX 自身にかかっているバフ効果を上昇する(1T) 宝具 スーリヤ・ヴァス・シャクティ光輝なる極光の演武:A++ 敵単体にArts属性の超強力なダメージ&自身の攻撃力上昇(3T)Arts属性性能上昇(3T)NP大リチャージ 人間関係 ダンマバク 友人。 多くの武具を貸し与えてくれた。 ドゥリーヨダナ 友人にして主君。 アルジュナ 宿命の好敵手。