約 1,539 件
https://w.atwiki.jp/tokyograil/pages/137.html
神様のレシピ ◆lnFAzee5hE とある高層ビルの一室、ソファに腰掛けてテーブル越しに二人の人間が向かい合っている。 アンドロギュノス――そう表現するしかないだろう、互いが互いに両性の美を併せ持っている、 男といえば男であるが、女といえば女であるように思えた、いや、自分の望む性別に彼らは自在に変化出来るのではないか、 ああ、そのような稚児じみた思いさえ抱かされる。 現実とは思えぬ――まるで、絵画に描かれたあり得ぬはずの美の光景が、現実世界にそのまま抜け出してきたようであった。 「サーヴァントとして……君は何を望む?」 片方の人物が、声を放つ。高くも――低くもない。だが、解る。男の声だ。 悪魔がその言葉で人間を躍らせるというのならば、男の声はまさしく、扇動者のそれだった。 その妖艶な紫の唇から発せられる言葉は、心に染み入り――その動きを沸き立たせるような、あまりにも妖しく、そして真っ直ぐな声だった。 「……私には欲しいものがある」 返したのは、凛とした――涼やかで、それでいて熱量のある声だった。やはり、声は男のそれであった。 片方の男が、扇動者のそれであるというのならば、この男の声は先導者のものだろう。 両方に差異は無い、ただ戦い方にささやかな違いがあるだけだ。 「それは」 「国――」 「言葉を失い、肉を失い、血を失い、仲間を失い、命を失い――それでも、英霊となっても、まだ私の中の原風景が、歩を進めろと急き立てるのです。 私の国を手に入れろ――と。故に私は――サーヴァント、セイバーとしてここにいるのです」 「なるほど」 サーヴァントであると、セイバーであると、そう語った男が、死んでもなお絶えることのなかった野望を語ると、もう一人の男は口元に微笑を浮かべた。 それは、全てが上手くいっている男の笑みだった。完全なる勝利者は、そのように笑う。 「あなたの願いは?」とセイバーが尋ねる、男の笑みは変わらない。 「未来は――神様のレシピで決まる」 変に構えるでもなく、騙そうとするでもない、1+1=2であると言うような、常識を語るかのような口ぶりであった。 だが、その瞳には強い意志が宿っていた。 神様のレシピ――完成する未来のためのメイン食材は人間、調味料は諸々の要因。 人間はただ神様のレシピのままに食卓に並べられるに過ぎない、それでも尚――自分は神に選ばれているとでも言うかのように、 「僕の願いは、聖杯という奇跡に頼らなくても叶えることの出来る――けれど、ここでは絶対に叶えることの出来ない願いだ。 この戦争は――試練だ、僕は再び試されている。ここで死ねば、僕はそこまでの人間なのだろう。 けれど、命を奪われることなく、無事に帰ることが出来たのならば――僕の願いは、きっと叶えられる」 「あなたの願いは?」 セイバーの質問の言葉は先程と何一つ変わらない。 だが、空気は先程と比べて明らかに変質していた。 ――みんな大きな流れに身を任せているだけだ運命とかなんとかいうやつに ――そしてみんな消えて行くのさ命を使いはたして自分が何者なのかさえ知ることもなく ――この世には人の定めた身分や階級とは関係なく世界を動かす鍵として生まれついた人間がいる ――それこそが宇宙の黄金律が定めた真実の特権階級……神の権力を持ちえた者だ!! ――オレは知りたい!!この世界においてオレはなんなのか何者で何ができ…… ――何をするべく定められているのか…不思議だな……こんなこと話すのはおまえが初めてだよ かつて、ある男と交わした会話が蘇る。 その男は己にとって、何だったのだろうか。 あらゆる言葉を持ってしても言い表せないようで、子供でも知っているような単純な言葉で言い表せることが出来そうでもあった。 ただ、大事な男だった。 それこそ男の喪失を切っ掛けに――全てを捨て去ってしまう程に。 目の前の男は、あの男には似ていない。 似ているというのならば、己に似ている。 ならば、目の前の男を通じて答えを出そうとしているのか。 いや、違う。これはただの好奇心だろう。 答えは己で出せば良い。 偽りとはいえ、そのために命が与えられたのだ。 「――世界を変える」 立ち上がったセイバーの白銀の長髪が、ふうわりと揺れた。 「出来ると思うか」 「きっと――そうなる」 立ち上がった男の青みがかった灰色の長髪が、さらさらと揺れる。 「犬養舜二だ、よろしくセイバー」 「ああ」 差し出した犬養の手を、セイバーは握り返す。 ここにあるのは主従の契約ではない、互いが互いの夢を叶えるまでの同盟関係だ。 そして、自警団――グラスホッパー団長、犬養舜二と―― 「きっと――そうなる」 セイバーは口の中で、その言葉を転がした。 胸から下げた覇王の卵が――蠢いたような気がした。 ――傭兵団――鷹の団団長グリフィスの聖杯戦争は始まった。 【クラス】セイバー 【真名】グリフィス@ベルセルク 【パラメーター】 筋力D 耐久D 敏捷C++ 魔力E 幸運A+ 宝具EX 【属性】 中立・中庸 【クラススキル】 対魔力:D 工程(シングルアクション)によるものを無効化する。魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 騎乗:C 騎乗の才能。大抵の乗り物、動物なら人並み以上に乗りこなせるが、 野獣ランクの獣は乗りこなせない。 【保有スキル】 カリスマ:A 大軍団を指揮・統率する才能。 鷹の団を率い、百年戦争においてミッドランドに勝利をもたらした彼は人間としては、最高位のカリスマの持ち主だろう。 また、鷹の団の団員は彼のために命を捧げるほどに彼を愛した。 制圧:A 百年もの間誰も攻略することの出来なかった難攻不落の要塞、ドルドレイ城塞を制圧した逸話から生まれたスキル。 鷹の団を率いることで制圧した陣地を、己のものとして扱うことが出来る。 軍略:A 多人数を動員した戦場における戦術的直感能力。 自らの対軍宝具行使や、逆に相手の対軍宝具への対処に有利な補正がつく。 【宝具】 『鷹の団』 ランク:D 種別:対軍宝具 レンジ:- 最大補足:∞ セイバーであるグリフィスの剣。 NPC、マスター、サーヴァントを問わず、グリフィスに忠誠を誓った者は、鷹の団としての属性が付与される。 また、彼のマスターである犬養に忠誠を誓う者も、犬養が許可すれば鷹の団として扱うことが出来る。 ただし、鷹の団への所属はグリフィスのスキルの影響下に置かれるのみであって、特別に強化されることはない。 『覇王の卵』 ランク:EX 種別:対神宝具 レンジ:??? 最大補足:??? ただ、その時を待つ。 【weapon】 『サーベル』 柄に宝石が埋め込まれた業物のサーベル、 グリフィスは卓越した剣技でそのサーベルを扱う。 【人物背景】 「白い鷹」の異名を持つ貴公子然とした騎士で白銀の長髪を持ち、純白のマントを羽織る。 柄に宝石を埋め込んだ業物のサーベルを愛用する。容姿、知略、剣技、指揮、人望、統率力等のあらゆる面において並ぶ者がないとさえ謳われる天才。 時折、子供のような無邪気な言動をする反面、鋭い洞察力と人心を掌握、 操作する才能に長けるが支配欲が強く、一度手中にしたものを失いかけると、表情にこそ出ないが激しい執着を見せる。 平民出だったがいつしか自分が世に生を受けた意味と意義を問い、「自分の国を持つ」という壮大な夢を持つに至って傭兵団「鷹の団」を結成。 数々の戦での常勝無敗の戦功と、権謀術数を駆使することで、一介の傭兵団長からミッドランド貴族階級に列されるまでに伸し上がる。 百年戦争終結時には戦功が讃えられ「白鳳将軍」の地位を与えられる予定だった。 しかし、グリフィスの中で無二の存在となっていたある男を失い、自暴自棄に陥り王女と密通、処女を奪ってしまう。 その後、国の反逆者として牢獄に閉じ込められ、虜囚となる。 1年後に鷹の団残党の働きで牢獄から救助されたが、長期に渡る拷問によって再起不能となる。自害しかけて絶望したグリフィスの目の前に【エラーが生じました】 そして、グリフィスは死亡し、英霊として呼び出された――ということになっている。 【マスター】 犬養 舜二@魔王 JUVENILE REMIX 【参加方法】 空を見上げれば、紅い月が浮かんでいた。 【マスターとしての願い】 この聖杯戦争を己の試金石とする。 【weapon】 無し。 【能力・技能】 圧倒的カリスマと煽動する才能。 【人物背景】 自警団「グラスホッパー」の代表取締役。ユニセックスな容姿をしている美形。 型破りかつ強い意志を感じさせる言動で大衆からはカリスマ的人気を持つが、 裏では自身の望む街の改革に邪魔な存在を暴力で排除するという残忍な一面を持つ。 「未来は神様のレシピで決まる」という理念を持ち、自分は世界を変える役目をもっていると考え、運命をあるがままに受け入れようとしている。 彼の周囲には超能力を持つ人間がいるが、彼自身はそのような能力は持っていない。 【方針】 神様のレシピ次第。
https://w.atwiki.jp/th-gotouchi/pages/55.html
福岡県のページ(暫定) ここは福岡県のページです wikipedia 福岡県 有名・特徴的な所(暫定) 自然・風土 産業 ひよこ(菓子)、めんたいこ、とんこつらーめん 北九州工業地帯…炭鉱(閉山)、八幡製鉄所 門司港レトロ(北九州市) 歴史 博多どんたく 博多祇園山笠…舁き手が締め込みをするのが特色 立花道雪…大友家臣最強の雷神。対毛利戦線に投入され、秋月氏、筑紫氏、宗像氏、さらには毛利の両川(小早川、吉川)らを相手に奮戦した。大友家が商業都市博多を維持するのに貢献した。この功によって立花城主に任命され、立花家の名跡を継ぐことが許された。その後、大友家が衰えてゆく中で、島津氏との決戦を前に、惜しまれつつ世を去った。一説によると、若い頃落雷に遭って半身不随となったという。このとき、落雷の中にいた雷神を切り殺したとされ、その刀は雷切と呼ばれた。キャードーセツサーン!また、酒色に溺れた宗麟に対して、大宴会を開いたことがある。諫言なら分かるが、お堅い道雪が大宴会とはどういうことだ?と宗麟が興味津々に道雪を尋ねたところ、フィーバータイムが始まり、雷の連打を浴びてピチュンしたという。 高橋紹運…大友家臣、立花道雪に勝るとも劣らぬ勇将とされる。2万以上ともされる島津軍が攻めてきた際に岩屋城に800の兵で籠り、半月もの間抵抗して玉砕した。これにより、島津軍は貴重な時間を失い、疲労した島津軍の前には、秀吉の大軍が出現することになるのである。 立花宗茂…北九州最強の系譜第三の男。高橋紹運を父に、立花道雪を養父に、道雪の娘誾千代を妻に持つ(ただし夫婦仲最悪、後に別居)。対秋月戦線で活躍し、島津の大軍が侵攻、父が玉砕した際には、立花城に篭り、島津軍を奇襲、これを撃破し追撃した。秀吉からは鎮西第一と評され、大いに気に入られたという。秀吉の朝鮮出兵では、碧蹄館の戦いにおいて明軍主力を撃破した(兵数は日本、明軍ほぼ同数であったが前衛の宗茂が頑張りすぎてしまった)。関が原後は西軍についたため改易されるが、家康の熱心な誘いにより、大名として復帰した。島原の乱に参陣したときは既に高齢であったが、その指揮ぶりに諸大名は武神キタ━(゚∀゚)━!!!!!と盛り上がったという。 少弐氏…少弐の苗字は武藤資頼が大宰府の次官である大宰少弐に任命されたことに発する。元寇では、一族が各地の司令官格で活躍した。その後も北九州の有力氏族として活躍するが、室町時代に周防・長門の大内氏の圧迫を受け、次第に衰退していく。戦国時代、一時的に勢いを盛り返すかに見えたが、龍造寺家兼に破れ、その後、大内氏に降伏、少弐氏は滅亡した。 大宰府…和名はオオミコトモチノツカサ。律令制において筑前国に置かれた地方官庁。九州諸国の行政の統轄、外国使節の接待、海辺防備などに当たった。福岡県太宰府市にその遺跡がある。白村江の戦いに敗北し、九州などの防備の重要性が叫ばれると、博多湾から大宰府へのルートを防ぐように水城が築かれた。一部の邪馬台国の仮説においては、大宰府は元々、邪馬台国の都、卑弥呼のいた場所であったと主張している。 元寇…二度のモンゴル・高麗軍襲来において、博多湾が主戦場となった。一度目の文永の役は、元軍の威力偵察とも説もある。当初こそ元軍の集団戦術に苦戦したが、武士も頑強に抵抗した。元軍はその後悪天候により大打撃を受けたとも、撤退したとも言われる。二度目の弘安の役では、日本軍は土塁を築き上げ、徹底的な水際阻止戦術を展開した。また、河野通有のように小船による少数部隊の切り込み突撃も行われたという。結局、モンゴル・高麗軍は大きな損害を受けて撤退、残された軍勢は交流のあった南宋人を除いて徹底的に殲滅されたという。この勝利を、武士たちは自分達の力戦敢闘によるものと喜び、公家は自分達の和歌などの言霊の力によるものと喜び、寺社仏閣では神仏の力と喜んだとされる。 寺社仏閣 太宰府天満宮(太宰府市)…「天神様」こと菅原道真を祀る神社。この地で左遷され亡くなった道真自身の墓を基に築かれた。各地の天満宮(天神社)に勧請を与え北野天満宮(京都)とともに天神信仰の拠点。本殿向かって右には、道真を追慕して京都からやってきたという飛梅の子孫が花を咲かせている。 久留米水天宮(久留米市)…全国の水天宮の総本社。壇ノ浦に沈んだ安徳天皇と平家の霊を鎮めるために建てられた。水神であると同時に子どもの守護神であり、各地の水天信仰は河童に関わりが深い。地元の筑後川にも多くの河童伝承が残る。 宗像大社…宗像市に位置する宗像三女神を祀る総本社。沖津宮には 田心姫神、中津宮には湍津姫神、辺津宮には市杵島姫神がそれぞれ祀られている。この場所は古代、大陸、半島との海上交通の要衝であり、元々は海人族の聖地だったと考えられている。禁忌の島、沖津島からは膨大な神宝、祭器が発見された。 宮地獄(ミヤジダケ)神社…福津市に位置する神社であり、祭神は神功皇后、勝村大神、勝頼大神。重さ5トンはあるという日本一の大注連縄で有名である。三韓征伐前に、神功皇后がこの地で祈願したことがはじまりだという。 高良大社…久留米市に位置し、筑後国一宮であり、祭神は高良玉垂命(コウラタマタレノミコト)。古くから筑後の国魂として信仰されてきた。主神の高良玉垂命は、『記紀』やその他の古典に見えないので如何なる神か不明であり、饒速日命、武内宿弥説、藤原鎌足説、綿津見神説、安曇磯良麻呂説、住吉同体説、彦火火出見尊説、鵜葺草葺不合尊説、御毛沼命説など枚挙にいとまがない。このほか筑紫君祖神説、物部氏神説、物部胆咋連説、香春同神説などがある。 住吉神社…博多市にあり、主祭神は住吉三神(底筒男命・中筒男命・表筒男命)。住吉三神を祀る神社の中で最古とされ、三大住吉の一つに数えられる。筑前一宮ともされる。 伝承 三池山のツガニ伝説…三池山頂にある三池宮には三つの池があり、これは山の大蛇が玉姫様を襲い、食らおうとした際、姫が可愛がっていたツガニ(サワガニ)がハサミで大蛇三つに切り、そのときにできたものだという。三池山周辺は古くは「御木の国」とも呼ばれ、巨木信仰があったとされるが、後に開墾が進み、信仰は水源へと移行していったと言われている。この遷移が巨木を示す大蛇と水源を示すツガニの戦いとして伝承が生まれたとされている。なお、この水源信仰は後に天候を操る龍神への信仰となり、高所即ち山への信仰へと変遷していった。 彦山縁起…添田町英彦山に、かつて法蓮という僧がおり、人々の暮らしを助けるために、毘沙門天が守護している如意珠を得ようとした。八幡神は自分もこの珠を得たいと思い、老人に化けて珠を欲しいと法蓮に願い、法蓮と共に修行をする。そして、霊蛇が玉を握り岩窟を破って現れ、法蓮らは修行の甲斐あって珠を得ることが出来た。さらに、このときから決して枯れず、清く、そして病の治癒や寿命を伸ばしてくれる龍泉が湧き出でた。しかし、その後珠の所有を巡って法蓮と老人は争い、八幡神である老人は珠を持ち逃げして法蓮に空まで追いかけられたり、火炎魔法で攻撃されたりした。あまりのしつこさに根を上げた老人は八幡神であることを明かし、珠を八幡宮に祀ること、寺を建て、法蓮をその主として敬うことを約束したという。法蓮は宇佐氏であり、この話は八幡神を宇佐氏が祀ることになった由緒を示すものの一つとして受け止められている。 東方に関係ありそうな事柄(暫定) 豊前市の求菩提山にはカラス天狗の伝説が残り市ではカラス天狗祭が催されている。 邪馬台国九州説の中では比較的福岡県内説が多い 天神様は学問の神であり、神使は牛 水天信仰と河童 海御前(宗像市、北九州市)…平家の奥方が海に沈み、河童の女親分となったもの。 黒田節…「酒は呑め呑め 呑むならば…」の歌詞で有名であり、福岡藩士が歌っていたものが全国に広まったという。黒田家の武将母里太兵衛が福島正則の前で歌ったことはあまりにも有名。 鬼夜…久留米市大善寺玉垂宮において、毎年1月7日の夜に行われる祭りであり、日本三大火祭りの一つとして数えられる。松明をかざして鬼の首を焼き払った故事にちなむとされ、祭りには全長13メートルの大松明が登場する。また、太宰府天満宮では鬼すべと呼ばれる同様の祭があり、いずれも年のはじめにあたって、災いを祓い福を招く祭とされている。 彦山縁起の龍泉伝説…この水は今も霊験あらかたな龍水とされているという。 川姫...妖怪名彙より引用 築上郡に伝わる化け物である。 候補キャラ 射命丸 文 河城 にとり 上白沢 慧音(天神信仰) 伊吹 萃香(酒飲みの歌、黒田節より) 星熊 勇儀(鬼夜) 紅 美鈴(龍泉伝説) わかさぎ姫(川姫) 突然訪問します失礼しました。あなたのブログはとてもすばらしいです、本当に感心しました! -- (http //www.guccifactorystore.com/) 2012-11-14 12 55 46 きいいいきむめむめみめみめみめみみめみめみめむめ -- (き) 2020-11-09 18 45 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/1574.html
コメント 希一:序盤に迎撃スペル無しでやっと対等か…。 リプレイ 希一//金符「ゴールドテンプル」//パチュリー-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜- dengeki//すいか3咲夜1//伊吹 萃香-伊吹 萃香-伊吹 萃香-十六夜 咲夜- 希一は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、希一の先攻になった。 dengekiがデッキをロードし、ニューゲームが始まりました。 dengekiは山札をシャッフルしました。 希一 おおっとw 希一 いやんなのがw 配置:水符「プリンセスウンディネ」 Turn 2 - dengeki//体力23( 17) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) dengeki 見たこと無いデッキがw 希一 私もこのデッキを誰かが使ってるところは見たこと無いなぁw 配置:符の壱「投擲の天岩戸」 Turn 3 - 希一//体力17( 23) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 配置:木符「シルフィホルン」 Turn 4 - dengeki//体力23( 17) 呪力3( 2) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 配置:鬼火「超高密度燐禍術」 Turn 5 - 希一//体力17( 23) 呪力5( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 配置:新難題「エイジャの赤石」 希一 ううむ・・・ dengeki どきどき 起動:新難題「エイジャの赤石」 Turn 6 - dengeki//体力23( 17) 呪力6( 1) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) 配置:鬼神「ミッシングパープルパワー」 希一 これはw dengeki 迎撃がww 希一 迎撃全部足して0www dengeki なける;; dengekiは鬼火「超高密度燐禍術」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:符の壱「投擲の天岩戸」 Turn 7 - 希一//体力17( 23) 呪力4( 3) 手札6( 6) 山31( 30) スペル3( 3) 希一 咲夜さんずっとサボっててくれw 戦闘:希一 - 新難題「エイジャの赤石」 vs 符の壱「投擲の天岩戸」 - dengeki 結果:希一 - Dmg 0 4 Dmg - dengeki 配置:新難題「月のイルメナイト」 起動:新難題「エイジャの赤石」 Turn 8 - dengeki//体力19( 17) 呪力7( 0) 手札7( 5) 山28( 31) スペル3( 4) 配置:鬼気「濛々迷霧」 dengekiは符の弐「坤軸の大鬼」を山札の一番上から捨札に送りました。 dengekiはナイフ回収を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:鬼火「超高密度燐禍術」 dengekiは怪力無双を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:符の壱「投擲の天岩戸」 Turn 9 - 希一//体力17( 19) 呪力4( 0) 手札6( 6) 山30( 25) スペル4( 4) 戦闘:希一 - 新難題「エイジャの赤石」 vs 符の壱「投擲の天岩戸」 - dengeki 結果:希一 - Dmg 0 4 Dmg - dengeki 配置:神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」 起動:木符「シルフィホルン」 Turn 10 - dengeki//体力15( 17) 呪力4( 3) 手札7( 5) 山23( 30) スペル4( 5) 戦闘:dengeki - 鬼火「超高密度燐禍術」 vs 木符「シルフィホルン」 - 希一 結果:dengeki - Dmg 1 4 Dmg - 希一 配置:符の参「追儺返しブラックホール」 dengeki やっと 希一 おぅ dengekiは霧化を山札の一番上から捨札に送りました。 dengekiは幻象「ルナクロック」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:鬼火「超高密度燐禍術」 Turn 11 - 希一//体力13( 14) 呪力9( 0) 手札6( 6) 山29( 21) スペル5( 5) 配置:「永夜返し」 起動:「永夜返し」 Turn 12 - dengeki//体力14( 13) 呪力5( 3) 手札7( 5) 山20( 29) スペル5( 6) 戦闘:dengeki - 鬼火「超高密度燐禍術」 vs 「永夜返し」 - 希一 結果:dengeki - Dmg 2 2 Dmg - 希一 dengekiの呪力が-1 (4) - 「永夜返し」 配置:鬼火「超高密度燐禍術」 dengekiは離剣の見を山札の一番上から捨札に送りました。 dengekiは妖精編隊を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:鬼火「超高密度燐禍術」 Turn 13 - 希一//体力11( 12) 呪力10( 0) 手札6( 6) 山28( 18) スペル6( 6) 配置:木符「シルフィホルン」 起動:「永夜返し」 起動:新難題「エイジャの赤石」 Turn 14 - dengeki//体力12( 11) 呪力6( 0) 手札7( 5) 山17( 28) スペル6( 7) 戦闘:dengeki - 鬼火「超高密度燐禍術」 vs 「永夜返し」 - 希一 結果:dengeki - Dmg 2 2 Dmg - 希一 dengekiの呪力が-1 (5) - 「永夜返し」 配置:符の参「追儺返しブラックホール」 dengekiは小さな百鬼夜行を山札の一番上から捨札に送りました。 dengekiは鬼気「濛々迷霧」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:符の参「追儺返しブラックホール」 Turn 15 - 希一//体力9( 10) 呪力7( 2) 手札6( 6) 山27( 15) スペル7( 7) 希一 ふむ・・・ 希一 ふむむ・・・ イベント(希一):穢き世の美しき檻 希一 ぶらっくほーる 希一は穢き世の美しき檻を場から捨札に送りました。 希一 戦闘代償呪力2となります dengeki 了解です 戦闘:希一 - 新難題「エイジャの赤石」 vs 符の参「追儺返しブラックホール」 - dengeki dengekiの呪力が-1 (1) dengekiの呪力が-1 (0) 結果:希一 - Dmg 2 4 Dmg - dengeki 配置:新難題「月のイルメナイト」 起動:新難題「エイジャの赤石」 Turn 16 - dengeki//体力6( 7) 呪力8( 1) 手札7( 4) 山14( 27) スペル7( 8) 裏鍵が観戦を始めました。 dengekiは妖精編隊を山札の一番上から捨札に送りました。 dengekiは幻象「ルナクロック」を山札の一番上から捨札に送りました。 dengekiは符の弐「坤軸の大鬼」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:鬼気「濛々迷霧」 dengekiは幻在「クロックコープス」を山札の一番上から捨札に送りました。 dengekiは小さな百鬼夜行を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:符の参「追儺返しブラックホール」 Turn 17 - 希一//体力7( 6) 呪力9( 0) 手札5( 7) 山26( 9) スペル8( 7) 希一 ふぅ・・・ 希一 いやん dengeki 怖い・・・w 希一 死を覚悟するしかないな・・・ 起動:「永夜返し」 Turn 18 - dengeki//体力6( 7) 呪力6( 3) 手札8( 5) 山8( 26) スペル7( 8) dengeki うーん 裏鍵 残り4分です 希一 う、うひひ・・・ dengeki あわわ 希一 さぁ、こい!遊戯!! dengeki くぅ 裏鍵 →→A! 希一 サレンダーするなら(ry 戦闘:dengeki - 鬼気「濛々迷霧」 vs 「永夜返し」 - 希一 裏鍵 二枚落ちだと・・・ 希一 裏鍵さん、終わってないところがあったら時間のほうお願いしますw 裏鍵 処理済みです(´・ω・`) 希一 さすがすぐる イベント(dengeki):パターン避け 希一 なんだとwwww dengeki どうだ! 裏鍵 ホウ dengeki えーと dengekiは離剣の見を山札の一番上から捨札に送りました。 dengekiはナイフ回収を山札の一番上から捨札に送りました。 dengekiは伊吹 萃香の2番目の特殊能力を使いました。 希一 フフフ 希一 うおりゃあああああああああああああ イベント(希一):魔法書 希一の呪力が+1 (1) - 魔法書 裏鍵 dsyn- 希一は魔法書を場から捨札に送りました。 dengeki orz 希一 しかし危なかった 希一 2枚目といわれると泣くw 結果:dengeki - Dmg 3 2 Dmg - 希一 dengekiの呪力が-1 (2) - 「永夜返し」 dengeki うわーん 配置:符の参「追儺返しブラックホール」 Turn 19 - 希一//体力5( 3) 呪力9( 2) 手札5( 6) 山25( 4) スペル8( 8) 希一 もう何もさせない!! イベント(希一):満月光線 dengekiの呪力が-2 (0) - 満月光線 希一は満月光線を場から捨札に送りました。 裏鍵 オワタ! dengeki できない;; 戦闘:希一 - 新難題「エイジャの赤石」 vs 符の参「追儺返しブラックホール」 - dengeki 結果:希一 - Dmg 2 4 Dmg - dengeki 希一 ありがとうございましたー dengeki どもでしたー! 希一 ふぅ・・・ 希一 時間ですな、戻りますっる!! 希一 ノシ dengeki ノシ
https://w.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/5062.html
コメント 冥加:スカデビを迎撃出来るスペルが暫く引かれなかったため勝機到来。しかし・・・ turn15が恐らく勝負の分かれ目だった。 リプレイ 冥加//解雇されし神槍//魂魄 妖夢-レミリア-レミリア-レミリア- 水沐//New Deck//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-霧雨 魔理沙-霧雨 魔理沙- あげが観戦を始めました。 冥加 マリガン 燕色 わをw 冥加は手札からカードを全部、山札の上に置きました。 冥加は山札をシャッフルしました。 裏鍵が観戦を始めました。 MOKが観戦を始めました。 冥加はカードを1枚引きました。 冥加はカードを1枚引きました。 冥加はカードを1枚引きました。 冥加はカードを1枚引きました。 冥加はカードを1枚引きました。 冥加はカードを1枚引きました。 冥加 ok 小悪魔が観戦を始めました。 水沐は扉当てでの先後手決めをリクエストしました。 冥加は白の扉を選択しました。 冥加の呪力は今0(-1)です。 だがそこには後手爆弾がアーッ!水沐の先攻になりました。 あげ 勝ちすぎワロタw 裏鍵 全勝かよ・・・w 水沐 さすが俺の勘 MOK パネェw 配置:魔符「スターダストレヴァリエ」 起動:魔符「スターダストレヴァリエ」 オートドローがスキップされました。 Turn 2 - 冥加//体力24( 25) 呪力1( 0) 手札6( 6) 山34( 34) スペル0( 1) タイマー01 27(00 37) 手札:サーヴァントフライヤー//「紅色の幻想郷」//威厳//威厳//獄界剣「二百由旬の一閃」//天罰「スターオブダビデ」// 冥加はカードを1枚引きました。 小悪魔が観戦を始めました。 配置:天罰「スターオブダビデ」 起動:天罰「スターオブダビデ」 Turn 3 - 水沐//体力25( 24) 呪力1( 0) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 42(02 25) 戦闘:水沐 - 魔符「スターダストレヴァリエ」 vs 天罰「スターオブダビデ」 - 冥加 結果:水沐 - Dmg 1 2 Dmg - 冥加 配置:光撃「シュート・ザ・ムーン」 オートドローがスキップされました。 Turn 4 - 冥加//体力22( 24) 呪力2( 1) 手札6( 5) 山33( 33) スペル1( 2) タイマー02 16(00 55) 手札:サーヴァントフライヤー//「紅色の幻想郷」//威厳//威厳//獄界剣「二百由旬の一閃」//紅魔「スカーレットデビル」// 冥加はカードを1枚引きました。 配置:紅魔「スカーレットデビル」 Turn 5 - 水沐//体力24( 22) 呪力4( 2) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 59(02 36) 配置:魔空「アステロイドベルト」 起動:光撃「シュート・ザ・ムーン」 オートドローがスキップされました。 Turn 6 - 冥加//体力22( 24) 呪力5( 0) 手札6( 5) 山32( 32) スペル2( 3) タイマー02 22(01 17) 手札:サーヴァントフライヤー//「紅色の幻想郷」//威厳//威厳//獄界剣「二百由旬の一閃」//「紅色の幻想郷」// 冥加はカードを1枚引きました。 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:天罰「スターオブダビデ」 起動:紅魔「スカーレットデビル」 Turn 7 - 水沐//体力24( 22) 呪力3( 0) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー01 21(03 00) 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 水沐はオーレリーズソーラーシステムを水沐の光撃「シュート・ザ・ムーン」につけました。 オートドローがスキップされました。 Turn 8 - 冥加//体力22( 24) 呪力2( 1) 手札6( 4) 山31( 31) スペル3( 4) タイマー02 42(01 43) 手札:サーヴァントフライヤー//「紅色の幻想郷」//威厳//威厳//「紅色の幻想郷」//畏怖すべき存在// 冥加はカードを1枚引きました。 戦闘:冥加 - 紅魔「スカーレットデビル」(相手スルー) 結果:冥加 - === 5 dmg - 水沐 配置:「紅色の幻想郷」 冥加 暫く考えます。 冥加はサーヴァントフライヤーを冥加の紅魔「スカーレットデビル」につけました。 Turn 9 - 水沐//体力19( 21) 呪力5( 1) 手札5( 5) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー01 49(04 52) 戦闘:水沐 - 光撃「シュート・ザ・ムーン」 vs 天罰「スターオブダビデ」 - 冥加 結果:水沐 - Dmg 1 5 Dmg - 冥加 水沐の呪力が+1 (6) - オーレリーズソーラーシステム 配置:新難題「エイジャの赤石」 起動:光撃「シュート・ザ・ムーン」 オートドローがスキップされました。 Turn 10 - 冥加//体力16( 18) 呪力5( 2) 手札5( 4) 山30( 30) スペル4( 5) タイマー04 21(02 15) 手札:威厳//威厳//「紅色の幻想郷」//畏怖すべき存在//運命操作// 冥加はカードを1枚引きました。 戦闘:冥加 - 紅魔「スカーレットデビル」(相手スルー) 結果:冥加 - === 6 dmg - 水沐 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:天罰「スターオブダビデ」 Turn 11 - 水沐//体力12( 16) 呪力7( 4) 手札5( 5) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー02 17(05 48) イベント(冥加):畏怖すべき存在 冥加は畏怖すべき存在を場から捨札に送りました。 冥加 シュート 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 オートドローがスキップされました。 Turn 12 - 冥加//体力16( 12) 呪力5( 5) 手札4( 4) 山29( 29) スペル5( 6) タイマー05 09(02 44) 手札:威厳//威厳//「紅色の幻想郷」//運命操作// 冥加はカードを1枚引きました。 戦闘:冥加 - 紅魔「スカーレットデビル」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - 水沐 イベント(水沐):チームプレイ 結果:冥加 - Dmg 2 4 Dmg - 水沐 配置:「紅色の幻想郷」 水沐はチームプレイを場から捨札に送りました。 冥加 (計算中) 起動:「紅色の幻想郷」 冥加は「紅色の幻想郷」を準備状態にしました。 冥加の呪力は今5(+5)です。 冥加 もう暫くお待ちください・・・ 冥加 決定 起動:「紅色の幻想郷」 Turn 13 - 水沐//体力8( 14) 呪力8( 0) 手札4( 4) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー02 43(11 12) 戦闘:水沐 - 光撃「シュート・ザ・ムーン」 vs 天罰「スターオブダビデ」 - 冥加 結果:水沐 - Dmg 1 5 Dmg - 冥加 水沐の呪力が+1 (9) - オーレリーズソーラーシステム 起動:光撃「シュート・ザ・ムーン」 配置:神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」 あやき@どや?が観戦を始めました。 起動:魔空「アステロイドベルト」 オートドローがスキップされました。 Turn 14 - 冥加//体力9( 7) 呪力6( 1) 手札4( 3) 山28( 28) スペル6( 7) タイマー10 03(03 17) 手札:威厳//威厳//運命操作//半幽霊// 冥加はカードを1枚引きました。 配置:神罰「幼きデーモンロード」 起動:天罰「スターオブダビデ」 Turn 15 - 水沐//体力7( 9) 呪力7( 5) 手札4( 4) 山27( 27) スペル7( 7) タイマー03 10(13 28) 戦闘:水沐 - 魔空「アステロイドベルト」 vs 天罰「スターオブダビデ」 - 冥加 結果:水沐 - Dmg 0 3 Dmg - 冥加 起動:魔空「アステロイドベルト」 配置:魔符「スターダストレヴァリエ」 シーン:姫を隠す夜空の珠 オートドローがスキップされました。 Turn 16 - 冥加//体力6( 7) 呪力12( 0) 手札4( 2) 山27( 27) スペル7( 8) タイマー13 08(03 56) シーン 姫を隠す夜空の珠 手札:威厳//威厳//運命操作//半幽霊// 冥加はカードを1枚引きました。 ぎだだんが観戦を始めました。 冥加 あ・・・・ 戦闘:冥加 - 「紅色の幻想郷」 vs 魔空「アステロイドベルト」 - 水沐 冥加は「紅色の幻想郷」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:冥加 - Dmg 1 6 Dmg - 水沐 配置:紅魔「スカーレットデビル」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 冥加は半幽霊を冥加の獄界剣「二百由旬の一閃」につけました。 起動:「紅色の幻想郷」 Turn 17 - 水沐//体力1( 5) 呪力8( 0) 手札3( 3) 山26( 26) スペル8( 8) タイマー03 53(17 11) シーン 姫を隠す夜空の珠 水沐 まあ投了 冥加 なんと 冥加 お疲れ様でした。 あやき@どや? おつでした 水沐 でももうちょっといいプレイングがあるんじゃないかな・・・ 冥加 不覚でした、リーダー能力を使わないばかりに・・・ あげ ^^ 冥加 姫珠を出されたとき、完全にやられたと・・・ 冥加 スカデビにサーヴァントフライヤーを張ったのは正解のはず。結果的にはですが・・・ 水沐 スカデビが返せないと確実に死ぬ 冥加 さて、そろそろ戻りますかね。 水沐 ノシ 冥加 ですね>返せないと死ぬ 冥加 ノシ
https://w.atwiki.jp/grizzardry/pages/14.html
武器+1ストライダー・ボウ +1ウィング・ソード +1ディフェンダー +1ゴブリン・キラー +1ライト・ブリンガー +1ルーン・ジャベリン +1シルバー・ハンマー +1ブラック・ブレード +1ウィンド・スライサー +1ストライキング・ソード +1ライトニング・ホーン +1スパイン・ブレード +1アサルト・スティンガー +1ルーン・ブレード +1レイヴン・ソード +1フレイム・タン +1アイス・ブランド +1ラピッド・ファイア +2ゴーレム・バッシャー +2ジャイアント・ハンター +2ダイアモンド・アイ +2ライフ・スティーラー +2ドラゴン・キラー +2テンペスト +2ベルク・ソード マイリーの神宝+2シャイニング・スター +2ゴールド・サン +2クレセント・ムーン 防具+1サイコ・シールド +1ウィング・アーマー +1ストーム・シールド +1シャドウ・アーマー +1プロテクター +1フェイス・シールド +1スピリット・ウィスパー +1ディスプレイサー・クロース +1レッドライン・シールド +1メイジ・アーマー +1フレイム・ガーダー +1ドラゴン・ブレス +1フレイム・アーマー +2ウォーターフォール・クロース +2ブレシッド・サークル +2ベヒモス・シェル +2プリンセス・ガーブ +2ドラゴン・スーツ 武器 +1ストライダー・ボウ 【+1ストライダー・ボウ(W4)】命中=+10% 攻撃=+9 CL=10 CLMax=8 【+1ストライダー・ボウ(W4)】=生命抵抗+10% 基本取引価格 17,000G 希少度 C+ 知名度 110 +1の魔力を持ったロングボウです。 主に野外活動を行うレンジャーが携行するのに適しており、 片手に準備しておけば、生命抵抗に+10%のボーナスが得られます。 ただ身に帯びているだけでは、このボーナスは得られません。 +1ウィング・ソード 【+1ウィング・ソード(W-)】命中=+10% 攻撃=+6 CL=10 CLMax=6 基本取引価格 19,000G 希少度 B 知名度 100 +1の魔力を持った、羽根のように軽いショートソードです。 付与された魔力により非常に軽くなっているため、 どんなに非力な者でも、問題なく扱うことができます。 +1ディフェンダー 【+1ディフェンダー(W9)】命中=+10% 攻撃=+9 CL=10 CLMax=7 【+1ディフェンダー(W9)】=防御+1 基本取引価格 19,000G 希少度 C+ 知名度 110 +1の魔力を持ったブロードソードです。 この剣は、装備者を物理的な攻撃から守る力があります。 そのため、鎧の性能と重複する防御+1の効果が得られますが、 防御を上昇させる魔法とは重複せず、より高い効果のみが残ります。 +1ゴブリン・キラー 【+1ゴブリン・キラー(W14)】命中=+0% 攻撃=+11 CL=10 CLMax=8 【+1ゴブリン・キラー(W14)】=ゴブリン特効(攻撃+2 全力攻撃のみ 威圧技術Lv+1) 基本取引価格 22,000G 希少度 C+ 知名度 110 +1の魔力を持ったバトルアックスです。 ゴブリンに対して狂的な殺意を持つという、古代のドワーフの鍛冶が鍛えた品で ゴブリン族(シャーマン、ロード等含む)に対して更に攻撃+2の効果がありますが この斧でゴブリン族に攻撃する際は、常に全力攻撃を行わなければなりません。 全力攻撃のタイプは任意で、全力攻撃ダメージ+2は魔力の効果に累積します。 また、ゴブリン族に対してのみは威圧技術がLv1高いものとして扱います。 威圧技術を持っていない場合でも、Lv1として扱われます。 +1ライト・ブリンガー 【+1ライト・ブリンガー(W9)】命中=+10% 攻撃=+9 CL=10 CLMax=7 【+1ライト・ブリンガー(W9)】=アンデッド特効(命中+10% 攻撃+1 精神抵抗+10%) 基本取引価格 27,000G 希少度 B 知名度 110 +1の魔力を持った、淡く輝く刀身のバスタードソードです。 アンデッドに対しては+2の魔力となり、更に 命中+10% 攻撃+1 となります。 またアンデッドから受ける、精神抵抗を要するあらゆる行動に対して カウンター・マジック等と重複しない、精神抵抗+10%のボーナスが得られます。 +1ルーン・ジャベリン 【+1ルーン・ジャベリン(W4)】命中=+0% 攻撃=+8 CL=10 CLMax=7 投擲可能 【+1ルーン・ジャベリン(W4)】=発動体(魔術+10%) 基本取引価格 28,000G 希少度 C+ 知名度 120 +1の魔力を持った、紫色に淡く輝くショートスピアです。 古代魔法の発動体としても使用できる魔力を持っており、 この槍から魔法を発動した場合、魔術+10%として扱われます。 +1シルバー・ハンマー 【+1シルバー・ハンマー(W12)】命中=+20% 攻撃=+12(+1) CL=11 CLMax=10 基本取引価格 30,000G 希少度 C+ 知名度 100 +1の魔力を持った、ハンマーのような先端を持つ銀製モールです。 通常の魔法の武器の場合、魔法による加護と銀の力は累積しませんが、 このモールはアンデッドに対して、銀のように+1の攻撃ボーナスがあります。 +1ブラック・ブレード 【+1ブラック・ブレード(W4)】命中=+10% 攻撃=+8 CL=10 CLMax=7 【+1ブラック・ブレード(W4)】=毒(生命抵抗の目標値100 毒ガスD+5 抵抗すれば無効) 基本取引価格 34,000G 希少度 B 知名度 120 +1の魔力を持った、刀身が常に毒を帯びている黒いブロードソードです。 この毒は鞘から抜いた際や、あるいは合言葉で制御といった手段が無く 常に刀身を冒しており、この剣で傷を負った者全てに効果が及びます。 毒性値は100、ダメージはD+5です。抵抗に成功すれば効果はありません。 こうした性質を持つ故に、この剣は常に忌避される存在であり、 表の市場や商店に並ぶことはなく、闇から闇へと渡り歩きます。 +1ウィンド・スライサー 【+1ウィンド・スライサー(W-)】命中=+20% 攻撃=+5 CL=9 CLMax=5 基本取引価格 34,000G 希少度 B 知名度 110 +1の魔力を持った、ミスリル銀製ブーメランです。 ブーメランでありながら、非常に鋭い刃を持つ上、付与された魔力によって かまいたちを発生させて切り裂くため、クリティカル値に修正がある他、 クリティカルが発生しなかった場合は、命中していても手元に戻ってきます。 ただし、基本的にはブーメランなので、狭い場所では役に立ちませんし、 刃物として扱われるため、金属鎧によるクリティカル値の修正を受けます。 +1ストライキング・ソード 【+1ストライキング・ソード(W9)】命中=+10% 攻撃=+10 CL=10 CLMax=9 基本取引価格 36,000G 希少度 C+ 知名度 100 +1の魔力を持ったブロードソードです。 同程度の魔力を持つ魔法の剣と比べて切れ味が強化されており、 それによって攻撃に+1、CLMaxに+2の修正を得ています。 その扱いやすさから、剣士たちの憧れの剣の一つに数えられています。 +1ライトニング・ホーン 【+1ライトニング・ホーン(W14)】命中=+0% 攻撃=+10(+3) CL=10 CLMax=8 基本取引価格 39,000G 希少度 B 知名度 120 +1の魔力を持った、穂先が稲妻を帯びたロングスピアです。 この稲妻は、防御判定後に通ったダメージを+3します。 全くダメージを与えられなかった場合は、修正はありません。 この追加ダメージは、槍によるダメージ増加の後に処理されますが 槍によるダメージ増加を無効とする相手にも、稲妻は効果があります。 もちろん、電撃が通用しない相手には全く効果がありません。 +1スパイン・ブレード 【+1スパイン・ブレード(W9)】命中=+10% 攻撃=+9 CL=10 CLMax=7 【+1スパイン・ブレード(W9)】=常にプロテクション+カウンター・マジック 基本取引価格 42,000G 希少度 B+ 知名度 120 +1の魔力を持った、見事な意匠が施されたブロードソードです。 振るう者に、常にプロテクションとカウンター・マジックの恩恵を与えますが この効果は剣を手に持っていなければ発動しない上に、剣を手に持った時に 既にそれらの魔法が掛かっていた場合でも、上書きして消去してしまうため 剣を鞘に納めるなどして手から離せば、それらの魔法の効果は失われます。 (ただし、カウンター・アミュレット等の永続的なものは失われません) 柄に填め込まれているアメジストは、宝石としての価値は2000グリズですが この剣の魔力を発揮するのに重要な役割を果たしており、アメジストを外したら 剣の魔力の大半は失われてしまい、必要筋力10のブロードソードになります。 その場合でも形質保持の魔力は残っているため、2000グリズの価値があります。 アメジスト自体は普通の宝石であり、単体ではセンス・マジックに反応しません。 +1アサルト・スティンガー 【+1アサルト・スティンガー(W-1)】命中=+20% 攻撃=+10 CL=9 CLMax=8 基本取引価格 48,000G 希少度 B 知名度 120 +1の魔力を持った、黒塗りのライトクロスボウです。 通常のクロスボウと比べ、非常に静かな動作をする上に より鋭い一撃を撃ち込むことを可能とする魔力があります。 そうした性質から、特に暗殺者等に好まれる武器ですが、 この武器自体が忌避される性質を備えているわけではありません。 +1ルーン・ブレード 【+1ルーン・ブレード(W9)】命中=+10% 攻撃=+9 CL=10 CLMax=8 【+1ルーン・ブレード(W9)】=両手で持てばディスペル・マジック(魔術50) 基本取引価格 54,000G 希少度 B 知名度 120 +1の魔力を持った、刀身に上位古代語が刻まれたバスタードソードです。 片手で持つ限りは単なる魔法の剣ですが、両手で持つことで真の力が発揮され、 相手に攻撃が命中した際、魔術50でディスペル・マジックが発動します。 このディスペル・マジックの対象は、攻撃を命中させた相手のみに絞られ、 相手の武器にかけられた魔法などに対しては作用しません。 ただし武器狙いの攻撃を命中させれば、武器強化の魔法にも作用します。 +1レイヴン・ソード 【+1レイヴン・ソード(W19)】命中=+20% 攻撃=+14 CL=10 CLMax=9 投擲可能 基本取引価格 85,000G 希少度 B+ 知名度 120 +1の魔力を持った、黒い刀身のミスリル銀製グレートソードです。 この剣の真の魔力は、投げるのに適した形状でその威力を保ち また投げた後に、自動的に手元に戻ってくる点にあります。 投げた場合は命中が-20%されますが、(筋力/2)mの射程を持ちます。 ただし必要筋力を満たしていない場合は、投げることはできません。 +1フレイム・タン 【+1フレイム・タン(W9)】命中=+10% 攻撃=+8(+3) CL=10 CLMax=7(+2) 基本取引価格 120,000G 希少度 B 知名度 120 +1の魔力を持った、炎に包まれた刀身を持つブロードソードです。 刀身を包む炎は、古代魔法のファイア・ウェポンと同等の効果があります。 相手が炎に強いか、あるいは炎は無効でない限り、CLMaxも+2されます。 炎は常に刀身を包み込んでいますが、専用の鞘に納めることによって それを抑えることができるため、鞘があれば普通に持ち運ぶことができます。 もし専用の鞘を紛失してしまった場合、価格は90,000Gになります。 +1アイス・ブランド 【+1アイス・ブランド(W4)】命中=+10% 攻撃=+7(+3) CL=10 CLMax=7(+2) 基本取引価格 120,000G 希少度 B 知名度 120 +1の魔力を持った、氷のように冷たい刀身を持つブロードソードです。 付与された魔法は、ファイア・ウェポンの冷気版としての効果を持ち 冷却属性による攻撃力+3及び、CLMax+2のボーナスがあります。 更に「冷気に弱い」特性を持つ相手に対して効果的な打撃を与えます。 また、氷の精霊力の源としても利用できます。 +1ラピッド・ファイア 【+1ラピッド・ファイア(W9)】命中=+20% 攻撃=+12(+3) CL=10 CLMax=9(+2) 基本取引価格 130,000G 希少度 B 知名度 110 +1の魔力を持った、微かな熱を帯びたヘビークロスボウです。 このクロスボウから放たれた矢は、途端に炎に包まれるため、 ファイア・ウェポンの魔法が掛かっているのと同じ状態になります。 ただし銀や魔法の矢を放つ場合は、この効果は乗りません。 +2ゴーレム・バッシャー 【+2ゴーレム・バッシャー(W13)】命中=+30% 攻撃=+14 CL=11 CLMax=10 【+2ゴーレム・バッシャー(W13)】=ゴーレム特効(命中+10% 攻撃+1 CL10固定) 基本取引価格 240,000G 希少度 A 知名度 140 +2の魔力を持った、ゴーレムの破壊に特化したモールです。 ゴーレムやサーバントに対する特別な魔法が施されており、 それらに対しては+3の魔力となり、更に 命中+10% 攻撃+1 となります。 また、打撃武器でありながらCLが10で固定され、クリティカルが起こります。 この固定効果は「武器はクリティカルしない」すらも無視しますが、 これを全力攻撃や盗賊技術による攻撃で下げることもできません。 +2ジャイアント・ハンター 【+2ジャイアント・ハンター(W23)】命中=+20% 攻撃=+16 CL=10 CLMax=10 【+2ジャイアント・ハンター(W23)】=ジャイアント特効(攻撃+2) 基本取引価格 260,000G 希少度 B+ 知名度 120 +2の魔力を持った、苦悶する巨人の顔が意匠されたグレートアックスです。 この斧は古代王国期に、魔神の召喚技術が確立する前に用いられたもので 巨人の王国との戦いの際に、巨人を倒すためだけに鍛えられました。 それなりの数が作られ、優秀なドワーフの戦士たちに与えられましたが ほとんどは巨人に敗れて戦死し、この斧もほとんどは巨人に奪われました。 後に魔神の召喚技術の確立によって、瞬く間に巨人の王国を滅ぼした際に 奪われていた武具も回収されましたが、もはや役目を終えたこれらの斧は 省みられることなく、むしろ敗戦の記憶として粗末な扱いを受けたようです。 それでも斧の魔力は衰えず、巨人系に対して攻撃+2のボーナスがあります。 +2ダイアモンド・アイ 【+2ダイアモンド・アイ(W8)】命中=+20% 攻撃=+13 CL=11 CLMax=8 基本取引価格 440,000G 希少度 A+ 知名度 120 +2の魔力を持った、先端に拳大のダイアモンドがあしらわれたライトメイスです。 ダイアモンドは形質保持の魔法により、燃えることも砕けることもないため 純粋にその硬さを生かすことができ、それが物理的な威力に反映されています。 当然の如く、美術品としても極めて高い価値を持ち、武器としてよりも むしろコレクションの用途で、金持ちの商人や貴族に好まれる傾向があります。 +2ライフ・スティーラー 【+2ライフ・スティーラー(W13)】命中=+20% 攻撃=+11 CL=10 CLMax=8 【+2ライフ・スティーラー(W13)】=与えたダメージの1/2(切り下げ)分のHP回復 基本取引価格 480,000G 希少度 A+ 知名度 130 +2の魔力を持った、不気味な輝きを放つバスタードソードです。 この剣は斬りつけた相手の生命力を奪い取り、自らのものとする効果があり 相手に与えたダメージの1/2(切り下げ)点のHPが回復します。 ただし魔法生物などの生命を持たない者に対しては、この効果は得られませんし 負の生命で動くアンデッドに対しても、同様に効果が無効とされる上、 防御判定後の通ったダメージが1/2(切り下げ)になるペナルティが追加されます。 +2ドラゴン・キラー 【+2ドラゴン・キラー(W18)】命中=+30% 攻撃=+14 CL=10 CLMax=9 【+2ドラゴン・キラー(W18)】=ドラゴン特効(命中+10% 攻撃+1) 竜の行動を阻害 基本取引価格 500,000G 希少度 S 知名度 100 +2の魔力を持った、竜の頭部を連想させる柄を持つグレートソードです。 ドラゴンに対しては+3の魔力となり、更に 命中+10% 攻撃+1 となります。 また、この剣で1点でもダメージを与えられたドラゴンは、そのラウンドの残りで 「炎を吐く」「咆吼」「竜語魔法」を宣言していた場合、達成値が-20%されます。 様々な伝承にその存在を確認できますが、ほぼ全てで違う名を冠しており この剣が、実に多くの戦士たちの手を渡り歩いていることを窺わせます。 そしてその伝説は、今なお多くの戦士たちの憧れとなっています。 +2テンペスト 【+2テンペスト(W28)】命中=+30% 攻撃=+16(+3) CL=10 CLMax=10 基本取引価格 520,000G 希少度 S 知名度 120 +2の魔力を持った、薄い翡翠色の刀身を持つグレートソードです。 この刀身は常に帯電しており、その効果はファイア・ウェポンの電撃版として 武器の攻撃力そのものに電撃ダメージ+3のボーナスを与えています。 +2ベルク・ソード 【+2ベルク・ソード(W13)】命中=+20% 攻撃=+11 CL=10 CLMax=8 【+2ベルク・ソード/鎧化状態(W13)】=防御=+10 回避=+10% 精神抵抗=+20% 基本取引価格 560,000G 希少度 S 知名度 130 +2の魔力を持った、異様な鞘に収められたバスタードソードです。 剣としての能力も相当なものですが、この魔剣の真の力は 合言葉を唱えると、この鞘が鎧と化して装着される点にあります。 この鎧は、剣と同重量の+2プレートアーマーとして扱われるのみならず 魔法に対する強い抵抗力を持っており、精神抵抗が+20%されます。 この抵抗力は、カウンター・マジック等の強化とは重複しません。 (魔法の影響中に鎧化を使ったら、より効果の高い抵抗力が残ります) 再び合い言葉を唱えれば、この鎧はすぐさま鞘の形態に戻りますが 鎧化と解除には1ラウンドを要し、装備者の行動順で処理されます。 ただしこの能力は、元々鎧を着ていた場合には使用できないため 鎧化を行うためには、クロースアーマーまでしか身に付けられません。 盾は鎧化の影響を受けませんが、鎧化を行うその瞬間には 剣を両手で保持しなければならないため、同時に盾は持てません。 マイリーの神宝 +2シャイニング・スター 【+2シャイニング・スター(W6)】命中=+20% 攻撃=+11 CL=11 CLMax=8 【+2シャイニング・スター(W6)】=精神抵抗+20% 恐怖は無効 基本取引価格 750,000G(非売) 希少度 EX 知名度 80 +2の魔力を持った、装飾の美しい銀製ライトメイスです。 +2ゴールド・サン 【+2ゴールド・サン(W6)】命中=+10% 攻撃=+10 CL=10 CLMax=7 【+2ゴールド・サン(W6)】=精神抵抗+20% 恐怖は無効 基本取引価格 750,000G(非売) 希少度 EX 知名度 80 +2の魔力を持った、装飾の美しい銀製ロングスピアです。 +2クレセント・ムーン 【+2クレセント・ムーン(W6)】命中=+20% 攻撃=+11 CL=10 CLMax=8 【+2クレセント・ムーン(W6)】=精神抵抗+20% 恐怖は無効 基本取引価格 750,000G(非売) 希少度 EX 知名度 80 +2の魔力を持った、装飾の美しい銀製ロングボウです。 これらはリンドホルムの王都ダールにあるマイリー神殿の神宝であり 最高司祭が正義を認めた戦いにのみ使用することが許されています。 精神抵抗へのボーナスは、カウンター・マジックの効果ではなく マイリー神の加護によるものであり、他の魔法効果と重複します。 防具 +1サイコ・シールド 【+1サイコ・シールド(W-)】回避=+20% 【+1サイコ・シールド(W-)】=常にカウンター・マジック 基本取引価格 15,000G 希少度 C+ 知名度 100 +1の魔力を持ったスモールシールドです。 カウンター・マジックが付加されており、精神抵抗が+20%されます。 +1ウィング・アーマー 【+1ウィング・アーマー(W4)】防御=+6 回避=+10% 【+1ウィング・アーマー(W4)】=常にエア・アーマー 基本取引価格 31,000G 希少度 B 知名度 110 +1の魔力を持った、鳥の羽根があしらわれたハードレザーアーマーです。 常に精霊魔法のエア・アーマーの効果があり 回避+10% 防御+1 が追加されます。 そのため、+2の魔力を持つハードレザーアーマーと酷似した能力になっていますが こちらの方が僅かに重く、またエア・アーマーを重ね掛けできないこともあり より強力な魔力を持った品物の方が、市場では好まれる傾向があります。 しかし、この鎧の美しさに惹かれ、あえてこちらを選択する者もいるようです。 +1ストーム・シールド 【+1ストーム・シールド(W-)】回避=+20%(対遠距離=+30%) 基本取引価格 32,000G 希少度 C+ 知名度 110 +1の魔力を持ったスモールシールドです。 物理的な遠距離攻撃に対して特別な防御が付加されており、 それらへの回避は+20%ではなく、+30%として扱われます。 +1シャドウ・アーマー 【+1シャドウ・アーマー(W-6)】防御=+4 回避=+10% 【+1シャドウ・アーマー(W-6)】=常にシャドウ・ボディ 基本取引価格 36,000G 希少度 C+ 知名度 100 +1の魔力を持った、漆黒のソフトレザーアーマーです。 身に付けた者の姿を影で覆い隠し、位置を見誤らせます。 このタイプの鎧は、筋力があまり無くとも着られる上に ほとんど動きを阻害しないので、盗賊や暗殺者に好まれます。 +1プロテクター 【+1プロテクター(W-)】回避=+20% 【+1プロテクター(W-)】=防御+1 基本取引価格 44,000G 希少度 C+ 知名度 110 +1の魔力を持ったスモールシールドです。 この小型の盾は、装備者を物理的な攻撃から守る力があります。 そのため、鎧の性能と重複する防御+1の効果が得られますが、 防御を上昇させる魔法とは重複せず、より高い効果のみが残ります。 +1フェイス・シールド 【+1フェイス・シールド(W-)】回避=+20% 【+1フェイス・シールド(W-)】=(特定宗派)神聖魔術+10% 基本取引価格 50,000G 希少度 C~A 知名度 110 +1の魔力を持った、ホーリーシンボルが描かれたスモールシールドです。 このホーリーシンボルは特定の神のもので、この盾を装備することで その神の力を借りる神聖魔法の魔術に+10%のボーナスが得られます。 もちろん、このホーリーシンボルを描き換えることはできないため、 盾にあらかじめ備えられた神以外の加護を借りる助けとはなりません。 希少度は神によって異なり、より広く信仰されているファリスとマイリーはC、 グーグルとヤ・フーオクとマーファとゲイツはC+、光に属するマイナー神はB、 闇に属するマイナー神はB+、その他の謎の神々はAという基準になります。 ただし暗黒神に関するものは、通常の市場には出回りません。 また、希少度が高いほど価格も上がるでしょう。 +1スピリット・ウィスパー 【+1スピリット・ウィスパー(W-)】防御=+2 回避=+10% 【+1スピリット・ウィスパー(W-)】=指定した下位精霊による精霊魔法の魔術+10% 基本取引価格 50,000G 希少度 C+ 知名度 110 +1の魔力を持った、薄い灰色のクロースアーマーです。 これはコントロール・スピリットのように儀式を行うことで 特定の下位精霊を封じておくことができる魔力を持っています。 その精霊力を利用できるようになるということはありませんが、 封じておいた精霊による魔法を使用する際、魔術に+10%のボーナスを得ます。 ただし、たとえ同系統の精霊魔法でも、封じているのは下位精霊であるため 上位精霊の力を借りる魔法には、このボーナスは及びません。 また、スピリット・ウィスパーは封じた精霊によって僅かに色を変えます。 火は赤色、水は青色、土は茶色、風は緑色、氷は水色、光は黄色、闇は紫色です。 (その他の精霊が必要になった場合は、GMが色を指定して下さい) 微かな変化なので、少々雰囲気が変わった程度にしか感じられません。 +1ディスプレイサー・クロース 【+1ディスプレイサー・クロース(W-)】防御=+2 回避=+10% 【+1ディスプレイサー・クロース(W-)】=近接回避+10% 基本取引価格 55,000G 希少度 C+ 知名度 110 +1の魔力を持ったクロースアーマーです。 身をかわすのに適した魔力が付加されており、 近接攻撃への回避に更に+10%の修正があります。 そのため、近接回避のボーナスは計+20%になります。 +1レッドライン・シールド 【+1レッドライン・シールド(W9)】回避=+30% 【+1レッドライン・シールド(W9)】=精神抵抗+20% ブレス抵抗+20% 基本取引価格 65,000G 希少度 B 知名度 120 +1の魔力を持った、表面に赤いラインの描かれたラージシールドです。 カウンター・マジックが付加されており、精神抵抗が+20%される上に 炎や毒、酸などのタイプに関わらずブレスに対する+20%の抵抗を持ちます。 このため、精神抵抗を要求するブレスには合計+40%のボーナスがあります。 +1メイジ・アーマー 【+1メイジ・アーマー(W4)】防御=+6 回避=+0% 古代魔法を制限しない 【+1メイジ・アーマー(W4)】=精神抵抗(対古代魔法)=+10% 基本取引価格 72,000G 希少度 B 知名度 120 +1の魔力を持ったスプリントアーマーです。 この鎧は、古代魔法を使う者のために作られており 古代魔法の発動に必要な身振りを一切制限しません。 また、受ける古代魔法の効果を軽減する魔力もありますが その他の扱いは、通常の金属鎧に準じます。 +1フレイム・ガーダー 【+1フレイム・ガーダー(W-)】回避=+20% 【+1フレイム・ガーダー(W-)】=火炎防御+2 基本取引価格 80,000G 希少度 B 知名度 120 +1の魔力を持った、炎が意匠された銀製スモールシールドです。 この盾には、火炎に対する強力な防護が付与されており、 火炎による攻撃を受けた際、2点のダメージを軽減します。 これはプロテクティブサークルや、他の魔法的な防御と重複します。 +1ドラゴン・ブレス 【+1ドラゴン・ブレス(W9)】回避=+30% 【+1ドラゴン・ブレス(W9)】=炎を吐く(角度60 半径10m 魔術60 炎ダメージD+6) 基本取引価格 90,000G 希少度 B+ 知名度 130 +1の魔力を持った、竜の頭の意匠が凝らされたラージシールドです。 実はこの竜の頭は単なる意匠ではなく、その口から炎を吐きます。 この炎は盾の正面60度、半径10mの範囲を魔術60相当の炎で包み込み、 範囲内にいる者全てにD+6、抵抗した者にはD+2のダメージを与えます。 しかしこの能力は連続使用できず、一度使用してしまったら 18ラウンドの間は、炎を吐く能力を使用することはできません。 炎の能力を使用できる状態の時は、竜の意匠の瞳が鈍く輝いています。 +1フレイム・アーマー 【+1フレイム・アーマー(W7)】防御=+8 回避=+0% 【+1フレイム・アーマー(W7)】=火炎防御+2 常にフレイム・ボディ(魔術40 魔力4) 基本取引価格 160,000G 希少度 B 知名度 120 +1の魔力を持った、赤熱するように鈍く輝く銀製プレートアーマーです。 常に精霊魔法のフレイム・ボディと同じ効果となる高熱を発しており、 接敵した相手に対して魔術40、D+4の火炎ダメージを与えます。 また、着用者を熱から守る魔力をも併せ持っているため 着用者自身は、この鎧の熱を全く意に介さずに行動できますし 敵から受ける火炎攻撃のダメージを減少する効果にもなります。 戦闘中などに、この効果が同じ隊列の味方に及ぶことはありませんが 意図的に触れようとすれば、同様にダメージを受けてしまいます。 (具体的には、着用者に対して接触魔法を使う場合などです) +2ウォーターフォール・クロース 【+2ウォーターフォール・クロース(W-)】防御=+3 回避=+20% 【+2ウォーターフォール・クロース(W8)】=炎に強い(ダメージ-3) 基本取引価格 180,000G 希少度 A 知名度 120 +2の魔力を持った、水鳥の羽根があしらわれたクロースアーマーです。 炎に耐性する魔力を持っており、炎ダメージ-3の防御効果が得られます。 この効果は、他の防御的な効果の全てと重複して得られます。 +2ブレシッド・サークル 【+2ブレシッド・サークル(W8)】回避=+40% 【+2ブレシッド・サークル(W8)】=火炎防御+2 冷気防御+2 基本取引価格 210,000G 希少度 A 知名度 120 +2の魔力を持ったラージシールドです。 ヒート及びコールドのプロテクティブサークルと同等の魔力を持ち 盾を持っている者は、火炎と冷気に対する2点のダメージ減少を得ます。 プロテクティブサークルのようにどちらかを選択する必要はなく、 常に両方の効果が得られますが、プロテクティブサークルとの重複はしません。 ただしこの盾を持つ者は、火と氷の精霊魔法を使うことができなくなります。 (装備していなくても、所持しているだけで使用できなくなります) しかし、他人からそれらの魔法効果を受ける場合の修正等は特に無く、 それが火炎と冷気ならば、盾の能力通りにダメージを減少するだけです。 +2ベヒモス・シェル 【+2ベヒモス・シェル(W8)】防御=+8 回避=+20% 【+2ベヒモス・シェル(W8)】=土の精霊魔法への抵抗+40% 基本取引価格 250,000G 希少度 S 知名度 140 +2の魔力を持った、正体不明の存在の革で作られたハードレザーアーマーです。 土の上位精霊ベヒモスの加護を受けており、土の精霊魔法に抵抗する際のみ 精神抵抗に+40%のボーナスを得ます。このボーナスは、その魔法の対象が 個人であるか範囲であるかは関係なく、全ての土の精霊魔法に対して得られます。 +2プリンセス・ガーブ 【+2プリンセス・ガーブ(W-)】防御=+3 回避=+20% 【+2プリンセス・ガーブ(W-)】=精神属性に対する抵抗+40% 基本取引価格 350,000G 希少度 S 知名度 130 +2の魔力を持った、クロースアーマー相当の美しい服装です。 ドレスほどでは無いにせよ、このまま社交場に出ても通用するほどですが それもそのはず、この服はとある魔術師が娘を守るために作ったものと言われ、 精神的な魔法等に対する強い抵抗力と、服としての美しさを両立させています。 ただしこの服の全ての魔法的効果は、女性に対してしか発揮されません。 男性が無理に着ても、魔力のないクロースアーマーとして扱われますし 性別不明や両性、あるいは性別無しに関しても、男性と同等の扱いをします。 +2ドラゴン・スーツ 【+2ドラゴン・スーツ(W13)】防御=+11 回避=+10% 【+2ドラゴン・スーツ(W13)】=炎と毒・病気に対する抵抗+40% 基本取引価格 600,000G 希少度 S 知名度 100 +2の魔力を持った、ドラゴンを連想させる外観のプレートアーマーです。 その見た目通り、この鎧には強力なドラゴンの加護が付加されており それによって同程度の魔法の鎧より防御が高くなっていることに加えて、 火炎および毒や病気に対する強い抵抗力を装備者に与えます。 ただしこの鎧を着ている者は、何故かドラゴンの目の敵にされるようで これを見たドラゴンの【反応】は、少なくとも一段階は悪くなります。 それでも賢いドラゴンならば、いきなり襲いかかることは少ないでしょうが 盟約でも結んでいない限り、友好的な態度は期待できなくなります。
https://w.atwiki.jp/freeeeeeeee/pages/41.html
【元ネタ】マハーバーラタ 【CLASS】ランサー(アーチャー・ライダー) 【マスター】 【真名】カルナ 【性別】 男性 【身長・体重】178cm・65kg 【属性】混沌・悪(正しくは秩序・善) 【ステータス】筋力B 耐久C 敏捷A 魔力B 幸運D 宝具EX 【クラス別スキル】 対魔力:C 二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など、大掛かりな魔術は防げない。 ただし宝具である黄金の鎧の効果を受けているときは、この限りではない。 【固有スキル】 貧者の見識:A 相手の性格・属性を見抜く眼力。 言葉による弁明、欺瞞に騙されない。 天涯孤独の身から弱きものの生と価値を問う機会に恵まれたカルナが持つ、相手の本質を掴む力を表す。 騎乗:A 幻獣・神獣ランクを除くすべての獣、乗り物を自在に操れる。 『マハーバーラタ』では戦車を駆り、戦場を走る姿が描かれている。 ライダーのクラス適性も備えるほどランクが高い。 無冠の武芸:- 様々な理由から他者に認められなかった武具の技量。 相手からは剣、槍、弓、騎乗、神性のランクが実際のものより一段階低く見える。 真名が明らかになると、この効果は消滅。 魔力放出(炎):A 武器に魔力を込める力。 カルナの場合、燃え盛る炎が魔力となって使用武器に宿る。 このスキルは常時発動しており、カルナが握った武器はすべてこの効果を受けることになる。 神性:A 太陽神スーリヤの息子であり、死後にスーリヤと一体化するカルナは、最高の神霊適正を持つ。 この神霊適正は神性がB以下の太陽神系の英霊に対して、高い防御力を発揮する。 【宝具】 『日輪よ、具足となれ(kavacha kundala カヴァーチャ&クンダーラ)』 カルナの母クンティーが未婚の母となることに恐怖を感じ、 息子を守るためにスーリヤに願って与えた黄金の鎧と耳輪。 太陽の輝きを放つ、強力な防御型宝具である。 光そのものが形となった存在であるため、神々でさえ破壊は困難。 カルナの肉体と一体化している。 『梵天よ、地を覆え(Brahmastra ブラフマーストラ)』 カルナがバラモンのパラシュラーマから授けられた対軍、対国宝具。 クラスがアーチャーなら弓、他のクラスなら別の飛び道具として顕現する。 ブラフマー神の名を唱えることで敵を追尾して絶対に命中するが、 呪いにより実力が自分以上の相手には使用できない。 『梵天よ、我を呪え(Brahmastra kundala ブラフマーストラ・クンダーラ)』 隠されたカルナの宝具。 奥の手。 飛び道具のブラフマーストラに、カルナの属性である炎熱の効果を付与して発射する。 もとより広い効果範囲を持つブラフマーストラの効果範囲をさらに広め、威力を格段に上昇させる。 その性能は核兵器に例えられるほど。 『日輪よ、死に随え(Vasavi shakti ヴァサヴィ・シャクティ)』 神々をも打ち倒す、一撃のみの光槍。 雷光でできた必滅の槍。 インドラが黄金の鎧を奪う際、カルナの姿勢があまりにも高潔であったため、 それに報いねばならないと思い与えた。 黄金の鎧と引換に顕現し、絶大な防御力の代わりに強力な"対神"性能の槍を装備する。 【原案設定】 インドの叙事詩『マハーバーラタ』の不死身の英雄。 性格は無慈悲で、一片の容赦もない。 会話をしても自己主張が乏しくおもしろみがないように感じられるが、内面は思慮深く、義理堅い心を持っている。 冷酷な印象はたいていの物事を"それもあり"と認め、干渉しようとしないため。 この性質により彼は恨み妬みといった負の感情をめったに持たない。 言動が相手の"言われたくない本質"を鋭く突く所為で、殆どの相手から嫌われてしまう。 【解説】 カルナは人間の娘クンティーと太陽神スーリヤとのあいだに生まれ、スーリヤの子である証に 不死をもたらす黄金の鎧を授かった。 しかしクンティーはカルナを捨て、クル王の后となる。 そうして母を知らずに卑しい身分として育ったカルナは、やがて頭角を現し、 クル王と敵対するカウラヴァ王家の賓客として、領地を巡る戦争に参加する。 そんなカルナと互角の存在として矛を交えたのが、クンティーと雷神インドラの子・アルジュナだ。 戦の果てにカルナはインドラに黄金の鎧を奪われ、様々な呪いを受け、すべての味方を失って、 異父兄弟のアルジュナに討たれる。 それでも彼は誰を恨むこともなく、破滅を受け入れた。 【元ネタ】マハーバーラタ 【CLASS】ランチャー(ランサー) 【マスター】ジナコ・カリギリ 【真名】カルナ 【性別】男性 【身長・体重】178cm・75kg 【属性】中立・善 【ステータス】筋力B 耐久A 敏捷A 魔力B 幸運A+ 宝具A++ 【クラス別スキル】 対魔力:C 二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など、大掛かりな魔術は防げない。 騎乗:B 騎乗の才能。 大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、幻想種は乗りこなせない。 【固有スキル】 神性:A 太陽神スーリヤの息子。 のちにスーリヤと一体化するため、最高の神性を持つ。 神性がB以下の太陽神系の英霊に対して高い防御力を発揮する。 自己主張の乏しいカルナだが、父である太陽神の威光を守る事には激しい決意を見せる。 母のいないカルナだが、父が太陽神である事だけは確かであり、その力を授かった以上、 決して、父を貶める事はできないと誓っているからだろう。 無冠の武芸:- 様々な理由から認められる事のなかった武具の技量。 剣、槍、弓、騎乗、神性のそれぞれのスキルランクをマイナス1し、 属性を真逆のものとして表示する。 ただし、真名が明かされた場合、このスキルは消滅する。 また余談ではあるが、幸運値のランクはカルナ本人による申告である。 貧者の見識:- 相手の性格・属性を見抜く眼力。 言葉による弁明、欺瞞に騙される事がない。 実はたいへん思慮深い、人間的に優れた英雄。 異なる思想、敵側のものであろうとその生き方を受け入れ、 “それもあり”と尊重する徳の高さを持っている。 しかし、カルナのそういった本質は伝わりづらい。 カルナの言動は本質を突く。 自らを偽った言動、取り繕う態度、信念。 そういったものを見抜き、『相手が隠しておきたい本質』を率直に語ってしまう。 結果、たいていの相手に嫌われてしまい、戦闘を余儀なくされる。 誰だって自らの短所を語られるのは嫌なものだ。 言うまでもなく、カルナの言動は相手(の短所)を嫌悪してのものではない。 人それぞれの立ち位置を肯定するカルナにとって、相容れぬ信念、理解できない美醜も尊ぶもの。 心の中では感心しているものの言葉には出さないため、結果として“あらゆるものを否定し、 嫌っている”ように勘違いされてしまうようだ。 【宝具】 『日輪よ、死に随え(ヴァサヴィ・シャクティ)』 ランク:A++ 種別:対軍、対神宝具 レンジ:40~99 最大捕捉:1000単位 一撃のみの光槍。雷光で出来た必滅の槍。 カルナとアルジュナの戦いが最終局面を迎えた時、アルジュナの父であり神々の王であるインドラは アルジュナを助けるため、カルナの最大の武具である『黄金の鎧』を策略で取り上げてしまった。 しかし、その時のカルナの態度があまりにも高潔だったため、インドラは我が子の敵であるカルナに 心酔し、鎧を取り上げた代償として自身ですら使いこなせなかった雷神の力を与えた。 それがこの『雷槍』である。 神々をも打ち倒す力を持つというが、神話においてカルナがこれを使用した記録はない。 【CLASS】ランサー 【マスター】シロウ・コトミネ 【真名】カルナ 【性別】 男性 【身長・体重】178cm・65kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力B 耐久C 敏捷A 魔力B 幸運D 宝具EX 【クラス別スキル】 対魔力:C 二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など、大掛かりな魔術は防げない。 ただし宝具である黄金の鎧の効果を受けているときは、この限りではない。 【固有スキル】 貧者の見識:A 相手の性格・属性を見抜く眼力。 言葉による弁明、欺瞞に騙されない。 天涯孤独の身から弱きものの生と価値を問う機会に恵まれたカルナが持つ、相手の本質を掴む力を表す。 騎乗:A 幻獣・神獣ランクを除く全ての獣、乗り物を自在に操れる。 無冠の武芸:- 様々な理由から他者に認められなかった武具の技量。 相手からは剣、槍、弓、騎乗、神性のランクが実際のものより一段階低く見える。 真名が明らかになると、この効果は消滅。 魔力放出(炎):A 武器ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出することによって能力を向上させる。 カルナの場合、燃え盛る炎が魔力となって使用武器に宿る。 神性:A 太陽神スーリヤの息子であり、死後にスーリヤと一体化するカルナは、最高の神霊適正を持つ。 この神霊適正は神性がB以下の太陽神系の英霊に対して、高い防御力を発揮する。 【宝具】 『日輪よ、具足となれ(カヴァーチャ&クンダーラ)』 ランク:A 種別:対人(自身)宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人 カルナの母クンティーが未婚の母となることに恐怖を感じ、 息子を守るためにスーリヤに願って与えた黄金の鎧と耳輪。 太陽の輝きを放つ、強力な防御型宝具である。 光そのものが形となった存在であるため、神々でさえ破壊は困難。 カルナの肉体と一体化している。 『梵天よ、我を呪え(ブラフマーストラ・クンダーラ)』 ランク:A+ 種別:対国宝具 レンジ:2~90 最大捕捉:600人 カルナがバラモンのパラシュラーマから授けられた対国宝具。 クラスがアーチャーなら弓、他のクラスなら別の飛び道具として顕現する。 カルナの属性である炎熱の効果を付与された一撃は核兵器に例えられるほど。 『日輪よ、死に随え(ヴァサヴィ・シャクティ)』 ランク: 種別: レンジ: 最大捕捉:
https://w.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/4620.html
R1 紅雲//かっぱぱ~~~かっぱぱ~~~♪//河城 にとり-河城 にとり-河城 にとり-河城 にとり- CJ//永琳2虹川1妖梦1//八意 永琳-八意 永琳-魂魄 妖夢-メルラン- 紅雲は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、紅雲の先攻になった。 CJがデッキ(7305f7a3)をロードし、ニューゲームが始まりました。 CJは山札をシャッフルしました。 CJの呪力は今0(-1)です。 配置:洪水「ウーズフラッディング」 Turn 2 - CJ//体力22( 22) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 28(00 09) 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 3 - 紅雲//体力22( 22) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 10(00 08) 手札:河童の工廠//昔のことは気にせず//河童の工廠//光学「オプティカルカモフラージュ」//漂溺「光り輝く水底のトラウマ」//洪水「ウーズフラッディング」// 紅雲は河童の工廠を紅雲のリーダーにつけました。 紅雲はカードを1枚引きました。 配置:漂溺「光り輝く水底のトラウマ」 Turn 4 - CJ//体力22( 22) 呪力3( 1) 手札7( 5) 山32( 32) スペル1( 2) タイマー00 33(00 23) 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 Turn 5 - 紅雲//体力22( 22) 呪力4( 3) 手札6( 6) 山31( 32) スペル2( 2) タイマー00 24(00 28) 手札:河童の工廠//昔のことは気にせず//光学「オプティカルカモフラージュ」//洪水「ウーズフラッディング」//空中魚雷//水符「河童の幻想大瀑布」// 紅雲はカードを1枚引きました。 - 河童の工廠 紅雲は河童の工廠の2番目の特殊能力を使いました。 配置:水符「河童の幻想大瀑布」 Turn 6 - CJ//体力22( 22) 呪力6( 1) 手札7( 6) 山31( 30) スペル2( 3) タイマー00 55(00 35) 配置:錬丹「水銀の海」 起動:錬丹「水銀の海」 Turn 7 - 紅雲//体力22( 22) 呪力5( 2) 手札7( 6) 山29( 31) スペル3( 3) タイマー00 37(00 39) 手札:河童の工廠//昔のことは気にせず//光学「オプティカルカモフラージュ」//洪水「ウーズフラッディング」//空中魚雷//光学「オプティカルカモフラージュ」//河童「のびーるアーム」// 配置:光学「オプティカルカモフラージュ」 紅雲は空中魚雷を紅雲の光学「オプティカルカモフラージュ」につけました。 紅雲はカードを1枚引きました。 起動:光学「オプティカルカモフラージュ」 Turn 8 - CJ//体力22( 22) 呪力5( 2) 手札7( 6) 山30( 28) スペル3( 4) タイマー01 04(00 47) 戦闘:CJ - 錬丹「水銀の海」 vs 光学「オプティカルカモフラージュ」 - 紅雲 紅雲は空中魚雷の2番目の特殊能力を使いました。 紅雲はカードを1枚引きました。 結果:CJ - Dmg 2 3 Dmg - 紅雲 紅雲の体力が-1 (18) - 錬丹「水銀の海」 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 紅雲の呪力が+1 (2) - 河童の工廠 Turn 9 - 紅雲//体力18( 20) 呪力7( 5) 手札8( 6) 山26( 30) スペル4( 4) タイマー00 50(01 01) 手札:河童の工廠//昔のことは気にせず//光学「オプティカルカモフラージュ」//洪水「ウーズフラッディング」//河童「のびーるアーム」//解体//無縁塚//河童「スピン・ザ・セファリックプレート」// 配置:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 起動:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 Turn 10 - CJ//体力20( 18) 呪力10( 2) 手札7( 7) 山29( 26) スペル4( 5) タイマー01 22(01 17) 配置:人符「現世斬」 CJは回復薬をCJの錬丹「水銀の海」につけました。 CJの体力が+1 (21) - 回復薬 起動:錬丹「水銀の海」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 紅雲の呪力が+1 (3) - 河童の工廠 Turn 11 - 紅雲//体力18( 21) 呪力8( 1) 手札8( 5) 山25( 29) スペル5( 5) タイマー01 14(01 44) 手札:河童の工廠//昔のことは気にせず//光学「オプティカルカモフラージュ」//洪水「ウーズフラッディング」//河童「のびーるアーム」//解体//無縁塚//光学「オプティカルカモフラージュ」// 紅雲はカードを1枚引きました。 - 河童の工廠 紅雲は河童の工廠の2番目の特殊能力を使いました。 起動:光学「オプティカルカモフラージュ」 配置:河童「のびーるアーム」 シーン:無縁塚 Turn 12 - CJ//体力21( 18) 呪力5( 1) 手札6( 7) 山28( 24) スペル5( 6) タイマー02 00(02 00) シーン 無縁塚 戦闘:CJ - 錬丹「水銀の海」 vs 光学「オプティカルカモフラージュ」 - 紅雲 紅雲は空中魚雷の2番目の特殊能力を使いました。 紅雲はカードを1枚引きました。 結果:CJ - Dmg 2 3 Dmg - 紅雲 紅雲の体力が-1 (14) - 錬丹「水銀の海」 配置:覚神「神代の記憶」 起動:錬丹「水銀の海」 紅雲の呪力が+1 (1) - 河童の工廠 Turn 13 - 紅雲//体力14( 19) 呪力7( 1) 手札9( 5) 山22( 28) スペル6( 6) タイマー01 54(02 12) シーン 無縁塚 手札:河童の工廠//昔のことは気にせず//光学「オプティカルカモフラージュ」//洪水「ウーズフラッディング」//解体//光学「オプティカルカモフラージュ」//空中魚雷//光学迷彩スーツ//芥川龍之介の河童// 戦闘:紅雲 - 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - CJ 結果:紅雲 - Dmg 0 4 Dmg - CJ 紅雲はカードを1枚引きました。 - 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 配置:洪水「ウーズフラッディング」 起動:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 起動:光学「オプティカルカモフラージュ」 Turn 14 - CJ//体力15( 14) 呪力7( 1) 手札6( 9) 山27( 21) スペル6( 7) タイマー02 27(02 27) シーン 無縁塚 戦闘:CJ - 錬丹「水銀の海」 vs 光学「オプティカルカモフラージュ」 - 紅雲 結果:CJ - Dmg 3 3 Dmg - 紅雲 紅雲の体力が-1 (10) - 錬丹「水銀の海」 配置:覚神「神代の記憶」 起動:錬丹「水銀の海」 モルガが観戦を始めました。 起動:人符「現世斬」 紅雲の呪力が+1 (2) - 河童の工廠 Turn 15 - 紅雲//体力10( 12) 呪力9( 1) 手札10( 5) 山20( 27) スペル7( 7) タイマー02 13(02 51) シーン 無縁塚 手札:河童の工廠//昔のことは気にせず//光学「オプティカルカモフラージュ」//解体//光学「オプティカルカモフラージュ」//空中魚雷//光学迷彩スーツ//芥川龍之介の河童//光学「ハイドロカモフラージュ」//芥川龍之介の河童// 戦闘:紅雲 - 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 vs 人符「現世斬」 - CJ 結果:紅雲 - Dmg 1 5 Dmg - CJ 紅雲はカードを1枚引きました。 - 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 配置:光学「オプティカルカモフラージュ」 起動:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 起動:光学「オプティカルカモフラージュ」 紅雲は空中魚雷を紅雲の河童「スピン・ザ・セファリックプレート」につけました。 紅雲はカードを1枚引きました。 紅雲は光学「オプティカルカモフラージュ」を手札から捨てました。 Turn 16 - CJ//体力7( 9) 呪力8( 1) 手札6( 9) 山26( 18) スペル7( 8) タイマー02 58(03 07) シーン 無縁塚 defが観戦を始めました。 戦闘:CJ - 錬丹「水銀の海」 vs 光学「オプティカルカモフラージュ」 - 紅雲 結果:CJ - Dmg 3 3 Dmg - 紅雲 紅雲の体力が-1 (5) - 錬丹「水銀の海」 配置:薬符「壺中の大銀河」 起動:錬丹「水銀の海」 CJは錬丹「水銀の海」を準備状態にしました。 CJの呪力が+1 (5) CJの呪力が+1 (6) CJの呪力が+1 (7) CJの呪力が+1 (8) 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:錬丹「水銀の海」 紅雲の呪力が+1 (2) - 河童の工廠 Turn 17 - 紅雲//体力5( 4) 呪力10( 2) 手札10( 5) 山17( 26) スペル8( 8) タイマー02 57(04 19) シーン 無縁塚 手札:河童の工廠//昔のことは気にせず//解体//光学迷彩スーツ//芥川龍之介の河童//光学「ハイドロカモフラージュ」//芥川龍之介の河童//洪水「ウーズフラッディング」//光学「ハイドロカモフラージュ」//河童「スピン・ザ・セファリックプレート」// 戦闘:紅雲 - 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - CJ 結果:紅雲 - Dmg 0 6 Dmg - CJ 紅雲はカードを1枚引きました。 - 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 紅雲 ありー R2 紅雲//傾城の美人//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-八雲 紫- CJ//永琳3咲夜1//八意 永琳-八意 永琳-八意 永琳-十六夜 咲夜- CJは山札をシャッフルしました。 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 2 - CJ//体力22( 25) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 08(00 05) 配置:錬丹「水銀の海」 Turn 3 - 紅雲//体力25( 22) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 05(00 14) 手札:神隠し//蠱惑//竹取飛翔//「永夜返し」//霊撃//穢き世の美しき檻// 配置:「永夜返し」 Turn 4 - CJ//体力22( 25) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 14(00 09) 配置:錬丹「水銀の海」 Turn 5 - 紅雲//体力25( 22) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 09(00 21) 手札:神隠し//蠱惑//竹取飛翔//霊撃//穢き世の美しき檻//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」// 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 6 - CJ//体力22( 25) 呪力6( 6) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 17(00 20) CJは危険な薬を紅雲のリーダーにつけました。 Turn 7 - 紅雲//体力25( 22) 呪力10( 2) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 2) タイマー00 16(00 45) 手札:神隠し//蠱惑//竹取飛翔//霊撃//穢き世の美しき檻//神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」// 配置:神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」 Turn 8 - CJ//体力22( 25) 呪力5( 10) 手札7( 5) 山30( 31) スペル2( 4) タイマー00 31(00 42) 配置:秘術「天文密葬法」 起動:秘術「天文密葬法」 Turn 9 - 紅雲//体力25( 22) 呪力15( 0) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 3) タイマー00 27(01 20) 手札:神隠し//蠱惑//竹取飛翔//霊撃//穢き世の美しき檻//新難題「金閣寺の一枚天井」// イベント(紅雲):神隠し 紅雲は神隠しを場から捨札に送りました。 CJは危険な薬を場から捨札に送りました。 イベント(紅雲):蠱惑 紅雲は蠱惑を場から捨札に送りました。 CJは秘術「天文密葬法」を準備状態にしました。 配置:新難題「金閣寺の一枚天井」 起動:「永夜返し」 Turn 10 - CJ//体力22( 25) 呪力4( 4) 手札7( 3) 山29( 30) スペル3( 5) タイマー01 12(01 57) 配置:錬丹「水銀の海」 起動:錬丹「水銀の海」 Turn 11 - 紅雲//体力25( 22) 呪力9( 0) 手札4( 6) 山29( 29) スペル5( 4) タイマー01 41(01 46) 手札:竹取飛翔//霊撃//穢き世の美しき檻//竹取飛翔// 戦闘:紅雲 - 「永夜返し」 vs 錬丹「水銀の海」 - CJ 結果:紅雲 - Dmg 0 4 Dmg - CJ 紅雲の体力が-1 (24) - 錬丹「水銀の海」 起動:「永夜返し」 Turn 12 - CJ//体力18( 24) 呪力5( 3) 手札7( 4) 山28( 29) スペル4( 5) タイマー01 29(02 50) 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 13 - 紅雲//体力24( 18) 呪力8( 2) 手札5( 6) 山28( 28) スペル5( 5) タイマー02 29(01 59) 手札:竹取飛翔//霊撃//穢き世の美しき檻//竹取飛翔//神隠し// 戦闘:紅雲 - 「永夜返し」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - CJ 紅雲は山札を上から2枚見ました。 - 蓬莱山 輝夜 紅雲は蓬莱山 輝夜の1番目の特殊能力を使いました。 紅雲は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 結果:紅雲 - Dmg 0 3 Dmg - CJ CJの呪力が-1 (1) - 「永夜返し」 起動:「永夜返し」 Turn 14 - CJ//体力15( 24) 呪力7( 0) 手札7( 5) 山27( 28) スペル5( 5) タイマー01 39(03 33) 配置:覚神「神代の記憶」 起動:覚神「神代の記憶」 起動:秘術「天文密葬法」 Turn 15 - 紅雲//体力24( 15) 呪力5( 1) 手札6( 6) 山27( 27) スペル5( 6) タイマー03 08(02 52) 手札:竹取飛翔//霊撃//穢き世の美しき檻//竹取飛翔//神隠し//新難題「ミステリウム」// 配置:新難題「ミステリウム」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 16 - CJ//体力15( 24) 呪力6( 3) 手札7( 5) 山26( 27) スペル6( 6) タイマー02 35(04 15) 戦闘:CJ - 秘術「天文密葬法」 vs 「永夜返し」 - 紅雲 結果:CJ - Dmg 0 2 Dmg - 紅雲 CJの呪力が-1 (5) - 「永夜返し」 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 起動:錬丹「水銀の海」 Turn 17 - 紅雲//体力22( 15) 呪力9( 1) 手札6( 6) 山26( 26) スペル6( 7) タイマー03 51(03 27) 手札:竹取飛翔//霊撃//穢き世の美しき檻//竹取飛翔//神隠し//結界「夢と現の呪」// イベント(紅雲):穢き世の美しき檻 紅雲 水銀 紅雲は穢き世の美しき檻を場から捨札に送りました。 戦闘:紅雲 - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 覚神「神代の記憶」 - CJ CJの呪力が-1 (0) - 穢き世の美しき檻 CJの呪力が+1 (1) 結果:紅雲 - Dmg 1 3 Dmg - CJ 配置:結界「夢と現の呪」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:新難題「ミステリウム」 CJの呪力が-1 (0) - 新難題「ミステリウム」 Turn 18 - CJ//体力12( 21) 呪力7( 0) 手札7( 4) 山25( 26) スペル7( 7) タイマー03 01(04 47) 戦闘:CJ - 錬丹「水銀の海」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - 紅雲 結果:CJ - Dmg 2 3 Dmg - 紅雲 紅雲の体力が-1 (17) - 錬丹「水銀の海」 CJは実験をCJのリーダーにつけました。 CJは山札を丸ごと見ました。 CJは回復薬をCJの薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」につけました。 CJの体力が+1 (11) - 回復薬 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 CJは山札をシャッフルしました。 CJは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 Turn 19 - 紅雲//体力17( 11) 呪力7( 0) 手札5( 6) 山25( 24) スペル7( 7) タイマー04 18(05 16) 手札:竹取飛翔//霊撃//竹取飛翔//神隠し//結界「夢と現の呪」// 戦闘:紅雲 - 新難題「ミステリウム」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - CJ 結果:紅雲 - Dmg 0 3 Dmg - CJ 配置:結界「夢と現の呪」 起動:「永夜返し」 CJの呪力が0より低いため(-1)、0に設定しました。 - 実験 Turn 20 - CJ//体力8( 17) 呪力8( 1) 手札7( 4) 山23( 25) スペル7( 8) タイマー04 36(05 22) 配置:禁薬「蓬莱の薬」 CJの体力が+1 (9) - 回復薬 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 起動:秘術「天文密葬法」 Turn 21 - 紅雲//体力17( 9) 呪力9( 0) 手札5( 6) 山24( 23) スペル8( 8) タイマー04 41(05 38) 手札:竹取飛翔//霊撃//竹取飛翔//神隠し//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」// イベント(紅雲):神隠し 紅雲は神隠しを場から捨札に送りました。 CJは回復薬を場から捨札に送りました。 戦闘:紅雲 - 「永夜返し」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - CJ 結果:紅雲 - Dmg 0 3 Dmg - CJ 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:新難題「ミステリウム」 起動:結界「夢と現の呪」 CJの呪力が0より低いため(-1)、0に設定しました。 - 実験 Turn 22 - CJ//体力6( 17) 呪力8( 0) 手札7( 3) 山22( 24) スペル8( 9) タイマー05 02(06 02) 戦闘:CJ - 秘術「天文密葬法」 vs 結界「夢と現の呪」 - 紅雲 結果:CJ - Dmg 0 4 Dmg - 紅雲 起動:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 23 - 紅雲//体力13( 6) 呪力9( 2) 手札4( 7) 山23( 22) スペル9( 8) タイマー05 21(06 21) 手札:竹取飛翔//霊撃//竹取飛翔//竹取飛翔// 戦闘:紅雲 - 新難題「ミステリウム」 vs 禁薬「蓬莱の薬」 - CJ 結果:紅雲 - Dmg 0 3 Dmg - CJ 紅雲の体力が-3 (10) - 禁薬「蓬莱の薬」 CJの呪力が-1 (1) - 新難題「ミステリウム」 起動:新難題「ミステリウム」 CJの呪力が-1 (0) - 新難題「ミステリウム」 CJの呪力が0より低いため(-1)、0に設定しました。 - 実験 Turn 24 - CJ//体力3( 10) 呪力9( 4) 手札8( 4) 山21( 23) スペル8( 9) タイマー05 29(06 27) イベント(CJ):精製 CJの体力が+2 (5) - 精製 CJは実験を場から捨札に送りました。 CJは精製を場から捨札に送りました。 起動:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 25 - 紅雲//体力10( 5) 呪力13( 0) 手札5( 7) 山22( 21) スペル9( 8) タイマー05 37(06 35) 手札:竹取飛翔//霊撃//竹取飛翔//竹取飛翔//蠱惑// イベント(紅雲):蠱惑 紅雲は蠱惑を場から捨札に送りました。 CJは禁薬「蓬莱の薬」を準備状態にしました。 戦闘:紅雲 - 新難題「ミステリウム」(相手スルー) イベント(紅雲):霊撃 紅雲は霊撃を場から捨札に送りました。 結果:紅雲 - === 5 dmg - CJ 紅雲 ありー CJ 乙 紅雲は竹取飛翔を無作為に捨てました。 紅雲は竹取飛翔を無作為に捨てました。 紅雲は竹取飛翔を無作為に捨てました。 紅雲 手札wwww CJ 我初手就两张水银你好意思说 紅雲 >< CJ / 紅雲 ノン
https://w.atwiki.jp/noblestars/pages/16.html
ユーリイ・ガガーリン 《蒼き星の発見者》 説明不要の『人類』初の宇宙飛行士。 モスクワイベントにおけるカウンター鯖の1人。神無き宇宙空間を呼び出す固有結界と、そこから漏れ出す力で戦う、青髪に青い瞳を持つ熱い男。 オッサンと兄貴キャラの中間みたいな性格。 ライカの兄貴分。コマロフに激重感情を抱いている。 ステータス 基本情報 No.003 真名 ユーリイ・ガガーリン Class ライダー Origina 史実 Territory ロシア Gender 男性 ステータス 筋力 C 耐久 B 敏捷 C 魔力 D 幸運 C 宝具 EX 属性 星・秩序・中庸・男性・人型・騎乗 クラス別スキル 対魔力E 魔術に対する守り。無効化は出来ず、ダメージ数値を多少削減する。 騎乗B 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 飛行士技能A+ 宇宙飛行士が所有するスキル。所持していればライダークラス以外で召喚された場合でもある程度の騎乗スキルを確保できる。 保有スキル 星の先駆者EX 星の開拓者の派生スキル。当代の人類の実現可能な範囲での総力の全てを結集し、偉業を成した英雄に与えられるスキル。あらゆる難航、難行を不可能な状況から可能な領域へと引きずり落とす。 星海からの俯瞰B 第一宝具の固有結界を応用した戦闘技術。溢れ出るエネルギーを具現化したドローンや光線などに転化、射出する。 解放告げし熊人形A 危機的状況における警告の啓示。また、人形を吊るすことが後世の伝統となった影響により、人類史に刻まれる全宇宙飛行士の概念からなる加護を得ることが出来る。 宝具 ゼムリャー・ガルバヴァータヤ神無き天に坐す青き星 Card ランク 種別 効果 Arts EX 対神宝具 神無き理想の宇宙を呼び出す固有結界。普段の戦闘のコズミックパワーの源泉。 ヴァストーク・アヂーン・コスモス青き星との訣別の船 Card ランク 種別 効果 Quick EX 対星宝具 宇宙への進出=地球からの巣立ちという解釈から、地球由来の力の全てを遮断するロケットを呼び出す固有結界。 ボイス一覧 Grand summon 召喚 「サーヴァントライダー、ガガーリンだ。地球は青かっただけの人とは思わないでくれよ?こう見えて色々得意なことはおおいんだ。よろしくな」 Synthesis レベルアップ 1 「?????」 2 「?????」 Battle 開始 1 「?????」 2 「?????」 スキル 1 「?????」 2 「?????」 3 「?????」 コマンドカード 1 「?????」 2 「?????」 3 「?????」 宝具カード 1 「さあ行こう!(パイェーハリ!)」 2 「?????」 アタック 1 「?????」 2 「?????」 3 「?????」 4 「?????」 5 「?????」 6 「?????」 エクストラアタック 1 「?????」 2 「?????」 宝具 1 「?????『ここに宝具名を入力(ここに読みを入力)』?????」 2 「?????『ここに宝具名を入力(ここに読みを入力)』?????」 ダメージ 1 「?????」 2 「?????」 戦闘不能 1 「?????」 2 「?????」 勝利 1 「?????」 2 「?????」 My room 会話 1 「俺の宝具で一時的に…いや、ライカにロケットを呼び出して貰って、コマロフとクトゥグアをエンジン代わりに…。ーーあぁ、マスター。何やってるかって?あのでっかい開拓者の子を宇宙に連れてく算段をな…。いや、無茶なのは分かってるんだが、あのキラキラした目を見ちまうと、どうもな…」(ライカ、ウラジミール・コマロフ、ポール・バニヤン 所属) 2 「?????」(他の鯖について言及する場合はここに鯖名を入力 所属) 3 「?????」(他の鯖について言及する場合はここに鯖名を入力 所属) 4 「?????」(他の鯖について言及する場合はここに鯖名を入力 所属) 5 「?????」(他の鯖について言及する場合はここに鯖名を入力 所属) 6 「?????」(他の鯖について言及する場合はここに鯖名を入力 所属) 7 「?????」(他の鯖について言及する場合はここに鯖名を入力 所属) 8 「?????」(他の鯖について言及する場合はここに鯖名を入力 所属) 9 「?????」(他の鯖について言及する場合はここに鯖名を入力 所属) 好きなこと 「好きなもの…?ハハハハッ!!そいつを俺に聞くのか!!」 嫌いなこと 「嫌いなもの…人の話を聞かんクソ上司…マシントラブル…色々あるが、敢えて挙げるなら式典やら名誉ある立場とやらだな。…あぁぁぁぁ!!クソッタレ!!思い出したら腹が立って来やがった!!俺に訓練をやらせろ!!空を飛ばせろ!!偉いさんへのリップサービスはもう沢山だ!!ハァ…ハァ…すまん、取り乱した」 聖杯について 「聖杯への願い…?そうだな…もう一度宇宙へ行って、あの青い地球を見て、ちゃんと無事に帰ってくる事さ。ーー勿論、アイツと一緒に、今度こそしっかり準備をしてな!!」 絆 Lv.1 「しかしここは良いよな!!ちょいとばかり寂しいが、空気が綺麗で星が近い!!もうちょっとで手が届きそうな気がして来ないかマスター?無理だとは分かっちゃいるが、宇宙への憧れって奴はそういう所から始まるんだぜ?」 Lv.2 「ーーもしも何か大事な事をやるんなら、しつこいと怒られるくらいに入念に、一つ一つ指差し確認で準備をしないといけないぜ?間違えても、面子だとか、時間の都合だとか、下らない理由でそれを疎かになんてするなよ?……待ってるのは、大概ロクな結果じゃないからな」 Lv.3 「なぁマスター…お前は、もしも行けるとしたら誰と宇宙へ行きたい?ーー無理だとかそんな話じゃないさ…その位、命を預けられるような奴がお前にもいるのか、って話だ。俺か?……あぁ、いたよーーとびっきりの、どうしようも無いくらい堅物な宇宙野郎がな」 Lv.4 (イベント『堕天炎神熱圏モスクワ』クリア後解放))「ーーそれなりに長い付き合いだし知ってるとは思うが…俺は、あの時アイツの代わりにソユーズに乗るつもりだった。アイツの代わりに死んでも良いと思ったんだ……アイツはそんな事、許す訳も無いのにな。大バカさ…俺も、アイツも」 Lv.5 (イベント『堕天炎神熱圏モスクワ』クリア後解放))「あー!!グチグチ悩むのは止めだ!!ガラじゃねぇ!俺はまたお前らと一緒に宇宙を目指す!!あの蒼い星をまたこの目で見る!そして、今度こそ誰の命も取りこぼさねぇで帰ってくる!俺のも!!アイツのも!!ーーそして勿論…お前のもな!!マスター!!」 イベント開催中 「?????」 誕生日 「?????」 SS 「なぁ、ガガーリン」 https //bbs.animanch.com/board/289733/?res=66 「………行けるわけねぇよなぁ……」 https //bbs.animanch.com/board/289733/?res=144 「えっ?宇宙船にも路駐禁止って適応されるの?」 https //bbs.animanch.com/board/292081/?res=155 「マスター、申し訳ないがライカと一緒に寝てくれないか?」 https //bbs.animanch.com/board/293570/?res=90 墜落してくる巨大な焔。憎悪で閉ざされ、希望の舟は絶望の断末魔を叫ぶ。 https //bbs.animanch.com/board/296189/?res=62 ユニヴァースとかサンタとかそこらへんのイベントで出てくる謎めいた仮面の3人組 https //bbs.animanch.com/board/296189/?res=83 ーー言いたい事は、お互い星の数ほど有った。 https //bbs.animanch.com/board/296189/?res=171 カルデアとウェルズの戦い https //bbs.animanch.com/board/298344/?res=11 ライカ「ががーりん、かじのって何?」 https //bbs.animanch.com/board/298344/?res=35 何とか月へと到達し、ムーンセル中枢へと向かうぐだ達。 https //bbs.animanch.com/board/319834/?res=15 ロケットでマスターと紅を拉致してビーチに向かうライカと蒼。 https //bbs.animanch.com/board/319834/?res=35 ガガーリンの宝具により展開された宇宙と、ライカが生み出したロケットの形をした魔力のベールに守られながら、コマロフの待つ熱圏へと辿り着いたストームボーダー。 https //bbs.animanch.com/board/319834/?res=163 「おかえり、ヴォローディア」 https //bbs.animanch.com/board/341610/?res=11 ーー墜ちていく、墜ちていく、墜ちていく。 https //bbs.animanch.com/board/341610/?res=54 「さぁ、召し上がるのだワン」 https //bbs.animanch.com/board/391615/?res=54 ーーどうも、ISSです。 https //bbs.animanch.com/board/452320/?res=132 「照準ヨシーーフルファイア」 https //bbs.animanch.com/board/452320/?res=149 「キャスター、セルゲイ・コロリョフ。人類の希望と、宇宙を愛するモノ達の夢の為ならば、この身すら捧げよう。これから宜しくマス……。」 https //bbs.animanch.com/board/496765/?res=47 ストームボーダーのとある一室に、セルゲイとフォン・ブラウン…2つの国の宇宙開発を支えたロケット開発者の2人が並び立っていた。 https //bbs.animanch.com/board/496765/?res=58 『ーーまだ暫くかかる!?」 https //bbs.animanch.com/board/525967/?res=175 ベルカ「マスター、失礼します。おや、あなた方は…」 https //bbs.animanch.com/board/604556/?res=166 月面レースイベEDエピソード2 https //bbs.animanch.com/board/693787/?res=138 ライスカレー、もしくはカレーライス、単にカレーとも呼ばれる。名前は似ているがライカスレではない。 https //bbs.animanch.com/board/745880/?res=190 タイトル、もしくは冒頭一行 リンク(レス番付き)
https://w.atwiki.jp/ryouhouji/pages/79.html
・法力8 [エイプリル]うがちゃん ・法力10 [ブルマ]うがちゃん ・法力15 [ハロウィン]死神 ・法力16 牛魔王 [ハロウィン]ワイバーン [ハロウィン]バンシー [楽炎]ジャック・ランタン ・法力17 [メモリアル]幽霊軍団 女天狗 [ゆる♪]ちっちゃいおっさん [お昼寝]猫娘 [ブルマ]桃太郎 [妖華]雷獣姫 コボッチ [怪火]中狐(SR) アマネサク 火消婆 トライデント [ハロウィン]狛犬 [怪火]天狐(SR) [北方守護神]玄武 [南方守護神]朱雀 [南海聖龍王]紅竜 [東方守護神]青竜 [東海聖龍王]蒼竜 [2014]了法寺 [西方守護神]白虎 [北海聖龍王]黒竜 [1周年♪]ようこそ了法寺へ 愛宕山太郎坊 高入道 [メモリアル]月の神軍団 [メモリアル]闇の軍団 [裏札]ジャックサンタ ・法力18 二口女 [ハロウィン]ケット・シー [クリスマス]赤手児 [ソルジャー]うがちゃん [偉神]大元帥明王 [ブルマ!]猫娘 [偉神]六字明王 [烈旋]鎌風 [晴れ着]かぐや姫 青行燈 [制服]地縛霊 [神宝器]勝利の剣 [偉神]降三世明王 [偉神]大威徳明王 [海賊]管狐 [偉神]烏枢沙摩明王 [四凶]コントン [偉神]大輪明王 [妖老]百々爺 ひだる神 [バルタン]うがちゃん [偉神]孔雀明王 [偉神]金剛夜叉明王 [福運]招き猫 [跳遊]猫娘 [偉神]愛染明王 長冠 [十二星座]山羊座かぷりこーん [淡水]金魚の幽霊 上運天にらい [十二星座]乙女座ばるご [お花見]妖狐姫 [快天]てるてる坊主 [祝宴]コロポックル [轟装]光龍 [メモリアル]魔法女王軍団 [哀炎]ジャック・ランタン [闇雛祭]朧車 化け猫遊女 [幻朧]闇不知火 野狐 アノ忍者ノ暴霊 [魔鳥]コカトリス [七草]藤袴仙女 [お祝い]瓜子姫 [サイボーグ]サンタ [和神]ワカヒルメ [過保護]雪女 ・法力19 [艶やか]とろ弁天 [麗らか]とろ弁天 [忍者]不知火 [水着]なまはげ 紙舞 [バニー]般若 モーショボー [ハロウィン]提灯お化け [アイドル☆]女天狗 [戦刃]膝丸 [武勇]大猫 [温泉]雪女郎 [ハンター]雷獣 [偉神]軍荼利明王 [偉神]馬頭明王 [四凶]トウテツ [幼妖]水迅童子 [堕天狗]清澄山白河坊 [ラブハート]提灯お化け [花見]夜刀神姫 [封神]白鶴童子 豆腐小僧 大天狗 覚 古椿乃姫 弥々子河童 [水着]天の邪鬼 画霊 芭蕉乃姫 [制服]鬼火 [魔法少女]猫又姫 [訓師]子泣き爺 [名刀]瓶割刀 [戦刃]髭切 [温泉]とろ弁天 [制服]とろ弁天 [夏風]天女 [童話]赤ずきん [天部]妙見菩薩 [制服!]白狐 [応援★]人虎 [晴れ着]雷獣 神社姫 猿蟹合戦 [戦器]瀬戸大将 白蔵主 [水着]河童 [制服]雨女 [水着]シーサー [炎行]火前坊 [天衆]荼吉尼天 [呪刃]村正 [天下五剣]大典太 [浴衣]煙神 [アオザイ]吉祥天みさ [冥姫]人形神 [クリスマス]赤足 鞍野郎 [晴れ着]一反木綿 [偉神]不動明王 [制服]りな [海賊]猫又 [ゴスロリ]雪女 [憐華]獏姫 [偉神]歩擲明王 [コック]一反木綿 [偉神]倶利伽羅竜王 [星水着]川天狗 [十二神将]サンチラ [輝運]付紐娘 [十二星座]牡羊座ありえす [十二神将]シンダラ 茨木童子 七面 [吉備津彦命]桃太郎 [ゴスロリ]猫娘 [夏祭り]雪ん子 [バニー!]貧乏神 [コック]猫娘 [華水着]浜姫 [闘士!]妖狐 [魔滅]好魔風 [艶やか]吉祥天みさ [奮闘]ダキ [聖魂]野槌 [化匠]狐翁 [クリスマス!]雪ん子 [クリスマス]ワルキューレ [ブルマ!]雪女 [武迅]野守 [闘士]目一鬼 前鬼後鬼 [小悪魔]サキュバス 化け古下駄 [裏札]クィーンサンタ [晴れ着]馬の足 [恋愛乙女]五頭竜姫 くらげ火 [幼華]小鬼 如意輪観音菩薩 [七草]桔梗仙女 [五大天使]オリザニン [赤い稲妻]サンタ [寒中水泳]雪童子 ゴーストアコライト [八剣]信剣犬飼丸 [悠々満喫]頬撫で [水着]八咫烏 [あめ★タン]萌玉妖精 [見習い魔メイド]七五さん ・法力20 鳳凰 ぬりかべ姫 [蛇角]夜刀神 [水着]座敷童子 [制服]赤鬼 [天下五剣]三日月宗近 五徳猫 [浴衣]面霊気 [水着]りな [制服]かまいたち 大煙管 [メガネ☆]おしら様 [ブルマ]二口女 [ブルマ]風神 [妖師]蝦蟇仙人 [ナース♪]とろ弁天 [名刀]波遊ぎ兼光 [クリスマス]ケット・シー [チョコケーキ]とろ弁天 [バレンタイン]嘗女 [温泉]うがちゃん [制服]コロボックル [海賊]べとべとさん 身代わりカエルSR [チャイナ]ぬりかべ姫 [水着!]提灯お化け [童話]白雪姫 [夏休み]覚丸 [応援★]猫娘 [快天]傘差し狸 サンタケロース様 一寸法師 [天響]雷妃 [菩薩心]かさ地蔵 [スマイル]とろ弁天 [妖刀]村雨丸 [水着]水虎 [変幻]猫娘IMG_0854.PNG [聖嬰大王]紅孩児 仙狸 [聖獣]ユニコーン [メイド服]水虎 [忍者]雪女 [浴衣]死神 [博識]猫娘 [魔法少女]風狸姫 毛羽毛現 [バニー]雪女 [ブルマ]雷神 [アイドル☆]翼猫 [クリスマス]赤手児&赤足 [晴れ着]とろ弁天 [八大天狗]飯綱三郎 覚丸 [狛犬姫]吽形 [救神]弥勒菩薩 [ファイター]亀姫 [天衆]伎芸天 [ハロウィン!]小鬼 [憐華]管狐姫 [憐華]八咫姫 [大往生]死神丸 [幼妖]雷迅童子 [クリスマス!]雷獣 [堕天狗]荻窪山方南坊 [アイドル♪]雪女郎 [恵神]アメノマヒトツノカミ [轟装]水龍 [魔滅]伊草の袈裟坊 [特訓!]森殿 [龍衆]難陀竜王 しらみゆうれん [人喰]エペタム 八咫烏 [水着]一反木綿 [金剛力士]阿形 [金剛力士]吽形 [忍者]猫神 [光剣]雷切 [水着]神社姫 山霊 [ほろ酔い]猫娘 [一閃]デュランダル [メガネ]油すまし [英雄剣]ティソーナ [アイドル☆]木霊 [晴れ着]白蔵主 [ソルジャー]とろ弁天 [チョコケーキ]吉祥天みさ [バレンタイン]びんぼう神 [鬼退治!]とろ弁天 [がる☆まじ]とろ弁天 [温泉]提灯お化け [水着]吉祥天みさ [狛犬姫]阿形 [ゴスロリ]かぐや姫 [修行!]一反木綿 [救神]文殊菩薩 [偉神]無能勝明王 金のカエル様 [四凶]キュウキ [パーティ]キョンシー とろとろスムージーさん ばばとろあさん [轟装]風龍 [剣爛]クトネシリカ [先勝!]天狗番長 [十二神将]ビカラ [天部]日天 [十二神将]ハイラ [十二神将]アニラ [十二星座]蟹座きゃんさー [妖艶]蛇姫 [電撃]雷獣王 [天部]月天 [十二神将]アンチラ [ズッキュン!]とろ弁天 [宇賀神]うがちゃん 酒呑童子 [縛鎖]鬼童丸 [戦華]つちのこ姫 [ファイター]怪火 [奮闘]夜雀 [封神]四不象 [ハロウィン♪]猫娘 [バレンタイン]式鬼 [温泉]弥々子河童 [温泉!]河童 [制服!]豆狸 [和神]アメノヒワシノカミ 殺生石 [制服]月の兎 [水着♪]天狗火 [武勇]如意自在 [番長!]天邪鬼 [燐華]野衾姫 [ラブハート]ゴーストウィッチ [メイド服]びんぼう神 [ハンター]猫娘 [修行!]狛犬 [温泉♪]オオヤマツミ [八大天狗]白峰相模坊 [チャイナ]牛鬼 [水着!]月の兎 板の鬼 [異端]ゴーストマジシャン [海炎]龍燈 [使い魔]野衾 [体育祭]九尾の狐 [四天王]増長天 [四天王]広目天 [八将鬼]角行鬼 [八将鬼]飛車鬼 [怠惰ノ王]べるふぇごーる [闇雛祭]右大臣 [死聖獣]闇麒麟 [死聖獣]闇霊亀 [ハロウィン!]パンプキング [闇花札]黒猪 燐火 [妖海]闇人魚姫 [災幽鬼]闇金角 [災幽鬼]闇銀角 [狸軍]金長狸 妖狐の子供 [妖狐]遥 [特攻!]雪童子 瓜子姫 [薔薇園]クィーンブラック [薔薇園]クィーンホワイト 不空羂索観音菩薩 アノ豪傑ノ暴霊 アノ姫武将ノ亡霊 アノ女武者ノ亡霊 アノ女武者ノ暴霊 [夢幻]豆の木ギガント [七草]萩仙女 [体育祭]死神 [特訓]五頭竜姫 [暗導]闇猫娘 [五大天使]ミネラー [祝福♪]三人官女・三方 [清踊]アマノウズメ [和神]ツクヨミ [バレンタイン]ゴーストウィッチ ゴーストサモナー [流し湯]天女 [八剣]礼剣犬村丸 [新入生]貧乏神 [黄金絢爛]橋姫 [陰鬱]雪ん子 [看板娘]貧乏神 [奔放]アカマタ姫 [海賊]貧乏神 [剣豪]貧乏神 [滅却]黒塚 [滅却]陰摩羅鬼 [邪龍]バジリスク [宴怪]姑獲鳥 [魔匠]妖狸 [交通安全]ミーコ [闇闘士]烏天狗 [暗中]アヤカシ ・法力21 [月光人]かぐや姫 [流布]古戦場火 髪切り [水着]猫神 [斉天大聖]孫悟空 [メイド服]座敷童子 [魔剣]カリバーン [忍者]狐火 [浴衣]送り提灯 [浴衣]吉祥天みさ 貝児 猫又怪火 [バニー]狂骨 [メガネ]嘗女 [ハロウィン]河童 [八大竜王]難陀 [至宝]アイギス [名刀]大包平 [光将]吉祥天みさ [晴れ着]天狗番長 [八大竜王]娑伽羅 [八大天狗]鞍馬山僧正坊 [天部]梵天 [チャイナ]猿神姫 [番長!]ほろ酔い猫娘 [八大竜王]優鉢羅 [超命]経立姫 [ゴスロリ]ぬりかべ姫 [化け草履]右丸 [化け草履]左丸 [水着!]夜刀神 [童話]シンデレラ [四凶]トウコツ [コック]嘗女 [蹴球]死神 [バニー♪]案山子神 [武迅]貝吹坊主 [火精]火取り魔 [祝宴]ケット・シー [聖魂]提灯お化け [華水着]磯撫で [闘士]大猫 [闘士!]しっぺい太郎 [温泉♪]猿神 [特訓!]天狗火 [天部]堅牢地神 [制服]水虎 [翼獣]グリフォン [水着]村雨丸 [忍者]なり [浴衣]水虎 [水着]野槌 [水着]川姫 塵塚怪王 [制服]村雨丸 [魔火]提灯火 [舞姫]吉祥天みさ [怨炎]二魂坊の火 [聖宝]ケーリュケイオン 狸囃子 [アイドル☆]雲外鏡 [クリスマス]嘗女 [武勇]一目連 [バレンタイン]ケット・シー [八大天狗]彦山豊前坊 [魂姫]テティス 鬼神大王波平行安 [制服]疫病神 [八大竜王]摩那斯 [狐軍]狐火姫 [夏祭り]びんぼう神 [零華]雪姫 [水着]水虎姫 [童話]いばら姫 [ラブハート]八咫烏 [温泉!]村雨丸 [制服!]オリザニン 赤銅うがちゃん [封神]蝉玉 [艶浴衣]凍結姫 [バニー♪]亀姫 [ハロウィン♪]がしゃどくろ [剣爛]村正 [祝宴]雪童子 [聖魂]月の兎 [眷属]りな&なり [天衆]韋駄天 [天下五剣]鬼丸 [浴衣]とろ弁天 [水着]なり [水着]ぬりかべ姫 袈裟切り地蔵 [氷刃]雪若丸 [魔法少女]鵺姫 [メガネ☆]牛鬼 [バニー]木の葉天狗 [ブルマ]天狗火 [神宝器]ミョルニル [ハロウィン]雪童子 [ハロウィン]ゾンビ娘 [妖華]覚姫 [天部]歓喜天 [八大竜王]跋難陀 [クリスマス]牛鬼 [光将]とろ弁天 [バレンタイン]雪女 [温泉]白蔵主 [魂姫]ウズメ [ハンター]尾裂狐姫 [制服]天狗火 [ブラック★]とろ弁天 [八大竜王]徳叉迦 [ファイター]白蔵主 [海賊]黒入道 [天部]伊舎那天 [夏祭り]嘗女 [ブルマ!]月の兎 [怪鳴]猫又丸 [憐華]鳳凰姫 [パーティ]白蔵主 [幼妖]炎迅童子 [堕天狗]護国山新木場坊 [ラブハート]狐仙 とろくりにっくさん デスとろさん [化匠]野火狐 [温泉♪]レラカムイ [魔滅]ホヤウカムイ [十二神将]マコラ [十二星座]牡牛座たうらす [十二星座]水瓶座あくえりあす [勇武将]毛利勝永 [十二神将]バサラ [十二星座]天秤座らいぶら [星剣]ガイア [戦刃]髭切&膝丸 [十二神将]クビラ [十二星座]射手座さじたりあす 多聞天 [総帥]隠神刑部 [闇審判]閻羅王 [鉄扇公主]羅刹女 [アイドル☆]犬神 [狐軍]宗旦狐 [アイドル♪]猫又 [忍者]かまいたち [ハロウィン]バルムンク [奮闘]シイ [愛妖]木霊 [天下五剣]数珠丸 [ブルマ]金太郎 [邪師]猫娘 [強邪]天邪鬼 [特訓!]野衾姫 [制服]トイレの花子さん [浴衣]人魂 [パーティ]びんぼう神 [付喪神]琴古主 [てんこ盛り]うがちゃん [上流鬼族]鬼姫 [天下三槍]御手杵 [華美]青鬼 [水着]鬼姫 [水着]目一鬼 [魔法少女]式鬼 [稀幽]霊姫 [魔法女王]ヒミコ [月神]ツクヨミ [喜炎]ジャック・ランタン [黒魂]闇骨女 [四天王]持国天 [裏札]キングサンタ [八将鬼]金将鬼 [壊心]闇一寸法師 [憤怒ノ王]さたん [闇雛祭]三人官女・三方 [闇雛祭]左大臣 [海賊]アッコロカムイ [闇花札]雨四光 [妖海]アイヌソッキ [災幽鬼]闇牛魔王 [狸軍]芝右衛門狸 [スケ番!?]べるふぇごーる [薔薇園]キングピース 十一面観音菩薩 馬頭観音菩薩 [海迅]真夏王 アノ比丘尼ノ亡霊 アノ比丘尼ノ暴霊 [夢幻]泉の女神マキュリ [七草]尾花仙女 [七草]葛花仙女 [龍盟]雷龍 ゴーストクレリック [暗導]闇犬神 [五大天使]プロティオス [祝福♪]芝右衛門狸 [チャイナ]サンタ [和神]サルタヒコ [寒中水泳]ゆきおなご ゴーストメイジ ゴーストセージ [八剣]義剣犬川丸 [八剣]智剣犬坂丸 [闇桃]ヒナノ [水着]アカカナジャー [山賊]貧乏神 [邪龍]白娘子 [邪龍]闇清姫 [宴怪]がしゃどくろ [宴怪]猫鬼 [魔匠]オボ [魔匠]のっぺらぼう [暗中]静か餅 [魔メイド]つらら女 ・法力22 [水着]天狗 [スク水]とろ弁天 火炎姫 [制服]猫神 [冥獣]ケルベロス [不死鳥]フェニックス [天衆]摩利支天 [浴衣]天狗 [浴衣]座敷童子 [水着]猫娘 [魔法少女]遊火姫 [妖華]木の子姫 [戦華]化け蟹姫 [バレンタイン]ぬりかべ姫 [天部]大自在天 [八大天狗]比良山治朗坊 [温泉]死神 [魂姫]ビャッコ [八大竜王]阿那婆達多 [狛犬姫]阿形&吽形 [ファイター]送り提灯 [海賊]かぐや姫 海御前 [狐軍]狐翁 [修行!]死神 [バニー!]死神 [ハロウィン!]雲外鏡 [黒怪]影鰐 [パーティ]月の兎 [クリスマス!]ぬりかべ姫 [堕天狗]神谷山小伝馬坊 [清奏]アメノコヤネノミコト [アイドル♪]嘗女 [制服!]ミネラー [愛妖]ケサランパサラン [水着]死神 氷結姫 [メイド服]死神 [八部衆]天姫 [天下五剣]童子切 [忍者]水虎 [獣剣]獅子王 [水着]狐火 [放浪]猫娘 [甘党]猫娘 [バニー]悪路王 [メガネ]河女 [勇撃槍]グングニル [ハロウィン]ケルベロス [冥姫]骸神 [天部]帝釈天 [戦華]金霊姫 [クリスマス]村雨丸 [晴れ着]水虎 [蹴球]雪女 [八大竜王]和修吉 [温泉]翼猫 [双剣士]狐火 [制服]小鬼 [ファイター]雪童子 [海賊]村雨丸 [ゴスロリ]死神 [水着!]化け猫 [バニー!]烏天狗 [ブルマ!]水虎姫 [パーティ]水虎 [幼妖]風迅童子 [化匠]宗旦狐 [華水着]猩々 [闘士]蜘蛛火 [闘士!]精霊風 [制服]エペタム [神獣]鳳凰 [メイド服]猫神 海神様 [水着]白徳利 [制服]キョンシー [魔法少女]尾裂狐姫 [ブルマ]雪ん子 [ブルマ]風神・雷神 [邪宝]ダーインスレイヴ 囀り石 [アイドル☆]かぐや姫 [武勇]カイチ [金剛力士]阿形&吽形 [八大天狗]愛宕山太郎坊 [ハンター]大鯰 大鬼 [狐軍]狐仙 [番長!]キョンシー [水着!]不知火 [零将]雪氷凍 [童話]はだかの王様 [洋魔]死神 [ブルマ!]狐仙 [幼妖]土迅童子 [水着♪]遊火姫 [温泉!]髪鬼 [制服!]川天狗 [恵神]アメノタヂカラオ [星水着]雪ん子姫 [武迅]にっかり青江 [ハロウィン♪]遊火 [天部]日天&月天 [十二神将]メキラ [十二星座]獅子座れお [白スク]とろ弁天 [十二神将]ショウトラ [忠犬]ガウリィ [十二神将]インダラ [十二星座]双子座じぇみに [十二星座]魚座ぴすけす [平天大聖]牛魔王 [水着]天狗番長 [バニー]天火 [悠々満喫]天狗 [悠々満喫]牛鬼 [バニー♪]天邪鬼 [剣爛]布都御魂剣 [太陽神]アマテラス [霊幻]キョンシー [制服]天狗 [鬼飛車]鬼姫 [魔刃]斬鉄剣 [夜王]ヴァンパイア [炎帝]イフリート [八部衆]阿修羅姫 [八部衆]夜叉姫 [双槍]闇天狗 [怪奇]幽霊王 [怪賊]波蛇 [怪異]体育館の毬子さん [水着漫遊]了法寺★ [邪魔女]まっち [手招人]桂男 [妖角]風鬼 [暗心]闇水虎 [怒炎]ジャック・ランタン [ハロウィン]サキュバス [堕心]闇鵺 [ねがてぃぶ]黒闇天ちゃん [邪偶像]妖狐 [四天王]多聞天 [裏札]サンタジョーカー [八将鬼]王将鬼 [壊心]闇かぐやIMG_2110.png [晴れ着]厩神 [傲慢ノ王]るしふぁー [暴食ノ王]べるぜぶぶ [破壊翔]闇天狗 [闇雛祭]内裏雛 [死聖獣]闇応竜 [死聖獣]闇鳳凰 [闇花札]五光 [闇花札]賭博王 [暗覚]闇水虎・雷 [閃学]水虎・炎 [閃学]水虎・紅蓮 [妖海]海賊王 [災幽鬼]闇孫悟空 [災幽鬼]闇金角&闇銀角 [狸軍]団三郎狸 [狸軍]屋島の禿狸 [特攻!]天狗番長 [裏番!]闇鬼 [薔薇園]耽美王 千手観音菩薩 聖観音菩薩 アノ大泥棒ノ亡霊 アノ大泥棒ノ暴霊 [納涼]鬼姫 [夢幻]超野獣ビースト [七草]女郎花仙女 ゴーストパラディン [暗導]闇九尾 [暗導]闇化狸 [五大天使]リピドゥ [祝福♪]キングピース [仮面戦士]サンタ ゴーストソーサラー [魔究]ゴーストマジシャン [八剣]悌剣犬田丸 [白夢]雪氷凍 [過保護]姑獲鳥 [闇桜]ソメイヨシノ [黄金絢爛]豪遊王 [陰鬱]ひだる神 [商人]貧乏神 [漁師]貧乏神 [悪天]虹蛇 [奔放]案山子姫 [奔放]辰子姫 [美妖]うわばみ [美妖]ルルコシンプ [水着]狛犬姫・吽 [水着]狛犬姫・阿 [農民]貧乏神 [滅却]大鬼 [滅却]鬼熊 [邪龍]ニーズヘッグ ・法力23 紅蓮姫 [化け草履]右丸&左丸 [清豊]ニニギノミコト [艶浴衣]紅蓮姫 凍結姫 [妖化]水虎姫 [ホワイトデー★]なり [ラブハート]月の兎 [応援★]提灯お化け [艶浴衣]龍姫 [狸軍]刑部狸 [鳴動]亡霊王 アノ大剣豪ノ亡霊 アノ大剣豪ノ暴霊 [夢幻]空想王 [龍盟]光龍 [龍盟]闇龍 ゴーストランサー [五大天使]カボハイト [祝福♪]天晴王 ゴーストウィザード [八剣]仁剣犬江丸 [黄金絢爛]牛頭 [過保護]女郎蜘蛛 [黄金絢爛]馬頭 [くノ一]貧乏神 [悪天]雨降小僧 [奔放]化狸姫 [美妖]般若の面 [星水着]河童 [巫女]貧乏神 ・法力24 [神装]龍姫 [温泉!]化狸 [悲霊]遺念火 [燦火華]サンタ [強邪]氷鬼 [烈戒]閻羅王 [夢幻]雪の女王スノウ [七草]撫子仙女 [特訓]超龍姫 [祝福♪]べるぜぶぶ [和神]アマテラス [寒中水泳]氷仙女 [八剣]孝剣犬塚丸 [幽迷]権五郎火 ・法力25 [水着♪]紅蓮姫 [付喪神]白うねり [戦メイド]橋姫 [神装]天姫 [快天]狐仙 [花見酒]猫又 [龍盟]真龍 [強邪]牛鬼 [暗導]闇雷獣 [大魔王]サンタ [和神]スサノヲ [寒中水泳]凍結姫 [八剣]忠剣犬山丸 [悪天]雷獣 [奔放]野狐姫 [反逆♪]スケルトンメイド [反逆♪]ミイラメイド [マッスル]サンタ ・法力999 大法経典【SR】
https://w.atwiki.jp/hazama/pages/1351.html
編集/ 20140322| 20140322/コメントログ| 20140503| 20140503/コメントログ| 20140629| 20140705| 20140719| 20140719/コメントログ| 20140823| 20140830| 20140927| 20140927/コメントログ| 20141018| 20141122| 20141213| 20141213/コメントログ| 20150110| 20150228| 20150321| 20150418| 20150627| 20150808| 20150808/コメントログ| 20150815| 20151219| 20160123| 20160326| 20160416| 20160416/コメントログ| 20160604| 20160611| 20160611/コメントログ| 20160723| 20160903| 20160917| 20161008| 20161008/コメントログ| 20170129| 20170304| 20170429| 20170513| 20170812| 20180512| 20180609| 20181027| 20181027/コメントログ| CallOfTのガイドライン-地形図を使用した遭遇| CallOfTのガイドライン/コメントログ| CallOfTのガイドライン3-1事前準備| CallOfTのガイドライン3-2探索サイクル| CallOfTのガイドライン3-3事後処理| アップランド湿原| キャラクターズ| ミッションリスト| ミッションリストテーブル| 旧資料/CallOfTのガイドライン| 旧資料/CallOfTのガイドライン-1事前準備| 旧資料/CallOfTのガイドライン2-2探索サイクル| 旧資料/CallOfTのガイドライン2-3事後処理| 旧資料/CallOfTのガイドラインサマリ| 流血の精霊エリス 裏呼声 第3回: 「ワニ隠れの術」の巻 「夜のトロール怖い」の巻 警告しておく!あなたが平穏な日常を望むなら今すぐこの頁を閉じてほしい・・・ ▼登場キャラ aza ドム(仮名) F26 siz17/int16/app12 【謎の覆面女性】 装備:覆面、ショートスピア、カイト、ベザント、スリング 一行の雇い主。大地系のカルトの女祭と推測されるが詳細は不明。紫のマントの下に黒い鎧が見え隠れする。 さるきど キューザク(仮名) M18 siz13/int12/app11 【謎の覆面戦士】 装備:覆面、全身ベザント(頭だけチェイン)ブロードソード、カイト、スリング 自称:軍師だが頭は良くない。CONが高いが非力。塩味大好き。 yukihito ギャン(仮名) M18 siz13/int18/app09 【謎の覆面戦士】 装備:覆面、全身ベザント、パイク、ショートスピア、ターゲット、アーチェリー弓 槍が得意で光系の魔術を使う。疲れやすい現代の若者。 Kon ガーベラ F18 siz10/int18/app06 【謎の覆面女子】 装備:覆面、全身クイリ、巨大化ハルバート、バトルアックス、カイト、ロングボウ、ハチェット バビゴ侍祭疑惑の人。何か乾燥したものをぶらさげている。 ▼ログ side-3a 導入 ロイは熱を出して寝込んでいる。 ドム(仮名)は、作戦から戻るといつもの地下酒場で影に呼ばれる。 物陰に入ると割符を渡される。 ある重要人物が湿原内に取り残されており、この救出作戦だと言う。 大規模作戦中で人員が足りておらず、急遽出れる人間を探していた模様だ。 早速人手を集め、出発する。 side-3a 本編 いつもの船頭に岩場につけてもらう。 普段と違って明け方の到着だ。 朝霧の中進むと前方に小さな池があり、中央に小さな岩で出来た島があり、池には巨大なワニの姿。 そのそばにルナートループスを発見。対岸に偵察に出ている1名と本隊7名。(77-01) 呪文の準備をし、光の壁を開始合図として戦闘開始するが、敵リーダーもさるものですかさず退却を指示。 しかしこちらの弓兵は次々に相手を倒していき、1名を倒し、1名を神性介入で撤退させる。 倒した相手の死体を餌にワニ釣りに挑戦。 しかし岸に寄って眺めていた仲間の方にワニはやってくる。 ワニが岸に上がったのを見た遠方に潜んでいたルナートループスが射撃を仕掛けてくるが、またしても光の壁で防ぐ。 ワニは消沈で撤退。 ワニが近場にいなくなったので、ボート釣りに挑戦。 引き寄せに成功するが、ボートにつられてワニが再び来襲。ついでにルナートループスも来襲。 光の壁を立てるとルナー側は戦意を喪失し、撤退。 なんとかワニを倒すと、なんと口の中に潜む者がおり「誰だ?」と言われ、びっくりして飛び退くドム。 再び口を開けるとマントに身をつつんだ小柄なデミヒューマンが現れる。 それはさておき、ワニを解体して宝物漁りをすると、ブロソとピンクのラメ入りハート型宝石?を発見。魔力の品ではなく、何かは不明。 ルナー最襲撃も危惧しつつボートで島に渡り捜索、食事、そして帰還。 舟主とローブの男は抱き合う。 身代金褒賞をもらいつつ、宝石を地下酒場のマイに鑑定に出すと、Dのマイがわらわら沸いてきて何やら議論が始まる。 金は出すのでしっかり分析してほしいとお願いしてみると、初出調査をする事になる。 なんでも1000人の死者の心臓から最後の1滴を集め圧縮してつくったものらしく、死者のそばに置くと精霊が吸い込まれてからだ再生するものらしい。 タイコラテックゆらいなので邪悪なものではないらしいが、かなりやばそうだが、神宝級な気がする。 フマクト的にもかなり微妙。 タイコラテックに渡して何らかの報酬を受け取った方がましと考え、打診を依頼するが、すぐには手配できないとの事で保留にされてしまう。 ゴーストほいほいでもあるが、微妙に若返り術っぽくもあり、ひどい使われ方をしそうな気もする。 ミッション成功。 side-3b 導入 いつものルート封鎖の仕事を受注。 日が落ちてからの出発。 朝まで守る仕事。 side-3b 本編 現地に到着。 20mの隘路で、両側は急斜面の崖。木が群生している。 月明かりはあるがかなり濃い霧に包まれ、視界がほとんど効かない。 斜面に陣取り、2交代で見張り。 斜面で眠れず、長期疲労がかさんでいく。 何か小さな生き物が通路を進む物音がしたため、ドムは第2の目で隘路を見るとPOWの小さな生き物が1体。 スリングで1射。命中するも声は上げずに戻っていく。 ドムはやばい気配は感じつつ保留。 再び小さな生き物がやってくる。 第2の目とスリングで再び退却しようとするが、キューザクの敵検知で敵発見。 視界の端にPOWの塊がやってきたのを見て、戦闘配備に。 やって来たのはダークトロールの狩りの一団。 幸いな事にダークトロールは1体(クイル、カイト、大メイス)のみで、よく調教されたトロールキンを6体(?)従えているのみ。 ただし、見張りトロールキンがやられたのを見て十分に呪文で準備をした状態での突入だったため、苦戦を強いられる。 光の壁の手前に闇の壁を立てられたり、光呪文が呪払されたり。 ガーベラの斬撃ハルバートの凄まじさにひるんだ敵に連続惑いで辛うじて撃退。 トロールキンの神性介入が成功し、獲物ななかったもののかなり押し込まれた戦いだった。 第2の目がなかったら惑いも投射できず、かなりやばかった。 ミッション成功。 アイテム等 ハートカワイイ 関連ルーン 精霊、死、覆る大地 女性の握りこぶし程度の大きさのハート型をしたピンクパールの宝石。渋谷系カワイイアクセサリ。 その昔、エスロリアの死の都コロヴァカで、死者の心臓から落ちる最後の血の一滴を、1万滴固めて作られたと言われる。 この宝石に触れたゴーストはその中に入りたい猛烈な欲求に襲われる。 ゴーストが入った宝石からは真珠色の骨格と赤い血管が急速に成長する。ゴーストは生前保有していた通りの肉体を得て蘇生する。 形作られる肉体は自然な成長で得られるもので、後天的な病気や欠損には影響されない。肉体年齢は通常「本人のイメージする、もっとも技能・身体において充実していた年齢」になる。 この肉体は通常の肉体と同じように病気や老いの影響を受けるが、死亡時には銀色の粉末となって崩れ、再びハートカワイイの形となって残される。 ひとたび蘇生を受けたゴーストが死んだ後どうなるかは知られていない。 ハートカワイイの効果を二度受けた者はいない。 死せる我等の衣 関連ルーン 幻影、死、大気 無念の死を遂げた我等の皮をなめしたものに、我等の油で揚げた我等の羽の粉末を我等の血で練り、幾層にも塗り込んだ薄皮を素材とした衣装。通常、フードつきのローブに加工されている。 陽光の元でこの衣を着て、太鼓とラッパを打ち鳴らし、踊り狂うままに7日間を過ごしたならば、衣は使用者に安静の生を与える。 この儀式にはSIZと同じPOWを消費した上で、 隠れる 忍び歩き 追跡 物を隠す 回避 演奏もしくは歌唱 言いくるめ の順で、7つの技能を1日ひとつづつ判定する。さらに判定した技能の成功度に応じたPOWを消費して 呪付 をロールしなくてはならない。 呪付 に成功したPOWと同じポイントが、この衣に付与される魔術的な「強度」となる。 儀式はいったん始めたら途中でやめることはできず、儀式の中断は存在の消滅を意味する。 この衣を着た者は、上記7つの技能に強度×5%のボーナスを受ける。また、自分のSIZと同じMPを消費することで日没、もしくは日の出までの間、完全に姿と音を消す「空気化」効果を発動できる。この魔術は検知呪文も強度×5%以下の確率で無効化する。 相手に攻撃を行う場合、前のラウンドの記録フェイズに「空気化」が切れたものとして扱う。 この衣は使用者が傷つけた相手に対しては効果を持たない。「空気化」だけでなく、技能へのボーナス等もすべて無効化される。 この魔術はダックポイントの英雄、"座して死す"DDDにより、1616年に発見された。 さるきどさん、やはりあなたの予測は正しかった。 座布団一枚。 -- (aza) 2014-07-27 19 37 28 ↑私の予測はタイコラテックの婆さん専用の 魔法の変身コンパクトでしたw この日はあまり体調がよろしくなくて、よくわからないメモ が残っているだけでした。記録ある方いたら ログを書いていただけると助かります。 -- (さるきど) 2014-07-29 00 05 59 ロリババ言ってましたよね?w よくわからないメモ希望。 -- (aza) 2014-08-11 15 58 04 名前 コメント すべてのコメントを見る