約 1,540 件
https://w.atwiki.jp/1000ed/pages/98.html
761~770 771 ①私からもう一度頼んでみる (私から修二くんにもう一度頼んで見るよ。だから明日学校が終わってから家に来てくれるように伝えてくれない?) チハルが私の言葉を春樹たちに伝える。 「分かりました、何が何でも連れてきます」 「任せとけ、ちゃんと連れてきてやるよ」 (二人とも、無理やりはダメだからね……) 二人とも修二くんが嫌がったら、気絶させてでも連れてきそうな勢いだ。 (そういえば、明日は周防さんが来てくれるって言ってたよね?) 「明日スオウがくる?」 「ああ、そうそう。お前の寝てる原因が分からなかったから、とりあえず呼んでおいた。原因が分かったから断っておくか?」 (ううん、聞きたい事があるから) さっき見た夢が気になる。きっとあれは普通の夢じゃない。 「愛菜ちゃん、スオウに聞きたい事があるって」 「聞きたいこと? なんだ?」 (うん、ちょっと気になることがあって……、ねえ春樹、秋人さんって急に性格が変わったんだよね?) 「ええ、以前はもっと優しい人だったよ。 そんなに態度には出さないようにしてるようだったけど、気がつくと助けられてたってことも結構あったな」 (やっぱりだいぶ性格が変わったみたいだね) 秋人さんが言っていた「闇」と言う言葉が気になった。 周防さんはそれが何か分かっているような口ぶりだったから、明日来たら聞きたいと思ったのだ。 (それにさっき一瞬春樹の気配が黒く変わった……それも気になる) いまは全く感じないけれど、あの時確かに今までの春樹なら口にしないことを言った。 (周防さんにそのことも確認したいし、ね) (愛菜ちゃん……?) 不安そうにチハルが心に話しかけてくる。 チハルにも春樹の異常が分かったのかもしれない。 ①チハルを安心させる ②もっと秋人さんのことを聞く ③今日はもう寝る 772 ③今日はもう寝る (周防さんに来てから尋ねればいいか……) 神宝と神器を体に馴染ませるためには、少しでも休んだ方が良い。 いくらチハルとの会話でも、少しは力を使っている。 (チハル。ちょっと疲れたらかもう寝るね。春樹と隆にも言っておいて) (わかったー。おやすみ、愛菜ちゃん) (おやすみ。チハル) 意識が落ちて、また夢が現れた。 (これは壱与の中。……でも、あれから数年経ってるみたい……) 大堂愛菜の意識は壱与の中で、また静観しはじめる――。 あれから、私たちはお互いの気持ちを封印し、強い信頼関係を築いていった。 けれど、三種の神器はその拠り所を失い、力を弱めていく一方だった。 人間に与えられた祝福だったけれど、私が壊してしまったのが原因だ。 託宣も最近は得られず、巫女としての使命に限界を感じ始めていた。 「壱与!」 「帝……!」 久しぶりに現れた帝は、少しやつれ気味だった。 天災続きで、政にも影響が出ているのだろう。 「今日は面白いものを持ってきた。見てくれないか」 顔色とは裏腹に、帝は子供のようにはしゃぎながら私にある竹簡をみせる。 「これはなんでしょう?」 「大陸から贈られたものだ。しかし、文字というのは難しいな……」 「えーっと……これは経典ですね」 「なぜ分かる? まさか、君は大陸の文字が読めるのか!?」 「ええ。出雲と楽浪郡は貿易が盛んでしたので……」 「すごいぞ! 頼む、僕に文字を教えてくれないか」 (教えてしまってもいいのかしら……) ①教える ②教えない ③考える 773 ①教える 「いいですよ」 「本当か!? ありがたい」 これを期に、私は帝に文字を教えることになった。 大和が大陸と本格的に貿易を始めたのが、最近だという話だった。 帝は要領がいいのか、砂が水を吸うように文字を覚えていく。 そして、数ヶ月もしない内にほとんどの文字が読めるようになっていた。 「この仏教というのは、興味深い教えだな」 帝はしみじみと竹簡を見ながら、呟いている。 「どういった内容なんですか?」 「うーん。色々なことが書いてあるな」 「色々……」 「一言でいうと、心の在り方を説いている……というところだ」 「心の在り方?」 「個である意識の問題かな。たとえば、思うようにならない苦しみがあるだろう?」 「はい」 (災厄に疫病……思うようにならないことばかり) 「なぜ苦しむのか。それは、比べているんだ。思い通りになった自分と。そして嘆く」 「なんとなく……わかります」 「苦しむことも嘆くことも比べる事自体が無意味なんだ。自分自身も原因と結果の一つに過ぎないのだから。 その大きな流れの中で自分は生かされている。けれど、自分の行いもまた原因を作り結果を生む。 だから、身の丈にあった出来ることを精一杯すればいい。要約すればそんな感じだろうな」 「難しいですね」 「まあな。僕は絶対者である神の系譜だ。だが、この教えは絶対神を否定している」 「神であることに、疲れているのですか?」 「そうだな……。きっと、そうなのだろうな」 「でも……」 そう言いながら、私は言葉を続ける。 「でも……すべての中に神はいます。小川のせせらぎの中にも。風の中にも。 たとえ祝福がなくなってしまったとしても、人はその美しい声を聞くことが出来るはずです」 「そうか。やはり君は …気高く…強いな……」 帝は私を見ながら、穏やかに笑った。 (二人が何を言っているのか全然わからなかった……) 私は…… ①夢を終える ②続きを見る ③考える 774 ③考える 二人が何を言っているのかは分からなかったけれど、壱与の言った言葉は私も知っていることだ。 (すべての中には神がいる……) 壱与が言っている神には精霊も含まれているのだろう。 チハルは、精霊は力が強くなると神に昇格すると言っていた。 つまり、すべてのものは神になれる可能性を秘めているのだ。 壱与にとってそれは当たり前で、帝がなぜそんな事を言うのか不思議に思っている。 私はふと、壱与のいるこの時代の風景を見たくなった。 大和に来てから壱与の記憶はほとんどが神殿の室内で、外の景色はその窓から見える範囲に限られていた。 (ちょっと見て見たいな……) ふとそう思うと、不意に視界が変わった。 (ここは……?) どうやら森のなからしい。 現代の日本では限られた場所でしか感じることが出来ない濃い緑の香り。 重さを感じてしまうくらい濃密な空気。 そして、そこここに感じる力の気配。 (この力の一つ一つが精霊なのかな? ……あれ?) 澄んだ力の気配とは異質な気配を感じて私はそちらに意識を向けた。 (なんだろう……懐かしい感じもするのに、嫌な感じもする……) 確認したいけれど、かすかに感じる嫌な気配にためらってしまう。 どうしよう…… ①行く ②行かない 775 ①行く (せっかく来たんだしね) 私は湿り気を帯びた空気を吸いながら、深い森をさらに進んでいく。 すると、鏡のように澄んだ池が見えてきた。 「お前は……誰だ」 うしろから声がして私は振り向く。 すると、隆が立っていた。 「隆!!」 「……人間じゃないな。何者だ」 「隆……なんでこんな所に? 迎えに来てくれたの?」 「タカシ? それはどんな食べ物だ。うまいのか?」 「何言ってるの? それに……そんな裸みたいな格好してたらお腹痛くなるよ」 「貴様……よく見ると鬼だな」 隆はそういうと、途端に敵意むき出しにして私を睨む。 (ヘンな隆……) それに……格好だけじゃなくて、いつもの隆とは決定的に違っているものがあった。 「耳……だ」 「鬼め。ここの精霊たちを喰いにきたのだろううが、そうはいかないからな」 「よく出来てる耳。隆が作ったの?」 「この土地を守護する者として貴様を倒す!」 「何の変装…わかった! お化け屋敷のだ」 私はその良く出来た耳をギュッと触る。 すると生きているみたいに暖かくて、ピクンと動いた。 「わ! 本当に生えてるみたい」 「気安く触るな!」 「狼男のつもり? だけど、香織ちゃんから聞いてるでしょ。うちクラスは和風だよ」 「俺の話も完全に無視とは……大した度胸だ。死んでから後悔するんだな!」 そう言うと、隆は私に掴みかかってきた。 どうする? コマンド ①たたかう ②にげる ③ぼうぎょ 776 ③ぼうぎょ 私はとっさにぎゅっと目を瞑り、顔の前で手を交差して頭をかばう。 けれど、衝撃は来なかった。 (あれ?) 不思議に思って、おそるおそる目を開ける。 目の前に隆はいなかった。 あわてて周りを確認すると、私の後で呆然と立っている隆がいた。 「すり抜けた? ……貴様、普通の鬼でもない、のか?」 悔しそうに唇をかみしめる隆に、私はふと疑問を覚える。 (そういえば隆に、私が鬼になったこと言ってないよね……? 何で知ってるの?) 春樹が隆に言ったのだろうか? いや、春樹がわざわざそういうことを言うとは思えない。 それにあの耳も、温かくて血が通っているようだった。 「何者だ……その強い力……」 敵意をむき出しにしたまま、警戒するように隆は幾分腰を落として私を見ている。 いつでも飛びかかれるような態勢だ。 それに、すり抜けたってどういうことだろう? 私はさっき普通に触ることが出来た。 「ね、ちょっと聞いていい? あなた隆じゃないの?」 「だからそれはなんだ?」 「そっか、違うのか……」 けれど、見れば見るほどそっくりだ。 (耳だけは違うけどね……そういえばさっき……) ここを守護するものとか、精霊を喰いにきたとか言っていたような? 「ちょ、ちょっと、もしかして私が精霊を食べるとでも思ってるの!?」 「食べないとでも言うのか? 貴様鬼だろう……ちょっと変わってるが」 「食べるわけ無いじゃない!」 そりゃあ、野菜なんかにも精霊がいるのだからそういう意味では食べてると言えるけど……。 「野菜とか果物とかは食べるけど、それにも精霊がいるんだろうけど……むやみに食べたりしないわよ」 私の言葉に、隆のそっくりさんはぴくっと耳を動かした。 けれどそれは私の言葉に反応した分けでは無いらしい、私もすぐに異変に気付く。 「なに、この嫌な感じ……」 さっき感じた嫌な感じがこちらに近づいて来る。 「敵が来る」 「え?」 「お前の仲間だろう」 「……鬼ってこと? でも、鬼の一族は壱与以外……まさか、高村の一族?」 力の弱くなった鬼、それが高村の一族だといっていた。 突然空気が震える。まるで、何かが引き裂かれたかのような感じがした。 「な、なに!?」 「くそっ、鬼めっ」 隆のそっくりさんが、ものすごい勢いで嫌な感じがする方へと走って行く。 私は…… ①追いかける ②この場にいる ③考える 777 ①追いかける 「隆! 待ってよ!!」 私は急いでその背中を追いかけた。 (足、早すぎ……) 「見つけた……手負いの鬼だ」 隆のそっくりさんが草むらに隠れる。 私もそれにならった。 陰から覗いたその姿は、それなりの地位を持っているであろう男性だった。 小川の脇、大木に座り込んでその身を隠している。 身体から止めどなく血が流れ、酷い怪我をしていた。 (助けなきゃ……) 「おい、お前!ちょっと待てって!!」 そっくりさんの制止を振り切り、草むらから飛び出すと男性の前に立つ。 「大丈夫ですか? すぐに祈祷を……名前を教えてもらっていいですか?」 祈りを捧げるためには対象者の名前が必要だった。 「……守…屋」 「わかりました。それ以上はしゃべらないでください」 私はその男性の身体に触れ、祈り始める。 「見つけたぞ! こっちだ!!」 その時、男性を追ってきた兵のひとりに見つかってしまった。 (どうしよう……このままじゃ、この人死んじゃうよ) もぞもぞと草むらが動いて、隆のそっくりさんが現れる。 そして男性を背負うと、私に向かって口を開いた。 「こっちこい。見つからないとこまで走れ!」 私は…… ①ついていく ②やめる ③考える 778 ①ついていく 私はあわてて隆のそっくりさんについていく。 人を一人背負っているとは思えない速さで走って行く彼に、付いて行くのが精一杯だ。 「おい、お前たち侵入者だ、かく乱しろ」 そっくりさんは走りながら周りに向かって声をかけている。 その声に反応するように、精霊のものと思われる力が幻影を作り出していく。 「すごい……」 振り返って見ると、幻影に惑わされた兵士が別の方向へ走って行く。 しばらく走り、繁みに囲まれて隠れるのによさそうな木の根元で、そっくりさんは守屋さんを降ろした。 「ここまでくれば平気だろ」 「………っ」 「! すぐに癒します」 私はあわてて傷の上で手をかざす。 守屋さんの名前を唱え、神に祈る。 身の内にある、神宝の力が守屋さんを癒していく。 鬼ということもあるのか、力はすぐに守屋さんの傷を塞ぐ。 流れた血はさすがに戻せないけれど、これで命に危険は無くなったはずだ。 守屋さんはぐったりとしていて、まだ話す元気は無いようだ。 「あんた、その力……巫女? いや、だが間違いなく鬼の気配が……」 隆のそっくりさんがぶつぶつと言っているのに気付いて、私は振り変える。 「私は鬼だけど、巫女でもあるの……昔ね」 「昔?」 「うーん、なんて説明すればいいのかな? 前世?」 「ふーん……?」 そっくりさんは納得したのかしないのか、あいまいに返事をする。 とりあえず、このそっくりさんに名前を聞いてみようと、私は立ち上がってむきあう。 「私、愛菜っていうの。あなたは?」 「アイナ? 変な名前だな……。 俺は……」 そっくりさんはそこで言葉を濁し、視線をさまよわせふと一点で視線を止めた。 そちらをみると、木の枝が風で揺れ葉に光が反射してている。 「俺のことは光輝とでも呼べばいい」 「コウキ?」 「そうだ」 「ていうか、いま思いついたみたいな答えなんだけど?」 「あたりまえだ、良く知りもしない相手に本名を教える精霊がいるわけ無いだろう」 いわれて、記憶がよみがえる。 そういえば、真名とはとても大切なものだった。 現代でこそ普通に名乗りあっているが、この時代では真名を握られると言う事は命を握られるのと同意だった。 (普通に名前教えちゃったよ……ま、いいか) 光輝が私の真名をしって、何かするとは思えない。 とりあえず…… ①ここはどこか聞く ②守屋さんの様子を見る ③追っ手が来ないか探って見る 779 ②守屋さんの様子を見る (守屋さん。大丈夫かな……) 守屋さんの身なりは、ちゃんとしていた。 材料の乏しいこの時代でも、上等なものはすぐにわかる。 (若く見えるけど……この人、身分が高い) だけど、なぜ追われていたんだろう。 あの兵は、たぶん大和も者だ。 (ということは……出雲の民……?) 大和の兵に追われている鬼ならば、逃げ延びた出雲の民に違いない。 けれど壱与の記憶を遡ってみても、王族で思い出すことは出来なかった。 (身分は高いけど、きっと王族じゃないんだ……) その時、守屋さんの口から意外に名前が漏れる。 「おやめ……くだ……さ…い…帝…」 「え?」 驚いた私を見て、光輝が振り向く。 「どうした。何を驚いているんだ?」 「この守屋さんが、今、おやめください帝って……。まるで…家臣みたいに…」 それを聞いて、光輝が腕を組んで首を振った。 「あんたの聞き間違いだろ。鬼と大和の帝といえば、いくさで殺しあった国同士だ。 森の中に住んでる俺でも知ってる事だぜ」 「うん。そうだね……」 (でも、たしかにそう聞こえたんだけどな) 「ところで……鬼の女」 私が考え込んでいると、光輝が声をかけてきた。 「あのさー。鬼じゃなくって、愛菜って呼んで欲しいんだけどな」 光輝はキョトンとした顔で私を見て、鼻の頭を掻いている。 「どうしたの?」 「あ、いや……。なんでもない……」 ①「何、気になるじゃない」 ②「名前が呼び辛いの?」 ③「それにしても、隆にそっくりだね」 780 ③「それにしても、隆にそっくりだね」 鼻の頭を掻く仕草もそっくりだ。 もしかしたら、隆と同じで照れてるのかもしれない。 「そのタカシってのはなんだ?」 「私の幼馴染だよ」 「じゃあ鬼なのか」 途端不機嫌そうに、光輝は顔を顰める。 「違うよ。人間。精霊と話をすることが出来るけど、鬼じゃないよ」 「なんで鬼に人間の幼馴染なんているんだよ」 「なんでといわれても……私が鬼になったのだって最近だし……」 「はぁ? 元々はお前も人間だったって言うのかよ」 意味が分からないと言うように、光輝は首をかしげる。 「うん、そうだよ。三種の神器と契約しちゃったから、鬼として目覚めたんだって」 「わけわかんね。大体、神器は大和が管理してるだろ。最近はその力もやけに弱くなってるが……。 それに、お前の中にあるのは神器じゃないだろう」 「分かるの?」 「あのなあ……俺はこの地を任されてるんだ。 それなりに地位が高いんだよ。 これくらい分からないでどうする」 「へぇ……光輝ってえらいんだ」 隆と同じ顔だからあまりそういう感じはしないけれど、そういえばさっき周りの精霊に命令していた。 「当たり前だろ? まったく礼儀を知らない奴だな」 「ご、ごめんね」 そうだ、隆とそっくりだけど光輝は隆じゃない。 地位の高い精霊みたいだし、隆と同じ感じで話していたらすごい失礼なことなのかもしれない。 (って、あれ? ……これって夢、だよね?) これは過去の私の夢ではないのか? けれどここに壱与はいない。壱与はあの神殿から出られない。 そして壱与の記憶のどこにも光輝のことは無かった。守屋さんのことも。 どういうこと? ①実際に過去に来ている ②他の誰かの夢 ③気にしない事にする
https://w.atwiki.jp/d-soromon/pages/183.html
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ライダー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━┓ 【真名】:源義経 【レベル】:80 【アライメント】:混沌/中庸 【探索値】:5┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:30 【敏】:100 【魔】:30 【運】:20 【宝】:100┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:千本桜 【命運】☆☆☆☆ 【貯蔵魔力】260/260 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 彡;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;_,,. -‐''"ソ / ノ- ;;;;;;;ノ ;;;;;;;;;;;ゝ;;;;;;;;;;彡 / イ \;;;;;;ノノ ;;;;;;;;;;;;;-=ニニ==z__ / ,イ 彡ミ \ \;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;トミz_ / / ミ < \;;;;;;;ト;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;llト / / _,,. - 彡ニ;;;;;=;;;==-;;ミ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ゝ / / / // ミ lノ ;;;;;;;;;;;;;;彡--/ / / / ハ \ メ ヽ ト ゝ ;;;;;;;ノ \ ;;;; / / l\ \ ヽ ≧ ゝ=--ゝ =-- ;;;;;;≧  ̄7;;; / / `, ハ ヽ トヽ=- 彳=彳 ヽ ヽ ゝ l _,,. -‐''"´ / ll ヽ ヽ ヽ \弋5乂 {\ / ヽ l / / ノ ゝヾ lヽ ̄` ヽ X// リ / / ヽハl ! __ _,,.-''"´ / / \ヽ _,,`/ ` / // ┌-ト‐-z_/ _,,. -‐''"´ / _ / /  ̄ `y' / l / / X ヽ / /  ̄ . / l / _,,. -‐''"´ / \ ゝ - __x ̄`-Y 气 / / / Yj l / / 7  ̄ /--七---x/ / / l l .l  ̄ /ゝ ノ / l \ / // lヘ l / / `--j/ / l / l l _,,.--l / l / l / l ハ /l/ l / 7 /l / l { l ヽ { l l l_,,./ ヽ / ∥ } l l ヽ l l\ _,,. -‐''"´/ / /ヾXzz l ヽ ll ;lヽ ヽ lゝ--------'''''' / /;l ∥ l ;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;ll ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;lヾ ヽ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時) 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 種別:魔術のスキルによる敵陣の勝率補正を1つのスキルにつき最大「10%」まで軽減する。 ○騎乗:A+ (種別:一般 タイミング:常時) 騎乗の才能。あらゆる乗り物を乗りこなせるが、竜種は乗りこなせない。 このキャラクターは戦闘時、初手の選択ステータス合計値を「+25」する。 ○心眼(真):A (種別:一般 タイミング:常時) 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”。 このキャラクターは常に「+20%」の勝率補正を有し、必ず最低勝率「10%」が保障される。 ○八艘飛び:A+++ (種別:一般 タイミング:常時) 任意の座標軸に瞬間移動できる縮地の極み、純粋な空間転移。 ステータス比較で【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+40」する。 またこのキャラクターが離脱を行う場合、命運ひとつで離脱することができる。 ただし、この効果はこのキャラクターおよびマスターとその契約サーヴァントに対してのみ有効。 つまり、複数の組から成り立つ自陣営が戦闘で敗北した場合、通常通りに命運2つが離脱に必要となる。 ○六韜三略:A+ (種別:一般 タイミング:常時) 「人の耳目(じもく)を惑わす」として封じられていた門外不出の兵法六韜に独自の陰陽術を加え あらゆる場所に置いても必勝の道筋を見つけ出す兵法術。 勝率に「+20%」のボーナス修正を与える。 自陣側が「対軍」「対城」の宝具を使用した場合、更に勝率を「+20%」する。 敵陣側が「対軍」「対城」の宝具を使用した場合、更に勝率を「+20%」する。 ○愛しの女神に捧ぐ愛 (種別:特殊 タイミング:効果参照) 我が女神のためなら例え火の中水の中!どんな敵だって倒してみせるぜ! ……バカじゃねーの? ライダー視点で「愛しの女神様」が同一戦場にいる時のみ発動可能。 このキャラクターのレベルと全ステータスを「+20」する。 ○薄緑(うすみどり) (種別:装備 タイミング:常時) 一ノ谷出征の折り献上された源氏重代の名刀。 膝丸、蜘蛛切、吠丸から『薄緑』と名を改めた、ライダーの勝利の象徴。 この刀を所持する限り、戦闘および探索以外のあらゆる判定は強制的に成功する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○京八流(きょうはちりゅう) ランク:A+ 種別:対人宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:50 現代に伝わるあらゆる剣術の源流となったといわれる最古の剣術流派。 義経の師であり妻の1人でもある鞍馬天狗が己の剣に生来の神通力や兵法六韜、陰陽術、呪術など 自らのあらゆる秘伝を己の剣のために工夫として取り入れたもの。 ライダーはこの技を彼女から伝授された。 戦闘判定に使う3つの戦力値のうち1つを指定し、自陣側・敵陣側双方の数値を入れ替える。 ○一ノ谷 鵯越逆落(いちのたに ひよどりごえさかおとし) ランク:A+ 種別:対軍宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:80 ライダーの愛馬 太夫黒との人馬一体の三次元戦法。 次元違いの機動性と運動性、さらには常識外れの跳躍力によりあらゆる地形を走破し、いかなる戦陣をも突破する。 また乗り手とは以心伝心であり、その意のままに超々高速で自在に機動し、 生半可な攻撃手段では捉えることができない。 自陣における【敏】の『合計値』を2倍にする。 また、自陣へのあらゆるペナルティを無効化する。 ○滄海原潮之八百重 月夜見御玉(あおうなばらしおのやおへ つきよみがおんみたま) ランク:EX 種別:対界宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:120 壇ノ浦の戦いで喪われたとされる三種の神器がひとつ、八尺瓊勾玉の一部。 これを媒体として原型である 月読尊の神体たる神宝・鎮懐石とリンクさせ、その神氣 変若水を身に帯びる。 ライダーは、本来この宝具を所有する資格はないのだが、神器の担い手とその一族を滅ぼしたことにより、 簒奪という形でその担い手となった。 自陣に存在するキャラクターの全ステータスを「+50」し、敵陣に存在するキャラクターの全ステータスを「-50」する。 さらに、勝率に「+200%」の補正を与える。 ○義経千本桜 (よしつねせんぼんざくら) ランク:EX 種別:結界宝具 タイミング:任意 消費魔力:100 平家を打ち倒した英雄・源義経の心象風景をカタチにした固有結界。 固有結界に取り込まれた敵は義経にとって”倒すべき仇”となる。 ライダーが相手のことを心から倒すべき敵だと認識した時のみ発動可能。 この宝具は複数の効果が一同に発動する。 成功率50%の判定を5回行い、判定に成功した場合敵陣にそれに応じたペナルティを与える。 一度判定に失敗すると、次以降の判定には「+20%」の補正がかかる。(これは累積する) また、令呪1画を追加で使用した場合、全ての判定を強制的に成功扱いにする。 初の太刀:敵陣営の令呪の使用を不可能にする。 二の太刀:敵陣営の勝率に「-50%」のペナルティを永続的に与える。 三の太刀:敵陣営における全キャラクターのレベル、および全ステータスを永続的に「-30」する。 四の太刀:敵陣営のスキルを1つ永続的に破壊する。 終の太刀:敵陣営の宝具を1つ永続的に破壊する。 さらに、{以上の判定に成功した数×100%}の勝率補正を得る。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 最終決戦仕様 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ライダー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━┓ 【真名】:源義経 【レベル】:80 【アライメント】:混沌/中庸 【探索値】:5┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:60 【耐】:50 【敏】:120 【魔】:30 【運】:20 【宝】:100┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:千本桜 【命運】☆☆☆☆ 【貯蔵魔力】260/260 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / / / ̄/ `''-、, `'' \ / / / / \ `''- `''-、, `''-、, ./ / ,、-''" / / \ \`'-、, `''-、, ヽーーー ./ / | / |/ / ', \ `''、, \ ./; ; ; ;/ └┘ /;;`'';;-、, | ゝ \ \ \ .| / ,,‐--- 、, /;;;;;;;;;l;;;;;;;;;;;| | \`'-、 \ ' ,, i,_\ .|;// |;;| |;;',;;;/;;;〉;;;;;;;;;/┐ー/', ', \ `''-、, \ ', i, ̄ .', ´ |;」 | ;|〈;;/;;;;;;;;;;/ ゝ;;;;/ __ ', ', `''、, `' 、ヽ \ \ \i, , -'l ./ |┐「;;L/;;;;;;;;;;/ 冫,、-''";`l ', ', \ 'i`'、,'' 、, _ `、 `''-、, i,-ゝ , -''" |_,,.、- ./ |;;| |;;;;'´;;;;;;;;;;ヽ,、-''";;;;;;;;;;;;/;;ト、 ', i, ,、-'"斗‐、 ', i, , -'" . ,、-'"/;;;;;;;;;;;。;;;;;;,-'";;;;;;;;;;;;, -'" ;;;|{ {'c、\\ i´ λ{ { て) 〉 ', ','-、, .、; ; ;「;;‐、;;;/;//;;;;;; ;;;;;;;;´;;;;;;;;;;;;; {、-'"ヽヾーリ `"'\ ヽ ゝ_ゝ"ノ ', `'、 .\.|;;;;;;;;y;/┌┐|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;_,,.‐;;"~´ ̄7、 ̄ l 〉 ` 、 .'i;;;;/;//;;;;;;;;ーー--;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;_;;;;;;;;/ \ ,,' /´i, |\ ',/ / / .|;;;;μ;;;;;-、○└;;;;;;//;;;;;/ 〈,,.-イ\`'ヽ ` / | 'i | / , -''" / .|;;;;;;;;;;;;;;;;;し' ´;;;;;;;//;;;;;;/、 | \ | \ 〉`"''''"´´〉 // 'i | / /ーー .'i;;;;;;;;;;;//`''‐-、,//;;;;;/ \', \;, \,'-、_____,,ノ,./ / ノ} | / /\ 〉;;;;;;;'二二 ゝ;;;;;;;;;/ 〉 ';`'ヽ、,,_,/ / } / / \ ./;;;//;;;;;;;;;;;//;;;;;;;/ ', | ', \ ,、 '´ ノ,、-''" ,-'" ./;;//;;;;;;;;;;;//;;;;;;ノ | ', >'" , -''" , -'" ./;;//;;;;;;;;;;;;;;`'-、/ |____,,.、-'"´ ,、-''" , -''" ./;;//;;;;;;;;_;;;;;;;;;;;;;/ ',/ ___,\ , -ーーーーー,、-''" , ''" ,、 '" / ̄ ./;;;//;;;//ゝ `"''''''''''ヽ 〉、__、 ̄\ `''-、, ー-''" , -'"/ / _ , -''" .;;//;;;;//;;;;;;`''‐- 、,,_ \ \ \ \_,,.、..,,, , -" / / , -''" ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時) 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 種別:魔術のスキルによる敵陣の勝率補正を1つのスキルにつき最大「10%」まで軽減する。 ○騎乗:A+ (種別:一般 タイミング:常時) 騎乗の才能。あらゆる乗り物を乗りこなせるが、竜種は乗りこなせない。 このキャラクターは戦闘時、初手の選択ステータス合計値を「+25」する。 ○心眼(真):A (種別:一般 タイミング:常時) 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”。 このキャラクターは常に「+20%」の勝率補正を有し、必ず最低勝率「10%」が保障される。 ○八艘飛び:EX (種別:一般 タイミング:常時) 任意の座標軸に瞬間移動できる縮地の極み、純粋な空間転移。 ステータス比較で【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+60」する。 またこのキャラクターが離脱を行う場合、命運ひとつで離脱することができる。 ただし、この効果はこのキャラクターおよびマスターとその契約サーヴァントに対してのみ有効。 つまり、複数の組から成り立つ自陣営が戦闘で敗北した場合、通常通りに命運2つが離脱に必要となる。 ○六韜三略:A+++ (種別:一般 タイミング:常時) 「人の耳目(じもく)を惑わす」として封じられていた門外不出の兵法六韜に独自の陰陽術を加え あらゆる場所に置いても必勝の道筋を見つけ出す兵法術。 勝率に「+40%」のボーナス修正を与える。 自陣側が「対軍」「対城」の宝具を使用した場合、更に勝率を「+40%」する。 敵陣側が「対軍」「対城」の宝具を使用した場合、更に勝率を「+40%」する。 ○愛しの女神に捧ぐ愛 (種別:特殊 タイミング:効果参照) 我が女神のためなら例え火の中水の中!どんな敵だって倒してみせるぜ! ……バカじゃねーの? ライダー視点で「愛しの女神様」が同一戦場にいる時のみ発動可能。 このキャラクターのレベルと全ステータスを「+20」する。 ○薄緑(うすみどり) (種別:装備 タイミング:常時) 一ノ谷出征の折り献上された源氏重代の名刀。 膝丸、蜘蛛切、吠丸から『薄緑』と名を改めた、ライダーの勝利の象徴。 この刀を所持する限り、戦闘および探索以外のあらゆる判定は強制的に成功する。 ○今剣(いまのつるぎ) (種別:装備 タイミング:常時) ライダーの守り刀。 所有者の肉体に固有時制御の結界を張り、常に全盛期に近い肉体、コンディションに維持する。 驚いたことに、この効果による所有者への悪影響は一切存在しない。 宝具【義経千本桜 (よしつねせんぼんざくら)】によって生じる勝率補正を2倍にする。 ○韋駄天の靴 (種別:武器 タイミング:常時) 戦闘時、装備したキャラクターの【敏】を「+80」する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○京八流(きょうはちりゅう) ランク:A+ 種別:対人宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:50 現代に伝わるあらゆる剣術の源流となったといわれる最古の剣術流派。 義経の師であり妻の1人でもある鞍馬天狗が己の剣に生来の神通力や兵法六韜、陰陽術、呪術など 自らのあらゆる秘伝を己の剣のために工夫として取り入れたもの。 ライダーはこの技を彼女から伝授された。 戦闘判定に使う3つの戦力値のうち1つを指定し、自陣側・敵陣側双方の数値を入れ替える。 ○一ノ谷 鵯越逆落(いちのたに ひよどりごえさかおとし) ランク:A+ 種別:対軍宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:80 ライダーの愛馬 太夫黒との人馬一体の三次元戦法。 次元違いの機動性と運動性、さらには常識外れの跳躍力によりあらゆる地形を走破し、いかなる戦陣をも突破する。 また乗り手とは以心伝心であり、その意のままに超々高速で自在に機動し、 生半可な攻撃手段では捉えることができない。 自陣における【敏】の『合計値』を2倍にする。 また、自陣へのあらゆるペナルティを無効化する。 ○滄海原潮之八百重 月夜見御玉(あおうなばらしおのやおへ つきよみがおんみたま) ランク:EX 種別:対界宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:120 壇ノ浦の戦いで喪われたとされる三種の神器がひとつ、八尺瓊勾玉の一部。 これを媒体として原型である 月読尊の神体たる神宝・鎮懐石とリンクさせ、その神氣 変若水を身に帯びる。 ライダーは、本来この宝具を所有する資格はないのだが、神器の担い手とその一族を滅ぼしたことにより、 簒奪という形でその担い手となった。 自陣に存在するキャラクターの全ステータスを「+50」し、敵陣に存在するキャラクターの全ステータスを「-50」する。 さらに、勝率に「+200%」の補正を与える。 ○義経千本桜 (よしつねせんぼんざくら) ランク:EX 種別:結界宝具 タイミング:任意 消費魔力:100 平家を打ち倒した英雄・源義経の心象風景をカタチにした固有結界。 固有結界に取り込まれた敵は義経にとって”倒すべき仇”となる。 ライダーが相手のことを心から倒すべき敵だと認識した時のみ発動可能。 この宝具は複数の効果が一同に発動する。 成功率50%の判定を5回行い、判定に成功した場合敵陣にそれに応じたペナルティを与える。 一度判定に失敗すると、次以降の判定には「+20%」の補正がかかる。(これは累積する) また、令呪1画を追加で使用した場合、全ての判定を強制的に成功扱いにする。 初の太刀:敵陣営の令呪の使用を不可能にする。 二の太刀:敵陣営の勝率に「-50%」のペナルティを永続的に与える。 三の太刀:敵陣営における全キャラクターのレベル、および全ステータスを永続的に「-30」する。 四の太刀:敵陣営のスキルを1つ永続的に破壊する。 終の太刀:敵陣営の宝具を1つ永続的に破壊する。 さらに、{以上の判定に成功した数×100%}の勝率補正を得る。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
https://w.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/1576.html
コメント 希一:どうやら最終戦でプレイミスするジンクスができてしまった模様。最後は頭がおかしくなったとしか(ry リプレイ 希一//金符「ゴールドテンプル」//パチュリー-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜- otamon//東方超夢札~Extra Dreaming Card.//藤原 妹紅-八雲 紫-フランドール-伊吹 萃香- 希一は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、otamonの先攻になった。 otamonがデッキをロードし、ニューゲームが始まりました。 otamonは山札をシャッフルしました。 otamon なに 希一 きやがったwwwwww otamon みょん単じゃないだと・・・! 希一 違いますよw otamon 希一「妖夢4以外妖夢デッキ(ry 希一 同じデッキばっかり使っても面白くないべ otamon ですよねーw otamon じゃいきましょうか 希一 ういっす 配置:禁忌「クランベリートラップ」 Turn 2 - 希一//体力17( 24) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 配置:「永夜返し」 Turn 3 - otamon//体力24( 17) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 配置:符の弐「坤軸の大鬼」 Turn 4 - 希一//体力17( 24) 呪力3( 2) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 配置:木符「シルフィホルン」 Turn 5 - otamon//体力24( 17) 呪力5( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 配置:萃符「戸隠山投げ」 シーン:萃集 Turn 6 - 希一//体力17( 24) 呪力6( 2) 手札7( 4) 山31( 32) スペル2( 3) シーン 萃集 希一 それだけは阻止・・・!! シーン:平穏 希一 だが・・・ 配置:新難題「月のイルメナイト」 Turn 7 - otamon//体力24( 17) 呪力6( 3) 手札5( 5) 山31( 31) スペル3( 3) シーン 平穏 配置:符の弐「坤軸の大鬼」 起動:符の弐「坤軸の大鬼」 Turn 8 - 希一//体力17( 24) 呪力7( 2) 手札6( 4) 山30( 31) スペル3( 4) シーン 平穏 配置:「永夜返し」 起動:「永夜返し」 Turn 9 - otamon//体力24( 17) 呪力6( 1) 手札5( 5) 山30( 30) スペル4( 4) シーン 平穏 戦闘:otamon - 符の弐「坤軸の大鬼」 vs 「永夜返し」 - 希一 結果:otamon - Dmg 2 1 Dmg - 希一 otamonの呪力が-1 (5) - 「永夜返し」 起動:符の弐「坤軸の大鬼」 Turn 10 - 希一//体力16( 22) 呪力6( 1) 手札6( 5) 山29( 30) スペル4( 4) シーン 平穏 配置:神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」 起動:新難題「月のイルメナイト」 起動:木符「シルフィホルン」 otamonの呪力が-1 (0) - 新難題「月のイルメナイト」 Turn 11 - otamon//体力22( 16) 呪力4( 1) 手札6( 5) 山29( 29) スペル4( 5) シーン 平穏 戦闘:otamon - 符の弐「坤軸の大鬼」 vs 木符「シルフィホルン」 - 希一 結果:otamon - Dmg 1 3 Dmg - 希一 起動:禁忌「クランベリートラップ」 起動:萃符「戸隠山投げ」 Turn 12 - 希一//体力13( 21) 呪力6( 1) 手札6( 6) 山28( 29) スペル5( 4) シーン 平穏 戦闘:希一 - 新難題「月のイルメナイト」 vs 萃符「戸隠山投げ」 - otamon 結果:希一 - Dmg 1 3 Dmg - otamon 配置:木符「シルフィホルン」 起動:「永夜返し」 Turn 13 - otamon//体力18( 12) 呪力5( 0) 手札7( 5) 山28( 28) スペル4( 6) シーン 平穏 戦闘:otamon - 禁忌「クランベリートラップ」 vs 「永夜返し」 - 希一 結果:otamon - Dmg 2 0 Dmg - 希一 otamonの呪力が-1 (4) - 「永夜返し」 配置:結界「夢と現の呪」 起動:符の弐「坤軸の大鬼」 Turn 14 - 希一//体力12( 16) 呪力7( 0) 手札6( 6) 山27( 28) スペル6( 5) シーン 平穏 配置:新難題「エイジャの赤石」 希一 なんだかなぁ・・・ 起動:「永夜返し」 Turn 15 - otamon//体力16( 12) 呪力5( 1) 手札7( 5) 山27( 27) スペル5( 7) シーン 平穏 戦闘:otamon - 符の弐「坤軸の大鬼」 vs 「永夜返し」 - 希一 結果:otamon - Dmg 2 1 Dmg - 希一 otamonの呪力が-1 (4) - 「永夜返し」 配置:式神「八雲藍」 起動:式神「八雲藍」 Turn 16 - 希一//体力11( 14) 呪力9( 0) 手札6( 6) 山26( 27) スペル7( 6) シーン 平穏 配置:水符「プリンセスウンディネ」 起動:木符「シルフィホルン」 起動:木符「シルフィホルン」 起動:新難題「エイジャの赤石」 Turn 17 - otamon//体力14( 11) 呪力6( 3) 手札7( 5) 山26( 26) スペル6( 8) シーン 平穏 戦闘:otamon - 式神「八雲藍」 vs 木符「シルフィホルン」 - 希一 イベント(otamon):ピンポイント 結果:otamon - Dmg 1 3 Dmg - 希一 配置:式神「八雲藍」 otamonはピンポイントを場から捨札に送りました。 起動:結界「夢と現の呪」 起動:禁忌「クランベリートラップ」 Turn 18 - 希一//体力8( 13) 呪力10( 2) 手札6( 5) 山25( 26) スペル8( 7) シーン 平穏 戦闘:希一 - 新難題「エイジャの赤石」 vs 禁忌「クランベリートラップ」 - otamon 結果:希一 - Dmg 1 4 Dmg - otamon 配置:新難題「月のイルメナイト」 起動:新難題「エイジャの赤石」 希一は新難題「エイジャの赤石」を準備状態にしました。 希一の呪力は今10(+4)です。 起動:「永夜返し」 希一 ううむw 希一は「永夜返し」を準備状態にしました。 希一の呪力は今10(+6)です。 希一 サーセンw 起動:新難題「エイジャの赤石」 otamon ( ゚д゚ )キニシテナイヨ 起動:木符「シルフィホルン」 Turn 19 - otamon//体力9( 7) 呪力9( 5) 手札6( 5) 山25( 25) スペル7( 9) シーン 平穏 戦闘:otamon - 結界「夢と現の呪」 vs 木符「シルフィホルン」 - 希一 イベント(otamon):パワーアップ otamonはパワーアップを場から捨札に送りました。 結果:otamon - Dmg 1 1 Dmg - 希一 起動:結界「夢と現の呪」 起動:禁忌「クランベリートラップ」 Turn 20 - 希一//体力6( 8) 呪力13( 6) 手札6( 5) 山24( 25) スペル9( 7) シーン 平穏 戦闘:希一 - 新難題「エイジャの赤石」 vs 結界「夢と現の呪」 - otamon 結果:希一 - Dmg 1 4 Dmg - otamon 配置:「永夜返し」 起動:新難題「エイジャの赤石」 起動:木符「シルフィホルン」 Turn 21 - otamon//体力4( 5) 呪力13( 8) 手札6( 5) 山24( 24) スペル7( 10) シーン 平穏 戦闘:otamon - 禁忌「クランベリートラップ」 vs 木符「シルフィホルン」 - 希一 イベント(otamon):EXTRAVAGANZA 希一 って 希一 どうみても集中じゃなかたtwww イベント(希一):レーザー避け 希一はレーザー避けを場から捨札に送りました。 イベント(otamon):朱雀の炎 イベント(希一):レーザー避け 希一はレーザー避けを場から捨札に送りました。 イベント(otamon):パワーアップ 希一 ああああああああ 結果:otamon - Dmg 1 7 Dmg - 希一 希一 ありがとうございました otamon あぶねえええええええ otamon ありがとうございましたー 希一 シルフィ立てなければ・・・!!!! イベント(希一):不老不死 希一の体力が+3 (1) - 不老不死 希一 ( ゚д゚ )をつかってたのにwんwwにwにえ otamon wwwwww 希一 うわあああああああああああああああ 希一 ふぅ、 希一 お疲れ様でしたw otamon だから素直に妖夢デッキを使えとあれほど(ry 希一 そういう問題かw otamon 嫁補正入って 希一 ああーあほや・・ほんまにあほや・・・ otamon わりといけるんじゃね?( 希一 だったら苦労しませんがな~ otamon ですよねー 希一 もどりませう otamon ありがとうございましたー 希一 ノシ
https://w.atwiki.jp/winterfate/pages/21.html
カップに盛られたアイスクリームに、銀色のスプーンが差し入れられる。 フレーバーはチョコ。タイトルに違わぬ褐色の丘陵をクラッシュしたブラウニーが彩る。 スプーンが持ち主の口元に、削り取った丘陵の一部を運ぶ。その人はアイスクリームをゆっくりと味わうと、口元を綻ばせた。 見目麗しい少女ならきっと絵になった事だろう。若い青年でもいい。 だが、智子の目の前にいるのは面長の、いささか顎のしゃくれた外国人だった。 どうせなら、もっと美形の騎士とかをサーヴァントとして宛がって欲しかった…。 智子の小さな溜息を聞き逃さなかった外国人――キャスターは皮肉っぽい笑みを彼女に向けた。 「どうかしましたか、マスター?」 「ひぇっ……あ、あの……」 ≪これならいいでしょう。なんです?≫ ≪あ、あぁ…その……美味しい?≫ 智子の質問にキャスターは片眉を持ち上げ、たった今、一口目を賞味したアイスクリームに視線を落とした。 ≪悪くないですね≫ ≪は?≫ キャスターが智子の目の前で二口目を舌の上に落とす。それは、現代の中高生の10人中7人は確実にスルーするお高いブランドのアイスだ。 コンビニについてきたキャスターにちょっとマスターらしい所を見せてやろうと智子が注文を聞いたら、よりにもよってこれをねだってきた。 10秒前の言を引っ込めようものなら確実にバカにされるだろうし、智子のプライドが注文の変更を許さなかった。 カップ一個でたかだか300円足らずだが、聖杯戦争に招かれる前ならよほどの事が無い限りは手を出さない。 コイツにとっては一言で済む程度の物なのか、と静かに憤る智子を他所に、キャスターは懐かしむような微笑を浮かべて続ける。 ≪死後一世紀も経っていませんが、その間の技術の進歩は実に目覚ましい。貴方について大量のアイスクリームを眺めた時ほど心躍らせたのは、久しぶりですね≫ ≪ふーん…≫ アイスを選んでいる時のキャスターは確かに嬉しそうだったな、と智子は思い出す。 彼は実体化している時は大体、顔に影が差しているのでちょっと怖い印象があったのだ。 ちなみに彼にはお高いカップアイスの他、チョコレート菓子をいくつか買い与え――させられ――た。 今回の出費は二千円に迫っており、お小遣いをやりくりする身としては今期は中々に厳しくなりそうだと、智子の中で鬱っぽいものが増していく。 そこまで悩むならバイトすればいいのだが、金銭的に対して困っている訳でもないし、何より……怖い。 キャスターの甘党っぷりと、自身のコミュ障のひどさをこれ以上考えていてもしょうがないので、近い未来に話題を変える。 ≪でさ、これからどうするの≫ ≪どうするといわれても、当分は"待つ"しかないでしょう。我々は戦闘向きではありませんから。お望みなら、マスターに幾つか魔術を授けますが?≫ ≪お、お…考えとく≫ 念話だというのに言葉が詰まった。智子にも全国の中高生と同じくそういった物に憧れていた――もしかしたら今も――時期がある。 思いがけない形で「そっち側」に行けるチャンスが巡ってきたが、この場でエンチャントを受けるということはつまり、戦う覚悟を固めるということだ。 妄想の中ならバリバリ戦う事は出来ても、現実ではそうもいくまい。痛いのも死ぬの嫌だし、どうせなら戦わずに帰りたい。 現状、智子の周囲は奇妙な新入りを除くと、平和そのものだった。 念話が打ち切られ、しばし二人は見つめ合う。 智子が何も言わないことを確認するとキャスターは視線を外し、手元のアイスクリームに意識を集中した。 【クラス】キャスター 【真名】ハワード・フィリップス・ラヴクラフト 【出典】20世紀初頭、アメリカ 【性別】男 【ステータス】筋力E 耐久D 敏捷C 魔力A+ 幸運D 宝具EX 【属性】 中立・悪 【クラススキル】 陣地作成:C 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。 小規模な工房に匹敵する"書斎"の形成が可能。 道具作成:- 魔力を帯びた器具を作成できる。下記スキルを得た代償に喪失している。 【保有スキル】 エンチャント:A+ 概念付与。 他者や他者の持つ大切な物品に、強力な機能を追加する。 基本的にはマスターを戦わせるための強化能力。 キャスターのそれは、知識の付与や魔術の習得に優れる。 自己保存:B 自身はまるで戦闘力がない代わりに、マスターが無事な限りは殆どの危機から逃れることができる。 探索者:A- 恐るべき事実に接しながらも、在るべき日常に帰還した者の事。 偉大なる宇宙の怪異から生還したキャスターは、高ランクでこのスキルを獲得している。 同ランクの仕切り直しの効果に加え、ランク相応の精神耐性を保証する。 ただし、生前は神経症を患っていた為、精神判定においてマイナス修正を受けざるを得ない。 【宝具】 『悪夢の中より来たりて(ザ・ブラックマン)』 ランク:EX 種別:対人、対神宝具 レンジ:1~2 最大捕捉:1人 生前、悪夢の中で邂逅した神格のサーヴァントをレンジ内に召喚する。 ただし本体から大幅に劣化しており、彼の死後に友人が発表した小説中の姿で現界する。 召喚された「ナイ」はキャスターおよびそのマスターを尊重はするが、彼に指示を下すのは徒労にしかならない。 ステータスは以下の通り。 【 ステータス 筋力E 耐久D 敏捷C 魔力EX 幸運B スキル 陣地作成:B カリスマ:A 話術:A 単独行動:A+ 精神耐性:EX 神性:E weapon 輝くトラペゾヘドロン】 『苦難に別れを、これから始まるのは(コール・オブ・クトゥルフ)』 ランク:A(A++) 種別:対軍、対界宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:1000人 大洋の底に眠る「何か」が発する思念波をレンジ内に放つ。 捕捉対象が魔術師や霊感体質といった神秘に対してチャンネルの開かれた人物であるほど精神ショックの威力が増し、高位の魔術師の場合は最悪、発狂する。 サーヴァントはランク以上の対魔力スキルによってのみこれを無効化可能。ただし、精神判定に成功すれば倦怠感や目眩、吐き気だけで症状を済ませられる。 キャスターおよびキャスターのマスターは思念波の攻撃対象から除外される。 この宝具はキャスター現界当初は未完成の状態であり、サーヴァント「ナイ」が完成させることでカッコ内のランクに修正、初めてその真の力を発揮する。 『苦難に別れを、これから始まるのは(コール・オブ・クトゥルフ)』 ランク:A++ 種別:対軍、対界宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:1000人 サーヴァント「ナイ」が「21人の信者」と共に海に呼びかけた時、上記宝具からこちらに移行する。 まず、呼びかけが終わった時点で神殿を超える陣地「ルルイエ」が会場内に出現、そこから一時間足らずでクトゥルフのサーヴァントが場内に放たれる。 覚醒している為に思念波の放出は止まっているが、30メートルの巨体から繰り出す攻撃はサーヴァントと言えどもただでは済まない。 現界したクトゥルフはBランクの対魔力・再生・戦闘続行・変化スキルを保有している事に加え、己の魔力を霧として絶えず垂れ流している。 霧に触れた時点で耐久判定が発生。失敗した場合は人格・技能・記憶をそのままに、ディープワンの属性・クトゥルフへの忠誠心が強制的に付与される。 判定に成功したとしてもカエルに似た「インスマス面」への変化は避けられず、ストレスや時間経過によって次第にディープワンに近づいていく。 対象は人間のみであり、サーヴァント、およびこの宝具の持ち主であるキャスターおよびキャスターのマスターは攻撃対象から除外される。 クトゥルフは魂食いによって現界に必要な魔力を稼ぐほか、ディープワン達から少量の魔力を受け取る事が出来る。 サーヴァントなので宝具による打倒が可能だが、同様のプロセスを踏めば再召喚が可能。 【weapon】 なし。 【人物背景】 アメリカ・プロヴィデンスで産声を上げた作家。 コズミック・ホラーと分類されるSFホラー作品を数多く執筆、それらは彼の死後にクトゥルフ神話として体系化された。 海産物を嫌っており、異人種に対する偏見も強い気まぐれな人物であったといわれている。 幼少から悪夢に悩まされていた彼は、夢を通じて外宇宙の遠大さを直に認識する。 旅行で向かったケベックやニューオーリンズにおいて、彼は「形容しがたい何か」の痕跡を発見。 自身が遭遇した数々の怪奇体験を、執筆する小説に反映させていった。 【聖杯にかける願い】 ? 【マスター名】黒木智子 【出典】私がモテないのはどう考えてもお前らが悪い! 【性別】女 【Weapon】 なし。 【能力・技能】 「ぼっち」 大の人見知りで恥ずかしがり屋かつ、妄想癖持ちの見栄っ張り。 身近な人物以外とはまともに会話が出来ず、場の空気を読む事もできない。 【人物背景】 原宿教育学園幕張秀英高等学校の生徒。 引っ込み思案の為、学校ではよく一人で過ごしているが、内心は他者への嫉妬や侮蔑、ヲタネタに塗れている。 無口だが感情表現は豊かであり、ショッキングな出来事に遭遇すると嘔吐する。 【聖杯にかける願い】 生還する。
https://w.atwiki.jp/party2guide/pages/43.html
東方語られる怪力乱神 宵闇の妖怪 湖上の妖精 華人小娘 動かない大図書館 完全で瀟洒な従者 永遠に紅き幼き月 悪魔の妹 冬の忘れ物 凶兆の化猫 七色の人形使い 騒霊ヴァイオリニスト 騒霊トランペッター 騒霊キーボディスト 人間と妖怪のハーフ 華胥の亡霊 策士の九尾 境目に潜む妖怪 けろちゃん 伝統の幻想ブン屋 紅の自警隊 楽園の素敵な巫女 普通の魔法使い 闇に蠢く光の蟲 夜雀の怪 知識と歴史の獣 地上の兎 狂気の月の兎 月の頭脳 蓬莱山輝夜 スパロボ古の鉄 古の鉄の巨人 白騎士 夜の古の鉄 夕方の白騎士 純白の騎士 黒獅子 鳳雷鷹 爆竜 飛影 ASK-AD02 ペルゼインリヒカイト アインストレジセイア Gガン新キング・オブ・ハート(前) 獅王争覇 天剣絶刀 笑傲江湖 旧キング・オブ・ハート デビルガンダム ガンダムシュピーゲル クイーン・ザ・スペード クラブ・エース ジャック・イン・ダイヤ ブラック・ジョーカー 新キング・オブ・ハート(後) SEEDストライクガンダム リジェネレイトガンダム イージスガンダム ストライクノワール デュエルガンダム バスターガンダム ブリッツガンダム アカツキ ストライクルージュ カラミティガンダム フォビドゥンガンダム レイダーガンダム デストロイガンダム インパルスガンダム セイバーガンダム カオスガンダム アビスガンダム ガイアガンダム プロヴィデンスガンダム レジェンドガンダム デスティニーガンダム フリーダムガンダム ストライクフリーダムガンダム ジャスティスガンダム インフィニットジャスティスガンダム フリーダムルージュ ポケモンフシギダネ フシギソウ フシギバナ ゼニガメ カメール カメックス ヒトカゲ リザード リザードン ミュウツー その他ザナルカンドのエース オニオンナイト 飛竜 聖竜 孤高と我流のさすらい 魔法の国のアリス 東方 語られる怪力乱神 SP MP 技名 1000000 500000 鬼符「怪力乱神」 5000000 500000 枷符「咎人の外さぬ枷」 7000000 500000 力業「大江山嵐」 15000000 5000000 四天王奥義「三歩必殺」(3割) 200000000 5000000000 四天王奥義「三歩必殺」 10000000 5000000 山の四天王 1500000 0 鬼の嗅覚 宵闇の妖怪 SP MP 技名 0 10 そーなのかー 100 1000 たべていい? 7000000 100000000 月符「ムーンライトレイ」 8000000 500000000 闇符「ディマーケイション」 10000000 1000000000 夜符「ミッドナイトバード」 100000000 0 EX化 湖上の妖精 SP MP 技名 0 100 あたいってばさいきょーね! 99 999 ⑨っていうなー! 1000000 9999 氷符「アイシクルフォール」easy 5000000 99999 凍符「パーフェクトフリーズ」 7000000 999999 氷符「アイシクルフォール」 10000000 9999999 奥義「超⑨式神覇斬」 15000000 99999999 奥義「氷華⑨咲」 華人小娘 SP MP 技名 0 100 名前で呼んでください 100 500 zzz…っは!サボってませんよ! 5000000 10000000 華符「破山砲」 7200000 10000000 彩符「彩雨」 10000000 0 彩符「極彩颱風」 10000000 10000000 三華「崩山彩極砲」 動かない大図書館 SP MP 技名 0 100 むらさきもやし 100 1000 むきゅー 5000000 100000000 水符「プリンセスウンディネ」 7500000 500000000 木符「シルフィホルン上級」 8000000 700000000 火符「アグニレイディアンス」 10000000 1000000000 金符「シルバードラゴン」 15000000 5000000000 金&水符「マーキュリポイズン」 100000000 500000 EX化 完全で瀟洒な従者 SP MP 技名 0 10000 PAD長 1341398 39830 幻象「ルナクロック」 3000000 398300 時符「プライベートスクウェア」 5000000 3983000 奇術「エターナルミーク」 7000000 3983000 傷魂「ソウルスカルプチュア」 9000000 39830 メイド秘技「殺人ドール」 13413983 3983000 幻世「ザ・ワールド」 永遠に紅き幼き月 SP MP 技名 0 100 うーうー 100 1000 れみりあうー 5000000 100000000 天罰「スターオブダビデ」 7000000 100000000 紅符「スカーレットデビル」 8000000 150000000 紅符「不夜城レッド」 10000000 100000000 れみりゃ! 10000000 100000000 WRRYYYYYYYYYYY 15000000 2000000000 神槍「スピア・ザ・グングニル」 100000000 0 亡き王女の為のセプテット 悪魔の妹 SP MP 技名 1000000 8000000000 禁忌「レーヴァテイン」 3000000 11000000000 禁忌「カゴメカゴメ」 5000000 30000000000 禁忌「恋の迷路」 7500000 50000000000 禁弾「過去を刻む時計」 10000000 70000000000 秘弾「そして誰もいなくなるか?」 30000000 100000000000 QED「495年の波紋」 100000000 0 最終鬼畜F・D・S 冬の忘れ物 SP MP 技名 1000000 100000000 寒符「リンガリングコールド」 5000000 500000000 白符「アンドュレイションレイ」 10000000 1000000000 寒符「コールドスナップ」 15000000 1500000000 冬符「フラワーウィザラウェイ」 凶兆の化猫 SP MP 技名 30000000 3000000000 仙符「鳳凰卵」 50000000 5000000000 天符「天仙鳴動」 10000000 7000000000 方符「奇門遁甲」 15000000 14000000000 翔符「飛翔韋駄天」 100000000 0 EX化 七色の人形使い SP MP 技名 10000000 0 咒符「上海人形」 30000000 1000 咒詛「魔彩光の上海人形」 50000000 1000 操符「乙女文楽」 70000000 500000 魔操「リターンイナニメトス」 100000000 400000 魔符「アーティフルサクリファイス」 130000000 400000 剣符「ソルジャーオブクロス」 150000000 400000 人形「魂のないフォークダンス」 騒霊ヴァイオリニスト SP MP 技名 10000000 1000000000 弦奏「グァルネリ・デル・ジェス」 20000000 2000000000 神弦「ストラディヴァリウス」 30000000 3000000000 騒符「ノイズメランコリー」 50000000 5000000000 騒葬「スティジャンリバーサイド」 70000000 7000000000 大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」 85000000 8500000000 騒符「ルナサ・ソロライブ」 100000000 0 プリズムリバー三姉妹 騒霊トランペッター SP MP 技名 10000000 10 管霊「ヒノファンタズム」 20000000 1000 冥管「ゴーストクリフォード」 30000000 1000 騒葬「スティジャンリバーサイド」 50000000 500000 大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」 70000000 400000 騒符「メルラン・ハッピーライブ」 100000000 0 プリズムリバー三姉妹 騒霊キーボディスト SP MP 技名 10000000 10 冥鍵「ファツィオーリ冥奏」 20000000 1000 騒符「ソウルノイズフロー」 30000000 1000 騒葬「スティジャンリバーサイド」 50000000 500000 大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」 85000000 400000 騒符「リリカ・ソロライブ」 100000000 0 プリズムリバー三姉妹 人間と妖怪のハーフ SP MP 技名 0 10 みょん 10000000 10000000 獄界剣「二百由旬の一閑」 20000000 50000000 人鬼「未来永劫斬」 30000000 50000000 奥義「西行春風斬」 50000000 50000000 人智剣「天女返し」 100000000 400000000 瞑斬「桜観から弾をも断つ心の眼」 華胥の亡霊 SP MP 技名 10000000 100000000 亡郷「亡我郷-自尽-」 20000000 100000000 亡舞「生者必滅の理-魔境-」 30000000 500000000 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ-神霊-」 50000000 400000000 桜符「完全なる墨染の桜-開花-」 75000000 500000000 「紫(むらさき)の彼岸は遅れて輝く」 100000000 600000000 宴会「死して全て大団円」 150000000 1000000000 反魂蝶 策士の九尾 SP MP 技名 0 10 もふもふ 10000000 1000 式輝「プリンセス天狐-Illusion-」 50000000 50000 式神「仙狐思念」 75000000 400000 式神「十二神将の宴」 100000000 400000 超人「飛翔役小角」 境目に潜む妖怪 SP MP 技名 10000000 1000000000 外力「無限の超高速飛行体」 20000000 1000000000 罔両「禅寺に棲む妖蝶」 30000000 5000000000 結界「光と闇の網目」 50000000 4000000000 結界「魅力的な四重結界」 75000000 4000000000 罔両「八雲紫の神隠し」 100000000 4000000000 紫奥義「弾幕結界」 けろちゃん SP MP 技名 10 30 よびだす 15 1 こうげきめいれい 60 30 ひっさつめいれい 150 50 ミシャグジさま 200 120 ザ・ワールド 100 70 きもんとんこう 伝統の幻想ブン屋 SP MP 技名 100000 100 岐符「サルタクロス」 200000 1000 風神「二百十日」 300000 50000 「無双風神」 500000 40000 塞符「天上天下の照國」 1000000 40000 突風「猿田彦の先導」 1500000 40000 逆風「人間禁制の道」 2000000 40000 「幻想風靡」 2500000 40000 竜巻「天孫降臨の道しるべ」 紅の自警隊 SP MP 技名 5000000 5000000000 時効「月のいはかさの呪い」 7000000 7000000000 蓬莱「凱風快晴-フジヤマヴォルケイノ-」 10000000 10000000000 藤原「滅罪寺院傷」 40000000 40000000000 「パゼストバイフェニックス」 50000000 50000000000 不滅「フェニックスの尾」 75000000 75000000000 虚人「ウー」 100000000 100000000000 不死「火の鳥-鳳翼天翔-」 150000000 150000000000 「フェニックス再誕」 200000000 200000000000 蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」 楽園の素敵な巫女 SP MP 技名 5000000 50000000 霊符「夢想封印」 5000000 150000000 神技「八方鬼縛陣」 20000000 250000000 神技「八方龍殺陣」 70000000 300000000 霊符「夢想封印-散-」 70000000 600000000 霊符「夢想封印-集-」 70000000 400000000 神霊「夢想封印-瞬-」 70000000 400000000 散霊「夢想封印-寂-」 70000000 450000000 回霊「夢想封印-侘-」 100000000 1000000000 大結界「博麗弾幕結界」 普通の魔法使い SP MP 技名 5000000 1000000000 魔符「スターダストレヴァリエ」 7500000 3000000000 魔符「ミルキーウェイ」 9000000 5000000000 星符「ドラゴンメテオ」 10000000 6000000000 恋心「ダブルスパーク」 19000000 7000000000 恋符「マスタースパーク」 19000000 8000000000 魔砲「ファイナルスパーク」 19000000 9000000000 彗星「ブレイジングスター」 19000000 9500000000 魔符「アルティメットショートウェーブ」 20000000 10000000000 魔砲「ファイナルマスタースパーク」 闇に蠢く光の蟲 SP MP 技名 3000000 100000000 蛍符「地上の彗星」 5000000 200000000 灯符「ファイヤフライフェノメノン」 9000000 300000000 蠢符「リトルバグ」 10000000 500000000 蠢符「ナイトバグトルネード」 15000000 1000000000 隠蠢「永夜蟄居」 夜雀の怪 SP MP 技名 5000000 10000000 声符「梟の夜鳴き声」 8000000 50000000 蛾符「天蛾の蟲道」 10000000 70000000 毒符「毒蛾の鱗粉」 19000000 90000000 猛毒「毒蛾の暗闇演舞」 28000000 100000000 夜盲「夜雀の歌」 知識と歴史の獣 SP MP 技名 5000000 500000000 始符「エフェメラリティ137」 10000000 700000000 野符「武裂クライシス」 15000000 900000000 国体「三種の神器-郷-」 22000000 1200000000 終符「幻想天皇」 38000000 1800000000 虚史「幻想郷伝説」 100000000 0 ハクタク化 地上の兎 SP MP 技名 7777777 777777777 兎符「開運大紋」 7777777 777777777 兎符「因幡の素兎」 50000000 900000000 脱兎「フラスターエスケープ」 105000000 1500000000 借符「大穴牟遅様の薬」 狂気の月の兎 SP MP 技名 5000000 500000000 幻波「赤眼催眠(マインドブローイング)」 10000000 100000000 狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」 15000000 150000000 狂視「狂視調律(イリュージョンシーカー)」 17000000 309830000 懶符「生神停止(アイドリングウェーブ)」 20000000 409830000 毒煙幕「瓦斯織物の玉」 30000000 800098300 生薬「国士無双の薬」 40000000 1039830000 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 月の頭脳 SP MP 技名 45000000 1000000000 「壺中の天地」 50000000 10000000000 神符「天人の系譜」 75000000 25000000000 蘇活「生命遊戯-ライフゲーム-」 80000000 30000000000 天呪「アポロ13」 100000000 50000000000 秘術「天文密葬法」 180000000 75000000000 薬符「壺中の大銀河」 200000000 100000000000 禁薬「蓬莱の薬」 蓬莱山輝夜 SP MP 技名 10000000 1000000000 難題「龍の頸の玉-五色の弾丸-」 30000000 8000000000 神宝「ブリリアントドラゴンバレッタ」 50000000 10000000000 難題「仏の御石の鉢-砕けぬ意志-」 75000000 20000000000 神宝「ブディストダイアモンド」 80000000 30000000000 難題「火鼠の皮衣-焦れぬ心-」 10000000 50000000000 神宝「サラマンダーシールド」 180000000 60000000000 難題「燕の子安貝-永遠線-」 200000000 80000000000 「永夜返し」 スパロボ 古の鉄 SP MP 技名 2000000 5000000 スプリットミサイル 3500000 7000000 ヒートホーン 5000000 10000000 3連マシンキャノン 10000000 200000000 リボルビング・ステーク 14000000 300000000 スクエア・クレイモア 20000000 500000000 切り札 20000000 200000000 ランページゴースト 古の鉄の巨人 SP MP 技名 6000000 6000000 5連チェーンガン 7500000 8000000 プラズマホーン 13000000 12000000 リボルビング・バンカー 15000000 25000000 アヴァランチ・クレイモア 25000000 50000000 エリアル・クレイモア 25000000 200000000 ランページゴースト 白騎士 SP MP 技名 2000000 5000000 スプリットミサイル 3500000 8000000 プラズマカッター 6000000 10000000 3連ビームキャノン 10000000 100000000 オクスタン・ランチャーB 10000000 300000000 オクスタン・ランチャーE 16000000 500000000 オクスタン・ランチャーW 20000000 200000000 ランページゴースト 夜の古の鉄 SP MP 技名 2500000 60000000 ダレイズ・ホーン 5000000 90000000 5連チェーンガン 10000000 200000000 リボルビング・ブレイカー 13000000 200000000 シールド・クレイモア 16000000 250000000 レイヤード・クレイモア 20000000 500000000 切り札 20000000 200000000 ランページスペクター 夕方の白騎士 SP MP 技名 2000000 5000000 スプリットミサイル 6000000 8000000 3連ビームキャノン 13000000 100000000 パルチザン・ランチャーB 13000000 300000000 パルチザン・ランチャーE 20000000 400000000 パルチザン・ランチャーW 20000000 400000000 パルチザン・ランチャーX 20000000 200000000 ランページスペクター 純白の騎士 SP MP 技名 2000000 5000000 スプリットミサイル 5000000 8000000 3連ビームキャノン 13000000 100000000 ハウリング・ランチャーB 13000000 300000000 ハウリング・ランチャーE 25000000 400000000 ハウリング・ランチャーW 25000000 200000000 ランページゴースト 黒獅子 SP MP 技名 3000000 500000 胸部ビームガン 6000000 800000 アンカー 9000000 10000000 ビームガトリング砲 10000000 30000000 ビームカタナ 15000000 40000000 忍者殺法 鳳雷鷹 SP MP 技名 3000000 500000 一文字剣 6000000 10000000 十字剣 8000000 30000000 大輪剣 15000000 40000000 忍者殺法 爆竜 SP MP 技名 3000000 500000 ポールアックス 5000000 10000000 光波弾 8000000 30000000 ショルダーキャノン 15000000 40000000 忍者殺法 飛影 SP MP 技名 5000000 5000000 バトルショット破剣銃 8000000 100000000 手裏剣 13000000 300000000 マキビシランチャー 16000000 200000000 カタナ 18000000 300000000 ビーム弓銃 25000000 400000000 分身殺法 ASK-AD02 SP MP 技名 2000000 5000000 レーザー・ブレード 7000000 100000000 ファイヤ・ダガー 10000000 300000000 ガン・レイピア 14000000 400000000 ハルバードランチャー 20000000 300000000 ソードブレイカー ペルゼインリヒカイト SP MP 技名 5000000 100000000 マブイタチ 12000000 300000000 ヨミジ 20000000 10000000000 ライゴウエ 30000000 10000000000 マブイエグリ アインストレジセイア SP MP 技名 10000000 1000000000 エレガントアルム 25000000 50000000000 エアヴァルトゥング 44444444 100000000000 ウアタイルスクラフト Gガン 新キング・オブ・ハート(前) SP MP 技名 0 0 真世界へ 10000000 100000000 スーパーモード 10000000 100000000 明鏡止水 25000000 100000000 シャイニングフィンガー 40000000 100000000 怒りのスーパーモード 50000000 100000000000 シャイニングフィンガーソード 80000000 300000000000 キングオブハート・シャイニングフィンガー 30000000 100000000 超級覇王電影弾 獅王争覇 SP MP 技名 0 0 真世界へ 10000000 100000000 変身(攻) 10000000 100000000 変身(素) 15000000 100000000 グランドホーン 20000000 100000000 グランドボンバー 25000000 100000000 グランドサンダー 40000000 100000000 デビルガンダム細胞 天剣絶刀 SP MP 技名 0 0 真世界へ 25000000 100000000 ウインドファイアー 20000000 100000000 ヘブンズトルネード 20000000 100000000 ヘブンズダート 27500000 100000000 ヘブンズクロー 35000000 100000000 銀色の脚 40000000 100000000 虹色の脚 50000000 100000000 ハイパー銀色の脚スペシャル 50000000 100000000 デビルガンダム細胞 笑傲江湖 SP MP 技名 0 0 真世界へ 10000000 100000000 バーサーカーモード 20000000 100000000 ウォルターテンクル 20000000 100000000 ウォルターファング 30000000 100000000 内蔵大口径ビームキャノン×10 40000000 100000000 デビルガンダム細胞 旧キング・オブ・ハート SP MP 技名 0 0 真世界へ 10000000 100000000 ハイパーモード 10000000 100000000 マスタークロス 25000000 100000000 超級覇王電影弾 30000000 100000000 十二王方牌大車併 30000000 100000000 ダークネスフィンガー 40000000 100000000 酔舞・再現江湖デッドリーウェイブ 60000000 100000000 東方不敗・八卦の陣 70000000 100000000 石破天驚拳 デビルガンダム SP MP 技名 0 0 真世界へ 10000000 100000000 自己再生 15000000 100000000 自己進化 20000000 100000000 バルカン砲×4 30000000 100000000 自己増殖 30000000 100000000 拡散粒子弾×多数 50000000 100000000 ガンダムヘッド×多数 75000000 100000000 デビルフィンガー 80000000 100000000 デビルガンダム細胞 ガンダムシュピーゲル SP MP 技名 0 0 真世界へ 10000000 100000000 アイアンネット 15000000 100000000 メッサーグランツ 20000000 100000000 シュピーゲルブレード×2 30000000 100000000 ゲルマン忍法 30000000 100000000 シュピーゲルブレード 50000000 100000000 シュツルム・ウント・ドランク クイーン・ザ・スペード SP MP 技名 0 0 真世界へ 7000000 1000000000 ハイパーモード 8000000 1000000000 ファイティングナックル 10000000 1000000000 ギガンティックマグナム 15000000 1000000000 バーニングパンチ 15000000 1000000000 移動用トランスポーター(シールド) 20000000 1000000000 サイクロンパンチ 30000000 1000000000 豪熱マシンガンパンチ 50000000 700000000000 ローゼスマグナムハリケーン クラブ・エース SP MP 技名 0 0 真世界へ 7000000 1000000000 ハイパーモード 10000000 1000000000 フェイロンフラッグ 15000000 1000000000 ドラゴンクロー 15000000 1000000000 弁髪刀 20000000 1000000000 無影脚 30000000 50000000000 宝華教典・十絶陣 30000000 100000000000 真・流星胡蝶剣 50000000 700000000000 グラビトン胡蝶剣ハンマー ジャック・イン・ダイヤ SP MP 技名 0 0 真世界へ 8000000 1000000000 ハイパーモード 10000000 1000000000 ローゼススクリーマー 12000000 1000000000 シュバリエサーベル 20000000 1000000000 ローゼスビット 30000000 1000000000 ローゼスハリケーン 50000000 700000000000 ローゼスマグナムハリケーン ブラック・ジョーカー SP MP 技名 0 0 真世界へ 7000000 1000000000 ハイパーモード 20000000 1000000000 グラビトンハンマー 30000000 1000000000 炸裂・ガイアクラッシャー 40000000 1000000000 トリプルガイアクラッシャー 50000000 700000000000 グラビトン胡蝶剣ハンマー 新キング・オブ・ハート(後) SP MP 技名 0 0 真世界へ 10000000 100000000 ハイパーモード 15000000 100000000 明鏡止水 20000000 100000000 超級覇王電影弾 30000000 100000000 ゴッドフィンガー 35000000 1000000000 ゴッドスラッシュ・タイフーン 50000000 70000000000 究極石破天驚拳 70000000 300000000000 石破天驚ゴッドフィンガー 100000000 400000000000 石破ラブラブ天驚拳 SEED ストライクガンダム SP MP 技名 0 1000000000 フェイズシフト 1000000 1000000000 イーゲルシュテルン 3500000 1000000000 アーマーシュナイダー 7500000 1000000000 高エネルギービームライフル 10000000 1000000000 翼 20000000 0 刀 15000000 10000000000 砲 25000000 10000000 I.W.S.P. リジェネレイトガンダム SP MP 技名 0 100000000 フェイズシフト 15000000 100000000 変形 2000000 1000000000 ビームサーベル 5000000 1000000000 ロングビームライフル 25000000 5000000000 ミラージュコロイド イージスガンダム SP MP 技名 0 1000000000 フェイズシフト 15000000 1000000000 変形 1000000 1000000000 イーゲルシュテルン 4500000 1000000000 高エネルギービームライフル 10000000 1000000000 ビームサーベル ストライクノワール SP MP 技名 0 1000000000 フェイズシフト 1500000 1000000000 イーゲルシュテルン 4500000 1000000000 アーマーシュナイダー 8500000 1000000000 高エネルギービームライフル 15000000 1000000000 黒 デュエルガンダム SP MP 技名 0 1000000000 フェイズシフト 1500000 1000000000 イーゲルシュテルン 5000000 1000000000 グレネードランチャー装備高エネルギービームライフル 10000000 3000000000 レールバズーカ「ゲイボルグ」 10000000 1000000000 ビームサーベル 15000000 1000000000 死体 バスターガンダム SP MP 技名 0 1000000000 フェイズシフト 2000000 1000000000 6連装ミサイルポッド 4500000 1000000000 ガンランチャー 10000000 1000000000 高エネルギー収束火線ライフル 15000000 1000000000 対装甲散弾砲 20000000 10000000000 超高インパルス長射程狙撃ライフル ブリッツガンダム SP MP 技名 0 1000000000 フェイズシフト 30000000 1000000000 3連装高速運動体貫徹弾「ランサーダート」 10000000 1000000000 攻盾システム「トリケロス」 20000000 10000000000 ピアサーロック「グレイプニール」 25000000 5000000000 ミラージュコロイド アカツキ SP MP 技名 2500000 1000000000 ヤタノカガミ 1500000 1000000000 自動近接防御火器 7500000 1000000000 試製双刀型ビームサーベル 12000000 1000000000 ヒャクライ 20000000 1000000000 オオワシ 25000000 1000000000 シラヌイ ストライクルージュ SP MP 技名 0 1000000000 フェイズシフト 1500000 1000000000 イーゲルシュテルン 5000000 1000000000 アーマーシュナイダー 8500000 1000000000 高エネルギービームライフル 12000000 1000000000 翼 20000000 0 刀 20000000 10000000000 砲 25000000 10000000 I.W.S.P. カラミティガンダム SP MP 技名 3000000 1000000000 2連装高エネルギー長射程ビーム砲「シュラーク」 7500000 1000000000 プラズマサボット・バズーカ砲「トーデスブロック」 12500000 1000000000 複列位相エネルギー砲「スキュラ」 15000000 1000000000 2連装衝角砲「ケーファー・ツヴァイ」 フォビドゥンガンダム SP MP 技名 0 0 変形 1500000 1000000000 イーゲルシュテルン 5000000 1000000000 誘導プラズマ砲「フレスベルグ」 8500000 1000000000 重刎首鎌「ニーズヘグ」 12000000 1000000000 レールガン「エクツァーン」 15000000 0 エネルギー偏向装甲「ゲシュマイッヒ・パンツァー」 レイダーガンダム SP MP 技名 0 0 変形 3500000 1000000000 エネルギー砲ツォーン 8000000 1000000000 破砕球「ミョルニル」 11000000 1000000000 2連装超高初速防盾砲 15000000 1000000000 短距離プラズマ砲「アフラマズダ」 デストロイガンダム SP MP 技名 3000000 1000000000 イーゲルシュテルン 7500000 1000000000 5連装スプリットビームガン 7500000 1000000000 6連装多目的ミサイルランチャー 12000000 3000000000 熱プラズマ複合砲「ネフェルテム503」 20000000 5000000000 陽電子リフレクタービームシールド「シュナイドシュッツSX1021」 25000000 7500000000 エネルギー砲「ツォーンMk2」 35000000 10000000000 複列位相エネルギー砲「スーパースキュラ」 40000000 20000000000 高エネルギー砲「アウフプラール・ドライツェーン」 インパルスガンダム SP MP 技名 0 1000000000 フェイズシフト 2500000 1000000000 CIWS 7500000 1000000000 フォールディングレイザー対装甲ナイフ 10000000 1000000000 高エネルギービームライフル 12000000 1000000000 フォース 20000000 1000000000 ソード 20000000 1000000000 ブラスト 25000000 1000000000 ディスティニー セイバーガンダム SP MP 技名 0 1000000000 フェイズシフト 2500000 1000000000 CIWS 7500000 1000000000 高エネルギービームライフル 10000000 1000000000 ヴァジュラビームサーベル 15000000 1000000000 アムフォルタスプラズマ収束ビーム砲 20000000 1000000000 スーパーフォルティスビーム砲 カオスガンダム SP MP 技名 0 1000000000 フェイズシフト 10000000 1000000000 変形 2500000 1000000000 CIWS 7500000 1000000000 高エネルギービームライフル 10000000 1000000000 ヴァジュラビームサーベル 12000000 1000000000 ビームクロー 15000000 1000000000 機動兵装ポッド アビスガンダム SP MP 技名 0 1000000000 フェイズシフト 2500000 1000000000 CIWS 7500000 1000000000 高エネルギービームライフル 10000000 1000000000 ヴァジュラビームサーベル 12500000 1000000000 高速誘導魚雷 15000000 1000000000 カリドゥス複相ビーム砲 20000000 1000000000 ビームランス ガイアガンダム SP MP 技名 0 1000000000 フェイズシフト 10000000 1000000000 変形 2500000 1000000000 CIWS 7500000 1000000000 高エネルギービームライフル 12000000 1000000000 ヴァジュラビームサーベル 15000000 1000000000 グリフォン2ビームブレイド プロヴィデンスガンダム SP MP 技名 5000000 1000000000 近接防御用機関砲 10000000 1000000000 ユーディキウム・ビームライフル 20000000 1000000000 複合兵装防盾システム 30000000 5000000000 ドラグーンシステム レジェンドガンダム SP MP 技名 0 1000000000 フェイズシフト 2500000 1000000000 CIWS 7500000 1000000000 高エネルギービームライフル 12000000 5000000000 ソリドゥス・フルゴールビームシールド発生装置 15000000 2500000000 デファイアント改ビームジャベリン 25000000 3000000000 突撃ビーム機動砲X7 25000000 3000000000 突撃ビーム機動砲X5 35000000 10000000000 ドラグーン・システム デスティニーガンダム SP MP 技名 0 1000000000 フェイズシフト 2500000 1000000000 CIWS 7500000 1000000000 高エネルギービームライフル 12000000 1000000000 ソリドゥス・フルゴールビームシールド発生装置 15000000 1000000000 アロンダイトビームサーベル 15000000 1000000000 フラッシュエッジ2ビームブーメラン 20000000 1000000000 パルマフィオキーナ掌部ビーム砲 25000000 1000000000 高エネルギー長射程ビーム砲 30000000 10000000000 ミラージュコロイド 35000000 10000000000 覚醒 50000000 50000000000 ヴォワチュール・リュミエールシステム フリーダムガンダム SP MP 技名 0 1000000000 フェイズシフト 2500000 1000000000 近接防御用機関砲 8000000 1000000000 ルプス・ビームライフル 12000000 10000000000 対ビームシールド 15000000 5000000000 バラエーナ・プラズマ収束ビーム砲 20000000 1000000000 ラケルタ・ビームサーベル 27500000 5000000000 クスィフィアス・レール砲 35000000 10000000000 覚醒 50000000 1000000000 ミーティア ストライクフリーダムガンダム SP MP 技名 0 1000000000 フェイズシフト 2500000 1000000000 近接防御用機関砲 7500000 1000000000 高エネルギービームライフル 12000000 10000000000 ビームシールド 15000000 5000000000 カリドゥス複相ビーム砲 20000000 1000000000 シュペールラケルタビームサーベル 25000000 5000000000 クスィフィアス3レール砲 35000000 10000000000 覚醒 50000000 50000000000 ヴォワチュール・リュミエールシステム 50000000 1000000000 ミーティア ジャスティスガンダム SP MP 技名 0 1000000000 フェイズシフト 2500000 1000000000 近接防御用機関砲 7500000 1000000000 ルプス・ビームライフル 12000000 1000000000 対ビームシールド 15000000 5000000000 フォルティスビーム砲 20000000 2500000000 ラケルタ・ビームサーベル 35000000 10000000000 覚醒 50000000 1000000000 ミーティア インフィニットジャスティスガンダム SP MP 技名 0 1000000000 フェイズシフト 4000000 1000000000 2連装近接防御用機関砲 7500000 1000000000 高エネルギービームライフル 15000000 20000000000 ビームキャリーシールド 12000000 1000000000 可変式兵装MA-6J/MA-M02S 20000000 1000000000 シュペールラケルタビームサーベル 25000000 1000000000 グリフォン2ビームブレイド 35000000 10000000000 覚醒 50000000 1000000000 ミーティア フリーダムルージュ SP MP 技名 0 1000000000 フェイズシフト 2500000 1000000000 近接防御用機関砲 7500000 1000000000 ルプス・ビームライフル 12000000 1000000000 対ビームシールド 15000000 2500000000 バラエーナ・プラズマ収束ビーム砲 18000000 1000000000 ラケルタ・ビームサーベル 20000000 5000000000 クスィフィアス・レール砲 35000000 10000000000 覚醒 ポケモン フシギダネ SP MP 技名 1000000 10000000 つるのむち 4200000 500000000 はっぱカッター 3000000 100000000 光合成 500000 10000000 なきごえ フシギソウ SP MP 技名 2000000 350000000 つるの鞭(殴打) 3000000 200000000 のしかかり 5000000 1000000000 奇跡の種 1000000 40000000 毒の粉 フシギバナ SP MP 技名 1000000 50000000 痺れ粉 2000000 50000000 眠り粉 5000000 200000000 日照り後光合成 3000000 100000000 宿木の種 10000000 4000000000 ソーラービーム 13000000 7000000000 ハードプラント ゼニガメ SP MP 技名 1500000 10000000 みずでっぽう 1000000 100000000 からにこもる 4000000 100000000 バブルこうせん 2500000 10000000 あわ カメール SP MP 技名 1500000 10000000 突進 1000000 100000000 アクアテール 4000000 100000000 ちょすい 2500000 10000000 なみのり カメックス SP MP 技名 1500000 10000000 ハイドロポンプ 1000000 100000000 ハイドロカノン 4000000 100000000 大津波 2500000 10000000 眠る ヒトカゲ SP MP 技名 10000000 1500000000 ひっかく 4000000 2000000000 ひのこ 2000000 900000000 ファイアウォール 500000 10000000 なきごえ リザード SP MP 技名 2000000 4000000000 乱れひっかき 5000000 4000000000 火の牙 3000000 3000000000 自然の恵み 1500000 2000000000 いかり リザードン SP MP 技名 2000000 6000000000 火炎放射 4000000 5000000000 オーバーヒート 7000000 7000000000 ブラストバーン 10000000 10000000000 爆炎・シャドウフレア ミュウツー SP MP 技名 1500000 2000000000 シャドーボール 8000000 4000000000 サイコブースト 1000000 1000000000 自己再生 500000 100000000 能力転換 2000000 600000000 催眠術 2500000 1500000000 瞑想 11500000 8000000000 サイコキネシス 6000000 4000000000 夢食い 4000000 2000000000 魔力供給 その他 ザナルカンドのエース SP MP 技名 35000000 500000000 エースオブ・ザ・ブリッツ 30500000 475000000 チャージ&アサルト 700 75000 生生生生生 35000000 500000000 エナジーレイン 20000000 200000000 アビリティ「はげます」 オニオンナイト SP MP 技名 1000000 100000 リボン 2000000 2000000 オニオンガード 3000000 30000000 オニオンスラッシュ 5000000 250000000 複合毒薬 4000000 15000000 玉葱料理 3500000 1000000 ☆玉★葱☆ 6000000 40000000 毒玉 飛竜 SP MP 技名 1000000 2000000 バインドボイス 2000000 25000000 突進 3000000 15000000 ガンズロック 4000000 1000000 怒り! 5000000 40000000 ブレイククロー 30000000 4000000000 アルティメットバースト 聖竜 SP MP 技名 10 30 help☆me 15 1 突撃命令 20 0 聖竜の嗅覚 10000000 400000000 バーストメテオ 20000000 400000000 聖竜マジギレモード 700 75000 生生生生生 2000000 2000000 龍の祈り 孤高と我流のさすらい SP MP 技名 4000000 1500000000 巨拳・力業之豪掌 7500000 3000000000 飛天・飛翔流転撃 10000000 2500000000 光陣・救済之光輪 12000000 200000000 魔界・極獄獣召還 13000000 3000000000 覇者・絶対之威圧 15000000 100000000 心眼・眼前真実見 20000000 10000000000 切札・当身体絶撃 30000000 25000000000 孤高・天下無双砲 40000000 40000000000 我流・秘術衝天破 魔法の国のアリス SP MP 技名 100 1000 魔法の本 1000000 1000000 普通の魔法 10000000 1000000000 赤の魔法 10000000 1000000000 青の魔法 20000000 10000000 緑の魔法 30000000 5000000000 黄の魔法 40000000 8000000000 紫の魔法 50000000 80000000000 五色の魔法
https://w.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/5110.html
R1 紅雲//かっぱぱ~~~かっぱぱ~~~♪//河城 にとり-河城 にとり-河城 にとり-河城 にとり- クラスト//空題「鬼巫女」//博麗 霊夢-博麗 霊夢-博麗 霊夢-博麗 霊夢- クラストは山札をシャッフルしました。 クラストの呪力は今1(+1)です。 紅雲は手札からカードを全部、山札の上に置きました。 紅雲は山札をシャッフルしました。 紅雲は山札をシャッフルしました。 紅雲は山札をシャッフルしました。 紅雲はカードを1枚引きました。 紅雲はカードを1枚引きました。 紅雲はカードを1枚引きました。 紅雲はカードを1枚引きました。 紅雲はカードを1枚引きました。 紅雲はカードを1枚引きました。 紅雲 wwwwwww 紅雲は手札からカードを全部、山札の上に置きました。 紅雲は山札をシャッフルしました。 紅雲は山札をシャッフルしました。 紅雲はカードを1枚引きました。 紅雲はカードを1枚引きました。 紅雲はカードを1枚引きました。 紅雲はカードを1枚引きました。 紅雲はカードを1枚引きました。 紅雲はカードを1枚引きました。 紅雲 おk 配置:霊符「夢想封印 散」 Turn 2 - 紅雲//体力22( 19) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 40) 手札:洪水「ウーズフラッディング」//光学迷彩スーツ//光学「ハイドロカモフラージュ」//芥川龍之介の河童//昔のことは気にせず//光学「オプティカルカモフラージュ」//河童の工廠// defが観戦を始めました。 配置:洪水「ウーズフラッディング」 オートドローがスキップされました。 Turn 3 - クラスト//体力19( 22) 呪力3( 1) 手札5( 6) 山34( 33) スペル1( 1) タイマー00 39(00 06) クラストはカードを1枚引きました。 配置:霊符「夢想封印 集」 Turn 4 - 紅雲//体力22( 19) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 06(00 48) 手札:光学迷彩スーツ//光学「ハイドロカモフラージュ」//芥川龍之介の河童//昔のことは気にせず//光学「オプティカルカモフラージュ」//河童の工廠//空中魚雷// 配置:光学「オプティカルカモフラージュ」 紅雲は河童の工廠を紅雲のリーダーにつけました。 紅雲はカードを1枚引きました。 オートドローがスキップされました。 Turn 5 - クラスト//体力19( 22) 呪力6( 1) 手札5( 6) 山33( 31) スペル2( 2) タイマー00 48(00 20) クラストはカードを1枚引きました。 配置:神技「八方鬼縛陣」 起動:神技「八方鬼縛陣」 紅雲の呪力が+1 (2) - 河童の工廠 Turn 6 - 紅雲//体力22( 19) 呪力5( 3) 手札7( 5) 山30( 32) スペル2( 3) タイマー00 19(00 57) 手札:光学迷彩スーツ//光学「ハイドロカモフラージュ」//芥川龍之介の河童//昔のことは気にせず//空中魚雷//光学迷彩スーツ//芥川龍之介の河童// 紅雲は空中魚雷を紅雲の洪水「ウーズフラッディング」につけました。 紅雲はカードを1枚引きました。 配置:光学「オプティカルカモフラージュ」 起動:洪水「ウーズフラッディング」 オートドローがスキップされました。 Turn 7 - クラスト//体力19( 22) 呪力6( 1) 手札5( 6) 山32( 29) スペル3( 3) タイマー00 57(00 43) クラストはカードを1枚引きました。 戦闘:クラスト - 神技「八方鬼縛陣」 vs 洪水「ウーズフラッディング」 - 紅雲 紅雲は空中魚雷の2番目の特殊能力を使いました。 クラストは博麗 霊夢の1番目の特殊能力を使いました。 結果:クラスト - 回避 3 Dmg - 紅雲 配置:大結界「博麗弾幕結界」 紅雲の呪力が+1 (1) - 河童の工廠 Turn 8 - 紅雲//体力19( 19) 呪力5( 1) 手札7( 5) 山28( 31) スペル3( 4) タイマー00 47(01 26) 手札:光学迷彩スーツ//光学「ハイドロカモフラージュ」//芥川龍之介の河童//昔のことは気にせず//光学迷彩スーツ//芥川龍之介の河童//水符「河童の幻想大瀑布」// 紅雲はカードを1枚引きました。 - 河童の工廠 紅雲は河童の工廠の2番目の特殊能力を使いました。 配置:水符「河童の幻想大瀑布」 起動:洪水「ウーズフラッディング」 オートドローがスキップされました。 Turn 9 - クラスト//体力19( 19) 呪力5( 0) 手札5( 7) 山31( 27) スペル4( 4) タイマー01 22(01 01) クラストはカードを1枚引きました。 戦闘:クラスト - 神技「八方鬼縛陣」 vs 洪水「ウーズフラッディング」 - 紅雲 クラストは博麗 霊夢の1番目の特殊能力を使いました。 結果:クラスト - 回避 3 Dmg - 紅雲 配置:霊符「夢想封印 集」 紅雲の呪力が+1 (1) - 河童の工廠 Turn 10 - 紅雲//体力16( 19) 呪力6( 0) 手札8( 5) 山26( 30) スペル4( 5) タイマー01 01(01 39) 手札:光学迷彩スーツ//光学「ハイドロカモフラージュ」//芥川龍之介の河童//昔のことは気にせず//光学迷彩スーツ//芥川龍之介の河童//修理//光学迷彩スーツ// 紅雲はカードを1枚引きました。 - 河童の工廠 紅雲は河童の工廠の2番目の特殊能力を使いました。 配置:光学「ハイドロカモフラージュ」 起動:洪水「ウーズフラッディング」 オートドローがスキップされました。 Turn 11 - クラスト//体力19( 16) 呪力5( 1) 手札5( 8) 山30( 25) スペル5( 5) タイマー01 31(01 22) クラストはカードを1枚引きました。 配置:無題「空を飛ぶ不思議な巫女」 クラストは天賦の才をクラストのリーダーにつけました。 紅雲の呪力が+1 (2) - 河童の工廠 Turn 12 - 紅雲//体力16( 19) 呪力7( 1) 手札9( 4) 山24( 29) スペル5( 6) タイマー01 13(02 00) 手札:光学迷彩スーツ//芥川龍之介の河童//昔のことは気にせず//光学迷彩スーツ//芥川龍之介の河童//修理//光学迷彩スーツ//解体//河童「スピン・ザ・セファリックプレート」// 戦闘:紅雲 - 洪水「ウーズフラッディング」 vs 神技「八方鬼縛陣」 - クラスト 結果:紅雲 - Dmg 1 3 Dmg - クラスト 配置:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 シーン:芥川龍之介の河童 オートドローがスキップされました。 Turn 13 - クラスト//体力16( 15) 呪力8( 2) 手札4( 7) 山29( 24) スペル6( 6) タイマー01 52(01 45) シーン 芥川龍之介の河童 クラストはカードを1枚引きました。 配置:夢符「二重結界」 紅雲の呪力が+1 (3) - 河童の工廠 Turn 14 - 紅雲//体力15( 16) 呪力10( 8) 手札8( 4) 山23( 28) スペル6( 7) タイマー01 34(02 15) シーン 芥川龍之介の河童 手札:光学迷彩スーツ//芥川龍之介の河童//昔のことは気にせず//光学迷彩スーツ//修理//光学迷彩スーツ//解体//昔のことは気にせず// 紅雲はカードを1枚引きました。 - 河童の工廠 紅雲は河童の工廠の2番目の特殊能力を使いました。 起動:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 紅雲は光学迷彩スーツを紅雲のリーダーにつけました。 紅雲はカードを1枚引きました。 オートドローがスキップされました。 Turn 15 - クラスト//体力16( 15) 呪力16( 0) 手札4( 9) 山28( 21) スペル7( 6) タイマー02 06(02 03) シーン 芥川龍之介の河童 クラストはカードを1枚引きました。 配置:神霊「夢想封印 瞬」 起動:神霊「夢想封印 瞬」 クラストは陰陽玉を紅雲の河童「スピン・ザ・セファリックプレート」につけました。 紅雲の呪力が+1 (1) - 河童の工廠 Turn 16 - 紅雲//体力15( 16) 呪力7( 7) 手札10( 3) 山20( 27) スペル6( 8) タイマー01 49(02 37) シーン 芥川龍之介の河童 手札:光学迷彩スーツ//芥川龍之介の河童//昔のことは気にせず//光学迷彩スーツ//修理//解体//昔のことは気にせず//レーザー避け//河童の工廠//無縁塚// イベント(紅雲):解体 紅雲はカードを1枚引きました。 紅雲はカードを1枚引きました。 クラストは陰陽玉を場から捨札に送りました。 紅雲は解体を場から捨札に送りました。 戦闘:紅雲 - 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 vs 神霊「夢想封印 瞬」 - クラスト イベント(クラスト):無重力 クラストは無重力を場から捨札に送りました。 結果:紅雲 - Dmg 1 回避 - クラスト 配置:水符「河童の幻想大瀑布」 起動:水符「河童の幻想大瀑布」 紅雲はレーザー避けを手札から捨てました。 オートドローがスキップされました。 Turn 17 - クラスト//体力16( 14) 呪力11( 0) 手札2( 9) 山27( 18) スペル8( 7) タイマー02 32(02 42) シーン 芥川龍之介の河童 クラストはカードを1枚引きました。 戦闘:クラスト - 神霊「夢想封印 瞬」 vs 水符「河童の幻想大瀑布」 - 紅雲 結果:クラスト - Dmg 3 0 Dmg - 紅雲 紅雲は光学迷彩スーツを場から捨札に送りました。 配置:無題「空を飛ぶ不思議な巫女」 起動:神霊「夢想封印 瞬」 紅雲の呪力が+1 (1) - 河童の工廠 Turn 18 - 紅雲//体力14( 13) 呪力9( 4) 手札10( 2) 山17( 26) スペル7( 9) タイマー02 32(03 04) シーン 芥川龍之介の河童 手札:光学迷彩スーツ//芥川龍之介の河童//昔のことは気にせず//光学迷彩スーツ//修理//昔のことは気にせず//河童の工廠//無縁塚//空中魚雷//光学「ハイドロカモフラージュ」// 配置:光学「ハイドロカモフラージュ」 起動:水符「河童の幻想大瀑布」 紅雲は光学迷彩スーツを紅雲のリーダーにつけました。 紅雲はカードを1枚引きました。 紅雲は空中魚雷を紅雲の水符「河童の幻想大瀑布」につけました。 紅雲はカードを1枚引きました。 オートドローがスキップされました。 Turn 19 - クラスト//体力13( 14) 呪力13( 0) 手札2( 9) 山26( 15) スペル9( 8) タイマー02 51(03 15) シーン 芥川龍之介の河童 クラストはカードを1枚引きました。 クラスト 投了 紅雲 ありー R2 紅雲//傾城の美人//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-八雲 紫- クラスト//式「漆黒の虹彩」//橙-橙-橙-八雲 藍- クラストは山札をシャッフルしました。 クラストの呪力は今1(+1)です。 配置:仙符「鳳凰卵」 Turn 2 - 紅雲//体力25( 18) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 07) 手札:永遠と須臾の世界//竹取飛翔//神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」//「永夜返し」//新難題「ミステリウム」//竹取飛翔//蠱惑// 配置:神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」 オートドローがスキップされました。 Turn 3 - クラスト//体力18( 25) 呪力3( 1) 手札5( 6) 山34( 33) スペル1( 1) タイマー00 08(00 04) クラストはカードを1枚引きました。 配置:鬼神「鳴動持国天」 Turn 4 - 紅雲//体力25( 18) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 05(00 13) 手札:永遠と須臾の世界//竹取飛翔//「永夜返し」//新難題「ミステリウム」//竹取飛翔//蠱惑//結界「夢と現の呪」// 配置:結界「夢と現の呪」 紅雲は永遠と須臾の世界を紅雲のリーダーにつけました。 オートドローがスキップされました。 Turn 5 - クラスト//体力18( 25) 呪力6( 0) 手札5( 5) 山33( 32) スペル2( 2) タイマー00 13(00 15) クラストはカードを1枚引きました。 配置:化猫「橙」 起動:化猫「橙」 Turn 6 - 紅雲//体力25( 18) 呪力3( 0) 手札6( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 14(00 35) 手札:竹取飛翔//「永夜返し」//新難題「ミステリウム」//竹取飛翔//蠱惑//満月光線// イベント(紅雲):蠱惑 紅雲は蠱惑を場から捨札に送りました。 クラストは化猫「橙」を準備状態にしました。 配置:新難題「ミステリウム」 オートドローがスキップされました。 Turn 7 - クラスト//体力18( 25) 呪力4( 1) 手札5( 4) 山32( 31) スペル3( 3) タイマー00 36(00 28) クラストはカードを1枚引きました。 配置:鬼符「鬼門金神」 起動:鬼符「鬼門金神」 Turn 8 - 紅雲//体力25( 18) 呪力5( 1) 手札5( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 26(00 51) 手札:竹取飛翔//「永夜返し」//竹取飛翔//満月光線//霊撃// クラストの呪力が-1 (0) - 永遠と須臾の世界 配置:「永夜返し」 起動:新難題「ミステリウム」 オートドローがスキップされました。 Turn 9 - クラスト//体力18( 25) 呪力4( 0) 手札5( 4) 山31( 30) スペル4( 4) タイマー00 49(00 37) クラストはカードを1枚引きました。 戦闘:クラスト - 鬼符「鬼門金神」 vs 新難題「ミステリウム」 - 紅雲 結果:クラスト - Dmg 2 2 Dmg - 紅雲 クラストの呪力が-1 (3) - 新難題「ミステリウム」 配置:式神「橙」 起動:鬼符「鬼門金神」 Turn 10 - 紅雲//体力23( 16) 呪力5( 0) 手札5( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 36(01 06) 手札:竹取飛翔//竹取飛翔//満月光線//霊撃//新難題「エイジャの赤石」// 配置:新難題「エイジャの赤石」 起動:新難題「ミステリウム」 オートドローがスキップされました。 Turn 11 - クラスト//体力16( 23) 呪力5( 0) 手札5( 4) 山30( 29) スペル5( 5) タイマー01 02(00 48) クラストはカードを1枚引きました。 戦闘:クラスト - 鬼符「鬼門金神」 vs 新難題「ミステリウム」 - 紅雲 結果:クラスト - Dmg 2 2 Dmg - 紅雲 クラストの呪力が-1 (4) - 新難題「ミステリウム」 配置:化猫「橙」 起動:式神「橙」 Turn 12 - 紅雲//体力21( 14) 呪力6( 0) 手札5( 5) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー00 47(01 20) 手札:竹取飛翔//竹取飛翔//満月光線//霊撃//新難題「エイジャの赤石」// 配置:新難題「エイジャの赤石」 起動:新難題「ミステリウム」 オートドローがスキップされました。 Turn 13 - クラスト//体力14( 21) 呪力6( 1) 手札5( 4) 山29( 28) スペル6( 6) タイマー01 17(01 00) クラストはカードを1枚引きました。 戦闘:クラスト - 式神「橙」 vs 新難題「ミステリウム」 - 紅雲 結果:クラスト - Dmg 2 3 Dmg - 紅雲 クラストの呪力が-1 (5) - 新難題「ミステリウム」 配置:星符「飛び重ね鱗」 起動:式神「橙」 Turn 14 - 紅雲//体力18( 12) 呪力8( 1) 手札5( 5) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー00 58(01 48) 手札:竹取飛翔//竹取飛翔//満月光線//霊撃//結界「夢と現の呪」// クラストの呪力が-1 (0) - 永遠と須臾の世界 配置:結界「夢と現の呪」 起動:「永夜返し」 オートドローがスキップされました。 Turn 15 - クラスト//体力12( 18) 呪力7( 2) 手札5( 4) 山28( 27) スペル7( 7) タイマー01 41(01 13) クラストはカードを1枚引きました。 戦闘:クラスト - 式神「橙」 vs 「永夜返し」 - 紅雲 結果:クラスト - Dmg 2 2 Dmg - 紅雲 クラストの呪力が-1 (6) - 「永夜返し」 配置:陰陽「晴明大紋」 クラスト 天童が来ない 起動:化猫「橙」 紅雲 >< Turn 16 - 紅雲//体力16( 10) 呪力10( 0) 手札5( 5) 山26( 27) スペル7( 8) タイマー01 09(02 17) 手札:竹取飛翔//竹取飛翔//満月光線//霊撃//「永夜返し」// 配置:「永夜返し」 起動:「永夜返し」 オートドローがスキップされました。 Turn 17 - クラスト//体力10( 16) 呪力8( 4) 手札5( 4) 山27( 26) スペル8( 8) タイマー02 11(01 24) クラストはカードを1枚引きました。 戦闘:クラスト - 化猫「橙」 vs 「永夜返し」 - 紅雲 結果:クラスト - Dmg 2 3 Dmg - 紅雲 クラストの呪力が-1 (7) - 「永夜返し」 起動:化猫「橙」 Turn 18 - 紅雲//体力13( 8) 呪力13( 1) 手札5( 6) 山25( 26) スペル8( 8) タイマー01 19(02 40) 手札:竹取飛翔//竹取飛翔//満月光線//霊撃//神隠し// クラストの呪力が-1 (0) - 永遠と須臾の世界 起動:「永夜返し」 起動:新難題「ミステリウム」 オートドローがスキップされました。 Turn 19 - クラスト//体力8( 13) 呪力8( 2) 手札6( 5) 山26( 25) スペル8( 8) タイマー02 29(01 37) クラストはカードを1枚引きました。 戦闘:クラスト - 化猫「橙」 vs 「永夜返し」 - 紅雲 結果:クラスト - Dmg 2 3 Dmg - 紅雲 クラストの呪力が-1 (7) - 「永夜返し」 配置:化猫「橙」 起動:鬼神「鳴動持国天」 クラストは鬼神「鳴動持国天」を準備状態にしました。 クラストの呪力が+1 (4) クラストの呪力が+1 (5) クラストの呪力が+1 (6) クラストの呪力が+1 (7) 起動:化猫「橙」 起動:仙符「鳳凰卵」 Turn 20 - 紅雲//体力10( 6) 呪力10( 0) 手札6( 6) 山24( 25) スペル8( 9) タイマー01 27(04 09) 手札:竹取飛翔//竹取飛翔//満月光線//霊撃//神隠し//竹取飛翔// 戦闘:紅雲 - 新難題「ミステリウム」 vs 仙符「鳳凰卵」 - クラスト 結果:紅雲 - Dmg 0 4 Dmg - クラスト 起動:「永夜返し」 オートドローがスキップされました。 Turn 21 - クラスト//体力2( 10) 呪力9( 4) 手札6( 6) 山25( 24) スペル9( 8) タイマー03 58(02 02) クラストはカードを1枚引きました。 クラスト 投了 クラストは山札を丸ごと見ました。 紅雲 ありー クラスト 当分来ねえな 紅雲 相性ね……
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/3027.html
解説 無限交差のうp主の手による、シンプルなシングルストーナメント。 「会話付き」の名の通り、戦闘前や戦闘中でのキャラクターの会話や勝利メッセージが入っているのが特徴である。 それに加え、背景画像やメッセージ枠、ボイスパッチの自作など、小規模ながらも手の込んだ大会だと言える。 また、出場キャラクターにはオリジナルキャラや最近できたキャラ、あまり見ないキャラが顔を並べており、 そういった意味でも特徴的、かもしれない。 なお、この動画は会話で始まるミニトーナメントをリスペクトしているとのことで、 一部演出等に類似が見られる。 出場キャラクター + ... 犬若あかね 聖女たちに送りつけられた怪しげな招待状…… 殆どの者が無視するか不審に思う中、 彼女は逆に胸を高鳴らせていた。 わくわくする戦いができるかも、それに…… 「優勝したら、カッコイイよね♪」 コーディー かつての英雄も今はただの犯罪者、 刑務所で無為な日々を送るのみの毎日。 しかし、新参の囚人たちが口にする 謎の招待状と格闘大会の話を聞いたその夜、 彼は自分を抑えきれず―― 「さて、どこに行きゃ戦えるのかね?」 ジェラート 逃亡の日々に終わりはなく、 そして失ったものは二度とは戻らない。 精神をやすりで削られるような 毎日の中で手に入れた一通の封書は、 彼の何かを変えるのだろうか。 「さて、鬼が出るか蛇が出るか、だね」 フリーマン 夜が明けると町の誰かが死体を見つけて騒ぐ。 その死体の製作者のうちの何割かは、間違いなく彼だ。 町に集う強者の匂い。 彼を飽きさせずにいる者は果たしているのだろうか。 「素晴らしい悪夢の……始まりだ」 岡崎夢美 「第五の力」は実在する。それを認めるだけのことが、 偉ぶっている連中にはどうしてもできないらしい。 ならば、と夢美は考えた。 動かぬ証拠を突きつける。異能の格闘家を捕まえて! 「気、魔法、アルカナ……ふふ、素敵!」 右浪清 日課の製紙会社でのバイト(もしくは温泉旅館の清掃) をこなす彼の元に、一通の招待状が届く。 あまりにも怪しげな、だが魅力的な誘いに、 一も二もなく、彼は飛びだした。 「キョエエエエエエエエッ!」 京子 タイプK 偽の草薙を消せたならば、この頭痛はおさまるという。 戻らない記憶も、きっと頭痛と共に治るのに違いない、 それだけを心の支えにし、彼女は草薙の炎を振るう。 自身こそが幻影だと知らず。 「あたしは……草薙京子だ!」 黒咲壬羽 三種の神器の補佐を担う「三種神宝」の一人、 壬羽は、ある日不思議な波動を感じ取った。 草薙の血のような、異なるような存在…… 確かめるため、彼女は立つ。 「……なにかが、起きている……?」 ハイデルン 近年は実戦は部下に任せ、 自身は指揮に専念する事が多くなっていたハイデルン。 しかし、因縁の男の息子との邂逅、 そして新たな闇のうごめく気配が、彼を再び戦場に呼び戻す―― 「……任務を開始する」 スカロマニア 会社員・西小山三郎とは仮の姿、 彼の正体は、正義のために悪と戦う ヒーロー、スカロマニア(という設定)だ! 街中で戦う迷惑な連中を成敗するため、 彼は今日も変身する! 「町の平和を乱す悪人たちめ!」 のぶ子 外見少女、その名はのぶ子。 お供の死体を引き連れて、やってきましたMUGEN界。 目的不明で正体不明、唯一分かっていることは、 出会えば最後、逃げ場なし。 「さあ、いくさの始まりじゃ!」 朝倉鉄兵 なんだが外が騒がしいなと、 鉄兵は「血達磨亭」を抜けだし、一人夜の街へと繰り出した。 聞こえるのは戦いの喧騒。 鉄兵の中に潜む鬼の血が、ざわりと鎌首をもたげた。 「楽しそうだな、オイラも混ぜてくれよ!」 イケメン 部隊最強を自他ともに認める 軍人・イケメンに下された次なる指令は、 謎の招待状の背後を洗い出し、そして撃滅すること…… どのような任務であろうと、彼はただ忠実にこなすのみ。 「……ここも戦場になるのか」 城門光 男系の一族に生まれた同世代唯一の少女、光。 しかし彼女は自分を女の子して見られることに、強い抵抗感があった。 だから彼女は親戚宛に来た招待状を勝手に持ち出し… 「これに勝てば、みんな僕を認めるはず!」 ルシェカ 故郷、ファナティルの魔法学院において、彼女の名を知らない者はいない。 ある日ふと思い立った彼女は、その溢れる魔力で世界を渡り、 現代の街中に降り立つのだが―― 「一流の魔法使いは、使い魔も一流でないと」 畳 イグサの香りも芳しい畳。 ………… ていうか16人分も話を考えるなんて 無理だっつうのよ。 ちょっと面白いかななんて適当に始めたらこれだよ! どうすんだこのgdgd! 「Let’s Play……」 (以上、動画本編より抜粋) 関連大会 ストーリー動画対抗戦・無限交差 最萌格闘大会【M対M対M】 会話で始まるミニトーナメント 第一幕 会話で始まるミニトーナメント 第2幕 会話で始まるミニトーナメント 第3幕 第二回会話付きミニトーナメント 第三回会話付きミニトーナメント コメント 作成乙 -- 名無しさん (2009-08-02 20 49 25) 最萌格闘大会のBGMといい夢見ボイスパッチといいどき魔女好きだな主 もっとやれ -- 名無しさん (2009-08-02 21 11 09) ボイスパッチ公開してくれないかなあ、個人的に今あるのはちょっと違和感があって -- 名無しさん (2009-08-02 22 05 23) 畳やイケメンでどうやって会話作るんだ? -- 名無しさん (2009-08-03 01 11 11) 一回戦落ちもキャラ立ってて個性があって面白いからもっと見たかったなぁ…即終了は勿体無い… -- 名無しさん (2009-08-03 05 21 00) もうダブルチルノにしようぜ -- 名無しさん (2009-08-03 15 18 14) ↑の案に賛成wさぁうp主、まだ間に合う。今すぐダブルチルノにするんだ!(ムチャイウナw -- 名無しさん (2009-08-09 07 19 01) もしダブルチルノが駄目ならせめて解説役として…ほら、あれだよ、DBでも最初強かった奴がいつの間にか戦闘の解説してたりするだろ?率直に言うと出番をくれてあげてー! -- 名無しさん (2009-08-09 11 24 37) ↑もしや参加キャラの製作者さんかww -- 名無しさん (2009-08-10 22 52 09) IKEMENかっけえw -- 名無しさん (2009-08-12 10 22 49) IKEMENのセリフがどこぞの弓兵で再生されてしまうw -- 名無しさん (2009-08-12 12 35 35) 言い回しがすごいキャラにあってて自然だなー -- 名無しさん (2009-08-13 08 30 03) ↑×4キャラ制作技術が欲しいくらいだよ!つまり俺はただのしがないあの遺影のファンだよ!あと教授のボイスパッチ惚れるわー -- 名無しさん (2009-08-13 17 02 16) 捕まってタッチペンでツンツンされる京子タンの横でなるべく見てないフリをしつつどぎまぎする遺影と申したか…イイね! -- 名無しさん (2009-08-13 20 51 22) 終わったーお疲れ様。 -- 名無しさん (2009-08-24 01 22 51) 是非ともあの5人でストーリーを創ってほしい -- 名無しさん (2009-08-24 01 23 14) マジIKEMENすぎるw -- 名無しさん (2009-08-24 01 33 22) 乙でした 次回作楽しみにしてます -- 名無しさん (2009-08-24 01 45 28) このトナメでイケメン好きになったわ -- 名無しさん (2009-08-24 01 59 12) この動画はもっと評価されるべき -- 名無しさん (2009-08-24 07 46 40) 教授と波清さんのタッグはただの人間コンビとして良い味が出してる気がする -- 名無しさん (2009-08-24 09 57 27) 教授ボイスパッチ公開しました。マイリストからどうぞ -- 作者 (2009-08-25 21 34 03) イケメンのカッコよさと、右くんの美味しさがさすがだったw -- 名無しさん (2009-08-26 01 00 44) 小粒だが面白い大会だったな……イケメンとか。 -- 名無しさん (2009-08-26 22 23 48) 第二回来たぞー -- 名無しさん (2009-10-05 00 40 17) 第二回を見てからこのトナメを知って見たのだが物凄く面白かった。もっと評価されるべき -- 名無しさん (2009-10-05 19 07 41) 格闘ゲームのストーリーを見てる気分になってすごく面白かった。いや、MUGENは一応格闘ゲーム(のようなもの)だけどね。 -- 名無しさん (2009-10-05 22 15 37) 第二回二話これ大丈夫なのかww・・・ふぅ -- 名無しさん (2009-10-14 19 53 18) 名前 コメント マイリスト
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/6759.html
SEVEN FORTRESS MOBIUS Character Sheet キャラクター名:ハルト=ペントラゴン PL名:ジン 種族:人間 ワークス:高校生 年齢:18 性別:男 髪の色:ブロンド 瞳の色:スカイブルー 肌の色:白人系 身長:189cm 体重:75kg シーカークラス :転生者 5Lv スタイルクラス :アタッカー 0Lv 総合レベル :5Lv 属性:火/風 使用経験点:30 未使用経験点: CF修正値:2 プラーナ 内包値:10 解放力:2 基本能力値 ベース 成長値 現在値 基本能力値 ベース 成長値 現在値 【筋力】 13 -- 13 【知力】 5 -- 5 【器用】 11 -- 11 【信仰】 5 -- 5 【敏捷】 7 -- 7 【知覚】 9 -- 9 【精神】 7 -- 7 【幸運】 6 -- 6 【戦闘能力】 :基本値(クラス修正)特殊能力 総合Lv=未装備 +装備 戦闘値 命中値: 10 ( 2+ 3) =【15】 +7 【命中】22/25 回避値: 8 ( 1+ 2) 3 =【14】 +8 【回避】22 攻撃力: 12 ( 2+ 4) +3 =【21】 +13 【攻撃】34 防御力: 9 ( 2+ 2) =【13】 +15 【防御】28 魔導力: 6 ( 1+ ) =【 7】 【魔導】 7 抵抗力: 6 ( 1+ ) =【 7】 -1 【抵抗】 6 魔攻 : 6 ( 2+ ) =【 8】 【魔攻】 8 魔防 : 5 ( 2+ ) =【 7】 +8 【魔防】15 耐久力: 20 (12+ 5) =【37】 【耐久】37 魔法力: 12 (11+ 2) =【25】 -9 【魔法】16 行動値: 10 ( + 2) 2 =【14】 +2 【行動】16 移動力: +1 【移動】 3 + ■ライフパス 出自:天涯孤独 特徴:鋼の心/MPの自然回復時、ジャッジに+3 生活:許嫁 特徴:許嫁/コネ一つを得る。関係は許嫁 ■特殊能力 名称 :SL:タイミング: 判定値 :難易度: 対象 :射程: 代償 :効果 【汎用】 : : : : : : : : 《月衣》 :--: 常時 :自動成功: - : 自身 :なし: なし : 《月匣》 :--: 常時 :自動成功: - : 自身 :なし: なし : 《財力》 :--: 常時 :自動成功: - : 自身 :なし: なし :プリプレイ時、[50+2d6×10]万v.を得る 《伝家の術式》 :1: 常時 :自動成功: - : 自身 :なし: なし :[100万+100万×SL]v.以下の魔法を一つ常備する ≪プラズマハイコート≫を常備化 《伝家の宝刀》 :1: 常時 :自動成功: - : 自身 :なし: なし :[100万+100万×SL]v.以下のアイテムを[SL]個まで常備する ≪魔騎士の外套≫を常備化 《闘気の才》 :2: 常時 :自動成功: - : 自身 :なし: なし :プラーナ内包値に+SLする 《 》 :--: : : : : : : 【アタッカー】 : : : : : : : : 《物理攻撃力UP》 :--: 常時 :自動成功: - : 自身 :なし: なし :【攻撃】に+[CL+3] 《ウェポンマスタリー:剣》 :1: 常時 :自動成功: - : 自身 :なし: なし :剣を装備時、【命中】に+[SL+1] 《テクニカルエイム》 :1: 常時 :自動成功: - : 自身 :なし: なし :単体に対して攻撃する時、命中判定に+[SL+2] 【転生者】 : : : : : : : : 《遺産所持》 :--: 常時 :自動成功: - : 自身 :なし: なし :遺産を一つ所持。エクスカリバーを取得 《遺産の声》 :1: 常時 :自動成功: - : 自身 :なし: なし :【命中】と【攻撃】に+[SL+1] 《不可視の神宝》 :1: マイナー :自動成功: - : 自身 :なし: 2MP :シーン中、命中・回避のどちらかの修正に+[SL+1] 《遺産進化》 :3: 常時 :自動成功: - : 自身 :なし: なし :遺産の戦闘修正値に+[SL] ※修正済み 対象能力・【命中】【攻撃】【回避】 ※《幾億の旅路》の修正込み 《フォトンコート》 :--: マイナー :自動成功: - : 自身 :なし: 3C :【攻撃】ジャッジに+2し、天属性の魔法ダメージ化する 《幾億の旅路》 :1: 常時 :自動成功: - : 自身 :なし: なし :《遺産進化》で指定する戦闘値の数を+[SL+2]個に変更する 《伝承技法》 :--: 常時 :自動成功: - : 自身 :なし: なし :指定した特殊能力を得る。《友なる竜》を指定 鋭竜[ソニックドラゴン]を得る ※SL・CLは全て1として計算する 《知れれざる力》 :--: 常時 :自動成功: - : 自身 :なし: なし :クライマックスで、自分の所持してない遺産の特殊能力一つを得る 《リミットブレイク》 :--: オート :自動成功: - : 自身 :なし:1P+α:10MPも使用する。メインプロセス前に使用する。 そのメインプロセス中、戦闘値を全て+10で判定する。1シナリオ1回 ■魔法■魔法記憶容量[【知力】+総合レベル]:10 名称 :LV:種別:タイミング: 判定値 :難易度:対 象:射 程: 代 償 :効果 : : : : : : : : : [予備欄] : : : : : : : : : ■武装■重量上限[【筋力】+総合レベル]:18 ■魔装■装備可能レベル合計[【知力】+総合レベル]:10 【武装】 名称 :種別:部位:重量:命中:回避:攻撃:防御:魔導:抵抗:魔攻:魔防:耐久力:魔法力:行動:移動: 射程 :備考 神剣エクスカリバー : 剣 :片手: 5: :+3:11: : : : : : : : : :0Sq: 輝明学園改造制服 :防具:衣服: 2: :+1: :+2: : : :+2: : :+1: : : サングラス型解析機 :防具:頭部: 2:+1: : :+2: : : : : : : : : :スナイピングゴーグル相当 ブレストプレート :防具:上半: 3: : : :+3: : : : : : : : : : 魔騎士の外套 :防具:肩部: 2: :+1: :+2: :+1: :+1: : : : : : ソニックドラゴン :騎竜: 他 : 4:+1:+1:+2:+1: :-1: :+1: : :+1:+1: : 小計: :18:+2:+6:13:10: : : :+4: : :+2:+1:0Sq: 【魔装】 :種別:属性:Lv:命中:回避:攻撃:防御:魔導:抵抗:魔攻:魔防:耐久力:魔法力:行動:移動: 射程 :備考 プラズマハイコート :防御: 風 : 5:+1:+2: :+5: :-1: :+4: : -9 : : : : 合計: : : : : : : : : : : -9 : : : Sq: ■所持品■[【筋力】×2+総合レベル]: /31 名称 :重量:効果 スマート0-Phone : 0:《モバイルシステム》《メモリ領域》 Mugen-Kun : 0:《信用取引》 : : : : : : : : 残固定化P: Gp ■設定 ●イングランド出身のウィザード 起源を辿ればアーサー王に連なる、代々のウィザード家系なのだが。現在ペントラゴン家直系はハルトを残して全滅している 侵魔との戦いで常に最前線に立ち続けた結果であり、10年前にハルトの両親が死亡した事でハルト一人となった 名門と言える一族だったため、婚約者が存在してる。当初はコンビで活動してたのだが、とある事件で眠ったまま目覚め無くなってしまった 現在、彼女を起こすための方法を探るため忘却世界に出向いたりしている ●現在は輝明学園秋葉原分校に留学生として通い、ウィザードの修行中 血筋ゆえか、アーサー王の聖剣エクスカリバーに選ばれた転生者の一人 他にも数人のエクスカリバーの使い手がいるのだが、ハルトのはより『原典』に近いオリジナルの概念の一振り そのため、精霊界に赴いて「湖の乙女に返却されたオリジナル」を授かり、『神剣エクスカリバー』の担い手となっている コネクション :関係 柊 蓮司 :貸し : コロン=碧=アルフォート:許嫁 : : : : : 【セッションボーナス】 【成長記録】 【特記事項】
https://w.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/5172.html
一回戦 CJ//辉夜3紫1//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-八雲 紫- 昏城//透視「天兎様が見ている」//射命丸 文-射命丸 文-鈴仙-鈴仙- 昏城は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、CJの先攻になった。 昏城 どぞ CJは手札からカードを全部、山札の上に置きました。 CJは山札をシャッフルしました。 CJはカードを1枚引きました。 - マリガン CJはカードを1枚引きました。 - マリガン CJはカードを1枚引きました。 - マリガン CJはカードを1枚引きました。 - マリガン CJはカードを1枚引きました。 - マリガン CJはカードを1枚引きました。 - マリガン 配置:新難題「エイジャの赤石」 Turn 2 - 昏城//体力17( 25) 呪力1( 1) 手札7( 0) 山33( 40) スペル0( 1) タイマー00 00(00 17) 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 Turn 3 - CJ//体力25( 17) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 19(00 06) 手札:新難題「金閣寺の一枚天井」//新難題「エイジャの赤石」//竹取飛翔//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//蠱惑//神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」// 配置:神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」 Turn 4 - 昏城//体力17( 25) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 06(00 25) 配置:旋風「鳥居つむじ風」 Turn 5 - CJ//体力25( 17) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 26(00 10) 手札:新難題「金閣寺の一枚天井」//新難題「エイジャの赤石」//竹取飛翔//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//蠱惑//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」// 配置:新難題「金閣寺の一枚天井」 起動:新難題「金閣寺の一枚天井」 Turn 6 - 昏城//体力17( 25) 呪力6( 1) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 09(00 55) 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 起動:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 Turn 7 - CJ//体力25( 17) 呪力4( 1) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 54(00 34) 手札:新難題「エイジャの赤石」//竹取飛翔//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//蠱惑//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//新難題「ミステリウム」// 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 8 - 昏城//体力17( 25) 呪力3( 2) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 33(01 19) 戦闘:昏城 - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - CJ イベント(昏城):パターン避け 昏城はパターン避けを場から捨札に送りました。 結果:昏城 - 回避 4 Dmg - CJ 配置:生薬「国士無双の薬」 Turn 9 - CJ//体力21( 17) 呪力6( 0) 手札6( 5) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー01 20(01 02) 手札:新難題「エイジャの赤石」//竹取飛翔//蠱惑//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//新難題「ミステリウム」//新難題「エイジャの赤石」// イベント(CJ):蠱惑 CJ ルナウェーブ 昏城は波符「月面波紋(ルナウェーブ)」を準備状態にしました。 CJは蠱惑を場から捨札に送りました。 戦闘:CJ - 新難題「金閣寺の一枚天井」 vs 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 - 昏城 結果:CJ - Dmg 1 4 Dmg - 昏城 配置:新難題「ミステリウム」 起動:新難題「エイジャの赤石」 Ping sent. Turn 10 - 昏城//体力13( 20) 呪力5( 0) 手札6( 4) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 53(02 31) 配置:旋風「鳥居つむじ風」 起動:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 Turn 11 - CJ//体力20( 13) 呪力5( 0) 手札5( 5) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 43(02 02) 手札:新難題「エイジャの赤石」//竹取飛翔//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//新難題「エイジャの赤石」//神隠し// 戦闘:CJ - 新難題「エイジャの赤石」 vs 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 - 昏城 結果:CJ - Dmg 2 4 Dmg - 昏城 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 紅雲が観戦を始めました。 起動:新難題「ミステリウム」 Turn 12 - 昏城//体力9( 18) 呪力5( 0) 手札6( 4) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー01 14(03 05) 戦闘:昏城 - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 vs 新難題「ミステリウム」 - CJ 結果:昏城 - Dmg 2 3 Dmg - CJ 配置:生薬「国士無双の薬」 昏城の呪力が-1 (4) - 新難題「ミステリウム」 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 Turn 13 - CJ//体力15( 7) 呪力7( 0) 手札5( 5) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー02 14(02 25) 手札:新難題「エイジャの赤石」//竹取飛翔//新難題「エイジャの赤石」//神隠し//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」// 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:新難題「ミステリウム」 Turn 14 - 昏城//体力7( 15) 呪力6( 0) 手札6( 4) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー01 33(03 50) 戦闘:昏城 - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - CJ 昏城は狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:昏城 - 回避 4 Dmg - CJ 起動:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 Turn 15 - CJ//体力11( 7) 呪力7( 1) 手札5( 6) 山27( 27) スペル7( 6) タイマー03 00(02 50) 手札:新難題「エイジャの赤石」//竹取飛翔//新難題「エイジャの赤石」//神隠し//竹取飛翔// 戦闘:CJ - 新難題「ミステリウム」 vs 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 - 昏城 結果:CJ - Dmg 0 4 Dmg - 昏城 昏城の呪力が-1 (0) - 新難題「ミステリウム」 配置:新難題「エイジャの赤石」 起動:新難題「ミステリウム」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 16 - 昏城//体力3( 11) 呪力6( 0) 手札7( 4) 山26( 27) スペル6( 8) タイマー01 53(04 53) 戦闘:昏城 - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - CJ 結果:昏城 - Dmg 2 4 Dmg - CJ 配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 起動:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 昏城は蜃気楼をCJの新難題「ミステリウム」につけました。 Turn 17 - CJ//体力7( 1) 呪力8( 0) 手札5( 5) 山26( 26) スペル8( 7) タイマー03 53(03 29) 手札:新難題「エイジャの赤石」//竹取飛翔//神隠し//竹取飛翔//満月光線// イベント(CJ):神隠し 昏城は蜃気楼を場から捨札に送りました。 昏城は蜃気楼を捨札から手札に加えました。 戦闘:CJ - 新難題「ミステリウム」 vs 散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 - 昏城 結果:CJ - Dmg 0 4 Dmg - 昏城 CJ ありでした 昏城 おつ 二回戦 CJ//萃香3神奈子1//伊吹 萃香-伊吹 萃香-伊吹 萃香-八坂 神奈子- 昏城//幽霊「悉皆宝玉」//西行寺 幽々子-西行寺 幽々子-博麗 霊夢-博麗 霊夢- 昏城は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、昏城の先攻になった。 配置:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 Turn 2 - CJ//体力23( 23) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 09) 手札:御伽の国の鬼が島//鬼気「濛々迷霧」//パターン避け//小さな百鬼夜行//全方位攻撃//神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」//鬼神「ミッシングパープルパワー」// 配置:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 Turn 3 - 昏城//体力23( 23) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 09(00 04) 配置:冥符「黄泉平坂行路」 起動:冥符「黄泉平坂行路」 Turn 4 - CJ//体力23( 23) 呪力3( 1) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 04(00 15) 手札:御伽の国の鬼が島//鬼気「濛々迷霧」//パターン避け//小さな百鬼夜行//全方位攻撃//鬼神「ミッシングパープルパワー」//符の参「追儺返しブラックホール」// 配置:符の参「追儺返しブラックホール」 CJは小さな百鬼夜行を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 Turn 5 - 昏城//体力23( 23) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山32( 31) スペル2( 2) タイマー00 14(00 15) 戦闘:昏城 - 冥符「黄泉平坂行路」 vs 神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 - CJ 結果:昏城 - Dmg 2 3 Dmg - CJ 配置:霊蝶「蝶の羽風生に暫く」 起動:冥符「黄泉平坂行路」 Turn 6 - CJ//体力20( 21) 呪力4( 1) 手札7( 5) 山30( 32) スペル2( 3) タイマー00 16(00 24) 手札:御伽の国の鬼が島//鬼気「濛々迷霧」//パターン避け//小さな百鬼夜行//全方位攻撃//鬼神「ミッシングパープルパワー」//符の壱「投擲の天岩戸」// 配置:符の壱「投擲の天岩戸」 CJは符の壱「投擲の天岩戸」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 Turn 7 - 昏城//体力21( 20) 呪力4( 2) 手札6( 6) 山31( 29) スペル3( 3) タイマー00 24(00 30) 戦闘:昏城 - 冥符「黄泉平坂行路」 vs 神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 - CJ 結果:昏城 - Dmg 2 3 Dmg - CJ 配置:夢符「二重結界」 起動:冥符「黄泉平坂行路」 Turn 8 - CJ//体力17( 19) 呪力6( 2) 手札7( 5) 山28( 31) スペル3( 4) タイマー00 23(00 47) 手札:御伽の国の鬼が島//鬼気「濛々迷霧」//パターン避け//小さな百鬼夜行//全方位攻撃//鬼神「ミッシングパープルパワー」//怪力無双// 配置:鬼神「ミッシングパープルパワー」 CJはうわばみを山札の一番上から捨札に送りました。 起動:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 Turn 9 - 昏城//体力19( 17) 呪力6( 4) 手札6( 6) 山30( 27) スペル4( 4) タイマー00 39(00 51) 戦闘:昏城 - 冥符「黄泉平坂行路」 vs 神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 - CJ 結果:昏城 - Dmg 2 3 Dmg - CJ 配置:桜花「未練未酌宴」 起動:霊蝶「蝶の羽風生に暫く」 Turn 10 - CJ//体力14( 17) 呪力9( 2) 手札7( 5) 山26( 30) スペル4( 5) タイマー00 42(01 06) 手札:御伽の国の鬼が島//鬼気「濛々迷霧」//パターン避け//小さな百鬼夜行//全方位攻撃//怪力無双//全方位攻撃// 配置:鬼気「濛々迷霧」 CJは鬼気「濛々迷霧」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 CJは妖精編隊を山札の一番上から捨札に送りました。 CJは怪力無双を山札の一番上から捨札に送りました。 CJは鬼火「超高密度燐禍術」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:鬼気「濛々迷霧」 Turn 11 - 昏城//体力17( 14) 呪力7( 2) 手札6( 6) 山29( 22) スペル5( 5) タイマー00 52(01 24) 戦闘:昏城 - 霊蝶「蝶の羽風生に暫く」 vs 神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 - CJ イベント(昏城):無重力 昏城は無重力を場から捨札に送りました。 結果:昏城 - 回避 4 Dmg - CJ 配置:霊符「夢想封印 散」 起動:桜花「未練未酌宴」 Turn 12 - CJ//体力10( 17) 呪力7( 1) 手札7( 4) 山21( 29) スペル5( 6) タイマー01 14(01 21) 手札:御伽の国の鬼が島//パターン避け//小さな百鬼夜行//全方位攻撃//怪力無双//全方位攻撃//御伽の国の鬼が島// 戦闘:CJ - 鬼気「濛々迷霧」 vs 桜花「未練未酌宴」 - 昏城 イベント(CJ):パターン避け 結果:CJ - 回避 4 Dmg - 昏城 CJはパターン避けを場から捨札に送りました。 CJは鬼神「ミッシングパープルパワー」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 Turn 13 - 昏城//体力13( 10) 呪力7( 2) 手札5( 6) 山28( 18) スペル6( 5) タイマー01 08(02 15) 戦闘:昏城 - 霊蝶「蝶の羽風生に暫く」 vs 神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 - CJ 結果:昏城 - Dmg 2 4 Dmg - CJ 配置:大結界「博麗弾幕結界」 起動:大結界「博麗弾幕結界」 昏城は大結界「博麗弾幕結界」を準備状態にしました。 昏城の呪力が+1 (4) 昏城の呪力が+1 (5) 昏城の呪力が+1 (6) 昏城の呪力が+1 (7) 起動:桜花「未練未酌宴」 起動:霊蝶「蝶の羽風生に暫く」 Turn 14 - CJ//体力6( 11) 呪力7( 0) 手札7( 4) 山17( 28) スペル5( 7) タイマー01 56(02 15) 手札:御伽の国の鬼が島//小さな百鬼夜行//全方位攻撃//怪力無双//全方位攻撃//御伽の国の鬼が島//うわばみ// CJは鬼火「超高密度燐禍術」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 シーン:御伽の国の鬼が島 Turn 15 - 昏城//体力11( 6) 呪力6( 0) 手札5( 6) 山27( 16) スペル7( 5) タイマー01 48(03 47) シーン 御伽の国の鬼が島 配置:桜花「未練未酌宴」 昏城は調伏をCJの鬼気「濛々迷霧」につけました。 Turn 16 - CJ//体力6( 11) 呪力4( 3) 手札7( 3) 山15( 27) スペル5( 8) タイマー03 15(03 15) シーン 御伽の国の鬼が島 手札:御伽の国の鬼が島//小さな百鬼夜行//全方位攻撃//怪力無双//全方位攻撃//うわばみ//神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」// 配置:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 Turn 17 - 昏城//体力11( 6) 呪力10( 4) 手札4( 6) 山26( 15) スペル8( 6) タイマー02 46(05 44) シーン 御伽の国の鬼が島 戦闘:昏城 - 霊蝶「蝶の羽風生に暫く」 vs 神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 - CJ CJは神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」を山札の一番上から捨札に送りました。 CJは侵略を山札の一番上から捨札に送りました。 CJは伊吹 萃香の2番目の特殊能力を使いました。 CJは萃符「戸隠山投げ」を山札の一番上から捨札に送りました。 CJは符の参「追儺返しブラックホール」を山札の一番上から捨札に送りました。 CJは伊吹 萃香の2番目の特殊能力を使いました。 結果:昏城 - Dmg 2 4 Dmg - CJ 配置:霊符「夢想封印 散」 起動:大結界「博麗弾幕結界」 Turn 18 - CJ//体力2( 9) 呪力10( 6) 手札7( 3) 山10( 26) スペル6( 9) タイマー05 21(04 43) シーン 御伽の国の鬼が島 手札:御伽の国の鬼が島//小さな百鬼夜行//全方位攻撃//怪力無双//全方位攻撃//うわばみ//小さな百鬼夜行// イベント(CJ):うわばみ CJはうわばみの『封印』を選択しました。 CJはうわばみを場から捨札に送りました。 イベント(CJ):小さな百鬼夜行 CJは小さな百鬼夜行を場から捨札に送りました。 戦闘:CJ - 鬼気「濛々迷霧」(相手スルー) CJは怪力無双を山札の一番上から捨札に送りました。 CJは符の壱「投擲の天岩戸」を山札の一番上から捨札に送りました。 CJは伊吹 萃香の2番目の特殊能力を使いました。 CJは妖精編隊を山札の一番上から捨札に送りました。 CJは侵略を山札の一番上から捨札に送りました。 CJは伊吹 萃香の2番目の特殊能力を使いました。 イベント(CJ):怪力無双 結果:CJ - === 12 dmg - 昏城 CJ ありでした 昏城 おつ CJ 鬼が島ぶっぱw 昏城 >< 昏城は山札を丸ごと見ました。 昏城 ボーダー三枚w CJ 戻ります 昏城 うい CJ ノシ 昏城 ノ
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/7530.html
英雄伝説IV 朱紅い雫 【えいゆうでんせつふぉー あかいしずく】 ジャンル RPG 対応機種 PC-9801以降 メディア フロッピーディスクCD-ROM 発売・開発元 日本ファルコム 発売日 1996年5月24日 定価 12,800円(税3%込) 配信 プロジェクトEGG/900円(税別) 2007年5月21日 Win10対応版 2018年12月25日 判定 なし ポイント 高い自由度システムの改良膨大なオープンシナリオ粗い部分も多し ドラゴンスレイヤー 英雄伝説シリーズ 概要 ストーリー 前作からの変更点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 移植 余談 概要 『英雄伝説シリーズ』の第4作目。「ガガーブトリロジー」三部作の第二弾となっており、シリーズ最古の時代が描かれる。 前作がシナリオを重視するためそれ以外の面をそぎ落とし、シンプルな内容だったのに対し、今作では新たな試みを交えてゲーム性を重視している。 主人公のメイキングなどの要素を取り入れ、シリーズ最高の自由度が特徴。 ストーリー 2つの神の間で揺れ動く人間たちの大地、エル・フィルディン。それは「神々の争い」から残る根深き因縁。人を守りし神として正神殿にまつられるバルドゥス。邪神として破壊的な改革を好む者たちの象徴となったオクトゥム。8年前のある日…。正神殿カテドラールを邪宗教徒たちが襲撃した。大聖堂で暮らしていた孤児の兄妹アヴィンとアイメルは、最高導師エスペリウスからそれぞれにバルドゥスの神宝カベッサとクエルポを託された。混乱の中を何とか脱出した兄妹だが、神宝を狙う邪宗教徒の追跡から逃れるため、兄妹は互いの場所も伝えず、離れ離れに別れて暮らさねばならなくなった。…やがて、8年が過ぎ、アヴィンが17才になった年、アヴィンを匿った賢者レミュラスは老衰により息を引き取る。レミュラスは死の間際、知人である賢者ディナーケンが、アイメルの消息を知っていると言い残した。アヴィンは友人のマイルと共に、アイメルを探す旅に出ることを決意した。(説明書より抜粋) 前作からの変更点 ダイレクト・コンバット・バトル 前作同様のフィールドがそのまま戦闘マップになる点は同じだが、今作では個別ターン制のタクティカルコンバットになった。 行動力の高いキャラほど多くターンが回ってきて、コマンドを入力して一人ずつ行動する。設定を変えれば自動戦闘も可能だが、前作ほど細かく調整はできない。 移動先を指定し、射程に入った敵に攻撃するというSLG要素が強い点は同じ。 攻撃したり魔法を使う際には画面下に戦闘アニメが表示され、臨場感を増している。アニメはオプションから高速表示やオフにすることも可能。 回復アイテムの要素が追加され、戦闘終了時の全回復もなくなった。 町以外のフィールドは固定画面切り替え式になった。 街道やダンジョンは、例えるなら一画面が水道管ゲームのように連結した構成であり、画面が切り替わる際にランダムでエンカウントが発生する。 退却するには画面端まで移動して退却コマンドを使用する事で個別に退却できる。前作同様退却しても敵は居座る。 前作と違って全滅するとゲームオーバーでタイトルメニューに戻されるが、誰かひとりでも退却できていれば復帰可能。 魔法 今作では白魔法、黒魔法、精霊魔法の3系統と、キャラクター固有の特殊魔法が用意されている。MPを消費する一般的なシステムになった。 各キャラクターが使えるのは特殊魔法一つ+どれか一系統のみ。主人公のアヴィンのみ最初にどの系統を覚えるか選択できる。 前作と違って戦闘後も回復しなくなったため、回復系の白魔法をフィールドでも使用可能になった。 黒魔法には「効力」というステータスがあり、消費MPの増加と引き換えに効力の回数分唱えることが可能。複数体に対して使用することも出来るし、一体に複数回唱えることもできる。効力の回数を使い切らず、一回だけ唱えることも勿論可能。 精霊魔法は精獣を召喚して戦闘に参加させることが出来る。一人のキャラクターが一度に召喚できるのは一体のみ。精獣はオートで戦闘し、倒されるか術者が戦闘不能になると消滅する。なお、召喚できる精獣の属性は一人一種類のみ。 各キャラは特殊魔法を1つ覚えているが、ほとんどは消費アイテムで代用可能。 成長システム キャラクターには武術レベルと魔術レベルの2種類のレベルが存在し、それぞれに対応したステータスが成長していく。簡単に言えば『XANADU』の熟練度システム。 それぞれのレベルが一定に達すると町にあるソードギルド、マジックギルドで称号と褒賞を貰える。 武術レベルは通常攻撃を行うことで経験値を得られる。称号と同時に勲章を獲得でき、店では売っておらず1つずつしか拾えないような特殊なアイテム(*1)と交換できる。 魔術レベルは特殊系統以外の魔法を使用することで経験値を得られる。称号と共により強力な魔法を授けられる。 なお、どちらの施設でも称号を得ると同時にステータスの値をどれか1つ選んで上げられる。 オープンシナリオ 今で言うクエスト。町にある斡旋所で仕事を請け負い、達成することで報酬を得られる。 シナリオ進行に応じて新しい仕事が出現したり、以前請けられた仕事が消滅することもある。 また、特定の仕事を達成すると出現する仕事も存在する。 自由編成 今作では町に散らばった仲間キャラクターを自由にパーティに加えられるようになった。 仲間の居場所は情報屋から教えてもらえる。中にはパーティに入れる際に契約料が必要なキャラクターもいる。 パーティはアヴィンと相棒キャラ含め四人まで(2枠目は固定なので、実質自由に入れ替えられるのは二名)。宿屋で解散することで再度パーティを編成し直せる。 + 自由に編成できる仲間キャラ ダグラス 武器:剣 魔法:なし 特殊魔法:なし アルチェム 武器:ハンマー 魔法:白魔法 特殊魔法:ダミー(囮設置) ガウェイン 武器:ハンマー 魔法:白魔法 特殊魔法:ダッシュ(自身の移動力アップ) マーティ 武器:剣 魔法:黒魔法 特殊魔法:バインド(金縛り) ラエル 武器:斧 魔法:黒魔法 特殊魔法:テレポート(自身を移動) ミューズ 武器:鞭 魔法:精霊魔法・火 特殊魔法:ヘイズ(技能アップ) エレノア 武器:ハンマー 魔法:精霊魔法・水 特殊魔法:ミスト(技能ダウン) ルキアス 武器:剣 魔法:精霊魔法・風 特殊魔法:サイレス(全員の魔法禁止) コンロッド 武器:斧 魔法:精霊魔法・地 特殊魔法:マジックシールド(魔防アップ) その他 ゲーム開始直後の一連の選択で主人公の能力・成長方針・魔法系統・特殊魔法が選択されるキャラクターメイキングが用意されている。 セーブは宿屋やアイテムのテントを使用した際に行える通常セーブと再会時にデータが消えるがどこでも行える中断セーブの2種類が用意されている。 評価点 自由度の高さ ほぼメインストーリーを無視して自由に探索が可能で、オープンシナリオをこなしたり、各地の洞窟に隠されたお宝を探すなど自由気ままにプレイできる。 一応、メインストーリーの進行に伴って仕事が追加されたり消えたりするので、メインストーリーを疎かにして…という事は出来ないが、当時としては十分自由度が高かった。お陰でメインストーリーを忘れやすいなんて声もあるほど。 なおオープンシナリオの入れ替わりからゲーム全体を3区分に分けられるが、前作までのような章仕立てになっていない。 パーティ編成の自由度が高いのも良点。前作までは完全固定だったので、好きなキャラで攻略できるようになったのは嬉しい。アヴィン一人旅での攻略も達成されている。 一部のオープンシナリオは特定のキャラクターをパーティに入れていると攻略がスムーズに進むといった場合もある(一部は必須)ので、色々なパーティを試すのも良い。 店には序盤から店売りの装備品が全て販売されている(*2)ので、購入するのは大変だがいきなり強力な装備を手に入れて攻略を楽にすることも可能。 自由編成については後のシリーズでも(最終盤限定だったりはするものの)採用されていった。 キャラメイクも様々なビルドが可能。周回ごとにビルドを変える事で新たな発見がある。 修得する魔法だけでも、黒魔法は戦闘で活躍できるが育成するには敵の取り合いになるため武術レベルや他の黒魔法使いと競合するため並行して育てにくい、ただし終盤は敵の敵HPが高いため育成環境がよくなる。精霊魔法は一度召喚するだけで経験値が入るため白魔法に次いで育てやすく、属性次第では強力、ただし精霊が攻撃しても経験値にならないため育成は召喚して即撤退の繰り返しあるいは勝利間際に無駄に召喚することになりがち。白魔法はフィールド上でもHP回復に使えば経験値が入るため毒状態を利用すれば育てやすく、最強の回復魔法はステータスを無視してHP全快できる強力さを持ち戦士系ビルドとの相性が良い…といった具合に違いがある。 シナリオ 宗教同士の対立とその神々に翻弄される人々という世界観はシリーズ屈指の重苦しさが付きまとう。 前半こそマイルの追っかけ娘(*3)な少女シャノンとの騒動や行く先々で事件に巻き込まれるといったよくある展開も多いが、中盤以降はアヴィンの身に降りかかる悲劇と再起、神々を巡る戦いが描かれていく。 明るい雰囲気だった前作から一転、アヴィンがやや無口なのもあってどこか暗いイベントが多く、鬱展開も交えることでプレイヤーに強い印象を残した。 前作をプレイしていると、繋がりに気づいてニヤリとしたり先の時代に思いをはせたりして楽しめるだろう。 オープンシナリオの方はちょっとしたお使いやダンジョン探索が多いが、盗賊シャムシール団に関連した連続イベントなども用意されている。 戦闘システムの改善 手動戦闘が追加されたことで、前作のようなAI任せで不利になる状況が減った。 自動戦闘も細かい設定こそ出来なくなったが、各キャラクターはそれぞれの立ち位置を考えた行動をとってくれるようになった。 例えば、遠距離攻撃可能なブーメランを装備し、白魔法が使えるマイルを自動に設定すると、一定の距離を保って攻撃し、仲間のHPが6割以下になると回復してくれるという形。 レベル上げの際も自動戦闘で放置していればいいので楽。ただし、自動では地形を考慮しないため後衛が道を塞いで前衛が遠回りするハメになる…といった状況もあるので、自動と手動のバランスは取れていると言える。 攻撃等の際に戦闘アニメーションが表示されるようになったのも改良点。前作はテンポを重視してか魔法エフェクトがショボかったが、大きく改善されている。 その分、一回の戦闘に時間がかかるようになったが、オプションから戦闘アニメを高速化したりオフにする事も可能。 音楽 例に漏れず、今作の楽曲も良好。タイトルメニューで流れるオルゴール曲「朱紅い雫~memoria~」や「製鉄の町~ギア~」など印象的な曲も多い。 ただ、一部楽曲は非常に短い期間しか聴けないので、じっくり聴きたい人には少々不評ぎみだが。 ファルコムゲーでは初のMIDI音源に対応した。 FM音源とはガラリと印象が変化する曲もあり、FM音源版と聴き比べてみるのも楽しい。 賛否両論点 セーブシステム フィールドでセーブするのに200ロゼもするテントが必要になった点は不評。他のシリーズ作品ではどこでもセーブだったので不便に感じられる。 開発者の想定としては普段のセーブは中断機能で行い、ボス戦などの直前セーブをテントで行う…という形だったと思われるが、家族・兄弟でプレイする場合にはやはり不便にしかならなかった。 結局不評だったためか、リメイク版ではどこでもセーブに戻されている。 ゲームバランス 『イースII』のヒット以降、優しめのゲームバランスを重視していた当時のファルコムとしては難易度は高めに調整されている。 強めの敵が序盤から登場するのは勿論、レベル上げにも資金稼ぎにも時間がかかる構成のため延々と稼ぎを行う時間が多くなりがちで、根を詰めると飽きやすい。 自由度こそ高いのだが、メインシナリオの順路から外れる行動を取ると容易く強敵ばかりが出現する場所に踏み込むようになっているため、探索もそれなりに制限される。最序盤のウルト村からフィルディンまでの道中、脇道に入って斥候鳥の群れに壊滅させられるのは誰もが通る道だろう。 特に洞窟には中盤以降に登場するモンスターの群れと固定エンカウントする部屋が存在し、桁違いのモンスター達に一切の行動ができないまま嬲り殺しにされる事が多い。その分、強力な装備品の入った宝箱が置かれているので、鍛えて倒す価値はあるのだが。 アヴィンのビルドによっては最初の見晴らし小屋からウルト村までの道中すら鬼門となる。魔法使い系ビルドを選ぶとかなりキツい。この辺りが高難易度と言われる由縁である。 移動中に使用するテント以外にMPを回復するアイテムが無く、特に黒魔法使いは長いダンジョンやボス戦でMP切れになりやすい。 最重要ステータス「技能」「精神」 命中、回避、クリティカルはこれらのステータスに集約されている。物理は技能、魔法は精神で判定される。威力は武器や魔法の性能に頼れば済むため、技能・精神が高ければ楽になり低ければ苦労するバランスになってしまっている。 終盤は最強の黒魔法リーンカルナシオンが猛威を振るうが、精神を集中的に高めていないと回避されてノーダメージということがしばしばある。 精霊魔法もこれらのステータスが高い風属性の精獣が一番強い。 ただ、レベル上げについては時間こそかかるがオート+矢印キー左右固定で自動レベル上げが出来たり、強力な武器・魔法を入手すると効率が上がるため満足いくまで稼ぎを行うのも容易い。 前述の魔法使い系ビルドも序盤こそ辛いが、黒魔法系は射程と威力と効力を兼ね備えたエアリアル・ラブリスを習得できる中盤あたりのレベルになると著しく成長率が上がり、戦士系ビルドを圧倒する戦闘力を発揮できる。ガス欠も早くなるが。 本作の魔法は非常に強力なので、後半は魔法使い無双になる場合も。魔術レベルばかり上げているとHPが育たないので、武術レベルも疎かには出来ないが。 特殊魔法も強力なものが多く、敵の動きを止めてクリティカル必中になる武術レベル上げのお供の「バインド」や魔法を無効化して敵を弱体化する(*4)「アンチマジック」など救済的なものもある。 結果的にオープンシナリオをこなしつつ稼ぎを行ってちょうどいいくらいのバランスにはなっている。 問題点 マップの使いまわしが多い 街や村を結ぶ街道やダンジョンのマップはほとんどコピペで構成されており、しかもパターン自体が少ないため嫌でも使いまわしが目に付いてしまう。 同じ形状のマップ(一画面)の連続のため迷いやすく、分岐点の多いダンジョンではマッピングが必要不可欠。幸いマッピングはしやすい方ではあるが。 また、マップ(一画面)自体もやたら入り組んだものが多いため狭く、戦闘では簡単に渋滞を起こす。 オープンシナリオのためにあちこち移動する必要があるが、『I・II』の「ワプの翼」のようなファストトラベル手段は存在しないため行き来が非常に面倒くさくなってしまった。 一応、3つの拠点を結ぶワープが用意されてはいるのだが、拠点から遠い場所が多いため使い勝手は悪い。 裏技でアヴィンの移動速度を上げられるので、円滑に進めたいなら使うのを推奨。本作プレイヤーの常識となっているほど認知されている(*5)。 シナリオのボリュームと描写不足 メインシナリオだけなら前作までと比較すると非常に短く、レベル上げを考慮しても10時間程度で終わってしまう。オープンシナリオを入れてようやく前作と同程度のボリューム。 自由にパーティ編成が可能というシステムの弊害でメインシナリオ、オープンシナリオ共にキャラクターの扱いに大きな差がある。 強制加入するキャラはまだいいが、特にイベントに絡まないキャラも多く、イベントでの掘り下げなどもないため非常に影が薄くなってしまっている。 一応、一部のオープンシナリオでは特定のキャラがいると仕事がスムーズに進む事もあるが、この出番も特定キャラに偏っている。 エンディングではアヴィンの下に仲間達が集まってくる描写があるのだが、仲間にしなかったキャラは登場しないため最小限の人数で攻略してしまうと寂しい事になってしまう。 金欠になりやすい 前作や『軌跡シリーズ』と同じく換金アイテムを店で金に換える方式が採用されているが、前作と違って換金率が1ピスカ=5ロゼ(*6)で固定になり、金欠になりやすくなっている。 オープンシナリオで稼ぐことを前提としていると思われるが、装備品や仲間を雇うための契約料もかなり高め(*7)なので、準備だけで使い切ってしまいやすい。特にテントが200ロゼもするため序盤はテント代を稼ぐだけでも苦労する。 また、敵が逃走すると当然ながらピスカは獲得できない。今作の敵AIはHPが一定以下になるとすぐ逃げようとするので戦闘が長引く要因にもなっている。 + ちょっとしたネタバレ シナリオ上で手に入る決戦用の剣があるのだが、ラスト連戦の二戦目でしれっと弱体化してしまう。 予想外の展開で、装備していると戦闘が苦しくなる。展開を理解したうえでなら正しくはあるのだが。 もともと技能力と魔力が上がる以外は店売り武器のほうが強い程度なのは、救いなんだか罠なんだか…。 総評 前作に続いて重厚なストーリーを描きつつ、ゲーム性を両立させようとした実験作。 まだまだ実験的な部分が多かったため歪な部分が多いのも否めないが、本作のシステムは後の『軌跡シリーズ』に受け継がれているので高いポテンシャルを秘めていたと言える。 三部作の中ではファンからの思い入れが強い作品でもあり、粗さはあっても魅力も多い佳作RPGである。 移植 PS The Legend of Heroes IV 朱紅い雫(1998年8月27日発売 開発:GMF、発売:亜土電子工業) PC98版準拠の移植。どこでも自由にセーブ可能。PS版『白き魔女』同様キャラが大きく、街道などはスムーズにスクロールする(描画だけで、エンカウントや戦闘の枠組みは同じ)。 レベルが最大の50になった後さらに経験値をためていくと、戦闘での行動順が回ってこなくなりゲームに支障をきたすバグがある。 これより前に出たPS版『3』『1・2』とパッケージイラストの画風が異なり、なぜかセルアニメ調。(同じ画風のイラストも存在はしている) Win 英雄伝説IV 朱紅い雫(2000年12月7日発売 開発・発売:日本ファルコム) 自由度の低下と引き換えにシナリオを大幅補填、システムを刷新したフルリメイク。能力ビルドやオープンシナリオはなく、傭兵のような扱いだった仲間たちもシナリオに関わるようになった。 シナリオの改変についてはファンからの不評意見も多いが、ガガーブトリロジーという枠と繋がりを強調した内容になっており、キャッチコピーにも『最後(*8)の 英雄伝説 (ガガーブ・トリロジー)。』と打たれている。 PSP 英雄伝説 ガガーブトリロジー 朱紅い雫(2005年6月2日発売 開発:マイクロビジョン、発売:バンダイ) Win版準拠の移植。フィールドが3D化されている。前作の問題点だったロードは改善されている。 PC98版はプロジェクトEGGで配信中。 MPU-401のエミュレーションに対応しているので、MIDI音源でのプレイも楽しめる。 余談 1999年~2000年に『新・白き魔女』『海の檻歌』『朱紅い雫(Win版)』の三本が続けざまに出て、特に後者2つは三部作を強調しているため、Win版との差が大きい本作はシリーズから置いて行かれたような位置にいる。 後に発売される『軌跡シリーズ』は所々に自社ネタがあり、本作からキャラクターのダグラスと攻撃魔法のリーン・カルナシオンが『碧の軌跡』に、モンスターではコンペが武装して『空の軌跡SC』に登場…などがある。 中でも、三作目にあたる『英雄伝説 閃の軌跡』は、本作のオマージュと言えるネタが多数ちりばめられている。