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951 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w[sage] 投稿日:2009/12/30(水) 22 26 47 ID uvEpt0AA0 947 古代帝国の段階で、魔道と魔導によって、物理法則は相当明らかになっていたのではないかと思うのです。 それを誰かが体系化すれば近代科学の完成ですし、それは近代哲学と切り離せないものです。 そして欧米哲学はキリスト教と深い関係にあるので、一度リバースエンジニアリングして、 帝国の教会にあわせなければいけませんが、そのためには教会の教義を定めないと……。 952 名前:∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz.[sage] 投稿日:2009/12/30(水) 22 27 12 ID GwXVeyBs0 949 わすれていました、連隊先任従士長は、ゲイリー・マックバーンを迎えて、もう完璧ですw 参謀はスタッフだもんで、ラインが決まって無くて本当にキツかったんですよw ブッカー少佐と、マックで話し合って、サキが修正を要求して、最終的にはシルフィスが許可するって、完璧ですよw 953 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2[!stock sage] 投稿日:2009/12/30(水) 22 32 06 ID 0RwX2o3A0 951 葬務官様 はい(w 実は欧州の魔術は、キリスト教神学から派生していますからねい。で、欧州哲学もキリスト教神学から 発生、と。そういう意味では、確かに教義が必要になりますねい。 とりあえず一神教ですし、今の科学信仰に近いものがある、というつもりで書いております。で、科学の位置に 魔導がある、と。個人的には、理論物理学が神学に見えていたりしますし。ラテン語のかわりに高等数学がある、 とか。大統一場理論は、あれは神に近づくための神学だから、あれだけ皆一生懸命研究しているように見えて(w 952 ケイレイたん いやもう、80年代テイスト爆発する布陣ですねい(w それだけに、私なんかは大好きなんですが。 954 名前:∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz.[sage] 投稿日:2009/12/30(水) 22 35 13 ID GwXVeyBs0 ぐは! でもロックウッド少佐とか連れてこられたり、 作業体Kがいたりしても怖いでしょう>< っていうか、ユリと、ケイとか、お七とネンネじゃないだけ、まだいいとry 955 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2[!stock sage] 投稿日:2009/12/30(水) 22 37 16 ID 0RwX2o3A0 954 ケイレイたん うお、懐かしい(www うん、でもそっちは絶対帝國出身じゃないような気も(w というか銀河乞食軍団は 絶対に帝國とは相性が悪いと思う(w というわけで、航空宇宙軍キャラは出せれば出したいんですが、やはり世界感が違い過ぎて(w 956 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w[sage] 投稿日:2009/12/30(水) 22 37 48 ID uvEpt0AA0 953 日本において、カトリックとプロテスタントと西洋魔術は程度明らかですが、 東方正教とそちら系の魔術に関してはあまり良い資料を持っていないのです。 あと統一理論絡みはカント先生的にその考えは正しいような気がしますw 957 名前:∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz.[sage] 投稿日:2009/12/30(水) 22 38 36 ID GwXVeyBs0 955 尽冥さんを連れてきますよw でも、エイカク親父の周辺(敵かもしれませんが)には、ロケ松さんが絶対にいますw 958 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2[!stock sage] 投稿日:2009/12/30(水) 22 41 40 ID 0RwX2o3A0 956 葬務官様 東方正教は、私は「地中海の無限者」ttp //www.amazon.co.jp/dp/4326153083で学びました。 ギリシア正教は、基本的に日本ではマイナーですから、良い本が無いのですよねい。私も そこまで詳しくはなかったりします。 というわけで、多分カタリナ様の時代に、近代哲学が一気に進化しそうな気がしてきました(w カントやヘーゲルやニーチェが一気に出てきそうで(w 959 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2[!stock sage] 投稿日:2009/12/30(水) 22 43 20 ID 0RwX2o3A0 957 ケイレイたん 尽冥さんはテラ勘弁(w あげくハスミ大佐まで出てきてしまう(w というわけで、ロケ松は絶対にエイカク親父の敵でしょう(w あれが田中角栄と仲良くできるとは思えない(www といいますか、東方貴族と正反対のメンタリティですし。 960 名前:∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz.[sage] 投稿日:2009/12/30(水) 22 45 57 ID GwXVeyBs0 959 わかりました。 でもハスミ大佐は南方でふつうに船乗りしていそうで怖いわけですよw なあに、浮いてさえいれば、船のダメコンなんていくらでもできる! って言いながらw ロケ松は何してるんでしょうねえw 危ない仕事で日銭を稼いでいるイメージしかなくてw ああ、トイトブルグで……あれ? 961 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w[sage] 投稿日:2009/12/30(水) 22 46 59 ID uvEpt0AA0 958 一元論が完成できたら、なにかもうそれでいいやと思っている自分がいますw 帝国の西、中原辺りはそういう人を生み出す土壌は無いんでしょうか? 962 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2[!stock sage] 投稿日:2009/12/30(水) 22 48 02 ID 2efzosk20 960 ケイレイたん やはり乞食軍団があるんじゃないですか?(w なにしろ帝國ですから。他の国では、ああいう集団はとても 存在を許されないでしょうし。そういうところは、あの話も体制に甘えているところはありますからねい。 ちうわけで、ハスミ大佐は、あれは怖くて触れられません(w あの糞リアリズムの塊の甲州世界で、唯一 気合だけで物理法則をねじまげられる人ですし(www 963 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2[!stock sage] 投稿日:2009/12/30(水) 22 49 39 ID 2efzosk20 961 葬務官様 中原の「教会」系国家ならいるかもしれませんが、なにしろ「神殿」宗教が基本的に自然崇拝の二元論ですから。 一元論は、あくまで「教会」独自のある種異常な観念ですし。 964 名前:∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz.[sage] 投稿日:2009/12/30(水) 22 50 57 ID GwXVeyBs0 962 星涯市は寒い設定でしたねえ。 きっと北のほうにry だめだwwwもうあてハメをはじめているwww 965 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w[sage] 投稿日:2009/12/30(水) 22 51 19 ID uvEpt0AA0 963 蟹様 ああ、そもそも「神の摂理」「理性」といったタームが生まれない可能性があるのですか……。 966 名前:∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz.[sage] 投稿日:2009/12/30(水) 22 54 55 ID GwXVeyBs0 963 何となく、古代魔道帝國の魔道論理体系が行き着いたところが 八相認識で、その八相認識還元と、 いつのころかあった、「人の子」の宇宙観を、古代魔導帝國の魔道理論が説明してしまった結果、 何だか判らないが造物主にこの世界は作られ、 認識によって変化する場であるとされ、 それを民草に合わせて、生活秩序に還元さえされたのが 教会の教えで、かつそれが秩序となったというか>< 何を言ってるんだろう 965 だから、神の摂理はともかく、 認識によって、世界が変化しうる相対性が、教えの中に包括されていそうなんですよw 967 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2[!stock sage] 投稿日:2009/12/30(水) 22 55 28 ID 2efzosk20 964 ケイレイたん はい(w 確かに北方ですねえ。まさに辺境というか、地のはて(www 965 葬務官様 なんですよねい。ただ、帝國ではプロテスタンティズムが出てきていますから、それに対抗する形で カソリックやオーソドクスの方の神学も相当深化していると思っております。多分、理性や悟性、といった 概念は、出てきているのではないでしょうか? 帝国の哲学においては。それを体系化しているかどうか までは、判りませんが。 968 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w[sage] 投稿日:2009/12/30(水) 22 57 24 ID uvEpt0AA0 967 蟹様 セレニアとエウセビアがしていた会話ですね。 まあ余り考えすぎても詰まるので「あるもの」として進めた方がよいかもしれません。 969 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2[!stock sage] 投稿日:2009/12/30(水) 22 58 24 ID 2efzosk20 966 ケイレイたん はい。そういう教会神学の変化が、正教会から公教会が独立する契機になったのではないか、と、 思っていたりします。で、当然正教会も公教会に影響を受けているでしょうし、両者の対立から、 新教徒が生まれる余地もあった、と。 で、世界が変化しうる相対性が、今度は神の絶対性によって否定されるのが、多分教会における 異端認定の契機になったのではないか、とか、今思ってみたりしました(w なにしろ神は絶対ですから(w 970 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2[!stock sage] 投稿日:2009/12/30(水) 22 59 30 ID 2efzosk20 968 葬務官様 はい。あるとして考えた方が、登場キャラの思考を考えるとありえますしねい。特に帝國の人間は 基本的に現代的というより近代的ですから(w 971 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w[sage] 投稿日:2009/12/30(水) 23 02 19 ID uvEpt0AA0 970 内戦が帝国の中でどう捕らえられているかですね。 惨劇ではありましたが、一次大戦のような衝撃はなかったように見えます。 どちらかというと三十年戦争とルイ14世の戦争が混じっている感じでしょうか。 972 名前:∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz.[sage] 投稿日:2009/12/30(水) 23 04 47 ID GwXVeyBs0 969 古代魔導帝國最盛期においては、 我々がPCという形で数学を駆使するように、魔導を駆使していたんだと考えています。 今の我々はまだ知りませんが、 ひょっとしたら、個人を超越した、共有可能な、共有者にとって相互利益的な共有認識が生まれていたかもしれない、なんて思っています。 それは、神龍戦争とともに、失われてしまったとも思えますけど。 つまり、資源消耗的な人類は、それまでの環境とは利益共有的ではないのではないか、という深刻な認識を持つのでは、と。 その時点から教会の教えが、魔導秩序が、人々の生活を律する生活秩序の教えへとシフトしていった契機になったのかな、とかも 973 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2[!stock sage] 投稿日:2009/12/30(水) 23 12 06 ID kdCTimFk0 971 葬務官様 はい。帝國にとってはあくまで30年戦争なんじゃないか、と思います。世界大戦ではない、といいますか。 ただ、レイヒルフトの時代超越的な合理性や合目的性が、ナポレオンのような衝撃を世界に与えていると 思っております。それが人類社会で共有されるのは、南方戦役後なんでしょうけれど。というわけで、内戦は 30年戦争というより、革命戦争なんじゃないか、と、思ってみたりしました(w 972 ケイレイたん 確かにありえますねい PCという形で というわけで、神龍戦争でパラダイムシフトが発生したのは確実だと思います。ただ、人の子は神龍戦争 の最中に発生した設定ですから、多分に教会の教義が古代ローマからコンスタンティヌス大帝後のローマ のキリスト教会のようなインパクトを与えて、今の帝國の母体を作ったのではないか、と、思っております。 さて、2300を過ぎました。明日も仕事ですので、今日はこれで失礼いたします。おやすみなさいませー 974 名前:∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz.[sage] 投稿日:2009/12/30(水) 23 13 10 ID GwXVeyBs0 973 お疲れ様でした おやすみなさい 975 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w[sage] 投稿日:2009/12/30(水) 23 16 01 ID uvEpt0AA0 973 おやすみなさいませ 976 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w[sage] 投稿日:2009/12/30(水) 23 22 15 ID uvEpt0AA0 そしてケイレイさんの書き込みを見て「魔導箱」とか考えた私w 977 名前:∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz.[sage] 投稿日:2009/12/30(水) 23 23 43 ID GwXVeyBs0 976 ぼくは、魔力のコンデンサであり、人の意思を達成するように発動する制御能力を仕込んだ、 水晶玉のようなものを思い浮かべていましたw 978 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w[sage] 投稿日:2009/12/30(水) 23 26 54 ID uvEpt0AA0 977 その水晶玉を通じて帝国の古人達は繋がるわけですねw 979 名前:∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz.[sage] 投稿日:2009/12/30(水) 23 27 31 ID GwXVeyBs0 978 ネットセックルですかwww USBバイブレータ付のwww 980 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w[sage] 投稿日:2009/12/30(水) 23 29 19 ID uvEpt0AA0 979 むしろ攻殻とかであった電脳セックルマシンになるんじゃないかしら。 981 名前:∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz.[sage] 投稿日:2009/12/30(水) 23 30 29 ID GwXVeyBs0 980 そんな気がしてきたw 人間、エロに真っ先に食いつくのねw 982 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w[sage] 投稿日:2009/12/30(水) 23 37 39 ID uvEpt0AA0 981 私は単にインターネット的な意味で「繋がる」と言ったんですけどねw 983 名前:∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz.[sage] 投稿日:2009/12/30(水) 23 38 43 ID GwXVeyBs0 どこの口で言ったんだい? って話からいろいろ展開するに決まってるじゃないですかw 984 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w[sage] 投稿日:2009/12/30(水) 23 43 14 ID uvEpt0AA0 983 ケイレイさんは本当にエロがお好きですなあw 985 名前:∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz.[sage] 投稿日:2009/12/30(水) 23 44 09 ID GwXVeyBs0 好きなのは、エロだけじゃありません!(きり! 986 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w[sage] 投稿日:2009/12/30(水) 23 45 50 ID uvEpt0AA0 985 確かにw といったところで入浴してきます。 987 名前:∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz.[sage] 投稿日:2009/12/31(木) 01 35 43 ID 2ZHZy0mU0 ですがスレでだと抵抗があったけど、ここでなら別に更新告知しても良いか>< と、思った。 手慰み更新。 本当は、西方移動とか、運用演習の一こまで使いたかったんだけど、長いから出来ない。 988 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w[sage] 投稿日:2009/12/31(木) 23 34 58 ID 6Cc3nK8.0 誰もまだ来てないかな? 一撃だけして家族と新年を迎える事にします。 それでは皆様、よいお年を!! 989 名前:∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz.[sage] 投稿日:2010/01/01(金) 00 00 40 ID vU86AGyA0 あけましておめでとうございます。 先年中は、本当にお世話になりました。 ありがとうございます。 ご迷惑もたくさんかけてしまいました。 今年も、よろしくお願いします。 990 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w[sage] 投稿日:2010/01/01(金) 00 18 44 ID 0tywWVuI0 あけましておめでとうございます。 こちらこそよろしくお願いいたします>ケイレイさん 991 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2[!stock sage] 投稿日:2010/01/01(金) 12 31 52 ID sJLzDnIA0 あけましておめでとうございます。 昨年は皆様に大変に御世話になりました。 今年も一年よろしくお願いいたします。 992 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w[sage] 投稿日:2010/01/01(金) 18 49 31 ID 0tywWVuI0 ところで、内戦がせいぜい一次大戦かそれ以前の航空レベルだったとすると、 三代目が乗っていたのにふさわしい機体はコレかもしれない。 ttp //military.sakura.ne.jp/world/w_xf11.htm ttp //military.sakura.ne.jp/world/w_xf12.htm こんなのが空を飛んでいたら、そりゃあ航空偵察も進歩するわw 993 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w[sage] 投稿日:2010/01/01(金) 21 00 56 ID 0tywWVuI0 そして時系列的にいうと、未来の帝国軍に配備されそう航空機装甲を考えてみる 部隊レベル/機装甲レベル/現実の航空機でネタを出してみます。 1、連隊レベル/機卒レベル/小型連絡観測機 米軍だとLないしOナンバーの機体。ドイツのシュトルヒともいう。 高翼単葉で視界が広い軽飛行機。間違っても空中戦などしない。 帝国SSの世界でも数と安さが売りの「飛べればいい」レベルの機体だろう。 気球の代替品。連隊本部か旅団に数名配属されるかもしれないが、基本は師団配備? パワードスーツ程度にまで小型化されているかもしれない。 2、軍団・軍レベル/機装甲レベル/通常の偵察機レベル おそらく本来の意味での「偵察」を行うのはこのあたりから。 戦闘機改造の偵察機、米軍でのRFやRBに相当するレベル。 帝国SSだと、「空飛ぶ青の三」という感じになるのだろうか? おそらく装甲は飛行機同様『当たらなければ(ry』レベルになる。 3、方面軍レベル/量産型機神レベル/専門の偵察機レベル 史実でならB-29改造機のF-13、EF/RF-111、RA-5といった辺りの機体。 この種の部隊を扱った作品では戦闘妖精雪風が一番有名かと。 帝国SSでは「黒の二」レベルではないだろうか。 作戦ないし軍事戦略レベルの計画立案に必要な情報を収集すると思われる。 4、参謀本部・政府レベル/「本物の」機神/戦略偵察機・偵察衛星レベル 現実ではSR-71やU-2、偵察衛星が相当する『国家指揮中枢が求める情報』を収集するレベル。 帝国SSの場合、おそらく名前で識別されるレベルの機神と専用搭乗員がいるだろう。 おねいちゃんや悪党やカタリナが必要とする情報を収集する。 三代目が内戦の時に担当していたのはこの任務と想定している。 994 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2[!stock sage] 投稿日:2010/01/03(日) 10 11 52 ID rgzlai.20 皆様ごきげんよう。 というわけで、帝國軍その他の保有機装甲について考えてみたりみなかったり。 主力である「青の三」が、親衛軍に6個連隊+で700機、1~6軍団に14個連隊で1600機、 11軍団と12軍団に3個連隊+づつで700機。他に予備連隊が4個で教育所要も込みで500機くらいかも。 突破支援用の「黒の二」が、親衛軍に6個大隊+で140機くらい。で「黒の龍神」が12柱。 「レギナ・アトレータ・トリニタス」が数機。多分5柱とか6柱とか、そんなもの。 あと重魔道機の「アクアリウス・トリニタス」が30機から40機くらいか。 これに21Bの機体が加わる、ということで。 他に、各一門諸侯の保有する機装甲があって、西方が1000機くらい、南方が800機くらい、北方が300機くらい。 東方と魔族領は、帝國軍がいるから諸侯が保有している機装甲の数自体は少ないんじゃないかと。 で、機神が大体30柱くらいで、邪神鎧は100いかないと思う。 以上を考えてみるに、普通の王国は、機神1柱に、魔道機が20から30くらい、機装甲が200から300、程度で、 大国になると、機装甲の数が1000の大台にのるような気がします。東方ですと、アル・ファロス、アル・レクサ、 ハ・サールの三王国がこのレベルでしょう。 というわけで、トイトブルグ全体の機装甲保有数が200から300くらい、というのは妥当な数値かも。 ただし、稼動率の問題があって、帝國軍が7割いくのに、各国は5割切るのがあたりまえ、とかあるわけで。 995 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2[!stock sage] 投稿日:2010/01/03(日) 10 46 31 ID rgzlai.20 994 11軍団と12軍団は、諸侯軍とちゃんぽんですから、「青の三」は、大隊編成で諸侯の保有する機装甲と 混合編成ではないか、とも思ってみたり。各機装甲連隊は、「青の三」1個大隊とその他重機装甲2個大隊の 編成とか。こいつを5個連隊と、独立大隊を数個が、南部軍の機装甲戦力ではないかと。 フェルナンの虎の子の11軍団は、機甲兵連隊3個に「青の三」3個大隊と重機装甲6個大隊、独立軽機装甲1個大隊、 その他を保有していて、「青の三」を9個中隊、重機装甲を12個中隊、軽機装甲を3個中隊、で編成されている、と。 機数自体は500前後ではないでしょうか。で、他に魔道機が軍団直轄10~20機くらいいそうです。 996 名前:∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz.[sage] 投稿日:2010/01/03(日) 18 40 39 ID DwalOjMQ0 994 はい。 にもかかわらず、レスはちょっとはずしたところになります。 なあに、いつものことです(スンマセン><) 機装甲の“燃料”が魔力であるのはわかっているのですが、その魔力の“注入”の方法が良くわからずw わりとスルーしていたりしましたw 干渉戦争メモを書き始めて、ハフヌッツェンの上屋敷とかなんとか書いたのは、 帝國ではない国々の、諸侯のレベルでの魔力充填方法をいろいろ考えたからなのです。 あそこでは「自然充填」に頼っているのだと思いますw 自然充填に適した場所を中心に、開拓したのだろう、と。 そういうことをいろいろ考えていると、自然と東方源氏の社会関係を決めねばならなかったりしてw 新田家にあるという、機装甲の雛形やらなんやらも、そこから生まれたアイデアです。 武門としての源氏を支える、郎党衆もいるのでしょう。 その郎党衆は、家内制手工業の職人を抱えているようなかたちで、養われ、伴っているのだと考えています。 機装甲鍛冶や、もろもろの工芸細工師、さらには魔力関係についてもでしょう。 源氏であるという関係性を根幹に、それらは暖簾分けみたいなかたちで独立、開拓してゆくのでしょう。 997 名前:∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz.[sage] 投稿日:2010/01/03(日) 18 47 35 ID DwalOjMQ0 994 で、ですね、上に書いたような感覚で 東方は、経済力のわりに、機装甲が多くあるのだと考えています。 源氏という関係性が、そこから成り立っているのだろう、と。 で、ですね、 稼働率は多分低いんですよ。 額面上の可動数を増やしたけど、不調を抱えているなんてことは、普通にあるんだと思います。 あるいは、欠陥や欠点の是正がなかなか成されない、とかも。 逆に言うと、「動くかもしれない機装甲を保有し、かつそれを重整備できる郎党衆を抱えている」ことが、 源氏の源氏たる強みなんだと思います。 ただ、統合戦力として考えると、心もとなくもあるw 中世の中世政治的には非常に重要な要素ではあるのだけれど、近代軍の装備というレベルには達していないw などというのが非常に楽しくてw 998 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w[sage] 投稿日:2010/01/03(日) 23 29 41 ID M68D8rG20 こんばんわ。誰かいますか? 999 名前:∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz.[sage] 投稿日:2010/01/03(日) 23 45 18 ID DwalOjMQ0 めでたく1000ですね。 次スレ行きましょう 1000 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w[sage] 投稿日:2010/01/03(日) 23 58 08 ID M68D8rG20 了解、では次スレにー
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村上陽一郎『近代科学と聖俗革命』新曜社、2002年 十七世紀は偉大な世紀であった。今日われわれが、自然科学という言葉で呼び慣わす知識体系の祖型はほとんど、この世紀に集中して形成された。(P.12) プラトン以来二〇〇〇年間、疑われることを知らなかった「天体の等速円運動」の原理は、一六〇九年に著されたJ・ケプラーの『新天文学』によって、ついに基本原理の座を降りることになった。一六三二年にはガリレオの『天文対話』が、また一六四四年にはデカルトの『哲学原理』が、それぞれ刊行され、運動学、運動力学の領域での画期的な業績となった。(引用注:生没年は飛ばして引用した)(P.12) 十七世紀の有様の概要を続けてみよう。イギリスのロイヤル・ソサイェティには、R・フック、R・ボイル、E・ハレイ、W・ペティ、そしてI・ニュートンらが糾合していた。顕微鏡を駆使してミクロな世界に挑み、「細胞」《cell》の命名者であり、フックの法則の定式者であり、さらにはロイヤル・ソサイェティの創設以降の業務にも重要な位置を占め、ニュートンの『プリンキピア』刊行の間接的な刺激を与える役目もつとめたフック、近代的原子論の展開という立場で、化学の世界に不朽の名を残すボイル、ハレイ彗星の発見者として、またニュートンに『プリンキピア』を書かせた責任者の一人として知られるハレイ、あるいは統計学の基礎であるいわゆる「政治算術」の先駆者として知られ、また一節によれば水洗便器の発明者とも言われるペティ、そしてニュートンは言わずもがな。ロイヤル・ソサイェティの初代会員たちの名前は、当時のイギリスの、学問における文字通り指導的な立場を、そのまま物語っている。(P.13) ルネサンスを担い、パドヴァやボローニアの大学を産み、そしてガリレオを世に送ったイタリアは、ガリレオ事件が尾を引いて、次第に生産性、創造性の下降期に入ってはいたが、十七世紀には毛細血管網をカエルの肺・腎で発見したマルピギーや、真空にわざわざ自らの名を冠して呼ばれる習慣を得たトリチェリらがおり、ガリレオの実験主義を継承していた。(P.13) スペインの支配を脱して意気上るオランダは、旧体制の政治的、宗教的、思想的桎梏をも脱した自由な場として、オランダ自体よりも、全ヨーロッパから多くの知識人が、自らの冒険的な意見を発表する舞台をその地に求めていた。ガリレオ、スピノザ、ロックら皆然りである。しかしホイヘンス、A・ヴァン・レーウェンフックらの名前を、オランダ自身の「科学者」名簿のなかに見出すこともできる。(P.13) この用語(引用注:「聖俗革命」をさす)は、バターフィールドの「科学革命」以上に多義的で曖昧さを免れ得ないが、それでもなお、あえてこの概念を導入しようとする所以は、近代=現代が最初から一枚岩として、科学的真理なるものを前提とし追究してきているという神話を破壊し、近代=現代という歴史は、自然科学にとっても、多くの選択と可能性を孕んだ多様性の時代としての近代初期から、ある一価値的なものへと凝縮した一様性の時代へ移行していく過程だということを明らかにするところにある。(P.20) (以下引用)(かつては)すべて真に中心的な問題は、実際にそうでなくとも、原理的には解決可能であるということが前提されていた。すべての真実な疑問には、どこかに真の解答があるはずだ。もし人間の心の中でないならば、それでは全知の存在者の心の中に、現実的に、あるいは想像上、物質的あるいは精神的な形であるだろう。……(たしかにそこには多義的な考え方があった。)たとえば真理は、理性において見出されるのか、信仰においてであるか、教会の中か、それとも実験室か……(しかし)そのすべてに共通しているのは、現実なるもの、ものの構造、レールム・ナトゥーラというものが存在していて、それを資格をもった探究者が見ることができ、学ぶことができ、原理的にはこれに到達できるのだという仮定である。(P.20)H・G・シェンク(生松・塚本訳)『ロマン主義の精神』1975年、みすず書房。引用文はバーリンによる。 たしかに、真理が相対化される以前は、ヨーロッパの知的土壌のなかで、真理の存在は疑われたことがなかった。しかし、その真理が、「人間性によって」把握し得るものなのか、「神の存在の中にのみ」把握し得るものなのか、という選択は、バーリンのように一つの共通項として括り出してしまうことのできない不連続面をもっているように思われる。(P.20) 聖俗革命という概念によって截り出される一つの局面は、まさに、ここに言われている「全知の存在者の心の中に」ある真理、という考え方から、「人間の心の中に」ある真理という考え方への転換であり、「信仰」から「理性」へ、「教会」から「実験室」への転換であるからである。(P.20) 私はこうした動きの中に、真理の聖俗革命、真理の世俗化、知識の世俗化を見たいのである。このような知の世俗化は、すでにルネサンスの動きのなかに胚胎されていたことはたしかである。ある特別な恩寵に従って、神からの光を受けた(イルミナティ)人びとにのみ、神の真理の一部は明かされる、という立場は、ピタゴラス派にさえ一種の類型を見出すことができるほど歴史を古く遡ることのできるものであり、その後もラテン・アヴェロイズムなどの異端神学や錬金術あるいはオカルティズムばかりでなく、正統的な神学にも、ルネサンス期に到るまで陰に陽に影響を与えてきた。しかし、F・ベーコンは、はっきりとその点を否定し、知識の平等を主張し、自然の神秘を明かすのに正当で誰にでも可能な方法論以外に特別な何ものも必要のないことを明言している。(P.22) (引用注:以下は、ベーコンによるソロモン学院の紹介に関する一節である。以下引用)……そこで王様(ソラモーナ)はあらゆるもの(それを造ることによって神はその栄光をいやまし、それを用うることによって人間はその実りを一段と豊かにする)森羅万象の真の性質を追究するために学院を立てられ……(各地域と知識を交易するのは)ただ神が最初にお造りになった光を得るために交易するのです。全世界のあらゆるところに生み出された光を得るためなのです。(P.25)F.Bacon,"New Atlantis",1627(中橋一夫訳『世界の大思想』8所収、河出書房新社、427-428頁) もっとも、中世スコラ哲学のなかで、「自然の光」が認められていると言っても、至上絶対のものとしてそれが存在していた、というわけではない。光の位階としては、その上に立つ「超自然の光」《lumen supranaturale》や「恩恵の光」《lumen gratiae》が、厳然として控えていたことは否定できない。「自然の光」としての人間の理性からはみ出した部分を知るためには――そしてその部分は、結局は、神の全知、全能およびそれと対極的な人間理性の不完全性とに由来する――われわれは、神からのこうした「恩寵の光」もしくは「超自然の光」を受け取らなければならないのである。
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奥津城 題名:奥津城(おくつき) 原題:A Darker Place (1999) 作者:ローリー・R・キング Laurie R. King 訳者:佐々田雅子訳 発行:集英社文庫2001.8.25 初版 価格:\914 著者は二つのシリーズを持つミステリー作家という位置づけにあるはずだが、ぼくにとってはこのノン・シリーズ作品が初めてとなる。ところが読み始めてどうもしっくりこない。ミステリーやサスペンスとしての骨組みを中心に話が進んで行くのではなくて、骨に肉付けされたあれこれの精神的遍歴や想念の点描のようなものがやたらめったらとページを埋めてゆく。ストーリー2割に対して想念が8割くらいのアンバランスさに戸惑う。これはもしかして「純文学」というあの忘れていたジャンルではなかろうか、との不安が胸をよぎる。しかもあの「つまらないのは純文学」というシンプルなカテゴリー分けに基づいた意味での。 ヒロインはカルト教団に潜入する48歳の白髪交じりの女性にして、宗教学の教鞭をとる大学教授。彼女は過去に家族をカルト教団の集団自殺で失い、自分だけが覚醒して生き延びたという悔やむべき過去を持ち、現在もまだトラウマに苦しんでいる。その後FBIの依頼で様々なカルト教団への潜入行を試み、成功や失敗を経験する中で、あるとき銃撃戦に巻き込まれ、重傷を負い、今でもそのときの古傷ゆえに膝に痛みを抱え、片足を引きずって歩いている。いわば過去はたっぷりあるというヒロインなのだ。 もう二度とないと思われていた潜入行だが、彼女はふたたび足を踏み入れてゆく決意に実を任せ、そこで幼い兄妹に出会い、兄には恋に似た高揚感を、妹には失った娘との再会の幻想を抱いてゆく。このあたりの心理描写がまことに執拗で、それがあまりに「純文学的」なのであり、読者には、いや、ぼくのような読者には退屈でとても辛かったのだ。さらにはカルト教団の狂信の内容である錬金術に触れる部分、抽象的な会話や神学の探求、等々、退屈な部分はさらに増すばかり。 この調子で退屈さに輪をかけて舞台はロンドンへ移り、女性主人公はあくまで幼い兄妹のガードに徹しつつも、カルトの中心へと次第に迫って行く。FBIを軸にした潜入行でありながら、内部深く潜入する孤独な主人公を描いているせいか、ドン・ウィンズロウ描くところのあの潜入の達人ニール・ケアリーを思い出してしまうのだが、あちらのドライな明るさやリズミカルなアクション、友情や光輝くような出会いの魅力のようなものが、この作品には全く見られない。モノクロでモノトーン。時代の暗さのなかを突き進むヒロインを作者は描いているのだと思うけれど、そのあたりのタフさ加減がどうにも伝わってこない。心苦しさを退屈さが上回る。 いろいろな賞を受賞しているんだよという帯は、どうも信用ならないものであった。ちなみにMWA、CWA新人賞ダブル受賞だそうである。 (2000.09.11)
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【元ネタ】史実 【CLASS】キャスター 【マスター】 【真名】ヤコブス・デ・ウォラギネ 【性別】男性 【身長・体重】171cm・53kg 【属性】秩序・中庸 【ステータス】筋力E 耐久E 敏捷E 魔力B 幸運B 宝具C 【クラス別スキル】 陣地作成:C 魔術師にとって有利な陣地を作成する技能。 洗礼詠唱により、簡易的な聖域を形成することが出来る。 既に教会として洗礼聖別済みの土地に対しては、その洗礼聖別の効果を強化する。 道具作成:B 魔術的な道具を作成する技能。 洗礼詠唱を行使出来る聖別書を作り上げられる。 【固有スキル】 洗礼詠唱:A キリスト教における“神の教え”を基盤とする魔術。 その特性上、霊的・魔的なモノに対しては絶大な威力を持つ。 聖霊の加護:D 痛覚によるペナルティを軽減する。 【宝具】 『黄金の軌跡(レゲンダ・アウレア)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:- 100名以上にものぼる聖人達の生涯が章ごとに記された聖書物。 各章ごとに記された聖人の加護が宿っており、章自体が一種の聖典となっている。 魔力を流すことでその秘跡を辿り、聖人の奇跡を再現・行使できる。 聖典という性質上、破邪の奇跡は霊的・魔的なモノに対して威力を増し、 治癒の奇跡は基督教徒に対して効力を増す。 【解説】 ジェノヴァ市の西方にある小都市ヴァラッツェ近郊のカステルヌオーヴォ村に生まれたとされる。 ヴァラッツェにあるドミニコ会の学校へ通い、1244年に「救世主の天恵」によりドミニコ会に入会。 その次の年に総会長ヨハネス・テウトニクスがジェノヴァに立ちよったさいに、ヤコブスを短期間ドイツのケルンに伴い、そこで初めて5歳年長のトマス・アクィナスに出会っているという説もある。 伝承によるとヤコブスはボローニャとパリで学び、教父学と典礼学に詳しかったとされるが、彼の名に付け加えられる神学者・学士・修士・博士などの肩書きは、後世が勝手につけた称号と考えられる。 1251年と1253年には托鉢と巡回を主とする説教活動に従事し、たちまち傑出した説教家という名声を獲得。 その間の1252年にペトルスという同門の説教修道士が道中で殉教するという事件が起こり、ヤコブスはその著『黄金伝説』の一章を列聖されたペトルスに捧げているところから、聖者伝を執筆する構想はこのころからあったのではないかと推測される。 1264年ころに修道院の副院長、やがて院長となる。 1288年にはルッカ市、1290年にはフェッラーラ市で彼の地方(ロンバルディア)の代理人として会議に参加する。 晩年の大作で1297年に完成したのが『ジェノヴァ市年代記』(Chronica Civitatis Januensis)である。1292年からその死までにジェノヴァ市の大司教を務める。 遺体は修道院の教会(現在のサン・タゴスティーノ教会)に葬られる。その当時盛んであったグェルフ党とギベリン党の争いを融和することに熱心な「仲裁者」としての功績により、1816年にカトリック教会の福者に列せられた。
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[部分編集] アイテム + 武器 [部分編集] 短剣:武器攻撃力は低いが、軽く、命中率と必殺率が高い。非売品の短剣は優秀 依存ステータス:DEX,AGI 名前 ATK HIT CRT RANGE WEIGHT SP 攻撃数 値段 備考 入手方法 セラミックナイフ 2 100 10 S 1 30+20 3 80 ブッ刺し 超ブッ刺し 血祭り エアーナイフ 4 100 10 S 1 50+ 0 4 400 風耐性+20 貴重な風耐性 ブッ刺し カマイタチ 真空斬り クリティカッター 7 100 25 S 1 50+10 2 800 必殺率が高い ブッ刺し 超ブッ刺し 腱砕き 乱れ刺し ガリィ 12 100 10 S 1 50+ 0 2 1280 パリィ 音速突き 切り刻む なます切り ミスリルダガー 15 100 10 S 1 50+ 0 1 3200 ブッ刺し 音速突き トリック カットイン 切り刻む オリハルコン 23 100 10 S 1 50+ 0 2 6000 店売り最強の短剣 感電衝 切り刻む なます切り 乱れ刺し ダーティダンス マインゴーシュ 6 100 10 S 1 30+ 5 2 300 非売 物理回避+10 妖精の泉(宝) 隠密(盗) ブッ刺し 音速突き 切り刻む カラドボルグ 12 100 20 S 1 99+ 0 6 780 非売 疾風のファルコン(落) くのいち(盗) ブッ刺し トリック 超ブっ刺し 感電衝 毒の一刺し カットイン 電光石火 エレメンタルナイフ 15 100 10 S 1 99+ 0 8 8000 非売 火水土風+20 シルバーの洞窟 ダークキャッスル等 炎の一閃 氷の一閃 大地の一閃 稲妻斬り スラッシュアウト ブラディーマリー アゾット 28 100 10 S 1 99+50 2 2 非売 魔法防御+10 狂信者の塔 ハイマスター(落) マインドチャージ 超ブッ刺し シェル 電光石火 リジェネ なます切り 魔力爆発 アサシンダガー 34 100 40 S 1 99+ 0 4 10000 非売 最終試練 酷使されたレオ(落) サイボーグ忍者(落) 闇の一閃 クビハネ 切り刻む なます切り 血祭り ダーティーダンス 名前 ATK HIT CRT RANGE WEIGHT SP 攻撃数 値段 備考 入手方法 杖鞭:武器威力は低め。特殊な武器技が多い。武器一つ一つに癖があるため使いにくめだが使いこなすと強い 依存ステータス:STR 名前 ATK HIT CRT RANGE WEIGHT SP 攻撃数 値段 備考 入手方法 クォータースタッフ 2 90 0 M 1 99+ 0 3 100 レンジMの杖 ハードヒット 骨砕き 二連打 脳天割り チェーンクロス 12 80 0 S 3 60+ 0 2 900 全体攻撃 螺旋打ち 眠り打ち レイジングハート 9 90 0 S 1 99+ 0 4 1800 両手 多彩な魔法攻撃が可能 魔導レーザー スコール 爆裂破 エネルギー波 メギド バールのようなもの 16 90 5 S 3 60+ 0 1 1600 両手 マシンクラッシュ ハードヒット 痛打 二連打 かめごうら割り ホーリーコメット 22 80 0 S 3 60+ 0 4 12500 全体攻撃 光耐性+20 対悪魔、アンデッドに強い 螺旋打ち 眠り打ち ブレス ホーリースナップ 炎の杖 15 80 0 S 2 99+ 0 1 12600 火耐性+20 火属性の魔法攻撃が可能 ファイアボール 脳天割り フレアイグニッション 二連打 焼殺 クリムゾンフレア ディープワンズ 25 90 0 S 2 99+ 0 1 32000 両手 店売り最強の杖鞭 マインドチャージ リムーブカース ハードヒット 骨砕き ウォータームーン シェイドタッチ 記念のバット 5 100 0 S 3 99+10 4 2000 非売 両手 高値で売れる イチローの初期装備 ハードヒット 痛打 疾風打 グランドスラム 癒しの杖 5 90 0 S 3 99+ 0 1 12345 非売 両手 回復魔法が使える ハーピーの依頼 井戸 ヒール リジェネ ヒールⅡ レイズ エスナ ヒールⅢ 力の杖 10 90 0 S 3 99+ 0 6 12345 非売 両手 補助魔法が使える 攻撃数が多い バンパイアの巣 ガイアのヘソ オフェンスアップ プロテス シェル ヘイスト ウェポンパワー スーパーマン カメックの杖 14 90 0 S 1 99+ 0 2 4000 非売 強力な魔法が使える レベル47メイジ(落) 読売城 カーズ バースト トルネド デススペル ポイズンクラウド マインドキル クラッシュ アースクエイカー 44 80 0 S 12 99+ 0 1 10000 非売 両手 土耐性+20 杖鞭最強の攻撃力だが重い シルバーの洞窟 マシンクラッシュ ハードヒット 痛打 グランドスラム 強打 かめごうら割り 賢者の杖 20 80 0 S 4 99+ 0 1 5200 非売 両手 バランス良く魔法が使える 早明浦ダム 大賢者の弟子(落) ライト ドレイン PKサイコシールドα サイマグネット ヒールⅣ ジャッジメント グリンガムの鞭 40 80 0 S 3 99+ 0 4 250000 非売 全体攻撃 竜特攻の技を持つ ヘルマスター(落) ヒルダのイベント 竜殺し 螺旋打ち 眠り打ち 愛の鞭 双竜打 ユニコーンズホーン 26 80 0 S 5 99+ 0 4 200000 非売 両手 最強魔法攻撃を持つがやや使いにくい エターナルの迷宮 最終試練 エスナ シールドオフ ステータスオフ シェイドタッチ ファイナルストライク セレスティアルスター 仕込み杖 ?? 90 10 S 2 99+ 0 9 4000 非売 装備者のDEXがそのままATKになる シルバーの洞窟 最終試練 痛打 二連打 脳天割り 居合い抜き 抜刀ツバメ返し 名前 ATK HIT CRT RANGE WEIGHT SP 攻撃数 値段 備考 入手方法 剣:武器が豊富。最低でも一人は使える人が欲しいかも。 依存ステータス:STR 名前 ATK HIT CRT RANGE WEIGHT SP 攻撃数 値段 備考 入手方法 ロングソード 4 90 0 S 2 99+ 5 2 60 ハヤブサ斬り カマイタチ 伸びる剣 ロング大斬破 ライトハンドソード 7 90 0 S 2 99+ 0 1 160 パリィ ハヤブサ斬り カマイタチ 二段斬り 魔神斬り バスタードソード 12 90 0 S 4 30+ 0 1 640 両手 パリイ ボーンクラッシュ 失礼剣 二段斬り 三段斬り パパスの剣 15 90 0 S 3 50+ 0 3 2000 ハヤブサ斬り 連続斬り 失礼剣 ディスポイズン 五月雨斬り ディフェンダー 20 90 0 S 5 60+ 0 2 6800 物理防御+5 巻き打ち 十字斬り 龍尾返し 天地二段 ファイアブランド 25 90 0 S 5 50+ 0 2 9800 火耐性+20 炎の一閃 兜割り ファイアボール 二段斬り プロミネンス斬 妖刀かまいたち 25 90 0 S 3 60+ 0 6 10000 全体攻撃 ハヤブサ斬り 五月雨斬り 超ハヤブサ斬り 真空斬り 蒼剣グランスティング 30 90 0 S 7 50+ 0 1 8000 両手 巻き打ち 兜割り スマッシュ 逆風の太刀 ベアクラッシュ 大地の剣 28 90 0 S 4 20+ 0 5 12000 土耐性+20 大地の一閃 ホイッピング・ロック 超ハヤブサ斬り 地走り 石化剣 エターナルソード 34 90 0 S 6 60+ 0 1 16000 両手 ボーンクラッシュ 二段斬り ヘイスト スマッシュ 三段斬り アイスソード 42 90 0 S 8 99+ 0 1 30000 両手 水耐性+20 店売り最強の剣 ガラハド(落) ボーンクラッシュ スタン 吹雪 冷凍剣 スイカバー 3 90 0 S 3 50+ 5 3 400 非売 両手 水耐性+50 優秀な水耐性 チルノの初期装備 氷の一閃 パリイ ハヤブサ斬り 種飛ばし アドバンスドブレード 6 90 5 S 0 10+ 0 3 800 非売 最初に行動できる イーヴルの巣 シュプリンガー(落) プレゼント ハヤブサ斬り 超ハヤブサ斬り ロンバームー 29 90 0 S 5 50+ 0 7 20000 非売 闇耐性+20 シルバーの洞窟 スカルゴイル(落) 闇の一閃 メルヘンブレイク ドラゴン斬り 二段斬り 龍尾返し ダークエターナル 太古の剣 18 80 0 S 6 30+ 0 6 2 非売 両手 レベル0でもカーズが使える ピラミッド カーズ 兜割り スマッシュ ベアクラッシュ 呪詛 一刀両断 はかいの剣 40 90 0 S 6 0+ 0 3 1 非売 イベント以外で外せない 攻撃対象ランダム もょもとの初期装備 なし はかぶさの剣 40 90 20 S 6 50+50 6 1 非売 読売城(特殊) 殺人剣 殺意の波動 三連斬 ダークスレイヤー 43 100 15 S 3 99+ 0 8 2 非売 光闇耐性+25 アーディスに闇のクリスタルを渡す 光の一閃 悪魔殺し 滅多斬り 五月雨斬り マルチウェイ ローフルブレード 30 100 0 S 5 99+ 0 2 2 非売 没落した王家(落) 最終試練(特殊) ハヤブサ斬り 十字斬り 二段斬り クロスブレイク 三段斬り ムーンライトソード 60 100 0 S 5 99+ 0 4 2 非売 最強の片手剣 最終試練(特殊) ムーンライトヒール クロスブレイク 剣閃 三連斬 八連剣陣 朱雀の刀 33 90 0 S 3 99+ 0 6 16000 非売 火耐性+30 冥府 江戸の町レトロジカル ミフネ(盗) 炎の一閃 クロスブレイク レイズ 再生の炎 プロミネンス斬 アレイズ 名前 ATK HIT CRT RANGE WEIGHT SP 攻撃数 値段 備考 入手方法 斧:攻撃力が高く、武器技も高威力。反面、命中率が低く、重い。 依存ステータス:STR 名前 ATK HIT CRT RANGE WEIGHT SP 攻撃数 値段 備考 入手方法 ゴールデンアクス 10 75 5 S 5 99+ 0 1 320 斧で数少ないSP99 トマホーク 円月斬 フラッシュ 強打 バトルアックス 19 80 0 S 7 50+ 0 1 1580 両手 大木断 一人時間差 ハイパーハンマー 腱砕き 夜叉横断 フランシスカ 21 80 0 S 6 60+ 0 2 3200 技が少ない トマホーク ヨーヨー ミスリルアクス 26 80 0 S 7 60+ 0 1 4800 トマホーク 旋回断 スカルクラッシュ マキ割りダイナミック グレートアクス 33 80 5 S 8 50+ 0 1 6700 両手 大木断 バックスラッシュ マキ割りスペシャル 次元斬 マキ割りダイナミック 高速ナブラ プージ 34 70 5 L 5 50+ 0 2 12300 レンジLの斧 トマホーク 一人時間差 ヨーヨー ハイパーハンマー スカイドライヴ ガーラルアクス 40 80 0 S 8 60+ 0 1 22000 一人時間差 円月斬 夜叉横断 次元斬 高速ナブラ ジルコンの斧 45 85 0 S 8 80+ 0 3 36000 店売り最強の斧 トマホーク マキ割りスペシャル マキ割りダイナミック マキ割りフェニックス 飛翔脳天撃 氷河の斧 21 80 0 S 9 50+ 0 3 6400 非売 水耐性+40 生贄の洞窟 氷の一閃 旋回断 一人時間差 ハイパーハンマー マキ割りスペシャル ディープフリーズ 光の斧 32 80 5 S 8 50+ 0 1 4000 非売 両手 光耐性+40 蟷螂(落) 光の一閃 強打 バックスラッシュ マキ割りスペシャル スターライト アメジストの斧 36 80 0 S 5 30+ 0 4 3600 非売 ガイアのヘソ 大木断 アメジストの光 強打 マキ割りダイナミック ファイナルストライク マオザウルフ 99 80 20 S 6 99+ 0 10 2 非売 全武器最強の攻撃力を誇る 冥府 邪斧波 邪斧波 邪斧波 邪斧波 邪斧波 邪斧波 邪斧波 名前 ATK HIT CRT RANGE WEIGHT SP 攻撃数 値段 備考 入手方法 槍:全ての武器がレンジMで攻撃力も高め。だが、命中率がやや低い。そして何より両手装備しかない。序盤は弱い? 依存ステータス:STR 名前 ATK HIT CRT RANGE WEIGHT SP 攻撃数 値段 備考 入手方法 ロングスピア 6 80 0 M 2 99+ 0 1 120 両手 足払い 二段突き 風車 脳削り ランス 10 80 5 M 5 50+ 0 1 580 両手 二段突き 串刺し 必殺衝 ミスリルスピア 23 80 0 M 4 30+ 0 1 4200 両手 足払い エイミング 二段突き 風車 百花乱舞 ブンブン丸 28 75 5 M 6 50+ 0 2 10600 両手 風耐性+20 足払い 疾風突き 二段突き 風神衝 ファウストハルバード 32 80 0 M 6 50+ 0 2 10600 両手 悪魔殺し チャージ 二段突き 串刺し スパイラルチャージ 一文字突き ラルガメンテ 36 80 0 M 7 70+ 0 1 21000 両手 ジャンプ 稲妻突き 大車輪 必殺衝 活殺獣神衝 無双三段 ダンスマカブル 41 90 0 M 5 90+ 0 3 34000 両手 店売り最強の槍 チャージ スパイラルチャージ 百花乱舞 飛天槍 流星衝 ヴィーナススピア 8 90 0 M 2 99+20 1 1000 非売 両手 リースの初期装備 旋風槍 チャージ 二段突き ジャイアントランサー 33 80 0 M 10 40+ 0 4 760 非売 全体攻撃 両手 シルバーの洞窟 クェント族(落) メルヘンブレイク 稲妻突き エイミング 活殺獣神衝 大車輪 一文字突き アースジャベリン 26 90 0 M 3 50+ 0 6 8000 非売 両手 土耐性+30 トマエ火山 阿寒湖 大地の一閃 マシンクラッシュ 脳削り 串刺し 活殺獣神衝 一文字突き アースグレイブ ホーリーランス 38 80 0 M 7 99+ 0 1 5900 非売 両手 光耐性+20 最終試練 冥府 光の一閃 チャージ 串刺し 大車輪 スターライトレイ 一文字突き 竜槍スマウグ 57 100 15 M 3 99+ 0 3 2 非売 両手 最強の槍 六竜を全て倒し教授に話す 稲妻突き 大車輪 二段突き 飛天槍 竜牙槍 ラウンドスライサー 名前 ATK HIT CRT RANGE WEIGHT SP 攻撃数 値段 備考 入手方法 弓投:全ての武器がレンジL。軽め。命中率が低く、熟練度無しでは命中させれない。武器技に強力な全体攻撃が多め 依存ステータス:DEX 名前 ATK HIT CRT RANGE WEIGHT SP 攻撃数 値段 備考 入手方法 ブーメラン 6 90 0 L 0 50+ 0 1 270 全体攻撃 パワースロー フェニックススロー ショートボウ 8 60 0 L 1 99+20 1 300 両手 必中の矢 でたらめ矢 影縫い イドブレイク 瞬速の矢 貫きの矢 グレイトボウ 17 60 0 L 3 60+ 0 1 2500 両手 影縫い でたらめ矢 二本射ち アローレイン イドブレイク 三本射ち 炎のブーメラン 19 90 0 L 1 50+ 0 1 3000 全体攻撃火耐性+20 パワースロー フェニックススロー 円月輪 30 90 0 L 0 50+ 0 1 8200 全体攻撃 パワースロー エアスラッシュ トルネードスロー Wiiメジャー 45 80 20 L 1 30+ 5 1 20000 店売り最強の弓投武器 ジャイロボール 烈火の弓 30 70 0 L 5 50+ 0 8 16000 非売 両手 火耐性+30 攻撃数が多い トマエ火山 ファイアショット 影縫い 瞬速の矢 アローレイン クリムゾンフレア 凍土の弓 26 70 0 L 5 50+ 0 8 16000 非売 両手 水耐性+30 攻撃数が多い 氷の洞窟 アイスショット 二本射ち 三本射ち イドブレイク 水陣結界 雷神の弓 28 70 0 L 5 50+ 0 8 16000 非売 両手 風耐性+30 攻撃数が多い シルバーの洞窟 サンダーショット 必中の矢 瞬速の矢 連射 天雷 砂塵の弓 27 70 0 L 5 50+ 0 8 16000 非売 両手 土耐性+30 攻撃数が多い 砂漠 砂塵の矢 影縫い 挑発撃ち 影矢 アローレイン 白の弓 38 80 0 L 4 99+ 0 4 28000 非売 両手 光耐性+30 天界のダンジョン 影矢 瞬速の矢 貫きの矢 破魔の矢 三本射ち ミリオンダラー 手裏剣 64 90 16 L 0 0+ 0 9 200000 非売 反撃無効化 最強の弓投武器 キラーマジンガ(落) サイデル(落) プレゼント なし 名前 ATK HIT CRT RANGE WEIGHT SP 攻撃数 値段 備考 入手方法 銃:全ての武器がレンジL。とても軽く命中率が高い。序盤はかなり強い。武器が少ない。 依存ステータス:DEX 名前 ATK HIT CRT RANGE WEIGHT SP 攻撃数 値段 備考 入手方法 ミスリル銃 12 100 0 L 1 50+ 0 3 2500 ムスタディオ、ムサシの初期装備 狙い撃ち 曲射 地上掃射 リムファイヤー 20 100 0 L 1 50+ 0 3 4800 店売り最強の銃 跳弾 全体射撃 蜂の巣 霊銃ナルコレプシー 16 100 0 L 1 50+ 0 3 1000 非売 精神耐性+50睡眠+100 破戒僧(落) 鉱山 スリープ 神経弾 全体射撃 貫通弾 ブレイズガン 24 100 0 L 1 50+ 0 3 20000 非売 水耐性+20 読売城 エターナルの海 フリーズショット 曲射 蜂の巣 ブリザードショット グレイシャルガン 28 100 0 L 1 50+ 0 3 20000 非売 火耐性+20 グラディウスタワー フレアショット 跳弾 貫通弾 爆裂弾 ブラストガン 32 100 0 L 1 50+ 0 3 20000 非売 風耐性+20 最終防衛システム(落) スパークショット 蜂の巣 麻痺弾 サンダーストライク サイコガン 56 100 25 L 1 99+ 0 4 10000 非売 最強の銃 テッドブロイラー(落) シールドオフ ステータスオフ パワーショット フルパワーショット 名前 ATK HIT CRT RANGE WEIGHT SP 攻撃数 値段 備考 入手方法 格闘:依存ステータスの伸びが良くてスキルポイントを振り分けていけば何気に強い?武器がとても少ない。 依存ステータス:STR,AGI 名前 ATK HIT CRT RANGE WEIGHT SP 攻撃数 値段 備考 入手方法 素手 0 90 0 S 0 99+ 0 1 0 ワンツーパンチ まわしげり さんかくげり ヤマアラシ 暗黒旋風脚 フィニッシュブロー 朱雀飛天の舞 ミスリルフィスト 8 90 0 S 0 90+ 0 2 1800 店売り最強の格闘武器 ワンツーパンチ まわしげり さんかくげり ヤマアラシ 暗黒旋風脚 フィニッシュブロー 朱雀飛天の舞 猫の爪 18 90 10 S 0 80+ 0 4 4000 非売 ダークキャッスル リンファ等 ワンツーパンチ まわしげり さんかくげり ヤマアラシ 暗黒旋風脚 フィニッシュブロー 朱雀飛天の舞 北斗神拳 30 90 33 S 0 99+ 0 4 20000 非売 最強の格闘武器 トキ(落) 北斗百裂拳 岩山両斬波 天破活殺 無想転生 名前 ATK HIT CRT RANGE WEIGHT SP 攻撃数 値段 備考 入手方法 + 盾 [部分編集] 毒=毒 暗闇=暗 呪い=呪 沈黙=黙 恐怖=怖 憂鬱=鬱 混乱=混 魅了=魅 睡眠=眠 麻痺=痺 石化=石 死亡=死 スタン=ス ダメージ=ダ 回復=回 両手装備で装備可能=両手○ 名前 DEF MDF AVO MAV WEIGHT 値段 備考 入手方法 リストバンド 1 0 0 0 0 40 重さ0の盾 木甲の盾 1 0 5 0 1 60 バックラー 2 0 2 0 1 100 ソードブレイカー 0 0 16 0 4 220 高い回避率 鉄甲の盾 3 0 5 0 3 680 レザーガントレット 2 0 0 0 1 80 銅の腕輪 1 2 0 0 1 300 魔法の白手袋 1 3 0 5 0 500 呪+30 重さ0の盾 金の腕輪 2 2 0 0 1 600 怖+30 ラージシールド 4 0 10 0 5 650 白銀の篭手 3 2 0 0 2 720 痺+40 水晶の腕輪 2 4 0 0 1 840 魅+30 ガントレット 4 3 0 0 2 980 毒+40 タワーシールド 5 0 15 0 6 1200 溶岩の盾 3 4 5 5 4 2000 火+30 ミスリルの腕輪 3 5 0 0 1 1140 ミスリルシールド 5 3 10 5 3 2500 マジックシールド 2 7 0 0 3 3200 重装の盾 7 0 20 0 7 4500 水鏡の盾 5 5 10 5 2 8600 水+30 ドラゴンシールド 6 4 12 8 4 10000 火水+15 マルダーの盾 6 6 15 10 3 18000 火水風土+15 店売り最強の盾 ゴブリンシールド 2 0 10 0 2 200 非売 ゴブリンの巣 悪魔の腕輪 3 4 0 8 2 4000 非売 痺石+100 イーヴルペイル(盗) ストーンビースト(落) デュラハンの盾 6 6 15 10 2 5000 非売 死+100 高性能な盾 冥府 デュラハン(落) スラッシュブレイカー 0 0 40 0 6 4000 非売 最高の物理回避率 ピラミッド くのいち(落) ルーンの腕輪 2 6 0 0 2 5000 非売 黙+100 石死+50 ハーピーの依頼 バラモス(落) 生きた化石(落) 魔獣の篭手 5 1 0 0 2 6000 非売 毒痺土+40 ジャミラス(落) 地デジ工場 アイスガード 0 2 0 5 2 1000 非売 水+40 アンデッドナイ(落) ガイアのヘソ ダンボールシールド 0 0 0 20 0 2 非売 火水-50 廃城 フレイムシールド 2 2 5 5 5 5000 非売 火+60 トマエ火山 氷の洞窟 恐怖の象徴(落) アイスシールド 2 2 5 5 5 5000 非売 水+60 生贄の洞窟 異次元 インマテリアシールド 5 5 10 10 1 18000 非売 両手○ フルブライト プレゼント(200) インテルチェシールド 0 0 0 0 0 2 非売 火水土風光闇精+33 ダークキャッスル イージスの盾 0 15 0 30 7 8000 非売 火水風土+20 リッチ(落) 異次元 風魔の盾 8 3 25 0 4 1000 非売 土風+25 狂信者の塔 エアージャイアント(落) 女神の腕輪 3 8 0 0 1 20000 非売 呪混+100 眠り姫(落) 異次元 ハイパーガントレット 8 4 0 0 2 15000 非売 毒+80 グラディウスタワー 源氏の盾 15 12 25 18 6 2800 非売 風光闇+20 地デジロボ(落) ミフネ(落) 聖なる盾 8 8 20 10 5 100000 非売 光闇精+25 大槻班長(落) プレゼント 天照の盾 5 10 10 10 3 10 非売 火+200 火回 エターナルの迷宮 太陽の腕輪 3 3 0 0 1 540 非売 光+30 クレイジーサン(落) エロ本 0 0 0 0 0 2000 非売 男専用 両手○ 魅+100 精+50 砂漠 ルキフェル(盗) 聖杯 0 0 0 10 1 2 非売 回復SP+1 光回 ダークキャッスル 見切りの盾 5 0 33 0 3 20000 非売 シルバーの洞窟 ビームバリアー 0 0 0 0 2 1000 非売 両手○ 火風+20 ベルガダラス(落) 超合金の盾 10 0 10 0 5 6400 非売 ガイアのヘソ 読売城 レアリング 0 0 0 0 2 20000 非売 両手○ ドロップ2倍 アリシアの依頼 ダークシールド 3 3 5 5 6 5000 非売 闇+40 湖の神殿 ムスカ(落) アースガード 0 0 15 15 2 10000 非売 風+40 天界のダンジョン ファイアドレイク(落) 黄金の腕 7 7 0 0 2 5600 非売 スーパーせんと君(落) 卑弥呼の腕輪 0 5 0 10 1 5 非売 両手○ 魔力1.2倍 卑弥呼(落) + 鎧 [部分編集] 毒=毒 暗闇=暗 呪い=呪 沈黙=黙 恐怖=怖 憂鬱=鬱 混乱=混 魅了=魅 睡眠=眠 麻痺=痺 石化=石 死亡=死 スタン=ス ダメージ=ダ 回復=回 名前 DEF MDF AVO MAV WEIGHT 値段 備考 入手方法 クロースアーマー 1 0 0 0 1 40 ハードレザーアーマー 2 0 0 0 2 70 魔法の布切れ 0 2 3 3 0 60 絹のローブ 1 2 3 0 1 100 鎖帷子 4 0 0 0 3 380 武闘着 2 0 5 0 0 180 しまむら 2 1 0 0 0 210 安らぎのローブ 1 3 3 0 1 600 混眠+50 毛皮のベスト 2 0 0 0 1 1500 水+30 鋼鉄の鎧 5 0 0 0 4 780 みかわしのふく 2 0 10 0 1 450 ウィザードローブ 2 4 0 0 1 1000 黙+30 黒タイツ 1 1 0 10 0 1200 暗+100 ますらおの鎧 7 0 0 0 4 1380 痺+20 プロテクター 4 0 0 0 1 800 石+25 メイド服 3 3 5 5 1 1500 女性専用 欝眠+30 マジックアーマー 4 7 0 5 5 2600 精霊銀の鎧 8 3 0 0 3 3000 怖魅+50精+40 黒装束 3 2 12 0 0 1600 ライトメタル 10 2 0 0 2 2500 毒呪+50風-25 氷の塔 守護天使の法衣 3 9 0 0 1 4200 怖欝混魅眠+25 大賢者の弟子(盗) ミスリルアーマー 12 4 0 0 4 5000 宵闇のローブ 18 16 0 0 2 6666 全属性-100 光ダ ドラゴンメイル 15 6 0 0 7 9800 火水+15 巫女装束 8 11 0 0 2 7600 女性専用 呪+100 セイントローブ 10 20 0 0 1 12000 光闇精+20 狂信者の塔 エターナルアーマー 17 15 0 0 5 14000 混+40 ダークキャッスル ダイヤアーマー 20 18 0 0 4 17800 火-20 眠痺+50 ライスパークの家 クリスタルメイル 22 16 0 0 8 22000 天界のダンジョン 武神の鎧 28 10 0 0 10 30000 怖混魅ス100 サルタヒコ(落) 女装セット 2 2 0 0 2 9800 非売 男性専用 混魅+100 猫耳フードさん(落) かえるスーツ 0 0 0 16 0 24000 非売 水+60 風-50 精+30 水回復 ライスパークの家 トードマン(落) エプロンドレス 2 2 0 0 2 200 非売 女性専用 混+60 アリスの初期装備 記念のユニフォーム 3 4 5 5 1 2000 非売 全状態+10 イチローの初期装備 ゴスロリ服(赤) 3 3 0 0 1 800 非売 女性専用 真紅の初期装備 教皇の法衣(壊) 1 1 0 0 1 400 非売 光闇+40 精+100 女性専用 イン何とかの初期装備 パッテドレザー 4 2 0 0 1 280 非売 土+20 リースの初期装備 亀胴着 0 0 0 0 5 1000 非売 初期SP+10 ヤムチャの初期装備 白衣 3 5 0 0 1 860 非売 毒+100 ランゲルの初期装備 振袖 4 4 0 0 1 2400 非売 女性専用 鬱混+60 夜叉姫の初期装備 イケメンシャツ 5 5 0 0 1 200 非売 男性専用 アルベルトの初期装備 スイーツシャツ 5 5 0 0 1 200 非売 女性専用 シャナの初期装備 断熱服 5 5 10 0 1 2 非売 火+60 トマエ火山 飛天の鎧 8 4 5 5 2 800 非売 風-100 土ス+200 盗賊のアジト ゴールドクロス 24 24 8 8 6 12000 非売 光+50 金色の戦士(落) 地デジ工場 ガイアアーマー 28 18 0 0 10 30000 非売 土+40 ス+100 土回 ガイアのヘソ アスラ(落) ガチャピンスーツ 12 0 0 0 4 4000 非売 痺石死ス+100 シルバーの洞窟 ロボット兵(落) リデュース 0 0 25 25 0 1600 非売 湖の神殿 黒のガーブ 10 18 0 0 1 4000 非売 闇+40 マスタービショップ(落) 皇帝(落) 異次元の魔術師(落) 幻影のクィラス 15 11 11 0 2 8000 非売 バンパイアの巣 ヒラリマント 0 0 14 10 0 8000 非売 風+40 風回 読売城 ライスパーク(盗) 三将軍の軍服 11 14 0 0 3 10000 非売 火水風+50のどれか ブリザルド(落) ライスパーク(落) アグネファイア(落) 水の羽衣 8 8 0 0 2 12000 非売 水+60 水回 フローラの初期装備 氷の洞窟 水神様(落) レッドショルダー 13 13 15 15 1 7200 非売 ダークキャッスル ものすごく硬い腹巻 26 0 0 0 2 4000 非売 カバドラゴン(落) 恐怖の象徴(盗) ルーンアーマー 20 20 0 5 5 28000 非売 黙+100 石死+50 グラディウスタワー マイルフィック(落) 女神のローブ 15 33 0 0 1 42000 非売 毒黙怖魅+100 プレゼント(特殊) 宵闇のローブ 18 16 0 0 2 6666 非売 毒暗呪欝混魅死+100 闇+80 火光-100 闇回 ダークキャッスル 偽死神五世(落) ブラックアーマー 42 22 0 0 9 30000 非売 毒暗+80 闇+20 黒騎士(落) アレックスの鎧 28 25 0 0 4 600 非売 呪怖欝+60 異次元 褌 1 0 10 10 0 2 非売 男性専用 毒暗呪黙怖鬱+70 混魅眠痺石死ス+80 下水道 異次元トラベラー(落) スクール水着 0 1 10 10 0 20000 非売 女性専用 毒暗呪黙怖鬱+80 混魅眠痺石死ス+70 うっふんぷりぷり(落) ノエル(落) プリンスオブペルシャ 15 9 0 0 4 20000 非売 男性専用 ピラミッド プリンセスドレス 9 15 0 0 4 20000 非売 女性専用 井戸 玄武甲冑 45 40 0 0 15 12800 非売 水+200 ス+100 水回 玄竜(落) エターナルの海 死の鎧 60 0 0 0 10 1 非売 死闇ス+100 闇回 冥府 法王の法衣 6 36 0 0 2 1 非売 欝魅眠石死+50 光精+30 法王(落) ヒドラスーツ 20 0 10 10 4 27000 非売 火水風+40 ハンギョドンロボ(落) オロチ(落) プレゼント ゴッズアーマー 40 40 0 0 8 200 非売 闇+30 光回復 豪魔さん(落) グミオウ(落) スライムアーマー 0 0 0 0 40 200 非売 ダメージ軽減 全属性-50 エターナルの海 フレームマーシナリー 27 23 0 20 6 20000 非売 全状態+100 全属性-50 卵(落) + アクセサリ [部分編集] 毒=毒 暗闇=暗 呪い=呪 沈黙=黙 恐怖=怖 憂鬱=鬱 混乱=混 魅了=魅 睡眠=眠 麻痺=痺 石化=石 死亡=死 スタン=ス ダメージ=ダ 回復=回 名前 HP MP STR VIT INT MEN DEX AGI WEIGHT 値段 備考 入手方法 穴の空いた靴下 0 0 0 0 0 0 0 1 0 40 安物のリボン 0 0 0 0 0 1 0 0 0 60 黙+50 怒りのタトゥー 0 0 2 0 0 0 0 0 0 110 ステテコパンツ 0 0 0 2 0 0 0 0 1 140 毒+25 エナジーボンボン 0 3 0 0 0 0 0 0 1 150 指サック 0 0 0 0 0 0 2 0 0 200 腕時計 0 0 0 1 2 0 0 0 0 280 便所スリッパ 0 0 0 0 0 2 0 1 0 340 ダッシューズ 0 0 0 0 0 0 0 2 0 500 ダッシュ ス+100 ウサギの足袋 0 0 0 0 0 0 0 3 0 480 マフラー 0 0 0 1 1 1 0 0 0 600 水+10 女兵士仲間に必要 冷えピタ 0 0 0 0 0 3 0 0 0 600 火+10 パワーリスト 0 0 4 0 0 0 0 0 1 700 サングラス 0 0 0 0 0 0 4 0 0 770 暗+30 ミサンガ 30 5 0 0 0 0 0 0 0 900 ローラースケート 0 0 0 1 0 0 0 4 0 880 ス+100 眼鏡 0 0 0 0 3 0 2 0 0 1000 暗+50 マジックストーン 0 7 0 0 4 1 0 0 0 1200 ナージャのブローチ 0 0 0 3 0 3 0 1 0 980 鹿の足袋 0 0 0 0 0 0 0 6 0 1300 ス+100 スナイパーズアイ 0 0 0 0 0 0 6 0 0 1360 ラバーソウル 0 0 0 2 0 0 0 0 2 5000 風+30 健康サンダル 50 0 0 5 0 0 0 1 0 1500 悟りの書 0 0 0 0 7 0 0 0 0 2400 パワーアミュレット 0 0 7 0 0 0 0 0 0 2560 鉄下駄 100 0 5 5 0 5 0 0 5 4000 ス+100 マジックペンダント 0 10 0 0 0 7 0 0 0 3400 ゲルミナスブーツ 0 0 0 0 0 0 0 8 0 3000 ス+100 サイキックバッジ 0 5 0 0 2 0 7 0 0 3200 牙のコイン 0 0 10 0 0 0 0 0 0 4000 翼のコイン 0 0 0 0 0 0 0 10 0 4000 花のコイン 0 0 0 0 10 0 0 0 0 4000 タフネスリング 150 0 0 12 0 0 0 0 0 7800 知恵の輪 0 10 0 0 12 0 0 0 0 7500 ピンク水玉のネクタイ 0 0 0 7 0 7 0 0 0 5600 どくろの飾り 30 3 0 0 0 0 11 0 0 6500 疾風のバンダナ 0 0 0 0 0 0 0 13 0 7600 ねこみみ 0 0 0 0 0 4 6 4 0 8000 ヌヒャダ神のお守り 80 0 0 0 5 5 5 0 0 8400 スピードシューズ 0 0 0 0 0 0 0 15 0 10200 ス+100 ちょんまげ 0 0 13 0 0 4 0 0 0 11500 月のペンダント 0 20 0 0 0 0 0 0 0 25000 毒黙+100 太陽のペンダント 200 0 0 0 0 0 0 0 0 25000 暗呪100 綺羅星のペンダント 0 0 0 10 10 0 0 0 0 40000 呪黙恐欝混魅眠+50 虹のペンダント 0 0 10 0 0 10 0 0 0 40000 毒暗痺石死+50 守りのルビー 0 0 0 0 0 0 0 0 0 4000 非売 プロテス 星屑の指輪 0 0 0 0 0 0 0 0 0 4000 非売 シェル リフレクトリング 0 0 0 0 0 0 0 0 0 4000 非売 サイコシールド がまぐち 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10000 非売 お金1.5倍 グロウエッグ 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10000 非売 経験値2.0倍 リバースドール 0 0 0 0 0 0 0 0 0 600 非売 くいしばり 何度でも使える 真紅のベヘリット 0 0 0 -3 0 -3 0 0 0 4000 非売 リジェネ 生命の指輪 1000 0 0 0 0 0 0 0 0 10000 非売 アグネファイア(依頼) ティラノ(落) 魔力の指輪 0 50 0 0 0 0 0 0 0 10000 非売 プレゼント ビュー姉(落) 形見のリボン 0 0 1 1 1 1 1 1 0 2 非売 リースの初期装備 ウォーターリング 0 0 0 2 2 0 0 0 0 555 非売 水+60 水回 ウォーターガール(盗) 水神様(盗) 骨十字 -10 0 -2 -2 -2 -2 -2 -2 0 200 非売 呪石死+100 闇+40 闇回 光ダ 廃城 皇帝(盗) サイデル(盗) 魚鱗 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2000 非売 水+40 水回復 サハギン(落) Tボーンステーキの骨 0 10 3 3 3 0 0 0 0 4000 非売 ストーンビースト(盗) ドラゴンゾンビ(落) うさぎのぬいぐるみ 240 15 0 5 7 0 4 3 1 9999 非売 魅+100 プレネール(落) 天狗の帽子 0 0 -2 -2 -2 -2 -2 20 0 2000 非売 風+40 風回 地デジ工場 ルキフェル(落) 猫の鈴 0 0 0 4 0 0 4 8 0 100 非売 湖の神殿 ナイトヘッド(盗) キック力増強シューズ 0 0 8 0 0 0 2 8 0 4200 非売 スタン+100 ガイアのヘソ ファイアドレイク(盗) チャンピオンベルト 250 0 10 11 0 0 0 0 3 10000 非売 怖+100 ダークキャッスル イートザミート(落) せんとくんの角 80 6 0 0 0 0 0 0 2 6000 非売 全状態+33 せんとくん(落) 孔明の靴 0 20 0 0 12 0 0 8 0 8000 非売 黙ス+100 狂信者の塔 ハイマスター(盗) 総長のはちまき 0 0 12 10 -5 -5 0 10 0 2 非売 痺+100 アルシェス(落) 星のしずく 0 0 5 5 5 5 5 5 0 20000 非売 眠+50 天界のダンジョン ジョーカー(落) マッスルリング 400 0 0 12 -8 0 0 -3 0 12000 非売 アリシアの依頼 ヘルマスター(盗) ほしふるうでわ 0 0 0 0 0 0 0 17 0 16000 非売 ヘイスト メデューサ(落) 蒼天女(落) オウルアイズ 0 0 0 0 0 0 16 0 0 7500 非売 暗+100 狂信者の塔 フラック(盗) ビアンカのリボン 0 30 0 0 15 0 0 0 0 20000 非売 ビアンカの依頼 ょぅι゛ょのパンツ 100 10 0 0 0 0 0 0 0 2 非売 死+100 アリアハン まどかのパンツ 200 20 0 0 0 0 0 0 0 4 非売 死+100 エターナルの海 至高の靴下 0 0 0 0 0 0 0 3 0 1 非売 全状態+100 ヘル(落) エーテルブーツ 300 0 11 0 0 0 0 13 2 6000 非売 鬱ス+100 地デジ工場 プレゼント(特殊) 殺戮兎(落) エイジャの赤石 0 0 -4 10 12 0 0 0 0 200 非売 割合ダメージ無効 異次元 阿修羅(落) 盗賊の心得 0 0 0 0 0 0 0 0 0 20000 非売 盗み率UP ダークキャッスル 地デジ工場 探知ゴーグル 0 0 0 0 0 0 3 0 0 2000 非売 隠し発見 江戸の町レトロジカル + アビリティ [部分編集] 名前 効果 値段 備考 入手方法 魔術Lv1 魔術Lv1の魔法が使える 300 神学Lv1 神学Lv1の魔法が使える 300 錬金術Lv1 錬金術Lv1の魔法が使える 300 超能力Lv1 超能力Lv1の魔法が使える 300 魔術Lv2 魔術Lv2の魔法が使える 600 神学Lv2 神学Lv2の魔法が使える 600 錬金術Lv2 錬金術Lv2の魔法が使える 600 超能力Lv2 超能力Lv2の魔法が使える 600 魔術Lv3 魔術Lv3の魔法が使える 1500 神学Lv3 神学Lv3の魔法が使える 1500 錬金術Lv3 錬金術Lv3の魔法が使える 1500 超能力Lv3 超能力Lv3の魔法が使える 1500 魔術Lv4 魔術Lv4の魔法が使える 4000 神学Lv4 神学Lv4の魔法が使える 4000 錬金術Lv4 錬金術Lv4の魔法が使える 4000 超能力Lv4 超能力Lv4の魔法が使える 4000 魔術Lv5 魔術Lv5の魔法が使える 8000 神学Lv5 神学Lv5の魔法が使える 8000 錬金術Lv5 錬金術Lv5の魔法が使える 8000 超能力Lv5 超能力Lv5の魔法が使える 8000 魔術Lv6 魔術Lv6の魔法が使える 20000 神学Lv6 神学Lv6の魔法が使える 20000 錬金術Lv6 錬金術Lv6の魔法が使える 20000 超能力Lv6 超能力Lv6の魔法が使える 20000 魔術Lv7 魔術Lv7の魔法が使える 50000 天界 クェントの里のみ 神学Lv7 神学Lv7の魔法が使える 50000 同上 錬金術Lv7 錬金術Lv7の魔法が使える 50000 同上 超能力Lv7 超能力Lv7の魔法が使える 50000 同上 !分身 分身を作り出し攻撃を物理攻撃を2回だけ無効化 5000 !盗む 相手からアイテムを盗む 2000 !祈る 味方全員を回復 失敗することもある 1000 成功率50% 回復量は最大HPの20% !必殺 当たれば防御無視2倍のダメージ 1000 !狙う 絶対命中する攻撃 1000 !チャクラ 自分のHPを回復 2000 !治癒 単体の毒と暗闇+微量回復 1000 !蘇生 HP1~8で蘇生 1000 サガク剣と相性が良い !暗黒 HPを消耗して強力な一撃 2000 威力2倍 消費するHPは現HPの半分 !とんずら 確実に逃げれるがお金を落とす 1000 !ジャンプ 空高く飛んで急降下攻撃を仕掛ける 2000 槍装備時攻撃力1.75倍 防御貫通75% !調べる 敵の能力を見る 1000 !ぶんどる 相手からアイテムを盗むながら攻撃 4000 成功率は盗むと同じ !おまじない 仲間にHPを振り分ける 1000 振り分けるHP量は現HPの半分 使い道は微妙 !わざわけ 仲間にSPを振り分ける 3000 振り分けるSP量は現SPの半分 便利 !居合い 敵を即死させる 2000 成功率は低い !練気 SP回復 3000 攻撃や防御よりも回復量が多い !気力 MP回復 3000 成功率40% !加護 一定時間状態異常を防ぐバリアを張る 3000 バッカスの酒と同じ効果 !おはらい 自分よりレベルの低い相手を追い払う 5000 お金経験値アイテムは取得できない 与一の心 敵の回避率を半減させる 5000 命中の低い人向き 忍者の教え 攻撃レンジがLになる 5000 カウンター 一定確率で反撃する 3000 発動率25% 底力 瀕死状態の時物理攻撃力上昇 5000 HP33%以下の状態で攻撃力1.5倍 タフネス 状態異常が早く治る 10000 状態回復速度が2倍 エンカウントアップ エンカウント率がかなり上がる 1000 約2倍 エンカウントダウン エンカウント率が下がる 1000 約1/2 エンカウントしない エンカウントしなくなる 100000 手に入る頃にはもう アスラ倒した後にポストを調べる オートディフェンス 最大MPの10%消費してガード MPが0になると発動しない 10000 大防御と併用すると強い 大防御 防御時ダメージを30%まで軽減 4000 防御効果2倍 ハヤブサ掛け 物理攻撃の攻撃回数が1増える 効果は重複しない 8000 ファーストエイド 行動終了時にHPが一番減っている仲間を回復 4000 発動率40% 回復量は最大HPの16% ガッツ 一定確率でHP1でこらえる 2000 発動率20% 見切り 敵の必殺を無効 1000 警戒 ふいうち率を減らす 効果重複 1000 ふいうち判定を6%減少 先制攻撃 先制攻撃率が上昇 効果重複 1000 先制判定が10%上昇 ロングステート 有利状態が長く続く 10000 継続時間2倍 ショートステート 不利状態が早く治る 10000 継続時間1/2 毒ガード 毒耐性50% 2000 暗闇ガード 暗闇耐性50% 2000 呪いガード 呪い耐性50% 2000 沈黙ガード 沈黙耐性50% 2000 恐怖ガード 恐怖耐性50% 2000 憂鬱ガード 憂鬱耐性50% 2000 混乱ガード 混乱耐性50% 4000 魅了ガード 魅了耐性50% 4000 睡眠ガード 睡眠耐性50% 3000 麻痺ガード 麻痺耐性50% 5000 石化ガード 石化耐性50% 7000 即死ガード 即死耐性50% 8000 ディレイガード ディレイ耐性50% 2000 正気に戻った! 混乱魅了時に敵を通常攻撃する 4000 高値で売れる オートフィル 戦闘終了後にHP、MPが回復する 3000 勝利時のみ HP33% MP20%回復 バイタルアップ 戦闘開始時に最大HPが25%上昇 4000 アイテム知識 戦闘中のアイテム効果上昇 4000 一部変化なし 反撃無効 相手の反撃をさせない 20000 中盤以降とても役に立つ 短剣の極意 短剣の技能UP+ダメージ計算が短剣タイプになる 2000 杖鞭の極意 杖鞭の技能UP+ダメージ計算が杖鞭タイプになる 2000 剣の極意 剣の技能UP+ダメージ計算が剣タイプになる 2000 斧の極意 斧の技能UP+ダメージ計算が斧タイプになる 2000 槍の極意 槍の技能UP+ダメージ計算が槍タイプになる 2000 弓投げの極意 弓投げの技能UP+ダメージ計算が弓投げタイプになる 2000 銃の極意 銃の技能UP+ダメージ計算が銃タイプになる 2000 体術の極意 体術の技能UP+ダメージ計算が体術タイプになる 2000 重量無視 重量を無視して行動できる 5000 重たい装備をする時に + 特技 [部分編集] 物理攻撃=物 魔法攻撃=魔 貫通(防御やプロテスなどの補助を無視)=貫 属性軽減半減=半(相手の耐性を半分にして計算する) ?=魔法計算式であるが、シェルやサイコシールドで防げない特殊なもの 属性x=xは地相影響度 例:水8=水地層に8影響 状態異常xx%(yy) xxは確率 yyは深度 状態異常の深度は2~4減少 ドーピング系の深度は4~8減少 防御xx%=防御の影響度。防御0%の場合は防御無視。 + 固有技 [部分編集] ローソン 全部武器依存の技。地味。敵の多くが使ってくる。どの場面でもそこそこ使える。特にスライム系の相手に対して使いやすい。 名前 効果 レンジ 命中 対象 ATB 消費MP(SP) 習得条件 備考 ダブルアタック 物80%×2 武器依存 武器依存 敵ランダム 800 最大MPの11%+3 最初から 敵も使う 敵の場合 MP8 ドレインアタック 物100% 吸収 武器依存 武器依存 敵単体 800 最大MPの13%+3 Lv15 敵も使う 敵の場合 MP0 ガードアタック 物100% 攻撃後防御する 武器依存 武器依存 敵単体 800 最大MPの15%+3 Lv30 敵も使う 敵の場合 MP0 トリプルアタック 物80%×3 武器依存 武器依存 敵ランダム 800 最大MPの17%+8 Lv45 敵も使う 敵の場合 MP0 チルノ INT依存の攻撃魔法ばかりを覚える。INTが伸びないので普通にプレイすると使えない。 INTを鍛えれば最強の水魔法になるが、苦労に合わない。専用特技は捨てて育てるべき。 名前 効果 レンジ 命中 対象 ATB 消費MP(SP) 習得条件 備考 アイシクルフォール 水8 魔100% 消費MP×3 最大威力180 L 999 敵全体 1000 最大MPの20% 最大99 最初から パーフェクトフリーズ 水8 魔150% 消費MP×4 最大威力200 睡眠40%(24) L 999 敵単体 1000 最大MPの18% 最大99 最初から あたいってば天才 INT+99%(10) - - 自分 800 10 Lv18 効果時間が非常に短い 氷の世界 地層を水に変える - - 自分 1000 戦闘中一度だけ Lv40 追加技 ムスタディオ 能力ダウン技が使える。最新パッチで能力ダウン技が大分使えるようになったはず。邪心封印は数少ない石化技。 名前 効果 レンジ 命中 対象 ATB 消費MP(SP) 習得条件 備考 足を狙う 物50% AGI-25%(24) L 60 敵単体 800 3 最初から 腕を狙う 物50% STR-16%(24) L 60 敵単体 800 4 最初から 威嚇射撃 物 ダメージ0 恐怖80% 武器依存 128 敵単体 800 4 Lv16 追加技 邪心封印 物 ダメージ0 石化50% 武器依存 128 敵単体 800 5 Lv20 成功率が低い グレイ 全員蘇生の技を覚える唯一のキャラクター。本人のHP,MPの伸びも良いので中盤位までは火力としてやっていけなくもない。 名前 効果 レンジ 命中 対象 ATB 消費MP(SP) 習得条件 備考 アイシクルディザスター 水8 魔100% 消費MP×4 最大威力160 L 999 敵単体 800 最大MPの30%+2 最大99 最初から チャージ 物200% 防御50% 武器依存 100 敵単体 600+1000 0 最初から 反撃無効 反魂の法 蘇生20% - - 味方全体 1000 最大MPの80% Lv40 使用後グレイは死ぬ もょもと 稲妻雷光斬は風属性。終盤や海の敵ほとんどに有効なので使える。 名前 効果 レンジ 命中 対象 ATB 消費MP(SP) 習得条件 備考 皆殺し 物150% 防御0% - 100 ランダム 800 2 最初から 稲妻雷光斬 風4半 物150% 武器依存 100 敵単体 800 最大MPの6%+12 Lv30 ガリ 自爆は使い方次第で強い。 名前 効果 レンジ 命中 対象 ATB 消費MP(SP) 習得条件 備考 ジャンプ !ジャンプと同じ - - - - 0 最初から 反撃無効 竜剣 MP吸収4~16 武器依存 128 敵単体 800 0 最初から 自爆 ? 使用者のHP L 999 敵単体 800 10 最初から 使用後ガリは死ぬ アリス 能力アップ、ダウン、全員回復、全員シェル等優秀な専用特技を覚える。 名前 効果 レンジ 命中 対象 ATB 消費MP(SP) 習得条件 備考 クラブ<スピリット> INT+30%(48) - - 味方単体 1000 最大MPの15%+6 最初から ハート<ライフ> HP回復(最大HPの40%) - - 味方全体 1000 最大MPの18%+4 Lv20 ダイヤ<ガード> シェル(24) - - 味方全体 1000 10 Lv32 スペード<パワー> STR-16%(24) L 999 敵全体 ATB 最大MPの12%+15 Lv44 イチロー テンション上げるがあるので短剣や格闘と相性が良い。ゴッド内野安打習得で強キャラに!? 名前 効果 レンジ 命中 対象 ATB 消費MP(SP) 習得条件 備考 テンション上げる AGI+16(32) - - - 400 5 最初から レーザービーム 魔100% 威力100 L 999 敵単体 800 最大MPの16%+4 Lv30 ゴッド内野安打 物100% 武器依存 武器依存 敵単体 0 最大MPの11%+5 Lv48 反撃無効 連続使用不可 追加技 QB 敵がよく使うイントルードを覚えているが燃費が最悪。契約がゴールデンスライム狩りなどに有効。 名前 効果 レンジ 命中 対象 ATB 消費MP(SP) 習得条件 備考 イントルード 行動回数+1 - - 自分 - 最大MPの66%+20 最初から 敵の場合 MP70 契約 ダメージ0 即死55% L 128 敵単体 800 5 最初から サクション 魔100% 消費MP×3 最大威力160 L 128 敵単体 800 最大MPの16% Lv20 HP吸収 追加技 コルツ SP回復や補助に悪魔特攻等まあまあ使えるが火力としては今ひとつ。 名前 効果 レンジ 命中 対象 ATB 消費MP(SP) 習得条件 備考 飲酒 SP回復 基本値+2~4 - - 自分 800 0 最初から ブレスガード 鎧防御力+10(32) - - 味方単体 1000 8 Lv10 アークバッシャー 威力+16 物120% 悪魔特攻 武器依存 100 敵単体 800 最大MPの13%+4 Lv20 ブラッドレイン 魔100% 消費MP×3 最大威力100 毒60%(16) L 999 敵全体 800 最大MPの21%+4 Lv30 イン何とか 頭を噛み砕くは最序盤のみ使える。使うとしたら摩滅の声ぐらい。 名前 効果 レンジ 命中 対象 ATB 消費MP(SP) 習得条件 備考 スペルインターセプト 攻撃魔法を受け流す - - 自分 1000 1 最初から ver.2.0からそれなりに使える様になった? 頭を噛み砕く 物100% 防御0% 武器威力0 即死5% 武器依存 100 敵単体 600 0 最初から 摩滅の声 ダメージ0 憂鬱50%(24) L 128 敵全体 800 7 最初から アンキモ ダメージ0 混乱40%(24) L 128 敵全体 800 3 牛丼イベントクリア後に山岡に話しかけると習得 追加技 真紅 ホーリエで壁役ができる。絆パンチは未知数。 名前 効果 レンジ 命中 対象 ATB 消費MP(SP) 習得条件 備考 絆パンチ 物200% 格闘武器以外装備時武器威力0 武器依存 100 敵単体 800 最大MPの12%+2 最初から 敵とのレベル差で威力変化 気付け !蘇生と同じ - - 味方単体 1000 5 最初から 追加技 ホーリエ HP回復(最大HPの40%) 全状態異常回復 - - 自分 1000 最大MPの8%+3 最初から 気合溜め STR+16(24) - - 自分 1000 最大MPの10%+4 Lv36 追加技 リース 全員の能力を上げる補助魔法を最初から使えるのがポイント。ウロコ不要論。 名前 効果 レンジ 命中 対象 ATB 消費MP(SP) 習得条件 備考 パワーアップ STR+8(24) - - 味方全体 1000 最大MPの16%+8 最初から プロテクトアップ VIT+16(24) - - 味方全体 1000 最大MPの16%+8 最初から マインドアップ INT+12(24) - - 味方全体 1000 最大MPの16%+8 最初から スピードアップ AGI+10(24) - - 味方全体 1000 最大MPの16%+8 最初から シャナ 早い時期に紅蓮の奔流で雑魚狩りに長けている。でも、威力の上限も低め。 名前 効果 レンジ 命中 対象 ATB 消費MP(SP) 習得条件 備考 清めの炎 HP回復(最大HPの16%) 毒,暗闇回復 - - 味方単体 800 7 最初から 紅蓮の奔流 火8 魔100% 消費MP×3 最大威力120 L 999 敵全体 800 最大MPの21%+4 最大99 Lv10 飛焔 火8 魔150% 消費MP×4 最大威力160 L 999 敵単体 800 最大MPの17%+4 最大99 Lv16 炎陣結界 地層を火に変える - - - 1000 戦闘中一度だけ Lv40 追加技 ヤムチャ 太陽拳はすぐ切れるが成功率高い。何気に専用特技の使い勝手がいい。 名前 効果 レンジ 命中 対象 ATB 消費MP(SP) 習得条件 備考 狼牙風風拳 物200% 格闘武器以外装備時武器威力0 武器依存 100 敵単体 1000 最大MPの12%+2 最初から 太陽拳 光8 ダメージ0 暗闇100%(2) L 128 敵全体 800 4 Lv12 操気弾 魔150% 消費MP×3 最大威力120 L 999 敵ランダム 1000 最大MPの21%+3 最大99 Lv25 3回攻撃 仕様変更 KIを練る MP回復 回復量は自身の最大MPの10%前後(最大50) - - 自分 1000 0 Lv36 失敗しない!気力 ランゲル 麻酔針は成功率が高く便利。トランキルGは単体にポテチの効果と神性能。 名前 効果 レンジ 命中 対象 ATB 消費MP(SP) 習得条件 備考 麻酔針 ダメージ0 睡眠70%(8) L 128 敵全体 800 最大MPの10%+4 最初から 診察 !調べると同じ L - 敵単体 400 1 最初から トランキルG 完全回復 状態異常も全て治す - - 味方単体 1000 戦闘中一度だけ 最初から ハイスピードオペ 回復威力60 状態異常を全て治す - - 味方単体 800 12 Lv40 追加技 フローラ 二つしかないが消費MPが増えない上にとても使える。 名前 効果 レンジ 命中 対象 ATB 消費MP(SP) 習得条件 備考 ベホイミ 回復威力60+対象の最大HPの15% - - 味方単体 1000 6 最初から ザラキ 即死33% L 128 敵全体 800 8 最初から 夜叉姫 専用特技の性能は良いが、燃費が悪い。ふういんが一番使うかも。 名前 効果 レンジ 命中 対象 ATB 消費MP(SP) 習得条件 備考 流れ星 物150% 防御0% L 999 敵全体 1000 最大MPの40% 最初から ふにゃら ダメージ0 VIT-20%(24) L 999 敵全体 800 8 Lv15 敵が使用時はVIT-50% ふういん ダメージ0 沈黙70%(12) L 999 敵全体 800 6 Lv25 ばいりき STR+12(24) - - 味方全体 1000 最大MPの12%+12 Lv35 効果量が多め ホーク 普段使わない様な特技。しかも一度しか使えない。無いと考えていい。 名前 効果 レンジ 命中 対象 ATB 消費MP(SP) 習得条件 備考 俺たちゃ海賊 憂鬱回復 - - 味方全体 600 戦闘中一度だけ 最初から レイディバグ 地相を無に変える - - - 1000 戦闘中一度だけ 最初から 強奪 !ぶんどると同じ 武器依存 武器依存 敵単体 1000 0 Lv18 追加技 シレン ギタン投げは強いがお金がかなり減る。おはらいの巻物と素早さの種は便利だが一度しか使えないのが難点。 名前 効果 レンジ 命中 対象 ATB 消費MP(SP) 習得条件 備考 ギタン投げ レベル×20~30 L 999 敵全体 1000 0 最初から 合計ダメージが所持金上回っていた場合はダメージ0 おはらいの巻物 呪い回復 - - 味方全体 600 戦闘中一度だけ 最初から 素早さの種 ヘイスト - - 味方単体 800 戦闘中一度だけ Lv33 追加技 ムサシ とんずらがデフォで使える。エンカボウダンは流れ星の劣化だが消費が控えめなのでむしろ使いやすい。 名前 効果 レンジ 命中 対象 ATB 消費MP(SP) 習得条件 備考 スタコラサッサ !とんずらと同じ - - - 1000 0 最初から 陰陽弾 威力+4 物120% 暗闇60%(12) L 100 敵単体 800 最大MPの8% 最初から エンカボウダン 火4 物150% L 100 敵全体 1000 最大MPの33% Lv31 アルベルト 最初から全部覚えている上に全部使える。まもりはある意味チート。 名前 効果 レンジ 命中 対象 ATB 消費MP(SP) 習得条件 備考 飲尿 !加護と同じ - - 自分 800 5 最初から 大地斬 土4半 物200% 武器依存 100 敵単体 1000 最大MPの21%+4 最初から まもり 物理攻撃を全て0に。魔法攻撃を1.5倍受ける - - 自分 800 0 最初から リナックス 聖光剣は光属性なので便利。新技が物理なので物理アタッカー型の育成もあり。 名前 効果 レンジ 命中 対象 ATB 消費MP(SP) 習得条件 備考 聖光剣 光8 魔100% 消費MP×3 最大威力120 L 999 敵全体 1000 最大MPの24% 最大99 最初から みだれうち 物80%×1~4 武器依存 武器依存 敵ランダム 1000 最大MPの10%+4 Lv26 勇者補正 プロテスとシェルが同時にかかる(32) - - 自分 800 20 Lv42 みだれうちⅡ 物80%×4 武器依存 武器依存 敵ランダム 1000 最大MPの20%+8 Lv60 追加技 ジェイガン Lv60で覚えるシルバーカードは神性能だが消費MPも異常に多い。 名前 効果 レンジ 命中 対象 ATB 消費MP(SP) 習得条件 備考 長話 精0 魔100% 睡眠80%(16)麻痺60%(24) 威力8 L 128 敵単体 800 3 最初から シルバーカード 全能力-50%(16) L 128 敵単体 800 最大MPの70%+20 Lv60 ラナ 全キャラ唯一最初に何一つ専用特技がない。キャンセラ・レイは強い。 名前 効果 レンジ 命中 対象 ATB 消費MP(SP) 習得条件 備考 武器を研ぐ 武器攻撃力+20%(32) - - 味方単体 1000 12 Lv20 防具を磨く 鎧防御力+50%(32) - - 味方単体 1000 16 Lv20 キャンセラ・レイ 魔100% 消費MP×3 最大威力120 ATB-400 L 999 敵全体 1000 最大MPの18%+6 最大99 Lv35 ぐり子 回復、攻撃、補助全てが揃っている。下二つは最後まで使える。 名前 効果 レンジ 命中 対象 ATB 消費MP(SP) 習得条件 備考 緑の怨念 ダメージ0 呪い60%(8) L 128 敵全体 800 7 最初から グリーンヒーリア 回復威力 消費MP×2 暗闇回復 - - 味方全体 1000 最大MPの18%+6 最初から 世界の合言葉は緑 土8 魔100% 消費MP×3 最大威力200 石化50% L 999 敵全体 1000 最大MPの25% 最大99 Lv34 女兵士 最初から専用特技を4つも覚えている。中盤までのサガク剣はとても頼れる。 名前 効果 レンジ 命中 対象 ATB 消費MP(SP) 習得条件 備考 プロテクトスタイル VIT+50%(32) - - 自分 1000 8 最初から 魔法障壁 サイコシールド(10) - - 自分 800 0 最初から サガク剣 最大HP-現在のHP分ダメージ L 128 敵単体 1200 最大MPの30%+8 最初から 大激怒岩盤割り 土8 物250% ATB-200 L 999 敵全体 800+1000 0 最初から 反撃無効 + 武器技 [部分編集] 短剣 防御を無視する技が多いがあまり影響がない 名前 効果 レンジ 命中 対象 ATB 消費SP 備考 ブッ刺し 物100% 防御75% S 100 敵単体 800 1 音速突き 物80% S 120 敵単体 600 1 命中率が高い トリック 物100% L 100 敵単体 800 1 腱砕き 物90% AGI-16%(32) S 80 敵単体 800 2 斧にも同じ技がある 毒の一刺し 物100% 防御75% 毒80% S 100 敵単体 800 2 カットイン 物150% S 100 敵単体 800 3 稲妻斬り 風4半 物150% S 90 敵単体 800 3 有効な敵が多い 感電衝 物90% 麻痺50% S 90 敵単体 800 3 切り刻む 物180% S 100 敵単体 800 4 クビハネ 物130% 即死80% 人間有効 S 100 敵単体 800 4 アサシンダガー専用 敵も使う スラッシュアウト 物200% S 100 敵単体 800 4 電光石火 物100% S 100 敵単体 400 5 弱い なます切り 物240% S 100 敵単体 800 6 血祭り 物100% 防御0% S 100 敵単体 800 6 使えない ブラッディマリー 物250% 防御50% S 100 敵単体 800 6 真空斬り 風4半 物270% S 100 敵単体 800 7 剣にも同じ技がある 乱れ刺し 物280% S 100 敵単体 800 8 ダーティダンス 物320% S 100 敵単体 800 11 短剣最強技 杖 能力ダウン効果の技が多め 鞭 技が少ない 剣 技の数が豊富で優秀 斧 命中率に難アリ 槍 種族特攻技が豊富 投 全体攻撃技が多いが威力がいまいち 弓 全体攻撃技が多いが命中率がやや悪い 銃 強い技のほとんどが終盤以降 格闘 技が少なく、攻撃技のみだが強力 魔法 MPを使用せず使える。 杖で使える技が多い + 敵特技 [部分編集]
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前ページ次ページ審問同村会 Total - (Today - / Yesterday - ) B1/594村 熱帯夜の村 ここは熱帯夜の村。 名前の通り、今夜も暑いし、明日もきっと暑いだろう。 村人たちも寝苦しい夜に耐えかねているけれど、決して悪いことばかりじゃない。 眠れない夜には仲間と火を囲んで踊り、恋人と星を数えて囁き合う。 ――辛い毎日も、幸せな日々。 しかし、こんな村にも災厄は訪れるかもしれない。 暑さで開け放たれた戸口から、それは現れるかもしれない。 聞いたことぐらいあるだろう。 幽霊などの災いの使者は、いつも生温かい風に乗ってやって来るのだ――。 B1/594村 熱帯夜の村 [#zf2f6848] 参加者の皆さんへ [#tc39f22e] 構成および勝敗結果 [#nf6d1d7a] あらすじ(ネタバレしない程度に書いてね) [#c8cbde92] 主な出来事 [#c37cb514] 名言 [#q777b0a4] 個性派RP揃いの熱帯夜の村 [#u8c4bf85] 熱帯夜の恋の行方 [#u07521bd] キャスト [#y03afd5c] エピローグ賞 受賞者発表 [#i7a7c16d] 投票状況 [#wb607689] 戦術考察 [#d35b6187] 人間関係考察 [#p97e2aae] コメント [#b0483a72] 参加者の皆さんへ あの人のRPやブラフいいなあとか思ったら、どんどん書きましょう。 編集者はクインジーやカミーラ、エッタ、セシリアだけではありません。この村に参加した皆さん全員です。 それから、お互いの個人ページのコメントもどんどん書いてあげましょう。 PukiWikiは編集した際、自動でバックアップを作ってくれるので 多少ミスリードして灰吊っちゃっても、きっと、確白が直してくれたり、灰喰いによるランダム勝利です。 どんどん書き込みましょう〜。 あと、戦術考察や作戦会議などはひき続き、ロビースレで☆ 構成および勝敗結果 構成人員:15人(結社員2人,占い師1人,霊能者1人,守護者1人,狂人1人,人狼3人,妖魔1人) 勝敗結果:村人側勝利 あらすじ(ネタバレしない程度に書いてね) 主な出来事 主な出来事 第1日目 キャロル、ニーナ、セシリアがまとめ役立候補、その後ケネス結社CO。キャロル、トビー占い師CO。交互占いに。 ●トビー→ヘンリエッタ ●キャロル→シャーロット 第2日目 ヘンリエッタ、シャーロット共に白判定。ステラが斬新なグレースケールを提案。霊能者COは第3日目第一声で。占いは、交互完成を目指す。リックが寡黙ぎみ吊り。リックが最後に守護者CO。 ▼リック ●トビー→シャーロット ●キャロル→ヘンリエッタ (■ステラ) 第3日目 ヘンリエッタ、シャーロット共に白判定。これで2人確定白となる。シャーロット、カミーラが霊能者CO。結社トラップ&妖魔狙いで、●トビー→クインジー、●キャロル→ナサニエルの交互となる。ナサニエル妖魔CO。まとめ役立候補の中に狼が居ると踏み、▼ニーナとなる。クインジー人狼CO(トラップ) ▼ニーナ ●トビー→クインジー ●キャロル→ナサニエル (■ヘンリエッタ) 第4日目 ナサニエル呪殺。これによりキャロル真、トビー偽確定。ニーナにパンダ判定。クインジー結社CO。寡黙気味で意見が揺れているモーガンを占い。トビー偽確定なので、吊り。 ▼トビー ●モーガン (■キャロル) 第5日目 キャロル襲撃。トビーに黒黒判定。シャーロットを吊るか否かで議論。ケネス多忙のためクインジー決定者代行。安全策のため、グレーに2匹居る前提で進める。 ▼ラッセル(■クインジー) 第6日目 ラッセルに、シャーロット→白判定、カミーラ→黒判定。これよりコミット進行。以前からやや発言が揺れていた▼モーガンで。 ▼モーガン(■セシリア) 第7日目 モーガンに、白白判定。セシリア襲撃。これによりユージーン狼確定。人狼COはなし。 ▼ユージーン (▼=処刑先 ●=占い先 ■=襲撃先) 名言 隠者 モーガンは、ひげのお手入れセットを取りに山へ帰った。 隠者 モーガン/一日目/アクション/2005/06/11 19 14 43 大抵はニーナ、セシリア、ステラのようなタイプの人に 人狼が1人は紛れ込んでいるのだけれどね。誰も人狼でないという罠。w 学生ラッセル/一日目/赤ログ/2005/06/11 23 35 15 メモというのは《メモ》なの。 通常発言のほかにメモというのがあるんだよー。 牧童トビー/一日目/赤ログ/2005/06/12 15 40 49 組織票が混じった村の総意に従う纏め役はリコールだ。 村人が出すアンケートの回答は、纏め役にとってただの判断材料でしかない。 勝つ気がないなら引っ込んでな。 修道女ステラ/一日目/白ログ/2005/06/12 19 13 26 回避COが禁止された事で、狂人は喜んで占われたがるだろうな。 まだ潜伏しているのならば。 文学少女セシリア/一日目/独り言/2005/06/13 10 17 45 妖魔が誰かを推測するにあたって、狼はリストから3人削れる。 グレーが狭くなるごとに妖魔推測が楽になっていくから占い師が不在でも一向に構わないんじゃないか? オレが狼のボスなら占い師即喰いするね。 真狼だったら少し躊躇するだろうが。 修道女ステラ/一日目/白ログ/2005/06/13 21 09 06 なぜ俺は結社員なんだろう? …言いたい事が言えないって寂しいなぁ。 のんだくれケネス/一日目/独り言/2005/06/13 21 32 45 個性派RP揃いの熱帯夜の村 生き残りの苦悩再び、ヘンリエッタ …っ…。 ごめんなさい。 いくら泣いても、この方は還って来ないのですものね…。 …あの村で…嫌と言うほど、思い知ったのに…。 …死神……そうかも、知れません。 ですが、その鎌は…できる事なら、人狼達の首筋へと 振り下したい所ですわ。 お嬢様 ヘンリエッタ二日目白ログ2005/06/14 00 39 51 生き残りと神学生を諭すステラ おい、陰気な顔をするな。 てめぇは災いを連れ込んで来た死神か何かか? 人狼と遭遇したことがあるのはてめぇだけだ。 忌まわしい記憶か知らんが、ここを二の舞にしたくなかったらその経験をどう使うか考えろ 神学上では神には善悪の概念がない。 純粋無垢な子供の方が相応しいと思うがな。 修道女 ステラ二日目白ログ2005/06/14 00 50 53 ドライセシリア ヘンリエッタ、昨日、更新前だったか、確か村の皆との距離感を埋めるとか 張り切ってた割には、相変わらずだな。… あたし、おフロ入ってくるよ。 ≡ΦェΦ≡ Σ (今日はもうそのあと寝ちゃうかも) 文学少女 セシリア二日目白ログ2005/06/14 00 39 24 心優しい看護婦、ニーナ 星のきらめき…。 ニーナの心にも、ただ黒く広がる空虚だけでなく星のきらめきが欲しい…。 見習い看護婦 ニーナ二日目白ログ2005/06/14 00 52 04 熱い纏め役、ケネス 炎に舞い散る火の粉が…俺もすぐ逝くぜ。アーヴァイン のんだくれ ケネス二日目独り言2005/06/14 00 58 53 人狼墓守ユージーンもいい感じ 墓守の許可なしに墓地で火を焚くのはやめていただき…。 だけど、これは僕が僕の仕事をまっとうできていないという…。 そう…か…。 僕が悪いのか…。 墓守 ユージーン二日目白ログ2005/06/14 01 13 46 客観的に呟くカミーラ ん…悲観にくれる薄幸の少女と墓守… 妙な取り合わせだね。ま、こんばんは。 逃亡者 カミーラ二日目白ログ2005/06/14 01 40 37 個性の薄さに密かに悩む人狼神学生ラッセル 薄い・・・僕が薄い・・・ 学生 ラッセル二日目独り言2005/06/14 00 51 28 熱帯夜の恋の行方 宇宙人リックと占い師の恋 キャロル氏は、非常に魅力的、というのか。 興味を惹く検体である。 本国はいよいよ終焉の時を迎えつつあるようだ 双子 リック二日目独り言2005/06/14 04 08 14 何を言おうとキャロルを守る 双子 リック二日目独り言2005/06/15 15 43 27 キャスト character playerID status role comment(各自書いて下さいな) 村長の娘 シャーロット travel33 生存 狂人 占われてから霊CO。ラストウルフをきちんとサポート。妖魔とLOVELOVEしてました。にぱ〜☆ 隠者 モーガン snack 死亡 村人 ただ一人、最初から真実を見抜いていた 見習い看護婦 ニーナ ruha 死亡 村人 スケープゴートにされてしまった看護婦さんだった。今晩も星が綺麗… 修道女 ステラ Yuun 死亡 村人 灰色の血が降る貧民街からの使者。そして墓下DJ 双子 リック sakkiyue 死亡 守護者 少年の体を借りていた宇宙人だった。 踊り子 キャロル usagi 死亡 占い師 呪殺により真確定した占い師だった。 逃亡者 カミーラ AZ 生存 霊能者 対抗が占われてからのCOであった為、苦労しました。でもクインジーには信頼されていた霊能者だった 学生 ラッセル isclay 死亡 人狼 村人セシリアにロックオンされ続け、墓下ではピュアホワイト。ステラに想われていた神学生だった。 文学少女 セシリア amenohi 死亡 村人 真黒にしかみえないと言われ続けたが占われず吊られず。襲撃死して初めて墓下の信頼を獲得。≡ΦェΦ≡ 牧童 トビー Anorlion 死亡 人狼 心優しい騙り占い師だった。にゃおーん。 お嬢様 ヘンリエッタ axl 死亡 村人 白夜の村の生き残りのお嬢様だった お尋ね者 クインジー lynce 死亡 結社員 視点もスキルも高い結社だった 冒険家 ナサニエル vanila 死亡 妖魔 妖魔COは驚きました 墓守 ユージーン hidzuki 死亡 人狼 初でありながら名誉のラストウルフ のんだくれ ケネス sitoalex 生存 結社員 色んな可能性を考慮して村を勝利に導いた結社だった。実はお茶をのんだくれていた エピローグ賞 受賞者発表 各 賞 受賞者 (得票数) ■MVP ケネス & クインジー (5) ■敢闘賞 ユージーン (7) ■技能賞 ステラ (3) ■殊勲賞 モーガン & セシリア & ユージーン (2) ■RP賞 ステラ (3) ■扇叩賞 リック (3) 投票状況 得票者 投票者 娘 隠 看 修 双 踊 逃 学 文 牧 嬢 尋 冒 墓 飲 娘 隠 敢 R 技 殊 M 看 扇 扇 M 技/R 敢 修 敢 殊 扇 技 R M 殊 双 踊 逃 技 扇 殊 R M 敢 M 学 殊 R M/扇 敢 技 敢 技 文 技 殊/R R R M 敢 M 牧 嬢 殊 R 技 M 扇 敢 M 尋 技/R 殊 扇 敢 M 冒 墓 飲 R 技 殊 M 敢 扇 エピ賞 得票数 娘 隠 看 修 双 踊 逃 学 文 牧 嬢 尋 冒 墓 飲 MVP 1 1 5 5 敢闘賞 2 1 7 技能賞 1 3 1 1 1 2 1 殊勲賞 1 2 1 1 2 2 RP賞 1 2 3 1 1 1 2 扇叩賞 1 3 1 1 1 1 戦術考察 村側 纏め役立候補(真占い師、守護、村人) 結社一人CO纏め役 守護が吊られる直前守護CO(守護生存の可能性を残した) 人狼側 狂人が占われてから霊CO 狼による占騙り 人間関係考察 妖魔と狂人がlovelove 宇宙人と占い師の恋 修道女と牧師を目指す人狼の”ぷらとにっくらぶ” コメント 作成しましたよ♪(なぜか消えていたからローカルに保存してたやつを復活orz)MVP集計はどなたか宜しく〜 -- lynce@クインジー クインジーおつかれさん! -- AZ@カミーラ お疲れ様〜。ちなみに前のページは(B1/594)にあるっぽいよ〜。「村」つけ忘れみたい〜。 -- ruha@ニーナ クインジー様、作成お疲れ様でした。後ほど、私も少し編集させて頂きますね。 -- ヘンリエッタ >ニーナさん ぐへ〜、村付け忘れっすかorz どうやったら消せるんだろう。勝手に消しちゃっていいのかな…。 -- クインジー 名前 コメント 村スレ【今日もアツイ】B1/594 熱帯夜の村【夜が来る】はこちら↓ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/18283/1119708932/l100 前ページ次ページ審問同村会
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【元ネタ】『新約聖書』『黄金伝説』 【CLASS】キャスター 【マスター】 【真名】聖マルタ 【性別】女性 【身長・体重】165cm・42kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力E 耐久D 敏捷D 魔力A 幸運B 宝具A 【クラス別スキル】 陣地作成:C 魔術師にとって有利な陣地を作成する技能。 洗礼詠唱により、簡易的な聖域を形成することが出来る。 既に教会として洗礼聖別済みの土地に対しては、その洗礼聖別の効果を強化する。 道具作成:E 魔術的な道具を作成する技能。 聖別された道具を作成できる程度。 【固有スキル】 洗礼詠唱:A キリスト教における“神の教え”を基盤とする魔術。 その特性上、霊的・魔的なモノに対しては絶大な威力を持つ。 透化:C 無私の心。精神面への干渉を無効化する精神防御。 聖霊の加護:A 神の子による祝福、または奇跡の残滓。 危機的状況において優先的に幸運を引き寄せる。 【宝具】 『聖満つる一滴(サン・マルト・ラ・ラルム)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1~5 最大捕捉:1人 毒竜タラスクを従えた聖水。 神の子の成した「蘇生」の奇跡の模倣である顕現。 聖水の帯びた多大なる聖性は、周囲を巻き込みながら対象を浄化し、 その属性を秩序・善に変え、模範的なる神のしもべとして「再誕」させる。 聖性の浸食に対抗するには、肉体的・魔術的要素ではなく、 唯一神への屈従に抗う知性の如何が問われ、INT判定の成功が必要になる。 【Weapon】 『無銘・帯』 タラスクを縛り上げた聖マルタの腰帯。 単純な強靭さは無論のこと、毒気に対する耐性も有する。 『タラスク』 毒竜。レヴィヤタンと牛の魔獣ボナコンの仔。 尾、甲羅、6本の肢を持ち、灼熱の糞を撒いて、獅子の顔から毒気を吐く。 竜種の眷属に恥じぬ強さを誇り、相応の耐性を有する。 現在は聖水の聖性に浸食されて善性を得ており、聖マルタに服従する。 【解説】 マルタはベタニアに暮らし、弟ラザロ、妹マリアと共にイエスと親しかった。 病死したラザロが復活の奇跡を受けたことで知られ、姉妹の行動は神学上の議論の的ともなる。 南仏に残る伝説によれば、キリストの磔刑のあとマルタは、マリアとラザロとともに サント=マリー=ド=ラ=メールに漂着、マルタはその後タラスコンへ移住したという。 西暦48年、ネルルク(黒い森)村を訪れた際タラスクを鎮めるべく森に入った。 聖水と十字架で抑え込むことに成功する(キリストの御名を3度唱えたとも)。 そうして、鎖に繋がれて飼い犬のように聖女の下にひれ伏した怪物を、しかし、長らく苦しめられ続け、 家族を喰われてきた村人たちは許すことなく、石礫でもって打ち殺したという。
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登録日:22009/09/14(月) 23 14 08 更新日:2023/08/21 Mon 01 24 11NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 寮母 島津麗子 川神の鬼女 握撃 楠上ありか 真剣で私に恋しなさい!! 韓流にはまってる 島津 麗子(しまづ れいこ) C.V.:楠上ありか 直江大和の幼馴染の一人である島津岳人の母親。 見た目は非常にゴツいが料理上手の肝っ玉母ちゃん。 通称「麗子さん」 大和達が寮生活をしている島津寮の管理人兼寮母。 もともと島津寮は島津家が土地と建物を川神学園に提供したことでできた寮であるため、学園側から生徒の引率を任されている。 その見た目通りの豪快な性格でかつて島津寮の寮生の男子が立ち入り禁止の2階(1階が男子部屋2階が女子部屋となっており、男子は女子の許可がない限り2階に行くことができない)に無断で侵入した際にはその男子生徒を市中引き回しの刑に処した上、退学にしたという逸話が残っている。 岳人の母親ということもあり大和達を子供の頃から見知っており「大和ちゃん」「京ちゃん」と「ちゃん」付けで呼び親しげに接している。 ぬか漬けを漬けるのが上手く、中でも胡瓜のぬか漬けは絶品で大和の好物のひとつ。 韓流にはまっている 以下、ネタバレ 実は、このゲームをプレイする前とした後では、好きなキャラが麗子さんになってる事がよくある。 人気投票でも、 「ワン子に入れようとしたら麗子さんに入れてた………」 「麗子さん以外考えられない!」 「麗子さんは俺の嫁」 「真剣で麗子に恋しなさい!!発売してくれ…」 等の声が良く聞こえてくる。 どうやら、麗子さんには何かを引き寄せる者に違いは無いと思う。 アタシの為に追記・修正頼むんだよ! △メニュー 項目変更 真剣で 麗子に恋しなさい!! -アニヲタWiki- ん? 以下更なるネタバレ 実はこのおばちゃん、只の韓流好きだったらところがどっこい! マユマユ√で小島梅子、川神鉄心曰く川神の鬼女と呼ばれた存在なのである。 川神鉄心曰く 「本気で怒ると形相がまさに鬼になるそうな。」 「憤怒の鬼面。見た者は悉く生涯悪夢にうなされる。」 「周囲に恐怖感を与えるんじゃ。」 「理屈ではない、ただ怖い……シンプルゆえに強い」 しかし当初は頑なに断っていたが、椎名京と川神一子に丸め込まれKOSに参加する。 KOSの成績は ・威嚇により、周りを脅す豪快さ ・遠距離攻撃の椎名京を守る繊細さ 以上 この大会で麗子さんに惚れた人も何人かいるだろう。 有象無象ども!!!アタシの為に追記・修正しないなら、散りな!!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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アンジェリカ・ロートシルト . / / ._ \ .\\. / // / > ´ `ヽ‐-= ___ ヘ ヘヾ.、 / /l/| //彡込≦≧\ \¨¨¨∩¨¨/ヽ、 .∧ヾ 、 ∧ ///| r人/ ´ () `¨‐=≧_ |∪|/≦,、7 .ヘ ヾ、 ∧ / / || | レ´ | | l ヘ ハヽ ∧.| | ()`|ヘ ヘ ヾ、 ∧ / / .||/| | | | || | | | || .', ', ∪ | |i l | ヘ ハ ヾ.. ∧ / / .| ',| .' .l .|、 || | || |ヘ | | |ハ リ||| .| | .', ! ヘハ ヽ / // ./ ||| .',l ', |.十‐-ト-L||_ ヘ || | .|.ハ.| |リ| | .| ', |.ハ ヘ ハ //// || ヘ|ヽ l |.|.ヽヘl__ヘ.|T ゙>トL |ハ.l ./| | / /| l | .|', .|. /-‐…‐=ニニニニニニ=‐-卞| |.ヘ | ハ|ミ゙´弋゙广¨゙木` ` .|.|/,≦/ /|リ l| | .| ',.|.. //`゙¨>=-_て(\ ``¨ヘH |ヘ.ヘ | .|. `‐┴‐-ン 'ビメ゙////| リ|ハ l ヘ / / .`>ニ=---- _ヘ ヘ.ハ | .| `¨ ,', ' | /| /| ハ | | / ノ .// `¨> _ ヘ ハ ヽ.l //| ./.|,' | .' |./ / / / ./ |リ>‐l ハ /| // / ,' .|,' / / / ノ ノ ノl人 ヘ // 〃// // / .|/ /-‐‐=ニ ̄ ̄ニ=ヽ、//\\ゝ\/ / .ハ _ /イ/ /// `ヽ、 \\ \ ハ `=´/ |´ ヽ `∨\¨\', ∠\ | ', ヘ \ .ト.、 /\ ` | ',_ .∧ .ト `>- ./ .| .> || |レヘ/{{_| | ド、 .ヽ | || i!. |´/ / ハ∨ | .|ヽ ∧ | 〃| i! レ // ハ∨ || | l ハ .| ∨|| | D// ∧/|| | || .l l ヘ.| リ ,' v ´ / .| ト.||ミ レ 〉 ./ , || Y´', l .|`|トミ'. リ .リ .l | ヽ .|| | .| ヽ ハ / / |. ヘ || リ .| ヽ ノノ /. v┏アンジェリカ━━━━━━━━━━(マネージャー・神学部・2年)┓ マネージャー この選手はマネージャーなので、能力値をもたない マネージャースキル .... あなたって最低のクズね!(強制) その手の人にはご褒美らしいお言葉 打点を挙げた敵チームの選手の長打を-5する(複数回起こる) ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ .
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素晴らしく冴えたやり方 ◆LxH6hCs9JU 神宮司奏は一人、無音の畳部屋で正座をしていた。 姿勢正しく、瞑想するように目を閉じ、述懐する。 ――『奏さん、貴方はどうします? 貴方自身で決めてください』 トーニャの残していった言葉が、脳裏で靄のように蟠っている。 課せられた質問は、シンプルにして難題。究極の二択が、奏に選択を強いる。 記憶を失った少女、ファルシータ・フォーセットを信じるか、信じざるか。 あらかじめ解を与えられた問題は、時として、必要以上に解答への時間を要する場合がある。 (……困ったことになったわね) 静穏と一体化した奏の身は、一切の音を漏らさない。 寺という領域が満たす、和の空気に溶け込むように、奏はただ静かに考えた。 ファルシータ・フォーセットは、記憶喪失だ。しかし、彼女の記憶喪失には疑惑がある。 井ノ原真人は、ファルを信用している。疑心を抱いた上での判断かどうかは、奏にはわからない。 トーニャ・アントーノヴナ・ニキーチナは、ファルを信用しない。孤立してでも、切り捨てる覚悟でいる。 奏がどちらを選択したとしても、真人とトーニャの分断は免れない。 両方の意を汲むことは適わず、ファルへの疑心を晴らすことはできず、人間関係を修復するには圧倒的に時間が足りなかった。 八方塞の精神的窮地に立たされた少女は、困りはするものの慌てるまでには至らない。 生まれ故のお淑やかさと度胸、天然という枠組みにカテゴライズされる性格は、冷静な思慮を運ぶ。 浅間サクヤが死に、改めて殺し合いという現実を知った今。 神宮司奏は、再び岐路に立たされる。 (りのは……無事なのかしら?) 忌避しがたい現実を受け入れ、まず心配になったのは、自分の身ではない。 下級生にして、妹のような存在。蘭堂りのの安否についてだった。 蘭堂りの。奏が会長を務める、『極上生徒会』執行部書記の座に就く少女。 性格は天真爛漫で少しドジ。常にパペット人形のプッチャンと行動を共にしている一風変わった女の子だ。 運動神経は一般中学生の平均程度であり、また大きなトラブルやアクシデントに対する免疫も皆無。 殺し合いなどという非現実的な窮地に直面しては、たちどころに殺されてしまうだろう。 だが、どう転ぶかわからないのが現実というものだ。 スペックで言えば即退場でもおかしくないりのの身柄は、現状、死亡という最悪の状態にだけは陥っていない。 誰かに保護されているのか、辺境の地で隠れ通しているのか、会場内をひたすら逃げ回っているのか。 考えれば考えるほど、奏の胸は不安で押し潰されそうになった。 奏がここまでりのを気にかけているのには、もちろん理由がある。 宮神学園理事長としての義務感、極上生徒会会長としての責任感、そういったものよりもずっと重い、約束。 りのの母、蘭堂ちえりとの――りのを守るという――約束が。 (私に、できること――) りのを守る、という絶対的使命を踏まえ、奏が次に考えたことは、自分に与えられた可能性だった。 銃器を構えて戦争など、奏のカラーではない。 殺し合いという行為において言えば、彼女は殺される側の役しか担えずに終わるだろう。 故に奏は生徒会長として、組織の上に立つ者として、ゲームの背景を読む側に就こうとした。 しかし、それすらも中途半端だ。企画運営者たちの懐を探るには、圧倒的に情報が不足している。 唯一と言える手がかり、藤乃静留の所在は未だ掴めず、コミュニティを築こうにも、早速仲違いが生まれる始末。 奏は、ほぅ、と溜め息をつき、目を開く。 一人間としての限界は、やはり凡人の域を出ない。それが神宮司奏の宿命。 となれば、当然考えざるを得ないのは……彼女自身が忌み嫌う異能、『神宮司の力』について。 神宮司の力と呼ばれる能力は、神宮司の一族が生まれ持って得た、枷のようなものである。 強力な力を持った者は、神宮司家当主としての数奇な運命を背負わされることになり、自由を束縛される。 りのの母、蘭堂ちえりも、かつては神宮司一の使い手と言われた能力者だった。 彼女は神宮司家の宿命から逃れ、蘭堂の人間として娘と平和に暮らしていたが、約一年前に病気で死去している。 無機物に特定の人間の意識と記憶を吹き込む力……りのが所持しているプッチャンも、ちえりが生前に力を行使して作り出した、忘れ形見だった。 りのが一人きりにならないようにと、神宮司の宿命とは無縁の世を生きて欲しいと、願いを込めて。 奏が持つ神宮司の力は、ちえりほど優れたものではない。 彼女の力は、言葉を必要とせずに、相手の心に己の意を達意する力……言ってしまえば、一方的なテレパスだ。 この力は、強制力を伴う。能力者の言霊を受けた者は、その言霊の示すとおりに行動せざるを得なくなる……という、洗脳にも似た力だった。 ただし、そこに絶対遵守という概念はなく、力の保有者によって強制力の強弱がある。 奏の言霊が持つ強制力は、現在の神宮司一とされているが……奏本人は、そうは思っていない。 頭に浮かぶのは、やはりりのの存在。 まだはっきりと力に目覚めてはいないものの、りのはちえりの実の娘にして、彼女が意図して神宮司から遠ざけた逸材だ。 りのが覚醒し、神宮司の力を自由自在に操れるようになれば――例え制限下といえど――殺し合いの一斉停止など、おそらくは容易。 未成熟ながら、奏以上の能力者として、りのはこのゲームの切り札にも成り得る存在だった。 (でも) 奏本人の心は、奏に娘を託したちえりの本意は、りのの覚醒を望まない。 いかに今が緊急時とはいえ、一度力に目覚めてしまえば最後、神宮司の宿命からは逃れることができなくなる。 りのを神宮司家の者としてではなく、あくまでも蘭堂りのとして、平和な日常へ送り返す。 それが、神宮司奏と蘭堂ちえりの総意だった。 「……本当に、困ったことになったわね。どうしたらいいのかしら」 心中にではなく、声に出して吐露する。 りのの想う気持ち、己の殺し合いに対する姿勢、再認識しても、やはりぶれはない。 今さら自分の立ち位置や神宮司の力について考えてみたところで、名案が開けるわけでもなく。 ファルをどうするか、真人をどうするか、トーニャにどう答えるか、という難題への解決には至らなかった。 ――『極上生徒会総員に告げる! いま会長は困っている! それがどういうことかわかるな!』 ――『極上生徒会規約第一条第七項。生徒会長の職務を妨げる者は、いかなる手段を持っても対応する』 ――『故に、対応する!』 ここが宮神学園であったならば、奏が困った顔を浮かべるだけで、二人の副会長が一斉招集をかけただろう。 教職者よりも優れた地位に立つ、極大権限保有最上級生徒会――通称、極上生徒会。 その生徒会長たる肩書きは、このゲームにおいて言えばなんの役にも立たない。 宮神学園理事長、ひいては神宮司家当主としての極大権限は、暴力の世界では適用されない。 天然気質の会長を支える優秀な面々も、今はいない。奏は完全に、武装を剥がされた状態にあった。 改めて認識する。 極上生徒会会長ならばともかく、ただの少女たる神宮司奏にできることは、少ない。 (けれど) 非力を痛感して、しかしだからこそなんとかしたい、という欲求は、強くなる一方だった。 もう、神宮司の宿命に振り回されるだけのお飾りではいたくないから。 ――『聞かせて。奏はなにがしたい?』 初めてできた親友は、奏に道を示してくれた。 なにかを背負ったままでも、なにかを成すことはできる。 大切なのは意志なんだと、友達に教えてもらった。 だからこそ今、奏はかつて目指した理想郷を思い出す。 (――宮神学園) 奏は道を見つけるまで、学校に行ったことがなかった。 友達と知る喜び、友達と分かち合う楽しさ、全て学び足りなかった。 そんな想いから創立したのが、彼女が理事長を務める宮神学園である。 (極上生徒会) 私立宮神学園極大権限保有最上級生徒会。名づけて極上生徒会。 学園の平和を守るため、自ら立ち上げた生徒会には、多くの同志が集まってくれた。 奏の意に共感を覚える友達、奏を慕う後輩、神宮司の宿命を知る者も数名。 (シンディさん、みなもちゃん、管理人さん) 車両部に属し、奏をボスと慕ってくれた、やや引きこもりがちなハーフのシンディ・真鍋。 重い病気を抱えながら、常に生徒会のムードを高めてくれた自称特別名誉顧問の桂みなも。 極上寮の管理人として、小学生ながらみんなの衣食住を一手に担ってくれた久川まあち。 (角元さん、飛田さん、和泉さん) 遊撃部の右翼として、学園のトラブルを率先して処理してくれた角元れいん。 遊撃部の左翼として、学園のトラブルを率先して処理してくれた飛田小百合。 幼い弟妹たちを養いながら、忠誠的に学園のためを思って行動してくれた和泉香。 (聖奈、桜梅さん、琴葉) 神宮司家の事情を知る者として、常に奏の心情を気にかけてくれた桂聖奈。 忍者の末裔として、その能力を奏のために献身的に捧げてくれた隠密部の桜梅歩。 神宮司家のお庭番として、奏ですら把握しきれない裏の仕事をこなしてきてくれた矩継琴葉。 (まゆらさん、久遠さん、奈々穂) 毎度の如く予算難に苦しむ生徒会の財政を、たった一人で帳尻合わせしてくれた市川まゆら。 おっとりした奏をフォローするように、常に冷静な視線で事態を見つめてくれていた銀河久遠。 奏にきっかけを与えてくれた、掛け替えのない親友であり、幼なじみでもある金城奈々穂。 (りの、プッチャン) 心の底から愛してやまない、蘭堂りの。 ちえりが残したパペット人形の、プッチャン。 (私のしたいこと。私がやらなければならないこと) 回顧しても、やはり変わらない。 奏は、りのと一緒に帰りたかった。 みんなが帰りを待つ、宮神学園へ。 大切な仲間たちがいる、極上生徒会へ。 そのためにはやはり、ただの非力な少女ではいられない。 極大権限保有者として、極上生徒会会長神宮司奏として。 この殺し合い――いや、ゲームに、臨む。 「……よし」 奏は力強く頷き、座禅を解く。 立ち上がり、畳部屋から退室しようとしたところで、タイミングよく障子が開かれた。 「……答えは出ましたか?」 銀髪の小柄な体が、障子の先から奏を見据えている。 彼女もまた、寺の周囲を散策する間に決心を固めたのだろう。 「私の意志は変わりません。全てはあなたしだいです。奏さん、どうか返答を」 答えは既に、胸の中に。 支えられるだけが能ではない、優秀な生徒会長として。 奏は一歩踏み出し、神妙な顔を浮かべるトーニャに開口する。 「私は、彼女を切り捨てません」 ストレートな主張に、聞き手であるトーニャの顔が強張る。 「そこで」 トーニャが完全なる落胆に陥るよりも先に、奏は言葉を続けた。 「トーニャさん……あなたには、〝隠密〟になっていただきたいのです」 ◇ ◇ ◇ 「――で、それがおめぇの出した結論だってのかよ」 仄かなラザニアの残り香と、食事の跡が広がる卓を間に、三者と一者が向かい合っていた。 三者のほうは、左から順に、ファル、真人、奏が並んで座っている。 三者の視線を仰ぐのが、陰険な敵愾心を必要以上に放つ、トーニャだった。 「ええ。なんならそのファッキン脳筋にもわかるよう、二、三度復唱してやりましょうか? あなたや奏さんがどう言おうが、私は彼女を信用することができません。 行動を共にするなんてもってのほか、どんな理由を述べられようと、考えは変わりません。 こんな怪しいヤツと一緒になんかいられるか、私は部屋に戻らせてもらう。といった心境です」 厳格な声を崩さないトーニャ。迸る眼光は、チンピラのようにファルを見据えている。 ファルが困惑の表情でいることも構わず牽制を続ける、その様に真人はいい顔をせず、舌打ちを打った。 「だから、一人で出てくってか? 刑事ドラマだったら真っ先に殺されるぞ、おまえ」 「ご心配なく。私はリアルを生きてますから。この中で最も生存率が高いのも、私でしょうし」 真人の皮肉めいた忠告を、さらっと受け流すトーニャ。 戦闘力的な面で言えば、人妖である彼女は、屈強な筋肉を有する真人よりもずっと強い。 敵と相対したとしても対処は容易である上に、守るものもないから、行動範囲はぐんと広くなる。 「ただし、井ノ原さんはともかくとして、奏さんの安否は気がかりです。 なので名無しさん。あなたに一つ、条件を課します。 それがのめないというのであれば、私は今この場で、あなたを本当の意味で切り捨てます」 敵愾心が、質量を伴った殺気へと変わる。 突き刺さる空気を肌で感じ取ったファルは、ビクッと震え、僅かに真人のほうへ縋った。 向けられる殺気を跳ね除けるように、真人が言葉によって掣肘を加える。 「この子が持ってる首輪をよこせ、ってんだろ? むやみやたらに脅かすんじゃねぇよ」 食べ残しのこびりついた皿が転々とする卓の上、真人は無造作に一個の輪を掴み取り、トーニャに放る。 それこそが、疑惑の種にして脱出への重要な足掛かり。ファルが所持していた、首輪のサンプルだった。 「いいよな?」 「え、ええ。それで信用してもらえるんなら……」 「ハッ、勘違いも甚だしい。こんなもので信頼が買えるとでも? しつこく言わせてもらいますが、あなたは得体が知れない。 仮に記憶喪失が真実だったとしても、元々ろくな人間ではなかったのでしょう」 トーニャのあからさまな挑発に、怒気を唱える者はいない。 真人は顔を顰めるだけに留め、ファルはひたすらに困惑、奏は辛辣な表情で推移を見守る。 「……言いたいことは、それだけかよ?」 茶目っ気を殺した、真人の重々しい声が響く。 トーニャは厳格な態度を変えず、しかし真っ向からの言い争いは望まず、失笑を零した。 「失礼。お喋りが過ぎましたね。私ともあろうものが、無駄に時間を浪費してしまったようです」 やれやれ、と小声を漏らしながら立ち上がり、執着のない仕草で障子に向かう。 もうこんなわからず屋たちと話すことはなにもない、とでも言いたげな背中が、三者の注目を浴びる。 「一つだけ、聞かせろ」 トーニャが障子に手をかける寸前、真人が制止の声をかけた。 互いに視線は合わせず、言葉だけでの、最後の掛け合いを興じる。 「おまえ、もしまたこのみに会ったら――やっぱり助けねぇのか?」 「助けません。無視です」 ファル、そして又聞きしたレベルの奏には、おおよそどんな意味があるのかわからない問答。 トーニャの無慈悲な即答に、真人は少しだけ目を伏せた。 「では、ごきげんようみなさん。縁があればまた会いましょう。 そのときは、互いに敵ではないことを祈っていますよ――」 振り向かぬまま、別れの言葉にしては忌々しい言を残し、トーニャは出て行った。 あっさりと、一切の後悔などなく。 ◇ ◇ ◇ トーニャが出て行ってから数分後。 寺の門前では、身支度を済ませた奏たちの姿があった。 「よっしゃあ! そんじゃま、気を取り直して出発といくかぁ!」 「てけり・り……」 「あん? ボス狸がいなくなって寂しいだぁ? フッ……なに言ってんだダンセイニ。おめぇには立派な筋肉がついてんじゃねぇか」 藤林杏の死、トーニャとの離別と、人並みの感情を持つダンセイニにとっては、辛い出来事の連続だったことだろう。 どことなくしょげた雰囲気を纏う軟体スライムに、真人は腰を振って励ましの言葉をかける。 「でも、本当によかったのかしら。なんだか私が追い出してしまったようで……」 「そう自分を追いつめないで。トーニャさんも、決してあなたのことが嫌いなわけではないから」 「……そうは、思えなかったけれど」 疑惑の種であり、一連の騒動の中心にあったファル本人は、表面上は責任を感じているように見える。 はたしてそれが真意か偽りか、見極めることは誰にもできない。 少なくとも奏自身の意志は、ファルという人間を受け入れている。 (トーニャさんの言うことはもっともだけれど……それでもやっぱり、私には彼女を疑うことができない) そもそも神宮司奏という人間は、他者を疑ったり騙したりといった風潮が好きではない。 立場上、腹の探り合いなど不可避ではあるものの、好んで疑心を向けることなど絶対になかった。 誰もが誰もを信頼し、互いに手を取り合うことができたなら、どんなに幸福な世が訪れるか。 奏は真剣に理想を見据え、そして目指す。ファルとトーニャも、いつかきっと打ち解ける、と。 (だから……絶対にまた会いましょう、トーニャさん。みんなで、故郷に帰るために) 広大な青空を仰ぎつつ、奏は自身が目指す理想に想いを募らせた。 宮神学園で味わえた、あの極上な日々をもう一度――。 りのはもちろん、トーニャや真人、そしてファルにも。 「ところで……真人さん、でいいかしら? ここからどこに向かうのかしら?」 「ああ、それだけどよ。実はちょっとばかし気になる場所があってな……三人とも付き合ってくれねぇか?」 いつになく真剣な表情をした真人が、ダンセイニ、ファル、奏へと、視線を巡らせる。 含みがあるような顔つきは、彼の素の表情か否か。付き合いの浅い二人と一体には判然としない。 「構いませんけど……気になる場所、というのは?」 奏の質問の後、しばしの間を置き、真人は告げた。 「教会だ」 【C-5 寺の入り口付近/一日目/午後】 【神宮司奏@極上生徒会】 【装備】:なし 【所持品】:支給品一式。スラッグ弾30、ダーク@Fate/staynight[RealtaNua]、レトルト食品×6、予備の水 SPAS12ゲージ(6/6)@あやかしびと-幻妖異聞録-、不明支給品×1(確認済み) 【状態】:健康。爪にひび割れ 【思考・行動】 基本方針:極上生徒会会長として、ゲームに対抗する。 0:教会に行く? 1:蘭堂りのを探す。 2:できれば、九郎たちと合流したい。 3:藤野静留を探す。 4:大十字九郎に恩を返す。 5:いつかまた、トーニャと再会する。 【備考】 ※加藤虎太郎とエレン(外見のみ)を殺し合いに乗ったと判断。 ※浅間サクヤ・大十字九郎と情報を交換しました。 ※ウィンフィールドの身体的特徴を把握しました。 ※主催陣営は何かしらの「組織」。裏に誰かがいるのではと考えています。 ※禁止エリアには何か隠されてるかもと考えてます。 ※トーニャ・真人と情報交換しました。 【井ノ原真人@リトルバスターズ!】 【装備】:僧衣、木魚、マッチョスーツ型防弾チョッキ@現実【INダンセイニ@機神咆哮デモンベイン】 【所持品】:餡かけ炒飯(レトルトパック)×3、制服(破れかけ) 【状態】:、胸に刺し傷、左脇腹に蹴りによる打撲、胸に締め上げた痕、全身にぬめり 【思考・行動】 基本方針:リトルバスターズメンバーの捜索、及びロワからの脱出 1:教会に向かう。 2:理樹たちリトルバスターズのメンバーや来ヶ谷を探す。 3:主催への反抗のために仲間を集める。 4:ティトゥス、クリス、ドライを警戒。 5:柚原このみが救いを求めたなら、必ず助ける。 6:今は無理でも、いつかトーニャと分かり合いたい。 【備考】 ※防弾チョッキはマッチョスーツ型です。首から腕まで、上半身は余すところなくカバーします。 ※現在、マッチョスーツ型防弾チョッキを、中にいるダンセイニごと抱えています。 ※真と誠の特徴を覚えていません。見れば、筋肉でわかるかもしれません。 ※真人のディパックの中はダンセイニが入っていたため湿っています。 ※杏、ドクターウェストと情報交換をしました。 ※奏と情報交換をしました。 ※大十字九郎は好敵手になりえる筋肉の持ち主だと勝手に思い込んでいます。 【ダンセイニの説明】 アル・アジフのペット兼ベッド。柔軟に変形できる、ショゴスという種族。 言葉は「てけり・り」しか口にしないが毎回声が違う。 持ち主から、極端に離れることはないようです。 杏の死とトーニャの離散で、ショックを受けているようです。 【ファルシータ・フォーセット@シンフォニック=レイン】 【装備】:包丁(少々刃毀れしています、返り血は拭き取ってあります)、デッキブラシ、イリヤの服とコート@Fate/staynight[RealtaNua] 【所持品】:リュックサック、救急箱、その他色々な日用品、 ピオーヴァ音楽学院の制服(スカートが裂けている)@シンフォニック=レイン 【状態:重度の記憶喪失(僅かだが記憶が戻り始めている)、頭に包帯、体力疲労(中)、精神的疲労(中)、後頭部出血(処置済み)、空腹】 【思考・行動】 基本:他者を利用してでも絶対に生き延びる。自分の記憶を取り戻したい。パパとママと恋人を探したい。 0:他者を利用してでも、自身の生存を最優先する。 0:教会に行く? 1:真人と奏と行動。 2:首輪を外せる人間を探す。 3:男性との接触は避けたいが、必要とあれば我慢する。 4:パパやママ、恋人を探し出す。 【備考】 ※ファルの登場時期は、ファルエンド後からです。 ※頭を強く打った衝撃で目が覚める前の記憶を失ってますが、徐々に思い出しつつあります。 ※教会に倒れていたこととスカートが裂けてたことから、記憶を失う前は男性に乱暴されてたと思ってます。 ※真人たちからの情報により、自身がバトルロワイアルに参加者であることを自覚しました。 ◇ ◇ ◇ (さて) 孤高に聳える大樹の枝の上、トーニャは猿でもなければ登れないような高所から、山々を見渡した。 生い茂る大自然は太陽光に晒され、木々は燦々と輝きを満たしている。 見た目には、戦火の兆しも見当たらない。付近には、もう人はいないのだろうか。 (まあ、いつまでもこんな山奥に滞在している理由もないですし……『彼』がいるとすれば、やはりふもとの街でしょうか) ファルから手に入れた何者かの首輪を懐に、トーニャは脳内にあの騒がしい男を顕現させた。 自称大天才ドクター・ウェスト……死亡報告のあった藤林杏と行動を共にしていたはずの、キ○ガイ科学者である。 (現状、ゲームを打開するにあたって最も論理的な視点を構えているのは、彼を置いて他にないでしょう。 彼の技術力がどれほどのものかは知りませんが、この首輪のサンプルを渡すだけの価値はある、はず。 藤林さんが死んだ一方で彼は生きている……と、そこは考えたらキリがないから置いておくとして。 せっかくフリーになったのですから、効率的に動かなくては。奏さんとの約束を果たすためにも、ね) 大樹の上から跳躍し、キキーモラを発動。 背中から生えたロープのような物体が枝に絡み、まるでターザンのように森の中空を伝っていく。 (まったく、単なる天然ボケ担当かと思いきや、とんだ食わせ者です。 生徒会長なんてのは、やっぱりアレくらいぶっ飛んでないと務まらないんですかねぇ) 脳裏で神宮司奏と一乃谷愁厳の姿を比較しつつ、トーニャは少し前のやり取りを思い出す。 (まさか、あんなことを言い出すとはね) ◇ ◇ ◇ 数十分前。 奏からの返答を聞くため、彼女の下を訪れたトーニャは、予想外の事態に直面した。 「トーニャさん……あなたには、〝隠密〟になっていただきたいのです」 これまでのトーニャの奏に対する評、良くも悪くも受動的。 生徒会長という肩書きもお飾り程度の意味しか持たず、仲間に支えられてこその人間だと認識していた。 故に、返事もイエスかノーの二択だろうと思い込んでいたところで、認識を改めざるを得ない回答が返ってきた。 「隠密……ですか。単語の意味する役割はなんとなく想像できますが……いったいどういったものですか?」 「極上生徒会隠密部……簡単に説明すれば、表立って動く生徒会を、影からサポートする役目です」 奏が語る『隠密』という役職は、日本の戦国時代に存在したという忍者の役割に近い。 時には諜報員として、時には暗殺者として、時には囮として、時には影武者として、影より主の支援に回る。 決して表には出ず、徹底的に潜み、事を成す。損な役回りにも思えた。 「これは私の見解ですが……トーニャさんは、単独でいたほうが行動しやすいと思います。 大所帯の一人として動くよりは、そこから一歩離れた地点にいたほうが、本領が発揮できる。 隠密は、常に冷静な状況判断と臨機応変な対応が求められる役職です。トーニャさんのような……」 奏の論を静聴する傍らで、トーニャはふむふむと感心する。実際、奏の観察眼は大したものだった。 トーニャの本業はスパイであり、キキーモラを主軸にした戦闘も、単独での一撃離脱を得意とする。 諜報活動、闇討ち、撤退、いずれも得意分野。対して、他者との連携や誰かを守りながらの戦いは不得手。 暗躍するにしても、戦うにしても、逃げ回るにしても、一人のほうが都合がいいのは確かだ。 ファルを信用するかどうかはともかくとして、奏はしっかりと、トーニャの本質を見極めていた。 「だから、私にあなたの部下になれと。影ながら身辺警護でもさせるつもりですか? それとも小間使い? ご自身にそんな権限があるとでも? ご存知かとは思いますが、ここはあなたが首座に就く極上生徒会ではないのですよ」 奏の真意を探るため、刺々しい言葉を選んで反応を窺う。 トーニャの挑発的な態度に、しかし奏は嫌な顔一つせず、堂々と答えた。 「わかっています。だからこそ、私は命令ではなくあなたに『お願い』しているんです。 ここにいるみんなのためにも――トーニャさんには、最善の動き方をしてほしいと」 奏の語る『みんな』には、この寺に身を置く四人のみならず、会場にいる全参加者を指すような意味合いが含まれていた。 彼女の後輩たる蘭堂りの、真人が探し求めるリトルバスターズメンバー、トーニャの属する神沢学園生徒会の面々、そしてまだ見ぬ志を同じくする者たちも。 (なんて、あまったるい……) トーニャは心中で頭を抱えた。 奏もやはり、真人と同じ側にいる人間だ。 日常を引き摺った楽観的思考のせいで、最悪の状況を想定できない。 切り捨てるべき人間とそうでない人間の分別がつけられないから、善悪も見分けられない。 それなのに、トーニャに隠密活動をしろ、などとは―― 「初めてですよ……この私をここまでコケにしたお馬鹿さんは……」 ――やはりあまい。が、上等。おもしろいではないか、と。 トーニャは内面のみに抑えることができず、表にも、失笑を漏らす。 くっくっ、と小刻みに発声するトーニャに困惑する奏の表情がまた、おろおろしていておもしろかった。 「あ、あの、トーニャさん? やはり、気分を害してしまったでしょうか……」 「……ふふ。いえいえ、ぜ~んぜん……そんなことはありませんよ? どうかお気になさらず」 「そうは言われましても……ごめんなさい。やっぱり差し出がましいお願いでしたね」 「そうですね。ですが了承。オーライオーケイです。請け負いましょう、その隠密としての仕事」 落としどころとしては、むしろ及第点だろう。 と、トーニャはホッと息を継ぐ。 (正直、このまま仲違いで離別、なんてデメリットしかありませんからね。 私を独自に動かすという名目があれば、井ノ原さんとの関係も荒立てずに済みますか。 はははー……って、どうして私がそんなどうでもいい点に気を配らなければならないんですか。 あほらしい。不愉快です。それじゃまるで、私が井ノ原さんのこと心配してるみたいじゃないですか) 笑っていたかと思ったら、急に肩を落とし、盛大に溜め息をつく。 主張もなしに感情を変化させていくトーニャに、奏はまた困った表情を浮かべた。 「ええ、そうです。ここまで来て後に引けますか。リアリストなトーニャさんはあくまでも、 あの蜂蜜漬けグッピーがあますぎるから距離を置く……ということで一つ。 そのほうが、井ノ原さんのためにもなるでしょうし、彼女が信用できないことには変わりありませんから」 「え、え、え? えぇと、それじゃあ……真人さんにはなんて説明すれば?」 「正面からあんたとはやっとれんわ、とでも言ってやりましょう。大丈夫。あの筋肉は気にするタマじゃありませんよ」 「トーニャさん……なんだか、笑みが、黒い、です」 「フ、フ、フ……」 ◇ ◇ ◇ そしてトーニャは、真人との縁切りを果たし、奏の隠密として動く。 「人材は適材適所に。奏さん。あなたには、生徒会長として、組織の上に立つ者として、見るべきものが見えているようです」 奏自身への忠誠心など欠片もないトーニャだったが、それでも彼女の持つ統率力は評価できる。 実直にして生真面目、不器用だがやるときはやる。 一乃谷愁厳という完璧のようで完璧からは少しずれた手本があるだけに、奏の手腕に期待せざるを得なかった。 「うちの生徒会長様は今頃どこでなにをやっているのか。如月くんや加藤先生も。 第二回放送は乗り切ったみたいですが、二人で賭博場に引きこもりつつ、 ヤーサンに身包み剥がされてるなんことは……笑い話にもなりませんね。プッ」 僅かに笑みを零し、トーニャは樹林を行く。 当面の活動は、隠密としてあくまでも影ながら、脱出への糸口を模索する。 兼ねてから思考の隅に置いていた、寺の大仏含む施設の謎。 奏の考察の鍵となる神崎を知る人物、藤乃静留との接触。 そして首輪というキーアイテムを入手した上での、ドクター・ウェストというキーパーソンとの再接触。 (次に会うときはきっと、成果を持って帰りますよ。それまでは、筋肉のお守りをよろしく) 気楽さと開放感を手に入れたトーニャは、意気揚々と山を渡っていく。 ロシアンスパイ――アントニーナ・アントーノヴナ・ニキーチナの誇りに懸けて。 請け負った仕事は、必ず形ある成功として持ち帰る。 それまでは、どうか無事にいて欲しいと――トーニャ・アントーノヴナ・ニキーチナとしての願いを込めながら。 【C-5 西部山中/一日目/午後】 【アントニーナ・アントーノヴナ・二キーチナ@あやかしびと-幻妖異聞録-】 【装備】:ゲイボルク(異臭付き)@Fate/staynight[RealtaNua] 【所持品】:支給品一式、不明支給品0~2、スペツナズナイフの刃 智天使薬(濃)@あやかしびと-幻妖異聞録-、レトルト食品×6、予備の水、首輪(岡崎朋也) 【状態】:健康。 【思考・行動】 基本方針:打倒主催。『隠密』として行動。 1:ドクター・ウェストを探し出し、首輪を提供する。山のふもとの街(中世西洋風の街)へ。 2:しばらくは単独行動を徹底。物資や情報の調達、各施設の調査などに努める。 3:藤乃静留を探し出し、主催者(神崎黎人)の情報を絞り取る。 4:神沢学園の知り合いを探す。強い人優先。 5:主催者への反抗のための仲間を集める。 6:地図に記された各施設を廻り、仮説を検証する。 7:ティトゥス、クリス、ドライ、このみを警戒。アイン、ツヴァイも念のため警戒。 8:時機を見て、奏と合流する。ファルはやっぱり信用できない。 【備考】 ※制限によりトーニャの能力『キキーモラ』は10m程度までしか伸ばせません。先端の金属錘は鉛製です。 ※真人を襲った相手についてはまったく知りません。 ※八咫烏のような大妖怪が神父達の裏に居ると睨んでいます。ドクターウェストと情報交換をしたことで確信を深めました。 ※杏、ドクターウエストと情報交換をしました。 ※奏と情報交換をしました。 【トーニャの仮説】 ※地図に明記された各施設は、なにかしらの意味を持っている。 ※禁止エリアには何か隠されているかもしれない。 160 世界の中心、直枝さん(後編) 投下順 162 すれ違うイト 時系列順 153 ハジマリとオワリへのプレリュード 神宮司奏 173 Rewrite 井ノ原真人 ファルシータ・フォーセット アントニーナ・アントーノヴナ・二キーチナ 181 一人の隠密として、一人の姉として