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身長:134cm 体重:33kg 誕生日:5月15日 血液型:AB 趣味、特技:おまじない 携帯サイトのFLASHゲームのご褒美ヴォイスは 『…あの……その…よろしく、お願いします…』 非常に酒癖が悪い偽乳特戦隊のメインメンバー。 役所としてはリクームかバータあたり。 湯上谷舞とは勢力を越えた親友(?)である。 もっとも能力に目覚める以前からの親友なので勢力を越えるのも当たり前だろう。 具体的にはマンションのミナの寝室に容易に侵入出来る程の仲。 お約束だがクラリスに洗脳された際舞の呼びかけにより意識を取り戻したりもしている。 起こしに来た舞と一緒に食べるためにメロンパンを買い込んでおり、 スキルの形状もあってメロンパンが代名詞となっている。 舞と口づけを交わした朝の朝食がジャムパンだったらしい事は忘れられがちである。 本家SagaIカードナンバー1000。 愛称は“メロンパン”。 なお、アフロディーテの事を思い浮かべてしまうので魚が食べられない。二次創作をされる方は注意されたい。 彼女の祖先である大魔道師アグリッパは実在の人物で、本名はハインリヒ・コルネリウス。 ケルン大学で十代後半にリベラルアーツをマスター、神学博士、軍師、宮廷医師、占星術師、弁護士、カバラ研究など、垣根知らずの才能を発揮したが、その議論好きな性格が災いして熱烈な支持者と同時に多数の敵を抱えることになる。結果、成功を目前にしては追放を繰り返される幸薄い生涯を送った。 西洋魔術における最大の業績は、既存の「魔術」を神学、自然学、数学の基盤の上に統一的、網羅的に理論化した「オカルト哲学」の執筆。自然魔術、数秘術、儀式における呪文や幾何学図形の具体的な利用方法など、近代魔術に多大な影響を及ぼした名著として、今日でも高く評価されている。 その血を引いたミナの能力が、なぜメロンパン爆弾になったのかは謎。 今日何気に思いついたアホネタ。 『湯上谷舞=ヴァニラ・アイス』(確か両方とも空間を使って何かするハズ) いまさらなんだと言われるかもしれませんが、 どうしてアクエリとJOJOが結びついたんだろう・・・・・。 すると『ミナ・アグリッパ=DIO』ですか? 湯上谷舞 「ミナ様を侮辱したなぁぁぁぁぁ~!! このビチグソがぁぁぁ~!!」 「このビチグソがぁぁ~!!」はバステト女神のマライア。 ヴァニラは「このド畜生がァ━━━━━━━━ッ」だよ。 「このド畜生がァ━━━━━━━━ッ」と行ってworks274を蹴りまくる湯上谷舞…… works274 に一票…… 586 :名無しさん:2007/07/29(日) 14 42 32 ID u/WuE3bc0 原稿の合間におやつを食べよう。 今日のおやつは メロンパン…… 587 :名無しさん:2007/07/29(日) 15 00 03 ID 8FfugFVk0 586 おいシャナ、いくらなんでも食いすぎだぞ 588 :名無しさん:2007/07/29(日) 16 07 17 ID FalPLpj.O ┓(´~`;)┏ 589 :名無しさん:2007/07/29(日) 18 25 03 ID Iax3dY3.O 586 ミナァァァーーーー ところで皆はルツィエのばーかばーか がいいと思うのは俺だけだろうか? 590 :名無しさん:2007/07/29(日) 21 03 50 ID HR.Ynr3k0 うるちゃいうるちゃいうるちゃい 587!!! 865 :ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 03 12 57 ID bQbbEHDj0 メロンパン・・・・・・ 10分以内に「ミナぁぁぁぁぁぁぁ!!」と起こされなかったらミナと添い寝できる!! 866 :阻止:2007/07/01(日) 03 14 21 ID Gh0GHt0Z0 865 ミナぁぁぁぁぁぁぁ!! 867 :762:2007/07/01(日) 03 14 29 ID ssl4zlaq0 ミナぁぁぁぁぁぁぁ!! 868 :ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 03 21 14 ID 4+cOieKBO 865 つ[クラパラ特製・夢見心地で永眠できるかもしれない薬] 507 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2008/05/15(木) 21 03 31 ID Fmgph9ec0 そう言えば今日はマーリンとミナ、明日はザフキエルと真由美の誕生日なんだな 513 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2008/05/15(木) 22 31 29 ID oPQiSGorO 本当は二人きりでミナの誕生日を祝いたかったのに何故かMBも参加してて不機嫌な舞を幻視した 妹「メロンパン♪おいひいでふ 1 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/10(土) 16 05 50.47 ID 2OC5J5Kg0 大きすぎておくちに入らないでふ 882 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2009/02/13(金) 01 43 47 ID ejIgqMwS0 舞と光はキャラが被ってる 帽子被ってないと見分けが付かない 936 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2009/02/20(金) 22 07 04 ID e80DM4fY0 ミナ 「…ねえ、舞ちゃん。 882について何か一言~って、 舞 「クラリスが言ってた? そのまま流しとけば良いものを、何でこの子は聞くのかな… 帽子なくても、ローラーブレードとニーソで区別つくでしょ? (…第一私はミナがきちんと私だって解ってくれればいいし、ね…) アフロ 「つまる話、装飾品以外で区別着けるものがないってことね。 そりゃあ出番もないわけだわ。人気はあっちのほうが上でしょうし~ 舞 「くっ…この魚…どっから沸いたのよ… あ、あんたの方こそ、生鮮市場の切り身と区別つかないわよ。引っ込んでなさい! アフロ 「切りっ…!? よりにもよって、人魚と切り身を同等に見るかコラ。出るとこ出て決着つけるか小娘… ってああそうか!あんたAAAじゃ出るとこ出られないわねえ。ごめんなさ~い☆ ミナ 「ふ、二人ともけ、喧嘩はダ 舞 「くっ…!今の言葉、私だけじゃなくてミナも敵に回したわ! 出るとこ出てなくて悪かったわねぇ?いこっミナ、ボケっとしてると3WAY弾が飛んでくるわよ! ミナ 「えっ?あぅ?ま、舞ちゃ ひっぱら…ア、アフロディーテ、またねっ…? クラリス「不満があるなら取り替えちゃえばいいのに~。ねえ、あなたもそう思うでしょ? ソフィア「…なぜここでその話を私に振りますの? 47 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 投稿日:2009/05/12(火) 22 44 31 ID rtI0QN810 公式の後なおのトレカのポスターに載ってるキャラは誰だ? ソフィエルとアフロは分かったが 48 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 投稿日:2009/05/12(火) 23 02 41 ID uagkfQaC0 どう見ても処女宮 49 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 投稿日:2009/05/12(火) 23 04 57 ID Mmk8JFo00 ヴァルゴの5人だろ 50 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 投稿日:2009/05/12(火) 23 05 07 ID mxVqHi5c0 初代なおレンジャーだろ どうみても東方のアリスにしか見えないミナが居るけど。 と、書いて 47がSagaIを知らない可能性に思い至った。 湯上谷舞、鹿島栞、ミナ・アグリッパ、アフロディーテ、ソフィエルだろう。多分。
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【元ネタ】『新約聖書』『黄金伝説』 【CLASS】キャスター 【マスター】 【真名】聖マルタ 【性別】女性 【身長・体重】165cm・42kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力E 耐久D 敏捷D 魔力A 幸運B 宝具A 【クラス別スキル】 陣地作成:C 魔術師にとって有利な陣地を作成する技能。 洗礼詠唱により、簡易的な聖域を形成することが出来る。 既に教会として洗礼聖別済みの土地に対しては、その洗礼聖別の効果を強化する。 道具作成:E 魔術的な道具を作成する技能。 聖別された道具を作成できる程度。 【固有スキル】 洗礼詠唱:A キリスト教における“神の教え”を基盤とする魔術。 その特性上、霊的・魔的なモノに対しては絶大な威力を持つ。 透化:C 無私の心。精神面への干渉を無効化する精神防御。 聖霊の加護:A 神の子による祝福、または奇跡の残滓。 危機的状況において優先的に幸運を引き寄せる。 【宝具】 『聖満つる一滴(サン・マルト・ラ・ラルム)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1~5 最大捕捉:1人 毒竜タラスクを従えた聖水。 神の子の成した「蘇生」の奇跡の模倣である顕現。 聖水の帯びた多大なる聖性は、周囲を巻き込みながら対象を浄化し、 その属性を秩序・善に変え、模範的なる神のしもべとして「再誕」させる。 聖性の浸食に対抗するには、肉体的・魔術的要素ではなく、 唯一神への屈従に抗う知性の如何が問われ、INT判定の成功が必要になる。 【Weapon】 『無銘・帯』 タラスクを縛り上げた聖マルタの腰帯。 単純な強靭さは無論のこと、毒気に対する耐性も有する。 『タラスク』 毒竜。レヴィヤタンと牛の魔獣ボナコンの仔。 尾、甲羅、6本の肢を持ち、灼熱の糞を撒いて、獅子の顔から毒気を吐く。 竜種の眷属に恥じぬ強さを誇り、相応の耐性を有する。 現在は聖水の聖性に浸食されて善性を得ており、聖マルタに服従する。 【解説】 マルタはベタニアに暮らし、弟ラザロ、妹マリアと共にイエスと親しかった。 病死したラザロが復活の奇跡を受けたことで知られ、姉妹の行動は神学上の議論の的ともなる。 南仏に残る伝説によれば、キリストの磔刑のあとマルタは、マリアとラザロとともに サント=マリー=ド=ラ=メールに漂着、マルタはその後タラスコンへ移住したという。 西暦48年、ネルルク(黒い森)村を訪れた際タラスクを鎮めるべく森に入った。 聖水と十字架で抑え込むことに成功する(キリストの御名を3度唱えたとも)。 そうして、鎖に繋がれて飼い犬のように聖女の下にひれ伏した怪物を、しかし、長らく苦しめられ続け、 家族を喰われてきた村人たちは許すことなく、石礫でもって打ち殺したという。
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登録日:22009/09/14(月) 23 14 08 更新日:2023/08/21 Mon 01 24 11NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 寮母 島津麗子 川神の鬼女 握撃 楠上ありか 真剣で私に恋しなさい!! 韓流にはまってる 島津 麗子(しまづ れいこ) C.V.:楠上ありか 直江大和の幼馴染の一人である島津岳人の母親。 見た目は非常にゴツいが料理上手の肝っ玉母ちゃん。 通称「麗子さん」 大和達が寮生活をしている島津寮の管理人兼寮母。 もともと島津寮は島津家が土地と建物を川神学園に提供したことでできた寮であるため、学園側から生徒の引率を任されている。 その見た目通りの豪快な性格でかつて島津寮の寮生の男子が立ち入り禁止の2階(1階が男子部屋2階が女子部屋となっており、男子は女子の許可がない限り2階に行くことができない)に無断で侵入した際にはその男子生徒を市中引き回しの刑に処した上、退学にしたという逸話が残っている。 岳人の母親ということもあり大和達を子供の頃から見知っており「大和ちゃん」「京ちゃん」と「ちゃん」付けで呼び親しげに接している。 ぬか漬けを漬けるのが上手く、中でも胡瓜のぬか漬けは絶品で大和の好物のひとつ。 韓流にはまっている 以下、ネタバレ 実は、このゲームをプレイする前とした後では、好きなキャラが麗子さんになってる事がよくある。 人気投票でも、 「ワン子に入れようとしたら麗子さんに入れてた………」 「麗子さん以外考えられない!」 「麗子さんは俺の嫁」 「真剣で麗子に恋しなさい!!発売してくれ…」 等の声が良く聞こえてくる。 どうやら、麗子さんには何かを引き寄せる者に違いは無いと思う。 アタシの為に追記・修正頼むんだよ! △メニュー 項目変更 真剣で 麗子に恋しなさい!! -アニヲタWiki- ん? 以下更なるネタバレ 実はこのおばちゃん、只の韓流好きだったらところがどっこい! マユマユ√で小島梅子、川神鉄心曰く川神の鬼女と呼ばれた存在なのである。 川神鉄心曰く 「本気で怒ると形相がまさに鬼になるそうな。」 「憤怒の鬼面。見た者は悉く生涯悪夢にうなされる。」 「周囲に恐怖感を与えるんじゃ。」 「理屈ではない、ただ怖い……シンプルゆえに強い」 しかし当初は頑なに断っていたが、椎名京と川神一子に丸め込まれKOSに参加する。 KOSの成績は ・威嚇により、周りを脅す豪快さ ・遠距離攻撃の椎名京を守る繊細さ 以上 この大会で麗子さんに惚れた人も何人かいるだろう。 有象無象ども!!!アタシの為に追記・修正しないなら、散りな!!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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三枝 火燐華(サエグサ・カリンカ/Saegusa karinka) 年齢:15 学年/職業 高校1年 所属:WIMA 性別:女性 レベル:3 メイン:魔導士 サブ:魔道博士 エクストラ:竜装術士 追加サブ:- 種族:人間 参戦回数:-回 学園:WIMA 素行:C 身長 159 体重:44 PL名:小熊ユズル キャラクターシート(スプレッドシート) 「さぁ、復讐をしに行きましょうか」 ※戦争期間中、魔力室兼任実働部隊所属。 外見 白い髪に白い肌、そして美しい顔立ちと抜群のスタイルを持つ。 が、近寄りがたいオーラを常に発してるため近寄る人はあまりいない。 戦闘時は黒い鎧を装着する。 人格 「残酷で、苛烈で、慈悲を持たない」……と本人は言っている。 人に対して不信感を常に持ち、上から煽るような口ぶりをする。 だが、なんだかんだ言いつつ手助けしてしまうため、根は悪くはない。 また、非常に努力家である。努力の方向性が空回ることもしばしば。 自分の名前が好きではないため、普段は『三枝リン』と名乗る。 来歴 幼少期に両親に捨てられ、孤児院に保護される。 孤児院は似たような境遇の子供ばかりを集めて、社会復帰の名の下に貧しい環境で厳しい生活を送っていた。 自分を捨てた両親へ、そして誰も助けてくれなかった世界への復讐のために独学で魔法を憶え、WIMAに入学した。 パニッシュメントへの参加理由は「大っぴらに人を燃やせるんでしょう?最高じゃない。」というのが本人の談。 追記:入学当初はゼミに入ってなかったが、最近になって入った。 独学で学んできた部分を学び直す羽目になり、課題でうんうん唸っているのをよく見かけるだろう。 ただし、今でも口が悪いのは改善されていない。 +専門知識:神学 神に対する理解、知識。神の奇跡を行使する技術(聖職者)の理解。 リンが捨てられる前、両親が教えたものの一つ。 リンは思い出したくないため、話題にしない。 +参加セッション まだ +友人関係 まだ PickUp 砲撃多重赤竜魔導士(火属性)。安定性重視。 キャラクター情報 +キャラクターメモ ■キャラ 名前(きゃら なまえ) 《基本データ》 年齢:○○歳 性別:?? 身長:ないしょcm 体重:ひみつkg ML1 /HP10/MP10/LP5/行動値5/信仰0 筋1/知1/器1/敏1/感1/精1 《判定など》 命中2D+1/物攻2D+0/射程1~1/魔法2D+1/魔攻2D+0/回避2D+2 探索2D+2/危機2D+1/識別2D+1 ※鑑定等スキルが必要なものは除外 物理防御6/魔法防御5/結界強度2 《スキル》 [パッシブとか] [セットアップとか] [マイナーとか] [メジャーとか] [その他とか] 《所持品1/3》 携帯電話*1 《ダメージロール》 ■技能
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●シュライエルマッハー さて、哲学の中で(さっき野家さん出てきたけど)解釈学っていうものがありますよね。これがどういうものとしていま受け取られているか。例えば、科学をどう解釈するかという問題は、科学解釈学という分野が行われていまして、野家さんはそのタイプの解釈学をやっています。 でも、そもそも解釈学というのは何なのか。一番古く、歴史的に解釈「学」の対象としてあったのは、固定された表現、つまりテキストです。それは何のテキストかって言うと、古代の法律、法解釈、それから聖書、それから色んな文書とか遺跡とか言った文化資産、そういうものを技法的に理解していく「技法」の集まりとしての特殊解釈学というのが、最初にありました。 それに対して特殊解釈学を、一般解釈学にしようと(一般というのはいかにも科学が好きそうな言葉ですが)拡大するという試みが、17世紀に現れます。では、一般解釈学とは何かって言うと、要するに、一般的な技法の原則や規則を整理しようとする試みです。特殊解釈学が行っていたのは、個々のテキストの解釈でしたが。そこで用いられる技法の一般的なものを一般解釈学は研究します。これは言い換えれば、理解の一般原則を考えるということと、つながるわけですよね。 解釈というのはもともと、理解できるようにする、我々が分かるようにするという話です。それを技法という立場からやっていたということは、我々の理解を、技法のレベルにおいて一般化することによって成立させようという流れが一般解釈学の背景にはあったわけです。 この一般解釈学の理論を提唱したのが、フリードリヒ・ダニエル・シュライエルマッハーという長ったらしい名前の人なのですが、彼がそれを行ったのは、19世紀初めです。では、18世紀に解釈学はどういう位置づけだったのかというと、文献学、神学、それから法学、そういうものの予備学として考えられていました。訓練課程として、技法の側面が強かった。そんな解釈学を、もう一度、哲学的なコノテーションの中で考えたのがシュライエルマッハーです。シュライエルマッハーは神学者ですが、神学でも絶対精神ということを考えているようなタイプでした。彼は、理性とは別の所にある感情という独特の精神領域を考えるのが神学だと考えて、そこにおける絶対依存の感覚、感情というものを、宗教的なファクターとして考えた。まあ日本で言えばあれだよ。浄土信仰系の絶対他力、その全部丸投げという話を感情レベルで考える、ということに近いんですが、これを言ったのがシュライエルマッハーです。そしてシュライエルマッハーは、解釈学的循環というものを、神学の立場から必要性があると記しています。解釈とは、部分と全体が、お互いを追いかけっこする形で進むしかない、お互いに絡み合うことが解釈の原則だと言っています。 ……あの、シュライエルマッハーちゃんと読んだことが無いのはっきり分からないんですけど、このタイプの循環の神学的な一番の典型は、じつはキリストなんですよね。作られた子だけども神様であり、これがスタートになって世間が全部作られるという、よく分からない三位一体の理論というのが、(更に言うと、プロテスタントのタイプではキリストが中心になりますんで、部分から全体というその推測の形、要するに父なる神とその子キリストをスタートにした循環の形というのが)神学に対して影響を与えるんですけど、それと多分パラレルな関係にあったと思います。この話は後にカール・バルトなんかが問題にする話でもあります。 ●ディルタイ、ハイデガー、ガダマー で、これに対して、哲学の方でこの解釈学を受け継いだ3人が、ヴィルヘルム・ディルタイ、マルティン・ハイデガー、ゲオルグ・ガダマーですね。この3人が、哲学的解釈学の元になりました。前も言いましたけど、ディルタイは精神科学という議論をやって、さっき言ったコントが言った社会科学が対応しているものの解釈という部分を精神という領域をベースにして考えた。そして、そこにおける精神科学の一般的方法を、どう取ろうかと考えた時に、解釈という手法を考えたんですよ。だから、ディルタイにおいては解釈学とは何かと言うと、精神科学の方法論なんです。ディルタイはそう考える。だから、理解をするうえで我々の精神というものをどう取るかということが問題になる。それから他者に対する理解の仕方をどうするかと言った時に、ディルタイは、感情移入という話を基礎に置くという形で、シュライエルマッハーの解釈学的循環の構想の影響を強く受けて行きます。 そして、精神科学は普遍性を帯びるんだけど、そこには、世界感覚の話、万人に対する統一をどうするかという問いと、これに対して社会の個別性という問題があった。これがずーっと壊れたままだった。何とかこれを一致させようという形で、その一致を、生成という形で考えようとしたのが、ディルタイの世界観という議論だったというのが前回した話です。 このディルタイの解釈学に対してハイデガーは、解釈とは、解釈内容の問題じゃない。解釈とは「解釈する」という行為である、と言った。解釈という行為においてハイデガーが着目するのが、先ほど述べた解釈のタイプの1番目です。つまり、解釈とは「あらかじめ分かっているものを、ちゃんともっと分かるようにする」ことであると。これを人間自身の構造に対して考えるのがハイデガーです。(1927年の、つまり『存在と時間』を書いたときのハイデガーとして考えてください。)このハイデガーが考えていることは、先行している理解、漠然と先行している理解を、もっとはっきりしたものに変えていくということ、人間存在というものだ。だからダーザイン(現存在)は、漠然と考えていることをもっとはっきりやっていく。漠然とっていうことを、分かっているっていうことを、本当に正しいことにするにはどうしたら良いかと。いま漠然と理解しているという状況に対して、体験に即した形で、そこにある事象に即した形で、その「漠然と」を作り変えていく。意味の知恵とか理解知恵とか言われているものを作り変えていくんですね。そういう形で、自分自身を解釈によって改変していくというのが、ハイデガーの言っている現存在の、その哲学的営みだと言うことです。 ですから、ハイデガーの場合は解釈という行為は、漠然とした理解、先理解とか、先視とか先入見とか、前もって投企されているときの理解に対して行われます。要するに我々自身が世界にくっついた時に、それによって自分自身を改変していくということが積極的な、本来の人間のあり方だと考えるのが、ハイデガーの存在論的解釈学という立場です。 この話は現象学年報に載っていたんですけど、ハイデガーは他からの余計な話が入らないそこにある根本的な経験そのものの、持っている構造から来る先理解・先入見を、フッサールの言っていた自然的理解と同一視した訳ね。前提に立てた存在的前提を抜きにして、そこに行こうという現象学との繋がりを考えたから、これを現象学的解釈学とも言います。 ところが、ハイデガー自身は、ある意味で解釈という、現象学自身は一つの方法論的な色合いが強かった。解釈という行動をする時の、一番底にある事象自体へ向かう方法です。しかし、フッサールは、現象学を方法論とすることは大嫌いだった。方法論じゃない。現象学という営みそのものが、一つの問題なのだと。だから人間の根本存在じゃなくて、世界の意味自体をきれいに綴ったのが現象学であるとフッサールは言う。ハイデガーは意味ということ自身を、人間がそこに存在しているという(ハイデガーには、存在者と存在の区別とか、めんどくさい話がいっぱいあるわけですが)、そういう形で現存在に限定した。その部分に、意味の生成という一般的な形での現象学を受け継いだ。そういう経緯で、ハイデガーとフッサールの間でケンカが起こったという話があります。 そして、さらにそれを受け継いだのがガダマーですね。ガダマーは、ハイデガーにほぼ依拠しているんですが、存在論的というコノテーションを無くします。ハイデガーの場合、理解が、現存在と存在要件っていう話になっちゃったわけだ。それをガダマーは、あくまでも経験というレベルにおける理解、つまり人間の存在様態の基本的なものだと考えるんだけど、人間の世界経験と、生活実践の様態というふうに読み換えます。だから、ハイデガーの言うところの、根本、存在、主体というレベルじゃなくて、いまここに漂っているレベルでの実践、経験と生活実践(フッサールが後期に生活実践に関心を移したように、ハイデガーもやはり後期に、根源へ根源へというのは無茶だと思って、詩的世界に入って行くのですが)、いまここで動いているという形の実践の方に行くのが、ガダマーの態度なんですね。ですからガダマーの態度の中では、解釈学はあくまでも現実的な経験の理論――つまり経験とは何かといった時に、そもそも経験っていうのは理解されないといけない、我々にとって、解釈されないと経験にならない。そこにあるものそれ自体が経験ではないのだ、という形で、始まっていくわけです。 この段階で、解釈という言葉が、サイエンスの場合とどう対応するんだろうという問題が起こるわけですね。 ●科学者は科学の「イメージ」と「規則」に閉じている? ガダマーが解釈について言った話と、バシュラールが科学的精神について言った話、構造的に似ているでしょ。バシュラールが言う、科学的精神が世界と接続する仕方、これをガダマーは解釈、理解という言い方をしている。バシュラールとガダマーの、そのベースは何が違うのか。まあこれ僕の意見ですけどね、ガダマーにおいては、解釈という言葉より理解っていう言葉の方が非常に日常的なわけですね。理解っていうのは我々が目で見て取れる、見て取れるということを通して私が変わっていくという風に思っている。だから解釈というのは物語。理解できるというのはぱっと理解できる、「見て」理解できる。 ところが、サイエンスの場合に理解は「見る」ではなくて、はっきりと「行う」なんですよね。だから操作的理解とか、規則的理解とか、そういう語句が入ってくる。そうした時にバシュラールの場合は、ベルクソンのイマージュの概念とつなげるんです。イマージュっていうのは、「見る」と「行う」のどちらにも使える概念です。イマージュっていうのはイメージだから、我々が見て取れる概念ね。でもベルクソンのイマージュの概念には、存在論的コノテーションが入っていて(入っているという読み方ができて)、我々が見てとれなくとも、イマージュという一つのシステムはあるという風に考えることができる。だから、科学的、認識論というかエピステモロジーは、やっぱり世界を理解するものなんだけど、その理解ということの根本のイメージが違う可能性がある。 例えば、数学者が抽象的な数学を考える時に、昔は幾何を持ってきたのが基礎だったのね。幾何っていうのは絵に書いて見ることができるんですよ。文章にする以上にたくさん情報が入ると思って、幾何が一番のベースになった。ところが代数学が発展して、それでは当然抑えきれない所が出て来る。抑えきれないんだけども、それを進めなきゃいけない。新しいものは、いま書いてあるものから機械的に出て来るものじゃないから、先理解みたいなものを、つなげる形で作んなきゃいけない。そのつなげ方のなかの分からない所を科学的精神という言い方をしている可能性が高い。 だからあくまでもこの「科学的精神が世界と接続する」という議論は、我々が個人に戻った時に分かるというのが前提になっているんですよ。だから、意味が中心になっている。しかしこの意味というのは、この解釈学における意味なのかと。つまりイメージ、視覚化できる、ぱっと被せて捉えられる、という理解における意味なのかと考えると、問題が起こるんですよね。 「一望のもとに」という言い方があるように、理解を「見る」とするといろんなファクターがいっぱい入って一つのイメージになるんです。ライプニッツが、理解に対する根源についての議論の中で言っていたはずなんだけど、基本的には「見る」じゃない理解というのは混雑した理解と言われていて、下までいっぺんに届かないとダメなのね。最後まで神様が出て来る。 ところが「この一望のもとに」は、イメージの形で出る場合と、規則に出る場合があるんですよ。規則においては、例えば文の抽象的な論理という形で。イメージと規則の二つは、「この一望のもとに」の両極で、バシュラールが言っている科学的精神は、このどちらでもあるしどちらでもない。我々が科学的精神を理解するということよりも、そこにおいていろんなものがつながるということ、しかもそのつながりが、事実としてそこにあるからつながっているという現実のレベルじゃなくて、可能性とか物語と言われているレベルで繋がることとして、あるんではないかと。 そういうようなコノテーションから考えると、ハイデガーが後に現象学存在から、詩学とか訳の分からないような話に移っていったような感覚というのももしかすると(ハイデガーの細かい所よく分からないんだけど)、可能性とか物語と言われているレベルで繋がることにあるんじゃなかろうかと。現代において「理解」という問題に対して、イメージと規則のどちらでもないものは、例えば、身体的理解とかです。ここでの身体とは、肉体としての科学のレベルで解釈されて、科学を通して理解されるものではなくて、身体そのものが理解されるという(よく分かんない概念ですけど)精神の身体性みたいなものです。 問題なのは、「解釈」を科学に適用する場合、科学の解釈学と言われる場合にとられるのが、「この一望のもとに」という次元での「イメージする」という態度なんですよ。もしくは、「ある規則に従う」というなんですよ。 それに対して、例えば私の先輩にあたる吉岡斉さんは『科学社会学の構想』という本で、世界を変えていく、社会を動かしていく、という動きのなかで科学者は自らのイメージ・規則の中に閉じているということを社会科学で考えている。つまり、科学者のもつ閉鎖性への批判です。科学というのはきちんとそれなりの費用対効果があるのか、それだけの費用をかける価値があるのか、そもそも費用を要求する科学者の動機というのは何なのか。ノーベル賞が欲しいからかもしれない、大学でポストが欲しいからかもしれない、論文を書くために資料が欲しいからお金が要るのかもしれない。そういういろんなことを絡める形で、科学を社会現象として見ていく。アプローチとしては自由なんで、それが悪いとは言いませんが、それが科学の全部だと言われると、「何だコノヤロー」という感じです。 ●解釈学的循環 解釈学的循環の話でちょっともう一回触れておきますね。それはシュライエルマッハーの用語で言うと「部分と全体の絡み合い」なんですけど、単純に言っちゃうとディルタイの場合は、もちろんストレートにシュライエルマッハーを受け継ぐ訳です。この「部分と全体の絡み合い」について、彼は二つの系統を提起します。一つは、もう解釈学は限界だと。部分と全体というのはどうしても常に絡まってしまう。どうしようもありません、という系統。もう一つは再直的な循環です。さっきの感情移入の問題において、私の理解と他者の理解がある。この他者の理解を私に持ってくると言っている(私の方が常に他者の理解というのを私に持ってくる)。絡み合いを私という部分に落とすという形式。この垂直的な循環という形式は、そのまま世界観という話につながります。垂直的な循環に関しては、ディルタイは断片的な事しか書いていないんだけど、そこにおいてこそ、意味の創造・生成って事があり得ると。だからそれが世界観という概念につながっていく。――というのがデュルタイにおける、とりあえず教科書的な解釈学的循環の話です。 ハイデガーの場合は、さっき言った「あらかじめ分かっているものをより詳しく分析する」ことが解釈ですから、あらかじめ何かが分かっていないといけない。漠然とでもいいから理解しないといけない。つまり、理解というものはゼロから組み立てられない。これがハイデガーの言う意味での、解釈学的循環です。だからその先行的理解を、ハイデガーは解釈学的状況という言い方をしています。 ガダマーの場合は、前も言ったけど、すべての我々の理解というのは、何らかの今言った解釈学的状況、先行理解の地平の中に囚われているとします。つまり文化的、社会的、歴史的相対性の中にある。だから先入見というのが無ければ、我々は解釈というのをそもそもやることができない。だから先入見自身は、ただ経験を通して更新されていくと。つねに経験によってそれ変換されていくと。そういう意味で、「先入見自身の中に入っていく先入見を作りなおす」という形をとるのがガダマーの言っている解釈学的循環の話です。この解釈的地平という理解の維持という話は、パーソンズが言っている構造機能主義における構造の維持という話と、まあ形式的には合う訳ですよね。そういう所を、解釈という形の内容という形を取り込もうとして、オートポイエーシスとかはやっているわけです。 まあだいたいこういう所が、解釈学のベースというか、解釈という形の問題なんです。 ●「一望のもとに見る」理解と、それを壊しうる解釈 今言った解釈で僕が言ったことをもう一回まとめて考えてみますね。まず解釈学においてもっとも重要になるのは、開放性っていう概念をどういうふうに解釈に対して関係させるかなんですよね。つまり、あるものがあってこれが事実ですよと。これらは二つ違うものですよと。この二つをどう考えるかっていうことなんですよね。 真理っていうことがもう世界にそのままあると。内容まで含めて完全にあるんであれば、それをただ発見するだけです。つまり、オープンだって事は、我々が無知である、ということでしかあり得ません。でもそうなのか、そもそも解釈をしていくということが持っていくということは、我々が有限の立場でしかできないですよね。さっき言った先入見とか、それからもっと広い意味での解釈学的状況、社会的、文化的影響というものに囚らえられてしか世界に接することができない。逆にそういう制限があるからこそ、それがさっき言った解釈における、社会的、文化的な所与性っていうのが出て来た時に、この所与性をもとにして我々は、自分の経験を構成するし、経験という形を構成して、それによって解釈を変えていくわけですよね。この経験を構成することのなかに当然、探究ということが含まれるわけです。客観的事実の探求ということは、この経験の構成のなか以外にありません。「それを超えた客観的事実がある」と言うことは自由です。でも「ある」という主張自体は、経験の構成の中でやっている話です。だからそう言うことは誰にでもできる、それをスローガンにしても構わない。ただそれをスローガンにしたって、それが実体的な何かを我々に与えるわけじゃないですよね。神様という言葉を言ったところで、神様を創造できるわけじゃないです。同じように、解釈ということを通して、経験の有限性とか局所性を超えていくという「開放性」ということが当然出て来る。そこを目指すということが、解釈を能動化させる。解釈をする、ということの問題になるわけです。 だからさっき言った、理解における「この一望の元におさめる」というイメージ・規則を持つ我々は、この開放性に対して、非常な危機感というか、不安感を感じるんですよ。一時期、ポストモダンが流行った頃に、宙吊りって言葉がありましたけど、宙吊り状況とは、我々に非常に危機感を感じさせる心理的なファクターなんだと。まあこれは、日本人にも当てはまるかどうか微妙なんですけれども、西洋人にとって宙吊りは非常に嫌な事態なんです。例えばハイデガーは、エルデ(大地)という、地に足を付けて我々がここに立っているという概念を出します。要する我々は精神的な安定性をどこに見出すかと言ったら、「一望の元に見ることができる」という視点であると。その視点が、常に我々の安心立命を立ててくれると。この安心立命の立て方として、解釈もありうるわけです。つまり、世界自身が本当に動いているのだとしたら、私の理解の仕方も動いている。私自身が変わっているということに対する危機感、常に私が壊れるかもしれないという危機感に対して、安心させる、その装置として解釈を使えということもある。けれど、解釈というのはその安心を壊すためにも使える訳です。私自身を変えていくためにする解釈。 例えば、禅の坊さんが、悟ったときに何が変わったかという話で、悟りの瞬間は天地が裂けたような音が聞こえて、目の前が変わったように見える。でもいつもと食っているものは変わらないし、何が動いたのかも分からない。何が変わったか。見方が変わった。その見方が変わったと言うのは、条件的な見方の変わり方じゃない訳です。見方の地平そのものに対する態度が変わった。ということね。 禅の仏教には北宗禅と、南宗禅というのがありまして、両者は宋の時代に分かれたんですが、南宗禅は頓悟を言います。ある時、パッと悟るのが頓悟です。それに対して北宗禅というのは、次第に段階を経て悟るとする。この北宗禅/南宗禅の比較は、ある意味で、理解、解釈もしくは、さっき言ったパラダイムの言語ゲーム論なんかの議論の中に入るように考えられるんですけど、そこにおける非連続性の話と、その前を飛び回っている連続性の話の両面を取っていると考えた方が良いでしょう。修行という、生活をギリギリまであるファクターに落としていった所で起こることを見ようとしているのが、禅だと考えることができます。(ガダマーなんかも生活体験って言っていたけど。)そういう限りで、能動的な解釈というものは、自己の開放性である可能性を含む。つまり、自己の危険性を持つものを常に含むんです。 ですからハイデガーが、アングスト(不安)という話をやった時、彼は不安があるからこそ、それに対してエルデ(根本)という話を出してすわけですが、もしかするとあれは不安の解消だったのではないかと。我々は不安を不安のままで生きるしかないんじゃないか、という見方に対して、やっぱりキリスト教においては、不安をずっと引きずって生きていってというのはマイナスなんですよ。天国の話があるからね。 でも、意外と仏教ってそうじゃなくてね、前話したかな、京都の大原の三千院に行ったんですよね。大原の三千院に阿弥陀様があるんですよ。阿弥陀仏っていうのは極楽浄土に連れて行ってくれると。だから天国の話だとみんな思っているんだよね。で、そこでたまたま夕方までずっと6時間くらいぼーっと寝てたんですけどね、お庭見ながら。帰ろうかなーと思ったら、なんか偉そうな坊さんが偉そうな社長さんみたいな人たちに解説しながら歩いてきたから着いて行った。そしたら、阿弥陀様が置いてある舟形像という所に行った時に言うわけですよ。みなさんここに阿弥陀如来様がおられました、阿弥陀如来様は我々を極楽に導いてくれますと。極楽に導かれるにはどうしたら良いか。修行しないといけない。でも、世の中で修行するのは大変だと。会社の経営もあるし、家族の問題もあるし、金の話もあるし。それから人の知らないいろいろあって、邪魔になるでしょうと。邪魔になっても良いから、出来る時に修行しましょうと。そうすれば、阿弥陀様が必ず来てくれて、そういうもののしがらみがない極楽という所で“修行を続けるために”あなたを連れて行ってくれますよと、そう言ったんですよ。極楽に行ってそこで万歳じゃないのね、極楽に行って、そこでまだ修行するんですよ。極楽とは、修行の理想的な状態を与えてくれる場所だっていう。まあこれはなかなかすごい発想だと思いましたね。 つまり、いつでもそれが発展的に伸びていくという感覚、それが自由っていうことの一つの感覚だと。解釈ということが、開放性によって次に何が繋がっていくか。次に何が繋がっていくか、といっても、「一望のもとに」という具体的な制限の中に入ってしまっていると、その一望の中にしかいられない。一望のもとを超えることができない。一望のもとを超える、もしくは一望のなかの、細かさで見えない部分をほじくって、顕微鏡で拡大してもっと見る。そういうことができるためには、具体的な何かが要るわけです。 その具体的な何かという所に足を触れることが、いくつもパターンがあるんだけど、その第一歩というか、知という形とくっついたパターンが、じつは科学における実験と観察だったんですよね。まさに解釈というもののもとに、実験という対策が入ることで、初めて科学という形になったわけです。 でも、さっき言ったこの「一望のもとに」のイメージ、あるいは個々の実験における理解と、数式というタイプの目で見えるメタレベルの理解が、我々の通常の理解とは違う方向へ進んでしまっているというのは科学の一つのあり方なんです。 ふつう逆に考える、下の科学の方が、科学者は、数式とかそういうもので理解しているから、我々がそれをメタなレベルで日常につなげましょう。だから科学を社会のなかに置きましょう。――科学を理解する哲学はこう言っています。でも、逆かもしれない。我々の通常の理解ということの関係を、相関を考えてください。その相関が科学的な方向で出て来るということはあり得るわけです。そちらの方向で科学を見るという形は、どうなんだ。これは二つの見方の衝突になる訳です。 「資源の有限性、財政の限界を、開いていこう、能動的に拡大して行こう、それは現実的にプラスの価値なんだ」。それから他者の領域を侵すという問題。生物学的に言うとニッチね。ある生物が、自分のニッチを広げていこうとする、自分の縄張りを広げていけば相手の縄張りを侵食せざるを得ないから。ということは、禅なんだろうか、という問いが当然起こる訳です。 で、それに対してマイナスが現実に起こっていることは事実なんです。ですから、その方面ではこちら側のメタレベルに科学そのものを解釈の次元に置くという話では解決はできない訳ですよね。いや、できるかもしれない。でもそれはすごく違う見方をすることになる。 例えば、よくあるタイプの話で、SFで未来世界に行くとコンピュータが管理していて、人間の精神じゃなくてコンピュータの合理性によって人間が管理されていると。コンピュータの代理人になっている裁判官とかエリートの人間って見ているとものすごい非人間的でね、我々にマイナスになる。だからそうじゃなくて人間の心を持ったヒーローなりヒロインが出てきて非人間的なそいつを打破して人間の自由を確保するとか。あるいはエクソダス。脱出して、新たな新転地を求めるというタイプの話があるけども、そういう(人間性と背反するような)「理解」の可能性があることは、生物学的人間に対して大丈夫なんだろうか。そういうことが実は科学社会学の本来の問題の位置だと僕は思うんです。バシュラールはそれについて、科学は斉一的な、揃った形のシステムでは進んでいないと言った。科学自身が「一望のもとに」という形を取っていないんです。でも、我々がこの世界に対して対処するためには、ある形の一望性、一望性を確保できる局所の中でしか、世界と我々は関わらない。 次回はまた科学社会学のお話を、今言った話の方から考えながら少し議論してみたいと思います。もし興味がある人がいたら、『科学を考える―人工知能からカルチュラル・スタディーズまで14の視点』をどうぞ。いま科学社会学というのは本当にバラバラな学問なので、前の方はサイエンスというか、心理学とかの分析なんですよ。真ん中に図書館情報学とかそういうやつの話があって、最後の方に戸田山さんとか玉田さん、小林さんの話が入っています。それからもう1冊、『科学社会学の構想』という吉岡さんの本だけども、これは完全に通常の科学哲学に対して科学者の立場からケンカを売っています。つまり、実学としての科学社会学の可能性を、虚学としての哲学に対して物申すという本です。これを読みながらどうやってこのケンカに対処しようかと悩んでいたんですけども。 もし興味がある人がいたら、こういう本を眺めていただいた方が良いかと思われます。ではまた来週。
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■1.用語説明◆1.「史学史」 ■1.用語説明 ◆1.「史学史」 しがくし【史学史】(ブリタニカ国際大百科事典) 歴史学はおおよそ①物語的歴史、②教訓的歴史ないし実用的歴史、③発展的歴史の順に発達してきた。 ① 物語的歴史の典型とされるヘロドトスの『歴史』 Historiai には多くの説話や見聞が真偽の検討なしに記述されている。 ② 教訓的歴史ないし実用的歴史の典型はツキジデスのペロポネソス戦争を中心とする『戦史』 Historiai (8巻)である。人間心理の洞察、史料の批判などによって、本書は世界最初の学問的な歴史書とされているが、ツキジデスは過去の政治や軍事を、将来の類似の事件に際してとるべき行動の指針にしようとする立場で書き、行動する人物の心理的動機からすべてを説明しようとした。 ローマの地中海世界征服の過程を記述したヘレニズム時代のギリシア人ポリュビオスは、この史風を継承しつつ、さらに一歩を進めた。 ローマのユリウス・カエサルやタキツスの歴史記述は、ともに実用的意図から発し、政治家の手引ないし行為の規範として役立たせようとするものであった。 ③ ゲルマン民族大移動の嵐のなかで書かれたアウグスチヌスの『神の国』 De civitate Dei は、史料批判の点では後退しているが、神学的目的論に基づく必然の理念に支えられ、ここに初めて③発展的歴史の誕生をみた。 ④ これに科学的批判性が加わった近代歴史学はルネサンス時代に始まる。この時代にはマキアベリや、F. グィッチャルデーニらが現実的・世俗的な史風を展開し、歴史を「神学の碑」としての地位から人間の手に解放した。 18世紀の啓蒙主義は反歴史的傾向をもったが、モンテスキュー、ボルテール、E. ギボンらによる歴史記述は近代歴史学の進歩のために大きく貢献した。 19世紀は「歴史の世紀」と呼ばれるほど歴史研究は各国で大いに発達したが、特にL. ランケを生んだドイツは指導的地位を獲得した。 同世紀中頃までは政治、軍事を主とする政治史が記述の主内容をなしていたが、スイスのJ. ブルクハルトの『イタリア・ルネサンスの文化』 Die Kultur der Renaissance in Itaklien(1860)などによって文化史の意義が認識されるようになり、次いで社会経済史の分野も開発されて今日にいたっている。 【史学史】(しがくし)(山川世界史小事典) 歴史学の歴史をさす。 ① 歴史叙述は東洋・西洋の古代から存在するが、 ② 歴史が宗教、物語、道徳をはなれて学問となったのは、文献学の進んだ18世紀のヨーロッパであり、特に19世紀のドイツでは、ランケによって史料批判にもとづく近代歴史学の観念および研究方法が樹立され、各国の大学に影響を与えた。 (1) その観念は当時の支配的風潮である国民国家の建設と不可分であり、国民国家を単位とする政治史・外交史がアカデミズム歴史学の内容となった。 (2) これに対して、19世紀末の産業社会の発達、労働運動の興隆につれて社会経済史が大学・民間でしだいに盛んになり、マルクス主義もこの風潮のなかで力を増してきた。 (3) 歴史研究は隣接科学の方法を採り入れるようになり、20世紀には社会学や人類学の方法を入れた「社会史」さらには「心性史」の分野が開発された。この新傾向には、フランスの「アナール学派」の功績が大きい。旧来の「政治史」が出来事中心の叙述となる傾向があるのを批判して、新しい「社会史」は構造分析を重視するが、近年は政治史の再評価に傾いている。 日本では、明治初期に英米の啓蒙的な「文明史」が民間史家に、ついでランケ史学が大学に導入されて近代史学が始まった。ついで、ドイツ歴史学派経済学、マルクス主義の影響で、発展段階論が強まったが、西洋中心主義の発想から脱しなかった。第二次世界大戦下には、一時「皇国史観」が力を得たが、戦後はマルクス主義とヴェーバー主義を組み合わせた「戦後歴史学」が支配的となった。 しがくし【史学史】(日本歴史大事典) 史学は歴史学と同義であり、史学史は史料の蒐集・編纂・歴史叙述の方法などに加え、歴史観・歴史認識などの軌跡を歴史家の思想にまでさかのぼって追求し、歴史学の歴史を系統的に解明しようとする。 (1) 歴史学を単なる歴史叙述、また歴史意識を持つことにまで認めるとすれば歴史学は古代から存在したといえる。 (2) しかし、厳密な史料検討で史実を明らかにし、多様な歴史観の存在を認めつつ、客観的な叙述で一定の歴史像を導き出すことが歴史学と考えるならば、それは19世紀のドイツに始まりレオポルド・ランケ(1795-1886)により大成された。 (3) 日本においても近代的な歴史学はベルリン大学でランケ史学を学んだ御雇外国人教師リースを媒介とするランケ流ドイツ実証主義と修史館系の考証史学とを結合することにはじまった。 1 1869年(明治2)に明治政府は史料編集のための史料編輯国史校正局を設置、これは 1872年太政官に歴史課(1875年に修史局、1877年に修史館となる)が設けられる基となった。1889年には帝国大学の史学科に国史学科が設けられるなどアカデミズム史学は研究体制が整備され、1900年代に入ると、欧米留学で史学を学び、比較史的視点から日欧社会発展の類似性を追究した記念碑的作品として、内田銀蔵の『日本近世史』(1903年)、原勝郎により『日本中世史』(1906年)が書かれた。また、1901年(明治34)からは、『大日本古文書』、『大日本史料』といった歴史研究にとって基本史料となるものの刊行が開始されている。そして、官学だけではなく、福沢諭吉の文明論『文明論之概略』や田口卯吉の『日本開化小史』、民衆を重視した徳富蘇峰や山路愛山らの民友社系など、民間においても近代歴史学の基盤が築かれていった。 2 やがて、大正デモクラシーの機運は、政治史に偏りがちであった歴史学の文化価値重視への転換を促した。津田左右吉の『神代史の新しい研究』(1913年)、『文学に現はれた我が国民思想の研究』全4巻(1916-1921年)、柳田国男の日本民俗学の開拓、さらには伊波普猷(いはふゆう)の沖縄学の樹立などが、アカデミズムの外で精力的に開拓された。アカデミズム内部でも文化史学、日本思想史学の前進がみられた。『日本文化史』全12巻(1922年)の発刊などは大正期の文化史研究の状況をよく表わしている。 3 第一次大戦後から1930年代にかけては、社会経済史研究が活発化し、1930年に社会経済史学会が設立された。日本資本主義の危機が激化し、労農運動が発展するなかで、1920年代後半に成立したマルクス主義史学(唯物史観史学)は『日本資本主義発達史講座』全7巻(1932-33年)に結実した。しかし、戦時体制とファッショ化の進行により、マルクス主義史学は弾圧され、超国家主義思想の皇国史観が勢力をのばした。 4 第二次世界大戦の敗北後、マルクス主義史学が復活し、主流を形成した。しかし、1950年代半ばから、戦後歴史学の方法に対する批判や反省が強まり、マルクス主義史学の問題点が意識化された。1960年代半ばに登場した、民衆思想史、そして1970年代以降、民衆史研究は運動史から生活史にまで領域と視野を拡げていく。また、考古学、民俗学、文化人類学など諸分野との交流・連携の拡大、社会史・女性史などの研究の進展により、歴史観・歴史学の方法は著しく多様化するにいたっている。 石井浩志
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批判サイド 創造論者の主張 Claim CA301 Science is based on naturalism, the unproven assumption that nature is all there is. 科学は、自然がすべてであるという証明されない仮定である自然主義に基づいている。 Source Johnson, Phillip E. 1990. Evolution as dogma The establishment of naturalism. First Things no. 6, p. 15-22, Dembski, William A. 1996. What every theologian should know about creation, evolution and design. Response 科学が採用している自然主義は方法論的自然主義である。それは自然がすべてであるとは仮定しない。自然が我々が持つ客観的基準だと言っているにすぎない。兆自然はアプリオリには排除されない。科学的に研究可能な観察可能な結果が主張されれば、超自然は科学的に研究される[eg. Astin et al. 2000; Enright 1999]。注目されないのは、これまでに信頼できる観測がなかったからだ。それでも、自然主義を使っているが、自然以上のものを信じている科学者は多い。 日々の生活で、まさに同じ形式の自然主義を、創造論者を含む我々は使っている。人々は文字通り、自然主義の仮定を作ることなしに生きてはいけない。創造論者は、聖書が前回読んだときから変化していないという自然主義的仮定に基づいている。 自然主義はうまくいく。方法論的自然主義を仮定することで、工業・医療・農業・その他の分野で大量の発展を実現している。超自然主義は何も生み出さない。たとえばニュートンは物理よりも神学について、はるかに多くの文献を残しているが、それらは忘れ去られている。それは歴史的好奇心以上に覚えておく理由がないからだ。 超自然主義は論争好きだ。科学的発見はかたい証拠に基づいていて、科学者は論争を解決するために証拠を指摘する。人々は、超自然の影響がどんな形をとるかについて、異なる互いに矛盾するような考え方を持っていて、コンセンサスに到達する唯一の有効な方法が殺し合いである。 Links Isaak, Mark. 2002. A philosophical premise of naturalism ? References Astin, J. A., E. Harkness and E. Ernst. 2000. The efficacy of "distant healing" a systematic review of randomized trials. Annals of Internal Medicine 132(11) 903-910. Enright, J. T. 1999. Testing dowsing The failure of the Munich experiments. Skeptical Inquirer 23(1) 39-46. Further Reading Padgett, Alan G. 2000. Creation by design. Books and Culture 6(4) (Jul./Aug.) 30. オリジナルページ これは Index to Creationist Claims, edited by Mark Isaak の和訳です。
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作品名 松永久秀の絶望 勢力 +... 勢力 大名 出典 ★エターナル 世刻望 聖なるかな 特環 魅車八重子 ムシウタ 銀河連邦 総帥ガレオーン 天空のユミナ 虫憑き 一之黒亜梨子 ムシウタ 妖怪 八雲紫 東方Project 聖杯戦争 衛宮士郎 Fate/stay night 冥界 西行寺幽々子 東方Project 黒騎士 アワリティア 11eyes 召喚師 トリス サモンナイト2 ドミニオン 中 あやかしびと 触手姫 オーガスト ク・リトル・リトル 神殺し 神殺しセリカ 戦女神シリーズ 天使と悪魔 樹クレア DOUBLE ジュエラー 金堂美沙 DOUBLE 紅魔館 レミリア 東方Project ゼス ガンジー ランスシリーズ ★おりがみ 聖魔王鈴蘭 お・り・が・み 武田家 武田信玄 戦国ランス ギア ディズィー GUILTY GEAR まおー軍 まおーさま 姫狩りダンジョンマイスター 呉蜀同盟 劉備桃香 真・恋姫†無双 聖騎士団 聖騎士カイ GUILTY GEAR ランス一行 ランス ランスシリーズ 織田家 織田信長 史実+α 痴漢者 遠山万寿夫 痴漢者トーマス 人妖 八咫烏 あやかしびと 魔物使い レオ GALZOOアイランド 七央 イーリス PRINCESS WALTZ 川神院 川神鉄心 真剣で私に恋しなさい! 川神学園 九鬼英雄 真剣で私に恋しなさい! 怒りダルマ 山本悪司 大悪司 狼牙軍団 斬真狼牙 大番長 松永家 松永久秀 爆発系の人 ★神 足利義輝 強い人 葉 ラフィエル leaf色々 赤い夜 草壁美鈴 11eyes 魏 曹操華琳 真・恋姫†無双 メンフィル 闇王リウイ 幻燐の姫将軍 博麗 博麗霊夢 東方project 毛利家 毛利元就 戦国ランス 煉獄 韋駄川煉 大番長 強化兵 坂上蝉丸 誰彼 吸血鬼 七瀬しずる MinDeaD BlooD 恋愛神 恋愛神マーティス DALK外伝 エウクレイア エウ娘 エウシュリー トゥスクル ハクオロ うたわれるもの 魔軍 リトルプリンセス ランスシリーズ 超星徒会 神楽那由他 天空のユミナ ホーリー 隊長ジグマール s.CRY.ed 永遠亭 蓬莱山輝夜 東方project ゼロ ルルーシュ コードギアス アーカム 大十字九郎 デモンベインシリーズ アンチクロス アウグストゥス デモンベインシリーズ 巣作り ブラッド 巣作りドラゴン ★聖槍騎士団 藤井蓮 Dies irea ★はボス勢力 特徴 馬鹿みたいにステがインフレしてるシナリオが1つくらいあったっていいじゃないか!と思って作りました 鍵○雛の野望の敵軍覚醒をイメージして設定した為ボスや南北端の勢力はステが極端に高いです(武勇の基準は全ジャンル最強ランキング) 特に毎年最高能力を更新する神は最終的には合計ステ1600超えなんて人も。 珍しい人や勢力を積極的に登録した結果登場キャラ殆ど知らないと言われてしまった誰得シナリオ 難易度はやや難~難、若干人を選ぶかも お勧め バランス調整のしてある松永家 その他・おまけ とても分かりやすい攻略動画を作って頂きました! http //www.nicovideo.jp/watch/sm13331930 紹介して頂き感謝感激(動画主) +... マイリスト http //www.nicovideo.jp/mylist/23256971 解説only http //www.nicovideo.jp/watch/sm13391973 カウンター 今日 - 昨日 - 合計 - 名前 コメント
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[部分編集] アイテム + 武器 [部分編集] 短剣:武器攻撃力は低いが、軽く、命中率と必殺率が高い。非売品の短剣は優秀 依存ステータス:DEX,AGI 名前 ATK HIT CRT RANGE WEIGHT SP 攻撃数 値段 備考 入手方法 セラミックナイフ 2 100 10 S 1 30+20 3 80 ブッ刺し 超ブッ刺し 血祭り エアーナイフ 4 100 10 S 1 50+ 0 4 400 風耐性+20 貴重な風耐性 ブッ刺し カマイタチ 真空斬り クリティカッター 7 100 25 S 1 50+10 2 800 必殺率が高い ブッ刺し 超ブッ刺し 腱砕き 乱れ刺し ガリィ 12 100 10 S 1 50+ 0 2 1280 パリィ 音速突き 切り刻む なます切り ミスリルダガー 15 100 10 S 1 50+ 0 1 3200 ブッ刺し 音速突き トリック カットイン 切り刻む オリハルコン 23 100 10 S 1 50+ 0 2 6000 店売り最強の短剣 感電衝 切り刻む なます切り 乱れ刺し ダーティダンス マインゴーシュ 6 100 10 S 1 30+ 5 2 300 非売 物理回避+10 妖精の泉(宝) 隠密(盗) ブッ刺し 音速突き 切り刻む カラドボルグ 12 100 20 S 1 99+ 0 6 780 非売 疾風のファルコン(落) くのいち(盗) ブッ刺し トリック 超ブっ刺し 感電衝 毒の一刺し カットイン 電光石火 エレメンタルナイフ 15 100 10 S 1 99+ 0 8 8000 非売 火水土風+20 シルバーの洞窟 ダークキャッスル等 炎の一閃 氷の一閃 大地の一閃 稲妻斬り スラッシュアウト ブラディーマリー アゾット 28 100 10 S 1 99+50 2 2 非売 魔法防御+10 狂信者の塔 ハイマスター(落) マインドチャージ 超ブッ刺し シェル 電光石火 リジェネ なます切り 魔力爆発 アサシンダガー 34 100 40 S 1 99+ 0 4 10000 非売 最終試練 酷使されたレオ(落) サイボーグ忍者(落) 闇の一閃 クビハネ 切り刻む なます切り 血祭り ダーティーダンス 名前 ATK HIT CRT RANGE WEIGHT SP 攻撃数 値段 備考 入手方法 杖鞭:武器威力は低め。特殊な武器技が多い。武器一つ一つに癖があるため使いにくめだが使いこなすと強い 依存ステータス:STR 名前 ATK HIT CRT RANGE WEIGHT SP 攻撃数 値段 備考 入手方法 クォータースタッフ 2 90 0 M 1 99+ 0 3 100 レンジMの杖 ハードヒット 骨砕き 二連打 脳天割り チェーンクロス 12 80 0 S 3 60+ 0 2 900 全体攻撃 螺旋打ち 眠り打ち レイジングハート 9 90 0 S 1 99+ 0 4 1800 両手 多彩な魔法攻撃が可能 魔導レーザー スコール 爆裂破 エネルギー波 メギド バールのようなもの 16 90 5 S 3 60+ 0 1 1600 両手 マシンクラッシュ ハードヒット 痛打 二連打 かめごうら割り ホーリーコメット 22 80 0 S 3 60+ 0 4 12500 全体攻撃 光耐性+20 対悪魔、アンデッドに強い 螺旋打ち 眠り打ち ブレス ホーリースナップ 炎の杖 15 80 0 S 2 99+ 0 1 12600 火耐性+20 火属性の魔法攻撃が可能 ファイアボール 脳天割り フレアイグニッション 二連打 焼殺 クリムゾンフレア ディープワンズ 25 90 0 S 2 99+ 0 1 32000 両手 店売り最強の杖鞭 マインドチャージ リムーブカース ハードヒット 骨砕き ウォータームーン シェイドタッチ 記念のバット 5 100 0 S 3 99+10 4 2000 非売 両手 高値で売れる イチローの初期装備 ハードヒット 痛打 疾風打 グランドスラム 癒しの杖 5 90 0 S 3 99+ 0 1 12345 非売 両手 回復魔法が使える ハーピーの依頼 井戸 ヒール リジェネ ヒールⅡ レイズ エスナ ヒールⅢ 力の杖 10 90 0 S 3 99+ 0 6 12345 非売 両手 補助魔法が使える 攻撃数が多い バンパイアの巣 ガイアのヘソ オフェンスアップ プロテス シェル ヘイスト ウェポンパワー スーパーマン カメックの杖 14 90 0 S 1 99+ 0 2 4000 非売 強力な魔法が使える レベル47メイジ(落) 読売城 カーズ バースト トルネド デススペル ポイズンクラウド マインドキル クラッシュ アースクエイカー 44 80 0 S 12 99+ 0 1 10000 非売 両手 土耐性+20 杖鞭最強の攻撃力だが重い シルバーの洞窟 マシンクラッシュ ハードヒット 痛打 グランドスラム 強打 かめごうら割り 賢者の杖 20 80 0 S 4 99+ 0 1 5200 非売 両手 バランス良く魔法が使える 早明浦ダム 大賢者の弟子(落) ライト ドレイン PKサイコシールドα サイマグネット ヒールⅣ ジャッジメント グリンガムの鞭 40 80 0 S 3 99+ 0 4 250000 非売 全体攻撃 竜特攻の技を持つ ヘルマスター(落) ヒルダのイベント 竜殺し 螺旋打ち 眠り打ち 愛の鞭 双竜打 ユニコーンズホーン 26 80 0 S 5 99+ 0 4 200000 非売 両手 最強魔法攻撃を持つがやや使いにくい エターナルの迷宮 最終試練 エスナ シールドオフ ステータスオフ シェイドタッチ ファイナルストライク セレスティアルスター 仕込み杖 ?? 90 10 S 2 99+ 0 9 4000 非売 装備者のDEXがそのままATKになる シルバーの洞窟 最終試練 痛打 二連打 脳天割り 居合い抜き 抜刀ツバメ返し 名前 ATK HIT CRT RANGE WEIGHT SP 攻撃数 値段 備考 入手方法 剣:武器が豊富。最低でも一人は使える人が欲しいかも。 依存ステータス:STR 名前 ATK HIT CRT RANGE WEIGHT SP 攻撃数 値段 備考 入手方法 ロングソード 4 90 0 S 2 99+ 5 2 60 ハヤブサ斬り カマイタチ 伸びる剣 ロング大斬破 ライトハンドソード 7 90 0 S 2 99+ 0 1 160 パリィ ハヤブサ斬り カマイタチ 二段斬り 魔神斬り バスタードソード 12 90 0 S 4 30+ 0 1 640 両手 パリイ ボーンクラッシュ 失礼剣 二段斬り 三段斬り パパスの剣 15 90 0 S 3 50+ 0 3 2000 ハヤブサ斬り 連続斬り 失礼剣 ディスポイズン 五月雨斬り ディフェンダー 20 90 0 S 5 60+ 0 2 6800 物理防御+5 巻き打ち 十字斬り 龍尾返し 天地二段 ファイアブランド 25 90 0 S 5 50+ 0 2 9800 火耐性+20 炎の一閃 兜割り ファイアボール 二段斬り プロミネンス斬 妖刀かまいたち 25 90 0 S 3 60+ 0 6 10000 全体攻撃 ハヤブサ斬り 五月雨斬り 超ハヤブサ斬り 真空斬り 蒼剣グランスティング 30 90 0 S 7 50+ 0 1 8000 両手 巻き打ち 兜割り スマッシュ 逆風の太刀 ベアクラッシュ 大地の剣 28 90 0 S 4 20+ 0 5 12000 土耐性+20 大地の一閃 ホイッピング・ロック 超ハヤブサ斬り 地走り 石化剣 エターナルソード 34 90 0 S 6 60+ 0 1 16000 両手 ボーンクラッシュ 二段斬り ヘイスト スマッシュ 三段斬り アイスソード 42 90 0 S 8 99+ 0 1 30000 両手 水耐性+20 店売り最強の剣 ガラハド(落) ボーンクラッシュ スタン 吹雪 冷凍剣 スイカバー 3 90 0 S 3 50+ 5 3 400 非売 両手 水耐性+50 優秀な水耐性 チルノの初期装備 氷の一閃 パリイ ハヤブサ斬り 種飛ばし アドバンスドブレード 6 90 5 S 0 10+ 0 3 800 非売 最初に行動できる イーヴルの巣 シュプリンガー(落) プレゼント ハヤブサ斬り 超ハヤブサ斬り ロンバームー 29 90 0 S 5 50+ 0 7 20000 非売 闇耐性+20 シルバーの洞窟 スカルゴイル(落) 闇の一閃 メルヘンブレイク ドラゴン斬り 二段斬り 龍尾返し ダークエターナル 太古の剣 18 80 0 S 6 30+ 0 6 2 非売 両手 レベル0でもカーズが使える ピラミッド カーズ 兜割り スマッシュ ベアクラッシュ 呪詛 一刀両断 はかいの剣 40 90 0 S 6 0+ 0 3 1 非売 イベント以外で外せない 攻撃対象ランダム もょもとの初期装備 なし はかぶさの剣 40 90 20 S 6 50+50 6 1 非売 読売城(特殊) 殺人剣 殺意の波動 三連斬 ダークスレイヤー 43 100 15 S 3 99+ 0 8 2 非売 光闇耐性+25 アーディスに闇のクリスタルを渡す 光の一閃 悪魔殺し 滅多斬り 五月雨斬り マルチウェイ ローフルブレード 30 100 0 S 5 99+ 0 2 2 非売 没落した王家(落) 最終試練(特殊) ハヤブサ斬り 十字斬り 二段斬り クロスブレイク 三段斬り ムーンライトソード 60 100 0 S 5 99+ 0 4 2 非売 最強の片手剣 最終試練(特殊) ムーンライトヒール クロスブレイク 剣閃 三連斬 八連剣陣 朱雀の刀 33 90 0 S 3 99+ 0 6 16000 非売 火耐性+30 冥府 江戸の町レトロジカル ミフネ(盗) 炎の一閃 クロスブレイク レイズ 再生の炎 プロミネンス斬 アレイズ 名前 ATK HIT CRT RANGE WEIGHT SP 攻撃数 値段 備考 入手方法 斧:攻撃力が高く、武器技も高威力。反面、命中率が低く、重い。 依存ステータス:STR 名前 ATK HIT CRT RANGE WEIGHT SP 攻撃数 値段 備考 入手方法 ゴールデンアクス 10 75 5 S 5 99+ 0 1 320 斧で数少ないSP99 トマホーク 円月斬 フラッシュ 強打 バトルアックス 19 80 0 S 7 50+ 0 1 1580 両手 大木断 一人時間差 ハイパーハンマー 腱砕き 夜叉横断 フランシスカ 21 80 0 S 6 60+ 0 2 3200 技が少ない トマホーク ヨーヨー ミスリルアクス 26 80 0 S 7 60+ 0 1 4800 トマホーク 旋回断 スカルクラッシュ マキ割りダイナミック グレートアクス 33 80 5 S 8 50+ 0 1 6700 両手 大木断 バックスラッシュ マキ割りスペシャル 次元斬 マキ割りダイナミック 高速ナブラ プージ 34 70 5 L 5 50+ 0 2 12300 レンジLの斧 トマホーク 一人時間差 ヨーヨー ハイパーハンマー スカイドライヴ ガーラルアクス 40 80 0 S 8 60+ 0 1 22000 一人時間差 円月斬 夜叉横断 次元斬 高速ナブラ ジルコンの斧 45 85 0 S 8 80+ 0 3 36000 店売り最強の斧 トマホーク マキ割りスペシャル マキ割りダイナミック マキ割りフェニックス 飛翔脳天撃 氷河の斧 21 80 0 S 9 50+ 0 3 6400 非売 水耐性+40 生贄の洞窟 氷の一閃 旋回断 一人時間差 ハイパーハンマー マキ割りスペシャル ディープフリーズ 光の斧 32 80 5 S 8 50+ 0 1 4000 非売 両手 光耐性+40 蟷螂(落) 光の一閃 強打 バックスラッシュ マキ割りスペシャル スターライト アメジストの斧 36 80 0 S 5 30+ 0 4 3600 非売 ガイアのヘソ 大木断 アメジストの光 強打 マキ割りダイナミック ファイナルストライク マオザウルフ 99 80 20 S 6 99+ 0 10 2 非売 全武器最強の攻撃力を誇る 冥府 邪斧波 邪斧波 邪斧波 邪斧波 邪斧波 邪斧波 邪斧波 名前 ATK HIT CRT RANGE WEIGHT SP 攻撃数 値段 備考 入手方法 槍:全ての武器がレンジMで攻撃力も高め。だが、命中率がやや低い。そして何より両手装備しかない。序盤は弱い? 依存ステータス:STR 名前 ATK HIT CRT RANGE WEIGHT SP 攻撃数 値段 備考 入手方法 ロングスピア 6 80 0 M 2 99+ 0 1 120 両手 足払い 二段突き 風車 脳削り ランス 10 80 5 M 5 50+ 0 1 580 両手 二段突き 串刺し 必殺衝 ミスリルスピア 23 80 0 M 4 30+ 0 1 4200 両手 足払い エイミング 二段突き 風車 百花乱舞 ブンブン丸 28 75 5 M 6 50+ 0 2 10600 両手 風耐性+20 足払い 疾風突き 二段突き 風神衝 ファウストハルバード 32 80 0 M 6 50+ 0 2 10600 両手 悪魔殺し チャージ 二段突き 串刺し スパイラルチャージ 一文字突き ラルガメンテ 36 80 0 M 7 70+ 0 1 21000 両手 ジャンプ 稲妻突き 大車輪 必殺衝 活殺獣神衝 無双三段 ダンスマカブル 41 90 0 M 5 90+ 0 3 34000 両手 店売り最強の槍 チャージ スパイラルチャージ 百花乱舞 飛天槍 流星衝 ヴィーナススピア 8 90 0 M 2 99+20 1 1000 非売 両手 リースの初期装備 旋風槍 チャージ 二段突き ジャイアントランサー 33 80 0 M 10 40+ 0 4 760 非売 全体攻撃 両手 シルバーの洞窟 クェント族(落) メルヘンブレイク 稲妻突き エイミング 活殺獣神衝 大車輪 一文字突き アースジャベリン 26 90 0 M 3 50+ 0 6 8000 非売 両手 土耐性+30 トマエ火山 阿寒湖 大地の一閃 マシンクラッシュ 脳削り 串刺し 活殺獣神衝 一文字突き アースグレイブ ホーリーランス 38 80 0 M 7 99+ 0 1 5900 非売 両手 光耐性+20 最終試練 冥府 光の一閃 チャージ 串刺し 大車輪 スターライトレイ 一文字突き 竜槍スマウグ 57 100 15 M 3 99+ 0 3 2 非売 両手 最強の槍 六竜を全て倒し教授に話す 稲妻突き 大車輪 二段突き 飛天槍 竜牙槍 ラウンドスライサー 名前 ATK HIT CRT RANGE WEIGHT SP 攻撃数 値段 備考 入手方法 弓投:全ての武器がレンジL。軽め。命中率が低く、熟練度無しでは命中させれない。武器技に強力な全体攻撃が多め 依存ステータス:DEX 名前 ATK HIT CRT RANGE WEIGHT SP 攻撃数 値段 備考 入手方法 ブーメラン 6 90 0 L 0 50+ 0 1 270 全体攻撃 パワースロー フェニックススロー ショートボウ 8 60 0 L 1 99+20 1 300 両手 必中の矢 でたらめ矢 影縫い イドブレイク 瞬速の矢 貫きの矢 グレイトボウ 17 60 0 L 3 60+ 0 1 2500 両手 影縫い でたらめ矢 二本射ち アローレイン イドブレイク 三本射ち 炎のブーメラン 19 90 0 L 1 50+ 0 1 3000 全体攻撃火耐性+20 パワースロー フェニックススロー 円月輪 30 90 0 L 0 50+ 0 1 8200 全体攻撃 パワースロー エアスラッシュ トルネードスロー Wiiメジャー 45 80 20 L 1 30+ 5 1 20000 店売り最強の弓投武器 ジャイロボール 烈火の弓 30 70 0 L 5 50+ 0 8 16000 非売 両手 火耐性+30 攻撃数が多い トマエ火山 ファイアショット 影縫い 瞬速の矢 アローレイン クリムゾンフレア 凍土の弓 26 70 0 L 5 50+ 0 8 16000 非売 両手 水耐性+30 攻撃数が多い 氷の洞窟 アイスショット 二本射ち 三本射ち イドブレイク 水陣結界 雷神の弓 28 70 0 L 5 50+ 0 8 16000 非売 両手 風耐性+30 攻撃数が多い シルバーの洞窟 サンダーショット 必中の矢 瞬速の矢 連射 天雷 砂塵の弓 27 70 0 L 5 50+ 0 8 16000 非売 両手 土耐性+30 攻撃数が多い 砂漠 砂塵の矢 影縫い 挑発撃ち 影矢 アローレイン 白の弓 38 80 0 L 4 99+ 0 4 28000 非売 両手 光耐性+30 天界のダンジョン 影矢 瞬速の矢 貫きの矢 破魔の矢 三本射ち ミリオンダラー 手裏剣 64 90 16 L 0 0+ 0 9 200000 非売 反撃無効化 最強の弓投武器 キラーマジンガ(落) サイデル(落) プレゼント なし 名前 ATK HIT CRT RANGE WEIGHT SP 攻撃数 値段 備考 入手方法 銃:全ての武器がレンジL。とても軽く命中率が高い。序盤はかなり強い。武器が少ない。 依存ステータス:DEX 名前 ATK HIT CRT RANGE WEIGHT SP 攻撃数 値段 備考 入手方法 ミスリル銃 12 100 0 L 1 50+ 0 3 2500 ムスタディオ、ムサシの初期装備 狙い撃ち 曲射 地上掃射 リムファイヤー 20 100 0 L 1 50+ 0 3 4800 店売り最強の銃 跳弾 全体射撃 蜂の巣 霊銃ナルコレプシー 16 100 0 L 1 50+ 0 3 1000 非売 精神耐性+50睡眠+100 破戒僧(落) 鉱山 スリープ 神経弾 全体射撃 貫通弾 ブレイズガン 24 100 0 L 1 50+ 0 3 20000 非売 水耐性+20 読売城 エターナルの海 フリーズショット 曲射 蜂の巣 ブリザードショット グレイシャルガン 28 100 0 L 1 50+ 0 3 20000 非売 火耐性+20 グラディウスタワー フレアショット 跳弾 貫通弾 爆裂弾 ブラストガン 32 100 0 L 1 50+ 0 3 20000 非売 風耐性+20 最終防衛システム(落) スパークショット 蜂の巣 麻痺弾 サンダーストライク サイコガン 56 100 25 L 1 99+ 0 4 10000 非売 最強の銃 テッドブロイラー(落) シールドオフ ステータスオフ パワーショット フルパワーショット 名前 ATK HIT CRT RANGE WEIGHT SP 攻撃数 値段 備考 入手方法 格闘:依存ステータスの伸びが良くてスキルポイントを振り分けていけば何気に強い?武器がとても少ない。 依存ステータス:STR,AGI 名前 ATK HIT CRT RANGE WEIGHT SP 攻撃数 値段 備考 入手方法 素手 0 90 0 S 0 99+ 0 1 0 ワンツーパンチ まわしげり さんかくげり ヤマアラシ 暗黒旋風脚 フィニッシュブロー 朱雀飛天の舞 ミスリルフィスト 8 90 0 S 0 90+ 0 2 1800 店売り最強の格闘武器 ワンツーパンチ まわしげり さんかくげり ヤマアラシ 暗黒旋風脚 フィニッシュブロー 朱雀飛天の舞 猫の爪 18 90 10 S 0 80+ 0 4 4000 非売 ダークキャッスル リンファ等 ワンツーパンチ まわしげり さんかくげり ヤマアラシ 暗黒旋風脚 フィニッシュブロー 朱雀飛天の舞 北斗神拳 30 90 33 S 0 99+ 0 4 20000 非売 最強の格闘武器 トキ(落) 北斗百裂拳 岩山両斬波 天破活殺 無想転生 名前 ATK HIT CRT RANGE WEIGHT SP 攻撃数 値段 備考 入手方法 + 盾 [部分編集] 毒=毒 暗闇=暗 呪い=呪 沈黙=黙 恐怖=怖 憂鬱=鬱 混乱=混 魅了=魅 睡眠=眠 麻痺=痺 石化=石 死亡=死 スタン=ス ダメージ=ダ 回復=回 両手装備で装備可能=両手○ 名前 DEF MDF AVO MAV WEIGHT 値段 備考 入手方法 リストバンド 1 0 0 0 0 40 重さ0の盾 木甲の盾 1 0 5 0 1 60 バックラー 2 0 2 0 1 100 ソードブレイカー 0 0 16 0 4 220 高い回避率 鉄甲の盾 3 0 5 0 3 680 レザーガントレット 2 0 0 0 1 80 銅の腕輪 1 2 0 0 1 300 魔法の白手袋 1 3 0 5 0 500 呪+30 重さ0の盾 金の腕輪 2 2 0 0 1 600 怖+30 ラージシールド 4 0 10 0 5 650 白銀の篭手 3 2 0 0 2 720 痺+40 水晶の腕輪 2 4 0 0 1 840 魅+30 ガントレット 4 3 0 0 2 980 毒+40 タワーシールド 5 0 15 0 6 1200 溶岩の盾 3 4 5 5 4 2000 火+30 ミスリルの腕輪 3 5 0 0 1 1140 ミスリルシールド 5 3 10 5 3 2500 マジックシールド 2 7 0 0 3 3200 重装の盾 7 0 20 0 7 4500 水鏡の盾 5 5 10 5 2 8600 水+30 ドラゴンシールド 6 4 12 8 4 10000 火水+15 マルダーの盾 6 6 15 10 3 18000 火水風土+15 店売り最強の盾 ゴブリンシールド 2 0 10 0 2 200 非売 ゴブリンの巣 悪魔の腕輪 3 4 0 8 2 4000 非売 痺石+100 イーヴルペイル(盗) ストーンビースト(落) デュラハンの盾 6 6 15 10 2 5000 非売 死+100 高性能な盾 冥府 デュラハン(落) スラッシュブレイカー 0 0 40 0 6 4000 非売 最高の物理回避率 ピラミッド くのいち(落) ルーンの腕輪 2 6 0 0 2 5000 非売 黙+100 石死+50 ハーピーの依頼 バラモス(落) 生きた化石(落) 魔獣の篭手 5 1 0 0 2 6000 非売 毒痺土+40 ジャミラス(落) 地デジ工場 アイスガード 0 2 0 5 2 1000 非売 水+40 アンデッドナイ(落) ガイアのヘソ ダンボールシールド 0 0 0 20 0 2 非売 火水-50 廃城 フレイムシールド 2 2 5 5 5 5000 非売 火+60 トマエ火山 氷の洞窟 恐怖の象徴(落) アイスシールド 2 2 5 5 5 5000 非売 水+60 生贄の洞窟 異次元 インマテリアシールド 5 5 10 10 1 18000 非売 両手○ フルブライト プレゼント(200) インテルチェシールド 0 0 0 0 0 2 非売 火水土風光闇精+33 ダークキャッスル イージスの盾 0 15 0 30 7 8000 非売 火水風土+20 リッチ(落) 異次元 風魔の盾 8 3 25 0 4 1000 非売 土風+25 狂信者の塔 エアージャイアント(落) 女神の腕輪 3 8 0 0 1 20000 非売 呪混+100 眠り姫(落) 異次元 ハイパーガントレット 8 4 0 0 2 15000 非売 毒+80 グラディウスタワー 源氏の盾 15 12 25 18 6 2800 非売 風光闇+20 地デジロボ(落) ミフネ(落) 聖なる盾 8 8 20 10 5 100000 非売 光闇精+25 大槻班長(落) プレゼント 天照の盾 5 10 10 10 3 10 非売 火+200 火回 エターナルの迷宮 太陽の腕輪 3 3 0 0 1 540 非売 光+30 クレイジーサン(落) エロ本 0 0 0 0 0 2000 非売 男専用 両手○ 魅+100 精+50 砂漠 ルキフェル(盗) 聖杯 0 0 0 10 1 2 非売 回復SP+1 光回 ダークキャッスル 見切りの盾 5 0 33 0 3 20000 非売 シルバーの洞窟 ビームバリアー 0 0 0 0 2 1000 非売 両手○ 火風+20 ベルガダラス(落) 超合金の盾 10 0 10 0 5 6400 非売 ガイアのヘソ 読売城 レアリング 0 0 0 0 2 20000 非売 両手○ ドロップ2倍 アリシアの依頼 ダークシールド 3 3 5 5 6 5000 非売 闇+40 湖の神殿 ムスカ(落) アースガード 0 0 15 15 2 10000 非売 風+40 天界のダンジョン ファイアドレイク(落) 黄金の腕 7 7 0 0 2 5600 非売 スーパーせんと君(落) 卑弥呼の腕輪 0 5 0 10 1 5 非売 両手○ 魔力1.2倍 卑弥呼(落) + 鎧 [部分編集] 毒=毒 暗闇=暗 呪い=呪 沈黙=黙 恐怖=怖 憂鬱=鬱 混乱=混 魅了=魅 睡眠=眠 麻痺=痺 石化=石 死亡=死 スタン=ス ダメージ=ダ 回復=回 名前 DEF MDF AVO MAV WEIGHT 値段 備考 入手方法 クロースアーマー 1 0 0 0 1 40 ハードレザーアーマー 2 0 0 0 2 70 魔法の布切れ 0 2 3 3 0 60 絹のローブ 1 2 3 0 1 100 鎖帷子 4 0 0 0 3 380 武闘着 2 0 5 0 0 180 しまむら 2 1 0 0 0 210 安らぎのローブ 1 3 3 0 1 600 混眠+50 毛皮のベスト 2 0 0 0 1 1500 水+30 鋼鉄の鎧 5 0 0 0 4 780 みかわしのふく 2 0 10 0 1 450 ウィザードローブ 2 4 0 0 1 1000 黙+30 黒タイツ 1 1 0 10 0 1200 暗+100 ますらおの鎧 7 0 0 0 4 1380 痺+20 プロテクター 4 0 0 0 1 800 石+25 メイド服 3 3 5 5 1 1500 女性専用 欝眠+30 マジックアーマー 4 7 0 5 5 2600 精霊銀の鎧 8 3 0 0 3 3000 怖魅+50精+40 黒装束 3 2 12 0 0 1600 ライトメタル 10 2 0 0 2 2500 毒呪+50風-25 氷の塔 守護天使の法衣 3 9 0 0 1 4200 怖欝混魅眠+25 大賢者の弟子(盗) ミスリルアーマー 12 4 0 0 4 5000 宵闇のローブ 18 16 0 0 2 6666 全属性-100 光ダ ドラゴンメイル 15 6 0 0 7 9800 火水+15 巫女装束 8 11 0 0 2 7600 女性専用 呪+100 セイントローブ 10 20 0 0 1 12000 光闇精+20 狂信者の塔 エターナルアーマー 17 15 0 0 5 14000 混+40 ダークキャッスル ダイヤアーマー 20 18 0 0 4 17800 火-20 眠痺+50 ライスパークの家 クリスタルメイル 22 16 0 0 8 22000 天界のダンジョン 武神の鎧 28 10 0 0 10 30000 怖混魅ス100 サルタヒコ(落) 女装セット 2 2 0 0 2 9800 非売 男性専用 混魅+100 猫耳フードさん(落) かえるスーツ 0 0 0 16 0 24000 非売 水+60 風-50 精+30 水回復 ライスパークの家 トードマン(落) エプロンドレス 2 2 0 0 2 200 非売 女性専用 混+60 アリスの初期装備 記念のユニフォーム 3 4 5 5 1 2000 非売 全状態+10 イチローの初期装備 ゴスロリ服(赤) 3 3 0 0 1 800 非売 女性専用 真紅の初期装備 教皇の法衣(壊) 1 1 0 0 1 400 非売 光闇+40 精+100 女性専用 イン何とかの初期装備 パッテドレザー 4 2 0 0 1 280 非売 土+20 リースの初期装備 亀胴着 0 0 0 0 5 1000 非売 初期SP+10 ヤムチャの初期装備 白衣 3 5 0 0 1 860 非売 毒+100 ランゲルの初期装備 振袖 4 4 0 0 1 2400 非売 女性専用 鬱混+60 夜叉姫の初期装備 イケメンシャツ 5 5 0 0 1 200 非売 男性専用 アルベルトの初期装備 スイーツシャツ 5 5 0 0 1 200 非売 女性専用 シャナの初期装備 断熱服 5 5 10 0 1 2 非売 火+60 トマエ火山 飛天の鎧 8 4 5 5 2 800 非売 風-100 土ス+200 盗賊のアジト ゴールドクロス 24 24 8 8 6 12000 非売 光+50 金色の戦士(落) 地デジ工場 ガイアアーマー 28 18 0 0 10 30000 非売 土+40 ス+100 土回 ガイアのヘソ アスラ(落) ガチャピンスーツ 12 0 0 0 4 4000 非売 痺石死ス+100 シルバーの洞窟 ロボット兵(落) リデュース 0 0 25 25 0 1600 非売 湖の神殿 黒のガーブ 10 18 0 0 1 4000 非売 闇+40 マスタービショップ(落) 皇帝(落) 異次元の魔術師(落) 幻影のクィラス 15 11 11 0 2 8000 非売 バンパイアの巣 ヒラリマント 0 0 14 10 0 8000 非売 風+40 風回 読売城 ライスパーク(盗) 三将軍の軍服 11 14 0 0 3 10000 非売 火水風+50のどれか ブリザルド(落) ライスパーク(落) アグネファイア(落) 水の羽衣 8 8 0 0 2 12000 非売 水+60 水回 フローラの初期装備 氷の洞窟 水神様(落) レッドショルダー 13 13 15 15 1 7200 非売 ダークキャッスル ものすごく硬い腹巻 26 0 0 0 2 4000 非売 カバドラゴン(落) 恐怖の象徴(盗) ルーンアーマー 20 20 0 5 5 28000 非売 黙+100 石死+50 グラディウスタワー マイルフィック(落) 女神のローブ 15 33 0 0 1 42000 非売 毒黙怖魅+100 プレゼント(特殊) 宵闇のローブ 18 16 0 0 2 6666 非売 毒暗呪欝混魅死+100 闇+80 火光-100 闇回 ダークキャッスル 偽死神五世(落) ブラックアーマー 42 22 0 0 9 30000 非売 毒暗+80 闇+20 黒騎士(落) アレックスの鎧 28 25 0 0 4 600 非売 呪怖欝+60 異次元 褌 1 0 10 10 0 2 非売 男性専用 毒暗呪黙怖鬱+70 混魅眠痺石死ス+80 下水道 異次元トラベラー(落) スクール水着 0 1 10 10 0 20000 非売 女性専用 毒暗呪黙怖鬱+80 混魅眠痺石死ス+70 うっふんぷりぷり(落) ノエル(落) プリンスオブペルシャ 15 9 0 0 4 20000 非売 男性専用 ピラミッド プリンセスドレス 9 15 0 0 4 20000 非売 女性専用 井戸 玄武甲冑 45 40 0 0 15 12800 非売 水+200 ス+100 水回 玄竜(落) エターナルの海 死の鎧 60 0 0 0 10 1 非売 死闇ス+100 闇回 冥府 法王の法衣 6 36 0 0 2 1 非売 欝魅眠石死+50 光精+30 法王(落) ヒドラスーツ 20 0 10 10 4 27000 非売 火水風+40 ハンギョドンロボ(落) オロチ(落) プレゼント ゴッズアーマー 40 40 0 0 8 200 非売 闇+30 光回復 豪魔さん(落) グミオウ(落) スライムアーマー 0 0 0 0 40 200 非売 ダメージ軽減 全属性-50 エターナルの海 フレームマーシナリー 27 23 0 20 6 20000 非売 全状態+100 全属性-50 卵(落) + アクセサリ [部分編集] 毒=毒 暗闇=暗 呪い=呪 沈黙=黙 恐怖=怖 憂鬱=鬱 混乱=混 魅了=魅 睡眠=眠 麻痺=痺 石化=石 死亡=死 スタン=ス ダメージ=ダ 回復=回 名前 HP MP STR VIT INT MEN DEX AGI WEIGHT 値段 備考 入手方法 穴の空いた靴下 0 0 0 0 0 0 0 1 0 40 安物のリボン 0 0 0 0 0 1 0 0 0 60 黙+50 怒りのタトゥー 0 0 2 0 0 0 0 0 0 110 ステテコパンツ 0 0 0 2 0 0 0 0 1 140 毒+25 エナジーボンボン 0 3 0 0 0 0 0 0 1 150 指サック 0 0 0 0 0 0 2 0 0 200 腕時計 0 0 0 1 2 0 0 0 0 280 便所スリッパ 0 0 0 0 0 2 0 1 0 340 ダッシューズ 0 0 0 0 0 0 0 2 0 500 ダッシュ ス+100 ウサギの足袋 0 0 0 0 0 0 0 3 0 480 マフラー 0 0 0 1 1 1 0 0 0 600 水+10 女兵士仲間に必要 冷えピタ 0 0 0 0 0 3 0 0 0 600 火+10 パワーリスト 0 0 4 0 0 0 0 0 1 700 サングラス 0 0 0 0 0 0 4 0 0 770 暗+30 ミサンガ 30 5 0 0 0 0 0 0 0 900 ローラースケート 0 0 0 1 0 0 0 4 0 880 ス+100 眼鏡 0 0 0 0 3 0 2 0 0 1000 暗+50 マジックストーン 0 7 0 0 4 1 0 0 0 1200 ナージャのブローチ 0 0 0 3 0 3 0 1 0 980 鹿の足袋 0 0 0 0 0 0 0 6 0 1300 ス+100 スナイパーズアイ 0 0 0 0 0 0 6 0 0 1360 ラバーソウル 0 0 0 2 0 0 0 0 2 5000 風+30 健康サンダル 50 0 0 5 0 0 0 1 0 1500 悟りの書 0 0 0 0 7 0 0 0 0 2400 パワーアミュレット 0 0 7 0 0 0 0 0 0 2560 鉄下駄 100 0 5 5 0 5 0 0 5 4000 ス+100 マジックペンダント 0 10 0 0 0 7 0 0 0 3400 ゲルミナスブーツ 0 0 0 0 0 0 0 8 0 3000 ス+100 サイキックバッジ 0 5 0 0 2 0 7 0 0 3200 牙のコイン 0 0 10 0 0 0 0 0 0 4000 翼のコイン 0 0 0 0 0 0 0 10 0 4000 花のコイン 0 0 0 0 10 0 0 0 0 4000 タフネスリング 150 0 0 12 0 0 0 0 0 7800 知恵の輪 0 10 0 0 12 0 0 0 0 7500 ピンク水玉のネクタイ 0 0 0 7 0 7 0 0 0 5600 どくろの飾り 30 3 0 0 0 0 11 0 0 6500 疾風のバンダナ 0 0 0 0 0 0 0 13 0 7600 ねこみみ 0 0 0 0 0 4 6 4 0 8000 ヌヒャダ神のお守り 80 0 0 0 5 5 5 0 0 8400 スピードシューズ 0 0 0 0 0 0 0 15 0 10200 ス+100 ちょんまげ 0 0 13 0 0 4 0 0 0 11500 月のペンダント 0 20 0 0 0 0 0 0 0 25000 毒黙+100 太陽のペンダント 200 0 0 0 0 0 0 0 0 25000 暗呪100 綺羅星のペンダント 0 0 0 10 10 0 0 0 0 40000 呪黙恐欝混魅眠+50 虹のペンダント 0 0 10 0 0 10 0 0 0 40000 毒暗痺石死+50 守りのルビー 0 0 0 0 0 0 0 0 0 4000 非売 プロテス 星屑の指輪 0 0 0 0 0 0 0 0 0 4000 非売 シェル リフレクトリング 0 0 0 0 0 0 0 0 0 4000 非売 サイコシールド がまぐち 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10000 非売 お金1.5倍 グロウエッグ 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10000 非売 経験値2.0倍 リバースドール 0 0 0 0 0 0 0 0 0 600 非売 くいしばり 何度でも使える 真紅のベヘリット 0 0 0 -3 0 -3 0 0 0 4000 非売 リジェネ 生命の指輪 1000 0 0 0 0 0 0 0 0 10000 非売 アグネファイア(依頼) ティラノ(落) 魔力の指輪 0 50 0 0 0 0 0 0 0 10000 非売 プレゼント ビュー姉(落) 形見のリボン 0 0 1 1 1 1 1 1 0 2 非売 リースの初期装備 ウォーターリング 0 0 0 2 2 0 0 0 0 555 非売 水+60 水回 ウォーターガール(盗) 水神様(盗) 骨十字 -10 0 -2 -2 -2 -2 -2 -2 0 200 非売 呪石死+100 闇+40 闇回 光ダ 廃城 皇帝(盗) サイデル(盗) 魚鱗 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2000 非売 水+40 水回復 サハギン(落) Tボーンステーキの骨 0 10 3 3 3 0 0 0 0 4000 非売 ストーンビースト(盗) ドラゴンゾンビ(落) うさぎのぬいぐるみ 240 15 0 5 7 0 4 3 1 9999 非売 魅+100 プレネール(落) 天狗の帽子 0 0 -2 -2 -2 -2 -2 20 0 2000 非売 風+40 風回 地デジ工場 ルキフェル(落) 猫の鈴 0 0 0 4 0 0 4 8 0 100 非売 湖の神殿 ナイトヘッド(盗) キック力増強シューズ 0 0 8 0 0 0 2 8 0 4200 非売 スタン+100 ガイアのヘソ ファイアドレイク(盗) チャンピオンベルト 250 0 10 11 0 0 0 0 3 10000 非売 怖+100 ダークキャッスル イートザミート(落) せんとくんの角 80 6 0 0 0 0 0 0 2 6000 非売 全状態+33 せんとくん(落) 孔明の靴 0 20 0 0 12 0 0 8 0 8000 非売 黙ス+100 狂信者の塔 ハイマスター(盗) 総長のはちまき 0 0 12 10 -5 -5 0 10 0 2 非売 痺+100 アルシェス(落) 星のしずく 0 0 5 5 5 5 5 5 0 20000 非売 眠+50 天界のダンジョン ジョーカー(落) マッスルリング 400 0 0 12 -8 0 0 -3 0 12000 非売 アリシアの依頼 ヘルマスター(盗) ほしふるうでわ 0 0 0 0 0 0 0 17 0 16000 非売 ヘイスト メデューサ(落) 蒼天女(落) オウルアイズ 0 0 0 0 0 0 16 0 0 7500 非売 暗+100 狂信者の塔 フラック(盗) ビアンカのリボン 0 30 0 0 15 0 0 0 0 20000 非売 ビアンカの依頼 ょぅι゛ょのパンツ 100 10 0 0 0 0 0 0 0 2 非売 死+100 アリアハン まどかのパンツ 200 20 0 0 0 0 0 0 0 4 非売 死+100 エターナルの海 至高の靴下 0 0 0 0 0 0 0 3 0 1 非売 全状態+100 ヘル(落) エーテルブーツ 300 0 11 0 0 0 0 13 2 6000 非売 鬱ス+100 地デジ工場 プレゼント(特殊) 殺戮兎(落) エイジャの赤石 0 0 -4 10 12 0 0 0 0 200 非売 割合ダメージ無効 異次元 阿修羅(落) 盗賊の心得 0 0 0 0 0 0 0 0 0 20000 非売 盗み率UP ダークキャッスル 地デジ工場 探知ゴーグル 0 0 0 0 0 0 3 0 0 2000 非売 隠し発見 江戸の町レトロジカル + アビリティ [部分編集] 名前 効果 値段 備考 入手方法 魔術Lv1 魔術Lv1の魔法が使える 300 神学Lv1 神学Lv1の魔法が使える 300 錬金術Lv1 錬金術Lv1の魔法が使える 300 超能力Lv1 超能力Lv1の魔法が使える 300 魔術Lv2 魔術Lv2の魔法が使える 600 神学Lv2 神学Lv2の魔法が使える 600 錬金術Lv2 錬金術Lv2の魔法が使える 600 超能力Lv2 超能力Lv2の魔法が使える 600 魔術Lv3 魔術Lv3の魔法が使える 1500 神学Lv3 神学Lv3の魔法が使える 1500 錬金術Lv3 錬金術Lv3の魔法が使える 1500 超能力Lv3 超能力Lv3の魔法が使える 1500 魔術Lv4 魔術Lv4の魔法が使える 4000 神学Lv4 神学Lv4の魔法が使える 4000 錬金術Lv4 錬金術Lv4の魔法が使える 4000 超能力Lv4 超能力Lv4の魔法が使える 4000 魔術Lv5 魔術Lv5の魔法が使える 8000 神学Lv5 神学Lv5の魔法が使える 8000 錬金術Lv5 錬金術Lv5の魔法が使える 8000 超能力Lv5 超能力Lv5の魔法が使える 8000 魔術Lv6 魔術Lv6の魔法が使える 20000 神学Lv6 神学Lv6の魔法が使える 20000 錬金術Lv6 錬金術Lv6の魔法が使える 20000 超能力Lv6 超能力Lv6の魔法が使える 20000 魔術Lv7 魔術Lv7の魔法が使える 50000 天界 クェントの里のみ 神学Lv7 神学Lv7の魔法が使える 50000 同上 錬金術Lv7 錬金術Lv7の魔法が使える 50000 同上 超能力Lv7 超能力Lv7の魔法が使える 50000 同上 !分身 分身を作り出し攻撃を物理攻撃を2回だけ無効化 5000 !盗む 相手からアイテムを盗む 2000 !祈る 味方全員を回復 失敗することもある 1000 成功率50% 回復量は最大HPの20% !必殺 当たれば防御無視2倍のダメージ 1000 !狙う 絶対命中する攻撃 1000 !チャクラ 自分のHPを回復 2000 !治癒 単体の毒と暗闇+微量回復 1000 !蘇生 HP1~8で蘇生 1000 サガク剣と相性が良い !暗黒 HPを消耗して強力な一撃 2000 威力2倍 消費するHPは現HPの半分 !とんずら 確実に逃げれるがお金を落とす 1000 !ジャンプ 空高く飛んで急降下攻撃を仕掛ける 2000 槍装備時攻撃力1.75倍 防御貫通75% !調べる 敵の能力を見る 1000 !ぶんどる 相手からアイテムを盗むながら攻撃 4000 成功率は盗むと同じ !おまじない 仲間にHPを振り分ける 1000 振り分けるHP量は現HPの半分 使い道は微妙 !わざわけ 仲間にSPを振り分ける 3000 振り分けるSP量は現SPの半分 便利 !居合い 敵を即死させる 2000 成功率は低い !練気 SP回復 3000 攻撃や防御よりも回復量が多い !気力 MP回復 3000 成功率40% !加護 一定時間状態異常を防ぐバリアを張る 3000 バッカスの酒と同じ効果 !おはらい 自分よりレベルの低い相手を追い払う 5000 お金経験値アイテムは取得できない 与一の心 敵の回避率を半減させる 5000 命中の低い人向き 忍者の教え 攻撃レンジがLになる 5000 カウンター 一定確率で反撃する 3000 発動率25% 底力 瀕死状態の時物理攻撃力上昇 5000 HP33%以下の状態で攻撃力1.5倍 タフネス 状態異常が早く治る 10000 状態回復速度が2倍 エンカウントアップ エンカウント率がかなり上がる 1000 約2倍 エンカウントダウン エンカウント率が下がる 1000 約1/2 エンカウントしない エンカウントしなくなる 100000 手に入る頃にはもう アスラ倒した後にポストを調べる オートディフェンス 最大MPの10%消費してガード MPが0になると発動しない 10000 大防御と併用すると強い 大防御 防御時ダメージを30%まで軽減 4000 防御効果2倍 ハヤブサ掛け 物理攻撃の攻撃回数が1増える 効果は重複しない 8000 ファーストエイド 行動終了時にHPが一番減っている仲間を回復 4000 発動率40% 回復量は最大HPの16% ガッツ 一定確率でHP1でこらえる 2000 発動率20% 見切り 敵の必殺を無効 1000 警戒 ふいうち率を減らす 効果重複 1000 ふいうち判定を6%減少 先制攻撃 先制攻撃率が上昇 効果重複 1000 先制判定が10%上昇 ロングステート 有利状態が長く続く 10000 継続時間2倍 ショートステート 不利状態が早く治る 10000 継続時間1/2 毒ガード 毒耐性50% 2000 暗闇ガード 暗闇耐性50% 2000 呪いガード 呪い耐性50% 2000 沈黙ガード 沈黙耐性50% 2000 恐怖ガード 恐怖耐性50% 2000 憂鬱ガード 憂鬱耐性50% 2000 混乱ガード 混乱耐性50% 4000 魅了ガード 魅了耐性50% 4000 睡眠ガード 睡眠耐性50% 3000 麻痺ガード 麻痺耐性50% 5000 石化ガード 石化耐性50% 7000 即死ガード 即死耐性50% 8000 ディレイガード ディレイ耐性50% 2000 正気に戻った! 混乱魅了時に敵を通常攻撃する 4000 高値で売れる オートフィル 戦闘終了後にHP、MPが回復する 3000 勝利時のみ HP33% MP20%回復 バイタルアップ 戦闘開始時に最大HPが25%上昇 4000 アイテム知識 戦闘中のアイテム効果上昇 4000 一部変化なし 反撃無効 相手の反撃をさせない 20000 中盤以降とても役に立つ 短剣の極意 短剣の技能UP+ダメージ計算が短剣タイプになる 2000 杖鞭の極意 杖鞭の技能UP+ダメージ計算が杖鞭タイプになる 2000 剣の極意 剣の技能UP+ダメージ計算が剣タイプになる 2000 斧の極意 斧の技能UP+ダメージ計算が斧タイプになる 2000 槍の極意 槍の技能UP+ダメージ計算が槍タイプになる 2000 弓投げの極意 弓投げの技能UP+ダメージ計算が弓投げタイプになる 2000 銃の極意 銃の技能UP+ダメージ計算が銃タイプになる 2000 体術の極意 体術の技能UP+ダメージ計算が体術タイプになる 2000 重量無視 重量を無視して行動できる 5000 重たい装備をする時に + 特技 [部分編集] 物理攻撃=物 魔法攻撃=魔 貫通(防御やプロテスなどの補助を無視)=貫 属性軽減半減=半(相手の耐性を半分にして計算する) ?=魔法計算式であるが、シェルやサイコシールドで防げない特殊なもの 属性x=xは地相影響度 例:水8=水地層に8影響 状態異常xx%(yy) xxは確率 yyは深度 状態異常の深度は2~4減少 ドーピング系の深度は4~8減少 防御xx%=防御の影響度。防御0%の場合は防御無視。 + 固有技 [部分編集] ローソン 全部武器依存の技。地味。敵の多くが使ってくる。どの場面でもそこそこ使える。特にスライム系の相手に対して使いやすい。 名前 効果 レンジ 命中 対象 ATB 消費MP(SP) 習得条件 備考 ダブルアタック 物80%×2 武器依存 武器依存 敵ランダム 800 最大MPの11%+3 最初から 敵も使う 敵の場合 MP8 ドレインアタック 物100% 吸収 武器依存 武器依存 敵単体 800 最大MPの13%+3 Lv15 敵も使う 敵の場合 MP0 ガードアタック 物100% 攻撃後防御する 武器依存 武器依存 敵単体 800 最大MPの15%+3 Lv30 敵も使う 敵の場合 MP0 トリプルアタック 物80%×3 武器依存 武器依存 敵ランダム 800 最大MPの17%+8 Lv45 敵も使う 敵の場合 MP0 チルノ INT依存の攻撃魔法ばかりを覚える。INTが伸びないので普通にプレイすると使えない。 INTを鍛えれば最強の水魔法になるが、苦労に合わない。専用特技は捨てて育てるべき。 名前 効果 レンジ 命中 対象 ATB 消費MP(SP) 習得条件 備考 アイシクルフォール 水8 魔100% 消費MP×3 最大威力180 L 999 敵全体 1000 最大MPの20% 最大99 最初から パーフェクトフリーズ 水8 魔150% 消費MP×4 最大威力200 睡眠40%(24) L 999 敵単体 1000 最大MPの18% 最大99 最初から あたいってば天才 INT+99%(10) - - 自分 800 10 Lv18 効果時間が非常に短い 氷の世界 地層を水に変える - - 自分 1000 戦闘中一度だけ Lv40 追加技 ムスタディオ 能力ダウン技が使える。最新パッチで能力ダウン技が大分使えるようになったはず。邪心封印は数少ない石化技。 名前 効果 レンジ 命中 対象 ATB 消費MP(SP) 習得条件 備考 足を狙う 物50% AGI-25%(24) L 60 敵単体 800 3 最初から 腕を狙う 物50% STR-16%(24) L 60 敵単体 800 4 最初から 威嚇射撃 物 ダメージ0 恐怖80% 武器依存 128 敵単体 800 4 Lv16 追加技 邪心封印 物 ダメージ0 石化50% 武器依存 128 敵単体 800 5 Lv20 成功率が低い グレイ 全員蘇生の技を覚える唯一のキャラクター。本人のHP,MPの伸びも良いので中盤位までは火力としてやっていけなくもない。 名前 効果 レンジ 命中 対象 ATB 消費MP(SP) 習得条件 備考 アイシクルディザスター 水8 魔100% 消費MP×4 最大威力160 L 999 敵単体 800 最大MPの30%+2 最大99 最初から チャージ 物200% 防御50% 武器依存 100 敵単体 600+1000 0 最初から 反撃無効 反魂の法 蘇生20% - - 味方全体 1000 最大MPの80% Lv40 使用後グレイは死ぬ もょもと 稲妻雷光斬は風属性。終盤や海の敵ほとんどに有効なので使える。 名前 効果 レンジ 命中 対象 ATB 消費MP(SP) 習得条件 備考 皆殺し 物150% 防御0% - 100 ランダム 800 2 最初から 稲妻雷光斬 風4半 物150% 武器依存 100 敵単体 800 最大MPの6%+12 Lv30 ガリ 自爆は使い方次第で強い。 名前 効果 レンジ 命中 対象 ATB 消費MP(SP) 習得条件 備考 ジャンプ !ジャンプと同じ - - - - 0 最初から 反撃無効 竜剣 MP吸収4~16 武器依存 128 敵単体 800 0 最初から 自爆 ? 使用者のHP L 999 敵単体 800 10 最初から 使用後ガリは死ぬ アリス 能力アップ、ダウン、全員回復、全員シェル等優秀な専用特技を覚える。 名前 効果 レンジ 命中 対象 ATB 消費MP(SP) 習得条件 備考 クラブ<スピリット> INT+30%(48) - - 味方単体 1000 最大MPの15%+6 最初から ハート<ライフ> HP回復(最大HPの40%) - - 味方全体 1000 最大MPの18%+4 Lv20 ダイヤ<ガード> シェル(24) - - 味方全体 1000 10 Lv32 スペード<パワー> STR-16%(24) L 999 敵全体 ATB 最大MPの12%+15 Lv44 イチロー テンション上げるがあるので短剣や格闘と相性が良い。ゴッド内野安打習得で強キャラに!? 名前 効果 レンジ 命中 対象 ATB 消費MP(SP) 習得条件 備考 テンション上げる AGI+16(32) - - - 400 5 最初から レーザービーム 魔100% 威力100 L 999 敵単体 800 最大MPの16%+4 Lv30 ゴッド内野安打 物100% 武器依存 武器依存 敵単体 0 最大MPの11%+5 Lv48 反撃無効 連続使用不可 追加技 QB 敵がよく使うイントルードを覚えているが燃費が最悪。契約がゴールデンスライム狩りなどに有効。 名前 効果 レンジ 命中 対象 ATB 消費MP(SP) 習得条件 備考 イントルード 行動回数+1 - - 自分 - 最大MPの66%+20 最初から 敵の場合 MP70 契約 ダメージ0 即死55% L 128 敵単体 800 5 最初から サクション 魔100% 消費MP×3 最大威力160 L 128 敵単体 800 最大MPの16% Lv20 HP吸収 追加技 コルツ SP回復や補助に悪魔特攻等まあまあ使えるが火力としては今ひとつ。 名前 効果 レンジ 命中 対象 ATB 消費MP(SP) 習得条件 備考 飲酒 SP回復 基本値+2~4 - - 自分 800 0 最初から ブレスガード 鎧防御力+10(32) - - 味方単体 1000 8 Lv10 アークバッシャー 威力+16 物120% 悪魔特攻 武器依存 100 敵単体 800 最大MPの13%+4 Lv20 ブラッドレイン 魔100% 消費MP×3 最大威力100 毒60%(16) L 999 敵全体 800 最大MPの21%+4 Lv30 イン何とか 頭を噛み砕くは最序盤のみ使える。使うとしたら摩滅の声ぐらい。 名前 効果 レンジ 命中 対象 ATB 消費MP(SP) 習得条件 備考 スペルインターセプト 攻撃魔法を受け流す - - 自分 1000 1 最初から ver.2.0からそれなりに使える様になった? 頭を噛み砕く 物100% 防御0% 武器威力0 即死5% 武器依存 100 敵単体 600 0 最初から 摩滅の声 ダメージ0 憂鬱50%(24) L 128 敵全体 800 7 最初から アンキモ ダメージ0 混乱40%(24) L 128 敵全体 800 3 牛丼イベントクリア後に山岡に話しかけると習得 追加技 真紅 ホーリエで壁役ができる。絆パンチは未知数。 名前 効果 レンジ 命中 対象 ATB 消費MP(SP) 習得条件 備考 絆パンチ 物200% 格闘武器以外装備時武器威力0 武器依存 100 敵単体 800 最大MPの12%+2 最初から 敵とのレベル差で威力変化 気付け !蘇生と同じ - - 味方単体 1000 5 最初から 追加技 ホーリエ HP回復(最大HPの40%) 全状態異常回復 - - 自分 1000 最大MPの8%+3 最初から 気合溜め STR+16(24) - - 自分 1000 最大MPの10%+4 Lv36 追加技 リース 全員の能力を上げる補助魔法を最初から使えるのがポイント。ウロコ不要論。 名前 効果 レンジ 命中 対象 ATB 消費MP(SP) 習得条件 備考 パワーアップ STR+8(24) - - 味方全体 1000 最大MPの16%+8 最初から プロテクトアップ VIT+16(24) - - 味方全体 1000 最大MPの16%+8 最初から マインドアップ INT+12(24) - - 味方全体 1000 最大MPの16%+8 最初から スピードアップ AGI+10(24) - - 味方全体 1000 最大MPの16%+8 最初から シャナ 早い時期に紅蓮の奔流で雑魚狩りに長けている。でも、威力の上限も低め。 名前 効果 レンジ 命中 対象 ATB 消費MP(SP) 習得条件 備考 清めの炎 HP回復(最大HPの16%) 毒,暗闇回復 - - 味方単体 800 7 最初から 紅蓮の奔流 火8 魔100% 消費MP×3 最大威力120 L 999 敵全体 800 最大MPの21%+4 最大99 Lv10 飛焔 火8 魔150% 消費MP×4 最大威力160 L 999 敵単体 800 最大MPの17%+4 最大99 Lv16 炎陣結界 地層を火に変える - - - 1000 戦闘中一度だけ Lv40 追加技 ヤムチャ 太陽拳はすぐ切れるが成功率高い。何気に専用特技の使い勝手がいい。 名前 効果 レンジ 命中 対象 ATB 消費MP(SP) 習得条件 備考 狼牙風風拳 物200% 格闘武器以外装備時武器威力0 武器依存 100 敵単体 1000 最大MPの12%+2 最初から 太陽拳 光8 ダメージ0 暗闇100%(2) L 128 敵全体 800 4 Lv12 操気弾 魔150% 消費MP×3 最大威力120 L 999 敵ランダム 1000 最大MPの21%+3 最大99 Lv25 3回攻撃 仕様変更 KIを練る MP回復 回復量は自身の最大MPの10%前後(最大50) - - 自分 1000 0 Lv36 失敗しない!気力 ランゲル 麻酔針は成功率が高く便利。トランキルGは単体にポテチの効果と神性能。 名前 効果 レンジ 命中 対象 ATB 消費MP(SP) 習得条件 備考 麻酔針 ダメージ0 睡眠70%(8) L 128 敵全体 800 最大MPの10%+4 最初から 診察 !調べると同じ L - 敵単体 400 1 最初から トランキルG 完全回復 状態異常も全て治す - - 味方単体 1000 戦闘中一度だけ 最初から ハイスピードオペ 回復威力60 状態異常を全て治す - - 味方単体 800 12 Lv40 追加技 フローラ 二つしかないが消費MPが増えない上にとても使える。 名前 効果 レンジ 命中 対象 ATB 消費MP(SP) 習得条件 備考 ベホイミ 回復威力60+対象の最大HPの15% - - 味方単体 1000 6 最初から ザラキ 即死33% L 128 敵全体 800 8 最初から 夜叉姫 専用特技の性能は良いが、燃費が悪い。ふういんが一番使うかも。 名前 効果 レンジ 命中 対象 ATB 消費MP(SP) 習得条件 備考 流れ星 物150% 防御0% L 999 敵全体 1000 最大MPの40% 最初から ふにゃら ダメージ0 VIT-20%(24) L 999 敵全体 800 8 Lv15 敵が使用時はVIT-50% ふういん ダメージ0 沈黙70%(12) L 999 敵全体 800 6 Lv25 ばいりき STR+12(24) - - 味方全体 1000 最大MPの12%+12 Lv35 効果量が多め ホーク 普段使わない様な特技。しかも一度しか使えない。無いと考えていい。 名前 効果 レンジ 命中 対象 ATB 消費MP(SP) 習得条件 備考 俺たちゃ海賊 憂鬱回復 - - 味方全体 600 戦闘中一度だけ 最初から レイディバグ 地相を無に変える - - - 1000 戦闘中一度だけ 最初から 強奪 !ぶんどると同じ 武器依存 武器依存 敵単体 1000 0 Lv18 追加技 シレン ギタン投げは強いがお金がかなり減る。おはらいの巻物と素早さの種は便利だが一度しか使えないのが難点。 名前 効果 レンジ 命中 対象 ATB 消費MP(SP) 習得条件 備考 ギタン投げ レベル×20~30 L 999 敵全体 1000 0 最初から 合計ダメージが所持金上回っていた場合はダメージ0 おはらいの巻物 呪い回復 - - 味方全体 600 戦闘中一度だけ 最初から 素早さの種 ヘイスト - - 味方単体 800 戦闘中一度だけ Lv33 追加技 ムサシ とんずらがデフォで使える。エンカボウダンは流れ星の劣化だが消費が控えめなのでむしろ使いやすい。 名前 効果 レンジ 命中 対象 ATB 消費MP(SP) 習得条件 備考 スタコラサッサ !とんずらと同じ - - - 1000 0 最初から 陰陽弾 威力+4 物120% 暗闇60%(12) L 100 敵単体 800 最大MPの8% 最初から エンカボウダン 火4 物150% L 100 敵全体 1000 最大MPの33% Lv31 アルベルト 最初から全部覚えている上に全部使える。まもりはある意味チート。 名前 効果 レンジ 命中 対象 ATB 消費MP(SP) 習得条件 備考 飲尿 !加護と同じ - - 自分 800 5 最初から 大地斬 土4半 物200% 武器依存 100 敵単体 1000 最大MPの21%+4 最初から まもり 物理攻撃を全て0に。魔法攻撃を1.5倍受ける - - 自分 800 0 最初から リナックス 聖光剣は光属性なので便利。新技が物理なので物理アタッカー型の育成もあり。 名前 効果 レンジ 命中 対象 ATB 消費MP(SP) 習得条件 備考 聖光剣 光8 魔100% 消費MP×3 最大威力120 L 999 敵全体 1000 最大MPの24% 最大99 最初から みだれうち 物80%×1~4 武器依存 武器依存 敵ランダム 1000 最大MPの10%+4 Lv26 勇者補正 プロテスとシェルが同時にかかる(32) - - 自分 800 20 Lv42 みだれうちⅡ 物80%×4 武器依存 武器依存 敵ランダム 1000 最大MPの20%+8 Lv60 追加技 ジェイガン Lv60で覚えるシルバーカードは神性能だが消費MPも異常に多い。 名前 効果 レンジ 命中 対象 ATB 消費MP(SP) 習得条件 備考 長話 精0 魔100% 睡眠80%(16)麻痺60%(24) 威力8 L 128 敵単体 800 3 最初から シルバーカード 全能力-50%(16) L 128 敵単体 800 最大MPの70%+20 Lv60 ラナ 全キャラ唯一最初に何一つ専用特技がない。キャンセラ・レイは強い。 名前 効果 レンジ 命中 対象 ATB 消費MP(SP) 習得条件 備考 武器を研ぐ 武器攻撃力+20%(32) - - 味方単体 1000 12 Lv20 防具を磨く 鎧防御力+50%(32) - - 味方単体 1000 16 Lv20 キャンセラ・レイ 魔100% 消費MP×3 最大威力120 ATB-400 L 999 敵全体 1000 最大MPの18%+6 最大99 Lv35 ぐり子 回復、攻撃、補助全てが揃っている。下二つは最後まで使える。 名前 効果 レンジ 命中 対象 ATB 消費MP(SP) 習得条件 備考 緑の怨念 ダメージ0 呪い60%(8) L 128 敵全体 800 7 最初から グリーンヒーリア 回復威力 消費MP×2 暗闇回復 - - 味方全体 1000 最大MPの18%+6 最初から 世界の合言葉は緑 土8 魔100% 消費MP×3 最大威力200 石化50% L 999 敵全体 1000 最大MPの25% 最大99 Lv34 女兵士 最初から専用特技を4つも覚えている。中盤までのサガク剣はとても頼れる。 名前 効果 レンジ 命中 対象 ATB 消費MP(SP) 習得条件 備考 プロテクトスタイル VIT+50%(32) - - 自分 1000 8 最初から 魔法障壁 サイコシールド(10) - - 自分 800 0 最初から サガク剣 最大HP-現在のHP分ダメージ L 128 敵単体 1200 最大MPの30%+8 最初から 大激怒岩盤割り 土8 物250% ATB-200 L 999 敵全体 800+1000 0 最初から 反撃無効 + 武器技 [部分編集] 短剣 防御を無視する技が多いがあまり影響がない 名前 効果 レンジ 命中 対象 ATB 消費SP 備考 ブッ刺し 物100% 防御75% S 100 敵単体 800 1 音速突き 物80% S 120 敵単体 600 1 命中率が高い トリック 物100% L 100 敵単体 800 1 腱砕き 物90% AGI-16%(32) S 80 敵単体 800 2 斧にも同じ技がある 毒の一刺し 物100% 防御75% 毒80% S 100 敵単体 800 2 カットイン 物150% S 100 敵単体 800 3 稲妻斬り 風4半 物150% S 90 敵単体 800 3 有効な敵が多い 感電衝 物90% 麻痺50% S 90 敵単体 800 3 切り刻む 物180% S 100 敵単体 800 4 クビハネ 物130% 即死80% 人間有効 S 100 敵単体 800 4 アサシンダガー専用 敵も使う スラッシュアウト 物200% S 100 敵単体 800 4 電光石火 物100% S 100 敵単体 400 5 弱い なます切り 物240% S 100 敵単体 800 6 血祭り 物100% 防御0% S 100 敵単体 800 6 使えない ブラッディマリー 物250% 防御50% S 100 敵単体 800 6 真空斬り 風4半 物270% S 100 敵単体 800 7 剣にも同じ技がある 乱れ刺し 物280% S 100 敵単体 800 8 ダーティダンス 物320% S 100 敵単体 800 11 短剣最強技 杖 能力ダウン効果の技が多め 鞭 技が少ない 剣 技の数が豊富で優秀 斧 命中率に難アリ 槍 種族特攻技が豊富 投 全体攻撃技が多いが威力がいまいち 弓 全体攻撃技が多いが命中率がやや悪い 銃 強い技のほとんどが終盤以降 格闘 技が少なく、攻撃技のみだが強力 魔法 MPを使用せず使える。 杖で使える技が多い + 敵特技 [部分編集]
https://w.atwiki.jp/kumicit/pages/1107.html
批判サイド インテリジェントデザイン批判 Jason Rosenhouseの自然選択とキリスト教 人々が進化論を攻撃する主たる理由は、宗教的なものだが、それは創世記の記述との衝突が主たるものではないとJason Rosenhouse准教授は述べる。 The part where he says that people are attacking evolution because they think evolution is a threat to their religious beliefs is correct. But the rest of it is about as wrong as wrong can be. It is the party line among most scientists and pro-science organizations, but it is no less wrong for that. And until you appreciate just how wrong it is, you cannot really understand why America has such a big creationism problem. 人々が進化論を攻撃するのは、人々が進化論を信仰の脅威だと考えているからだとPhil Plaitが言っている部分は正しい。しかし、残りの部分はまったk間違っている。それは大半の科学者と科学支持団体の共通理解だが、間違いである。いかに間違っているかわからないと、米国が巨大な創造論問題を抱えている理由を理解できない。 Let us begin with some polling data. It is well-known that people’s opinions in this area are highly sensitive to small changes in question wording. The most careful polling available, though, strongly suggests that the percentage of people who accept young-Earth Creationism (YEC) is actually quite small. It’s certainly under twenty percent, and perhaps closer to ten. So right off the bat Plait’s thesis is looking dubious. If support for some form of anti-evolutionism hovers around fifty percent, but the percentage of young-Earthers is way smaller than that, then we seem to have two options. Either an awful lot of people are just confused about the consequences of their religious beliefs, or it is not just fundamentalists who have a problem with evolution. まず。世論調査データから始めよう。この分野の世論は、質問のちょっとしたワーディングに影響される。しかし、最も慎重な世論調査によれば、若い地球の創造論を受け入れている人々は少数である。確実に20%以下であり、おそらく10%に近い。従って、Plaitの説は直ちに疑わしくなる。何らかの形の反進化論支持が50%あたりで、若い地球の創造論支持がそれより少ないなら、2つが考えられる。ものすごく多くの人々が自らの宗教信仰の帰結に混乱しているのか、あるいは進化論に問題を抱えているのが根本主義者だけではないのか。 In yesterday’s post I argued that while it is appropriate to describe YEC and intelligent design (ID) as different dialects of the same language, they are separate cultures nevertheless. Nearly all of the people I met at ID conferences were quite religious, but they were also contemptuous of YEC. They were not fundamentalists, and on many occasions they lamented the fact that YEC makes Christianity look foolish. Plainly, there is a large contingent of people who are not fundamentalists, but who also have a problem with evolution. 昨日のブログポストで、私は若い地球の創造論とインテリジェントデザインが同一言語の方言だと描写したが、これらは異なるカルチャーである。私がインテリジェントデザインコンファレンスで会った人々のほぼ全員が宗教的であるが、同時に若い地球の創造論に敵対的であった。彼らは根本主義者ではなく、若い地球の創造論がキリスト教をバカに見せていることを残念に思っていた。根本主義者ではないが、進化論に問題を抱えている人々が多くいる。 Even for the YEC’s, the Bible is not really the main issue. When I would ask them directly what they found objectionable about evolution, conflicts with the Bible were never the first thing they would mention. They start off hating evolution, and then use the Bible as one more weapon in their arsenal. If they thought that evolution was a nifty idea, they would suddenly discover that the Bible had been teaching it all along. 若い地球の創造論者たちにとっても、それは主たる問題ではない。進化論の何に異論があるか彼らに聞けば、聖書との矛盾は最初には出てこないだろう。彼らは進化論嫌いから始めて、武器庫の武器の一つとして聖書を取り出して使う。もし彼らが進化論を素晴らしいと考えたなら、聖書はそのように教えていることを直ちに見出すだろう。 [ Jason Rosenhouse "It’s Not Just Fundamentalist Religion That Has A Problem With Evolution"(2914/02/07) ] Jason Rosenhouse准教授は「ダーウィンの時代から、神学者たちは、人間を例外扱いすることで共通祖先は容認できても、進化メカニズムとして自然選択は容認できなかった」と指摘する。 In discussing what Darwin accomplished in The Origin of Species, it is customary to make a distinction between the fact of common descent and Darwin’s proposed mechanism of natural selection. In pondering the response at the time from religious scholars, it is clear that common descent was generally tolerable (though it was common to carve out an exception for humanity), but natural selection as the primary mechanism flatly was not. Historian Frederick Gregory describes the situation thusly 種の起源でダーウィンが達成したものについて論じるとき、共通祖先の事実とダーウィンが提唱した自然選択のメカニズムを区別するのが普通だ。当時の宗教学者の反応を考えると、(人間を例外扱いするが)共通祖先は容認可能だが、主たるメカニズムとしての自然選択は容認不可だった。歴史学者Frederick Gregory次にように書いている。 Unquestionably, the attempt to reconcile evolution and Christianity depended on a rejection of natural selection as the mechanism of evolution. A few writers, for example Asa Gray and George Frederick Wright, claimed that natural selection was not incompatible with a divinely ordered creation, but after Hodge, theologians for the most part abandoned the attempt to reconcile natural selection and design. 疑いようもなく、進化論とキリスト教を調停する試みは、進化のメカニズムとして自然選択を否定することに依存していた。Asa GrayやGeorge Frederick Wrightのような少数の著述家たちは自然選択は神の命じる創造と矛盾しないと主張したが、Hodge以降は、大半の神学者は自然選択とデザインの調停を断念した。 (This is from Frederick Gregory’s contribution to the book God and Nature, Lindberg and Numbers, ed.) “Hodge” refers to Charles Hodge, an especially prominent Protestant theologian in the latter half of the nineteenth century. He is the one who wrote a book called, What is Darwinism? and famously answered that question with, “It is atheism.” More precisely, it was the absence of any sort of teleology in Darwin’s conception of evolution that consigned it to the status of atheism. Hodgeは19世紀後半の著名なプロテスタント神学者Charles Hodgeのことである。彼は「ダーウィ二ズムとは何か」という本を書いたことで知られ、それで「それは無神論だ」と答えている。より正確には、ダーウィンの進化論の概念には、無神論のステータスの障害となる目的論の類がない。 [ Jason Rosenhouse "It’s Not Just Fundamentalist Religion That Has A Problem With Evolution"(2914/02/07) ] そして... So, after all, that, let us return to Plait’s argument. He tells us that the problem is too many people perceiving evolution as a threat to their religious beliefs. Indeed, but why do they perceive it that way? Is it a failure of messaging on the part of scientists? Is it because Richard Dawkins or P. Z. Myers make snide remarks about religion? No, those are not the reasons. では、Plaitの論にもどろう。彼は、非常に多くの人々が進化論を信仰の脅威だと認識していることが問題だという。では、実際どう問題なのか? 科学者の伝え方が失敗しているのか? Richard DawkinsやP. Z. Myersの、宗教についての意地悪な意見の表明のせいなのか? それらは理由ではない。 It is because these people have noticed all the same problems the scholars of Darwin’s time were writing about. It is because evolution really does conflict with their religious beliefs, but not because of an overly idiosyncratic interpretation of one part of the Bible. It is because the version of evolution that so worried the religious scholars of Darwin’s time, that of a savage, non-teleological process that produced humanity only as an afterthought, is precisely the version that has triumphed among modern scientists. And it is because the objections raised to that version of evolution in the nineteenth century have not lost any of their force today. これらの人々は、ダーウィンの時代の学者たちが書いたのと同じ問題を認識している。確かに進化論は彼らの信仰と対立しているが、それは聖書の一部の過度の特異な解釈によるものではない。ダーウィンの時代の宗教学者たちを悩ませたバージョンの進化論のせいである。すなわち、人類を付け足しとして登場させた、残酷で非目的論的プロセスが、現代の科学者たちの中で勝利したバージョンである。19世紀にこのバージョンの進化論に対して挙げられや反論は、今も勢いを失っていない。 So I think the issue is just a tad more complex than Plait suggests. It manifestly is not the case that only the most narrow of fundamentalists has a problem with evolution. Evolution challenges the Bible, refutes the argument from design, exacerbates the problem of evil, and strongly challenges any notion that humanity plays a central role in creation. These are not small points, and Plait needs to acknowledge them. 従って、私はPlaitが言うよりも問題は少し複雑だと考える。最も狭義の根本主義者たちだけが進化論に問題を持っているというのは明らかに事実ではない。進化論は聖書にチャレンジし、デザインからの神の証明を論破し、悪の問題を悪化させ、創造における人間の中心的役割に強くチャレンジしている。これらは小さな問題ではなく、Plaitも考慮すべく点である。 [ Jason Rosenhouse "It’s Not Just Fundamentalist Religion That Has A Problem With Evolution"(2914/02/07) ]