約 467,717 件
https://w.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/2314.html
知識99//紅紅~//藤原 妹紅-藤原 妹紅-紅 美鈴-紅 美鈴- 砂時計//取締役//八意 永琳-八意 永琳-八意 永琳-八雲 紫- 砂時計は山札をシャッフルしました。 知識99 行きます 知識99の呪力が-1 (0) 砂時計 どうぞー 配置:彩華「虹色太極拳」 オートドローがスキップされました。 Turn 2 - 砂時計//体力22( 24) 呪力1( 0) 手札6( 6) 山34( 34) スペル0( 1) 砂時計 きょうはありありですよー 知識99の呪力が+1 (1) 知識99 すみません 砂時計 良いですか? 知識99 ああ 知識99 では 知識99は彩華「虹色太極拳」を場から手札に戻しました。 配置:彩翔「飛花落葉」 起動:彩翔「飛花落葉」 砂時計 おk 知識99 本当にすみません・・・ 砂時計 いえいえ 砂時計はカードを1枚引きました。 配置:結界「夢と現の呪」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 3 - 知識99//体力24( 22) 呪力1( 0) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 戦闘:知識99 - 彩翔「飛花落葉」 vs 結界「夢と現の呪」 - 砂時計 結果:知識99 - Dmg 1 2 Dmg - 砂時計 起動:彩翔「飛花落葉」 配置:彩華「虹色太極拳」 オートドローがスキップされました。 Turn 4 - 砂時計//体力20( 23) 呪力2( 0) 手札6( 5) 山33( 33) スペル1( 2) 砂時計はカードを1枚引きました。 配置:薬符「壺中の大銀河」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 5 - 知識99//体力23( 20) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 戦闘:知識99 - 彩翔「飛花落葉」 vs 結界「夢と現の呪」 - 砂時計 結果:知識99 - Dmg 1 2 Dmg - 砂時計 配置:彩華「虹色太極拳」 起動:彩翔「飛花落葉」 オートドローがスキップされました。 Turn 6 - 砂時計//体力18( 22) 呪力4( 1) 手札6( 5) 山32( 32) スペル2( 3) 砂時計はカードを1枚引きました。 配置:覚神「神代の記憶」 起動:覚神「神代の記憶」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 7 - 知識99//体力22( 18) 呪力4( 2) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) 戦闘:知識99 - 彩翔「飛花落葉」 vs 覚神「神代の記憶」 - 砂時計 結果:知識99 - Dmg 1 2 Dmg - 砂時計 配置:幻符「華想夢葛」 起動:彩翔「飛花落葉」 オートドローがスキップされました。 Turn 8 - 砂時計//体力16( 21) 呪力5( 3) 手札6( 5) 山31( 31) スペル3( 4) 砂時計はカードを1枚引きました。 起動:幻符「華想夢葛」 配置:錬丹「水銀の海」 Ping sent. 砂時計は回復薬を砂時計の覚神「神代の記憶」につけました。 砂時計の体力が+1 (17) - 回復薬 起動:覚神「神代の記憶」 Turn 9 - 知識99//体力21( 17) 呪力4( 1) 手札6( 5) 山30( 30) スペル4( 4) 知識99は幻符「華想夢葛」を準備状態にしました。 Ping sent. 砂時計 幻符「華想夢葛」の分呪力+1 知識99の呪力が+1 (5) 砂時計 です、すいません 戦闘:知識99 - 彩翔「飛花落葉」 vs 覚神「神代の記憶」 - 砂時計 知識99 すみません 結果:知識99 - Dmg 1 2 Dmg - 砂時計 配置:藤原「滅罪寺院傷」 起動:藤原「滅罪寺院傷」 起動:幻符「華想夢葛」 オートドローがスキップされました。 Turn 10 - 砂時計//体力15( 20) 呪力5( 0) 手札5( 5) 山30( 30) スペル4( 5) 砂時計はカードを1枚引きました。 配置:禁薬「蓬莱の薬」 砂時計の体力が+1 (16) - 回復薬 起動:覚神「神代の記憶」 Turn 11 - 知識99//体力20( 16) 呪力4( 4) 手札6( 5) 山29( 29) スペル5( 5) 戦闘:知識99 - 藤原「滅罪寺院傷」 vs 覚神「神代の記憶」 - 砂時計 結果:知識99 - Dmg 1 3 Dmg - 砂時計 起動:藤原「滅罪寺院傷」 配置:彩翔「飛花落葉」 オートドローがスキップされました。 Turn 12 - 砂時計//体力13( 19) 呪力9( 1) 手札5( 5) 山29( 29) スペル5( 6) 砂時計はカードを1枚引きました。 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 砂時計の体力が+1 (14) - 回復薬 起動:覚神「神代の記憶」 Turn 13 - 知識99//体力19( 14) 呪力6( 8) 手札6( 5) 山28( 28) スペル6( 6) 戦闘:知識99 - 藤原「滅罪寺院傷」 vs 覚神「神代の記憶」 - 砂時計 知識99は藤原「滅罪寺院傷」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:知識99 - Dmg 1 4 Dmg - 砂時計 起動:藤原「滅罪寺院傷」 配置:幻符「華想夢葛」 オートドローがスキップされました。 Turn 14 - 砂時計//体力10( 18) 呪力14( 1) 手札5( 5) 山28( 28) スペル6( 7) 砂時計はカードを1枚引きました。 Ping sent. Ping sent. 砂時計は回復薬を砂時計の薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」につけました。 砂時計の体力が+1 (11) - 回復薬 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 砂時計の体力が+1 (12) - 回復薬 起動:覚神「神代の記憶」 砂時計は実験を砂時計のリーダーにつけました。 砂時計は山札を丸ごと見ました。 砂時計は地上の密室を場に出しました。 砂時計は山札をシャッフルしました。 砂時計は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 配置:秘術「天文密葬法」 Turn 15 - 知識99//体力18( 12) 呪力7( 3) 手札6( 3) 山27( 26) スペル7( 7) シーン 地上の密室 知識99は幻符「華想夢葛」を準備状態にしました。 - 地上の密室 砂時計は結界「夢と現の呪」を準備状態にしました。 - 地上の密室 戦闘:知識99 - 藤原「滅罪寺院傷」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - 砂時計 結果:知識99 - Dmg 2 2 Dmg - 砂時計 配置:彩華「虹色太極拳」 シーン:月まで届け、不死の煙 起動:藤原「滅罪寺院傷」 砂時計の呪力が-1 (2) - 実験 オートドローがスキップされました。 Turn 16 - 砂時計//体力10( 16) 呪力9( 0) 手札3( 4) 山26( 27) スペル7( 8) シーン 月まで届け、不死の煙 砂時計はカードを1枚引きました。 戦闘:砂時計 - 覚神「神代の記憶」(相手スルー) 結果:砂時計 - === 1 dmg - 知識99 配置:結界「動と静の均衡」 砂時計の体力が+1 (11) - 回復薬 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 シーン:地上の密室 Turn 17 - 知識99//体力15( 11) 呪力8( 2) 手札5( 2) 山26( 25) スペル8( 8) シーン 地上の密室 戦闘:知識99 - 藤原「滅罪寺院傷」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - 砂時計 結果:知識99 - Dmg 2 2 Dmg - 砂時計 配置:幻符「華想夢葛」 知識99は宿敵を知識99のリーダーにつけました。 起動:藤原「滅罪寺院傷」 砂時計の呪力が-1 (1) - 実験 オートドローがスキップされました。 Turn 18 - 砂時計//体力9( 13) 呪力9( 1) 手札2( 3) 山25( 26) スペル8( 9) シーン 地上の密室 砂時計はカードを1枚引きました。 戦闘:砂時計 - 覚神「神代の記憶」(相手スルー) 結果:砂時計 - === 1 dmg - 知識99 配置:錬丹「水銀の海」 砂時計の体力が+1 (10) - 回復薬 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 19 - 知識99//体力12( 10) 呪力10( 6) 手札4( 2) 山25( 24) スペル9( 9) シーン 地上の密室 戦闘:知識99 - 藤原「滅罪寺院傷」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - 砂時計 知識99は朱雀の炎を山札の一番上から捨札に送りました。 知識99は不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」を山札の一番上から捨札に送りました。 知識99は宿敵の1番目の特殊能力を使いました。 知識99は藤原「滅罪寺院傷」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:知識99 - Dmg 2 4 Dmg - 砂時計 配置:貴人「サンジェルマンの忠告」 起動:貴人「サンジェルマンの忠告」 起動:藤原「滅罪寺院傷」 砂時計の呪力が-1 (5) - 実験 オートドローがスキップされました。 Turn 20 - 砂時計//体力6( 10) 呪力14( 1) 手札2( 3) 山24( 23) スペル9( 10) シーン 地上の密室 砂時計はカードを1枚引きました。 イベント(砂時計):神隠し 砂時計 宿敵 知識99は宿敵を場から捨札に送りました。 砂時計は神隠しを場から捨札に送りました。 知識99 ;; 砂時計の体力が+1 (7) - 回復薬 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 21 - 知識99//体力10( 7) 呪力10( 8) 手札4( 2) 山22( 23) スペル10( 9) シーン 地上の密室 戦闘:知識99 - 貴人「サンジェルマンの忠告」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - 砂時計 イベント(知識99):チームプレイ 知識99はチームプレイを場から捨札に送りました。 砂時計 スペル能力 知識99の体力が-1 (9) - 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 砂時計は薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:知識99 - Dmg 0 3 Dmg - 砂時計 起動:貴人「サンジェルマンの忠告」 配置:藤原「滅罪寺院傷」 砂時計の呪力が-1 (5) - 実験 オートドローがスキップされました。 Turn 22 - 砂時計//体力4( 9) 呪力14( 3) 手札2( 2) 山23( 22) スペル9( 11) シーン 地上の密室 砂時計はカードを1枚引きました。 砂時計の体力が+1 (5) - 回復薬 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 配置:薬符「壺中の大銀河」 Ping sent. 起動:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 23 - 知識99//体力9( 5) 呪力13( 5) 手札3( 2) 山21( 22) スペル11( 10) シーン 地上の密室 シーン:月まで届け、不死の煙 起動:彩華「虹色太極拳」 砂時計の呪力が-1 (4) - 実験 オートドローがスキップされました。 Turn 24 - 砂時計//体力5( 9) 呪力12( 5) 手札2( 2) 山22( 21) スペル10( 11) シーン 月まで届け、不死の煙 砂時計はカードを1枚引きました。 知識99 うー・・・ 戦闘:砂時計 - 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 vs 貴人「サンジェルマンの忠告」 - 知識99 知識99の体力が-1 (8) - 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 砂時計は薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」の1番目の特殊能力を使いました。 知識99 もこーリーダー 知識99は藤原 妹紅の1番目の特殊能力を使いました。 結果:砂時計 - Dmg 1 2 Dmg - 知識99 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 起動:秘術「天文密葬法」 知識99の体力が+1 (7) - 月まで届け、不死の煙 Turn 25 - 知識99//体力7( 4) 呪力12( 2) 手札3( 2) 山20( 21) スペル11( 11) シーン 月まで届け、不死の煙 戦闘:知識99 - 藤原「滅罪寺院傷」 vs 禁薬「蓬莱の薬」 - 砂時計 知識99は藤原「滅罪寺院傷」の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(砂時計):月の記憶 砂時計は月の記憶を場から捨札に送りました。 結果:知識99 - Dmg 0 1 Dmg - 砂時計 知識99の体力が-3 (4) - 禁薬「蓬莱の薬」 配置:貴人「サンジェルマンの忠告」 起動:藤原「滅罪寺院傷」 起動:貴人「サンジェルマンの忠告」 オートドローがスキップされました。 Turn 26 - 砂時計//体力3( 4) 呪力9( 3) 手札1( 2) 山21( 20) スペル11( 12) シーン 月まで届け、不死の煙 砂時計はカードを1枚引きました。 戦闘:砂時計 - 秘術「天文密葬法」 vs 貴人「サンジェルマンの忠告」 - 知識99 イベント(知識99):チームプレイ 知識99はチームプレイを場から捨札に送りました。 結果:砂時計 - Dmg 1 2 Dmg - 知識99 砂時計 うーん…… 知識99 ?? 砂時計 や、考え中です 知識99 了解です 起動:禁薬「蓬莱の薬」 知識99の体力が+1 (3) - 月まで届け、不死の煙 Turn 27 - 知識99//体力3( 2) 呪力11( 3) 手札2( 2) 山19( 20) スペル12( 11) シーン 月まで届け、不死の煙 戦闘:知識99 - 藤原「滅罪寺院傷」 vs 禁薬「蓬莱の薬」 - 砂時計 イベント(砂時計):月の記憶 砂時計は月の記憶を場から捨札に送りました。 イベント(知識99):朱雀の炎 Negaiが観戦を始めました。 結果:知識99 - Dmg 0 2 Dmg - 砂時計 知識99 ありがとうございました んさーミトが観戦を始めました。 知識99の体力が-3 (0) - 禁薬「蓬莱の薬」 砂時計 ありがとうございました 知識99 戻りましょうか 砂時計 はい 知識99 お疲れ様でした
https://w.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/7135.html
1戦目 希一//明日ウドンの日、ゲの昨日//洩矢 諏訪子-洩矢 諏訪子-洩矢 諏訪子-鈴仙- こっち2//奇襲作戦No.1 ~集中//八雲 紫-霧雨 魔理沙-霧雨 魔理沙-レミリア- こっち2は山札をシャッフルしました。 希一は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、希一の先攻になった。 希一 ではー こっち2 どぞ 配置:土着神「宝永四年の赤蛙」 Turn 2 - こっち2//体力21( 20) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 14) 配置:結界「夢と現の呪」 Turn 3 - 希一//体力20( 21) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 14(00 05) 手札:パターン避け//祟符「ミシャグジさま」//土着神「宝永四年の赤蛙」//波長歪曲//手長足長さま//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」// 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 Turn 4 - こっち2//体力21( 20) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 05(00 19) 配置:魔空「アステロイドベルト」 Turn 5 - 希一//体力20( 21) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 19(00 14) 手札:パターン避け//祟符「ミシャグジさま」//土着神「宝永四年の赤蛙」//波長歪曲//手長足長さま//「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」// 配置:「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 希一は手長足長さまを希一の「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」につけました。 起動:「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 Turn 6 - こっち2//体力21( 20) 呪力6( 0) 手札7( 4) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 14(00 48) 配置:星符「エスケープベロシティ」 起動:星符「エスケープベロシティ」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 7 - 希一//体力20( 21) 呪力3( 1) 手札5( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 48(00 23) 手札:パターン避け//祟符「ミシャグジさま」//土着神「宝永四年の赤蛙」//波長歪曲//波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」// 戦闘:希一 - 「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 vs 結界「夢と現の呪」 - こっち2 結果:希一 - Dmg 0 4 Dmg - こっち2 配置:波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」 起動:波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」 Turn 8 - こっち2//体力17( 20) 呪力4( 1) 手札7( 4) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 26(01 07) こっち2はオーレリーズソーラーシステムをこっち2の星符「エスケープベロシティ」につけました。 希一 充填で付けたの見えてなかったw こっち2 ( ゚д゚) 希一 紫リーダーは何か言ったほうが吉 戦闘:こっち2 - 星符「エスケープベロシティ」 vs 波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」 - 希一 こっち2 はあく 結果:こっち2 - Dmg 2 5 Dmg - 希一 こっち2の呪力が+1 (3) - オーレリーズソーラーシステム 配置:天罰「スターオブダビデ」 Turn 9 - 希一//体力15( 15) 呪力6( 3) 手札5( 5) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー01 24(01 35) 手札:パターン避け//祟符「ミシャグジさま」//土着神「宝永四年の赤蛙」//波長歪曲//明日ハレの日、ケの昨日// 配置:土着神「宝永四年の赤蛙」 起動:「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 Turn 10 - こっち2//体力15( 15) 呪力8( 2) 手札6( 4) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー01 33(01 38) 配置:結界「夢と現の呪」 起動:星符「エスケープベロシティ」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 11 - 希一//体力15( 15) 呪力7( 3) 手札5( 5) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 36(01 54) 手札:パターン避け//祟符「ミシャグジさま」//波長歪曲//明日ハレの日、ケの昨日//明日ハレの日、ケの昨日// 戦闘:希一 - 「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 vs 結界「夢と現の呪」 - こっち2 結果:希一 - Dmg 0 4 Dmg - こっち2 配置:祟符「ミシャグジさま」 起動:「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 起動:波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」 Turn 12 - こっち2//体力11( 15) 呪力8( 1) 手札6( 4) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー01 53(01 57) 戦闘:こっち2 - 星符「エスケープベロシティ」 vs 波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」 - 希一 結果:こっち2 - Dmg 2 5 Dmg - 希一 こっち2の呪力が+1 (9) - オーレリーズソーラーシステム 起動:星符「エスケープベロシティ」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 13 - 希一//体力10( 9) 呪力7( 4) 手札5( 6) 山28( 28) スペル6( 5) タイマー01 55(02 11) 手札:パターン避け//波長歪曲//明日ハレの日、ケの昨日//明日ハレの日、ケの昨日//神遊び// 戦闘:希一 - 「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 vs 結界「夢と現の呪」 - こっち2 結果:希一 - Dmg 0 4 Dmg - こっち2 起動:「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 Turn 14 - こっち2//体力5( 10) 呪力9( 3) 手札7( 5) 山27( 28) スペル5( 6) タイマー02 10(02 14) 戦闘:こっち2 - 星符「エスケープベロシティ」 vs 「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 - 希一 イベント(こっち2):疾風怒濤 こっち2は疾風怒濤を場から捨札に送りました。 イベント(希一):明日ハレの日、ケの昨日 希一は明日ハレの日、ケの昨日を場から捨札に送りました。 結果:こっち2 - 回避 回避 - 希一 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 15 - 希一//体力10( 5) 呪力7( 4) 手札5( 6) 山27( 27) スペル6( 5) タイマー02 18(03 27) 手札:パターン避け//波長歪曲//明日ハレの日、ケの昨日//神遊び//土着神「七つの石と七つの木」// 戦闘:希一 - 「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 vs 結界「夢と現の呪」 - こっち2 結果:希一 - Dmg 0 4 Dmg - こっち2 配置:土着神「七つの石と七つの木」 起動:祟符「ミシャグジさま」 Turn 16 - こっち2//体力1( 10) 呪力9( 1) 手札7( 4) 山26( 27) スペル5( 7) タイマー03 24(02 59) 戦闘:こっち2 - 星符「エスケープベロシティ」 vs 祟符「ミシャグジさま」 - 希一 結果:こっち2 - Dmg 2 5 Dmg - 希一 こっち2の呪力が+1 (10) - オーレリーズソーラーシステム 希一 ありがとうございましたー こっち2 ありがとうございました こっち2 では2せんめー 希一 あいさ 2戦目 希一//絶対制圧、月の軍勢//蓬莱山 輝夜-八意 永琳-八意 永琳-八意 永琳- こっち2//永琳3輝夜1//八意 永琳-八意 永琳-八意 永琳-蓬莱山 輝夜- こっち2は山札をシャッフルしました。 こっち2の呪力は今1(+1)です。 配置:覚神「神代の記憶」 Turn 2 - 希一//体力25( 22) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 14) 手札:覚神「神代の記憶」//覚神「神代の記憶」//蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」//秘薬「仙香玉兎」//回復薬//蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」//秘術「天文密葬法」// 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 Turn 3 - こっち2//体力22( 25) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 14(00 06) 配置:薬符「壺中の大銀河」 Turn 4 - 希一//体力25( 22) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 06(00 19) 手札:覚神「神代の記憶」//覚神「神代の記憶」//秘薬「仙香玉兎」//回復薬//蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」//秘術「天文密葬法」//月の記憶// 配置:秘術「天文密葬法」 Turn 5 - こっち2//体力22( 25) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 18(00 12) 配置:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 6 - 希一//体力25( 22) 呪力6( 6) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 12(00 24) 手札:覚神「神代の記憶」//覚神「神代の記憶」//秘薬「仙香玉兎」//回復薬//蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」//月の記憶//姫を隠す夜空の珠// 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 Turn 7 - こっち2//体力22( 25) 呪力10( 6) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 23(00 39) 配置:錬丹「水銀の海」 こっち2は実験をこっち2のリーダーにつけました。 こっち2は山札を丸ごと見ました。 こっち2は超天才をこっち2のリーダーにつけました。 こっち2は山札をシャッフルしました。 こっち2は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 起動:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 8 - 希一//体力25( 22) 呪力10( 0) 手札7( 4) 山30( 30) スペル3( 4) タイマー00 38(00 54) 手札:覚神「神代の記憶」//覚神「神代の記憶」//秘薬「仙香玉兎」//回復薬//月の記憶//姫を隠す夜空の珠//月の記憶// 配置:覚神「神代の記憶」 起動:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 希一は蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」を準備状態にしました。 希一の呪力は今10(+2)です。 起動:覚神「神代の記憶」 起動:秘術「天文密葬法」 こっち2の呪力が0より低いため(-1)、0に設定しました。 - 実験 Turn 9 - こっち2//体力22( 25) 呪力4( 4) 手札5( 6) 山29( 30) スペル4( 4) タイマー00 53(01 09) 配置:禁薬「蓬莱の薬」 こっち2は回復薬をこっち2の禁薬「蓬莱の薬」につけました。 Turn 10 - 希一//体力25( 22) 呪力7( 1) 手札7( 3) 山29( 29) スペル4( 5) タイマー01 09(01 30) 手札:覚神「神代の記憶」//秘薬「仙香玉兎」//回復薬//月の記憶//姫を隠す夜空の珠//月の記憶//錬丹「水銀の海」// 配置:錬丹「水銀の海」 こっち2の呪力が-1 (0) - 実験 Turn 11 - こっち2//体力22( 25) 呪力5( 7) 手札4( 6) 山28( 29) スペル5( 5) タイマー01 30(01 18) 配置:薬符「壺中の大銀河」 Turn 12 - 希一//体力25( 22) 呪力11( 5) 手札7( 3) 山28( 28) スペル5( 6) タイマー01 17(01 41) 手札:覚神「神代の記憶」//秘薬「仙香玉兎」//回復薬//月の記憶//姫を隠す夜空の珠//月の記憶//薬符「壺中の大銀河」// 配置:薬符「壺中の大銀河」 こっち2の呪力が-1 (4) - 実験 Turn 13 - こっち2//体力22( 25) 呪力10( 11) 手札4( 6) 山27( 28) スペル6( 6) タイマー01 41(01 25) 戦闘:こっち2 - 禁薬「蓬莱の薬」 vs 秘術「天文密葬法」 - 希一 結果:こっち2 - Dmg 1 0 Dmg - 希一 希一の体力が-3 (22) - 禁薬「蓬莱の薬」 こっち2の体力が+1 (22) - 回復薬 起動:禁薬「蓬莱の薬」 シーン:地上の密室 Turn 14 - 希一//体力22( 22) 呪力17( 0) 手札7( 3) 山27( 27) スペル6( 6) タイマー01 26(01 58) シーン 地上の密室 手札:覚神「神代の記憶」//秘薬「仙香玉兎」//回復薬//月の記憶//姫を隠す夜空の珠//月の記憶//禁薬「蓬莱の薬」// 希一は覚神「神代の記憶」を準備状態にしました。 - 地上の密室 配置:秘薬「仙香玉兎」 希一は回復薬を希一の秘薬「仙香玉兎」につけました。 希一の体力が+1 (23) - 秘薬「仙香玉兎」 希一の体力が+1 (24) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 こっち2の呪力が0より低いため(-1)、0に設定しました。 - 実験 Turn 15 - こっち2//体力22( 24) 呪力6( 9) 手札4( 5) 山26( 27) スペル6( 7) タイマー01 58(02 20) シーン 地上の密室 希一は秘薬「仙香玉兎」を準備状態にしました。 - 地上の密室 戦闘:こっち2 - 禁薬「蓬莱の薬」(相手スルー) 希一は山札を上から2枚見ました。 - 蓬莱山 輝夜 希一は蓬莱山 輝夜の1番目の特殊能力を使いました。 希一は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 結果:こっち2 - === 0 dmg - 希一 希一の体力が-3 (21) - 禁薬「蓬莱の薬」 配置:秘薬「仙香玉兎」 Turn 16 - 希一//体力21( 22) 呪力15( 6) 手札6( 3) 山26( 26) スペル7( 7) タイマー02 27(02 21) シーン 地上の密室 手札:覚神「神代の記憶」//月の記憶//姫を隠す夜空の珠//月の記憶//禁薬「蓬莱の薬」//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」// 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 希一の体力が+1 (22) - 秘薬「仙香玉兎」 希一の体力が+1 (23) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 こっち2の呪力が-1 (5) - 実験 Turn 17 - こっち2//体力22( 23) 呪力12( 10) 手札4( 5) 山25( 26) スペル7( 8) タイマー02 21(02 34) シーン 地上の密室 希一は秘薬「仙香玉兎」を準備状態にしました。 - 地上の密室 戦闘:こっち2 - 禁薬「蓬莱の薬」(相手スルー) 希一は山札を上から2枚見ました。 - 蓬莱山 輝夜 希一は蓬莱山 輝夜の1番目の特殊能力を使いました。 希一は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 結果:こっち2 - === 0 dmg - 希一 希一の体力が-3 (20) - 禁薬「蓬莱の薬」 起動:錬丹「水銀の海」 Turn 18 - 希一//体力20( 22) 呪力17( 8) 手札6( 4) 山25( 25) スペル8( 7) タイマー02 36(02 44) シーン 地上の密室 手札:覚神「神代の記憶」//月の記憶//姫を隠す夜空の珠//月の記憶//禁薬「蓬莱の薬」//平穏// 配置:禁薬「蓬莱の薬」 シーン:姫を隠す夜空の珠 希一の体力が+1 (21) - 秘薬「仙香玉兎」 希一の体力が+1 (22) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 起動:禁薬「蓬莱の薬」 こっち2の呪力が-1 (7) - 実験 Turn 19 - こっち2//体力22( 22) 呪力13( 3) 手札5( 4) 山24( 25) スペル7( 9) タイマー02 41(02 56) シーン 姫を隠す夜空の珠 戦闘:こっち2 - 禁薬「蓬莱の薬」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - 希一 こっち2は禁薬「蓬莱の薬」の2番目の特殊能力を使いました。 希一は山札を上から2枚見ました。 - 蓬莱山 輝夜 希一は蓬莱山 輝夜の1番目の特殊能力を使いました。 希一は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 結果:こっち2 - Dmg 0 0 Dmg - 希一 希一の体力が-3 (19) - 禁薬「蓬莱の薬」 こっち2の体力が+1 (23) - 回復薬 こっち2の体力が最大値を超えたため、最大値に設定しました。 (22) 起動:禁薬「蓬莱の薬」 defが観戦を始めました。 Turn 20 - 希一//体力19( 22) 呪力10( 6) 手札5( 5) 山24( 24) スペル9( 7) タイマー03 01(03 09) シーン 姫を隠す夜空の珠 手札:覚神「神代の記憶」//月の記憶//月の記憶//平穏//禁薬「蓬莱の薬」// 配置:禁薬「蓬莱の薬」 希一の体力が+1 (20) - 秘薬「仙香玉兎」 希一の体力が+1 (21) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 こっち2の呪力が-1 (5) - 実験 Turn 21 - こっち2//体力22( 21) 呪力11( 5) 手札6( 4) 山23( 24) スペル7( 10) タイマー03 05(03 25) シーン 姫を隠す夜空の珠 戦闘:こっち2 - 禁薬「蓬莱の薬」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - 希一 希一は山札を上から2枚見ました。 - 蓬莱山 輝夜 希一は蓬莱山 輝夜の1番目の特殊能力を使いました。 希一は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 結果:こっち2 - Dmg 1 0 Dmg - 希一 希一の体力が-3 (18) - 禁薬「蓬莱の薬」 配置:錬丹「水銀の海」 こっち2の体力が+1 (22) - 回復薬 起動:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 22 - 希一//体力18( 22) 呪力13( 5) 手札5( 5) 山23( 23) スペル10( 8) タイマー03 25(03 29) シーン 姫を隠す夜空の珠 手札:覚神「神代の記憶」//月の記憶//月の記憶//平穏//秘薬「仙香玉兎」// 配置:覚神「神代の記憶」 希一の体力が+1 (19) - 秘薬「仙香玉兎」 希一の体力が+1 (20) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 こっち2の呪力が-1 (4) - 実験 Turn 23 - こっち2//体力22( 20) 呪力11( 8) 手札6( 4) 山22( 23) スペル8( 11) タイマー03 24(03 41) シーン 姫を隠す夜空の珠 イベント(こっち2):精製 こっち2の体力が+2 (24) - 精製 こっち2の体力が最大値を超えたため、最大値に設定しました。 (22) こっち2は実験を場から捨札に送りました。 こっち2は精製を場から捨札に送りました。 戦闘:こっち2 - 禁薬「蓬莱の薬」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - 希一 希一は山札を上から2枚見ました。 - 蓬莱山 輝夜 希一は蓬莱山 輝夜の1番目の特殊能力を使いました。 希一は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 結果:こっち2 - Dmg 1 0 Dmg - 希一 希一の体力が-3 (17) - 禁薬「蓬莱の薬」 こっち2の体力が+1 (22) - 回復薬 起動:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 24 - 希一//体力17( 22) 呪力17( 2) 手札5( 5) 山22( 22) スペル11( 8) タイマー03 44(04 21) シーン 姫を隠す夜空の珠 手札:月の記憶//月の記憶//平穏//秘薬「仙香玉兎」//回復薬// 希一の体力が+1 (18) - 秘薬「仙香玉兎」 希一の体力が+1 (19) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 25 - こっち2//体力22( 19) 呪力9( 12) 手札6( 5) 山21( 22) スペル8( 11) タイマー04 18(04 05) シーン 姫を隠す夜空の珠 戦闘:こっち2 - 禁薬「蓬莱の薬」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - 希一 希一は山札を上から2枚見ました。 - 蓬莱山 輝夜 希一は蓬莱山 輝夜の1番目の特殊能力を使いました。 希一は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 結果:こっち2 - Dmg 1 0 Dmg - 希一 希一の体力が-3 (16) - 禁薬「蓬莱の薬」 配置:覚神「神代の記憶」 こっち2の体力が+1 (22) - 回復薬 起動:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 26 - 希一//体力16( 22) 呪力21( 3) 手札6( 5) 山21( 21) スペル11( 9) タイマー04 01(04 46) シーン 姫を隠す夜空の珠 手札:月の記憶//月の記憶//平穏//秘薬「仙香玉兎」//回復薬//薬符「壺中の大銀河」// 希一の体力が+1 (17) - 秘薬「仙香玉兎」 希一の体力が+1 (18) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 27 - こっち2//体力22( 18) 呪力11( 16) 手札6( 6) 山20( 21) スペル9( 11) タイマー04 37(04 19) シーン 姫を隠す夜空の珠 戦闘:こっち2 - 禁薬「蓬莱の薬」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - 希一 希一は山札を上から2枚見ました。 - 蓬莱山 輝夜 希一は蓬莱山 輝夜の1番目の特殊能力を使いました。 希一は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 結果:こっち2 - Dmg 1 0 Dmg - 希一 希一の体力が-3 (15) - 禁薬「蓬莱の薬」 配置:禁薬「蓬莱の薬」 こっち2の体力が+1 (22) - 回復薬 起動:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 28 - 希一//体力15( 22) 呪力25( 5) 手札7( 5) 山20( 20) スペル11( 10) タイマー04 13(05 12) シーン 姫を隠す夜空の珠 手札:月の記憶//月の記憶//平穏//秘薬「仙香玉兎」//回復薬//薬符「壺中の大銀河」//回復薬// 希一の体力が+1 (16) - 秘薬「仙香玉兎」 希一の体力が+1 (17) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 29 - こっち2//体力22( 17) 呪力14( 20) 手札6( 7) 山19( 20) スペル10( 11) タイマー05 01(04 32) シーン 姫を隠す夜空の珠 戦闘:こっち2 - 禁薬「蓬莱の薬」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - 希一 希一は山札を上から2枚見ました。 - 蓬莱山 輝夜 希一は蓬莱山 輝夜の1番目の特殊能力を使いました。 希一は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 結果:こっち2 - Dmg 1 0 Dmg - 希一 希一の体力が-3 (14) - 禁薬「蓬莱の薬」 シーン:地上の密室 こっち2の体力が+1 (22) - 回復薬 起動:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 30 - 希一//体力14( 22) 呪力29( 4) 手札8( 5) 山19( 19) スペル11( 10) タイマー04 24(05 37) シーン 地上の密室 手札:月の記憶//月の記憶//平穏//秘薬「仙香玉兎」//回復薬//薬符「壺中の大銀河」//回復薬//秘薬「仙香玉兎」// 希一は禁薬「蓬莱の薬」を準備状態にしました。 - 地上の密室 配置:秘薬「仙香玉兎」 希一は回復薬を希一の秘薬「仙香玉兎」につけました。 希一の体力が+1 (15) - 秘薬「仙香玉兎」 希一の体力が+1 (16) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 希一の体力が+1 (17) - 秘薬「仙香玉兎」 希一の体力が+1 (18) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 31 - こっち2//体力22( 18) 呪力13( 16) 手札6( 6) 山18( 19) スペル10( 12) タイマー05 28(04 50) シーン 地上の密室 希一は秘薬「仙香玉兎」を準備状態にしました。 - 地上の密室 希一は秘薬「仙香玉兎」を準備状態にしました。 - 地上の密室 こっち2 これ以上打点出ませんw こっち2 投了 希一 ありがとうございました こっち2 ありがとうございました 希一 密室のみか、助かった・・・ こっち2 昔入ってればよかったけど、今抜いてたのが仇となった 希一 なるほど 希一 これを狙って自分でも密室を積む・・・っていうわけにもいかないかぁw こっち2 ありかと思いますよ 希一 うーんでも限られた相手にワンチャンw こっち2 ですよねー 希一 っすかねぇw 希一 とりま戻りますかー こっち2 はいー 希一 ノシ こっち2 ノシ 3戦目(無い場合は放置してOK)
https://w.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/10427.html
ハチコ//えーりん4//八意 永琳-八意 永琳-八意 永琳-八意 永琳- らいねっく//真難題「聖戦場の逆三角形」//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-八雲 紫- ハチコは山札をシャッフルしました。 らいねっくがデッキ(24fb0839)をロードし、ニューゲームが始まりました。 らいねっくは山札をシャッフルしました。 ハチコの呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、ハチコの先攻になった。 らいねっく dz 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 Turn 2 - らいねっく//体力25( 22) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 14) 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 3 - ハチコ//体力22( 25) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 13(00 09) 手札:実験//錬丹「水銀の海」//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」//秘術「天文密葬法」//薬符「壺中の大銀河」//禁薬「蓬莱の薬」// 配置:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 4 - らいねっく//体力25( 22) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 07(00 32) 配置:新難題「エイジャの赤石」 Turn 5 - ハチコ//体力22( 25) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 29(00 21) 手札:実験//錬丹「水銀の海」//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」//秘術「天文密葬法」//薬符「壺中の大銀河」//精製// 配置:薬符「壺中の大銀河」 起動:薬符「壺中の大銀河」 Turn 6 - らいねっく//体力25( 22) 呪力6( 3) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 18(00 43) 配置:新難題「ミステリウム」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 7 - ハチコ//体力22( 25) 呪力6( 4) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 40(00 46) 手札:実験//錬丹「水銀の海」//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」//秘術「天文密葬法」//精製//回復薬// 戦闘:ハチコ - 薬符「壺中の大銀河」 vs 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 - らいねっく 結果:ハチコ - Dmg 0 3 Dmg - らいねっく 配置:秘術「天文密葬法」 起動:薬符「壺中の大銀河」 Turn 8 - らいねっく//体力22( 22) 呪力8( 3) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 45(01 05) 配置:新難題「ミステリウム」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 ハチコの呪力が-1 (2) - 新難題「ミステリウム」 起動:新難題「ミステリウム」 Turn 9 - ハチコ//体力22( 22) 呪力6( 1) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー01 05(01 00) 手札:実験//錬丹「水銀の海」//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」//精製//回復薬//月の記憶// 戦闘:ハチコ - 薬符「壺中の大銀河」 vs 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 - らいねっく 結果:ハチコ - Dmg 0 3 Dmg - らいねっく 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 起動:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 10 - らいねっく//体力19( 22) 呪力5( 0) 手札7( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー01 05(02 13) 戦闘:らいねっく - 新難題「ミステリウム」 vs 禁薬「蓬莱の薬」 - ハチコ 結果:らいねっく - Dmg 0 3 Dmg - ハチコ らいねっくの体力が-3 (16) - 禁薬「蓬莱の薬」 配置:新難題「ミステリウム」 起動:新難題「エイジャの赤石」 Turn 11 - ハチコ//体力19( 16) 呪力6( 1) 手札6( 6) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー02 14(01 42) 手札:実験//錬丹「水銀の海」//精製//回復薬//月の記憶//覚神「神代の記憶」// 配置:覚神「神代の記憶」 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 起動:薬符「壺中の大銀河」 Turn 12 - らいねっく//体力16( 19) 呪力6( 0) 手札7( 5) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー01 41(03 03) 戦闘:らいねっく - 新難題「エイジャの赤石」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - ハチコ らいねっくは新難題「エイジャの赤石」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:らいねっく - Dmg 2 4 Dmg - ハチコ 配置:「永夜返し」 起動:新難題「ミステリウム」 Turn 13 - ハチコ//体力15( 14) 呪力6( 0) 手札6( 6) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー03 05(02 51) 手札:実験//錬丹「水銀の海」//精製//回復薬//月の記憶//実験// 戦闘:ハチコ - 薬符「壺中の大銀河」 vs 新難題「ミステリウム」 - らいねっく 結果:ハチコ - Dmg 1 2 Dmg - らいねっく ハチコの呪力が-1 (5) - 新難題「ミステリウム」 配置:錬丹「水銀の海」 起動:薬符「壺中の大銀河」 Turn 14 - らいねっく//体力12( 14) 呪力7( 2) 手札7( 5) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー02 49(03 57) 配置:「永夜返し」 ハチコの呪力が-1 (1) - 新難題「ミステリウム」 起動:新難題「ミステリウム」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 15 - ハチコ//体力14( 12) 呪力8( 0) 手札6( 6) 山27( 27) スペル7( 7) タイマー03 53(04 41) 手札:実験//精製//回復薬//月の記憶//実験//回復薬// Ping sent. 戦闘:ハチコ - 薬符「壺中の大銀河」 vs 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 - らいねっく 結果:ハチコ - Dmg 0 3 Dmg - らいねっく ハチコは回復薬をハチコの覚神「神代の記憶」につけました。 ハチコの体力が+1 (15) - 回復薬 起動:覚神「神代の記憶」 ハチコは実験をハチコのリーダーにつけました。 ハチコは山札を丸ごと見ました。 ハチコは豊かの海を場に出しました。 ハチコは山札をシャッフルしました。 ハチコは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 Turn 16 - らいねっく//体力9( 15) 呪力7( 0) 手札7( 4) 山26( 26) スペル7( 7) タイマー05 30(06 06) シーン 豊かの海 CJが観戦を始めました。 イベント(らいねっく):神隠し らいねっく 海 ハチコは豊かの海を場から捨札に送りました。 らいねっくは神隠しを場から捨札に送りました。 戦闘:らいねっく - 新難題「ミステリウム」 vs 覚神「神代の記憶」 - ハチコ 結果:らいねっく - Dmg 0 4 Dmg - ハチコ 配置:新難題「エイジャの赤石」 起動:新難題「エイジャの赤石」 ハチコの呪力が0より低いため(-1)、0に設定しました。 - 実験 Turn 17 - ハチコ//体力11( 9) 呪力8( 0) 手札5( 5) 山25( 26) スペル7( 8) タイマー06 09(06 37) 手札:実験//精製//回復薬//月の記憶//超天才// ハチコの体力が+1 (12) - 回復薬 起動:覚神「神代の記憶」 起動:錬丹「水銀の海」 Turn 18 - らいねっく//体力9( 12) 呪力8( 3) 手札6( 5) 山25( 25) スペル8( 7) タイマー06 31(06 40) イベント(らいねっく):満月光線 ハチコの呪力が-3 (0) - 満月光線 イベント(らいねっく):蠱惑 らいねっく 水銀 ハチコは錬丹「水銀の海」を準備状態にしました。 らいねっくは蠱惑を場から捨札に送りました。 らいねっく なければパスをー 戦闘:らいねっく - 新難題「エイジャの赤石」 vs 覚神「神代の記憶」 - ハチコ 結果:らいねっく - Dmg 1 4 Dmg - ハチコ 起動:新難題「エイジャの赤石」 ハチコの呪力が0より低いため(-1)、0に設定しました。 - 実験 Turn 19 - ハチコ//体力8( 8) 呪力8( 0) 手札6( 4) 山24( 25) スペル7( 8) タイマー07 03(07 39) 手札:実験//精製//回復薬//月の記憶//超天才//薬符「壺中の大銀河」// 配置:薬符「壺中の大銀河」 ハチコの体力が+1 (9) - 回復薬 起動:覚神「神代の記憶」 起動:錬丹「水銀の海」 Turn 20 - らいねっく//体力8( 9) 呪力8( 3) 手札5( 5) 山24( 24) スペル8( 8) タイマー07 29(07 33) Ping sent. ハチコの呪力が-1 (2) - 新難題「ミステリウム」 起動:新難題「ミステリウム」 ハチコの呪力が-1 (1) - 実験 Turn 21 - ハチコ//体力9( 8) 呪力8( 3) 手札6( 5) 山23( 24) スペル8( 8) タイマー07 22(09 52) 手札:実験//精製//回復薬//月の記憶//超天才//秘薬「仙香玉兎」// ゆきが観戦を始めました。 戦闘:ハチコ - 錬丹「水銀の海」 vs 新難題「エイジャの赤石」 - らいねっく らいねっくは新難題「エイジャの赤石」の2番目の特殊能力を使いました。 結果:ハチコ - Dmg 1 2 Dmg - らいねっく らいねっくの体力が-1 (5) - 錬丹「水銀の海」 配置:秘薬「仙香玉兎」 ハチコは回復薬をハチコの秘薬「仙香玉兎」につけました。 ハチコの体力が+1 (9) - 秘薬「仙香玉兎」 ハチコの体力が+1 (10) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 22 - らいねっく//体力5( 10) 呪力9( 0) 手札6( 4) 山23( 23) スペル8( 9) タイマー09 45(08 56) イベント(らいねっく):蠱惑 らいねっく 玉兎 ハチコは秘薬「仙香玉兎」を準備状態にしました。 らいねっくは蠱惑を場から捨札に送りました。 戦闘:らいねっく - 新難題「ミステリウム」 vs 覚神「神代の記憶」 - ハチコ 結果:らいねっく - Dmg 0 4 Dmg - ハチコ 配置:新難題「金閣寺の一枚天井」 Ping sent. 起動:新難題「金閣寺の一枚天井」 ハチコの呪力が0より低いため(-1)、0に設定しました。 - 実験 Turn 23 - ハチコ//体力6( 5) 呪力10( 2) 手札5( 4) 山22( 23) スペル9( 9) タイマー08 53(12 49) 手札:実験//精製//月の記憶//超天才//月の記憶// 砂井裏鍵が観戦を始めました。 イベント(ハチコ):精製 ハチコの体力が+2 (8) - 精製 ハチコは実験を場から捨札に送りました。 ハチコは精製を場から捨札に送りました。 ハチコは実験をハチコのリーダーにつけました。 ハチコは山札を丸ごと見ました。 ハチコは地上の密室を場に出しました。 ハチコは山札をシャッフルしました。 ハチコは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 ハチコの体力が+1 (9) - 回復薬 起動:覚神「神代の記憶」 Turn 24 - らいねっく//体力5( 9) 呪力11( 2) 手札5( 3) 山22( 21) スペル9( 9) タイマー12 39(09 59) シーン 地上の密室 戦闘:らいねっく - 新難題「金閣寺の一枚天井」 vs 覚神「神代の記憶」 - ハチコ イベント(ハチコ):月の記憶 ハチコは月の記憶を場から捨札に送りました。 結果:らいねっく - Dmg 0 0 Dmg - ハチコ 配置:結界「夢と現の呪」 起動:新難題「金閣寺の一枚天井」 シーン:竹取飛翔 ハチコの呪力が0より低いため(-1)、0に設定しました。 - 実験 Turn 25 - ハチコ//体力9( 5) 呪力10( 2) 手札3( 3) 山20( 22) スペル9( 10) タイマー09 53(13 28) シーン 竹取飛翔 手札:月の記憶//超天才//回復薬// ハチコは回復薬をハチコの禁薬「蓬莱の薬」につけました。 ハチコの体力が+1 (10) - 回復薬 起動:禁薬「蓬莱の薬」 ハチコの体力が+1 (11) - 回復薬 起動:覚神「神代の記憶」 Turn 26 - らいねっく//体力5( 11) 呪力12( 0) 手札4( 2) 山21( 20) スペル10( 9) タイマー13 14(10 35) シーン 竹取飛翔 Ping sent. ハチコ (´・ω・`) らいねっく hm・・ 戦闘:らいねっく - 新難題「金閣寺の一枚天井」 vs 禁薬「蓬莱の薬」 - ハチコ 結果:らいねっく - Dmg 0 3 Dmg - ハチコ らいねっくの体力が-3 (2) - 禁薬「蓬莱の薬」 らいねっく 投了で らいねっく ありがとうございました ハチコ ありがとうございました らいねっく 0 らいねっくの体力は今0(-2)です。 ハチコ ではまたー らいねっく nosi
https://w.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/5500.html
コメント 冥加:平穏とは言われなかったのでひとまず安泰。 リプレイ 冥加//尻隠して頭隠さず//小野塚 小町-小野塚 小町-小野塚 小町-魂魄 妖夢- ライト//永琳3妖夢1//八意 永琳-八意 永琳-八意 永琳-魂魄 妖夢- 冥加は山札をシャッフルしました。 ライトがデッキ(d6c2f05f)をロードし、ニューゲームが始まりました。 ライトは山札をシャッフルしました。 冥加の呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、冥加の先攻になった。 冥加の呪力が-1 (0) 冥加 では。 ライト OKです 配置:換命「不惜身命、可惜身命」 Turn 2 - ライト//体力22( 23) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 12) 配置:覚神「神代の記憶」 オートドローがスキップされました。 Turn 3 - 冥加//体力23( 22) 呪力2( 1) 手札5( 6) 山34( 33) スペル1( 1) タイマー00 12(00 06) 手札:未練がましい緊縛霊//頭上華萎//お迎え体験版//死価「プライス・オブ・ライフ」//彼岸帰航// 冥加はカードを1枚引きました。 配置:死価「プライス・オブ・ライフ」 Turn 4 - ライト//体力22( 23) 呪力3( 2) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 06(00 21) 配置:薬符「壺中の大銀河」 オートドローがスキップされました。 Turn 5 - 冥加//体力23( 22) 呪力5( 3) 手札5( 6) 山33( 32) スペル2( 2) タイマー00 21(00 20) 手札:未練がましい緊縛霊//頭上華萎//お迎え体験版//彼岸帰航//浮かばれない地縛霊// 冥加はカードを1枚引きました。 イベント(冥加):お迎え体験版 冥加は投銭「宵越しの銭」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 冥加は換命「不惜身命、可惜身命」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 冥加は霊符「何処にでもいる浮遊霊」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 冥加は投銭「宵越しの銭」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 冥加は死者選別の鎌を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 冥加はお迎え体験版を場から捨札に送りました。 冥加は死者選別の鎌を捨札から手札に加えました。 配置:魂符「魂の遊戯」 Turn 6 - ライト//体力22( 23) 呪力6( 3) 手札7( 5) 山31( 27) スペル2( 3) タイマー00 23(00 57) 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 ライトは危険な薬を冥加のリーダーにつけました。 オートドローがスキップされました。 Turn 7 - 冥加//体力23( 22) 呪力7( 2) 手札5( 5) 山27( 31) スペル3( 3) タイマー00 56(00 32) 手札:未練がましい緊縛霊//頭上華萎//彼岸帰航//浮かばれない地縛霊//死者選別の鎌// 冥加はカードを1枚引きました。 イベント(冥加):頭上華萎 ライトは覚神「神代の記憶」を無作為に捨てました。 - 頭上華萎 ライトの体力が-1 (21) - 頭上華萎 ライトは危険な薬を場から捨札に送りました。 冥加は頭上華萎を場から捨札に送りました。 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 冥加は死者選別の鎌を冥加のリーダーにつけました。 Turn 8 - ライト//体力21( 23) 呪力6( 2) 手札5( 3) 山30( 26) スペル3( 4) タイマー00 45(01 20) 配置:人符「現世斬」 起動:人符「現世斬」 ライトは半幽霊をライトの人符「現世斬」につけました。 オートドローがスキップされました。 Turn 9 - 冥加//体力23( 21) 呪力7( 2) 手札3( 3) 山26( 30) スペル4( 4) タイマー01 20(01 21) 手札:未練がましい緊縛霊//彼岸帰航//浮かばれない地縛霊// 冥加はカードを1枚引きました。 配置:霊符「何処にでもいる浮遊霊」 起動:霊符「何処にでもいる浮遊霊」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 10 - ライト//体力21( 23) 呪力6( 4) 手札4( 3) 山29( 25) スペル4( 5) タイマー01 22(01 57) 戦闘:ライト - 人符「現世斬」 vs 霊符「何処にでもいる浮遊霊」 - 冥加 結果:ライト - Dmg 2 3 Dmg - 冥加 配置:薬符「壺中の大銀河」 ライトは実験をライトのリーダーにつけました。 ライトは山札を丸ごと見ました。 ライトは危険な薬を冥加のリーダーにつけました。 ライトは山札をシャッフルしました。 ライトは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 起動:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 オートドローがスキップされました。 Turn 11 - 冥加//体力20( 19) 呪力9( 0) 手札3( 2) 山25( 28) スペル5( 5) タイマー01 56(02 25) 手札:未練がましい緊縛霊//彼岸帰航//浮かばれない地縛霊// 冥加はカードを1枚引きました。 戦闘:冥加 - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 vs 蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 - ライト 結果:冥加 - Dmg 2 2 Dmg - ライト 配置:死価「プライス・オブ・ライフ」 冥加は浮かばれない地縛霊をライトの覚神「神代の記憶」につけました。 冥加は未練がましい緊縛霊をライトの蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」につけました。 冥加の体力が-1 (17) - 危険な薬 冥加の呪力が+1 (2) - 危険な薬 起動:魂符「魂の遊戯」 ライトの呪力が0より低いため(-1)、0に設定しました。 - 実験 Turn 12 - ライト//体力17( 17) 呪力6( 2) 手札3( 1) 山27( 24) スペル5( 6) タイマー02 40(02 56) 配置:覚神「神代の記憶」 起動:覚神「神代の記憶」 起動:人符「現世斬」 オートドローがスキップされました。 Turn 13 - 冥加//体力17( 17) 呪力8( 3) 手札1( 2) 山24( 27) スペル6( 6) タイマー02 51(03 08) 手札:彼岸帰航// 冥加はカードを1枚引きました。 冥加の呪力が-1 (7) - 魂符「魂の遊戯」 戦闘:冥加 - 魂符「魂の遊戯」 vs 覚神「神代の記憶」 - ライト イベント(ライト):月の記憶 ライトは月の記憶を場から捨札に送りました。 結果:冥加 - Dmg 0 3 Dmg - ライト 配置:換命「不惜身命、可惜身命」 冥加の体力が-1 (16) - 危険な薬 冥加の呪力が+1 (6) - 危険な薬 起動:霊符「何処にでもいる浮遊霊」 シーン:彼岸帰航 ライトの呪力が-1 (0) - 実験 Turn 14 - ライト//体力14( 16) 呪力6( 3) 手札2( 0) 山26( 23) スペル6( 7) タイマー03 11(03 29) シーン 彼岸帰航 戦闘:ライト - 人符「現世斬」 vs 霊符「何処にでもいる浮遊霊」 - 冥加 結果:ライト - Dmg 2 3 Dmg - 冥加 起動:人符「現世斬」 シーン:地上の密室 オートドローがスキップされました。 Turn 15 - 冥加//体力13( 12) 呪力11( 0) 手札0( 1) 山23( 26) スペル7( 6) タイマー03 21(03 46) シーン 地上の密室 手札: 冥加はカードを1枚引きました。 冥加は死者選別の鎌の2番目の特殊能力を使いました。 冥加は魂符「魂の遊戯」を手札から捨てました。 冥加は浮かばれない地縛霊を場から手札に戻しました。 ライトの体力が-1 (11) - 浮かばれない地縛霊 ライトは人符「現世斬」を準備状態にしました。 - 地上の密室 ライト あw 冥加の体力が-1 (12) - 危険な薬 冥加の呪力が+1 (5) - 危険な薬 起動:魂符「魂の遊戯」 ライトの呪力が0より低いため(-1)、0に設定しました。 - 実験 Turn 16 - ライト//体力11( 12) 呪力7( 5) 手札2( 1) 山25( 22) スペル6( 7) タイマー04 27(04 17) シーン 地上の密室 ライトは回復薬をライトの覚神「神代の記憶」につけました。 ライトの体力が+1 (12) - 回復薬 起動:覚神「神代の記憶」 オートドローがスキップされました。 Turn 17 - 冥加//体力12( 12) 呪力12( 3) 手札1( 1) 山22( 25) スペル7( 6) タイマー04 07(05 23) シーン 地上の密室 手札:浮かばれない地縛霊// 冥加はカードを1枚引きました。 イベント(冥加):頭上華萎 ライトは月の記憶を無作為に捨てました。 - 頭上華萎 ライトの体力が-1 (11) - 頭上華萎 冥加 回復薬 ライトは回復薬を場から捨札に送りました。 冥加は頭上華萎を場から捨札に送りました。 冥加は死者選別の鎌の2番目の特殊能力を使いました。 冥加は浮かばれない地縛霊を手札から捨てました。 冥加は未練がましい緊縛霊を場から手札に戻しました。 冥加は浮かばれない地縛霊をライトの覚神「神代の記憶」につけました。 冥加の呪力が-2 (4) - 魂符「魂の遊戯」 戦闘:冥加 - 魂符「魂の遊戯」 vs 覚神「神代の記憶」 - ライト ライトの体力が-1 (10) - 浮かばれない地縛霊 結果:冥加 - Dmg 0 5 Dmg - ライト 冥加の体力が-1 (11) - 危険な薬 冥加の呪力が+1 (1) - 危険な薬 起動:魂符「魂の遊戯」 ライトの呪力が-1 (2) - 実験 Turn 18 - ライト//体力5( 11) 呪力9( 1) 手札1( 1) 山24( 21) スペル6( 7) タイマー06 07(04 59) シーン 地上の密室 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 ライト 投了です 冥加 お疲れ様でした ライト ありがとうございましたー 冥加 あそこで現世は立てちゃまずいw ライト そうですねw ライト それでは戻りますねー 冥加 はい、乙でしたノシ
https://w.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/4416.html
紅雲//鼠を退治するの犬//十六夜 咲夜-霧雨 魔理沙-霧雨 魔理沙-霧雨 魔理沙- 昏城//永夜「明けない夜進まない時間」//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-八意 永琳-鈴仙- 紅雲は山札をシャッフルしました。 昏城がデッキ(ad62fe2f)をロードし、ニューゲームが始まりました。 昏城は山札をシャッフルしました。 紅雲の呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、紅雲の先攻になった。 配置:魔符「スターダストレヴァリエ」 Turn 2 - 昏城//体力25( 20) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 03(00 04) 配置:薬符「壺中の大銀河」 Turn 3 - 紅雲//体力20( 25) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 05(00 09) 手札:パターン避け//恋符「マスタースパーク」//幻幽「ジャック・ザ・ルドビレ」//離剣の見//ピンポイント//魔力結晶// 紅雲 a 昏城 ん 昏城 ああ イベント(紅雲):魔力結晶 紅雲の体力が-1 (19) - 魔力結晶 昏城 いや 紅雲 5 昏城 呪力0 紅雲 so daOTZ 紅雲は魔力結晶を場から手札に戻しました。 昏城 >< 紅雲の呪力は今2(+2)です。 紅雲の体力が+1 (20) 昏城 kk 配置:幻幽「ジャック・ザ・ルドビレ」 Turn 4 - 昏城//体力25( 20) 呪力3( 2) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 36(00 22) 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 起動:薬符「壺中の大銀河」 Turn 5 - 紅雲//体力20( 25) 呪力5( 0) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 21(00 57) 手札:パターン避け//恋符「マスタースパーク」//離剣の見//ピンポイント//魔力結晶//奇術「ミスディレクション」// イベント(紅雲):魔力結晶 紅雲の体力が-1 (19) - 魔力結晶 紅雲は魔力結晶を場から捨札に送りました。 紅雲の呪力が+5 (7) - 魔力結晶 配置:恋符「マスタースパーク」 起動:恋符「マスタースパーク」 起動:魔符「スターダストレヴァリエ」 Turn 6 - 昏城//体力25( 19) 呪力2( 2) 手札7( 4) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 58(00 34) 戦闘:昏城 - 薬符「壺中の大銀河」 vs 魔符「スターダストレヴァリエ」 - 紅雲 結果:昏城 - Dmg 0 3 Dmg - 紅雲 配置:覚神「神代の記憶」 起動:覚神「神代の記憶」 Turn 7 - 紅雲//体力16( 25) 呪力5( 1) 手札5( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 33(01 17) 手札:パターン避け//離剣の見//ピンポイント//奇術「ミスディレクション」//魔空「アステロイドベルト」// 戦闘:紅雲 - 恋符「マスタースパーク」 vs 覚神「神代の記憶」 - 昏城 イベント(紅雲):パターン避け 紅雲はパターン避けを場から捨札に送りました。 紅雲は恋符「マスタースパーク」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:紅雲 - 回避 5 Dmg - 昏城 配置:魔空「アステロイドベルト」 Turn 8 - 昏城//体力20( 16) 呪力5( 1) 手札7( 3) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー01 17(00 56) 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 起動:覚神「神代の記憶」 起動:薬符「壺中の大銀河」 Turn 9 - 紅雲//体力16( 20) 呪力5( 1) 手札4( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 50(01 56) 手札:離剣の見//ピンポイント//奇術「ミスディレクション」//魔砲「ファイナルスパーク」// 戦闘:紅雲 - 恋符「マスタースパーク」 vs 覚神「神代の記憶」 - 昏城 結果:紅雲 - Dmg 1 4 Dmg - 昏城 配置:奇術「ミスディレクション」 起動:恋符「マスタースパーク」 起動:魔符「スターダストレヴァリエ」 Turn 10 - 昏城//体力16( 15) 呪力5( 0) 手札7( 3) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー01 51(01 18) 戦闘:昏城 - 薬符「壺中の大銀河」 vs 魔符「スターダストレヴァリエ」 - 紅雲 結果:昏城 - Dmg 0 3 Dmg - 紅雲 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 起動:覚神「神代の記憶」 起動:薬符「壺中の大銀河」 Turn 11 - 紅雲//体力12( 16) 呪力5( 1) 手札4( 6) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 10(02 31) 手札:離剣の見//ピンポイント//魔砲「ファイナルスパーク」//ピンポイント// 戦闘:紅雲 - 恋符「マスタースパーク」 vs 覚神「神代の記憶」 - 昏城 結果:紅雲 - Dmg 1 4 Dmg - 昏城 配置:魔砲「ファイナルスパーク」 起動:恋符「マスタースパーク」 起動:魔符「スターダストレヴァリエ」 Turn 12 - 昏城//体力12( 11) 呪力6( 0) 手札7( 3) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー02 23(01 35) 戦闘:昏城 - 薬符「壺中の大銀河」 vs 魔符「スターダストレヴァリエ」 - 紅雲 結果:昏城 - Dmg 0 3 Dmg - 紅雲 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:覚神「神代の記憶」 起動:薬符「壺中の大銀河」 Turn 13 - 紅雲//体力8( 12) 呪力6( 2) 手札4( 6) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー01 27(04 24) 手札:離剣の見//ピンポイント//ピンポイント//離剣の見// イベント(昏城):穢き世の美しき檻 昏城は穢き世の美しき檻を場から捨札に送りました。 紅雲の呪力が-2 (4) - 穢き世の美しき檻 戦闘:紅雲 - 恋符「マスタースパーク」 vs 覚神「神代の記憶」 - 昏城 結果:紅雲 - Dmg 1 4 Dmg - 昏城 起動:恋符「マスタースパーク」 Turn 14 - 昏城//体力8( 7) 呪力6( 0) 手札6( 4) 山27( 28) スペル6( 6) タイマー04 15(01 57) 戦闘:昏城 - 薬符「壺中の大銀河」(相手スルー) 結果:昏城 - === 3 dmg - 紅雲 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:覚神「神代の記憶」 シーン:竹取飛翔 Turn 15 - 紅雲//体力4( 8) 呪力6( 1) 手札5( 4) 山27( 27) スペル6( 7) タイマー01 45(05 02) シーン 竹取飛翔 手札:離剣の見//ピンポイント//ピンポイント//離剣の見//恋符「マスタースパーク」// 配置:恋符「マスタースパーク」 起動:魔符「スターダストレヴァリエ」 Turn 16 - 昏城//体力8( 4) 呪力7( 5) 手札5( 4) 山26( 27) スペル7( 7) タイマー04 49(02 27) シーン 竹取飛翔 イベント(昏城):満月光線 紅雲の呪力が-3 (2) - 満月光線 昏城は満月光線を場から捨札に送りました。 紅雲の呪力が-1 (1) - 竹取飛翔 戦闘:昏城 - 薬符「壺中の大銀河」 vs 恋符「マスタースパーク」 - 紅雲 結果:昏城 - Dmg 2 3 Dmg - 紅雲 配置:新難題「エイジャの赤石」 昏城は永夜異変を昏城のリーダーにつけました。 Turn 17 - 紅雲//体力1( 6) 呪力8( 0) 手札5( 2) 山26( 26) スペル7( 8) タイマー02 21(05 48) シーン 竹取飛翔 手札:離剣の見//ピンポイント//ピンポイント//離剣の見//魔空「アステロイドベルト」// 紅雲の体力が-1 (0) 昏城 乙です 紅雲 ありー 昏城 ギリギリ・・・ 紅雲 イベント(紅雲):離剣の見 イベント(紅雲):ピンポイント イベント(紅雲):ピンポイント イベント(紅雲):離剣の見 昏城 どんまい・・・ 紅雲 OTZ 紅雲は魔力結晶を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は光撃「シュート・ザ・ムーン」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は魔符「スターダストレヴァリエ」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は離剣の見を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は光撃「シュート・ザ・ムーン」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲はオーレリーズソーラーシステムを山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は魔砲「ファイナルスパーク」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は魔砲「ファイナルスパーク」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は疾風怒濤を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は奇術「ミスディレクション」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は魔力結晶を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は星符「ドラゴンメテオ」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は光符「アースライトレイ」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は魔符「スターダストレヴァリエ」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は光符「アースライトレイ」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は光符「アースライトレイ」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は星符「ドラゴンメテオ」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲はパターン避けを山札の一番上から捨札に送りました。 昏城 えい・・・しょう・・・? 紅雲は恋符「マスタースパーク」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲 ? 昏城 高速詠唱? 紅雲は高速詠唱を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は星符「ドラゴンメテオ」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は高速詠唱を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲はオーレリーズソーラーシステムを山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲 = =|||| 昏城 >< 紅雲 de wa~~~ 昏城 はいー 昏城 ノシ 紅雲 =w=)/
https://w.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/7381.html
Phantasnix//薬屋さん//八意 永琳-八意 永琳-八意 永琳-八意 永琳- びく//またこんなに作っちゃって//十六夜 咲夜-十六夜 咲夜-十六夜 咲夜-パチュリー- びくは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、びくの先攻になった。 びく では Phantasnix どうぞ 配置:水符「プリンセスウンディネ」 起動:水符「プリンセスウンディネ」 Turn 2 - Phantasnix//体力22( 20) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 22) 手札:覚神「神代の記憶」//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」//蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」//錬丹「水銀の海」//回復薬//薬符「壺中の大銀河」//地上の密室// 配置:覚神「神代の記憶」 起動:覚神「神代の記憶」 Turn 3 - びく//体力20( 22) 呪力1( 0) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 20(00 16) 戦闘:びく - 水符「プリンセスウンディネ」 vs 覚神「神代の記憶」 - Phantasnix 結果:びく - Dmg 1 2 Dmg - Phantasnix 起動:水符「プリンセスウンディネ」 配置:幻符「殺人ドール」 Turn 4 - Phantasnix//体力20( 19) 呪力2( 0) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 19(00 31) 手札:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」//蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」//錬丹「水銀の海」//回復薬//薬符「壺中の大銀河」//地上の密室//逢魔が刻// 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 起動:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 Turn 5 - びく//体力19( 20) 呪力2( 0) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 28(00 36) 戦闘:びく - 水符「プリンセスウンディネ」 vs 蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 - Phantasnix 結果:びく - Dmg 2 2 Dmg - Phantasnix 配置:時符「シルバーアキュート360」 Turn 6 - Phantasnix//体力18( 17) 呪力3( 2) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 36(01 07) 手札:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」//錬丹「水銀の海」//回復薬//薬符「壺中の大銀河」//地上の密室//逢魔が刻//超天才// 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 7 - びく//体力17( 18) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 59(01 09) 配置:傷魂「ソウルスカルプチュア」 起動:傷魂「ソウルスカルプチュア」 Turn 8 - Phantasnix//体力18( 17) 呪力7( 0) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー01 02(01 16) 手札:錬丹「水銀の海」//回復薬//薬符「壺中の大銀河」//地上の密室//逢魔が刻//超天才//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」// 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Phantasnixは回復薬をPhantasnixの薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」につけました。 Phantasnixの体力が+1 (19) - 回復薬 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 9 - びく//体力17( 19) 呪力4( 1) 手札6( 5) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー01 08(01 34) 戦闘:びく - 傷魂「ソウルスカルプチュア」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - Phantasnix イベント(びく):パターン避け 結果:びく - 回避 4 Dmg - Phantasnix びくはパターン避けを場から捨札に送りました。 配置:幻符「殺人ドール」 Turn 10 - Phantasnix//体力15( 17) 呪力6( 1) 手札6( 4) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー01 31(01 32) 手札:錬丹「水銀の海」//薬符「壺中の大銀河」//地上の密室//逢魔が刻//超天才//秘薬「仙香玉兎」// 配置:薬符「壺中の大銀河」 Phantasnixの体力が+1 (16) - 回復薬 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 起動:覚神「神代の記憶」 Turn 11 - びく//体力17( 16) 呪力6( 2) 手札5( 5) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 18(02 35) 戦闘:びく - 傷魂「ソウルスカルプチュア」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - Phantasnix 結果:びく - Dmg 2 4 Dmg - Phantasnix 起動:傷魂「ソウルスカルプチュア」 配置:木符「シルフィホルン」 Turn 12 - Phantasnix//体力12( 15) 呪力7( 0) 手札6( 4) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー02 24(02 02) 手札:錬丹「水銀の海」//地上の密室//逢魔が刻//超天才//秘薬「仙香玉兎」//実験// 配置:秘薬「仙香玉兎」 Phantasnixの体力が+1 (13) - 秘薬「仙香玉兎」 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 13 - びく//体力15( 13) 呪力6( 2) 手札5( 5) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー01 46(03 17) 戦闘:びく - 傷魂「ソウルスカルプチュア」 vs 覚神「神代の記憶」 - Phantasnix イベント(びく):絶対阻止 Phantasnixは八意 永琳の1番目の特殊能力を使いました。 結果:びく - 回避 5 Dmg - Phantasnix びくは絶対阻止を場から捨札に送りました。 配置:傷魂「ソウルスカルプチュア」 Turn 14 - Phantasnix//体力8( 15) 呪力6( 0) 手札6( 3) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー03 25(02 45) 手札:錬丹「水銀の海」//地上の密室//逢魔が刻//超天才//実験//月の記憶// 戦闘:Phantasnix - 秘薬「仙香玉兎」(相手スルー) 結果:Phantasnix - === 3 dmg - びく びくの体力が-1 (11) - 秘薬「仙香玉兎」 Phantasnixの体力が+1 (9) - 回復薬 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 配置:錬丹「水銀の海」 Turn 15 - びく//体力11( 9) 呪力7( 3) 手札4( 5) 山27( 27) スペル7( 7) タイマー02 28(05 08) 戦闘:びく - 傷魂「ソウルスカルプチュア」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - Phantasnix 結果:びく - Dmg 2 4 Dmg - Phantasnix 起動:傷魂「ソウルスカルプチュア」 起動:木符「シルフィホルン」 Turn 16 - Phantasnix//体力5( 9) 呪力10( 0) 手札6( 4) 山26( 27) スペル7( 7) タイマー04 47(03 15) 手札:地上の密室//逢魔が刻//超天才//実験//月の記憶//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」// 戦闘:Phantasnix - 秘薬「仙香玉兎」 vs 木符「シルフィホルン」 - びく 結果:Phantasnix - Dmg 1 3 Dmg - びく びくの体力が-1 (5) - 秘薬「仙香玉兎」 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 起動:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 Phantasnixは蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」を準備状態にしました。 Phantasnixの呪力が+1 (9) Phantasnixの呪力が+1 (10) 起動:覚神「神代の記憶」 起動:錬丹「水銀の海」 シーン:逢魔が刻 びくの呪力が+1 (1) - 逢魔が刻 Turn 17 - びく//体力5( 4) 呪力8( 2) 手札5( 4) 山26( 26) スペル7( 8) タイマー02 52(08 43) シーン 逢魔が刻 イベント(びく):時間停止 びく 水銀 Phantasnixは錬丹「水銀の海」を準備状態にしました。 びくは時間停止を場から捨札に送りました。 戦闘:びく - 傷魂「ソウルスカルプチュア」 vs 覚神「神代の記憶」 - Phantasnix イベント(Phantasnix):月の記憶 Phantasnixは月の記憶を場から捨札に送りました。 イベント(びく):絶対阻止 結果:びく - 回避 0 Dmg - Phantasnix びくは絶対阻止を場から捨札に送りました。 Phantasnixの呪力が+2 (2) - 逢魔が刻 Turn 18 - Phantasnix//体力4( 5) 呪力11( 0) 手札4( 3) 山25( 26) スペル8( 7) タイマー08 40(04 26) シーン 逢魔が刻 手札:地上の密室//超天才//実験//月の記憶// 起動:覚神「神代の記憶」 Phantasnixの体力が+1 (5) - 秘薬「仙香玉兎」 起動:秘薬「仙香玉兎」 びくの呪力が+1 (1) - 逢魔が刻 Turn 19 - びく//体力5( 5) 呪力8( 5) 手札4( 4) 山25( 25) スペル7( 8) タイマー03 51(09 55) シーン 逢魔が刻 戦闘:びく - 傷魂「ソウルスカルプチュア」 vs 覚神「神代の記憶」 - Phantasnix イベント(Phantasnix):月の記憶 Phantasnixは月の記憶を場から捨札に送りました。 結果:びく - Dmg 0 0 Dmg - Phantasnix 配置:時符「シルバーアキュート360」 びくは時間減速をPhantasnixの秘薬「仙香玉兎」につけました。 起動:幻符「殺人ドール」 Phantasnixの呪力が+2 (5) - 逢魔が刻 Turn 20 - Phantasnix//体力5( 5) 呪力13( 3) 手札4( 2) 山24( 25) スペル8( 8) タイマー09 23(06 09) シーン 逢魔が刻 手札:地上の密室//超天才//実験//秘術「天文密葬法」// Phantasnixは時間減速の2番目の特殊能力を使いました。 Phantasnixは時間減速を場から捨札に送りました。 戦闘:Phantasnix - 秘薬「仙香玉兎」 vs 幻符「殺人ドール」 - びく 結果:Phantasnix - Dmg 2 3 Dmg - びく びくの体力が-1 (1) - 秘薬「仙香玉兎」 配置:秘術「天文密葬法」 Phantasnixの体力が+1 (4) - 回復薬 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 びくの呪力が+1 (4) - 逢魔が刻 Turn 21 - びく//体力1( 4) 呪力13( 2) 手札3( 3) 山24( 24) スペル8( 9) タイマー05 32(11 06) シーン 逢魔が刻 Phantasnixの呪力が+2 (4) - 逢魔が刻 Turn 22 - Phantasnix//体力4( 1) 呪力12( 13) 手札4( 3) 山23( 24) スペル9( 8) タイマー10 20(06 24) シーン 逢魔が刻 手札:地上の密室//超天才//実験//精製// 戦闘:Phantasnix - 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」(相手スルー) 結果:Phantasnix - === 2 dmg - びく びく ありがとうございました Phantasnix お疲れ様でした びく 1回のプレミが最後まで響いたなぁ 昏城が観戦を始めました。 びく では、おつかれさまでした、ノシ
https://w.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/12527.html
大樹//冬こめいじ。//古明地 さとり-古明地 さとり-古明地 さとり-古明地 こいし- こっち2//永夜異変 ~Stage5//蓬莱山 輝夜-八意 永琳-鈴仙-鈴仙- 賽が投げられて、大樹の先攻になりました。 #配置:《表象「夢枕にご先祖総立ち」》 ↑起動:《表象「夢枕にご先祖総立ち」》 Turn 2 - こっち2//体力25( 20) 呪力1( 0) 手札7( 5) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 02(00 21) シーン なし #配置:《覚神「神代の記憶」》 ↑起動:《覚神「神代の記憶」》 Turn 3 - 大樹//体力20( 25) 呪力1( 0) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 19(00 08) シーン なし 手札:心花「カメラシャイローズ」//心符「没我の愛」//「サブタレイニアンローズ」//心花「カメラシャイローズ」//想起「飛行虫ネスト」//想起「飛行虫ネスト」// ☆戦闘:大樹 - 《表象「夢枕にご先祖総立ち」》 vs 《覚神「神代の記憶」》 - こっち2 ★戦闘結果:大樹 - dmg 1 2 dmg - こっち2 #配置:《心符「没我の愛」》 Turn 4 - こっち2//体力23( 19) 呪力2( 1) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 11(00 30) シーン なし #配置:《覚神「神代の記憶」》 Turn 5 - 大樹//体力19( 23) 呪力4( 2) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 27(00 19) シーン なし 手札:心花「カメラシャイローズ」//「サブタレイニアンローズ」//心花「カメラシャイローズ」//想起「飛行虫ネスト」//想起「飛行虫ネスト」//好奇心// #配置:《心花「カメラシャイローズ」》 Turn 6 - こっち2//体力23( 19) 呪力5( 4) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 21(00 41) シーン なし #配置:《難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」》 こっち2は《永夜異変》を手札からこっち2のリーダーに配置しました。 Turn 7 - 大樹//体力19( 23) 呪力8( 0) 手札6( 5) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 36(00 27) シーン なし 手札:心花「カメラシャイローズ」//「サブタレイニアンローズ」//想起「飛行虫ネスト」//想起「飛行虫ネスト」//好奇心//想起「百万鬼夜行」// #配置:《想起「百万鬼夜行」》 ↑起動:《想起「百万鬼夜行」》 Turn 8 - こっち2//体力23( 19) 呪力4( 3) 手札6( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 29(00 54) シーン なし 大樹の呪力が-3 (0) - 永夜異変 #配置:《薬符「壺中の大銀河」》 ↑起動:《覚神「神代の記憶」》 Turn 9 - 大樹//体力19( 23) 呪力4( 3) 手札6( 5) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 46(00 43) シーン なし 手札:心花「カメラシャイローズ」//「サブタレイニアンローズ」//想起「飛行虫ネスト」//想起「飛行虫ネスト」//好奇心//想起// ☆戦闘:大樹 - 《想起「百万鬼夜行」》 vs 《覚神「神代の記憶」》 - こっち2 ★戦闘結果:大樹 - dmg 0 4 dmg - こっち2 #配置:《想起「飛行虫ネスト」》 ↑起動:《想起「飛行虫ネスト」》 Turn 10 - こっち2//体力19( 19) 呪力8( 0) 手札6( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 48(01 17) シーン なし #配置:《難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」》 ↑起動:《難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」》 ↑起動:《覚神「神代の記憶」》 Turn 11 - 大樹//体力19( 19) 呪力5( 5) 手札6( 5) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 04(00 54) シーン なし 手札:心花「カメラシャイローズ」//「サブタレイニアンローズ」//想起「飛行虫ネスト」//好奇心//想起//想起「うろおぼえの金閣寺」// ☆戦闘:大樹 - 《想起「飛行虫ネスト」》 vs 《覚神「神代の記憶」》 - こっち2 ★戦闘結果:大樹 - dmg 0 4 dmg - こっち2 #配置:《想起「うろおぼえの金閣寺」》 ↑起動:《心花「カメラシャイローズ」》 Turn 12 - こっち2//体力15( 19) 呪力10( 3) 手札6( 5) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー01 01(01 45) シーン なし こっち2は《永夜異変》の1番目の特殊能力を使いました。 大樹の体力が-1 (18) - 永夜異変 大樹の呪力が-1 (2) - 永夜異変 ☆戦闘:こっち2 - 《難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」》 vs 《心花「カメラシャイローズ」》 - 大樹 ★戦闘結果:こっち2 - dmg 2 3 dmg - 大樹 大樹の呪力が-2 (0) - 永夜異変 #配置:《薬符「壺中の大銀河」》 ↑起動:《薬符「壺中の大銀河」》 Turn 13 - 大樹//体力15( 13) 呪力7( 4) 手札6( 5) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー01 39(01 22) シーン なし 手札:心花「カメラシャイローズ」//「サブタレイニアンローズ」//想起「飛行虫ネスト」//好奇心//想起//想起// イベント(大樹):《想起》 大樹はカードを 1 枚引きました。 - 想起 ↑起動:《難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」》 ☆戦闘:大樹 - 《難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」》(相手スルー) ★戦闘結果:大樹 - === 3 dmg - こっち2 大樹は《難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」》をこっち2の場に準備状態で置きました。 #配置:《想起「百万鬼夜行」》 ↑起動:《心花「カメラシャイローズ」》 Turn 14 - こっち2//体力10( 15) 呪力10( 1) 手札6( 5) 山27( 27) スペル6( 7) タイマー01 54(02 46) シーン なし こっち2は《永夜異変》の1番目の特殊能力を使いました。 大樹の体力が-1 (14) - 永夜異変 大樹の呪力が-1 (0) - 永夜異変 ☆戦闘:こっち2 - 《薬符「壺中の大銀河」》 vs 《心花「カメラシャイローズ」》 - 大樹 ★戦闘結果:こっち2 - dmg 2 3 dmg - 大樹 #配置:《難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」》 ↑起動:《薬符「壺中の大銀河」》 Turn 15 - 大樹//体力11( 8) 呪力8( 4) 手札6( 5) 山26( 27) スペル7( 7) タイマー02 24(02 22) シーン なし 手札:心花「カメラシャイローズ」//「サブタレイニアンローズ」//想起「飛行虫ネスト」//好奇心//想起//恐怖催眠術// イベント(大樹):《想起》 大樹はカードを 1 枚引きました。 - 想起 ↑起動:《難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」》 ☆戦闘:大樹 - 《難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」》(相手スルー) ★戦闘結果:大樹 - === 3 dmg - こっち2 大樹は《難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」》をこっち2の場に準備状態で置きました。 #配置:《心花「カメラシャイローズ」》 ↑起動:《心花「カメラシャイローズ」》 ↑起動:《表象「夢枕にご先祖総立ち」》 Turn 16 - こっち2//体力5( 11) 呪力11( 1) 手札6( 5) 山26( 25) スペル7( 8) タイマー02 44(03 24) シーン なし ☆戦闘:こっち2 - 《薬符「壺中の大銀河」》 vs 《心花「カメラシャイローズ」》 - 大樹 ★戦闘結果:こっち2 - dmg 2 3 dmg - 大樹 大樹の呪力が-1 (0) - 永夜異変 ↑起動:《薬符「壺中の大銀河」》 ↑起動:《覚神「神代の記憶」》 Turn 17 - 大樹//体力8( 3) 呪力8( 7) 手札6( 6) 山24( 26) スペル8( 7) タイマー02 53(03 07) シーン なし 手札:心花「カメラシャイローズ」//「サブタレイニアンローズ」//想起「飛行虫ネスト」//好奇心//恐怖催眠術//トラウマ// ☆戦闘:大樹 - 《表象「夢枕にご先祖総立ち」》 vs 《覚神「神代の記憶」》 - こっち2 イベント(こっち2):《本領発揮》 ★戦闘結果:大樹 - dmg 3 0 dmg - こっち2 #配置:《想起「飛行虫ネスト」》 ↑起動:《心花「カメラシャイローズ」》 ↑起動:《想起「飛行虫ネスト」》 Turn 18 - こっち2//体力3( 5) 呪力9( 2) 手札6( 5) 山25( 24) スペル7( 9) タイマー03 31(03 59) シーン なし こっち2は《永夜異変》の1番目の特殊能力を使いました。 大樹の体力が-1 (4) - 永夜異変 大樹の呪力が-1 (1) - 永夜異変 ☆戦闘:こっち2 - 《薬符「壺中の大銀河」》 vs 《心花「カメラシャイローズ」》 - 大樹 ★戦闘結果:こっち2 - dmg 2 3 dmg - 大樹 大樹の呪力が-1 (0) - 永夜異変 ↑起動:《薬符「壺中の大銀河」》 Turn 19 - 大樹//体力1( 1) 呪力9( 3) 手札6( 6) 山23( 25) スペル9( 7) タイマー03 23(03 35) シーン なし 手札:心花「カメラシャイローズ」//「サブタレイニアンローズ」//好奇心//恐怖催眠術//トラウマ//想起// イベント(大樹):《想起》 大樹はカードを 1 枚引きました。 - 想起 ↑起動:《薬符「壺中の大銀河」》 こっち2は《永夜異変》の1番目の特殊能力を使いました。 大樹は《薬符「壺中の大銀河」》をこっち2の場に準備状態で置きました。 Turn 20 - こっち2//体力1( 1) 呪力7( 5) 手札7( 6) 山24( 22) スペル7( 9) タイマー04 04(05 13) シーン なし こっち2は《永夜異変》の1番目の特殊能力を使いました。 ☆戦闘:こっち2 - 《薬符「壺中の大銀河」》(相手スルー) ★戦闘結果:こっち2 - === 3 dmg - 大樹 大樹の呪力が-5 (0) - 永夜異変 こっち2 ありがとうございました 大樹 ありがとうございましたー
https://w.atwiki.jp/urakagi/pages/169.html
IMZ//demonbaneF-2//霧雨 魔理沙-霧雨 魔理沙-博麗 霊夢-博麗 霊夢- 裏鍵//輝1紫1幽1永1「年ま(スキマ送り」//蓬莱山 輝夜-八雲 紫-西行寺 幽々子-八意 永琳- 裏鍵は山札をシャッフルしました。 IMZの呪力は今0(-1)です。 賽が投げられて、裏鍵の先攻になった。 裏鍵の呪力が-1 (0) 配置:覚神「神代の記憶」 Turn 2 - IMZ//体力20( 25) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) IMZ 三場都當後攻感覺真差ˊˋ 裏鍵 hm 配置:光撃「シュート・ザ・ムーン」 オートドローがスキップされました。 Turn 3 - 裏鍵//体力25( 20) 呪力2( 1) 手札5( 6) 山34( 33) スペル1( 1) 裏鍵はカードを1枚引きました。 配置:結界「夢と現の呪」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 4 - IMZ//体力20( 25) 呪力3( 1) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 配置:夢符「二重結界」 起動:夢符「二重結界」 Turn 5 - 裏鍵//体力25( 20) 呪力3( 2) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 裏鍵は神算鬼謀を裏鍵のリーダーにつけました。 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 Turn 6 - IMZ//体力20( 25) 呪力4( 2) 手札7( 4) 山31( 32) スペル2( 3) 起動:光撃「シュート・ザ・ムーン」 配置:魔空「アステロイドベルト」 裏鍵は山札を上から1枚見ました。 オートドローがスキップされました。 Turn 7 - 裏鍵//体力25( 20) 呪力5( 0) 手札4( 6) 山32( 31) スペル3( 3) 裏鍵はカードを1枚引きました。 イベント(裏鍵):ヴォヤージュ 1970 裏鍵はカードを1枚引きました。 裏鍵はカードを1枚引きました。 裏鍵はヴォヤージュ 1970を場から捨札に送りました。 配置:式神「八雲藍」 Turn 8 - IMZ//体力20( 25) 呪力2( 2) 手札7( 5) 山30( 29) スペル3( 4) 戦闘:IMZ - 光撃「シュート・ザ・ムーン」 vs 結界「夢と現の呪」 - 裏鍵 結果:IMZ - Dmg 1 4 Dmg - 裏鍵 配置:魔空「アステロイドベルト」 裏鍵は山札を上から1枚見ました。 オートドローがスキップされました。 Turn 9 - 裏鍵//体力21( 19) 呪力7( 2) 手札5( 6) 山29( 30) スペル4( 4) 裏鍵は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 裏鍵はカードを1枚引きました。 配置:覚神「神代の記憶」 シーン:萃集 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 10 - IMZ//体力19( 21) 呪力6( 3) 手札7( 4) 山29( 28) スペル4( 5) シーン 萃集 配置:光撃「シュート・ザ・ムーン」 起動:光撃「シュート・ザ・ムーン」 IMZはオーレリーズソーラーシステムをIMZの光撃「シュート・ザ・ムーン」につけました。 裏鍵の呪力が+2 (5) - 萃集 裏鍵は山札を上から1枚見ました。 オートドローがスキップされました。 Turn 11 - 裏鍵//体力21( 19) 呪力10( 0) 手札4( 5) 山28( 29) スペル5( 5) シーン 萃集 裏鍵は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 裏鍵はカードを1枚引きました。 戦闘:裏鍵 - 結界「夢と現の呪」 vs 夢符「二重結界」 - IMZ 結果:裏鍵 - Dmg 1 1 Dmg - IMZ 起動:式神「八雲藍」 起動:覚神「神代の記憶」 Turn 12 - IMZ//体力18( 20) 呪力5( 5) 手札6( 5) 山28( 27) スペル5( 5) シーン 萃集 戦闘:IMZ - 光撃「シュート・ザ・ムーン」 vs 覚神「神代の記憶」 - 裏鍵 裏鍵 L 裏鍵の呪力が-1 (4) 裏鍵の呪力が-1 (3) 裏鍵は山札を上から2枚見ました。 裏鍵は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 IMZの呪力が+1 (6) - オーレリーズソーラーシステム 結果:IMZ - Dmg 1 5 Dmg - 裏鍵 配置:魔符「スターダストレヴァリエ」 起動:光撃「シュート・ザ・ムーン」 起動:夢符「二重結界」 裏鍵の呪力が+2 (5) - 萃集 裏鍵は山札を上から1枚見ました。 オートドローがスキップされました。 Turn 13 - 裏鍵//体力15( 17) 呪力10( 1) 手札5( 5) 山27( 28) スペル5( 6) シーン 萃集 裏鍵は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 裏鍵はカードを1枚引きました。 イベント(裏鍵):ヴォヤージュ 1970 裏鍵はカードを1枚引きました。 裏鍵はカードを1枚引きました。 裏鍵はヴォヤージュ 1970を場から捨札に送りました。 イベント(裏鍵):ヴォヤージュ 1970 裏鍵はカードを1枚引きました。 裏鍵はカードを1枚引きました。 裏鍵 囧 裏鍵はヴォヤージュ 1970を場から捨札に送りました。 CJが観戦を始めました。 IMZ =[]= 裏鍵 有這麼難抽嗎 IMZ 這到底是什麼打法@@ 戦闘:裏鍵 - 式神「八雲藍」 vs 夢符「二重結界」 - IMZ 結果:裏鍵 - Dmg 1 3 Dmg - IMZ 配置:薬符「壺中の大銀河」 起動:薬符「壺中の大銀河」 起動:覚神「神代の記憶」 Turn 14 - IMZ//体力14( 14) 呪力7( 0) 手札6( 7) 山27( 22) スペル6( 6) シーン 萃集 戦闘:IMZ - 光撃「シュート・ザ・ムーン」 vs 覚神「神代の記憶」 - 裏鍵 IMZの呪力が+1 (8) - オーレリーズソーラーシステム 結果:IMZ - Dmg 1 5 Dmg - 裏鍵 配置:光符「アースライトレイ」 起動:光撃「シュート・ザ・ムーン」 起動:夢符「二重結界」 裏鍵の呪力が+2 (2) - 萃集 裏鍵は山札を上から1枚見ました。 オートドローがスキップされました。 Turn 15 - 裏鍵//体力9( 13) 呪力8( 3) 手札7( 5) 山22( 27) スペル6( 7) シーン 萃集 裏鍵は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 裏鍵はカードを1枚引きました。 戦闘:裏鍵 - 薬符「壺中の大銀河」 vs 夢符「二重結界」 - IMZ 結果:裏鍵 - Dmg 0 2 Dmg - IMZ 配置:式神「八雲藍」 起動:薬符「壺中の大銀河」 起動:覚神「神代の記憶」 Turn 16 - IMZ//体力11( 9) 呪力10( 4) 手札6( 7) 山26( 21) スペル7( 7) シーン 萃集 戦闘:IMZ - 光撃「シュート・ザ・ムーン」 vs 覚神「神代の記憶」 - 裏鍵 裏鍵 L 裏鍵の呪力が-1 (3) 裏鍵の呪力が-1 (2) 裏鍵は山札を上から2枚見ました。 裏鍵 ...orz IMZ 這麼可望抽到什麼啊... 裏鍵は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 IMZの呪力が+1 (11) - オーレリーズソーラーシステム 結果:IMZ - Dmg 1 5 Dmg - 裏鍵 配置:光撃「シュート・ザ・ムーン」 起動:光撃「シュート・ザ・ムーン」 起動:魔符「スターダストレヴァリエ」 裏鍵の呪力が+2 (4) - 萃集 裏鍵は山札を上から1枚見ました。 オートドローがスキップされました。 Turn 17 - 裏鍵//体力4( 10) 呪力11( 6) 手札7( 5) 山21( 26) スペル7( 8) シーン 萃集 裏鍵は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 裏鍵はカードを1枚引きました。 裏鍵 輸 裏鍵 厲害厲害 -_- IMZ (暈) 裏鍵は山札を丸ごと見ました。 IMZ 幽明淨..? 裏鍵 幽明境(笑) CJ 击月是天敌呀 IMZ 害我都不知何時拜借 裏鍵 沒天敵啊 裏鍵 就看28張沒神隱沒幽明要怎麼辦…… IMZ 沒天敵? 裏鍵 問題不在能力 裏鍵 在オーレリ 裏鍵 互毆不會輸 裏鍵 啊可是就摸不到幽明有什麼辦法(捏鼻) IMZ 永琳1級符好用@@ IMZ 這裡又不敢邀退(死) 裏鍵 先切囉 裏鍵 / IMZ 白衣
https://w.atwiki.jp/gatimutiseitai/pages/31.html
2011/11/22に実装された、インスタンス型ダンジョン。 公式:暗黒時代の記憶 ・ダンジョン入場はLv30以上のキャラのみ。制限時間は2時間。 ・メモリアルダンジョンに入ると23時間のクールタイム。 ただし、3週目のダンジョンに入った次点で、クールタイムが 71時間となる。 ・ティアドロップの入手は2周目の人のみ。 周回判定は各人ごと。アイテム取るなら最低でも2週はしないとダメ。 ・各Lv別敵一覧 ■BaseLv80以下 ・メタリン、ウッドゴブリン、レス、パンク ■BaseLv100以下 ・スリーパー、タムラン、 ピンギ、老人参、デモパン、 チャッキー ■BaseLv101以上 ・深淵、サキュ&インキュ、巨大ウィスパ、ベアドール、アリス、オーガトゥース ダンジョン作成者が2周目の場合 ⇒ Base 80以下 「エクリプス」 Base100以下 「キメラ」 Base101以上 「ドゥネイール」 ダンジョン作成者が3周目の場合 ⇒ Base 80以下 「タートルジェネラル」 Base100以下 「怨霊武士」 Base101以上 「MVPセニア」 PSPソフト「ラグナロク~光と闇の皇女~」と連動している。 クエスト進行・ダンジョン攻略ともに、PSPソフトが無くても問題ない。 スキル制限 テレポート及び同等の機能を持つスキル、インティミデイト、アイスウォール、 スパイダーウェブ、アブラカタブラ、太陽と月と星の感情が使用不能 アイテム制限 ハイローゾイストカード、アゾートが効果を発揮しない テレポート機能を持つアイテムが使用不能 その他 制限時間超過またはリログでセーブポイントへ戻る。 鍵を作成するPTリーダーのクエ進捗/レベルによって、内部に配置されるモンスターが決まる。
https://w.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/2229.html
紅雲//蓬莱の罪人//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-八意 永琳-八意 永琳- こっち2//蹂躙する腹ペコ亡霊//霧雨 魔理沙-西行寺 幽々子-西行寺 幽々子-フランドール- こっち2は山札をシャッフルしました。 こっち2の呪力は今0(-1)です。 紅雲の呪力が-1 (0) 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 2 - こっち2//体力20( 25) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 配置:禁忌「クランベリートラップ」 起動:禁忌「クランベリートラップ」 Turn 3 - 紅雲//体力25( 20) 呪力2( 0) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 手札:実験//蓬莱の薬//新難題「エイジャの赤石」//蓬莱の薬//精製//錬丹「水銀の海」// 配置:錬丹「水銀の海」 Turn 4 - こっち2//体力20( 25) 呪力1( 2) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 戦闘:こっち2 - 禁忌「クランベリートラップ」(相手スルー) 結果:こっち2 - === 2 dmg - 紅雲 配置:光符「アースライトレイ」 Turn 5 - 紅雲//体力23( 20) 呪力5( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 手札:実験//蓬莱の薬//新難題「エイジャの赤石」//蓬莱の薬//精製//香霖堂// 配置:新難題「エイジャの赤石」 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 6 - こっち2//体力20( 23) 呪力3( 2) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) 戦闘:こっち2 - 禁忌「クランベリートラップ」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - 紅雲 結果:こっち2 - Dmg 2 1 Dmg - 紅雲 配置:桜花「未練未酌宴」 起動:禁忌「クランベリートラップ」 Turn 7 - 紅雲//体力22( 18) 呪力6( 2) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) 手札:実験//蓬莱の薬//蓬莱の薬//精製//香霖堂//覚神「神代の記憶」// 配置:覚神「神代の記憶」 紅雲は蓬莱の薬を紅雲のリーダーにつけました。 起動:覚神「神代の記憶」 Turn 8 - こっち2//体力18( 22) 呪力5( 0) 手札7( 4) 山30( 31) スペル3( 4) 戦闘:こっち2 - 禁忌「クランベリートラップ」 vs 覚神「神代の記憶」 - 紅雲 結果:こっち2 - Dmg 1 2 Dmg - 紅雲 配置:桜符「完全なる墨染の桜」 起動:光符「アースライトレイ」 こっち2は悉皆彷徨をこっち2の光符「アースライトレイ」につけました。 紅雲の体力が+1 (21) - 蓬莱の薬 Turn 9 - 紅雲//体力21( 17) 呪力5( 0) 手札5( 5) 山30( 30) スペル4( 4) 手札:実験//蓬莱の薬//精製//香霖堂//ヴォヤージュ 1970// イベント(紅雲):ヴォヤージュ 1970 紅雲はカードを1枚引きました。 - ヴォヤージュ 1970 紅雲はカードを1枚引きました。 - ヴォヤージュ 1970 紅雲はヴォヤージュ 1970を場から捨札に送りました。 配置:錬丹「水銀の海」 起動:覚神「神代の記憶」 Turn 10 - こっち2//体力17( 21) 呪力4( 1) 手札6( 5) 山29( 28) スペル4( 5) 戦闘:こっち2 - 光符「アースライトレイ」 vs 覚神「神代の記憶」 - 紅雲 結果:こっち2 - Dmg 1 4 Dmg - 紅雲 配置:桜符「完全なる墨染の桜」 起動:光符「アースライトレイ」 紅雲の体力が+1 (18) - 蓬莱の薬 Turn 11 - 紅雲//体力18( 16) 呪力7( 2) 手札6( 5) 山27( 29) スペル5( 5) 手札:実験//蓬莱の薬//精製//香霖堂//香霖堂//新難題「エイジャの赤石」// シーン:香霖堂 配置:新難題「エイジャの赤石」 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 こっち2はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 12 - こっち2//体力16( 18) 呪力7( 1) 手札7( 4) 山27( 27) スペル5( 6) シーン 香霖堂 戦闘:こっち2 - 光符「アースライトレイ」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - 紅雲 結果:こっち2 - Dmg 2 3 Dmg - 紅雲 こっち2は蹂躙する魔力をこっち2のリーダーにつけました。 起動:光符「アースライトレイ」 紅雲はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 紅雲の体力が+1 (16) - 蓬莱の薬 Turn 13 - 紅雲//体力16( 14) 呪力8( 2) 手札6( 6) 山25( 27) スペル6( 5) シーン 香霖堂 手札:実験//蓬莱の薬//精製//香霖堂//覚神「神代の記憶」//ヴォヤージュ 1970// 紅雲の体力が+2 (18) - 蓬莱の薬 紅雲は蓬莱の薬の2番目の特殊能力を使いました。 紅雲は蓬莱の薬を手札から捨てました。 紅雲はヴォヤージュ 1970を手札から捨てました。 配置:覚神「神代の記憶」 起動:錬丹「水銀の海」 起動:覚神「神代の記憶」 こっち2はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 14 - こっち2//体力14( 18) 呪力7( 3) 手札8( 3) 山25( 25) スペル5( 7) シーン 香霖堂 戦闘:こっち2 - 光符「アースライトレイ」 vs 覚神「神代の記憶」 - 紅雲 結果:こっち2 - Dmg 1 4 Dmg - 紅雲 配置:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 起動:桜花「未練未酌宴」 起動:光符「アースライトレイ」 紅雲はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 紅雲の体力が+1 (15) - 蓬莱の薬 Turn 15 - 紅雲//体力15( 13) 呪力10( 2) 手札5( 7) 山23( 25) スペル7( 6) シーン 香霖堂 手札:実験//精製//香霖堂//蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」//香霖堂// 戦闘:紅雲 - 錬丹「水銀の海」 vs 桜花「未練未酌宴」 - こっち2 結果:紅雲 - Dmg 1 2 Dmg - こっち2 こっち2の体力が-1 (10) - 錬丹「水銀の海」 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 起動:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 起動:錬丹「水銀の海」 こっち2はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 16 - こっち2//体力10( 14) 呪力8( 4) 手札9( 4) 山23( 23) スペル6( 8) シーン 香霖堂 戦闘:こっち2 - 光符「アースライトレイ」 vs 蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 - 紅雲 結果:こっち2 - Dmg 2 4 Dmg - 紅雲 配置:死符「ギャストリドリーム」 起動:死符「ギャストリドリーム」 起動:光符「アースライトレイ」 紅雲はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 紅雲の体力が+1 (11) - 蓬莱の薬 Turn 17 - 紅雲//体力11( 8) 呪力12( 3) 手札6( 8) 山21( 23) スペル8( 7) シーン 香霖堂 手札:実験//精製//香霖堂//香霖堂//蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」//危険な薬// 紅雲の体力が+2 (13) - 蓬莱の薬 紅雲は蓬莱の薬の2番目の特殊能力を使いました。 紅雲は実験を手札から捨てました。 こっち2は魔符「スターダストレヴァリエ」を手札から捨てました。 紅雲は香霖堂を手札から捨てました。 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 紅雲は危険な薬をこっち2のリーダーにつけました。 起動:新難題「エイジャの赤石」 こっち2はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 18 - こっち2//体力8( 13) 呪力9( 4) 手札9( 2) 山21( 21) スペル7( 9) シーン 香霖堂 戦闘:こっち2 - 光符「アースライトレイ」 vs 錬丹「水銀の海」 - 紅雲 イベント(こっち2):パターン避け こっち2はパターン避けを場から捨札に送りました。 結果:こっち2 - 回避 回避 - 紅雲 こっち2の体力が-1 (7) - 錬丹「水銀の海」 紅雲は錬丹「水銀の海」を準備状態にしました。 配置:禁忌「クランベリートラップ」 紅雲はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 紅雲の体力が+1 (14) - 蓬莱の薬 Turn 19 - 紅雲//体力14( 7) 呪力9( 2) 手札4( 7) 山19( 21) スペル9( 8) シーン 香霖堂 手札:精製//香霖堂//回復薬//神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」// 戦闘:紅雲 - 新難題「エイジャの赤石」 vs 死符「ギャストリドリーム」 - こっち2 紅雲は新難題「エイジャの赤石」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:紅雲 - Dmg 2 4 Dmg - こっち2 配置:神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 起動:錬丹「水銀の海」 こっち2はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 20 - こっち2//体力3( 12) 呪力10( 1) 手札9( 3) 山19( 19) スペル8( 10) シーン 香霖堂 イベント(こっち2):厭離穢士 欣求浄土 こっち2は禁忌「クランベリートラップ」を手札から捨てました。 こっち2はパターン避けを捨札から手札に加えました。 こっち2は山札を丸ごと見ました。 こっち2はパターン避けを山札から手札に加えました。 こっち2は山札をシャッフルしました。 こっち2は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 こっち2は厭離穢士 欣求浄土を場から捨札に送りました。 戦闘:こっち2 - 光符「アースライトレイ」 vs 錬丹「水銀の海」 - 紅雲 結果:こっち2 - Dmg 1 4 Dmg - 紅雲 こっち2の体力が-1 (1) - 錬丹「水銀の海」 配置:光符「アースライトレイ」 紅雲はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 紅雲の体力が+1 (9) - 蓬莱の薬 Turn 21 - 紅雲//体力9( 1) 呪力11( 6) 手札5( 8) 山17( 18) スペル10( 9) シーン 香霖堂 手札:精製//香霖堂//回復薬//錬丹「水銀の海」//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」// こっち2は桜花「未練未酌宴」を手札から捨てました。 戦闘:紅雲 - 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」(相手スルー) 紅雲は薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」の1番目の特殊能力を使いました。 こっち2の体力が-1 (0) - 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 こっち2 ありがとうございましたー 紅雲 ありがとうございました 結果:紅雲 - === 2 dmg - こっち2 紅雲 let s back? こっち2 ok. 紅雲 / こっち2 ノ