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雪平//禁術「ゾンビパチュリー」//パチュリー-八意 永琳-八意 永琳-八意 永琳- ライト//永琳3妖夢1//八意 永琳-八意 永琳-八意 永琳-魂魄 妖夢- 雪平は山札をシャッフルしました。 ライトがデッキ(d6c2f05f)をロードし、ニューゲームが始まりました。 ライトは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、ライトの先攻になった。 ライトの呪力が-1 (0) 雪平 うえw 雪平 どぞー ライト OKです ライト いきますねー 雪平 はいな 配置:覚神「神代の記憶」 Turn 2 - 雪平//体力17( 22) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 03(00 19) 手札:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」//月の記憶//精製//錬丹「水銀の海」//豊かの海//秘薬「仙香玉兎」//蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」// 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 Turn 3 - ライト//体力22( 17) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 20(00 22) 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 Turn 4 - 雪平//体力17( 22) 呪力3( 2) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 21(00 35) 手札:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」//月の記憶//精製//錬丹「水銀の海」//豊かの海//秘薬「仙香玉兎」//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」// 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 Turn 5 - ライト//体力22( 17) 呪力5( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 36(00 29) 配置:錬丹「水銀の海」 Turn 6 - 雪平//体力17( 22) 呪力6( 5) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 29(00 59) 手札:月の記憶//精製//錬丹「水銀の海」//豊かの海//秘薬「仙香玉兎」//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」//月の記憶// 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 7 - ライト//体力22( 17) 呪力9( 6) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー01 01(00 34) 配置:薬符「壺中の大銀河」 Turn 8 - 雪平//体力17( 22) 呪力10( 9) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 33(01 45) 手札:月の記憶//精製//錬丹「水銀の海」//豊かの海//秘薬「仙香玉兎」//月の記憶//覚神「神代の記憶」// 配置:秘薬「仙香玉兎」 Turn 9 - ライト//体力22( 17) 呪力14( 10) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー01 45(00 40) 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 10 - 雪平//体力17( 22) 呪力15( 14) 手札7( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 38(02 10) 手札:月の記憶//精製//錬丹「水銀の海」//豊かの海//月の記憶//覚神「神代の記憶」//禁薬「蓬莱の薬」// 配置:禁薬「蓬莱の薬」 起動:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 11 - ライト//体力22( 17) 呪力20( 9) 手札6( 6) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー02 08(01 14) 配置:秘薬「仙香玉兎」 起動:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 Turn 12 - 雪平//体力17( 22) 呪力14( 18) 手札7( 5) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー01 17(04 01) 手札:月の記憶//精製//錬丹「水銀の海」//豊かの海//月の記憶//覚神「神代の記憶」//木符「シルフィホルン」// 戦闘:雪平 - 禁薬「蓬莱の薬」 vs 蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 - ライト 結果:雪平 - Dmg 1 0 Dmg - ライト ライトの体力が-3 (19) - 禁薬「蓬莱の薬」 配置:木符「シルフィホルン」 起動:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 13 - ライト//体力19( 16) 呪力25( 8) 手札6( 6) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー03 59(01 36) ライトの体力が+1 (20) - 秘薬「仙香玉兎」 起動:秘薬「仙香玉兎」 シーン:地上の密室 配置:覚神「神代の記憶」 Turn 14 - 雪平//体力16( 20) 呪力14( 16) 手札7( 4) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー01 34(04 37) シーン 地上の密室 手札:月の記憶//精製//錬丹「水銀の海」//豊かの海//月の記憶//覚神「神代の記憶」//秘術「天文密葬法」// 雪平は禁薬「蓬莱の薬」を準備状態にしました。 - 地上の密室 シーン:豊かの海 配置:覚神「神代の記憶」 雪平の体力が+1 (17) - 秘薬「仙香玉兎」 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 15 - ライト//体力20( 17) 呪力23( 3) 手札5( 5) 山27( 27) スペル7( 7) タイマー04 36(02 03) シーン 豊かの海 雪平 失礼 雪平は秘薬「仙香玉兎」を準備状態にしました。 雪平の体力が-1 (16) 起動:禁薬「蓬莱の薬」 ライト 了解です 雪平の呪力が-1 (2) 雪平 申し訳ないです 雪平 どぞ Ping sent. 戦闘:ライト - 秘薬「仙香玉兎」 vs 禁薬「蓬莱の薬」 - 雪平 結果:ライト - Dmg 0 0 Dmg - 雪平 ライトの体力が-3 (17) - 禁薬「蓬莱の薬」 ライトの体力が+1 (18) - 秘薬「仙香玉兎」 起動:秘薬「仙香玉兎」 配置:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 16 - 雪平//体力16( 18) 呪力10( 18) 手札6( 4) 山26( 27) スペル7( 8) タイマー02 07(06 24) シーン 豊かの海 手札:月の記憶//精製//錬丹「水銀の海」//月の記憶//秘術「天文密葬法」//禁薬「蓬莱の薬」// 配置:禁薬「蓬莱の薬」 起動:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 17 - ライト//体力18( 16) 呪力26( 4) 手札5( 5) 山26( 26) スペル8( 8) タイマー06 23(02 21) シーン 豊かの海 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 起動:禁薬「蓬莱の薬」 ライトは実験をライトのリーダーにつけました。 ライトは山札を丸ごと見ました。 ライトは半幽霊をライトの禁薬「蓬莱の薬」につけました。 ライトは山札をシャッフルしました。 ライトは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 Turn 18 - 雪平//体力16( 18) 呪力12( 16) 手札6( 3) 山25( 25) スペル8( 9) タイマー02 18(07 32) シーン 豊かの海 手札:月の記憶//精製//錬丹「水銀の海」//月の記憶//秘術「天文密葬法」//秘薬「仙香玉兎」// イベント(ライト):精製 ライトの体力が+2 (20) - 精製 ライトは実験を場から捨札に送りました。 ライトは精製を場から捨札に送りました。 戦闘:雪平 - 禁薬「蓬莱の薬」 vs 禁薬「蓬莱の薬」 - ライト 結果:雪平 - Dmg 0 0 Dmg - ライト ライトの体力が-3 (17) - 禁薬「蓬莱の薬」 配置:秘薬「仙香玉兎」 起動:禁薬「蓬莱の薬」 ライト 3ダメは入らないんでしょうかね? 雪平 パチュリーの能力が 雪平 自分のリーダーは、相手のイベント・特殊能力の目標にならない。 雪平 なので ライト 半幽霊で無視できませんか? 雪平 半幽霊 雪平 このサポートが配置されたスペルは相手のイベント・特殊能力の目標にならない。 雪平 で、パチェの能力は目標をとっていないので 雪平 関係ないかと 雪平 一応IRCで聞いてみます? ライト すみません、聞いていいですか? 雪平 どうぞー 小悪魔が観戦を始めました。 雪平 おkです? ライト 確認できました、すみませんでした; 雪平 いえー ライト どうぞー Turn 19 - ライト//体力17( 16) 呪力22( 6) 手札3( 5) 山24( 25) スペル9( 9) タイマー07 30(07 14) シーン 豊かの海 配置:秘薬「仙香玉兎」 ライトの体力が+1 (18) - 秘薬「仙香玉兎」 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 20 - 雪平//体力16( 18) 呪力15( 17) 手札6( 2) 山24( 24) スペル9( 10) タイマー07 06(07 52) シーン 豊かの海 手札:月の記憶//精製//錬丹「水銀の海」//月の記憶//秘術「天文密葬法」//蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」// 戦闘:雪平 - 禁薬「蓬莱の薬」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - ライト 結果:雪平 - Dmg 0 0 Dmg - ライト ライトの体力が-3 (15) - 禁薬「蓬莱の薬」 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 起動:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 21 - ライト//体力15( 16) 呪力27( 9) 手札3( 5) 山23( 24) スペル10( 10) タイマー07 48(07 25) シーン 豊かの海 ライトの体力が+1 (16) - 秘薬「仙香玉兎」 起動:秘薬「仙香玉兎」 配置:錬丹「水銀の海」 大樹が観戦を始めました。 Turn 22 - 雪平//体力16( 16) 呪力19( 22) 手札6( 2) 山23( 23) スペル10( 11) タイマー07 15(08 11) シーン 豊かの海 手札:月の記憶//精製//錬丹「水銀の海」//月の記憶//秘術「天文密葬法」//平穏// 戦闘:雪平 - 禁薬「蓬莱の薬」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - ライト 結果:雪平 - Dmg 0 0 Dmg - ライト CJが観戦を始めました。 ライトの体力が-3 (13) - 禁薬「蓬莱の薬」 配置:秘術「天文密葬法」 起動:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 23 - ライト//体力13( 16) 呪力33( 13) 手札3( 5) 山22( 23) スペル11( 11) タイマー08 04(07 47) シーン 豊かの海 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 ライトは回復薬をライトの秘薬「仙香玉兎」につけました。 ライトの体力が+1 (14) - 秘薬「仙香玉兎」 ライトの体力が+1 (15) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 24 - 雪平//体力16( 15) 呪力24( 25) 手札6( 1) 山22( 22) スペル11( 12) タイマー07 38(08 29) シーン 豊かの海 手札:月の記憶//精製//錬丹「水銀の海」//月の記憶//平穏//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」// 戦闘:雪平 - 禁薬「蓬莱の薬」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - ライト 結果:雪平 - Dmg 0 0 Dmg - ライト ライトの体力が-3 (12) - 禁薬「蓬莱の薬」 配置:錬丹「水銀の海」 起動:禁薬「蓬莱の薬」 起動:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 25 - ライト//体力12( 16) 呪力37( 12) 手札2( 5) 山21( 22) スペル12( 12) タイマー08 21(08 05) シーン 豊かの海 ライトの体力が+1 (13) - 秘薬「仙香玉兎」 ライトの体力が+1 (14) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 配置:薬符「壺中の大銀河」 Turn 26 - 雪平//体力16( 14) 呪力23( 32) 手札6( 1) 山21( 21) スペル12( 13) タイマー07 56(08 40) シーン 豊かの海 手札:月の記憶//精製//月の記憶//平穏//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」//錬丹「水銀の海」// 裏鍵が観戦を始めました。 戦闘:雪平 - 禁薬「蓬莱の薬」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - ライト 結果:雪平 - Dmg 0 0 Dmg - ライト ライトの体力が-3 (11) - 禁薬「蓬莱の薬」 配置:錬丹「水銀の海」 起動:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 27 - ライト//体力11( 16) 呪力45( 17) 手札2( 5) 山20( 21) スペル13( 13) タイマー08 33(08 18) シーン 豊かの海 ライトの体力が+1 (12) - 秘薬「仙香玉兎」 ライトの体力が+1 (13) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 配置:秘薬「仙香玉兎」 ライトの体力が+1 (14) - 秘薬「仙香玉兎」 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 28 - 雪平//体力16( 14) 呪力29( 35) 手札6( 1) 山20( 20) スペル13( 14) タイマー08 06(08 54) シーン 豊かの海 手札:月の記憶//精製//月の記憶//平穏//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」//木符「シルフィホルン」// 戦闘:雪平 - 禁薬「蓬莱の薬」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - ライト 結果:雪平 - Dmg 0 0 Dmg - ライト ライトの体力が-3 (11) - 禁薬「蓬莱の薬」 配置:木符「シルフィホルン」 Turn 29 - ライト//体力11( 16) 呪力48( 29) 手札2( 5) 山19( 20) スペル14( 14) タイマー08 46(08 27) シーン 豊かの海 配置:禁薬「蓬莱の薬」 ライトの体力が+1 (12) - 秘薬「仙香玉兎」 ライトの体力が+1 (13) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 30 - 雪平//体力16( 13) 呪力43( 43) 手札6( 1) 山19( 19) スペル14( 15) タイマー08 16(09 06) シーン 豊かの海 手札:月の記憶//精製//月の記憶//平穏//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」//精製// 戦闘:雪平 - 禁薬「蓬莱の薬」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - ライト 結果:雪平 - Dmg 0 0 Dmg - ライト ライトの体力が-3 (10) - 禁薬「蓬莱の薬」 起動:禁薬「蓬莱の薬」 起動:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 31 - ライト//体力10( 16) 呪力57( 31) 手札2( 6) 山18( 19) スペル15( 14) タイマー08 57(08 44) シーン 豊かの海 ライトの体力が+1 (11) - 秘薬「仙香玉兎」 ライトの体力が+1 (12) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 配置:錬丹「水銀の海」 Turn 32 - 雪平//体力16( 12) 呪力44( 52) 手札7( 1) 山18( 18) スペル14( 16) タイマー08 33(09 15) シーン 豊かの海 手札:月の記憶//精製//月の記憶//平穏//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」//精製//実験// CJ あれ 観戦がおかしい・・・ 雪平 まあまれにあります 戦闘:雪平 - 禁薬「蓬莱の薬」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - ライト 結果:雪平 - Dmg 0 0 Dmg - ライト ライトの体力が-3 (9) - 禁薬「蓬莱の薬」 起動:禁薬「蓬莱の薬」 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 33 - ライト//体力9( 16) 呪力67( 38) 手札2( 6) 山17( 18) スペル16( 15) タイマー09 07(09 11) シーン 豊かの海 ライトの体力が+1 (10) - 秘薬「仙香玉兎」 ライトの体力が+1 (11) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 34 - 雪平//体力16( 11) 呪力52( 62) 手札7( 2) 山17( 17) スペル15( 16) タイマー08 58(09 25) シーン 豊かの海 手札:月の記憶//精製//月の記憶//平穏//精製//実験//実験// 戦闘:雪平 - 禁薬「蓬莱の薬」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - ライト 結果:雪平 - Dmg 0 0 Dmg - ライト ライトの体力が-3 (8) - 禁薬「蓬莱の薬」 起動:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 35 - ライト//体力8( 16) 呪力77( 46) 手札3( 7) 山16( 17) スペル16( 15) タイマー09 13(09 23) シーン 豊かの海 ライトの体力が+1 (9) - 秘薬「仙香玉兎」 ライトの体力が+1 (10) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 イルムード和風が観戦を始めました。 シーン:地上の密室 Turn 36 - 雪平//体力16( 10) 呪力60( 68) 手札8( 2) 山16( 16) スペル15( 16) タイマー09 07(09 38) シーン 地上の密室 手札:月の記憶//精製//月の記憶//平穏//精製//実験//実験//禁薬「蓬莱の薬」// 雪平は禁薬「蓬莱の薬」を準備状態にしました。 - 地上の密室 雪平は禁薬「蓬莱の薬」を準備状態にしました。 - 地上の密室 シーン:平穏 イルムード和風が観戦を始めました。 配置:禁薬「蓬莱の薬」 起動:禁薬「蓬莱の薬」 起動:禁薬「蓬莱の薬」 イルムード和風が観戦を始めました。 Turn 37 - ライト//体力10( 16) 呪力82( 45) 手札3( 6) 山15( 16) スペル16( 16) タイマー09 22(09 37) シーン 平穏 Turn 38 - 雪平//体力16( 10) 呪力60( 82) 手札7( 3) 山15( 15) スペル16( 16) タイマー09 20(09 54) シーン 平穏 手札:月の記憶//精製//月の記憶//精製//実験//実験//回復薬// 戦闘:雪平 - 禁薬「蓬莱の薬」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - ライト 結果:雪平 - Dmg 1 0 Dmg - ライト ライトの体力が-3 (7) - 禁薬「蓬莱の薬」 雪平は回復薬を雪平の禁薬「蓬莱の薬」につけました。 雪平の体力が+1 (16) - 回復薬 起動:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 39 - ライト//体力7( 16) 呪力97( 51) 手札4( 6) 山14( 15) スペル16( 16) タイマー09 40(09 51) シーン 平穏 ライトの体力が+1 (8) - 秘薬「仙香玉兎」 ライトの体力が+1 (9) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 40 - 雪平//体力16( 9) 呪力66( 92) 手札7( 4) 山14( 14) スペル16( 16) タイマー09 33(10 15) シーン 平穏 手札:月の記憶//精製//月の記憶//精製//実験//実験//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」// 戦闘:雪平 - 禁薬「蓬莱の薬」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - ライト 結果:雪平 - Dmg 1 0 Dmg - ライト ライトの体力が-3 (6) - 禁薬「蓬莱の薬」 雪平の体力が+1 (16) - 回復薬 起動:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 41 - ライト//体力6( 16) 呪力107( 60) 手札5( 7) 山13( 14) スペル16( 16) タイマー09 59(10 05) シーン 平穏 ライトの体力が+1 (7) - 秘薬「仙香玉兎」 ライトの体力が+1 (8) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 配置:人符「現世斬」 Ping sent. Ping sent. ライトは回復薬をライトの人符「現世斬」につけました。 ライトの体力が+1 (9) - 回復薬 起動:人符「現世斬」 Turn 42 - 雪平//体力16( 9) 呪力75( 97) 手札8( 3) 山13( 13) スペル16( 17) タイマー09 47(11 56) シーン 平穏 手札:月の記憶//精製//月の記憶//精製//実験//実験//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」//錬丹「水銀の海」// 戦闘:雪平 - 禁薬「蓬莱の薬」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - ライト 結果:雪平 - Dmg 1 0 Dmg - ライト ライトの体力が-3 (6) - 禁薬「蓬莱の薬」 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 起動:禁薬「蓬莱の薬」 雪平の体力が+1 (16) - 回復薬 起動:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 43 - ライト//体力6( 16) 呪力112( 63) 手札4( 7) 山12( 13) スペル17( 17) タイマー11 39(10 30) シーン 平穏 戦闘:ライト - 人符「現世斬」 vs 禁薬「蓬莱の薬」 - 雪平 結果:ライト - Dmg 0 2 Dmg - 雪平 ライトの体力が-3 (3) - 禁薬「蓬莱の薬」 ライトの体力が+1 (4) - 回復薬 起動:人符「現世斬」 ライトの体力が+1 (5) - 秘薬「仙香玉兎」 ライトの体力が+1 (6) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 ライトは危険な薬を雪平のリーダーにつけました。 Turn 44 - 雪平//体力14( 6) 呪力79( 101) 手札8( 3) 山12( 12) スペル17( 17) タイマー10 14(12 19) シーン 平穏 手札:月の記憶//精製//月の記憶//精製//実験//実験//錬丹「水銀の海」//平穏// イベント(雪平):精製 雪平の体力が+2 (16) - 精製 雪平 危険 雪平は精製を場から捨札に送りました。 ライト 投了です 雪平 はいな 雪平 ありがとうございましたー ライト すみませんでした、ありがとうございましたー クラストが観戦を始めました。 Spirit_Kが観戦を始めました。 雪平 いえいえー 雪平 では押してますし戻りましょうか ライト ですね ライト 失礼します~ 雪平 ではではー ノシ
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1戦目 アゲ//ホワイトキャンバス1番乗りデッキ!//東風谷 早苗-東風谷 早苗-東風谷 早苗-八坂 神奈子- Wryneck//みょんレミ//魂魄 妖夢-レミリア-レミリア-レミリア- Wryneckは山札をシャッフルしました。 Wryneck どぞ 配置:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 Turn 2 - Wryneck//体力24( 19) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 配置:天罰「スターオブダビデ」 Turn 3 - アゲ//体力19( 24) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 手札:神徳「五穀豊穣ライスシャワー」//秘術「忘却の祭儀」//常識知らず//神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」//秘術「忘却の祭儀」//奇跡「白昼の客星」// 配置:奇跡「白昼の客星」 Turn 4 - Wryneck//体力24( 19) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 配置:人符「現世斬」 Turn 5 - アゲ//体力19( 24) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 手札:神徳「五穀豊穣ライスシャワー」//秘術「忘却の祭儀」//常識知らず//神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」//秘術「忘却の祭儀」//根性避け// 配置:神徳「五穀豊穣ライスシャワー」 起動:神徳「五穀豊穣ライスシャワー」 Turn 6 - Wryneck//体力24( 19) 呪力6( 0) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) 配置:紅魔「スカーレットデビル」 起動:紅魔「スカーレットデビル」 WryneckはサーヴァントフライヤーをWryneckの紅魔「スカーレットデビル」につけました。 Turn 7 - アゲ//体力19( 23) 呪力3( 1) 手札6( 5) 山31( 31) スペル3( 3) 手札:秘術「忘却の祭儀」//常識知らず//神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」//秘術「忘却の祭儀」//根性避け//神徳「五穀豊穣ライスシャワー」// 戦闘:アゲ - 神徳「五穀豊穣ライスシャワー」(相手スルー) 結果:アゲ - === 4 dmg - Wryneck 配置:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 起動:奇跡「白昼の客星」 Turn 8 - Wryneck//体力19( 19) 呪力4( 1) 手札6( 5) 山30( 31) スペル3( 4) 紅雲が観戦を始めました。 戦闘:Wryneck - 紅魔「スカーレットデビル」 vs 奇跡「白昼の客星」 - アゲ 結果:Wryneck - Dmg 2 6 Dmg - アゲ 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:紅魔「スカーレットデビル」 Turn 9 - アゲ//体力13( 17) 呪力5( 0) 手札6( 5) 山30( 30) スペル4( 4) 手札:秘術「忘却の祭儀」//常識知らず//秘術「忘却の祭儀」//根性避け//神徳「五穀豊穣ライスシャワー」//信仰は儚き人間のために// 戦闘:アゲ - 神徳「五穀豊穣ライスシャワー」(相手スルー) 結果:アゲ - === 4 dmg - Wryneck 配置:秘術「忘却の祭儀」 起動:奇跡「白昼の客星」 Turn 10 - Wryneck//体力13( 13) 呪力4( 3) 手札6( 5) 山29( 30) スペル4( 5) Wryneck うーん 戦闘:Wryneck - 紅魔「スカーレットデビル」 vs 奇跡「白昼の客星」 - アゲ 結果:Wryneck - Dmg 2 6 Dmg - アゲ 配置:天罰「スターオブダビデ」 起動:紅魔「スカーレットデビル」 Turn 11 - アゲ//体力7( 11) 呪力8( 0) 手札6( 5) 山29( 29) スペル5( 5) 手札:秘術「忘却の祭儀」//常識知らず//根性避け//神徳「五穀豊穣ライスシャワー」//信仰は儚き人間のために//風祝の秘儀// 戦闘:アゲ - 神徳「五穀豊穣ライスシャワー」(相手スルー) 結果:アゲ - === 4 dmg - Wryneck 配置:秘術「忘却の祭儀」 起動:奇跡「白昼の客星」 Turn 12 - Wryneck//体力7( 7) 呪力5( 6) 手札6( 5) 山28( 29) スペル5( 6) 戦闘:Wryneck - 紅魔「スカーレットデビル」 vs 神徳「五穀豊穣ライスシャワー」 - アゲ アゲは神徳「五穀豊穣ライスシャワー」の1番目の特殊能力を使いました。 アゲは信仰は儚き人間のためにを手札から捨てました。 結果:Wryneck - Dmg 2 回避 - アゲ 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 13 - アゲ//体力7( 5) 呪力8( 5) 手札5( 5) 山28( 28) スペル6( 6) 手札:常識知らず//根性避け//神徳「五穀豊穣ライスシャワー」//風祝の秘儀//神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」// イベント(Wryneck):畏怖すべき存在 Wryneck 五穀豊穣 アゲは神徳「五穀豊穣ライスシャワー」を場から捨札に送りました。 イベント(アゲ):風祝の秘儀 Wryneckは畏怖すべき存在を場から捨札に送りました。 アゲは山札を丸ごと見ました。 アゲは大奇跡「八坂の神風」を場に出しました。 起動:大奇跡「八坂の神風」 アゲは山札をシャッフルしました。 アゲは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 アゲは風祝の秘儀を場から捨札に送りました。 戦闘:アゲ - 大奇跡「八坂の神風」(相手スルー) 結果:アゲ - === 5 dmg - Wryneck Wryneck ありがとうございあmした アゲ ありがとうございましたー Wryneck 受けが弱い・・ アゲ なんという攻撃力・・・>< Wryneck ゆかれみかなー 2戦目 アゲ//天網恢恢、疏而不漏//八意 永琳-八意 永琳-八意 永琳-蓬莱山 輝夜- Wryneck//Cyclon Joker//東風谷 早苗-霧雨 魔理沙-霧雨 魔理沙-霧雨 魔理沙- Wryneckは山札をシャッフルしました。 Wryneck では アゲ ほい 配置:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 2 - アゲ//体力22( 19) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 手札:錬丹「水銀の海」//覚神「神代の記憶」//蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」//秘術「天文密葬法」//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」//回復薬//蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」// 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 Turn 3 - Wryneck//体力19( 22) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) イベント(Wryneck):魔力結晶 Wryneckの体力が-1 (18) - 魔力結晶 Wryneckの呪力が+5 (5) - 魔力結晶 Wryneckは魔力結晶を場から捨札に送りました。 配置:光撃「シュート・ザ・ムーン」 起動:光撃「シュート・ザ・ムーン」 Turn 4 - アゲ//体力22( 18) 呪力3( 1) 手札7( 4) 山32( 33) スペル1( 2) 手札:錬丹「水銀の海」//覚神「神代の記憶」//蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」//秘術「天文密葬法」//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」//回復薬//錬丹「水銀の海」// 配置:錬丹「水銀の海」 起動:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 Turn 5 - Wryneck//体力18( 22) 呪力3( 1) 手札5( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 戦闘:Wryneck - 光撃「シュート・ザ・ムーン」 vs 蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 - アゲ 結果:Wryneck - Dmg 2 4 Dmg - アゲ 配置:魔砲「ファイナルスパーク」 Turn 6 - アゲ//体力18( 16) 呪力4( 3) 手札7( 4) 山31( 32) スペル2( 3) 手札:錬丹「水銀の海」//覚神「神代の記憶」//蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」//秘術「天文密葬法」//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」//回復薬//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」// 配置:覚神「神代の記憶」 起動:覚神「神代の記憶」 Turn 7 - Wryneck//体力16( 18) 呪力7( 3) 手札5( 6) 山31( 31) スペル3( 3) 配置:星符「ドラゴンメテオ」 起動:光撃「シュート・ザ・ムーン」 和風が観戦を始めました。 Turn 8 - アゲ//体力18( 16) 呪力6( 3) 手札7( 4) 山30( 31) スペル3( 4) 手札:錬丹「水銀の海」//蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」//秘術「天文密葬法」//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」//回復薬//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」//不老不死// 配置:秘術「天文密葬法」 Turn 9 - Wryneck//体力16( 18) 呪力7( 6) 手札5( 6) 山30( 30) スペル4( 4) 戦闘:Wryneck - 光撃「シュート・ザ・ムーン」 vs 覚神「神代の記憶」 - アゲ Wryneckは光撃「シュート・ザ・ムーン」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:Wryneck - Dmg 1 5 Dmg - アゲ 配置:恋符「マスタースパーク」 起動:光撃「シュート・ザ・ムーン」 Turn 10 - アゲ//体力13( 15) 呪力11( 1) 手札7( 4) 山29( 30) スペル4( 5) 手札:錬丹「水銀の海」//蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」//回復薬//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」//不老不死//秘術「天文密葬法」// 配置:秘術「天文密葬法」 アゲは回復薬をアゲの蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」につけました。 アゲの体力が+1 (14) - 回復薬 起動:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 Turn 11 - Wryneck//体力15( 14) 呪力6( 6) 手札5( 5) 山29( 29) スペル5( 5) 戦闘:Wryneck - 光撃「シュート・ザ・ムーン」 vs 蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 - アゲ Wryneckは光撃「シュート・ザ・ムーン」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:Wryneck - Dmg 2 5 Dmg - アゲ 配置:恋符「マスタースパーク」 起動:光撃「シュート・ザ・ムーン」 Turn 12 - アゲ//体力9( 13) 呪力12( 0) 手札6( 4) 山28( 29) スペル5( 6) 手札:錬丹「水銀の海」//蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」//不老不死//禁薬「蓬莱の薬」// 配置:禁薬「蓬莱の薬」 アゲの体力が+1 (10) - 回復薬 起動:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 起動:秘術「天文密葬法」 Turn 13 - Wryneck//体力13( 10) 呪力6( 5) 手札5( 5) 山28( 28) スペル6( 6) 戦闘:Wryneck - 光撃「シュート・ザ・ムーン」 vs 蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 - アゲ Wryneckは光撃「シュート・ザ・ムーン」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:Wryneck - Dmg 2 5 Dmg - アゲ 配置:魔砲「ファイナルスパーク」 起動:光撃「シュート・ザ・ムーン」 Turn 14 - アゲ//体力5( 11) 呪力11( 0) 手札6( 4) 山27( 28) スペル6( 7) 手札:錬丹「水銀の海」//蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」//不老不死//危険な薬// イベント(アゲ):不老不死 アゲの体力が+3 (8) - 不老不死 アゲは不老不死を場から捨札に送りました。 戦闘:アゲ - 秘術「天文密葬法」(相手スルー) 結果:アゲ - === 4 dmg - Wryneck 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 アゲの体力が+1 (9) - 回復薬 起動:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 Turn 15 - Wryneck//体力7( 9) 呪力7( 4) 手札5( 4) 山27( 27) スペル7( 7) 戦闘:Wryneck - 光撃「シュート・ザ・ムーン」 vs 蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 - アゲ Wryneckは光撃「シュート・ザ・ムーン」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:Wryneck - Dmg 2 5 Dmg - アゲ 配置:秘法「九字刺し」 起動:光撃「シュート・ザ・ムーン」 起動:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 16 - アゲ//体力4( 5) 呪力11( 0) 手札5( 4) 山26( 27) スペル7( 8) 手札:錬丹「水銀の海」//蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」//危険な薬//秘薬「仙香玉兎」// 戦闘:アゲ - 秘術「天文密葬法」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - Wryneck 結果:アゲ - Dmg 0 4 Dmg - Wryneck Wryneckの呪力が+1 (1) - 秘術「グレイソーマタージ」 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 アゲの体力が+1 (5) - 回復薬 起動:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 配置:秘薬「仙香玉兎」 Turn 17 - Wryneck//体力1( 5) 呪力9( 6) 手札5( 4) 山26( 26) スペル8( 8) Wryneck 投了で Wryneck ありがとうございあmした アゲ ありがとございましたー Wryneckの体力が-1 (0) Wryneckは山札を丸ごと見ました。 アゲ ふひー アゲはカードを1枚引きました。 アゲはカードを1枚引きました。 アゲはカードを1枚引きました。 アゲはカードを1枚引きました。 アゲはカードを1枚引きました。 アゲはカードを1枚引きました。 アゲはカードを1枚引きました。 アゲはカードを1枚引きました。 アゲはカードを1枚引きました。 アゲはカードを1枚引きました。 アゲはカードを1枚引きました。 アゲ まだまださきかー Wryneck せめてパターンか詠唱が欲しかったところ Wryneck 密室怖い・・ アゲ ではもどりますかなー Wryneck はい アゲ ノシ Wryneck ( ・ω・)ノシ 3戦目
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テガーる//ラッパのマークの薬屋さん//八意 永琳-八意 永琳-八意 永琳-メルラン- F//弾・幕・結・界//八雲 紫-八雲 紫-八雲 紫-八雲 紫- テガーるは山札をシャッフルしました。 Fがデッキをロードし、ニューゲームが始まりました。 Fは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、Fの先攻になった。 Fの呪力が-1 (0) 配置:結界「動と静の均衡」 Turn 2 - テガーる//体力22( 21) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 手札:天呪「アポロ13」//平穏//蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」//錬丹「水銀の海」//回復薬//錬丹「水銀の海」//覚神「神代の記憶」// 配置:覚神「神代の記憶」 Turn 3 - F//体力21( 22) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 配置:罔両「八雲紫の神隠し」 Turn 4 - テガーる//体力22( 21) 呪力3( 2) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 手札:天呪「アポロ13」//平穏//蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」//錬丹「水銀の海」//回復薬//錬丹「水銀の海」//秘術「天文密葬法」// 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 Turn 5 - F//体力21( 22) 呪力5( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 配置:式神「八雲藍」 起動:式神「八雲藍」 Turn 6 - テガーる//体力22( 21) 呪力6( 1) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) 手札:天呪「アポロ13」//平穏//錬丹「水銀の海」//回復薬//錬丹「水銀の海」//秘術「天文密葬法」//禁薬「蓬莱の薬」// F アグレッシブに行ってみよう 配置:錬丹「水銀の海」 起動:錬丹「水銀の海」 Turn 7 - F//体力21( 22) 呪力4( 2) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) 戦闘:F - 式神「八雲藍」 vs 錬丹「水銀の海」 - テガーる イベント(F):式神強化 Fは式神強化を場から捨札に送りました。 結果:F - Dmg 1 6 Dmg - テガーる Fの体力が-1 (19) - 錬丹「水銀の海」 配置:境符「四重結界」 Turn 8 - テガーる//体力16( 19) 呪力6( 1) 手札7( 4) 山30( 31) スペル3( 4) 手札:天呪「アポロ13」//平穏//錬丹「水銀の海」//回復薬//秘術「天文密葬法」//禁薬「蓬莱の薬」//超天才// 配置:秘術「天文密葬法」 Turn 9 - F//体力19( 16) 呪力6( 6) 手札5( 6) 山30( 30) スペル4( 4) 配置:罔両「ストレートとカーブの夢郷」 起動:罔両「ストレートとカーブの夢郷」 Turn 10 - テガーる//体力16( 19) 呪力11( 3) 手札7( 4) 山29( 30) スペル4( 5) 手札:天呪「アポロ13」//平穏//錬丹「水銀の海」//回復薬//禁薬「蓬莱の薬」//超天才//月の記憶// 配置:禁薬「蓬莱の薬」 テガーるは回復薬をテガーるの錬丹「水銀の海」につけました。 テガーるの体力が+1 (17) - 回復薬 起動:錬丹「水銀の海」 起動:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 Turn 11 - F//体力19( 17) 呪力8( 2) 手札5( 5) 山29( 29) スペル5( 5) シーン:ネクロファンタジア テガーるは蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」を準備状態にしました。 - ネクロファンタジア Fは罔両「ストレートとカーブの夢郷」を準備状態にしました。 - ネクロファンタジア F あ、 テガーる タスカッタ F よし、これは戦犯だ 配置:結界「動と静の均衡」 起動:境符「四重結界」 Turn 12 - テガーる//体力17( 19) 呪力7( 0) 手札6( 3) 山28( 29) スペル5( 6) シーン ネクロファンタジア 手札:天呪「アポロ13」//平穏//錬丹「水銀の海」//超天才//月の記憶//薬符「壺中の大銀河」// 戦闘:テガーる - 錬丹「水銀の海」 vs 境符「四重結界」 - F 結果:テガーる - Dmg 1 2 Dmg - F Fの体力が-1 (16) - 錬丹「水銀の海」 配置:天呪「アポロ13」 テガーるの体力が+1 (17) - 回復薬 起動:錬丹「水銀の海」 Turn 13 - F//体力16( 17) 呪力7( 3) 手札4( 5) 山28( 28) スペル6( 6) シーン ネクロファンタジア 起動:罔両「八雲紫の神隠し」 起動:境符「四重結界」 Turn 14 - テガーる//体力17( 16) 呪力9( 0) 手札6( 4) 山27( 28) スペル6( 6) シーン ネクロファンタジア 手札:平穏//錬丹「水銀の海」//超天才//月の記憶//薬符「壺中の大銀河」//禁薬「蓬莱の薬」// 戦闘:テガーる - 錬丹「水銀の海」 vs 境符「四重結界」 - F 結果:テガーる - Dmg 1 2 Dmg - F Fの体力が-1 (13) - 錬丹「水銀の海」 配置:禁薬「蓬莱の薬」 テガーるの体力が+1 (17) - 回復薬 起動:錬丹「水銀の海」 起動:秘術「天文密葬法」 Turn 15 - F//体力13( 17) 呪力6( 0) 手札5( 5) 山27( 27) スペル6( 7) シーン ネクロファンタジア 戦闘:F - 罔両「八雲紫の神隠し」 vs 秘術「天文密葬法」 - テガーる 結果:F - Dmg 2 2 Dmg - テガーる 配置:結界「生と死の境界」 起動:境符「四重結界」 Turn 16 - テガーる//体力15( 11) 呪力7( 3) 手札6( 4) 山26( 27) スペル7( 7) シーン ネクロファンタジア 手札:平穏//錬丹「水銀の海」//超天才//月の記憶//薬符「壺中の大銀河」//覚神「神代の記憶」// 戦闘:テガーる - 錬丹「水銀の海」 vs 境符「四重結界」 - F Fは境符「四重結界」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:テガーる - Dmg 1 1 Dmg - F Fの体力が-1 (9) - 錬丹「水銀の海」 配置:覚神「神代の記憶」 テガーるの体力が+1 (15) - 回復薬 起動:錬丹「水銀の海」 テガーるは超天才をテガーるのリーダーにつけました。 Turn 17 - F//体力9( 15) 呪力10( 0) 手札5( 4) 山26( 26) スペル7( 8) シーン ネクロファンタジア 配置:境符「四重結界」 起動:境符「四重結界」 起動:結界「生と死の境界」 Turn 18 - テガーる//体力15( 9) 呪力8( 2) 手札5( 4) 山25( 26) スペル8( 8) シーン ネクロファンタジア 手札:平穏//錬丹「水銀の海」//月の記憶//薬符「壺中の大銀河」//実験// 戦闘:テガーる - 錬丹「水銀の海」 vs 境符「四重結界」 - F Fは境符「四重結界」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:テガーる - Dmg 1 1 Dmg - F Fの体力が-1 (7) - 錬丹「水銀の海」 配置:薬符「壺中の大銀河」 起動:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 19 - F//体力7( 14) 呪力9( 2) 手札5( 4) 山25( 25) スペル8( 9) シーン ネクロファンタジア Fは式神:八雲藍をFの結界「生と死の境界」につけました。 戦闘:F - 結界「生と死の境界」 vs 禁薬「蓬莱の薬」 - テガーる テガーるは超天才の2番目の特殊能力を使いました。 結果:F - Dmg 0 3 Dmg - テガーる Fの体力が-3 (4) - 禁薬「蓬莱の薬」 起動:結界「生と死の境界」 Turn 20 - テガーる//体力11( 4) 呪力10( 2) 手札5( 4) 山24( 25) スペル9( 8) シーン ネクロファンタジア 手札:平穏//錬丹「水銀の海」//月の記憶//実験//禁薬「蓬莱の薬」// 配置:禁薬「蓬莱の薬」 起動:禁薬「蓬莱の薬」 テガーるの体力が+1 (12) - 回復薬 起動:錬丹「水銀の海」 Turn 21 - F//体力4( 12) 呪力10( 0) 手札5( 4) 山24( 24) スペル8( 10) シーン ネクロファンタジア 戦闘:F - 結界「生と死の境界」 vs 禁薬「蓬莱の薬」 - テガーる 結果:F - Dmg 0 6 Dmg - テガーる Fの体力が-3 (1) - 禁薬「蓬莱の薬」 配置:式神「八雲藍」 起動:式神「八雲藍」 Turn 22 - テガーる//体力6( 1) 呪力10( 6) 手札5( 4) 山23( 24) スペル10( 9) シーン ネクロファンタジア 手札:平穏//錬丹「水銀の海」//月の記憶//実験//精製// Fは式神「八雲藍」を準備状態にしました。 - ネクロファンタジア 戦闘:テガーる - 錬丹「水銀の海」(相手スルー) 結果:テガーる - === 3 dmg - F Fの体力が-1 (-3) - 錬丹「水銀の海」 F ありがとうございましたー テガーる おつかれさま テガーるは錬丹「水銀の海」を準備状態にしました。 F ネクロファンタジアが多分致命的だった F か な し い テガーる たしかに F 完全にストレートとカーブレベル1なの忘れてたよ テガーる こっちもライフゲーム寝てやばい!!って思ったらww F そしてレベル2スペルが神隠しと四重結界しかないw テガーる 弾幕結界がww F 普通にカーブで殴りつづけで良かった感じがした F 藍つけて。 テガーる あー テガーる 実は テガーる ストレート起動したときに テガーる 「私がネクロファンタジアしたい!」って思った F テレパシーを受信したのかw テガーる www F テガーるさんに期待を裏切られた F どんちゃんだと思ってた テガーる よくみて テガーる 萃香がいたら完成 テガーる 4/5はどんちゃんの記憶 F 紅3永琳3輝夜3萃香1鈴仙1藍1霊夢1慧音1紫1プリズムリバー1 F あれ、こっちのミスかな テガーる ? テガーる あってるよ F いや、萃香いるじゃないw テガーる だって4レベル杯だもん テガーる 無理よ F 神が諦めたw テガーる 私はどんちゃんを生かせない戦いにどんちゃんを連れていくつもりはないわ F こっちはどんちゃんけーねを作ったというのに・・・! テガーる いつかの私ww テガーる じゃ戻りますか・ テガーる ? F ほい テガーる またねー F ノシ
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モルガ//あややと吸血鬼//射命丸 文-射命丸 文-レミリア-レミリア- ヒラサカ//月の知識を得た七色の少女//アリス-八意 永琳-八意 永琳-八意 永琳- ヒラサカは山札をシャッフルしました。 配置:紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 Turn 2 - ヒラサカ//体力21( 17) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 3 - モルガ//体力17( 21) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 配置:塞符「山神渡御」 Turn 4 - ヒラサカ//体力21( 17) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 配置:秘術「天文密葬法」 Turn 5 - モルガ//体力17( 21) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 配置:神罰「幼きデーモンロード」 起動:紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 モルガはサーヴァントフライヤーをモルガの紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」につけました。 Turn 6 - ヒラサカ//体力21( 16) 呪力6( 1) 手札7( 4) 山31( 32) スペル2( 3) 配置:錬丹「水銀の海」 起動:秘術「天文密葬法」 Turn 7 - モルガ//体力16( 21) 呪力4( 1) 手札5( 6) 山31( 31) スペル3( 3) 戦闘:モルガ - 紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 vs 秘術「天文密葬法」 - ヒラサカ イベント(モルガ):運命操作 モルガは神罰「幼きデーモンロード」を場から捨札に送りました。 結果:モルガ - 回避 4 Dmg - ヒラサカ モルガは運命操作を場から捨札に送りました。 配置:旋符「紅葉扇風」 Turn 8 - ヒラサカ//体力17( 16) 呪力5( 1) 手札7( 3) 山30( 31) スペル3( 3) 起動:秘術「天文密葬法」 配置:覚神「神代の記憶」 Turn 9 - モルガ//体力16( 17) 呪力4( 0) 手札4( 6) 山30( 30) スペル3( 4) 戦闘:モルガ - 紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 vs 秘術「天文密葬法」 - ヒラサカ 結果:モルガ - Dmg 2 3 Dmg - ヒラサカ 起動:紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 Turn 10 - ヒラサカ//体力14( 14) 呪力5( 0) 手札7( 4) 山29( 30) スペル4( 3) 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 起動:覚神「神代の記憶」 ヒラサカは危険な薬をモルガのリーダーにつけました。 Turn 11 - モルガ//体力14( 14) 呪力3( 0) 手札5( 5) 山29( 29) スペル3( 5) 配置:旋風「鳥居つむじ風」 モルガの体力が-1 (13) - 危険な薬 モルガの呪力が+1 (3) - 危険な薬 起動:旋符「紅葉扇風」 Turn 12 - ヒラサカ//体力14( 13) 呪力5( 3) 手札6( 4) 山28( 29) スペル5( 4) 配置:魔符「アーティフルサクリファイス」 起動:秘術「天文密葬法」 Turn 13 - モルガ//体力13( 14) 呪力6( 0) 手札5( 5) 山28( 28) スペル4( 6) 戦闘:モルガ - 旋符「紅葉扇風」 vs 秘術「天文密葬法」 - ヒラサカ 結果:モルガ - Dmg 2 1 Dmg - ヒラサカ モルガの体力が-1 (10) - 危険な薬 モルガの呪力が+1 (6) - 危険な薬 起動:旋符「紅葉扇風」 配置:旋風「鳥居つむじ風」 Turn 14 - ヒラサカ//体力13( 10) 呪力6( 6) 手札6( 4) 山27( 28) スペル6( 5) 戦闘:ヒラサカ - 覚神「神代の記憶」 vs 旋符「紅葉扇風」 - モルガ 結果:ヒラサカ - Dmg 1 1 Dmg - モルガ 起動:秘術「天文密葬法」 Turn 15 - モルガ//体力9( 12) 呪力11( 1) 手札5( 6) 山27( 27) スペル5( 6) 戦闘:モルガ - 紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 vs 秘術「天文密葬法」 - ヒラサカ 結果:モルガ - Dmg 2 3 Dmg - ヒラサカ 配置:風符「風神一扇」 モルガの体力が-1 (6) - 危険な薬 モルガの呪力が+1 (8) - 危険な薬 起動:旋風「鳥居つむじ風」 Turn 16 - ヒラサカ//体力9( 6) 呪力8( 8) 手札7( 4) 山26( 27) スペル6( 6) 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 起動:錬丹「水銀の海」 Turn 17 - モルガ//体力6( 9) 呪力14( 4) 手札5( 6) 山26( 26) スペル6( 7) 戦闘:モルガ - 旋風「鳥居つむじ風」 vs 錬丹「水銀の海」 - ヒラサカ イベント(モルガ):シュート・ザ・バレット モルガはシュート・ザ・バレットを場から捨札に送りました。 イベント(ヒラサカ):月の記憶 ヒラサカは月の記憶を場から捨札に送りました。 イベント(モルガ):ピンポイント 結果:モルガ - 回避 2 Dmg - ヒラサカ モルガの体力が-1 (5) - 錬丹「水銀の海」 モルガはピンポイントを場から捨札に送りました。 ヒラサカは複製を手札から捨てました。 モルガの体力が-1 (4) - 危険な薬 モルガの呪力が+1 (5) - 危険な薬 起動:紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 Turn 18 - ヒラサカ//体力7( 4) 呪力10( 5) 手札5( 3) 山25( 26) スペル7( 6) 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 起動:秘術「天文密葬法」 起動:錬丹「水銀の海」 Turn 19 - モルガ//体力4( 7) 呪力10( 1) 手札4( 4) 山25( 25) スペル6( 8) 戦闘:モルガ - 旋風「鳥居つむじ風」 vs 錬丹「水銀の海」 - ヒラサカ 結果:モルガ - Dmg 1 回避 - ヒラサカ モルガの体力が-1 (2) - 錬丹「水銀の海」 ヒラサカは錬丹「水銀の海」を準備状態にしました。 モルガの体力が-1 (1) - 危険な薬 モルガの呪力が+1 (7) - 危険な薬 起動:旋風「鳥居つむじ風」 Turn 20 - ヒラサカ//体力7( 1) 呪力9( 7) 手札5( 4) 山24( 25) スペル8( 6) 配置:秘薬「仙香玉兎」 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 ヒラサカの体力が+1 (8) - 秘薬「仙香玉兎」 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 21 - モルガ//体力1( 8) 呪力12( 1) 手札5( 4) 山24( 24) スペル6( 9) 戦闘:モルガ - 紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 vs 秘術「天文密葬法」 - ヒラサカ イベント(モルガ):運命操作 モルガは風符「風神一扇」を場から捨札に送りました。 モルガは運命操作を場から捨札に送りました。 イベント(モルガ):霊撃 モルガは霊撃を場から捨札に送りました。 イベント(モルガ):霊撃 モルガは霊撃を場から捨札に送りました。 結果:モルガ - 回避 6 Dmg - ヒラサカ 配置:塞符「山神渡御」 モルガはサーヴァントフライヤーをモルガの旋風「鳥居つむじ風」につけました。 モルガ おつかれさまでしたー ヒラサカ おつかれさまでしたー モルガ でわでわ
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FFO Replay Version 2.1 紅雲//私と一緒に遊んでくれない~♥//フランドール-フランドール-フランドール-フランドール- クラスト//封術「反鏡月の密帳」//八意 永琳-八意 永琳-八意 永琳-八意 永琳- 賽が投げられて、紅雲の先攻になりました。 #配置:《禁弾「カタディオプトリック」》 Turn 2 - クラスト//体力22( 17) 呪力1( 1) 手札7( 5) 山33( 34) スペル1( 2) タイマー00 01(00 06) シーン なし #配置:《錬丹「水銀の海」》 Turn 3 - 紅雲//体力17( 22) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル2( 2) タイマー00 05(00 05) シーン なし 手札:蝙蝠変化//禁弾「カタディオプトリック」//秘弾「そして誰もいなくなるか?」//紙一重//根性避け//月の兎// #配置:《月の兎》 Turn 4 - クラスト//体力22( 17) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル2( 3) タイマー00 03(00 11) シーン なし #配置:《薬符「壺中の大銀河」》 Turn 5 - 紅雲//体力17( 22) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル3( 3) タイマー00 08(00 09) シーン なし 手札:蝙蝠変化//禁弾「カタディオプトリック」//秘弾「そして誰もいなくなるか?」//紙一重//根性避け//秘弾「そして誰もいなくなるか?」// #配置:《禁弾「カタディオプトリック」》 Turn 6 - クラスト//体力22( 17) 呪力6( 6) 手札7( 5) 山31( 32) スペル3( 4) タイマー00 06(00 17) シーン なし #配置:《覚神「神代の記憶」》 Turn 7 - 紅雲//体力17( 22) 呪力10( 6) 手札6( 6) 山31( 31) スペル4( 4) タイマー00 13(00 16) シーン なし 手札:蝙蝠変化//秘弾「そして誰もいなくなるか?」//紙一重//根性避け//秘弾「そして誰もいなくなるか?」//月の兎// #配置:《秘弾「そして誰もいなくなるか?」》 ↑起動:《秘弾「そして誰もいなくなるか?」》 Turn 8 - クラスト//体力22( 17) 呪力10( 3) 手札7( 5) 山30( 31) スペル4( 5) タイマー00 12(00 24) シーン なし #配置:《秘薬「仙香玉兎」》 ↑起動:《秘薬「仙香玉兎」》 クラストの体力が+1 (23) - 秘薬「仙香玉兎」 クラストの体力が最大値を超えたため、最大値に設定しました。 (22) Turn 9 - 紅雲//体力17( 22) 呪力7( 5) 手札6( 6) 山30( 30) スペル5( 5) タイマー00 19(00 31) シーン なし 手札:蝙蝠変化//秘弾「そして誰もいなくなるか?」//紙一重//根性避け//月の兎//パターン避け// #配置:《月の兎》 ↑起動:《禁弾「カタディオプトリック」》 Turn 10 - クラスト//体力22( 17) 呪力9( 4) 手札7( 5) 山29( 30) スペル5( 6) タイマー00 26(00 44) シーン なし #配置:《秘術「天文密葬法」》 ↑起動:《秘術「天文密葬法」》 Turn 11 - 紅雲//体力17( 22) 呪力8( 5) 手札6( 6) 山29( 29) スペル6( 6) タイマー00 38(00 59) シーン なし 手札:蝙蝠変化//秘弾「そして誰もいなくなるか?」//紙一重//根性避け//パターン避け//禁忌「フォービドゥンフルーツ」// #配置:《禁忌「フォービドゥンフルーツ」》 Turn 12 - クラスト//体力22( 17) 呪力9( 8) 手札7( 5) 山28( 29) スペル6( 7) タイマー00 53(00 49) シーン なし ☆戦闘:クラスト - 《秘術「天文密葬法」》 vs 《秘弾「そして誰もいなくなるか?」》 - 紅雲 イベント(紅雲):《パターン避け》 ★戦闘結果:クラスト - dmg 2 【回避】 - 紅雲 #配置:《蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」》 ↑起動:《秘術「天文密葬法」》 Turn 13 - 紅雲//体力17( 20) 呪力7( 5) 手札5( 6) 山28( 28) スペル7( 7) タイマー00 47(01 13) シーン なし 手札:蝙蝠変化//秘弾「そして誰もいなくなるか?」//紙一重//根性避け//禁忌「クランベリートラップ」// BHが観戦を始めました。 #配置:《禁忌「クランベリートラップ」》 Turn 14 - クラスト//体力20( 17) 呪力10( 7) 手札7( 4) 山27( 28) スペル7( 8) タイマー01 05(01 07) シーン なし ☆戦闘:クラスト - 《秘薬「仙香玉兎」》 vs 《禁弾「カタディオプトリック」》 - 紅雲 イベント(紅雲):《蝙蝠変化》 ★戦闘結果:クラスト - dmg 2 【回避】 - 紅雲 紅雲の体力が-1 (16) - 秘薬「仙香玉兎」 #配置:《薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」》 クラストは《実験》を手札からクラストのリーダーに配置しました。 クラストは山札を丸ごと見ました。 - 実験 クラストは《回復薬》をクラストの《秘薬「仙香玉兎」》に配置しました。 クラストは山札を見るのをやめました。 クラストは山札をシャッフルしました。 ↑起動:《秘薬「仙香玉兎」》 クラストの体力が+1 (19) - 秘薬「仙香玉兎」 クラストの体力が+1 (20) - 回復薬 Turn 15 - 紅雲//体力16( 20) 呪力10( 1) 手札4( 5) 山27( 26) スペル8( 8) タイマー01 06(01 37) シーン なし 手札:秘弾「そして誰もいなくなるか?」//紙一重//根性避け//禁忌「クランベリートラップ」// ☆戦闘:紅雲 - 《秘弾「そして誰もいなくなるか?」》 vs 《秘薬「仙香玉兎」》 - クラスト ★戦闘結果:紅雲 - dmg 2 6 dmg - クラスト 紅雲の体力が-1 (13) - 秘薬「仙香玉兎」 #配置:《秘弾「そして誰もいなくなるか?」》 ↑起動:《秘弾「そして誰もいなくなるか?」》 クラストの呪力が-1 (0) - 実験 Turn 16 - クラスト//体力14( 13) 呪力7( 3) 手札6( 3) 山25( 27) スペル8( 9) タイマー01 32(01 26) シーン なし イベント(クラスト):《精製》 クラストの体力が+2 (16) - 精製 クラストは《実験》を場から捨て札に置きました。 ☆戦闘:クラスト - 《秘術「天文密葬法」》 vs 《禁弾「カタディオプトリック」》 - 紅雲 イベント(紅雲):《根性避け》 クラストは《八意 永琳》の1番目の特殊能力を使いました。 ★戦闘結果:クラスト - dmg 0 4 dmg - 紅雲 #配置:《錬丹「水銀の海」》 ↑起動:《覚神「神代の記憶」》 Turn 17 - 紅雲//体力9( 16) 呪力8( 1) 手札3( 4) 山26( 25) スペル9( 9) タイマー01 26(02 10) シーン なし 手札:紙一重//禁忌「クランベリートラップ」//蝙蝠変化// ☆戦闘:紅雲 - 《秘弾「そして誰もいなくなるか?」》 vs 《覚神「神代の記憶」》 - クラスト イベント(紅雲):《紙一重》 ★戦闘結果:紅雲 - 【回避】 6 dmg - クラスト #配置:《禁忌「クランベリートラップ」》 Turn 18 - クラスト//体力10( 9) 呪力10( 6) 手札5( 1) 山24( 26) スペル9( 10) タイマー02 02(01 50) シーン なし #配置:《覚神「神代の記憶」》 ↑起動:《秘薬「仙香玉兎」》 クラストの体力が+1 (11) - 秘薬「仙香玉兎」 クラストの体力が+1 (12) - 回復薬 ↑起動:《秘術「天文密葬法」》 Turn 19 - 紅雲//体力9( 12) 呪力15( 1) 手札2( 4) 山25( 24) スペル10( 10) タイマー01 38(02 24) シーン なし 手札:蝙蝠変化//手加減知らず// ☆戦闘:紅雲 - 《秘弾「そして誰もいなくなるか?」》 vs 《秘薬「仙香玉兎」》 - クラスト ★戦闘結果:紅雲 - dmg 2 6 dmg - クラスト 紅雲の体力が-1 (6) - 秘薬「仙香玉兎」 ↑起動:《秘弾「そして誰もいなくなるか?」》 ↑起動:《禁忌「クランベリートラップ」》 Turn 20 - クラスト//体力6( 6) 呪力10( 7) 手札5( 2) 山23( 25) スペル10( 10) タイマー02 14(02 15) シーン なし ☆戦闘:クラスト - 《秘術「天文密葬法」》 vs 《禁忌「クランベリートラップ」》 - 紅雲 イベント(紅雲):《蝙蝠変化》 ★戦闘結果:クラスト - dmg 0 【回避】 - 紅雲 ↑起動:《秘薬「仙香玉兎」》 クラストの体力が+1 (7) - 秘薬「仙香玉兎」 クラストの体力が+1 (8) - 回復薬 クラストは《実験》を手札からクラストのリーダーに配置しました。 クラストは山札を丸ごと見ました。 - 実験 クラストは《超天才》を山札からクラストのリーダーに配置しました。 クラストは山札を見るのをやめました。 クラストは山札をシャッフルしました。 ↑起動:《覚神「神代の記憶」》 Turn 21 - 紅雲//体力6( 8) 呪力12( 0) 手札2( 4) 山24( 22) スペル10( 10) タイマー02 06(04 11) シーン なし 手札:手加減知らず//秘弾「そして誰もいなくなるか?」// ☆戦闘:紅雲 - 《秘弾「そして誰もいなくなるか?」》 vs 《秘薬「仙香玉兎」》 - クラスト ★戦闘結果:紅雲 - dmg 2 6 dmg - クラスト 紅雲の体力が-1 (3) - 秘薬「仙香玉兎」 #配置:《秘弾「そして誰もいなくなるか?」》 ↑起動:《秘弾「そして誰もいなくなるか?」》 クラストの呪力が0より低いため(-1)、0に設定しました。 - 実験 クラストの呪力が-1 (0) - 実験 Turn 22 - クラスト//体力2( 3) 呪力9( 5) 手札5( 1) 山21( 24) スペル10( 11) タイマー04 03(02 42) シーン なし #配置:《薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」》 ↑起動:《秘薬「仙香玉兎」》 クラストの体力が+1 (3) - 秘薬「仙香玉兎」 クラストの体力が+1 (4) - 回復薬 ↑起動:《秘術「天文密葬法」》 Turn 23 - 紅雲//体力3( 4) 呪力14( 0) 手札2( 4) 山23( 21) スペル11( 11) タイマー02 26(05 27) シーン なし 手札:手加減知らず//無慈悲な両手// 紅雲は《回復薬》を目標に指定しました。 イベント(紅雲):《無慈悲な両手》 クラストは《回復薬》を場から捨て札に置きました。 紅雲 あw ☆戦闘:紅雲 - 《秘弾「そして誰もいなくなるか?」》 vs 《秘術「天文密葬法」》 - クラスト ★戦闘結果:紅雲 - dmg 2 5 dmg - クラスト 紅雲 乙w クラスト おつ クラストは山札を丸ごと見ました。 紅雲 天才忘れたw クラスト 精製ワンチャンだったが仕方ない 紅雲 ん クラスト 戻り 紅雲 ノシ 切断されました。 === 試合時間 09 36" (2012/08/18 08 44 04 終了) ===
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1戦目 クラスト//新難題「久遠と刹那の境界」//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-八雲 紫- こっち2//蓬莱の咎人//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-八意 永琳-八意 永琳- クラストは山札をシャッフルしました。 こっち2がデッキ(5ea1d24a)をロードし、ニューゲームが始まりました。 こっち2は山札をシャッフルしました。 クラストの呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、クラストの先攻になった。 クラスト …では こっち2 どぞ 配置:結界「夢と現の呪」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 2 - こっち2//体力25( 25) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 12) 配置:覚神「神代の記憶」 起動:覚神「神代の記憶」 Turn 3 - クラスト//体力25( 25) 呪力1( 0) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 13(00 09) 手札:新難題「ミステリウム」//結界「動と静の均衡」//神隠し//新難題「ミステリウム」//霊撃//「永夜返し」// 戦闘:クラスト - 結界「夢と現の呪」 vs 覚神「神代の記憶」 - こっち2 結果:クラスト - Dmg 1 2 Dmg - こっち2 配置:結界「動と静の均衡」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 4 - こっち2//体力23( 24) 呪力2( 0) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 12(00 20) 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 起動:覚神「神代の記憶」 Turn 5 - クラスト//体力24( 23) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 22(00 18) 手札:新難題「ミステリウム」//神隠し//新難題「ミステリウム」//霊撃//「永夜返し」//満月光線// 戦闘:クラスト - 結界「夢と現の呪」 vs 覚神「神代の記憶」 - こっち2 結果:クラスト - Dmg 1 2 Dmg - こっち2 配置:「永夜返し」 Turn 6 - こっち2//体力21( 23) 呪力4( 2) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 21(00 28) 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 7 - クラスト//体力23( 21) 呪力6( 2) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 29(00 34) 手札:新難題「ミステリウム」//神隠し//新難題「ミステリウム」//霊撃//満月光線//新難題「エイジャの赤石」// 配置:新難題「ミステリウム」 起動:結界「夢と現の呪」 起動:新難題「ミステリウム」 こっち2の呪力が-1 (1) - 新難題「ミステリウム」 Turn 8 - こっち2//体力21( 23) 呪力4( 0) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 35(00 38) 戦闘:こっち2 - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 結界「夢と現の呪」 - クラスト 結果:こっち2 - Dmg 1 3 Dmg - クラスト 配置:新難題「エイジャの赤石」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:覚神「神代の記憶」 Turn 9 - クラスト//体力20( 20) 呪力4( 1) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 39(00 51) 手札:新難題「ミステリウム」//神隠し//霊撃//満月光線//新難題「エイジャの赤石」//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」// 戦闘:クラスト - 新難題「ミステリウム」 vs 覚神「神代の記憶」 - こっち2 結果:クラスト - Dmg 0 4 Dmg - こっち2 こっち2の呪力が-1 (0) - 新難題「ミステリウム」 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 10 - こっち2//体力16( 20) 呪力4( 3) 手札7( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 50(00 56) 戦闘:こっち2 - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 結界「夢と現の呪」 - クラスト 結果:こっち2 - Dmg 1 3 Dmg - クラスト 配置:神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 11 - クラスト//体力17( 15) 呪力9( 2) 手札6( 6) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー00 58(01 07) 手札:新難題「ミステリウム」//神隠し//霊撃//満月光線//新難題「エイジャの赤石」//神隠し// 配置:新難題「エイジャの赤石」 起動:結界「夢と現の呪」 起動:新難題「ミステリウム」 こっち2の呪力が-1 (1) - 新難題「ミステリウム」 Turn 12 - こっち2//体力15( 17) 呪力6( 3) 手札7( 5) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー01 05(01 11) 戦闘:こっち2 - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 結界「夢と現の呪」 - クラスト 結果:こっち2 - Dmg 1 3 Dmg - クラスト 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:覚神「神代の記憶」 Turn 13 - クラスト//体力14( 14) 呪力9( 3) 手札6( 6) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー01 12(01 24) 手札:新難題「ミステリウム」//神隠し//霊撃//満月光線//神隠し//「永夜返し」// 戦闘:クラスト - 新難題「ミステリウム」 vs 覚神「神代の記憶」 - こっち2 結果:クラスト - Dmg 0 4 Dmg - こっち2 こっち2の呪力が-1 (2) - 新難題「ミステリウム」 配置:「永夜返し」 起動:新難題「ミステリウム」 こっち2の呪力が-1 (1) - 新難題「ミステリウム」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 14 - こっち2//体力10( 14) 呪力7( 2) 手札7( 5) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー01 23(01 36) 戦闘:こっち2 - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - クラスト 結果:こっち2 - Dmg 2 3 Dmg - クラスト 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 配置:覚神「神代の記憶」 こっち2は回復薬をこっち2の覚神「神代の記憶」につけました。 こっち2の体力が+1 (9) - 回復薬 起動:覚神「神代の記憶」 Turn 15 - クラスト//体力11( 9) 呪力9( 1) 手札6( 5) 山27( 27) スペル7( 7) タイマー01 35(01 46) 手札:新難題「ミステリウム」//神隠し//霊撃//満月光線//神隠し//蠱惑// 戦闘:クラスト - 新難題「ミステリウム」 vs 覚神「神代の記憶」 - こっち2 結果:クラスト - Dmg 0 4 Dmg - こっち2 こっち2の呪力が-1 (0) - 新難題「ミステリウム」 配置:新難題「ミステリウム」 起動:結界「夢と現の呪」 起動:新難題「ミステリウム」 Turn 16 - こっち2//体力5( 11) 呪力7( 3) 手札6( 5) 山26( 27) スペル7( 8) タイマー01 46(02 04) イベント(クラスト):神隠し クラストは神隠しを場から捨札に送りました。 こっち2は回復薬を場から捨札に送りました。 戦闘:こっち2 - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 結界「夢と現の呪」 - クラスト 結果:こっち2 - Dmg 1 3 Dmg - クラスト 配置:新難題「エイジャの赤石」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 17 - クラスト//体力8( 4) 呪力8( 2) 手札5( 5) 山26( 26) スペル8( 8) タイマー02 03(02 26) 手札:神隠し//霊撃//満月光線//蠱惑//新難題「ミステリウム」// イベント(クラスト):満月光線 こっち2の呪力が-2 (0) - 満月光線 クラストは満月光線を場から捨札に送りました。 戦闘:クラスト - 新難題「ミステリウム」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - こっち2 イベント(クラスト):霊撃 クラストは霊撃を場から捨札に送りました。 結果:クラスト - Dmg 0 4 Dmg - こっち2 クラスト 乙でしや こっち2 ありがとうございました クラストがデッキ(9c9098be)をロードし、ニューゲームが始まりました。 2戦目 クラスト//聖戦「-堕天-」//八坂 神奈子-八坂 神奈子-洩矢 諏訪子-洩矢 諏訪子- こっち2//永琳3輝夜1//八意 永琳-八意 永琳-八意 永琳-蓬莱山 輝夜- クラストは山札をシャッフルしました。 こっち2がデッキ(aa792a51)をロードし、ニューゲームが始まりました。 こっち2は山札をシャッフルしました。 クラストの呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、クラストの先攻になった。 クラスト では こっち2 どぞ 配置:天竜「雨の源泉」 Turn 2 - こっち2//体力22( 22) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 07) 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 3 - クラスト//体力22( 22) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 08(00 04) 手札:チームプレイ//天竜「雨の源泉」//屈折//神の怒り//手長足長さま//屈折// 配置:天竜「雨の源泉」 Turn 4 - こっち2//体力22( 22) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 05(00 11) 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 Turn 5 - クラスト//体力22( 22) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 12(00 09) 手札:チームプレイ//屈折//神の怒り//手長足長さま//屈折//土着神「ケロちゃん風雨に負けず」// クラスト … 配置:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 Turn 6 - こっち2//体力22( 22) 呪力6( 6) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 09(00 27) 配置:錬丹「水銀の海」 Turn 7 - クラスト//体力22( 22) 呪力10( 6) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 27(00 17) 手札:チームプレイ//屈折//神の怒り//手長足長さま//屈折//筒粥「神の粥」// 配置:筒粥「神の粥」 起動:筒粥「神の粥」 クラストは手長足長さまをクラストの筒粥「神の粥」につけました。 Turn 8 - こっち2//体力22( 22) 呪力10( 6) 手札7( 4) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 15(00 40) 配置:薬符「壺中の大銀河」 起動:薬符「壺中の大銀河」 起動:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 Turn 9 - クラスト//体力22( 22) 呪力10( 5) 手札5( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 39(00 47) 手札:チームプレイ//屈折//神の怒り//屈折//手長足長さま// イベント(クラスト):屈折 クラストは屈折を場から捨札に送りました。 イベント(クラスト):神の怒り クラストは神の怒りを場から捨札に送りました。 こっち2は蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」を場から捨札に送りました。 こっち2は薬符「壺中の大銀河」を場から捨札に送りました。 戦闘:クラスト - 筒粥「神の粥」(相手スルー) 結果:クラスト - === 3 dmg - こっち2 Turn 10 - こっち2//体力19( 22) 呪力8( 1) 手札7( 3) 山29( 30) スペル2( 4) タイマー00 57(00 49) 配置:秘薬「仙香玉兎」 こっち2は回復薬をこっち2の秘薬「仙香玉兎」につけました。 こっち2の体力が+1 (20) - 秘薬「仙香玉兎」 こっち2の体力が+1 (21) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 11 - クラスト//体力22( 21) 呪力5( 0) 手札4( 5) 山29( 29) スペル4( 3) タイマー00 48(01 13) 手札:チームプレイ//屈折//手長足長さま//プレッシャー// 戦闘:クラスト - 筒粥「神の粥」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - こっち2 結果:クラスト - Dmg 0 3 Dmg - こっち2 クラストの体力が-1 (21) - 秘薬「仙香玉兎」 起動:筒粥「神の粥」 Turn 12 - こっち2//体力18( 21) 呪力4( 3) 手札6( 4) 山28( 29) スペル3( 4) タイマー01 13(01 11) 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 起動:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 Turn 13 - クラスト//体力21( 18) 呪力7( 2) 手札5( 5) 山28( 28) スペル4( 4) タイマー01 10(01 46) 手札:チームプレイ//屈折//手長足長さま//プレッシャー//天竜「雨の源泉」// 戦闘:クラスト - 筒粥「神の粥」 vs 蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 - こっち2 結果:クラスト - Dmg 0 3 Dmg - こっち2 配置:天竜「雨の源泉」 起動:筒粥「神の粥」 Turn 14 - こっち2//体力15( 21) 呪力7( 5) 手札6( 4) 山27( 28) スペル4( 5) タイマー01 47(01 19) 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 こっち2の体力が+1 (16) - 秘薬「仙香玉兎」 こっち2の体力が+1 (17) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 15 - クラスト//体力21( 17) 呪力10( 2) 手札5( 5) 山27( 27) スペル5( 5) タイマー01 17(02 09) 手札:チームプレイ//屈折//手長足長さま//プレッシャー//神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」// 戦闘:クラスト - 筒粥「神の粥」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - こっち2 結果:クラスト - Dmg 0 3 Dmg - こっち2 クラストの体力が-1 (20) - 秘薬「仙香玉兎」 配置:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 起動:筒粥「神の粥」 Turn 16 - こっち2//体力14( 20) 呪力8( 8) 手札6( 4) 山26( 27) スペル5( 6) タイマー02 06(01 31) 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 こっち2の体力が+1 (15) - 秘薬「仙香玉兎」 こっち2の体力が+1 (16) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 17 - クラスト//体力20( 16) 呪力14( 3) 手札5( 5) 山26( 26) スペル6( 6) タイマー01 27(02 21) 手札:チームプレイ//屈折//手長足長さま//プレッシャー//神秘「ヤマトトーラス」// 戦闘:クラスト - 筒粥「神の粥」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - こっち2 結果:クラスト - Dmg 0 3 Dmg - こっち2 クラストの体力が-1 (19) - 秘薬「仙香玉兎」 配置:神秘「ヤマトトーラス」 起動:筒粥「神の粥」 Turn 18 - こっち2//体力13( 19) 呪力10( 12) 手札6( 4) 山25( 26) スペル6( 7) タイマー02 19(02 06) 配置:薬符「壺中の大銀河」 こっち2の体力が+1 (14) - 秘薬「仙香玉兎」 こっち2の体力が+1 (15) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 19 - クラスト//体力19( 15) 呪力19( 5) 手札5( 5) 山25( 25) スペル7( 7) タイマー01 58(02 40) 手札:チームプレイ//屈折//手長足長さま//プレッシャー//守矢神社// 戦闘:クラスト - 筒粥「神の粥」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - こっち2 結果:クラスト - Dmg 0 3 Dmg - こっち2 クラストの体力が-1 (18) - 秘薬「仙香玉兎」 起動:筒粥「神の粥」 Turn 20 - こっち2//体力12( 18) 呪力13( 17) 手札6( 5) 山24( 25) スペル7( 7) タイマー02 34(02 12) 配置:禁薬「蓬莱の薬」 こっち2は実験をこっち2のリーダーにつけました。 こっち2は山札を丸ごと見ました。 こっち2は回復薬をこっち2の禁薬「蓬莱の薬」につけました。 こっち2は山札をシャッフルしました。 こっち2は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 こっち2の体力が+1 (13) - 回復薬 起動:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 21 - クラスト//体力18( 13) 呪力24( 3) 手札6( 4) 山24( 23) スペル7( 8) タイマー02 05(03 11) 手札:チームプレイ//屈折//手長足長さま//プレッシャー//守矢神社//チームプレイ// 戦闘:クラスト - 筒粥「神の粥」 vs 禁薬「蓬莱の薬」 - こっち2 こっち2は禁薬「蓬莱の薬」の2番目の特殊能力を使いました。 結果:クラスト - Dmg 0 2 Dmg - こっち2 クラストの体力が-3 (15) - 禁薬「蓬莱の薬」 起動:神秘「ヤマトトーラス」 クラストは手長足長さまをクラストの神秘「ヤマトトーラス」につけました。 こっち2の呪力が-1 (1) - 実験 Turn 22 - こっち2//体力11( 15) 呪力10( 18) 手札5( 5) 山22( 24) スペル8( 7) タイマー03 05(02 24) 配置:秘術「天文密葬法」 こっち2の体力が+1 (12) - 秘薬「仙香玉兎」 こっち2の体力が+1 (13) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 23 - クラスト//体力15( 13) 呪力25( 5) 手札6( 4) 山23( 22) スペル7( 9) タイマー02 18(03 32) 手札:チームプレイ//屈折//プレッシャー//守矢神社//チームプレイ//神符「杉で結ぶ古き縁」// 戦闘:クラスト - 神秘「ヤマトトーラス」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - こっち2 結果:クラスト - Dmg 0 3 Dmg - こっち2 クラストの体力が-1 (14) - 秘薬「仙香玉兎」 配置:神符「杉で結ぶ古き縁」 起動:神秘「ヤマトトーラス」 こっち2の呪力が-1 (4) - 実験 Turn 24 - こっち2//体力10( 14) 呪力14( 21) 手札5( 5) 山21( 23) スペル9( 8) タイマー03 24(02 35) 配置:禁薬「蓬莱の薬」 こっち2の体力が+1 (11) - 回復薬 起動:禁薬「蓬莱の薬」 こっち2の体力が+1 (12) - 秘薬「仙香玉兎」 こっち2の体力が+1 (13) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 25 - クラスト//体力14( 13) 呪力29( 3) 手札6( 4) 山22( 21) スペル8( 10) タイマー02 27(03 52) 手札:チームプレイ//屈折//プレッシャー//守矢神社//チームプレイ//プレッシャー// 戦闘:クラスト - 神秘「ヤマトトーラス」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - こっち2 結果:クラスト - Dmg 0 3 Dmg - こっち2 クラストの体力が-1 (13) - 秘薬「仙香玉兎」 起動:神秘「ヤマトトーラス」 起動:筒粥「神の粥」 こっち2の呪力が-1 (2) - 実験 Turn 26 - こっち2//体力10( 13) 呪力12( 23) 手札5( 6) 山20( 22) スペル10( 8) タイマー03 42(03 00) 戦闘:こっち2 - 禁薬「蓬莱の薬」 vs 神秘「ヤマトトーラス」 - クラスト 結果:こっち2 - Dmg 2 0 Dmg - クラスト クラストの体力が-3 (10) - 禁薬「蓬莱の薬」 配置:錬丹「水銀の海」 こっち2の体力が+1 (9) - 回復薬 起動:禁薬「蓬莱の薬」 こっち2の体力が+1 (10) - 秘薬「仙香玉兎」 こっち2の体力が+1 (11) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 27 - クラスト//体力10( 11) 呪力31( 1) 手札7( 4) 山21( 20) スペル8( 11) タイマー02 53(04 14) 手札:チームプレイ//屈折//プレッシャー//守矢神社//チームプレイ//プレッシャー//筒粥「神の粥」// 戦闘:クラスト - 筒粥「神の粥」 vs 禁薬「蓬莱の薬」 - こっち2 こっち2は禁薬「蓬莱の薬」の2番目の特殊能力を使いました。 結果:クラスト - Dmg 0 2 Dmg - こっち2 クラストの体力が-3 (7) - 禁薬「蓬莱の薬」 配置:筒粥「神の粥」 起動:神秘「ヤマトトーラス」 起動:筒粥「神の粥」 起動:天竜「雨の源泉」 こっち2の呪力が0より低いため(-1)、0に設定しました。 - 実験 Turn 28 - こっち2//体力9( 7) 呪力11( 22) 手札5( 6) 山19( 21) スペル11( 9) タイマー04 05(03 17) Ping sent. 戦闘:こっち2 - 秘薬「仙香玉兎」 vs 天竜「雨の源泉」 - クラスト イベント(クラスト):プレッシャー クラストはプレッシャーを場から捨札に送りました。 結果:こっち2 - Dmg 2 0 Dmg - クラスト クラストの体力が-1 (6) - 秘薬「仙香玉兎」 配置:覚神「神代の記憶」 こっち2の体力が+1 (8) - 回復薬 起動:禁薬「蓬莱の薬」 こっち2の体力が+1 (9) - 秘薬「仙香玉兎」 こっち2の体力が+1 (10) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 29 - クラスト//体力6( 10) 呪力28( 0) 手札6( 4) 山20( 19) スペル9( 12) タイマー03 24(05 23) 手札:チームプレイ//屈折//プレッシャー//守矢神社//チームプレイ//神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」// 戦闘:クラスト - 神秘「ヤマトトーラス」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - こっち2 結果:クラスト - Dmg 0 3 Dmg - こっち2 クラストの体力が-1 (5) - 秘薬「仙香玉兎」 配置:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 起動:神秘「ヤマトトーラス」 起動:天竜「雨の源泉」 こっち2の呪力が0より低いため(-1)、0に設定しました。 - 実験 Turn 30 - こっち2//体力7( 5) 呪力12( 21) 手札5( 5) 山18( 20) スペル12( 10) タイマー05 15(03 49) 戦闘:こっち2 - 禁薬「蓬莱の薬」 vs 神秘「ヤマトトーラス」 - クラスト 結果:こっち2 - Dmg 2 0 Dmg - クラスト クラストの体力が-3 (2) - 禁薬「蓬莱の薬」 こっち2の体力が+1 (6) - 回復薬 起動:禁薬「蓬莱の薬」 こっち2の体力が+1 (7) - 秘薬「仙香玉兎」 こっち2の体力が+1 (8) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 31 - クラスト//体力2( 8) 呪力30( 1) 手札6( 5) 山19( 18) スペル10( 12) タイマー03 44(05 55) 手札:チームプレイ//屈折//プレッシャー//守矢神社//チームプレイ//神符「杉で結ぶ古き縁」// こっち2の呪力が-1 (0) - 実験 Turn 32 - こっち2//体力8( 2) 呪力11( 30) 手札6( 6) 山17( 19) スペル12( 10) タイマー05 39(04 19) 戦闘:こっち2 - 禁薬「蓬莱の薬」(相手スルー) 結果:こっち2 - === 0 dmg - クラスト クラストの体力が-3 (-1) - 禁薬「蓬莱の薬」 クラスト 乙 こっち2 ありがとうございました クラストがデッキ(cee3b1fe)をロードし、ニューゲームが始まりました。 3戦目 クラスト//暗示「黒い林檎」//紅 美鈴-紅 美鈴-紅 美鈴-小野塚 小町- こっち2//風林火山 ~林//八意 永琳-藤原 妹紅-八坂 神奈子-東風谷 早苗- クラストは山札をシャッフルしました。 こっち2がデッキ(a613da5e)をロードし、ニューゲームが始まりました。 こっち2は山札をシャッフルしました。 クラストの呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、クラストの先攻になった。 クラスト 再度よろしく こっち2 改めてよろしく 配置:投銭「宵越しの銭」 紅雲が観戦を始めました。 Turn 2 - こっち2//体力22( 21) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 02(00 14) 配置:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 Turn 3 - クラスト//体力21( 22) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 08(00 14) 手札:投銭「宵越しの銭」//連環撃//平穏//光符「華光玉」//彩符「極彩颱風」//幻符「華想夢葛」// Ping sent. 配置:幻符「華想夢葛」 Turn 4 - こっち2//体力22( 21) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 06(00 21) 配置:筒粥「神の粥」 起動:筒粥「神の粥」 Turn 5 - クラスト//体力21( 22) 呪力6( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 14(00 20) 手札:投銭「宵越しの銭」//連環撃//平穏//光符「華光玉」//彩符「極彩颱風」//彩翔「飛花落葉」// 配置:彩翔「飛花落葉」 起動:幻符「華想夢葛」 Turn 6 - こっち2//体力22( 21) 呪力3( 4) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 13(00 32) 戦闘:こっち2 - 筒粥「神の粥」 vs 幻符「華想夢葛」 - クラスト 結果:こっち2 - Dmg 2 3 Dmg - クラスト 配置:黒い春告精 Turn 7 - クラスト//体力18( 20) 呪力8( 3) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 26(00 34) 手札:投銭「宵越しの銭」//連環撃//平穏//光符「華光玉」//彩符「極彩颱風」//紅砲// 配置:彩符「極彩颱風」 起動:彩符「極彩颱風」 クラストは連環撃をクラストの彩符「極彩颱風」につけました。 Turn 8 - こっち2//体力20( 18) 呪力7( 2) 手札7( 4) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 26(00 57) 配置:奇跡「白昼の客星」 起動:奇跡「白昼の客星」 こっち2は奇跡「白昼の客星」を準備状態にしました。 こっち2の呪力が+1 (6) こっち2の呪力が+1 (7) 起動:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 起動:筒粥「神の粥」 Turn 9 - クラスト//体力18( 20) 呪力6( 3) 手札5( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 49(00 57) 手札:投銭「宵越しの銭」//平穏//光符「華光玉」//紅砲//紅砲// 配置:光符「華光玉」 Turn 10 - こっち2//体力20( 18) 呪力6( 6) 手札7( 4) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 48(01 17) 戦闘:こっち2 - 筒粥「神の粥」 vs 彩符「極彩颱風」 - クラスト イベント(こっち2):風林火山 こっち2は風林火山の『火:打点+4』を選択しました。 こっち2は風林火山の『山:信仰命中+4』を選択しました。 クラストの呪力が+1 (5) - 彩符「極彩颱風」 クラストは彩符「極彩颱風」の1番目の特殊能力を使いました。 クラストは紅 美鈴の2番目の特殊能力を使いました。 結果:こっち2 - Dmg 0 4 Dmg - クラスト こっち2は風林火山を場から捨札に送りました。 配置:奇跡「白昼の客星」 Turn 11 - クラスト//体力14( 20) 呪力8( 0) 手札5( 5) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 22(01 30) 手札:投銭「宵越しの銭」//平穏//紅砲//紅砲//彩翔「飛花落葉」// 配置:彩翔「飛花落葉」 起動:彩符「極彩颱風」 Turn 12 - こっち2//体力20( 14) 呪力5( 4) 手札6( 4) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー01 17(01 51) 配置:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 13 - クラスト//体力14( 20) 呪力10( 5) 手札5( 5) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー01 40(01 41) 手札:投銭「宵越しの銭」//平穏//紅砲//紅砲//シエスタ// 配置:投銭「宵越しの銭」 Turn 14 - こっち2//体力20( 14) 呪力11( 10) 手札6( 4) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー01 27(02 08) 配置:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 Turn 15 - クラスト//体力14( 20) 呪力17( 11) 手札5( 5) 山27( 27) スペル7( 7) タイマー01 57(01 48) 手札:平穏//紅砲//紅砲//シエスタ//三華「崩山彩極砲」// 配置:三華「崩山彩極砲」 起動:三華「崩山彩極砲」 クラストは紅砲をクラストの三華「崩山彩極砲」につけました。 Turn 16 - こっち2//体力20( 14) 呪力18( 10) 手札6( 3) 山26( 27) スペル7( 8) タイマー01 34(02 17) 配置:薬符「壺中の大銀河」 起動:薬符「壺中の大銀河」 Turn 17 - クラスト//体力14( 20) 呪力17( 15) 手札4( 5) 山26( 26) スペル8( 8) タイマー02 04(02 12) 手札:平穏//紅砲//シエスタ//タイムリミット// 戦闘:クラスト - 三華「崩山彩極砲」 vs 神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 - こっち2 イベント(こっち2):パワーアップ こっち2はパワーアップを場から捨札に送りました。 イベント(こっち2):風林火山 こっち2はカードを1枚引きました。 - 風林火山 こっち2はカードを1枚引きました。 - 風林火山 こっち2はカードを1枚引きました。 - 風林火山 こっち2はカードを1枚引きました。 - 風林火山 こっち2は風林火山の『林:4枚ドロー』を選択しました。 こっち2は風林火山の『火:打点+4』を選択しました。 こっち2は風林火山を場から捨札に送りました。 結果:クラスト - Dmg 6 6 Dmg - こっち2 起動:三華「崩山彩極砲」 Turn 18 - こっち2//体力14( 8) 呪力16( 12) 手札8( 4) 山21( 26) スペル8( 8) タイマー02 17(02 51) イベント(こっち2):侵略 こっち2 極彩台風側 クラストは連環撃を場から捨札に送りました。 こっち2は侵略を場から捨札に送りました。 戦闘:こっち2 - 薬符「壺中の大銀河」 vs 彩符「極彩颱風」 - クラスト クラストは彩符「極彩颱風」の1番目の特殊能力を使いました。 クラストは紅 美鈴の2番目の特殊能力を使いました。 結果:こっち2 - Dmg 2 0 Dmg - クラスト 配置:黒い春告精 起動:黒い春告精 起動:奇跡「白昼の客星」 Turn 19 - クラスト//体力8( 12) 呪力15( 6) 手札5( 6) 山25( 21) スペル8( 9) タイマー02 55(03 35) 手札:平穏//紅砲//シエスタ//タイムリミット//彩符「極彩颱風」// 配置:彩符「極彩颱風」 起動:彩符「極彩颱風」 クラストは紅砲をクラストの彩符「極彩颱風」につけました。 Turn 20 - こっち2//体力12( 8) 呪力14( 9) 手札7( 3) 山20( 25) スペル9( 9) タイマー03 16(03 20) 戦闘:こっち2 - 黒い春告精 vs 彩符「極彩颱風」 - クラスト クラストの呪力が+1 (8) - 彩符「極彩颱風」 クラストは彩符「極彩颱風」の1番目の特殊能力を使いました。 クラストは紅 美鈴の2番目の特殊能力を使いました。 結果:こっち2 - Dmg 3 1 Dmg - クラスト 配置:筒粥「神の粥」 起動:黒い春告精 Turn 21 - クラスト//体力7( 9) 呪力14( 8) 手札4( 6) 山24( 20) スペル9( 10) タイマー03 09(03 55) 手札:平穏//シエスタ//タイムリミット//明鏡止水// イベント(クラスト):シエスタ クラストの体力が+5 (12) - シエスタ クラストは平穏を手札から捨てました。 クラストはシエスタを場から捨札に送りました。 起動:彩符「極彩颱風」 Turn 22 - こっち2//体力9( 12) 呪力17( 5) 手札7( 2) 山19( 24) スペル10( 9) タイマー03 39(03 31) 配置:薬符「壺中の大銀河」 Turn 23 - クラスト//体力12( 9) 呪力13( 17) 手札3( 6) 山23( 19) スペル9( 11) タイマー03 17(04 08) 手札:タイムリミット//明鏡止水//黒い春告精// 戦闘:クラスト - 彩符「極彩颱風」 vs 奇跡「白昼の客星」 - こっち2 クラストの呪力が+1 (12) - 彩符「極彩颱風」 クラストは彩符「極彩颱風」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:クラスト - Dmg 0 5 Dmg - こっち2 配置:黒い春告精 起動:彩符「極彩颱風」 Turn 24 - こっち2//体力4( 12) 呪力28( 8) 手札7( 2) 山18( 23) スペル11( 10) タイマー03 58(03 44) 戦闘:こっち2 - 黒い春告精 vs 彩符「極彩颱風」 - クラスト クラストの呪力が+1 (7) - 彩符「極彩颱風」 クラストは彩符「極彩颱風」の1番目の特殊能力を使いました。 クラストは紅 美鈴の2番目の特殊能力を使いました。 結果:こっち2 - Dmg 3 1 Dmg - クラスト 配置:神符「水眼の如き美しき源泉」 起動:奇跡「白昼の客星」 起動:黒い春告精 Turn 25 - クラスト//体力11( 1) 呪力14( 20) 手札3( 6) 山22( 18) スペル10( 12) タイマー03 35(04 46) 手札:タイムリミット//明鏡止水//香霖堂// 戦闘:クラスト - 三華「崩山彩極砲」 vs 奇跡「白昼の客星」 - こっち2 結果:クラスト - Dmg 2 6 Dmg - こっち2 クラスト お疲れ様でした こっち2 ありがとうございました クラスト 耐え切ったわー・・・ クラスト では戻り こっち2 ふいー、火山3引きくらいでないと無理か こっち2 ノシ クラスト ノシ
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御影智久//リーフファイト//蓬莱山 輝夜-八意 永琳-東風谷 早苗-射命丸 文- イラネ//お迎えリサイクル//伊吹 萃香-伊吹 萃香-小野塚 小町-小野塚 小町- 御影智久は山札をシャッフルしました。 イラネがデッキ(13004fd2)をロードし、ニューゲームが始まりました。 イラネは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、イラネの先攻になった。 御影智久 どぞー イラネ ではー 配置:死価「プライス・オブ・ライフ」 Turn 2 - 御影智久//体力25( 23) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 11) 手札:秘術「グレイソーマタージ」//外の世界//覚神「神代の記憶」//ヴォヤージュ 1970//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//薬符「壺中の大銀河」//霊撃// 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 3 - イラネ//体力23( 25) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 12(00 08) 配置:投銭「宵越しの銭」 Turn 4 - 御影智久//体力25( 23) 呪力3( 2) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 09(00 15) 手札:秘術「グレイソーマタージ」//外の世界//覚神「神代の記憶」//ヴォヤージュ 1970//薬符「壺中の大銀河」//霊撃//疾風招来// 配置:薬符「壺中の大銀河」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 5 - イラネ//体力23( 25) 呪力5( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 18(00 21) 配置:死価「プライス・オブ・ライフ」 イラネは霊符「何処にでもいる浮遊霊」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:投銭「宵越しの銭」 イラネは浮かばれない地縛霊を御影智久の難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」につけました。 Turn 6 - 御影智久//体力25( 23) 呪力3( 2) 手札7( 4) 山31( 31) スペル2( 3) タイマー00 22(00 52) 手札:秘術「グレイソーマタージ」//外の世界//覚神「神代の記憶」//ヴォヤージュ 1970//霊撃//疾風招来//ヴォヤージュ 1970// 御影智久の体力が-1 (24) - 浮かばれない地縛霊 戦闘:御影智久 - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 投銭「宵越しの銭」 - イラネ 結果:御影智久 - Dmg 1 3 Dmg - イラネ 配置:秘術「グレイソーマタージ」 起動:薬符「壺中の大銀河」 Turn 7 - イラネ//体力20( 23) 呪力6( 0) 手札5( 6) 山30( 31) スペル3( 3) タイマー00 58(00 38) イベント(イラネ):お迎え体験版 イラネは鬼火「超高密度燐禍術」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 イラネは符の弐「坤軸の大鬼」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 イラネは舟符「河の流れのように」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 イラネは符の弐「坤軸の大鬼」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 イラネは死価「プライス・オブ・ライフ」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 イラネは鬼火「超高密度燐禍術」を捨札から手札に加えました。 イラネはお迎え体験版を場から捨札に送りました。 配置:鬼火「超高密度燐禍術」 イラネは符の壱「投擲の天岩戸」を山札の一番上から捨札に送りました。 イラネは鬼火「超高密度燐禍術」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:死価「プライス・オブ・ライフ」 Turn 8 - 御影智久//体力23( 20) 呪力3( 0) 手札7( 4) 山30( 23) スペル3( 4) タイマー00 46(01 18) 手札:外の世界//覚神「神代の記憶」//ヴォヤージュ 1970//霊撃//疾風招来//ヴォヤージュ 1970//外の世界// 戦闘:御影智久 - 薬符「壺中の大銀河」 vs 死価「プライス・オブ・ライフ」 - イラネ 結果:御影智久 - Dmg 1 2 Dmg - イラネ 配置:覚神「神代の記憶」 起動:薬符「壺中の大銀河」 Turn 9 - イラネ//体力18( 22) 呪力5( 0) 手札5( 6) 山22( 30) スペル4( 4) タイマー01 24(01 02) イラネは投銭「宵越しの銭」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:投銭「宵越しの銭」 イラネは御伽の国の鬼が島を山札の一番上から捨札に送りました。 イラネは霊符「何処にでもいる浮遊霊」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:鬼火「超高密度燐禍術」 Turn 10 - 御影智久//体力22( 18) 呪力4( 0) 手札7( 5) 山29( 19) スペル4( 4) タイマー01 00(01 57) 手札:外の世界//ヴォヤージュ 1970//霊撃//疾風招来//ヴォヤージュ 1970//外の世界//パワーアップ// 戦闘:御影智久 - 薬符「壺中の大銀河」 vs 投銭「宵越しの銭」 - イラネ 結果:御影智久 - Dmg 0 3 Dmg - イラネ 起動:薬符「壺中の大銀河」 起動:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 11 - イラネ//体力15( 22) 呪力4( 0) 手札6( 7) 山18( 29) スペル4( 4) タイマー02 01(01 16) 戦闘:イラネ - 鬼火「超高密度燐禍術」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - 御影智久 御影智久の呪力が+1 (1) - 秘術「グレイソーマタージ」 結果:イラネ - Dmg 1 5 Dmg - 御影智久 配置:鬼火「超高密度燐禍術」 イラネは御伽の国の鬼が島を山札の一番上から捨札に送りました。 イラネはチームプレイを山札の一番上から捨札に送りました。 起動:鬼火「超高密度燐禍術」 Turn 12 - 御影智久//体力17( 14) 呪力5( 0) 手札8( 5) 山28( 16) スペル4( 5) タイマー01 09(02 26) 手札:外の世界//ヴォヤージュ 1970//霊撃//疾風招来//ヴォヤージュ 1970//外の世界//パワーアップ//黒い春告精// 戦闘:御影智久 - 薬符「壺中の大銀河」(相手スルー) 結果:御影智久 - === 3 dmg - イラネ 配置:黒い春告精 起動:秘術「グレイソーマタージ」 シーン:外の世界 Turn 13 - イラネ//体力11( 17) 呪力5( 1) 手札6( 6) 山15( 28) スペル5( 5) タイマー02 27(01 35) シーン 外の世界 イベント(イラネ):お迎え体験版 イラネは霊符「何処にでもいる浮遊霊」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 イラネは符の参「追儺返しブラックホール」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 イラネはお迎え体験版を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 イラネはチームプレイを山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 イラネは浮かばれない地縛霊を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 イラネは御伽の国の鬼が島を捨札から手札に加えました。 イラネはお迎え体験版を場から捨札に送りました。 戦闘:イラネ - 鬼火「超高密度燐禍術」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - 御影智久 御影智久の呪力が+1 (2) - 秘術「グレイソーマタージ」 結果:イラネ - Dmg 1 5 Dmg - 御影智久 配置:符の壱「投擲の天岩戸」 イラネは符の参「追儺返しブラックホール」を山札の一番上から捨札に送りました。 イラネの呪力が-1 (1) - 外の世界 起動:投銭「宵越しの銭」 Turn 14 - 御影智久//体力12( 10) 呪力7( 1) 手札7( 5) 山27( 9) スペル5( 6) タイマー01 33(03 38) シーン 外の世界 手札:外の世界//ヴォヤージュ 1970//霊撃//疾風招来//ヴォヤージュ 1970//パワーアップ//常識知らず// 戦闘:御影智久 - 薬符「壺中の大銀河」 vs 投銭「宵越しの銭」 - イラネ 結果:御影智久 - Dmg 1 3 Dmg - イラネ 御影智久の呪力が-1 (3) - 外の世界 起動:薬符「壺中の大銀河」 Turn 15 - イラネ//体力7( 11) 呪力8( 3) 手札6( 7) 山8( 27) スペル6( 5) タイマー03 42(02 28) シーン 外の世界 シーン:御伽の国の鬼が島 イラネは霧化を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:符の壱「投擲の天岩戸」 Turn 16 - 御影智久//体力11( 7) 呪力8( 0) 手札8( 5) 山26( 7) スペル5( 6) タイマー02 13(06 07) シーン 御伽の国の鬼が島 手札:外の世界//ヴォヤージュ 1970//霊撃//疾風招来//ヴォヤージュ 1970//パワーアップ//常識知らず//パワーアップ// 戦闘:御影智久 - 薬符「壺中の大銀河」(相手スルー) イベント(御影智久):疾風招来 御影智久はヴォヤージュ 1970を手札から捨てました。 御影智久は常識知らずを手札から捨てました。 御影智久はパワーアップを手札から捨てました。 御影智久はパワーアップを手札から捨てました。 御影智久は疾風招来の『4点UP』を選択しました。 結果:御影智久 - === 7 dmg - イラネ イラネ ありでしたー 御影智久 ありがとうございました 御影智久は疾風招来を場から捨札に送りました。 御影智久 体験版で捨て札肥やし+鬼が島リサイクルですか イラネ もう手札にスペル二枚しかないのに先行なんていらないよママン イラネ そういうコンセプトだけど・・・ 御影智久 このルールだと先攻のうまみ薄いですからね イラネ 回ったことがちょっとしかないw 御影智久 上手く回ると暴力的なことになるでしょうねw イラネ 回った時は一気にすて札こやせるからたのしいんだが イラネ いかんせん呪力が足りない 御影智久 外の世界が見事に効いてましたからね イラネ 手札に鬼が島ありきの戦法ですし… 御影智久 鬼が島置いて、うっかり張り替えられたら体験版で イラネ いきなりお迎えで持ってくると7いっちゃうから イラネ そそ 御影智久 回収しつつ捨て札肥やせますからね イラネ 理想としてはそうなんだよね イラネ ただ 御影智久 チームプレイ拾われてもすごい泣きたくなりますし イラネ 色々忘れて使い続けると イラネ 昔拾うのに必要な山札が無くなって積む場合が 御影智久 確かにw 御影智久 使って山札0に出来ないですから 御影智久 どこかで使わないといけないですしね イラネ 最低6以内に拾わんといけないんですよね 御影智久 ですね 御影智久 勝負どころで怪力拾うと 御影智久 大抵+3もらえるのも 御影智久 なかなか理にかなってるように思えますね イラネ 以前それやろうとしたらボトムに無双があって泣いた 御影智久 それだけは弄れないですからねw イラネ びっくりしたなああれ・・・ 御影智久 1枚挿した昔がボトムにいるのと イラネ お迎えは強いと思ったにわか仕込みのデッキですた 御影智久 同じような衝撃ですねw イラネ ですねw 御影智久 でも面白そうというか 御影智久 すごい興味を引くデッキですね イラネ そう言っていただけると報われます><」 御影智久 と、そろそろ戻りますか イラネ ですね 御影智久 ありがとうございましたノシ イラネ テノシ
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1戦目 FFO Replay Version 2.1 昏城//殉愛「恋物語よりアイをこめて」//古明地 こいし-古明地 こいし-古明地 さとり-古明地 さとり- アロンダイト//バッドランズ//小野塚 小町-小野塚 小町-小野塚 小町-魂魄 妖夢- 賽が投げられて、昏城の先攻になりました。 #配置:《本能「イドの解放」》 Turn 2 - アロンダイト//体力23( 20) 呪力1( 1) 手札7( 5) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 02(00 06) シーン なし #配置:《霊符「古き自縛霊の目覚め」》 Turn 3 - 昏城//体力20( 23) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 07(00 06) シーン なし 手札:雪//無我//想起「テリブルスーヴニール」//スーパーエゴ//パターン避け//スーパーエゴ// #配置:《想起「テリブルスーヴニール」》 Turn 4 - アロンダイト//体力23( 20) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 09(00 07) シーン なし #配置:《換命「不惜身命、可惜身命」》 Turn 5 - 昏城//体力20( 23) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 11(00 12) シーン なし 手札:雪//無我//スーパーエゴ//パターン避け//スーパーエゴ//想起「テリブルスーヴニール」// #配置:《想起「テリブルスーヴニール」》 ↑起動:《本能「イドの解放」》 昏城は《無我》を昏城の《本能「イドの解放」》に配置しました。 Turn 6 - アロンダイト//体力23( 20) 呪力6( 0) 手札7( 4) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 17(00 15) シーン なし #配置:《魂符「魂の遊戯」》 ↑起動:《換命「不惜身命、可惜身命」》 Turn 7 - 昏城//体力20( 23) 呪力3( 1) 手札5( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 20(00 33) シーン なし 手札:雪//スーパーエゴ//パターン避け//スーパーエゴ//無意識「弾幕のロールシャッハ」// ☆戦闘:昏城 - 《本能「イドの解放」》 vs 《換命「不惜身命、可惜身命」》 - アロンダイト ★戦闘結果:昏城 - dmg 2 2 dmg - アロンダイト アロンダイトは《頭上華萎》を手札から捨て札に置きました。 #配置:《無意識「弾幕のロールシャッハ」》 Turn 8 - アロンダイト//体力21( 18) 呪力5( 3) 手札6( 4) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 41(00 27) シーン なし #配置:《換命「不惜身命、可惜身命」》 Turn 9 - 昏城//体力18( 21) 呪力8( 5) 手札5( 5) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 32(00 54) シーン なし 手札:雪//スーパーエゴ//パターン避け//スーパーエゴ//復燃「恋の埋火」// #配置:《復燃「恋の埋火」》 ↑起動:《本能「イドの解放」》 Turn 10 - アロンダイト//体力21( 18) 呪力10( 4) 手札6( 4) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー01 01(00 31) シーン なし #配置:《魂符「魂の遊戯」》 ↑起動:《霊符「古き自縛霊の目覚め」》 ↑起動:《魂符「魂の遊戯」》 アロンダイトは《未練がましい緊縛霊》を昏城の《復燃「恋の埋火」》に配置しました。 アロンダイトは《浮かばれない地縛霊》を昏城の《無意識「弾幕のロールシャッハ」》に配置しました。 Turn 11 - 昏城//体力18( 21) 呪力9( 0) 手札5( 3) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー00 37(01 21) シーン なし 手札:雪//スーパーエゴ//パターン避け//スーパーエゴ//本能「イドの解放」// ☆戦闘:昏城 - 《本能「イドの解放」》 vs 《霊符「古き自縛霊の目覚め」》 - アロンダイト ★戦闘結果:昏城 - dmg 1 4 dmg - アロンダイト アロンダイトは《浮かばれない地縛霊》を手札から捨て札に置きました。 #配置:《本能「イドの解放」》 ↑起動:《本能「イドの解放」》 ↑起動:《想起「テリブルスーヴニール」》 Turn 12 - アロンダイト//体力17( 17) 呪力5( 4) 手札3( 4) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー01 30(01 03) シーン なし アロンダイトの呪力が-1 (4) - 魂符「魂の遊戯」 ☆戦闘:アロンダイト - 《魂符「魂の遊戯」》 vs 《想起「テリブルスーヴニール」》 - 昏城 ★戦闘結果:アロンダイト - dmg 0 5 dmg - 昏城 アロンダイトの体力が-1 (16) - 想起「テリブルスーヴニール」 ↑起動:《霊符「古き自縛霊の目覚め」》 アロンダイトは《未練がましい緊縛霊》を昏城の《本能「イドの解放」》に配置しました。 Turn 13 - 昏城//体力12( 16) 呪力10( 0) 手札5( 2) 山28( 28) スペル6( 5) タイマー01 11(02 08) シーン なし 手札:雪//スーパーエゴ//パターン避け//スーパーエゴ//スーパーエゴ// ☆戦闘:昏城 - 《本能「イドの解放」》 vs 《霊符「古き自縛霊の目覚め」》 - アロンダイト ★戦闘結果:昏城 - dmg 1 4 dmg - アロンダイト アロンダイトは《お迎え体験版》を手札から捨て札に置きました。 ↑起動:《本能「イドの解放」》 Turn 14 - アロンダイト//体力12( 11) 呪力6( 6) 手札2( 5) 山27( 28) スペル5( 6) タイマー02 15(01 29) シーン なし #配置:《投銭「宵越しの銭」》 ↑起動:《投銭「宵越しの銭」》 ↑起動:《魂符「魂の遊戯」》 Turn 15 - 昏城//体力11( 12) 呪力12( 1) 手札6( 1) 山27( 27) スペル6( 6) タイマー01 35(02 20) シーン なし 手札:雪//スーパーエゴ//パターン避け//スーパーエゴ//スーパーエゴ//雪// ☆戦闘:昏城 - 《本能「イドの解放」》 vs 《投銭「宵越しの銭」》 - アロンダイト ★戦闘結果:昏城 - dmg 2 4 dmg - アロンダイト アロンダイトは《無間の道》を手札から捨て札に置きました。 ↑起動:《本能「イドの解放」》 ↑起動:《想起「テリブルスーヴニール」》 Turn 16 - アロンダイト//体力8( 9) 呪力7( 7) 手札1( 6) 山26( 27) スペル6( 6) タイマー02 28(02 02) シーン なし ☆戦闘:アロンダイト - 《魂符「魂の遊戯」》 vs 《想起「テリブルスーヴニール」》 - 昏城 ★戦闘結果:アロンダイト - dmg 0 5 dmg - 昏城 アロンダイトの体力が-1 (7) - 想起「テリブルスーヴニール」 ↑起動:《魂符「魂の遊戯」》 ↑起動:《投銭「宵越しの銭」》 Turn 17 - 昏城//体力4( 7) 呪力13( 2) 手札7( 1) 山26( 26) スペル6( 6) タイマー02 08(02 50) シーン なし 手札:雪//スーパーエゴ//パターン避け//スーパーエゴ//スーパーエゴ//雪//復燃「恋の埋火」// ☆戦闘:昏城 - 《本能「イドの解放」》 vs 《投銭「宵越しの銭」》 - アロンダイト イベント(昏城):《スーパーエゴ》 イベント(昏城):《スーパーエゴ》 イベント(昏城):《スーパーエゴ》 ★戦闘結果:昏城 - dmg 2 7 dmg - アロンダイト アロンダイト おつ 昏城 おつ アロンダイト fm- 昏城 こいしちゃん過ぎた アロンダイト プライス回収のためにお迎えでも良かったかもしらんね アロンダイト 運任せだが 昏城 だねぇ アロンダイト こいしを意識すると4か他タッチのが良いんだろうが アロンダイト 多分頭上安定だよなぁ……w 昏城 安定すぎる アロンダイト まぁ次行くか === 試合時間 07 13" (2011/09/13 07 24 58 終了) === 2戦目 FFO Replay Version 2.1 昏城//力技「魔力をためて物理で殴る」//聖 白蓮-霧雨 魔理沙-フランドール-フランドール- アロンダイト//紅程-死拍-//紅 美鈴-紅 美鈴-紅 美鈴-紅 美鈴- 賽が投げられて、アロンダイトの先攻になりました。 アロンダイトの呪力は今1 (+1)です。 アロンダイト では #配置:《光符「華光玉」》 Turn 2 - 昏城//体力22( 21) 呪力1( 1) 手札7( 5) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 10) シーン なし 手札:パワーアップ//光符「アースライトレイ」//法界//禁弾「スターボウブレイク」//霊撃//蹂躙する魔力//寛容// #配置:《光符「アースライトレイ」》 Turn 3 - アロンダイト//体力21( 22) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 10(00 04) シーン なし #配置:《彩符「極彩颱風」》 Turn 4 - 昏城//体力22( 21) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 03(00 17) シーン なし 手札:パワーアップ//法界//禁弾「スターボウブレイク」//霊撃//蹂躙する魔力//寛容//禁弾「スターボウブレイク」// #配置:《禁弾「スターボウブレイク」》 Turn 5 - アロンダイト//体力21( 22) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 16(00 07) シーン なし #配置:《幻符「華想夢葛」》 Turn 6 - 昏城//体力22( 21) 呪力6( 6) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 05(00 31) シーン なし 手札:パワーアップ//法界//禁弾「スターボウブレイク」//霊撃//蹂躙する魔力//寛容//法界// #配置:《禁弾「スターボウブレイク」》 ↑起動:《光符「アースライトレイ」》 昏城は《蹂躙する魔力》を手札から昏城のリーダーに配置しました。 Turn 7 - アロンダイト//体力21( 22) 呪力10( 1) 手札6( 5) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 30(00 17) シーン なし #配置:《三華「崩山彩極砲」》 ↑起動:《三華「崩山彩極砲」》 アロンダイトは《紅砲》をアロンダイトの《三華「崩山彩極砲」》に配置しました。 Turn 8 - 昏城//体力22( 21) 呪力4( 3) 手札6( 4) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 16(00 43) シーン なし 手札:パワーアップ//法界//霊撃//寛容//法界//魔法「紫雲のオーメン」// アロンダイトは幻符「華想夢葛」の『能力発動』を選択しました。 ↑起動:《幻符「華想夢葛」》 ☆戦闘:昏城 - 《光符「アースライトレイ」》 vs 《幻符「華想夢葛」》 - アロンダイト ★戦闘結果:昏城 - dmg 2 3 dmg - アロンダイト #配置:《魔法「紫雲のオーメン」》 ↑起動:《魔法「紫雲のオーメン」》 ↑起動:《光符「アースライトレイ」》 Turn 9 - アロンダイト//体力18( 20) 呪力5( 1) 手札5( 5) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 49(00 33) シーン なし ☆戦闘:アロンダイト - 《三華「崩山彩極砲」》 vs 《魔法「紫雲のオーメン」》 - 昏城 イベント(昏城):《パワーアップ》 イベント(アロンダイト):《肉弾戦》 ★戦闘結果:アロンダイト - 【回避】 8 dmg - 昏城 #配置:《幻符「華想夢葛」》 Turn 10 - 昏城//体力12( 18) 呪力4( 1) 手札5( 3) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 35(01 29) シーン なし 手札:法界//霊撃//寛容//法界//パワーアップ// ☆戦闘:昏城 - 《光符「アースライトレイ」》 vs 《三華「崩山彩極砲」》 - アロンダイト イベント(昏城):《パワーアップ》 ★戦闘結果:昏城 - dmg 2 3 dmg - アロンダイト ↑起動:《光符「アースライトレイ」》 Turn 11 - アロンダイト//体力15( 10) 呪力7( 1) 手札4( 4) 山29( 29) スペル5( 4) タイマー01 32(00 52) シーン なし #配置:《光符「華光玉」》 ↑起動:《三華「崩山彩極砲」》 Turn 12 - 昏城//体力10( 15) 呪力5( 2) 手札5( 3) 山28( 29) スペル4( 6) タイマー00 45(01 46) シーン なし 手札:法界//霊撃//寛容//法界//問答無用// アロンダイトは幻符「華想夢葛」の『能力発動』を選択しました。 ↑起動:《幻符「華想夢葛」》 ↑起動:《魔法「紫雲のオーメン」》 アロンダイトは《幻符「華想夢葛」》を準備状態にしました。 Turn 13 - アロンダイト//体力15( 10) 呪力6( 4) 手札4( 5) 山28( 28) スペル6( 4) タイマー01 47(00 59) シーン なし ☆戦闘:アロンダイト - 《三華「崩山彩極砲」》 vs 《魔法「紫雲のオーメン」》 - 昏城 イベント(昏城):《霊撃》 ★戦闘結果:アロンダイト - dmg 1 6 dmg - 昏城 #配置:《彩華「虹色太極拳」》 ↑起動:《三華「崩山彩極砲」》 Turn 14 - 昏城//体力4( 14) 呪力6( 1) 手札5( 3) 山27( 28) スペル4( 7) タイマー00 55(02 17) シーン なし 手札:法界//寛容//法界//問答無用//魔法「紫雲のオーメン」// ☆戦闘:昏城 - 《光符「アースライトレイ」》(相手スルー) ★戦闘結果:昏城 - === 3 dmg - アロンダイト #配置:《魔法「紫雲のオーメン」》 ↑起動:《魔法「紫雲のオーメン」》 Turn 15 - アロンダイト//体力11( 4) 呪力8( 5) 手札4( 4) 山27( 27) スペル7( 5) タイマー02 11(01 11) シーン なし ☆戦闘:アロンダイト - 《三華「崩山彩極砲」》 vs 《魔法「紫雲のオーメン」》 - 昏城 ★戦闘結果:アロンダイト - 【回避】 6 dmg - 昏城 アロンダイト おつ 昏城 おつ 昏城 すごく先手ゲーです・・・ アロンダイト ェ・・・ アロンダイト ラストー === 試合時間 04 38" (2011/09/13 07 29 37 終了) === 3戦目(無い場合は放置してOK) FFO Replay Version 2.1 昏城//幻永「懐古月旦-リストリクテドザムーン-」//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-八意 永琳-鈴仙- アロンダイト//屍街旅団「苛焔車」//火焔猫 燐-火焔猫 燐-火焔猫 燐-火焔猫 燐- 賽が投げられて、昏城の先攻になりました。 アロンダイト dz #配置:《新難題「月のイルメナイト」》 Turn 2 - アロンダイト//体力19( 25) 呪力1( 1) 手札7( 5) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 07) シーン なし #配置:《呪精「ゾンビフェアリー」》 Turn 3 - 昏城//体力25( 19) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 08(00 07) シーン なし 手札:本領発揮//永夜異変//波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」//隠遁//覚神「神代の記憶」//ヴォヤージュ 1970// #配置:《波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」》 Turn 4 - アロンダイト//体力19( 25) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 09(00 10) シーン なし #配置:《猫符「キャッツウォーク」》 Turn 5 - 昏城//体力25( 19) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 11(00 14) シーン なし 手札:本領発揮//永夜異変//隠遁//覚神「神代の記憶」//ヴォヤージュ 1970//蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」// #配置:《覚神「神代の記憶」》 昏城は《永夜異変》を手札から昏城のリーダーに配置しました。 Turn 6 - アロンダイト//体力19( 25) 呪力6( 1) 手札7( 4) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 16(00 17) シーン なし #配置:《「死体繁華街」》 ↑起動:《「死体繁華街」》 アロンダイトは《間欠泉の怨霊》をアロンダイトの《「死体繁華街」》に配置しました。 Turn 7 - 昏城//体力25( 19) 呪力5( 2) 手札5( 5) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 19(00 29) シーン なし 手札:本領発揮//隠遁//ヴォヤージュ 1970//蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」//蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」// アロンダイトの呪力が-2 (0) - 永夜異変 #配置:《蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」》 ↑起動:《蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」》 Turn 8 - アロンダイト//体力19( 25) 呪力3( 3) 手札6( 4) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 31(00 25) シーン なし 昏城は《永夜異変》の1番目の特殊能力を使いました。 アロンダイトの体力が-1 (18) - 永夜異変 アロンダイトの呪力が-1 (2) - 永夜異変 ☆戦闘:アロンダイト - 《「死体繁華街」》 vs 《蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」》 - 昏城 アロンダイトは《間欠泉の怨霊》を山札の一番上から捨て札に送りました。 アロンダイトは《「死体繁華街」》の1番目の特殊能力を使いました。 ★戦闘結果:アロンダイト - dmg 1 3 dmg - 昏城 #配置:《恨霊「スプリーンイーター」》 ↑起動:《呪精「ゾンビフェアリー」》 Turn 9 - 昏城//体力22( 17) 呪力5( 0) 手札5( 5) 山30( 29) スペル4( 4) タイマー00 32(00 52) シーン なし 手札:本領発揮//隠遁//ヴォヤージュ 1970//蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」//シンデレラケージ// #配置:《蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」》 ↑起動:《覚神「神代の記憶」》 Turn 10 - アロンダイト//体力17( 22) 呪力4( 4) 手札6( 4) 山28( 30) スペル4( 5) タイマー00 53(00 49) シーン なし ☆戦闘:アロンダイト - 《呪精「ゾンビフェアリー」》 vs 《覚神「神代の記憶」》 - 昏城 ★戦闘結果:アロンダイト - dmg 1 2 dmg - 昏城 #配置:《贖罪「昔時の針と痛がる怨霊」》 ↑起動:《「死体繁華街」》 Turn 11 - 昏城//体力20( 16) 呪力10( 1) 手札5( 5) 山29( 28) スペル5( 5) タイマー00 49(01 21) シーン なし 手札:本領発揮//隠遁//ヴォヤージュ 1970//シンデレラケージ//穢き世の美しき檻// イベント(昏城):《ヴォヤージュ 1970》 昏城は山札を上から 4 枚見ました。 - ヴォヤージュ 1970 昏城は山札のカードを 1 枚、一番下に置き直しました。 昏城は山札のカードを 1 枚、一番上に置き直しました。 昏城はカードを 1 枚引きました。 昏城はカードを 1 枚引きました。 アロンダイトの呪力が-1 (0) - 永夜異変 #配置:《新難題「エイジャの赤石」》 ↑起動:《新難題「エイジャの赤石」》 ↑起動:《覚神「神代の記憶」》 Turn 12 - アロンダイト//体力16( 20) 呪力5( 2) 手札6( 5) 山27( 27) スペル5( 6) タイマー01 32(01 07) シーン なし ☆戦闘:アロンダイト - 《「死体繁華街」》 vs 《覚神「神代の記憶」》 - 昏城 アロンダイトは《「小悪霊復活せし」》を山札の一番上から捨て札に送りました。 アロンダイトは《「死体繁華街」》の1番目の特殊能力を使いました。 ★戦闘結果:アロンダイト - dmg 0 4 dmg - 昏城 #配置:《恨霊「スプリーンイーター」》 ↑起動:《猫符「キャッツウォーク」》 ↑起動:《「死体繁華街」》 Turn 13 - 昏城//体力16( 16) 呪力8( 1) 手札6( 5) 山26( 26) スペル6( 6) タイマー01 05(02 10) シーン なし 手札:本領発揮//隠遁//シンデレラケージ//穢き世の美しき檻//覚神「神代の記憶」//隠遁// 昏城は《永夜異変》の1番目の特殊能力を使いました。 ☆戦闘:昏城 - 《新難題「エイジャの赤石」》 vs 《猫符「キャッツウォーク」》 - アロンダイト アロンダイトの体力が-1 (15) - 永夜異変 アロンダイトの呪力が-1 (0) - 永夜異変 ★戦闘結果:昏城 - dmg 1 4 dmg - アロンダイト #配置:《覚神「神代の記憶」》 ↑起動:《蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」》 Turn 14 - アロンダイト//体力11( 15) 呪力6( 3) 手札6( 5) 山25( 26) スペル6( 7) タイマー02 07(01 29) シーン なし 昏城は《永夜異変》の1番目の特殊能力を使いました。 アロンダイト んー 昏城 まよう・・・だと・・・・ アロンダイトの体力が-1 (10) - 永夜異変 アロンダイトの呪力が-1 (5) - 永夜異変 ☆戦闘:アロンダイト - 《「死体繁華街」》 vs 《蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」》 - 昏城 アロンダイトは《死体旅行》を山札の一番上から捨て札に送りました。 アロンダイトは《「死体繁華街」》の1番目の特殊能力を使いました。 ★戦闘結果:アロンダイト - dmg 1 3 dmg - 昏城 #配置:《妖怪「火焔の車輪」》 ↑起動:《「死体繁華街」》 アロンダイトは《間欠泉の怨霊》をアロンダイトの《恨霊「スプリーンイーター」》に配置しました。 Turn 15 - 昏城//体力12( 9) 呪力8( 1) 手札6( 4) 山25( 24) スペル7( 7) タイマー01 28(04 01) シーン なし 手札:本領発揮//隠遁//シンデレラケージ//穢き世の美しき檻//隠遁//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」// アロンダイトの呪力が-1 (0) - 永夜異変 #配置:《難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」》 昏城は《シンデレラケージ》を手札からアロンダイトのリーダーに配置しました。 ↑起動:《蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」》 Turn 16 - アロンダイト//体力9( 12) 呪力7( 3) 手札5( 4) 山23( 25) スペル7( 8) タイマー03 53(01 48) シーン なし 昏城は《永夜異変》の1番目の特殊能力を使いました。 アロンダイトの体力が-1 (8) - 永夜異変 アロンダイトの呪力が-1 (6) - 永夜異変 ☆戦闘:アロンダイト - 《「死体繁華街」》 vs 《蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」》 - 昏城 アロンダイトは《屍霊「食人怨霊」》を山札の一番上から捨て札に送りました。 アロンダイトは《「死体繁華街」》の1番目の特殊能力を使いました。 アロンダイトは《間欠泉の怨霊》の1番目の特殊能力を使いました。 アロンダイトは《妖怪「火焔の車輪」》を場から捨て札に置きました。 ★戦闘結果:アロンダイト - dmg 1 5 dmg - 昏城 #配置:《妖怪「火焔の車輪」》 ↑起動:《「死体繁華街」》 Turn 17 - 昏城//体力7( 7) 呪力9( 3) 手札5( 4) 山24( 22) スペル8( 7) タイマー01 48(04 49) シーン なし 手札:本領発揮//隠遁//穢き世の美しき檻//隠遁//覚神「神代の記憶」// アロンダイトの呪力が-3 (0) - 永夜異変 #配置:《覚神「神代の記憶」》 ↑起動:《蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」》 ↑起動:《新難題「エイジャの赤石」》 Turn 18 - アロンダイト//体力7( 7) 呪力7( 3) 手札5( 4) 山21( 24) スペル7( 9) タイマー04 43(02 36) シーン なし 昏城は《永夜異変》の1番目の特殊能力を使いました。 アロンダイトの体力が-1 (6) - 永夜異変 アロンダイトの呪力が-1 (6) - 永夜異変 ☆戦闘:アロンダイト - 《「死体繁華街」》 vs 《蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」》 - 昏城 アロンダイトは《呪精「ゾンビフェアリー」》を山札の一番上から捨て札に送りました。 アロンダイトは《「死体繁華街」》の1番目の特殊能力を使いました。 アロンダイトは《間欠泉の怨霊》の1番目の特殊能力を使いました。 アロンダイトは《妖怪「火焔の車輪」》を場から捨て札に置きました。 ★戦闘結果:アロンダイト - dmg 0 5 dmg - 昏城 ↑起動:《「死体繁華街」》 ↑起動:《恨霊「スプリーンイーター」》 Turn 19 - 昏城//体力2( 6) 呪力9( 0) 手札5( 5) 山23( 20) スペル9( 6) タイマー02 39(06 10) シーン なし 手札:本領発揮//隠遁//穢き世の美しき檻//隠遁//ヴォヤージュ 1970// 昏城は《永夜異変》の1番目の特殊能力を使いました。 ☆戦闘:昏城 - 《新難題「エイジャの赤石」》 vs 《恨霊「スプリーンイーター」》 - アロンダイト アロンダイトは《ピンポイント》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - 恨霊「スプリーンイーター」 アロンダイトの体力が-1 (5) - 永夜異変 アロンダイトの呪力が0より低いため(-1)、0に設定しました。 - 永夜異変 アロンダイトの呪力が-1 (0) - 永夜異変 ★戦闘結果:昏城 - 【回避】 【回避】 - アロンダイト 昏城 たいりょくどぞ アロンダイトの体力が-1 (4) アロンダイトの体力が-1 (3) アロンダイトの体力が-1 (2) アロンダイトの体力が-1 (1) 昏城 ん? 昏城 +1で アロンダイト あー アロンダイトの体力が+1 (2) 昏城 げいげきできないから 昏城 やりなおす アロンダイト あぁ アロンダイト おk アロンダイトの体力が+1 (3) アロンダイトの体力が+1 (4) アロンダイトの体力が+1 (5) 昏城 6よ! アロンダイトの体力が+1 (6) ☆戦闘:昏城 - 《新難題「エイジャの赤石」》(相手スルー) イベント(昏城):《本領発揮》 ★戦闘結果:昏城 - === 6 dmg - アロンダイト 昏城 おつ アロンダイト おつ アロンダイト んー 昏城 繁華街がツンだった アロンダイト ちゃっちゃと怨霊喰い使うべきだったな アロンダイト 繁華街2回分ちょうど届いてないってのはアレだがw 昏城 ハハッ アロンダイト むー アロンダイト 燐はまだマシな方だが……ww 昏城 隠遁怖くない燐ちゃんまじ外道 アロンダイト 燐火で死体旅行回収してもなぁ…… アロンダイト 呪力吐き出させる意味ではアリ……か 昏城 回収しても 昏城 ケージあるし・・・ アロンダイト 特殊能力で捨てればいいんだろ! 昏城 死体旅行はカウンター要因ですかそうですか アロンダイト 先に貼るもんなんだろうけどね 昏城 知ってるかこれ・・・回復もしないんだぜ・・・ アロンダイト あー アロンダイト 旅行黒字だから何とかなるとかそういう問題じゃないか 昏城 問題じゃないね 昏城 白蓮とおんなじ感じ アロンダイト ってことはやっぱ怨霊喰いさっさとぶっぱしろ、って事かzz 昏城 迷ってたときに「やべえええええええ先に張ればよかったあああああ」って思ったけど 昏城 使われなくてほっとした アロンダイト 完全にケージ警戒してなかった アロンダイト まぁ アロンダイト 隠遁はどうしようも無いか……使うデッキの傾向的に 昏城 隠遁に不利つかないのは紫くらいだもんなぁ・・・ アロンダイト 位だろうねー 昏城 ああ咲夜はデッキアウト有利だわ アロンダイト あぁデッキアウト型はね 昏城 Pメイドが使えないなら(ry状態 アロンダイト 永琳2だと割とめんどいけど 昏城 水銀ェ・・・
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コメント スイカとか無理じゃね? などと思いつつ先手の利を活かして殴ってたら迷霧も夜行も無くて何とかなった。(ゾーン) リプレイ 飯原//風林火山//藤原 妹紅-八意 永琳-八坂 神奈子-東風谷 早苗- バニラワッフル//ルナサ可愛いよルナサ//伊吹 萃香-伊吹 萃香-伊吹 萃香-八坂 神奈子- バニラワッフルは山札をシャッフルしました。 飯原は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、飯原の先攻になった。 バニラワッフル ではお願いします 飯原 ではいきますね 配置:神符「水眼の如き美しき源泉」 Turn 2 - バニラワッフル//体力23( 24) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 17) 配置:符の壱「投擲の天岩戸」 Turn 3 - 飯原//体力24( 23) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 18(00 10) 手札:風林火山//パワーアップ//神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」//侵略//薬符「壺中の大銀河」//薬符「壺中の大銀河」// 配置:薬符「壺中の大銀河」 起動:薬符「壺中の大銀河」 Turn 4 - バニラワッフル//体力23( 24) 呪力3( 0) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 10(00 54) 配置:符の参「追儺返しブラックホール」 バニラワッフルは鬼神「ミッシングパープルパワー」を山札の一番上から捨札に送りました。 バニラワッフルは符の壱「投擲の天岩戸」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:符の参「追儺返しブラックホール」 Turn 5 - 飯原//体力24( 23) 呪力2( 0) 手札6( 6) 山32( 30) スペル2( 2) タイマー00 53(00 33) 手札:風林火山//パワーアップ//神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」//侵略//薬符「壺中の大銀河」//秘術「グレイソーマタージ」// 戦闘:飯原 - 薬符「壺中の大銀河」 vs 符の参「追儺返しブラックホール」 - バニラワッフル 結果:飯原 - Dmg 1 3 Dmg - バニラワッフル 配置:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 6 - バニラワッフル//体力20( 23) 呪力3( 2) 手札7( 5) 山29( 32) スペル2( 3) タイマー00 32(01 10) 配置:鬼神「ミッシングパープルパワー」 Turn 7 - 飯原//体力23( 20) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山31( 29) スペル3( 3) タイマー01 09(00 40) 手札:風林火山//パワーアップ//神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」//侵略//薬符「壺中の大銀河」//覚神「神代の記憶」// 配置:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 起動:神符「水眼の如き美しき源泉」 Turn 8 - バニラワッフル//体力20( 23) 呪力7( 2) 手札7( 5) 山28( 31) スペル3( 4) タイマー00 38(01 40) 配置:鬼神「ミッシングパープルパワー」 バニラワッフルは太古の記憶を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:符の壱「投擲の天岩戸」 バニラワッフルは酔符「鬼縛りの術」を山札の一番上から捨札に送りました。 バニラワッフルはうわばみを山札の一番上から捨札に送りました。 起動:符の参「追儺返しブラックホール」 Turn 9 - 飯原//体力23( 20) 呪力6( 1) 手札6( 6) 山30( 25) スペル4( 4) タイマー01 38(01 00) 手札:風林火山//パワーアップ//侵略//薬符「壺中の大銀河」//覚神「神代の記憶」//神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」// 戦闘:飯原 - 神符「水眼の如き美しき源泉」 vs 符の参「追儺返しブラックホール」 - バニラワッフル 結果:飯原 - Dmg 1 4 Dmg - バニラワッフル 配置:覚神「神代の記憶」 起動:神符「水眼の如き美しき源泉」 起動:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 10 - バニラワッフル//体力16( 22) 呪力5( 1) 手札7( 5) 山24( 30) スペル4( 5) タイマー00 57(02 03) 配置:酔符「鬼縛りの術」 バニラワッフルは符の壱「投擲の天岩戸」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:酔符「鬼縛りの術」 Turn 11 - 飯原//体力22( 16) 呪力5( 2) 手札6( 6) 山29( 23) スペル5( 5) タイマー01 58(01 55) 手札:風林火山//パワーアップ//侵略//薬符「壺中の大銀河」//神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」//神符「水眼の如き美しき源泉」// 戦闘:飯原 - 神符「水眼の如き美しき源泉」 vs 酔符「鬼縛りの術」 - バニラワッフル 結果:飯原 - Dmg 1 4 Dmg - バニラワッフル 飯原の呪力が-1 (4) - 酔符「鬼縛りの術」 起動:神符「水眼の如き美しき源泉」 配置:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 Turn 12 - バニラワッフル//体力12( 21) 呪力7( 0) 手札7( 5) 山21( 29) スペル5( 6) タイマー01 55(02 23) バニラワッフルは疎符「六里霧中」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:酔符「鬼縛りの術」 Turn 13 - 飯原//体力21( 12) 呪力5( 4) 手札6( 7) 山28( 20) スペル6( 5) タイマー02 18(02 59) 手札:風林火山//パワーアップ//侵略//薬符「壺中の大銀河」//神符「水眼の如き美しき源泉」//奇跡「白昼の客星」// 戦闘:飯原 - 神符「水眼の如き美しき源泉」 vs 酔符「鬼縛りの術」 - バニラワッフル バニラワッフルは太古の記憶を山札の一番上から捨札に送りました。 バニラワッフルは符の参「追儺返しブラックホール」を山札の一番上から捨札に送りました。 バニラワッフルは伊吹 萃香の2番目の特殊能力を使いました。 結果:飯原 - Dmg 1 4 Dmg - バニラワッフル 飯原の呪力が-1 (4) - 酔符「鬼縛りの術」 配置:奇跡「白昼の客星」 起動:神符「水眼の如き美しき源泉」 Turn 14 - バニラワッフル//体力8( 20) 呪力9( 0) 手札8( 5) 山16( 28) スペル5( 7) タイマー03 01(03 07) 配置:符の参「追儺返しブラックホール」 シーン:御伽の国の鬼が島 バニラワッフルはうわばみを山札の一番上から捨札に送りました。 起動:酔符「鬼縛りの術」 Turn 15 - 飯原//体力20( 8) 呪力6( 1) 手札6( 6) 山27( 15) スペル7( 6) タイマー03 00(04 14) シーン 御伽の国の鬼が島 手札:風林火山//パワーアップ//侵略//薬符「壺中の大銀河」//神符「水眼の如き美しき源泉」//風林火山// 戦闘:飯原 - 神符「水眼の如き美しき源泉」 vs 酔符「鬼縛りの術」 - バニラワッフル イベント(飯原):風林火山 飯原は風林火山の『火:打点+4』を選択しました。 飯原は風林火山の『風:回避+5』を選択しました。 結果:飯原 - 回避 8 Dmg - バニラワッフル バニラワッフル ありがとうございました 飯原 ありがとうございました 飯原 では戻りますか バニラワッフル はい 飯原 ノシ
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1戦目 こっち2//禁呪の詠唱チーム//アリス-アリス-霧雨 魔理沙-霧雨 魔理沙- hai//お空招来//霊烏路 空-霊烏路 空-東風谷 早苗-射命丸 文- こっち2は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、こっち2の先攻になった。 haiがデッキ(dbd046c5)をロードし、ニューゲームが始まりました。 haiは山札をシャッフルしました。 hai dz 配置:魔符「スターダストレヴァリエ」 Turn 2 - hai//体力21( 21) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 07) 配置:風符「風神一扇」 Turn 3 - こっち2//体力21( 21) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 07(00 05) 手札:光撃「シュート・ザ・ムーン」//星符「エスケープベロシティ」//高速詠唱//疾風怒濤//魔符「スターダストレヴァリエ」//マリス砲// 配置:光撃「シュート・ザ・ムーン」 Turn 4 - hai//体力21( 21) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 05(00 12) 配置:光熱「ハイテンションブレード」 Turn 5 - こっち2//体力21( 21) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 10(00 10) 手札:星符「エスケープベロシティ」//高速詠唱//疾風怒濤//魔符「スターダストレヴァリエ」//マリス砲//チームプレイ// イベント(こっち2):高速詠唱 起動:光撃「シュート・ザ・ムーン」 こっち2は高速詠唱を場から捨札に送りました。 戦闘:こっち2 - 光撃「シュート・ザ・ムーン」(相手スルー) 結果:こっち2 - === 4 dmg - hai 配置:魔符「スターダストレヴァリエ」 Turn 6 - hai//体力17( 21) 呪力6( 1) 手札7( 4) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 13(00 23) 配置:爆符「ギガフレア」 起動:爆符「ギガフレア」 起動:風符「風神一扇」 Turn 7 - こっち2//体力21( 17) 呪力4( 1) 手札5( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 23(00 19) 手札:星符「エスケープベロシティ」//疾風怒濤//マリス砲//チームプレイ//月の兎// 戦闘:こっち2 - 光撃「シュート・ザ・ムーン」 vs 風符「風神一扇」 - hai 結果:こっち2 - Dmg 1 4 Dmg - hai 配置:月の兎 起動:光撃「シュート・ザ・ムーン」 Turn 8 - hai//体力13( 20) 呪力4( 0) 手札7( 4) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 22(00 36) 戦闘:hai - 爆符「ギガフレア」(相手スルー) 結果:hai - === 4 dmg - こっち2 配置:風符「風神一扇」 起動:風符「風神一扇」 Turn 9 - こっち2//体力16( 13) 呪力4( 3) 手札5( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 36(00 34) 手札:星符「エスケープベロシティ」//疾風怒濤//マリス砲//チームプレイ//チームプレイ// 戦闘:こっち2 - 光撃「シュート・ザ・ムーン」 vs 風符「風神一扇」 - hai 結果:こっち2 - Dmg 1 4 Dmg - hai 配置:星符「エスケープベロシティ」 起動:光撃「シュート・ザ・ムーン」 Turn 10 - hai//体力9( 15) 呪力7( 0) 手札7( 4) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 33(00 57) 戦闘:hai - 爆符「ギガフレア」(相手スルー) 結果:hai - === 4 dmg - こっち2 配置:星符「巨星墜つ」 起動:星符「巨星墜つ」 Turn 11 - こっち2//体力11( 9) 呪力5( 2) 手札5( 6) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー00 57(00 50) 手札:疾風怒濤//マリス砲//チームプレイ//チームプレイ//パターン避け// 戦闘:こっち2 - 光撃「シュート・ザ・ムーン」 vs 星符「巨星墜つ」 - hai 結果:こっち2 - Dmg 2 4 Dmg - hai 起動:魔符「スターダストレヴァリエ」 起動:魔符「スターダストレヴァリエ」 Turn 12 - hai//体力5( 9) 呪力7( 3) 手札7( 5) 山28( 29) スペル5( 5) タイマー00 53(02 39) こっち2の体力が-1 (8) - 霊烏路 haiの呪力が-4 (3) - 霊烏路 空 haiは霊烏路 空の『1点飛ばし』を選択しました。 戦闘:hai - 爆符「ギガフレア」 vs 魔符「スターダストレヴァリエ」 - こっち2 haiは爆符「ギガフレア」の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(hai):疾風招来 haiは霊知の太陽信仰を手札から捨てました。 haiは荒々しき二つ目の太陽を手札から捨てました。 haiは風詠みを手札から捨てました。 haiは疾風招来の『3点UP』を選択しました。 haiは疾風招来を場から捨札に送りました。 イベント(こっち2):チームプレイ こっち2はチームプレイを場から捨札に送りました。 結果:hai - Dmg 1 7 Dmg - こっち2 haiは爆符「ギガフレア」を場から捨札に送りました。 起動:風符「風神一扇」 Turn 13 - こっち2//体力1( 1) 呪力5( 0) 手札5( 3) 山28( 28) スペル5( 4) タイマー02 51(01 16) 手札:疾風怒濤//マリス砲//チームプレイ//パターン避け//マリス砲// 戦闘:こっち2 - 魔符「スターダストレヴァリエ」 vs 風符「風神一扇」 - hai イベント(こっち2):チームプレイ こっち2はチームプレイを場から捨札に送りました。 結果:こっち2 - Dmg 0 2 Dmg - hai こっち2 ありがとうございました hai ありがとうございました~ こっち2がデッキ(8803e35)をロードし、ニューゲームが始まりました。 2戦目 こっち2//境界に暗躍する月の頭脳//八意 永琳-八意 永琳-八意 永琳-八雲 紫- hai//お空招来//霊烏路 空-霊烏路 空-東風谷 早苗-射命丸 文- こっち2は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、こっち2の先攻になった。 haiがデッキ(668cf74)をロードし、ニューゲームが始まりました。 haiは山札をシャッフルしました。 haiの呪力は今0(-1)です。 hai dz 配置:錬丹「水銀の海」 Turn 2 - hai//体力21( 22) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 10) 配置:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 3 - こっち2//体力22( 21) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 11(00 03) 手札:錬丹「水銀の海」//回復薬//月の記憶//秘術「天文密葬法」//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」//精製// 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 4 - hai//体力21( 22) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 04(00 14) 配置:地熱「核ブレイズゲイザー」 起動:地熱「核ブレイズゲイザー」 haiは制御棒をhaiの地熱「核ブレイズゲイザー」につけました。 Turn 5 - こっち2//体力22( 21) 呪力6( 1) 手札6( 5) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 15(00 14) 手札:錬丹「水銀の海」//回復薬//月の記憶//秘術「天文密葬法」//精製//実験// 配置:錬丹「水銀の海」 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 6 - hai//体力21( 22) 呪力3( 3) 手札6( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 15(00 29) haiは地熱「核ブレイズゲイザー」を手札から捨てました。 戦闘:hai - 地熱「核ブレイズゲイザー」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - こっち2 結果:hai - Dmg 2 3 Dmg - こっち2 haiの体力が-1 (18) haiの体力が-1 (17) haiの体力が+1 (18) 配置:光熱「ハイテンションブレード」 起動:地熱「核ブレイズゲイザー」 Turn 7 - こっち2//体力19( 18) 呪力7( 2) 手札6( 4) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 31(00 33) 手札:回復薬//月の記憶//秘術「天文密葬法」//精製//実験//蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」// 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 起動:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 Turn 8 - hai//体力18( 19) 呪力5( 5) 手札5( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 32(01 11) haiは秘術「グレイソーマタージ」を手札から捨てました。 戦闘:hai - 地熱「核ブレイズゲイザー」 vs 蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 - こっち2 結果:hai - Dmg 2 4 Dmg - こっち2 haiの体力が-1 (15) 配置:星符「巨星墜つ」 Turn 9 - こっち2//体力15( 15) 呪力10( 5) 手札6( 3) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー01 10(01 03) 手札:回復薬//月の記憶//秘術「天文密葬法」//精製//実験//実験// 配置:秘術「天文密葬法」 起動:秘術「天文密葬法」 こっち2は実験をこっち2のリーダーにつけました。 こっち2は山札を丸ごと見ました。 こっち2は地上の密室を場に出しました。 こっち2は山札をシャッフルしました。 こっち2は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 Turn 10 - hai//体力15( 15) 呪力10( 1) 手札4( 4) 山29( 29) スペル4( 5) タイマー00 59(01 36) シーン 地上の密室 配置:風符「風神一扇」 起動:星符「巨星墜つ」 起動:光熱「ハイテンションブレード」 こっち2の呪力が-1 (0) - 実験 Turn 11 - こっち2//体力15( 15) 呪力5( 2) 手札5( 3) 山28( 29) スペル5( 5) タイマー01 32(01 29) シーン 地上の密室 手札:回復薬//月の記憶//精製//実験//覚神「神代の記憶」// 戦闘:こっち2 - 秘術「天文密葬法」 vs 星符「巨星墜つ」 - hai 結果:こっち2 - Dmg 1 4 Dmg - hai 配置:覚神「神代の記憶」 起動:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 Turn 12 - hai//体力11( 14) 呪力7( 3) 手札4( 4) 山28( 28) スペル5( 6) タイマー01 30(02 04) シーン 地上の密室 イベント(こっち2):精製 こっち2の体力が+2 (16) - 精製 こっち2は実験を場から捨札に送りました。 こっち2は精製を場から捨札に送りました。 戦闘:hai - 光熱「ハイテンションブレード」 vs 蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 - こっち2 結果:hai - Dmg 2 5 Dmg - こっち2 起動:星符「巨星墜つ」 haiは制御棒をhaiの星符「巨星墜つ」につけました。 Turn 13 - こっち2//体力11( 9) 呪力7( 1) 手札4( 3) 山27( 28) スペル6( 5) タイマー02 15(02 01) シーン 地上の密室 手札:回復薬//月の記憶//実験//回復薬// 起動:秘術「天文密葬法」 起動:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 Turn 14 - hai//体力9( 11) 呪力6( 0) 手札4( 4) 山27( 27) スペル5( 6) タイマー01 58(02 36) シーン 地上の密室 haiの体力が-1 (8) - 星符「巨星墜つ」 戦闘:hai - 星符「巨星墜つ」 vs 蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 - こっち2 結果:hai - Dmg 2 6 Dmg - こっち2 haiの体力が-1 (5) haiの体力が-1 (4) haiの体力が+1 (5) 配置:光熱「ハイテンションブレード」 起動:光熱「ハイテンションブレード」 Turn 15 - こっち2//体力5( 5) 呪力6( 3) 手札5( 3) 山26( 27) スペル6( 6) タイマー02 35(02 46) シーン 地上の密室 手札:回復薬//月の記憶//実験//回復薬//結界「夢と現の呪」// 戦闘:こっち2 - 秘術「天文密葬法」(相手スルー) 結果:こっち2 - === 4 dmg - hai 配置:結界「夢と現の呪」 こっち2は回復薬をこっち2の覚神「神代の記憶」につけました。 こっち2の体力が+1 (6) - 回復薬 起動:覚神「神代の記憶」 Turn 16 - hai//体力1( 6) 呪力9( 2) 手札4( 3) 山26( 26) スペル6( 7) タイマー02 42(03 05) シーン 地上の密室 こっち2の体力が-1 (5) - 霊烏路 haiの呪力が-4 (5) - 霊烏路 空 haiは霊烏路 空の『1点飛ばし』を選択しました。 戦闘:hai - 光熱「ハイテンションブレード」 vs 覚神「神代の記憶」 - こっち2 イベント(こっち2):月の記憶 対象や使用条件が不正なため、使うことができません。 対象や使用条件が不正なため、使うことができません。 こっち2は月の記憶を場から捨札に送りました。 結果:hai - Dmg 0 0 Dmg - こっち2 配置:風符「風神一扇」 起動:光熱「ハイテンションブレード」 Turn 17 - こっち2//体力5( 1) 呪力7( 2) 手札3( 3) 山25( 26) スペル7( 7) タイマー03 04(03 38) シーン 地上の密室 手札:回復薬//実験//地上の密室// 戦闘:こっち2 - 秘術「天文密葬法」(相手スルー) 結果:こっち2 - === 4 dmg - hai hai ありがとうございました~ こっち2 ありがとうございました hai では、戻りますね hai ありがとうございました~ノシ こっち2 ノシ 3戦目(無い場合は放置してOK)