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コメント リプレイ コメント 後手…神隠し…パターンにp…謎は全て解けたっ! 謎でもなんでもないです、はいorz(kiwamu 式神がないけどスペルとイベントはそこそこ揃ってるから、相手に水銀さえいなければ大丈夫。 相手に水銀がなかった。(裏鍵) リプレイ kiwamu//借り物デッキ//鈴仙-鈴仙-八意 永琳-八意 永琳- 裏鍵//一家L藍パ「藍汁(香草風味)」//八雲 藍-八雲 紫-パチュリー-橙- 賽が投げられて、裏鍵の先攻になった。 裏鍵がデッキをロードし、ニューゲームが始まりました。 裏鍵の呪力は今1(+1)です。 kiwamu こいっ! 裏鍵 よっしゃ kiwamu orz 配置:結界「夢と現の呪」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 2 - kiwamu//体力19( 22) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 手札:実験//パターン避け//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」//覚神「神代の記憶」// 裏鍵 よっしゃあああああああああ kiwamu ちぃぃぃぃっ kiwamu そしてないルナ 裏鍵 って kiwamu うがーー 配置:覚神「神代の記憶」 裏鍵 高草だった 起動:覚神「神代の記憶」 Turn 3 - 裏鍵//体力22( 19) 呪力1( 0) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) kiwamu だぜ 戦闘:裏鍵 - 結界「夢と現の呪」 vs 覚神「神代の記憶」 - kiwamu 結果:裏鍵 - Dmg 1 2 Dmg - kiwamu 配置:式輝「四面楚歌チャーミング」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 4 - kiwamu//体力17( 21) 呪力2( 0) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 手札:実験//パターン避け//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」//危険な薬// 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 裏鍵 高草にこの手札はまずい 起動:覚神「神代の記憶」 Turn 5 - 裏鍵//体力21( 17) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 戦闘:裏鍵 - 結界「夢と現の呪」 vs 覚神「神代の記憶」 - kiwamu 結果:裏鍵 - Dmg 1 2 Dmg - kiwamu 起動:結界「夢と現の呪」 配置:式神「八雲藍」 Turn 6 - kiwamu//体力15( 20) 呪力4( 1) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) 手札:実験//パターン避け//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」//危険な薬//催眠廊下// kiwamu うーん…手札がびみょん 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 起動:覚神「神代の記憶」 Turn 7 - 裏鍵//体力20( 15) 呪力4( 3) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) kiwamu これがルナならなぁ… 戦闘:裏鍵 - 結界「夢と現の呪」 vs 覚神「神代の記憶」 - kiwamu 結果:裏鍵 - Dmg 1 2 Dmg - kiwamu 裏鍵 さて水銀怖い 裏鍵 橙がないか・・・ 配置:式神「八雲藍+」 裏鍵 こっちだ・・・! 裏鍵は萃集を手札から捨てました。 裏鍵は萃集を場に出しました。 kiwamu ふむ… 裏鍵 いおいおおおおおおちkつ kiwamu どっちだよw 裏鍵の呪力が-1 (3) 裏鍵の呪力が-1 (2) 裏鍵の呪力が-1 (1) 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 8 - kiwamu//体力13( 19) 呪力7( 0) 手札7( 4) 山30( 31) スペル3( 4) シーン 萃集 手札:実験//パターン避け//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」//危険な薬//催眠廊下//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」// kiwamu ルナきたぁぁ 裏鍵 うぎぎ 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 kiwamu でもちょっとおせぇ… 起動:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 シーン:催眠廊下 裏鍵 うぐぅ Turn 9 - 裏鍵//体力19( 13) 呪力4( 3) 手札5( 5) 山30( 30) スペル4( 4) シーン 催眠廊下 戦闘:裏鍵 - 結界「夢と現の呪」 vs 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 - kiwamu 結果:裏鍵 - Dmg 2 2 Dmg - kiwamu 裏鍵 ないと賭けるしかないか・・・ 配置:式神「八雲藍+」 起動:式神「八雲藍」 Turn 10 - kiwamu//体力11( 17) 呪力8( 0) 手札6( 4) 山29( 30) スペル4( 5) シーン 催眠廊下 手札:実験//パターン避け//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」//危険な薬//波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」// kiwamu ちっ kiwamu なんか、上手くできてやがるw 裏鍵 まだいける! 配置:波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」 裏鍵 よし! kiwamu イリュージョンこえぇ 裏鍵 ねーよw kiwamu あれって2だっけ? 裏鍵 2 kiwamu そうかw kiwamu じゃ、呪力ほしけりゃルナ安定化 起動:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 kiwamu うーん kiwamuは実験をkiwamuのリーダーにつけました。 kiwamuは山札を丸ごと見ました。 裏鍵 む kiwamuは高草郡をkiwamuのリーダーにつけました。 kiwamuは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 Turn 11 - 裏鍵//体力17( 11) 呪力5( 3) 手札5( 4) 山29( 29) スペル5( 5) シーン 催眠廊下 イベント(裏鍵):神隠し 裏鍵 高く差 kiwamu うがー kiwamuは高草郡を場から捨札に送りました。 裏鍵は神隠しを場から捨札に送りました。 戦闘:裏鍵 - 式神「八雲藍」 vs 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 - kiwamu 結果:裏鍵 - Dmg 1 4 Dmg - kiwamu 配置:式神「八雲藍」 kiwamu こいつは厳しい 起動:結界「夢と現の呪」 kiwamuの呪力が-1 (2) - 実験 Turn 12 - kiwamu//体力7( 16) 呪力8( 1) 手札5( 3) 山27( 29) スペル5( 6) シーン 催眠廊下 手札:パターン避け//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」//危険な薬//回復薬// kiwamuは危険な薬を裏鍵のリーダーにつけました。 kiwamuは回復薬をkiwamuの波符「月面波紋(ルナウェーブ)」につけました。 kiwamuの体力が+1 (8) - 回復薬 起動:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 裏鍵 む 配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 Turn 13 - 裏鍵//体力16( 8) 呪力7( 0) 手札4( 2) 山28( 27) スペル6( 6) シーン 催眠廊下 戦闘:裏鍵 - 結界「夢と現の呪」 vs 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 - kiwamu 結果:裏鍵 - Dmg 2 2 Dmg - kiwamu 配置:結界「夢と現の呪」 裏鍵の体力が-1 (13) - 危険な薬 裏鍵の呪力が+1 (4) - 危険な薬 起動:式神「八雲藍」 Turn 14 - kiwamu//体力6( 13) 呪力7( 4) 手札3( 3) 山26( 28) スペル6( 7) シーン 催眠廊下 手札:パターン避け//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」//高草郡// 裏鍵 しんどい kiwamu こっちもなー 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 kiwamuは高草郡をkiwamuのリーダーにつけました。 kiwamuの体力が+1 (7) - 回復薬 起動:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 Turn 15 - 裏鍵//体力13( 7) 呪力11( 3) 手札4( 1) 山27( 26) スペル7( 7) シーン 催眠廊下 kiwamu ふはは 戦闘:裏鍵 - 式神「八雲藍」 vs 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 - kiwamu イベント(kiwamu):パターン避け イベント(裏鍵):パワーアップ kiwamuはパターン避けを場から捨札に送りました。 裏鍵はパワーアップを場から捨札に送りました。 kiwamu ちぃぃっ 裏鍵 式神来ないけど 裏鍵 真っ青じゃないしOKか 裏鍵 むむ・・・ kiwamu こっち手札ぜろだしなぁ… イベント(裏鍵):式神強化 裏鍵は式神強化を場から捨札に送りました。 結果:裏鍵 - Dmg 1 6 Dmg - kiwamu 配置:木符「シルフィホルン」 裏鍵の体力が-1 (11) - 危険な薬 裏鍵の呪力が+1 (7) - 危険な薬 起動:結界「夢と現の呪」 裏鍵の体力が-1 (10) - 危険な薬 裏鍵の呪力が+1 (5) - 危険な薬 起動:式輝「四面楚歌チャーミング」 裏鍵の体力が-1 (9) - 危険な薬 裏鍵の呪力が+1 (1) - 危険な薬 起動:式神「八雲藍+」 Turn 16 - kiwamu//体力1( 9) 呪力8( 1) 手札1( 1) 山25( 27) スペル7( 8) シーン 催眠廊下 手札:薬符「壺中の大銀河」// kiwamu 無理だろw 裏鍵 高草 精製 チーム 2回だけか 裏鍵 ってか kiwamu 藍+寝かせなきゃどうしようもないし 裏鍵 手札1枚でした(笑) kiwamu 手札なくなるんだぜw 配置:薬符「壺中の大銀河」 kiwamuは薬符「壺中の大銀河」を場から捨札に送りました。 kiwamu 一応藍+ 裏鍵は式神「八雲藍+」を準備状態にしました。 kiwamuの呪力が-1 (7) 裏鍵 これは・・・ 裏鍵 ちゃああああああああああああああああああああああああああああああみんぐ kiwamu ちゃーみんぐがwwww 裏鍵 で決めるフラグ・・・?? kiwamu 他になにがw kiwamu まぁ、こっちに選択肢はあるけどね 裏鍵 他のは避けられるし kiwamu 呪力がもうひとつあればー kiwamu ちくしょうだぜ 裏鍵 メガロポリスじゃ夢現 裏鍵 ナイトメアならチャーミング kiwamu メガロ立てて夢現に殴られるよりは kiwamu チャーミングで死ぬさw 裏鍵 b kiwamuの体力が+1 (2) - 回復薬 起動:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 17 - 裏鍵//体力9( 2) 呪力8( 3) 手札2( 0) 山26( 25) スペル8( 7) シーン 催眠廊下 戦闘:裏鍵 - 式輝「四面楚歌チャーミング」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - kiwamu 裏鍵 ちゃあああああああああああああああああああみんぐ!!!! 裏鍵の呪力が-1 (7) 裏鍵の呪力が-1 (6) 裏鍵の呪力が-1 (5) kiwamu TUEEEEEEEE 結果:裏鍵 - Dmg 2 3 Dmg - kiwamu 裏鍵 ありがとうございましたー 裏鍵 うはwwwwwwwwww kiwamu とりあえず、先攻とらなきゃ無理w kiwamu ありがとうございましたー 裏鍵 ありがとうございましたー kiwamu うーん 裏鍵 sikasi kiwamu まぁ、これはこっちの立ち回りというより 裏鍵 先手でこれだけあると 裏鍵 あっても kiwamu そっちが完璧すぎたぜ 裏鍵 や、次点です 裏鍵 式神が1枚もありません kiwamu あー、まぁそうなんだが kiwamu 十分だぜw 裏鍵 水銀引かれてたらやばいw kiwamu あー kiwamu というか、初手ルナなら kiwamu もうちょっと夢見れたw 裏鍵 きびしぃ 裏鍵 w 裏鍵 では戻りますか 裏鍵 ノシ kiwamu ノシ
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Leader Lv1 パチュリー・ノーレッジ Lv3 八意 永琳 2x 豊かの海 3x 木符「シルフィホルン」 3x 覚神「神代の記憶」 3x 薬符「壺中の大銀河」 3x 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 3x 錬丹「水銀の海」 3x 秘術「天文密葬法」 3x 禁薬「蓬莱の薬」 2x 精製 3x 回復薬 3x 実験 3x 月の記憶 3x 秘薬「仙香玉兎」 3x 狡猾
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nkKAI//永遠亭の住人//八意 永琳-八意 永琳-八意 永琳-蓬莱山 輝夜- 水沐////蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-八雲 紫- nkKAIは山札をシャッフルしました。 水沐がデッキをロードし、ニューゲームが始まりました。 水沐は山札をシャッフルしました。 nkKAIの呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、nkKAIの先攻になった。 nkKAI では 配置:薬符「壺中の大銀河」 Turn 2 - 水沐//体力25( 22) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 配置:結界「夢と現の呪」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 3 - nkKAI//体力22( 25) 呪力3( 0) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 手札:平穏//月の記憶//イナバの白兎//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」//覚神「神代の記憶」//蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」// 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 4 - 水沐//体力25( 22) 呪力1( 0) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 戦闘:水沐 - 結界「夢と現の呪」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - nkKAI 結果:水沐 - Dmg 2 1 Dmg - nkKAI 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 5 - nkKAI//体力21( 23) 呪力3( 0) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 手札:平穏//月の記憶//イナバの白兎//覚神「神代の記憶」//蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」//禁薬「蓬莱の薬」// 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 起動:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 Turn 6 - 水沐//体力23( 21) 呪力2( 1) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) 戦闘:水沐 - 結界「夢と現の呪」 vs 蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 - nkKAI 結果:水沐 - Dmg 2 2 Dmg - nkKAI 配置:「永夜返し」 Turn 7 - nkKAI//体力19( 21) 呪力5( 2) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) 手札:平穏//月の記憶//イナバの白兎//覚神「神代の記憶」//禁薬「蓬莱の薬」//実験// 配置:覚神「神代の記憶」 Turn 8 - 水沐//体力21( 19) 呪力6( 5) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) 配置:新難題「金閣寺の一枚天井」 起動:「永夜返し」 Turn 9 - nkKAI//体力19( 21) 呪力10( 0) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) 手札:平穏//月の記憶//イナバの白兎//禁薬「蓬莱の薬」//実験//超天才// 配置:禁薬「蓬莱の薬」 起動:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 10 - 水沐//体力21( 19) 呪力4( 4) 手札7( 5) 山29( 30) スペル4( 5) 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 11 - nkKAI//体力19( 21) 呪力9( 2) 手札6( 7) 山29( 29) スペル5( 4) 手札:平穏//月の記憶//イナバの白兎//実験//超天才//覚神「神代の記憶」// 配置:覚神「神代の記憶」 Turn 12 - 水沐//体力21( 19) 呪力5( 9) 手札8( 5) 山28( 29) スペル4( 6) 戦闘:水沐 - 「永夜返し」 vs 禁薬「蓬莱の薬」 - nkKAI nkKAIは禁薬「蓬莱の薬」の2番目の特殊能力を使いました。 nkKAIの呪力が-1 (7) - 「永夜返し」 結果:水沐 - Dmg 0 2 Dmg - nkKAI 水沐の体力が-3 (18) - 禁薬「蓬莱の薬」 配置:神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」 Turn 13 - nkKAI//体力17( 18) 呪力14( 5) 手札6( 7) 山28( 28) スペル6( 5) 手札:平穏//月の記憶//イナバの白兎//実験//超天才//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」// 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 起動:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 14 - 水沐//体力18( 17) 呪力10( 8) 手札8( 5) 山27( 28) スペル5( 7) 起動:「永夜返し」 水沐は竹取飛翔を手札から捨てました。 Turn 15 - nkKAI//体力17( 18) 呪力15( 4) 手札6( 7) 山27( 27) スペル7( 5) 手札:平穏//月の記憶//イナバの白兎//実験//超天才//錬丹「水銀の海」// 戦闘:nkKAI - 禁薬「蓬莱の薬」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - 水沐 nkKAIは禁薬「蓬莱の薬」の2番目の特殊能力を使いました。 結果:nkKAI - Dmg 0 0 Dmg - 水沐 水沐の体力が-3 (15) - 禁薬「蓬莱の薬」 配置:錬丹「水銀の海」 起動:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 16 - 水沐//体力15( 17) 呪力9( 8) 手札8( 5) 山26( 27) スペル5( 8) 戦闘:水沐 - 「永夜返し」 vs 禁薬「蓬莱の薬」 - nkKAI 水沐は山札を上から2枚見ました。 水沐は蓬莱山 輝夜の1番目の特殊能力を使いました。 水沐は山札の一番上のカードを下に送りました。 nkKAIは禁薬「蓬莱の薬」の2番目の特殊能力を使いました。 nkKAIの呪力が-1 (6) - 「永夜返し」 結果:水沐 - Dmg 0 2 Dmg - nkKAI 水沐の体力が-3 (12) - 禁薬「蓬莱の薬」 配置:新難題「金閣寺の一枚天井」 起動:「永夜返し」 Turn 17 - nkKAI//体力15( 12) 呪力15( 1) 手札6( 7) 山26( 26) スペル8( 6) 手札:平穏//月の記憶//イナバの白兎//実験//超天才//危険な薬// 起動:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 18 - 水沐//体力12( 15) 呪力7( 9) 手札8( 6) 山25( 26) スペル6( 8) 戦闘:水沐 - 「永夜返し」 vs 禁薬「蓬莱の薬」 - nkKAI nkKAIは禁薬「蓬莱の薬」の2番目の特殊能力を使いました。 nkKAIの呪力が-1 (7) - 「永夜返し」 結果:水沐 - Dmg 0 2 Dmg - nkKAI 水沐の体力が-3 (9) - 禁薬「蓬莱の薬」 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:新難題「金閣寺の一枚天井」 Turn 19 - nkKAI//体力13( 9) 呪力16( 0) 手札7( 7) 山25( 25) スペル8( 7) 手札:平穏//月の記憶//イナバの白兎//実験//超天才//危険な薬//禁薬「蓬莱の薬」// 配置:禁薬「蓬莱の薬」 起動:禁薬「蓬莱の薬」 nkKAIはイナバの白兎をnkKAIの禁薬「蓬莱の薬」につけました。 Turn 20 - 水沐//体力9( 13) 呪力6( 8) 手札8( 5) 山24( 25) スペル7( 9) 戦闘:水沐 - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 禁薬「蓬莱の薬」 - nkKAI 水沐は山札を上から2枚見ました。 水沐は蓬莱山 輝夜の1番目の特殊能力を使いました。 水沐は山札の一番上のカードを下に送りました。 結果:水沐 - Dmg 1 3 Dmg - nkKAI 水沐の体力が-3 (5) - 禁薬「蓬莱の薬」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 水沐は全方位攻撃を手札から捨てました。 Turn 21 - nkKAI//体力10( 5) 呪力18( 2) 手札6( 7) 山24( 24) スペル9( 7) 手札:平穏//月の記憶//実験//超天才//危険な薬//精製// 起動:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 22 - 水沐//体力5( 10) 呪力8( 12) 手札8( 6) 山23( 24) スペル7( 9) 戦闘:水沐 - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 禁薬「蓬莱の薬」 - nkKAI 結果:水沐 - Dmg 1 3 Dmg - nkKAI 水沐の体力が-3 (1) - 禁薬「蓬莱の薬」 配置:神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 23 - nkKAI//体力7( 1) 呪力22( 6) 手札7( 7) 山23( 23) スペル9( 8) 手札:平穏//月の記憶//実験//超天才//危険な薬//精製//地上の密室// 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 起動:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 24 - 水沐//体力1( 7) 呪力13( 13) 手札8( 7) 山22( 23) スペル8( 9) 戦闘:水沐 - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - nkKAI 水沐は山札を上から2枚見ました。 水沐は蓬莱山 輝夜の1番目の特殊能力を使いました。 水沐は「永夜返し」を山札の一番上から捨札に送りました。 nkKAIは薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」の1番目の特殊能力を使いました。 水沐の体力が-1 (0) - 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 nkKAI ありがとうございました 水沐 >< 水沐 ありがとうございました 水沐は山札を上から1枚見ました。 nkKAI 何だか5幕環境は永遠亭組が強い気が……( 水沐は山札を上から2枚見ました。 水沐は蓬莱山 輝夜の1番目の特殊能力を使いました。 水沐は山札の一番上のカードを下に送りました。 nkKAIは山札を丸ごと見ました。 水沐は山札を上から2枚見ました。 nkKAIは山札をシャッフルしました。 nkKAIは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 水沐は山札の一番上のカードを下に送りました。 水沐は山札を上から2枚見ました。 水沐は蓬莱山 輝夜の1番目の特殊能力を使いました。 水沐 気のせいか nkKAI では戻りますか 水沐 ほい nkKAI お疲れ様でしたノシ 水沐 ノシ
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コメント 行楽:先手でもミステリウムきついっすわあ・・・ リプレイ 行楽// //藤原 妹紅-藤原 妹紅-藤原 妹紅-藤原 妹紅- 銀狐//幻想竹取物語//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-八意 永琳- 行楽は山札をシャッフルしました。 銀狐がデッキ(83bf44a1)をロードし、ニューゲームが始まりました。 銀狐は山札をシャッフルしました。 行楽の呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、行楽の先攻になった。 行楽 では 銀狐 はいさー 配置:不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 Turn 2 - 銀狐//体力25( 24) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 10) 配置:新難題「月のイルメナイト」 Turn 3 - 行楽//体力24( 25) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 09(00 08) 手札:妖精編隊//リザレクション//宿敵//宿敵//妖精編隊//不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」// 配置:妖精編隊 Turn 4 - 銀狐//体力25( 24) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 07(00 14) 配置:「永夜返し」 Turn 5 - 行楽//体力24( 25) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 11(00 14) 手札:妖精編隊//リザレクション//宿敵//宿敵//不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」//「パゼストバイフェニックス」// 配置:「パゼストバイフェニックス」 Turn 6 - 銀狐//体力25( 24) 呪力6( 6) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 13(00 20) 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 銀狐は永遠と須臾の世界を銀狐のリーダーにつけました。 Turn 7 - 行楽//体力24( 25) 呪力10( 1) 手札6( 5) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 18(00 28) 手札:妖精編隊//リザレクション//宿敵//宿敵//不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」//貴人「サンジェルマンの忠告」// 配置:貴人「サンジェルマンの忠告」 起動:「パゼストバイフェニックス」 行楽の呪力が-1 (4) - 永遠と須臾の世界 Turn 8 - 銀狐//体力25( 24) 呪力4( 5) 手札6( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 26(00 53) 配置:新難題「ミステリウム」 Turn 9 - 行楽//体力24( 25) 呪力8( 4) 手札6( 5) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 48(00 46) 手札:妖精編隊//リザレクション//宿敵//宿敵//不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」//「インペリシャブルシューティング」// 戦闘:行楽 - 「パゼストバイフェニックス」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - 銀狐 結果:行楽 - Dmg 1 4 Dmg - 銀狐 配置:「インペリシャブルシューティング」 起動:「パゼストバイフェニックス」 行楽の呪力が-1 (2) - 永遠と須臾の世界 Turn 10 - 銀狐//体力21( 23) 呪力9( 3) 手札6( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 46(01 08) 配置:覚神「神代の記憶」 行楽の呪力が-1 (1) - 新難題「ミステリウム」 起動:新難題「ミステリウム」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 11 - 行楽//体力23( 21) 呪力6( 2) 手札6( 5) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 02(01 04) 手札:妖精編隊//リザレクション//宿敵//宿敵//不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」//蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」// 戦闘:行楽 - 「パゼストバイフェニックス」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - 銀狐 結果:行楽 - Dmg 1 4 Dmg - 銀狐 配置:不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 起動:不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 起動:貴人「サンジェルマンの忠告」 Turn 12 - 銀狐//体力17( 22) 呪力7( 0) 手札6( 5) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー01 06(01 41) 戦闘:銀狐 - 新難題「ミステリウム」 vs 不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 - 行楽 結果:銀狐 - Dmg 0 4 Dmg - 行楽 起動:新難題「ミステリウム」 配置:覚神「神代の記憶」 起動:覚神「神代の記憶」 Turn 13 - 行楽//体力18( 17) 呪力6( 1) 手札6( 5) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー01 35(01 25) 手札:妖精編隊//リザレクション//宿敵//宿敵//蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」//永遠の苦輪// 戦闘:行楽 - 貴人「サンジェルマンの忠告」 vs 覚神「神代の記憶」 - 銀狐 行楽は貴人「サンジェルマンの忠告」の1番目の特殊能力を使いました。 行楽は宿敵を手札から捨てました。 結果:行楽 - Dmg 1 4 Dmg - 銀狐 銀狐は不老不死を無作為に捨てました。 配置:蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」 起動:不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 起動:貴人「サンジェルマンの忠告」 Turn 14 - 銀狐//体力13( 17) 呪力7( 0) 手札5( 4) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー01 28(02 04) 戦闘:銀狐 - 新難題「ミステリウム」 vs 不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 - 行楽 結果:銀狐 - Dmg 0 4 Dmg - 行楽 起動:新難題「ミステリウム」 配置:新難題「エイジャの赤石」 起動:覚神「神代の記憶」 Turn 15 - 行楽//体力13( 13) 呪力7( 1) 手札5( 4) 山27( 27) スペル7( 7) タイマー01 56(01 47) 手札:妖精編隊//リザレクション//宿敵//永遠の苦輪//時効「月のいはかさの呪い」// 戦闘:行楽 - 貴人「サンジェルマンの忠告」 vs 覚神「神代の記憶」 - 銀狐 行楽は貴人「サンジェルマンの忠告」の1番目の特殊能力を使いました。 行楽は宿敵を手札から捨てました。 結果:行楽 - Dmg 1 4 Dmg - 銀狐 銀狐は新難題「ミステリウム」を無作為に捨てました。 配置:時効「月のいはかさの呪い」 起動:不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 起動:「パゼストバイフェニックス」 Turn 16 - 銀狐//体力9( 12) 呪力8( 0) 手札4( 3) 山26( 27) スペル7( 8) タイマー01 53(02 34) 戦闘:銀狐 - 新難題「ミステリウム」 vs 不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 - 行楽 結果:銀狐 - Dmg 0 4 Dmg - 行楽 起動:新難題「ミステリウム」 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 起動:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 Turn 17 - 行楽//体力8( 9) 呪力8( 1) 手札4( 3) 山26( 26) スペル8( 8) タイマー02 27(02 17) 手札:妖精編隊//リザレクション//永遠の苦輪//時効「月のいはかさの呪い」// 行楽の呪力が-1 (7) - 永遠と須臾の世界 戦闘:行楽 - 「パゼストバイフェニックス」 vs 蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 - 銀狐 結果:行楽 - Dmg 1 4 Dmg - 銀狐 配置:時効「月のいはかさの呪い」 起動:「インペリシャブルシューティング」 起動:妖精編隊 Turn 18 - 銀狐//体力5( 7) 呪力9( 0) 手札4( 3) 山25( 26) スペル8( 9) タイマー02 20(03 16) イベント(銀狐):ヴォヤージュ 1970 銀狐はカードを1枚引きました。 - ヴォヤージュ 1970 銀狐はカードを1枚引きました。 - ヴォヤージュ 1970 銀狐はヴォヤージュ 1970を場から捨札に送りました。 戦闘:銀狐 - 新難題「ミステリウム」 vs 妖精編隊 - 行楽 イベント(銀狐):霊撃 結果:銀狐 - Dmg 0 5 Dmg - 行楽 銀狐の呪力が+1 (5) - 妖精編隊 起動:新難題「ミステリウム」 Turn 19 - 行楽//体力2( 5) 呪力9( 0) 手札4( 4) 山25( 23) スペル9( 8) タイマー03 13(03 03) 手札:妖精編隊//リザレクション//永遠の苦輪//フェニックスの尾// 銀狐は霊撃を場から捨札に送りました。 戦闘:行楽 - 「インペリシャブルシューティング」 vs 新難題「ミステリウム」 - 銀狐 行楽は「インペリシャブルシューティング」の2番目の特殊能力を使いました。 結果:行楽 - Dmg 2 7 Dmg - 銀狐 行楽の呪力が-1 (3) - 新難題「ミステリウム」 行楽 ありがとうございました 銀狐 ありがとうございましたー 銀狐 もう2点… 行楽 危ないわあ・・・ 銀狐 神代じゃなくて龍の頸の玉で受けとくべきだったか… 行楽 結局先手ゲーという 銀狐 まぁ、そこはしょうがないところがw 行楽 さて、戻りますか 銀狐 はいさー 銀狐 ノシ 行楽 ノシ
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こっち2//境界に暗躍する月の頭脳//八意 永琳-八意 永琳-八意 永琳-八雲 紫- ポコ吉//エタ斬デッキ//魂魄 妖夢-魂魄 妖夢-西行寺 幽々子-西行寺 幽々子- こっち2は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、こっち2の先攻になった。 ポコ吉がデッキ(7a9631ca)をロードし、ニューゲームが始まりました。 ポコ吉は山札をシャッフルしました。 ポコ吉の呪力は今0(-1)です。 配置:結界「夢と現の呪」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 2 - ポコ吉//体力24( 22) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 02(00 11) 配置:人符「現世斬」 Turn 3 - こっち2//体力22( 24) 呪力1( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 12(00 12) 手札:覚神「神代の記憶」//超天才//回復薬//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」//秘薬「仙香玉兎」//回復薬// 戦闘:こっち2 - 結界「夢と現の呪」(相手スルー) 結果:こっち2 - === 2 dmg - ポコ吉 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 4 - ポコ吉//体力22( 22) 呪力3( 1) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 15(00 17) taroが観戦を始めました。 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 5 - こっち2//体力22( 22) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 18(00 20) 手札:覚神「神代の記憶」//超天才//回復薬//秘薬「仙香玉兎」//回復薬//薬符「壺中の大銀河」// 戦闘:こっち2 - 結界「夢と現の呪」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - ポコ吉 結果:こっち2 - Dmg 2 1 Dmg - ポコ吉 配置:薬符「壺中の大銀河」 起動:薬符「壺中の大銀河」 Turn 6 - ポコ吉//体力21( 20) 呪力4( 0) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 25(00 25) 小悪魔が観戦を始めました。 配置:桜花「未練未酌宴」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 7 - こっち2//体力20( 21) 呪力3( 2) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 25(00 46) 手札:覚神「神代の記憶」//超天才//回復薬//秘薬「仙香玉兎」//回復薬//地上の密室// 戦闘:こっち2 - 薬符「壺中の大銀河」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - ポコ吉 少々が観戦を始めました。 結果:こっち2 - Dmg 1 2 Dmg - ポコ吉 配置:覚神「神代の記憶」 起動:薬符「壺中の大銀河」 Turn 8 - ポコ吉//体力19( 19) 呪力6( 0) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー01 04(00 37) 配置:桜符「完全なる墨染の桜」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 9 - こっち2//体力19( 19) 呪力4( 4) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 34(01 33) 手札:超天才//回復薬//秘薬「仙香玉兎」//回復薬//地上の密室//神隠し// 戦闘:こっち2 - 薬符「壺中の大銀河」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - ポコ吉 結果:こっち2 - Dmg 1 2 Dmg - ポコ吉 配置:秘薬「仙香玉兎」 起動:薬符「壺中の大銀河」 Turn 10 - ポコ吉//体力17( 18) 呪力9( 1) 手札7( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー01 31(00 50) 配置:桜花「未練未酌宴」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 11 - こっち2//体力18( 17) 呪力6( 7) 手札6( 6) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー00 48(02 07) 手札:超天才//回復薬//回復薬//地上の密室//神隠し//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」// 戦闘:こっち2 - 薬符「壺中の大銀河」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - ポコ吉 結果:こっち2 - Dmg 1 2 Dmg - ポコ吉 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 起動:薬符「壺中の大銀河」 Turn 12 - ポコ吉//体力15( 17) 呪力13( 3) 手札7( 5) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー02 04(01 03) 配置:人世剣「大悟顕晦」 起動:人世剣「大悟顕晦」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 ポコ吉は悉皆彷徨をポコ吉の獄界剣「二百由旬の一閃」につけました。 Turn 13 - こっち2//体力17( 15) 呪力9( 4) 手札6( 5) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー01 00(02 37) 手札:超天才//回復薬//回復薬//地上の密室//神隠し//実験// 戦闘:こっち2 - 薬符「壺中の大銀河」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - ポコ吉 結果:こっち2 - Dmg 2 2 Dmg - ポコ吉 起動:薬符「壺中の大銀河」 起動:結界「夢と現の呪」 起動:覚神「神代の記憶」 Turn 14 - ポコ吉//体力13( 15) 呪力10( 4) 手札6( 6) 山27( 28) スペル6( 6) タイマー02 33(01 17) 戦闘:ポコ吉 - 人世剣「大悟顕晦」 vs 覚神「神代の記憶」 - こっち2 結果:ポコ吉 - Dmg 1 4 Dmg - こっち2 配置:人符「現世斬」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:人世剣「大悟顕晦」 Turn 15 - こっち2//体力11( 12) 呪力9( 4) 手札7( 5) 山27( 27) スペル6( 7) タイマー01 15(03 00) 手札:超天才//回復薬//回復薬//地上の密室//神隠し//実験//蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」// 戦闘:こっち2 - 薬符「壺中の大銀河」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - ポコ吉 結果:こっち2 - Dmg 2 2 Dmg - ポコ吉 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 こっち2は回復薬をこっち2の薬符「壺中の大銀河」につけました。 こっち2の体力が+1 (10) - 回復薬 起動:薬符「壺中の大銀河」 Turn 16 - ポコ吉//体力10( 10) 呪力11( 3) 手札6( 5) 山26( 27) スペル7( 7) タイマー03 09(01 38) 戦闘:ポコ吉 - 人世剣「大悟顕晦」 vs 結界「夢と現の呪」 - こっち2 結果:ポコ吉 - Dmg 1 4 Dmg - こっち2 taroが観戦を始めました。 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:人世剣「大悟顕晦」 配置:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 Turn 17 - こっち2//体力6( 9) 呪力10( 5) 手札6( 5) 山26( 26) スペル7( 8) タイマー01 38(04 09) 手札:超天才//回復薬//地上の密室//神隠し//実験//禁薬「蓬莱の薬」// 配置:禁薬「蓬莱の薬」 こっち2は禁薬「蓬莱の薬」を場から手札に戻しました。 戦闘:こっち2 - 薬符「壺中の大銀河」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - ポコ吉 こっち2 すいません ポコ吉 はいw 結果:こっち2 - Dmg 2 2 Dmg - ポコ吉 配置:禁薬「蓬莱の薬」 こっち2の体力が+1 (5) - 回復薬 起動:薬符「壺中の大銀河」 こっち2は回復薬をこっち2の結界「夢と現の呪」につけました。 こっち2の体力が+1 (6) - 回復薬 起動:結界「夢と現の呪」 起動:覚神「神代の記憶」 Turn 18 - ポコ吉//体力7( 6) 呪力13( 2) 手札6( 4) 山25( 26) スペル8( 8) タイマー04 06(02 21) 戦闘:ポコ吉 - 人世剣「大悟顕晦」 vs 結界「夢と現の呪」 - こっち2 結果:ポコ吉 - Dmg 1 4 Dmg - こっち2 起動:人世剣「大悟顕晦」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 19 - こっち2//体力2( 6) 呪力9( 7) 手札5( 5) 山25( 25) スペル8( 9) タイマー02 15(05 08) 手札:超天才//地上の密室//神隠し//実験//地上の密室// こっち2の体力が+1 (3) - 回復薬 起動:結界「夢と現の呪」 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 こっち2の体力が+1 (4) - 秘薬「仙香玉兎」 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 20 - ポコ吉//体力6( 4) 呪力15( 0) 手札6( 5) 山24( 25) スペル9( 8) タイマー04 58(03 18) イベント(ポコ吉):永遠を斬る ポコ吉 ないとめあ 雪平が観戦を始めました。 こっち2は薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」を場から捨札に送りました。 ポコ吉は永遠を斬るを場から捨札に送りました。 戦闘:ポコ吉 - 人世剣「大悟顕晦」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - こっち2 結果:ポコ吉 - Dmg 2 4 Dmg - こっち2 ポコ吉の体力が-1 (3) - 秘薬「仙香玉兎」 こっち2 ありがとうございました ポコ吉 おつかれさまでしたー CJ こっちさんエタ斬にビビり過ぎじゃないか? ポコキチ△ いやこれ切られたら辛いで・・・w CJ ななななにこの分身! ポコ吉 w こっち2 ビビらずに進んで後悔よりマシでしょ・・w ポコ吉 ですね!w こっち2 ていうか神代と夢現だけだし>警戒 ポコキチ△ 蓬莱に回復はって切られたら棟梁もんw CJ エタ斬って呪力1スペルに使わないだろ こっち2 大悟顕晦スルーってだけで足並み崩れるw CJ 切られたら銀河迎撃でも こっち2 攻め手失いかねんし こっち2は山札を丸ごと見ました。 こっち2は山札をシャッフルしました。 こっち2は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 こっち2 こちらが警戒したから撃ってこなかったけど(多分 こっち2 無警戒だったら打たれて涙目だぜw こっち2 さて、戻ります? ポコ吉 ですねー こっち2 ノシ ポコ吉 ありがとうごさいましたー ポコ吉 ノシ
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Leader Lv1 パチュリー・ノーレッジ Lv3 八意 永琳 3x 木符「シルフィホルン」 3x 覚神「神代の記憶」 2x 薬符「壺中の大銀河」 3x 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 3x 錬丹「水銀の海」 3x 秘術「天文密葬法」 3x 禁薬「蓬莱の薬」 3x 秘薬「仙香玉兎」 2x 平穏 3x 豊かの海 3x 回復薬 3x 実験 3x 精製 3x 月の記憶
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Leader Lv3 八意 永琳 Lv1 八雲 紫 3x 結界「夢と現の呪」 3x 神隠し 3x 覚神「神代の記憶」 3x 蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 2x 薬符「壺中の大銀河」 3x 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 3x 秘術「天文密葬法」 3x 禁薬「蓬莱の薬」 2x 精製 3x 回復薬 1x 超天才 3x 地上の密室 2x 実験 3x 月の記憶 3x 秘薬「仙香玉兎」
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コメント 《実験》→《豊かの海》が最も安く張れるデッキ。 ぶっちゃけシーンは軽い奴から入れちゃって良かった。平穏より烈日優先。 最軽量死海 てんこ1 えーりん3 スペル23枚 神代の記憶3 生命遊戯1 大銀河1 ナイトメア3 水銀3 玉兎3 密葬法3 蓬莱の薬3 サポート10枚 平穏2 豊かの海2 烈日2 回復薬2 実験2 イベント7枚 精製2 月の記憶3 緋想の剣2
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Leader Lv4 八意 永琳 2x 逢魔が刻 1x レーザー避け 3x 覚神「神代の記憶」 3x 蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 2x 操神「オモイカネディバイス」 3x 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 3x 天呪「アポロ13」 3x 錬丹「水銀の海」 3x 秘術「天文密葬法」 3x 禁薬「蓬莱の薬」 2x 精製 2x 回復薬 2x 超天才 3x 地上の密室 2x 実験 3x 月の記憶