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1戦目 希一//がんばれいせん//鈴仙-鈴仙-蓬莱山 輝夜-八意 永琳- アロンダイト//咲夜さんの秘密の文花帖//十六夜 咲夜-十六夜 咲夜-八意 永琳-射命丸 文- 希一は山札をシャッフルしました。 アロンダイトがデッキ(54b3ba26)をロードし、ニューゲームが始まりました。 アロンダイトは山札をシャッフルしました。 希一の呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、希一の先攻になった。 配置:薬符「壺中の大銀河」 Turn 2 - アロンダイト//体力20( 19) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 02(00 07) 配置:時符「シルバーアキュート360」 Turn 3 - 希一//体力19( 20) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 08(00 07) 手札:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//パターン避け//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」//永夜異変//生薬「国士無双の薬」//受信// 配置:生薬「国士無双の薬」 Turn 4 - アロンダイト//体力20( 19) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 09(00 19) 配置:風符「風神一扇」 シーン:香霖堂 希一はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 5 - 希一//体力19( 20) 呪力6( 0) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 2) タイマー00 21(00 15) シーン 香霖堂 手札:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//パターン避け//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」//永夜異変//受信//覚神「神代の記憶」//生薬「国士無双の薬」// 雪平が観戦を始めました。 配置:覚神「神代の記憶」 希一は永夜異変を希一のリーダーにつけました。 アロンダイトはカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 6 - アロンダイト//体力20( 19) 呪力3( 1) 手札7( 5) 山30( 31) スペル2( 3) タイマー00 17(00 48) シーン 香霖堂 配置:時符「シルバーアキュート360」 希一はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 7 - 希一//体力19( 20) 呪力5( 3) 手札7( 6) 山29( 30) スペル3( 3) タイマー00 48(00 44) シーン 香霖堂 手札:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//パターン避け//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」//受信//生薬「国士無双の薬」//狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」//狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」// アロンダイトの呪力が-3 (0) - 永夜異変 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 アロンダイトはカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 8 - アロンダイト//体力20( 19) 呪力4( 1) 手札8( 6) 山28( 29) スペル3( 4) タイマー00 45(00 56) シーン 香霖堂 配置:幻符「殺人ドール」 起動:時符「シルバーアキュート360」 希一はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 9 - 希一//体力19( 20) 呪力5( 2) 手札8( 7) 山27( 28) スペル4( 4) タイマー00 55(01 28) シーン 香霖堂 手札:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//パターン避け//受信//生薬「国士無双の薬」//狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」//狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」//永夜異変//パターン避け// 戦闘:希一 - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 vs 時符「シルバーアキュート360」 - アロンダイト 結果:希一 - Dmg 2 4 Dmg - アロンダイト アロンダイトの呪力が-2 (0) - 永夜異変 配置:狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 アロンダイトはカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 10 - アロンダイト//体力16( 17) 呪力5( 1) 手札9( 7) 山26( 27) スペル4( 5) タイマー01 33(01 31) シーン 香霖堂 配置:幻象「ルナクロック」 起動:幻象「ルナクロック」 起動:時符「シルバーアキュート360」 アロンダイトはチェックメイトをアロンダイトの幻象「ルナクロック」につけました。 希一はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 11 - 希一//体力17( 16) 呪力6( 0) 手札9( 7) 山25( 26) スペル5( 5) タイマー01 30(01 51) シーン 香霖堂 手札:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//パターン避け//受信//生薬「国士無双の薬」//狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」//永夜異変//パターン避け//永夜異変//隠遁// 戦闘:希一 - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 vs 時符「シルバーアキュート360」 - アロンダイト 希一 そういや忘れてたw 結果:希一 - Dmg 2 4 Dmg - アロンダイト 配置:狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 起動:覚神「神代の記憶」 アロンダイトはカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 12 - アロンダイト//体力12( 15) 呪力5( 1) 手札9( 8) 山24( 25) スペル5( 6) タイマー02 01(02 55) シーン 香霖堂 希一は永夜異変を手札から捨てました。 戦闘:アロンダイト - 幻象「ルナクロック」 vs 覚神「神代の記憶」 - 希一 結果:アロンダイト - Dmg 1 1 Dmg - 希一 希一は受信を山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 希一は狂気の瞳を山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 希一は隠遁を山札の一番上から捨札に送りました。 - チェックメイト 配置:風符「風神一扇」 起動:時符「シルバーアキュート360」 起動:幻象「ルナクロック」 アロンダイトは覚神「神代の記憶」を手札から捨てました。 希一はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 13 - 希一//体力14( 11) 呪力7( 1) 手札9( 7) 山20( 24) スペル6( 6) タイマー02 51(03 03) シーン 香霖堂 手札:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//パターン避け//受信//生薬「国士無双の薬」//パターン避け//永夜異変//隠遁//本領発揮//隠遁// 希一は永夜異変の1番目の特殊能力を使いました。 戦闘:希一 - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 vs 時符「シルバーアキュート360」 - アロンダイト アロンダイトの体力が-1 (10) - 永夜異変 アロンダイトの呪力が-1 (0) - 永夜異変 イベント(希一):パターン避け 希一はパターン避けを場から捨札に送りました。 結果:希一 - 回避 4 Dmg - アロンダイト 配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 起動:覚神「神代の記憶」 アロンダイトはカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 14 - アロンダイト//体力6( 14) 呪力6( 0) 手札9( 7) 山22( 20) スペル6( 7) タイマー03 15(03 30) シーン 香霖堂 戦闘:アロンダイト - 幻象「ルナクロック」 vs 覚神「神代の記憶」 - 希一 結果:アロンダイト - Dmg 1 1 Dmg - 希一 希一は根性避けを山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 希一は狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」を山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 希一は波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」を山札の一番上から捨札に送りました。 - チェックメイト 配置:幻符「殺人ドール」 アロンダイトはタイムリミットを手札から捨てました。 希一はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 15 - 希一//体力13( 5) 呪力7( 6) 手札9( 7) 山15( 22) スペル7( 7) タイマー03 25(03 50) シーン 香霖堂 手札:パターン避け//受信//生薬「国士無双の薬」//永夜異変//隠遁//本領発揮//隠遁//根性避け//薬符「壺中の大銀河」// イベント(アロンダイト):時間停止 希一は狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」を準備状態にしました。 アロンダイトは時間停止を場から捨札に送りました。 アロンダイトの呪力が-1 (0) - 永夜異変 配置:生薬「国士無双の薬」 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 起動:薬符「壺中の大銀河」 アロンダイトはカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 16 - アロンダイト//体力5( 13) 呪力8( 0) 手札8( 8) 山20( 15) スペル7( 8) タイマー03 49(04 05) シーン 香霖堂 希一は永夜異変を手札から捨てました。 配置:時符「シルバーアキュート360」 起動:幻符「殺人ドール」 希一はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 17 - 希一//体力13( 5) 呪力7( 5) 手札9( 7) 山13( 20) スペル8( 8) タイマー03 56(05 02) シーン 香霖堂 手札:パターン避け//受信//隠遁//本領発揮//隠遁//根性避け//薬符「壺中の大銀河」//昔のことは気にせず//狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」// 戦闘:希一 - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 vs 幻符「殺人ドール」 - アロンダイト イベント(希一):本領発揮 希一は本領発揮を場から捨札に送りました。 結果:希一 - Dmg 0 6 Dmg - アロンダイト アロンダイトの呪力が-5 (0) - 永夜異変 アロンダイト ありがとうございました 希一 ありがとうございましたー 希一 次いきますか アロンダイト うーむ アロンダイト はい 希一がデッキ(67888e22)をロードし、ニューゲームが始まりました。 2戦目 希一//がんばれいせん//鈴仙-鈴仙-蓬莱山 輝夜-八意 永琳- アロンダイト//月光薬師まじかる☆えーりん//八意 永琳-八意 永琳-八意 永琳-八意 永琳- 希一は山札をシャッフルしました。 アロンダイトがデッキ(4a05da96)をロードし、ニューゲームが始まりました。 アロンダイトは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、アロンダイトの先攻になった。 アロンダイト では 希一 はいー 配置:覚神「神代の記憶」 Turn 2 - 希一//体力19( 22) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 21) 手札:波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」//波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」//パターン避け//永夜異変//隠遁//昔のことは気にせず// 配置:波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」 Turn 3 - アロンダイト//体力22( 19) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 23(00 02) 配置:秘術「天文密葬法」 Turn 4 - 希一//体力19( 22) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 03(00 27) 手札:波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」//パターン避け//永夜異変//隠遁//昔のことは気にせず//受信// 配置:波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」 Turn 5 - アロンダイト//体力22( 19) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 29(00 07) 配置:秘薬「仙香玉兎」 Turn 6 - 希一//体力19( 22) 呪力6( 6) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 09(00 42) 手札:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」//パターン避け//永夜異変//隠遁//昔のことは気にせず//受信//生薬「国士無双の薬」// 配置:生薬「国士無双の薬」 希一は永夜異変を希一のリーダーにつけました。 Turn 7 - アロンダイト//体力22( 19) 呪力10( 1) 手札6( 5) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 45(00 15) 配置:禁薬「蓬莱の薬」 アロンダイトは超天才をアロンダイトのリーダーにつけました。 起動:秘術「天文密葬法」 Turn 8 - 希一//体力19( 22) 呪力5( 2) 手札6( 4) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 15(01 48) 手札:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」//パターン避け//隠遁//昔のことは気にせず//受信//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」// アロンダイトの呪力が-2 (0) - 永夜異変 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 シーン:隠遁 Turn 9 - アロンダイト//体力22( 19) 呪力4( 1) 手札5( 4) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー01 51(00 35) シーン 隠遁 アロンダイトは秘術「天文密葬法」を準備状態にしました。 - 隠遁 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 Turn 10 - 希一//体力19( 22) 呪力6( 4) 手札5( 4) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 34(02 06) シーン 隠遁 手札:パターン避け//昔のことは気にせず//受信//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」//永夜異変// アロンダイトの呪力が-4 (0) - 永夜異変 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 Turn 11 - アロンダイト//体力22( 19) 呪力6( 2) 手札5( 4) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー02 07(00 41) シーン 隠遁 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 起動:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 Turn 12 - 希一//体力19( 22) 呪力7( 4) 手札5( 4) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー00 40(02 31) シーン 隠遁 手札:パターン避け//昔のことは気にせず//受信//永夜異変//受信// 希一は永夜異変の1番目の特殊能力を使いました。 戦闘:希一 - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 vs 蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 - アロンダイト アロンダイトの体力が-1 (21) - 永夜異変 アロンダイトの呪力が-1 (3) - 永夜異変 希一は狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」の1番目の特殊能力を使いました。 アロンダイトは超天才の2番目の特殊能力を使いました。 結果:希一 - 回避 3 Dmg - アロンダイト アロンダイトの呪力が-1 (0) - 永夜異変 Turn 13 - アロンダイト//体力18( 19) 呪力7( 2) 手札5( 5) 山28( 28) スペル6( 5) タイマー02 44(00 57) シーン 隠遁 配置:薬符「壺中の大銀河」 起動:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 起動:薬符「壺中の大銀河」 Turn 14 - 希一//体力19( 18) 呪力7( 2) 手札6( 4) 山27( 28) スペル5( 7) タイマー00 55(03 02) シーン 隠遁 手札:パターン避け//昔のことは気にせず//受信//永夜異変//受信//パターン避け// 希一は永夜異変の1番目の特殊能力を使いました。 戦闘:希一 - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 vs 蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 - アロンダイト アロンダイトの体力が-1 (17) - 永夜異変 アロンダイトの呪力が-1 (1) - 永夜異変 希一は狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:希一 - 回避 4 Dmg - アロンダイト アロンダイトの呪力が-1 (0) - 永夜異変 起動:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 Turn 15 - アロンダイト//体力13( 19) 呪力7( 1) 手札5( 6) 山27( 27) スペル7( 5) タイマー03 08(01 15) シーン 隠遁 戦闘:アロンダイト - 薬符「壺中の大銀河」 vs 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 - 希一 結果:アロンダイト - Dmg 1 3 Dmg - 希一 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 起動:薬符「壺中の大銀河」 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 16 - 希一//体力16( 12) 呪力6( 1) 手札7( 4) 山26( 27) スペル5( 8) タイマー01 13(03 46) シーン 隠遁 手札:パターン避け//昔のことは気にせず//受信//永夜異変//受信//パターン避け//根性避け// 希一は永夜異変の1番目の特殊能力を使いました。 戦闘:希一 - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - アロンダイト アロンダイトの体力が-1 (11) - 永夜異変 アロンダイトの呪力が-1 (0) - 永夜異変 希一は狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:希一 - 回避 3 Dmg - アロンダイト 起動:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 Turn 17 - アロンダイト//体力8( 16) 呪力8( 0) 手札5( 7) 山26( 26) スペル8( 5) タイマー03 51(01 34) シーン 隠遁 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 アロンダイト じゃねえw アロンダイトは蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」を場から手札に戻しました。 戦闘:アロンダイト - 薬符「壺中の大銀河」 vs 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 - 希一 アロンダイトは超天才の2番目の特殊能力を使いました。 結果:アロンダイト - Dmg 0 3 Dmg - 希一 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 起動:薬符「壺中の大銀河」 起動:覚神「神代の記憶」 Turn 18 - 希一//体力13( 8) 呪力5( 2) 手札8( 4) 山25( 26) スペル5( 9) タイマー01 30(04 56) シーン 隠遁 手札:パターン避け//昔のことは気にせず//受信//永夜異変//受信//パターン避け//根性避け//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」// 戦闘:希一 - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 vs 覚神「神代の記憶」 - アロンダイト アロンダイトは超天才の2番目の特殊能力を使いました。 イベント(希一):パターン避け 希一はパターン避けを場から捨札に送りました。 結果:希一 - 回避 3 Dmg - アロンダイト 配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 起動:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 Turn 19 - アロンダイト//体力5( 13) 呪力9( 1) 手札5( 6) 山25( 25) スペル9( 6) タイマー05 04(01 49) シーン 隠遁 戦闘:アロンダイト - 薬符「壺中の大銀河」 vs 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 - 希一 アロンダイトは超天才の2番目の特殊能力を使いました。 結果:アロンダイト - Dmg 0 3 Dmg - 希一 配置:禁薬「蓬莱の薬」 起動:薬符「壺中の大銀河」 起動:覚神「神代の記憶」 Turn 20 - 希一//体力10( 5) 呪力7( 3) 手札7( 4) 山24( 25) スペル6( 10) タイマー01 43(05 46) シーン 隠遁 手札:パターン避け//昔のことは気にせず//受信//永夜異変//受信//根性避け//覚神「神代の記憶」// 戦闘:希一 - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 vs 覚神「神代の記憶」 - アロンダイト アロンダイトは超天才の2番目の特殊能力を使いました。 イベント(希一):パターン避け 希一はパターン避けを場から捨札に送りました。 結果:希一 - 回避 3 Dmg - アロンダイト アロンダイトの呪力が-1 (0) - 永夜異変 配置:覚神「神代の記憶」 起動:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 起動:生薬「国士無双の薬」 Turn 21 - アロンダイト//体力2( 10) 呪力10( 1) 手札5( 5) 山24( 24) スペル10( 7) タイマー05 54(02 10) シーン 隠遁 戦闘:アロンダイト - 薬符「壺中の大銀河」 vs 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 - 希一 希一は生薬「国士無双の薬」を準備状態にしました。 希一は生薬「国士無双の薬」の1番目の特殊能力を使いました。 アロンダイトは超天才の2番目の特殊能力を使いました。 結果:アロンダイト - Dmg 1 3 Dmg - 希一 配置:秘術「天文密葬法」 アロンダイトは回復薬をアロンダイトの覚神「神代の記憶」につけました。 アロンダイトの体力が+1 (2) - 回復薬 起動:覚神「神代の記憶」 Turn 22 - 希一//体力7( 2) 呪力7( 4) 手札6( 3) 山23( 24) スペル7( 11) タイマー02 03(08 03) シーン 隠遁 手札:昔のことは気にせず//受信//永夜異変//受信//根性避け//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」// 希一は永夜異変の1番目の特殊能力を使いました。 戦闘:希一 - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 vs 覚神「神代の記憶」 - アロンダイト アロンダイトの体力が-1 (1) - 永夜異変 アロンダイトの呪力が-1 (3) - 永夜異変 アロンダイトは超天才の2番目の特殊能力を使いました。 結果:希一 - Dmg 1 3 Dmg - アロンダイト アロンダイトの呪力が-1 (0) - 永夜異変 アロンダイト ありがとうございました 希一 ありがとうございましたー アロンダイトは山札を丸ごと見ました。 アロンダイト 水銀とは果たしてなんだったのか 希一 水銀はそんなに変わらないと思いますよ 希一 打点は1高いですが防壁がないですから アロンダイト あー 希一 永夜異変強いなぁ 希一 6幕になって始めて使ってみました アロンダイト fm- 希一 あいや 希一 今まで使ったことなくて、6幕になってようやく使いましたって意味で アロンダイト まぁ隠遁がきついのはL4の宿命ですかねえ 希一 隠遁で軽呪力スペルしか立たせないのに、 希一 呪力を毎ターン0にするってのの噛み合いがやばいっすね アロンダイト ですね……特にL3スペルへの依存度が高いキャラ程辛い 希一 あんまり鈴仙2型って見ない気がするんですが 希一 どうなんですかね アロンダイト 永琳2型は見る気がするのと輝夜2型はくらしろさんが使ってた……かな? アロンダイト 鈴仙2型は確かに見ないかも 希一 私も最初は鈴仙頭の永琳2にしようとしたんですが 希一 水銀強いけど回避にかみ合わないよなぁ 希一 →ドリームワールド強すぎワロタ アロンダイト なるほど…… 希一 今なら国士もついてくる!! 希一 まぁ永琳2なら実験3だったろうということで、 アロンダイト そんなテレビショッピングみたいな 希一 受信3とかいうマジキチ構成ですがw アロンダイト なん…… 希一 手札に3枚きたときは 希一 (#^ω^) アロンダイト あるあるww 希一 まぁでもわりと無理やり隠遁引っ張ってきた場面はありましたね アロンダイト うーむ アロンダイト 実験3積みした方が良いのかなぁ 希一 構成によりけりだとは思いますが 希一 実験3にしてサポートを1枚ずつ入れるってのはよく見ますね 希一 あ、回復薬は3でいいですけどw アロンダイト 回復薬は流石に3積みですw 希一 まぁもう今は危険な薬のスペースはどうなのかわかりませんが アロンダイト 変えるものが危険な薬か超天才位しか無い……かも 希一 危険は刺さると強いときもあるんですよねぇ 希一 私は貼り時難しすぎて嫌いだったのでずっと入れてませんでしたが アロンダイト パチュリー辺りには刺さりますからねぇ 希一 んで無いとやばいっすからね アロンダイト ですねぇ 希一 いやはやしかし 希一 今週のリーグ 希一 初戦のFさん以外の2~4試合 希一 2-0 2-0 2-0 で全部このデッキなんだぜ・・・ アロンダイト なんという…… アロンダイトは山札をシャッフルしました。 アロンダイトは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 希一 よしでは 希一 とりま戻りましょう アロンダイト はいー 希一 ノシ アロンダイト ノシ 3戦目(無い場合は放置してOK)
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熊虎//パチュリー1永琳3//パチュリー-八意 永琳-八意 永琳-八意 永琳- 神楽坂//彷徨える半幽霊はやがて迷い家へとたどり着く――//八雲 藍-魂魄 妖夢-八雲 紫-橙- 神楽坂は山札をシャッフルしました。 熊虎の呪力は今0(-1)です。 賽が投げられて、神楽坂の先攻になった。 神楽坂 いきますねー 配置:式神「八雲藍+」 Turn 2 - 熊虎//体力17( 22) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 04(00 11) 手札:禁薬「蓬莱の薬」//平穏//月の記憶//覚神「神代の記憶」//秘薬「仙香玉兎」//秘術「天文密葬法」//精製// 配置:覚神「神代の記憶」 Turn 3 - 神楽坂//体力22( 17) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 11(00 10) 配置:人符「現世斬」 起動:人符「現世斬」 Turn 4 - 熊虎//体力17( 22) 呪力3( 1) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 10(00 19) 手札:禁薬「蓬莱の薬」//平穏//月の記憶//秘薬「仙香玉兎」//秘術「天文密葬法」//精製//錬丹「水銀の海」// 配置:秘薬「仙香玉兎」 起動:覚神「神代の記憶」 Turn 5 - 神楽坂//体力22( 17) 呪力3( 2) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 18(00 24) 戦闘:神楽坂 - 人符「現世斬」 vs 覚神「神代の記憶」 - 熊虎 結果:神楽坂 - Dmg 1 2 Dmg - 熊虎 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 6 - 熊虎//体力15( 21) 呪力5( 3) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 26(00 28) 手札:禁薬「蓬莱の薬」//平穏//月の記憶//秘術「天文密葬法」//精製//錬丹「水銀の海」//錬丹「水銀の海」// 配置:秘術「天文密葬法」 Turn 7 - 神楽坂//体力21( 15) 呪力7( 5) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 27(00 40) 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 8 - 熊虎//体力15( 21) 呪力9( 7) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 40(00 32) 手札:禁薬「蓬莱の薬」//平穏//月の記憶//精製//錬丹「水銀の海」//錬丹「水銀の海」//回復薬// 配置:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 9 - 神楽坂//体力21( 15) 呪力12( 9) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 32(01 25) 配置:結界「夢と現の呪」 起動:式神「八雲藍+」 神楽坂は式神:八雲藍+を神楽坂の式神「八雲藍+」につけました。 シーン:外の世界 Turn 10 - 熊虎//体力15( 21) 呪力14( 1) 手札7( 3) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー01 24(00 50) シーン 外の世界 手札:平穏//月の記憶//精製//錬丹「水銀の海」//錬丹「水銀の海」//回復薬//月の記憶// 配置:錬丹「水銀の海」 シーン:平穏 起動:禁薬「蓬莱の薬」 熊虎は禁薬「蓬莱の薬」を準備状態にしました。 熊虎の呪力が+1 (6) 熊虎の呪力が+1 (7) 熊虎の呪力が+1 (8) 熊虎の呪力が+1 (9) 熊虎の呪力が+1 (10) 熊虎の呪力が+1 (11) 熊虎は回復薬を熊虎の禁薬「蓬莱の薬」につけました。 熊虎の体力が+1 (16) - 回復薬 起動:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 11 - 神楽坂//体力21( 16) 呪力6( 2) 手札4( 4) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー00 49(01 48) シーン 平穏 戦闘:神楽坂 - 式神「八雲藍+」 vs 禁薬「蓬莱の薬」 - 熊虎 イベント(熊虎):月の記憶 結果:神楽坂 - Dmg 0 0 Dmg - 熊虎 神楽坂の体力が-3 (18) - 禁薬「蓬莱の薬」 熊虎は月の記憶を場から捨札に送りました。 配置:式神「橙」 起動:式神「八雲藍+」 Turn 12 - 熊虎//体力16( 18) 呪力6( 1) 手札4( 3) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー01 56(01 06) シーン 平穏 手札:月の記憶//精製//錬丹「水銀の海」//実験// 配置:錬丹「水銀の海」 起動:覚神「神代の記憶」 Turn 13 - 神楽坂//体力18( 16) 呪力7( 5) 手札4( 3) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー01 02(02 32) シーン 平穏 戦闘:神楽坂 - 式神「八雲藍+」 vs 覚神「神代の記憶」 - 熊虎 結果:神楽坂 - Dmg 0 5 Dmg - 熊虎 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:式神「八雲藍+」 Turn 14 - 熊虎//体力11( 18) 呪力12( 2) 手札4( 3) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー02 30(01 21) シーン 平穏 手札:月の記憶//精製//実験//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」// 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 熊虎の体力が+1 (12) - 回復薬 起動:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 15 - 神楽坂//体力18( 12) 呪力9( 6) 手札4( 3) 山27( 27) スペル7( 7) タイマー01 17(02 56) シーン 平穏 戦闘:神楽坂 - 式神「八雲藍+」 vs 禁薬「蓬莱の薬」 - 熊虎 イベント(熊虎):月の記憶 熊虎は月の記憶を場から捨札に送りました。 結果:神楽坂 - Dmg 0 0 Dmg - 熊虎 神楽坂の体力が-3 (15) - 禁薬「蓬莱の薬」 配置:結界「夢と現の呪」 起動:式神「八雲藍+」 シーン:外の世界 Turn 16 - 熊虎//体力12( 15) 呪力12( 1) 手札3( 2) 山26( 27) スペル7( 8) タイマー02 56(01 39) シーン 外の世界 手札:精製//実験//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」// 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 熊虎は実験を熊虎のリーダーにつけました。 熊虎は山札を丸ごと見ました。 熊虎は豊かの海を場に出しました。 熊虎は山札をシャッフルしました。 熊虎は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 熊虎の体力が+1 (13) - 回復薬 起動:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 17 - 神楽坂//体力15( 13) 呪力9( 2) 手札3( 1) 山26( 25) スペル8( 8) タイマー01 34(03 35) シーン 豊かの海 戦闘:神楽坂 - 式神「八雲藍+」 vs 禁薬「蓬莱の薬」 - 熊虎 結果:神楽坂 - Dmg 0 3 Dmg - 熊虎 神楽坂の体力が-3 (12) - 禁薬「蓬莱の薬」 起動:式神「八雲藍+」 熊虎の呪力が-1 (1) - 実験 Turn 18 - 熊虎//体力10( 12) 呪力10( 4) 手札2( 3) 山24( 26) スペル8( 8) タイマー03 33(01 52) シーン 豊かの海 手札:精製//実験// イベント(熊虎):精製 熊虎の体力が+2 (12) - 精製 熊虎は実験を場から捨札に送りました。 熊虎は精製を場から捨札に送りました。 熊虎の体力が+1 (13) - 回復薬 起動:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 19 - 神楽坂//体力12( 13) 呪力12( 1) 手札4( 1) 山25( 24) スペル8( 8) タイマー01 47(03 57) シーン 豊かの海 戦闘:神楽坂 - 式神「八雲藍+」 vs 禁薬「蓬莱の薬」 - 熊虎 結果:神楽坂 - Dmg 0 3 Dmg - 熊虎 神楽坂の体力が-3 (9) - 禁薬「蓬莱の薬」 起動:式神「八雲藍+」 Turn 20 - 熊虎//体力10( 9) 呪力10( 7) 手札2( 4) 山23( 25) スペル8( 8) タイマー03 53(02 03) シーン 豊かの海 手札:実験//豊かの海// 熊虎は実験を熊虎のリーダーにつけました。 熊虎は山札を丸ごと見ました。 熊虎は危険な薬を神楽坂のリーダーにつけました。 熊虎は山札をシャッフルしました。 熊虎は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 熊虎の体力が+1 (11) - 回復薬 起動:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 21 - 神楽坂//体力9( 11) 呪力15( 0) 手札5( 1) 山24( 22) スペル8( 8) タイマー01 55(04 40) シーン 豊かの海 戦闘:神楽坂 - 式神「八雲藍+」 vs 禁薬「蓬莱の薬」 - 熊虎 結果:神楽坂 - Dmg 0 3 Dmg - 熊虎 神楽坂の体力が-3 (6) - 禁薬「蓬莱の薬」 神楽坂 もう無理かな投了。 熊虎 ありがとうございました 神楽坂の体力は今0(-6)です。 神楽坂 んーデッキ間違えたなw 神楽坂 戻りますー 熊虎 ノシ 神楽坂 お疲れ様でした 熊虎 おつー 神楽坂 ノシ
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1戦目 こっち2//境界を揺さぶる妖怪兎//鈴仙-鈴仙-鈴仙-八雲 紫- 紅雲//晴れぬ深い霧//伊吹 萃香-伊吹 萃香-伊吹 萃香-東風谷 早苗- こっち2は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、こっち2の先攻になった。 紅雲がデッキ(32c2567c)をロードし、ニューゲームが始まりました。 紅雲は山札をシャッフルしました。 紅雲の呪力は今0(-1)です。 紅雲 オワタ^q^ 配置:生薬「国士無双の薬」 Turn 2 - 紅雲//体力23( 19) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 14) 配置:奇跡「白昼の客星」 Turn 3 - こっち2//体力19( 23) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 15(00 05) 手札:神隠し//狂気の瞳//催眠廊下//波長反転//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」//ジャミング// 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 Turn 4 - 紅雲//体力23( 19) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 04(00 20) 配置:奇跡「白昼の客星」 Turn 5 - こっち2//体力19( 23) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 19(00 10) 手札:神隠し//狂気の瞳//催眠廊下//波長反転//ジャミング//パターン避け// こっち2 と、思うじゃん?>オワタ Turn 6 - 紅雲//体力23( 19) 呪力6( 6) 手札7( 6) 山31( 32) スペル2( 2) タイマー00 08(00 36) 紅雲 えw 配置:鬼火「超高密度燐禍術」 Turn 7 - こっち2//体力19( 23) 呪力9( 6) 手札7( 6) 山31( 31) スペル2( 3) タイマー00 34(00 31) 手札:神隠し//狂気の瞳//催眠廊下//波長反転//ジャミング//パターン避け//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」// 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 Turn 8 - 紅雲//体力23( 19) 呪力10( 9) 手札7( 6) 山30( 31) スペル3( 3) タイマー00 29(00 43) 配置:鬼神「ミッシングパープルパワー」 紅雲はパターン避けを山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は怪力無双を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は風詠みを山札の一番上から捨札に送りました。 起動:鬼神「ミッシングパープルパワー」 Turn 9 - こっち2//体力19( 23) 呪力13( 4) 手札7( 6) 山30( 27) スペル3( 4) タイマー00 39(00 39) 手札:神隠し//狂気の瞳//催眠廊下//波長反転//ジャミング//パターン避け//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」// 配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 こっち2はジャミングを紅雲の鬼神「ミッシングパープルパワー」につけました。 こっち2は狂気の瞳をこっち2のリーダーにつけました。 Turn 10 - 紅雲//体力23( 19) 呪力8( 9) 手札7( 4) 山26( 30) スペル4( 4) タイマー00 34(00 57) 配置:鬼神「ミッシングパープルパワー」 紅雲は鬼火「超高密度燐禍術」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は鬼火「超高密度燐禍術」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は小さな百鬼夜行を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:鬼神「ミッシングパープルパワー」 Turn 11 - こっち2//体力19( 23) 呪力14( 2) 手札5( 6) 山29( 23) スペル4( 5) タイマー00 52(00 49) 手札:神隠し//催眠廊下//波長反転//パターン避け//パターン避け// 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 Turn 12 - 紅雲//体力23( 19) 呪力6( 10) 手札7( 5) 山22( 29) スペル5( 4) タイマー00 44(01 06) 戦闘:紅雲 - 鬼神「ミッシングパープルパワー」 vs 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 - こっち2 イベント(こっち2):波長反転 こっち2は波長反転を場から捨札に送りました。 結果:紅雲 - Dmg 1 回避 - こっち2 配置:鬼気「濛々迷霧」 シーン:御伽の国の鬼が島 Turn 13 - こっち2//体力19( 22) 呪力11( 1) 手札5( 5) 山28( 22) スペル4( 6) タイマー01 15(01 16) シーン 御伽の国の鬼が島 手札:神隠し//催眠廊下//パターン避け//パターン避け//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」// 戦闘:こっち2 - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 vs 鬼神「ミッシングパープルパワー」 - 紅雲 こっち2は狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」の1番目の特殊能力を使いました。 紅雲 うん。。。w こっち2 誘発ー 紅雲 SUPみえんwwww こっち2 なん こっち2は狂気の瞳の1番目の特殊能力を使いました。 結果:こっち2 - 回避 4 Dmg - 紅雲 配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 Turn 14 - 紅雲//体力18( 19) 呪力8( 7) 手札6( 4) 山21( 28) スペル6( 5) タイマー02 05(01 36) シーン 御伽の国の鬼が島 配置:鬼神「ミッシングパープルパワー」 紅雲は符の壱「投擲の天岩戸」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は符の壱「投擲の天岩戸」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は符の参「追儺返しブラックホール」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:鬼神「ミッシングパープルパワー」 紅雲は全方位攻撃を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:奇跡「白昼の客星」 Turn 15 - こっち2//体力19( 18) 呪力12( 0) 手札5( 5) 山27( 17) スペル5( 7) タイマー01 29(02 28) シーン 御伽の国の鬼が島 手札:神隠し//催眠廊下//パターン避け//パターン避け//生薬「国士無双の薬」// イベント(こっち2):神隠し こっち2は御伽の国の鬼が島を場から捨札に送りました。 こっち2は神隠しを場から捨札に送りました。 戦闘:こっち2 - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 vs 奇跡「白昼の客星」 - 紅雲 イベント(こっち2):パターン避け こっち2はパターン避けを場から捨札に送りました。 結果:こっち2 - 回避 4 Dmg - 紅雲 配置:生薬「国士無双の薬」 起動:生薬「国士無双の薬」 Turn 16 - 紅雲//体力14( 19) 呪力7( 4) 手札6( 2) 山16( 27) スペル7( 6) タイマー02 26(02 00) taroが観戦を始めました。 戦闘:紅雲 - 鬼神「ミッシングパープルパワー」 vs 生薬「国士無双の薬」 - こっち2 結果:紅雲 - Dmg 2 5 Dmg - こっち2 紅雲は黒い春告精を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は小さな百鬼夜行を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は御伽の国の鬼が島を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:鬼神「ミッシングパープルパワー」 Turn 17 - こっち2//体力14( 12) 呪力10( 1) 手札3( 6) 山26( 13) スペル6( 7) タイマー01 50(03 03) 手札:催眠廊下//パターン避け//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」// 戦闘:こっち2 - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」(相手スルー) 結果:こっち2 - === 4 dmg - 紅雲 配置:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 起動:生薬「国士無双の薬」 Turn 18 - 紅雲//体力8( 14) 呪力8( 8) 手札7( 2) 山12( 26) スペル7( 7) タイマー02 53(02 32) 戦闘:紅雲 - 鬼神「ミッシングパープルパワー」 vs 生薬「国士無双の薬」 - こっち2 結果:紅雲 - Dmg 2 5 Dmg - こっち2 配置:符の参「追儺返しブラックホール」 紅雲はパターン避けを山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は秘術「グレイソーマタージ」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は秘術「グレイソーマタージ」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:鬼神「ミッシングパープルパワー」 Turn 19 - こっち2//体力9( 6) 呪力15( 2) 手札3( 6) 山25( 9) スペル7( 8) タイマー02 21(03 29) 手札:催眠廊下//パターン避け//生薬「国士無双の薬」// 戦闘:こっち2 - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」(相手スルー) 結果:こっち2 - === 4 dmg - 紅雲 配置:生薬「国士無双の薬」 起動:生薬「国士無双の薬」 Turn 20 - 紅雲//体力2( 9) 呪力10( 13) 手札7( 2) 山8( 25) スペル8( 8) タイマー03 17(03 08) イベント(紅雲):小さな百鬼夜行 紅雲は小さな百鬼夜行を場から捨札に送りました。 戦闘:紅雲 - 鬼神「ミッシングパープルパワー」(相手スルー) イベント(紅雲):怪力無双 紅雲は怪力無双を場から捨札に送りました。 イベント(こっち2):パターン避け こっち2はパターン避けを場から捨札に送りました。 イベント(紅雲):怪力無双 紅雲は怪力無双を場から捨札に送りました。 結果:紅雲 - === 回避 - こっち2 紅雲 乙~w 紅雲の体力が-1 (1) 紅雲の体力が-1 (0) こっち2 乙 紅雲 無理w こっち2 ^q^ 紅雲 では次w こっち2がデッキ(6f436cd)をロードし、ニューゲームが始まりました。 2戦目 こっち2//禁薬「蓬莱の薬」//八意 永琳-八意 永琳-八意 永琳-蓬莱山 輝夜- 紅雲//傾城の美人//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-八雲 紫- こっち2は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、こっち2の先攻になった。 紅雲がデッキ(2bfb6baf)をロードし、ニューゲームが始まりました。 紅雲は山札をシャッフルしました。 紅雲の呪力は今0(-1)です。 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 2 - 紅雲//体力25( 22) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 08) 配置:結界「夢と現の呪」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 3 - こっち2//体力22( 25) 呪力3( 0) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 08(00 06) 手札:回復薬//禁薬「蓬莱の薬」//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」//実験//実験//月の記憶// 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 4 - 紅雲//体力25( 22) 呪力1( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 05(00 13) 戦闘:紅雲 - 結界「夢と現の呪」(相手スルー) 結果:紅雲 - === 2 dmg - こっち2 配置:新難題「金閣寺の一枚天井」 Turn 5 - こっち2//体力20( 25) 呪力6( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 12(00 13) 手札:回復薬//禁薬「蓬莱の薬」//実験//実験//月の記憶//覚神「神代の記憶」// 配置:覚神「神代の記憶」 起動:覚神「神代の記憶」 Turn 6 - 紅雲//体力25( 20) 呪力3( 5) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 10(00 21) 戦闘:紅雲 - 結界「夢と現の呪」 vs 覚神「神代の記憶」 - こっち2 結果:紅雲 - Dmg 1 2 Dmg - こっち2 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 7 - こっち2//体力18( 24) 呪力9( 2) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 20(00 23) 手札:回復薬//禁薬「蓬莱の薬」//実験//実験//月の記憶//精製// イベント(紅雲):待宵 紅雲は待宵を場から捨札に送りました。 配置:禁薬「蓬莱の薬」 起動:覚神「神代の記憶」 こっち2は回復薬をこっち2の禁薬「蓬莱の薬」につけました。 taroが観戦を始めました。 こっち2は実験をこっち2のリーダーにつけました。 こっち2は山札を丸ごと見ました。 こっち2は危険な薬を紅雲のリーダーにつけました。 こっち2は山札をシャッフルしました。 こっち2は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 こっち2の呪力が-1 (0) - 待宵 Turn 8 - 紅雲//体力24( 18) 呪力3( 1) 手札6( 3) 山30( 30) スペル3( 4) タイマー00 23(00 48) イベント(紅雲):神隠し 紅雲 危険な薬 こっち2は危険な薬を場から捨札に送りました。 紅雲は神隠しを場から捨札に送りました。 戦闘:紅雲 - 結界「夢と現の呪」 vs 覚神「神代の記憶」 - こっち2 結果:紅雲 - Dmg 1 2 Dmg - こっち2 こっち2の呪力が0より低いため(-1)、0に設定しました。 - 実験 Turn 9 - こっち2//体力16( 23) 呪力5( 0) 手札4( 5) 山29( 30) スペル4( 3) タイマー00 50(00 39) 手札:実験//月の記憶//精製//禁薬「蓬莱の薬」// イベント(こっち2):精製 こっち2の体力が+2 (18) - 精製 こっち2は実験を場から捨札に送りました。 こっち2は精製を場から捨札に送りました。 配置:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 10 - 紅雲//体力23( 18) 呪力4( 2) 手札6( 2) 山29( 29) スペル3( 5) タイマー00 32(01 09) 配置:新難題「ミステリウム」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 11 - こっち2//体力18( 23) 呪力8( 3) 手札3( 5) 山28( 29) スペル5( 4) タイマー00 59(00 50) 手札:実験//月の記憶//蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」// 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 起動:覚神「神代の記憶」 Turn 12 - 紅雲//体力23( 18) 呪力7( 7) 手札6( 2) 山28( 28) スペル4( 6) タイマー00 40(01 18) 戦闘:紅雲 - 結界「夢と現の呪」 vs 覚神「神代の記憶」 - こっち2 結果:紅雲 - Dmg 1 2 Dmg - こっち2 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 こっち2の呪力が-1 (6) - 新難題「ミステリウム」 起動:新難題「ミステリウム」 Turn 13 - こっち2//体力16( 22) 呪力13( 2) 手札3( 5) 山27( 28) スペル6( 5) タイマー01 09(01 01) 手札:実験//月の記憶//回復薬// こっち2の体力が+1 (17) - 回復薬 起動:禁薬「蓬莱の薬」 裏鍵が観戦を始めました。 Turn 14 - 紅雲//体力22( 17) 呪力7( 7) 手札6( 3) 山27( 27) スペル5( 6) タイマー00 50(01 27) 戦闘:紅雲 - 新難題「ミステリウム」 vs 禁薬「蓬莱の薬」 - こっち2 こっち2は禁薬「蓬莱の薬」の2番目の特殊能力を使いました。 結果:紅雲 - Dmg 0 2 Dmg - こっち2 こっち2の呪力が-1 (5) - 新難題「ミステリウム」 紅雲の体力が-3 (19) - 禁薬「蓬莱の薬」 配置:新難題「エイジャの赤石」 起動:新難題「エイジャの赤石」 Turn 15 - こっち2//体力15( 19) 呪力12( 3) 手札4( 5) 山26( 27) スペル6( 6) タイマー01 18(01 13) 手札:実験//月の記憶//回復薬//秘薬「仙香玉兎」// 配置:秘薬「仙香玉兎」 起動:覚神「神代の記憶」 Turn 16 - 紅雲//体力19( 15) 呪力9( 11) 手札6( 3) 山26( 26) スペル6( 7) タイマー00 58(01 46) 戦闘:紅雲 - 新難題「エイジャの赤石」 vs 覚神「神代の記憶」 - こっち2 紅雲は新難題「エイジャの赤石」の2番目の特殊能力を使いました。 結果:紅雲 - Dmg 0 4 Dmg - こっち2 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:新難題「エイジャの赤石」 Turn 17 - こっち2//体力11( 19) 呪力19( 3) 手札4( 5) 山25( 26) スペル7( 7) タイマー01 33(01 23) 手札:実験//月の記憶//回復薬//蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」// 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 こっち2は回復薬をこっち2の覚神「神代の記憶」につけました。 こっち2の体力が+1 (12) - 回復薬 起動:覚神「神代の記憶」 こっち2は覚神「神代の記憶」を準備状態にしました。 こっち2の呪力が+1 (16) こっち2の体力が-1 (11) こっち2は回復薬を場から捨札に送りました。 こっち2は回復薬をこっち2の秘薬「仙香玉兎」につけました。 こっち2の体力が+1 (12) - 秘薬「仙香玉兎」 こっち2の体力が+1 (13) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 18 - 紅雲//体力19( 13) 呪力10( 11) 手札6( 2) 山25( 25) スペル7( 8) タイマー01 07(02 25) 戦闘:紅雲 - 新難題「エイジャの赤石」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - こっち2 紅雲は山札を上から2枚見ました。 - 蓬莱山 輝夜 紅雲は蓬莱山 輝夜の1番目の特殊能力を使いました。 紅雲は山札を上から2枚見ました。 紅雲は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 紅雲は新難題「エイジャの赤石」の2番目の特殊能力を使いました。 結果:紅雲 - Dmg 1 4 Dmg - こっち2 紅雲の体力が-1 (17) - 秘薬「仙香玉兎」 起動:新難題「エイジャの赤石」 Turn 19 - こっち2//体力9( 17) 呪力20( 2) 手札3( 6) 山24( 25) スペル8( 7) タイマー02 16(01 46) 手札:実験//月の記憶//秘薬「仙香玉兎」// 配置:秘薬「仙香玉兎」 こっち2の体力が+1 (10) - 秘薬「仙香玉兎」 こっち2の体力が+1 (11) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 こっち2の体力が+1 (12) - 回復薬 起動:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 20 - 紅雲//体力17( 12) 呪力9( 9) 手札7( 2) 山24( 24) スペル7( 9) タイマー01 29(02 42) 戦闘:紅雲 - 新難題「エイジャの赤石」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - こっち2 紅雲は新難題「エイジャの赤石」の2番目の特殊能力を使いました。 結果:紅雲 - Dmg 1 4 Dmg - こっち2 紅雲の体力が-1 (15) - 秘薬「仙香玉兎」 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:新難題「エイジャの赤石」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 21 - こっち2//体力8( 15) 呪力18( 2) 手札3( 6) 山23( 24) スペル9( 8) タイマー02 31(02 07) 手札:実験//月の記憶//地上の密室// 戦闘:こっち2 - 禁薬「蓬莱の薬」 vs 結界「夢と現の呪」 - 紅雲 結果:こっち2 - Dmg 0 0 Dmg - 紅雲 紅雲の体力が-3 (12) - 禁薬「蓬莱の薬」 こっち2の体力が+1 (9) - 秘薬「仙香玉兎」 こっち2の体力が+1 (10) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 22 - 紅雲//体力12( 10) 呪力10( 13) 手札7( 3) 山23( 23) スペル8( 9) タイマー01 49(03 04) 戦闘:紅雲 - 新難題「エイジャの赤石」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - こっち2 紅雲は新難題「エイジャの赤石」の2番目の特殊能力を使いました。 紅雲は山札を上から2枚見ました。 - 蓬莱山 輝夜 紅雲は蓬莱山 輝夜の1番目の特殊能力を使いました。 紅雲は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 結果:紅雲 - Dmg 1 4 Dmg - こっち2 紅雲の体力が-1 (10) - 秘薬「仙香玉兎」 起動:新難題「エイジャの赤石」 Turn 23 - こっち2//体力6( 10) 呪力23( 2) 手札4( 7) 山22( 23) スペル9( 8) タイマー02 50(02 23) 手札:実験//月の記憶//地上の密室//禁薬「蓬莱の薬」// 配置:禁薬「蓬莱の薬」 こっち2の体力が+1 (7) - 秘薬「仙香玉兎」 こっち2の体力が+1 (8) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 こっち2の体力が+1 (9) - 回復薬 起動:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 24 - 紅雲//体力10( 9) 呪力10( 12) 手札8( 3) 山22( 22) スペル8( 10) タイマー01 57(03 25) 紅雲 回復薬@ 紅雲 玉兎 イベント(紅雲):神隠し 紅雲は神隠しを場から捨札に送りました。 こっち2は回復薬を場から捨札に送りました。 戦闘:紅雲 - 新難題「エイジャの赤石」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - こっち2 結果:紅雲 - Dmg 2 4 Dmg - こっち2 紅雲の体力が-1 (7) - 秘薬「仙香玉兎」 起動:新難題「エイジャの赤石」 Turn 25 - こっち2//体力5( 7) 呪力22( 3) 手札4( 7) 山21( 22) スペル10( 8) タイマー03 05(03 10) 手札:実験//月の記憶//地上の密室//覚神「神代の記憶」// 戦闘:こっち2 - 禁薬「蓬莱の薬」(相手スルー) 結果:こっち2 - === 0 dmg - 紅雲 紅雲の体力が-3 (4) - 禁薬「蓬莱の薬」 配置:覚神「神代の記憶」 こっち2は実験をこっち2のリーダーにつけました。 こっち2は山札を丸ごと見ました。 こっち2は回復薬をこっち2の秘薬「仙香玉兎」につけました。 こっち2は山札をシャッフルしました。 こっち2は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 こっち2の体力が+1 (6) - 秘薬「仙香玉兎」 こっち2の体力が+1 (7) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 26 - 紅雲//体力4( 7) 呪力11( 13) 手札8( 2) 山21( 20) スペル8( 11) タイマー02 44(03 56) イベント(紅雲):満月光線 こっち2の呪力が-3 (10) - 満月光線 紅雲は満月光線を場から捨札に送りました。 イベント(紅雲):満月光線 こっち2の呪力が-3 (7) - 満月光線 紅雲は満月光線を場から捨札に送りました。 戦闘:紅雲 - 新難題「エイジャの赤石」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - こっち2 イベント(紅雲):霊撃 イベント(紅雲):霊撃 紅雲は霊撃を場から捨札に送りました。 結果:紅雲 - Dmg 2 6 Dmg - こっち2 紅雲の体力が-1 (1) - 秘薬「仙香玉兎」 紅雲 乙^q^ 紅雲の体力が-1 (0) 紅雲の体力が-1 (-1) こっち2 乙 紅雲は蠱惑を手札から捨てました。 紅雲は蠱惑を手札から捨てました。 紅雲は蠱惑を手札から捨てました。 紅雲 要らん^q^ こっち2 そりゃそういう呪力の溜め方してるからなw こっち2 >腐らせる 紅雲 ま~w 紅雲は山札を上から1枚見ました。 紅雲は山札を上から21枚見ました。 こっち2 ま、もどりー こっち2 ノシ 紅雲 待宵は微妙過ぎる。。。 紅雲 ノシ 3戦目(無い場合は放置してOK)
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Kukuri//「\(`д´)ゝデュエッ!」//比那名居 天子-比那名居 天子-比那名居 天子-魂魄 妖夢- こっち2//境界に暗躍する月の頭脳//八意 永琳-八意 永琳-八意 永琳-八雲 紫- こっち2は山札をシャッフルしました。 Kukuriの呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、Kukuriの先攻になった。 Kukuri では こっち2 どぞ 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 2 - こっち2//体力22( 23) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 09) 配置:覚神「神代の記憶」 起動:覚神「神代の記憶」 Turn 3 - Kukuri//体力23( 22) 呪力1( 0) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 09(00 07) 手札:地震//剣技「気炎万丈の剣」//決闘//有頂天変//「全人類の緋想天」//要石「天地開闢プレス」// 戦闘:Kukuri - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 vs 覚神「神代の記憶」 - こっち2 結果:Kukuri - Dmg 1 2 Dmg - こっち2 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 配置:要石「天地開闢プレス」 Turn 4 - こっち2//体力20( 22) 呪力2( 0) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 09(00 20) 配置:結界「夢と現の呪」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 5 - Kukuri//体力22( 20) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 19(00 18) 手札:地震//剣技「気炎万丈の剣」//決闘//有頂天変//「全人類の緋想天」//気符「天啓気象の剣」// 戦闘:Kukuri - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 vs 結界「夢と現の呪」 - こっち2 結果:Kukuri - Dmg 1 2 Dmg - こっち2 配置:気符「天啓気象の剣」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 6 - こっち2//体力18( 21) 呪力4( 1) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 18(00 33) 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 起動:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 Turn 7 - Kukuri//体力21( 18) 呪力4( 2) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 28(00 31) 手札:地震//剣技「気炎万丈の剣」//決闘//有頂天変//「全人類の緋想天」//我儘// 戦闘:Kukuri - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 vs 蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 - こっち2 結果:Kukuri - Dmg 2 2 Dmg - こっち2 起動:気符「天啓気象の剣」 配置:剣技「気炎万丈の剣」 Turn 8 - こっち2//体力16( 19) 呪力6( 1) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 28(00 51) 配置:薬符「壺中の大銀河」 起動:薬符「壺中の大銀河」 起動:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 Turn 9 - Kukuri//体力19( 16) 呪力5( 1) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 45(00 54) 手札:地震//決闘//有頂天変//「全人類の緋想天」//我儘//Lunatic// 戦闘:Kukuri - 気符「天啓気象の剣」 vs 蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 - こっち2 結果:Kukuri - Dmg 1 3 Dmg - こっち2 起動:気符「天啓気象の剣」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 配置:「全人類の緋想天」 Turn 10 - こっち2//体力13( 18) 呪力5( 1) 手札7( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 47(01 22) 戦闘:こっち2 - 薬符「壺中の大銀河」 vs 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 - Kukuri 結果:こっち2 - Dmg 0 3 Dmg - Kukuri 配置:秘術「天文密葬法」 起動:薬符「壺中の大銀河」 起動:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 Turn 11 - Kukuri//体力15( 13) 呪力6( 0) 手札6( 6) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 12(01 14) 手札:地震//決闘//有頂天変//我儘//Lunatic//Lunatic// 戦闘:Kukuri - 気符「天啓気象の剣」 vs 蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 - こっち2 結果:Kukuri - Dmg 1 3 Dmg - こっち2 起動:気符「天啓気象の剣」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 12 - こっち2//体力10( 14) 呪力5( 2) 手札7( 6) 山28( 29) スペル5( 5) タイマー01 02(01 46) 戦闘:こっち2 - 薬符「壺中の大銀河」 vs 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 - Kukuri 結果:こっち2 - Dmg 0 3 Dmg - Kukuri 配置:禁薬「蓬莱の薬」 起動:薬符「壺中の大銀河」 起動:覚神「神代の記憶」 Turn 13 - Kukuri//体力11( 10) 呪力7( 1) 手札7( 6) 山28( 28) スペル5( 6) タイマー01 33(01 46) 手札:地震//決闘//有頂天変//我儘//Lunatic//Lunatic//獄界剣「二百由旬の一閃」// 戦闘:Kukuri - 気符「天啓気象の剣」 vs 覚神「神代の記憶」 - こっち2 結果:Kukuri - Dmg 0 3 Dmg - こっち2 Kukuriの呪力が+1 (8) - 比那名居 天子 シーン:有頂天変 起動:剣技「気炎万丈の剣」 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 14 - こっち2//体力7( 11) 呪力7( 0) 手札7( 5) 山27( 28) スペル6( 6) タイマー01 30(02 46) シーン 有頂天変 イベント(こっち2):神隠し こっち2は有頂天変を場から捨札に送りました。 こっち2は神隠しを場から捨札に送りました。 戦闘:こっち2 - 薬符「壺中の大銀河」 vs 剣技「気炎万丈の剣」 - Kukuri 結果:こっち2 - Dmg 1 2 Dmg - Kukuri 配置:秘薬「仙香玉兎」 起動:薬符「壺中の大銀河」 Turn 15 - Kukuri//体力9( 6) 呪力7( 1) 手札6( 5) 山27( 27) スペル6( 7) タイマー02 32(02 19) 手札:地震//決闘//我儘//Lunatic//Lunatic//決闘// 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:気符「天啓気象の剣」 Turn 16 - こっち2//体力6( 9) 呪力8( 2) 手札6( 6) 山26( 27) スペル7( 6) タイマー01 57(03 10) 戦闘:こっち2 - 薬符「壺中の大銀河」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - Kukuri 結果:こっち2 - Dmg 1 2 Dmg - Kukuri 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 こっち2の体力が+1 (6) - 秘薬「仙香玉兎」 起動:秘薬「仙香玉兎」 起動:薬符「壺中の大銀河」 Turn 17 - Kukuri//体力7( 6) 呪力8( 0) 手札7( 5) 山26( 26) スペル6( 8) タイマー02 57(03 07) 手札:地震//決闘//我儘//Lunatic//Lunatic//決闘//気符「天啓気象の剣」// イベント(Kukuri):決闘 Kukuri 呪 Kukuriは決闘を場から捨札に送りました。 起動:結界「夢と現の呪」 戦闘:Kukuri - 気符「天啓気象の剣」 vs 結界「夢と現の呪」 - こっち2 結果:Kukuri - Dmg 0 3 Dmg - こっち2 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:気符「天啓気象の剣」 配置:気符「天啓気象の剣」 Turn 18 - こっち2//体力3( 7) 呪力7( 0) 手札6( 5) 山25( 26) スペル8( 7) タイマー02 59(04 02) 配置:覚神「神代の記憶」 Turn 19 - Kukuri//体力7( 3) 呪力6( 7) 手札6( 5) 山25( 25) スペル7( 9) タイマー03 42(04 27) 手札:地震//我儘//Lunatic//Lunatic//決闘//Lunatic// イベント(Kukuri):決闘 Kukuri 神代 Kukuriは決闘を場から捨札に送りました。 起動:覚神「神代の記憶」 戦闘:Kukuri - 気符「天啓気象の剣」 vs 覚神「神代の記憶」 - こっち2 イベント(こっち2):月の記憶 こっち2は月の記憶を場から捨札に送りました。 結果:Kukuri - Dmg 0 1 Dmg - こっち2 Turn 20 - こっち2//体力2( 7) 呪力13( 3) 手札5( 5) 山24( 25) スペル9( 7) タイマー04 17(05 04) イベント(Kukuri):我儘 Kukuri 仙香 Kukuriは我儘を場から捨札に送りました。 戦闘:こっち2 - 秘薬「仙香玉兎」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - Kukuri イベント(こっち2):月の記憶 こっち2は月の記憶を場から捨札に送りました。 結果:こっち2 - Dmg 0 0 Dmg - Kukuri Kukuriの体力が-1 (6) - 秘薬「仙香玉兎」 配置:秘術「天文密葬法」 こっち2の体力が+1 (3) - 秘薬「仙香玉兎」 起動:秘薬「仙香玉兎」 起動:秘術「天文密葬法」 Turn 21 - Kukuri//体力6( 3) 呪力8( 1) 手札5( 3) 山24( 24) スペル7( 10) タイマー04 48(05 22) 手札:地震//Lunatic//Lunatic//Lunatic//緋想の剣// 起動:剣技「気炎万丈の剣」 taroが観戦を始めました。 起動:気符「天啓気象の剣」 Turn 22 - こっち2//体力3( 6) 呪力9( 1) 手札4( 5) 山23( 24) スペル10( 7) タイマー04 49(06 14) 裏鍵が観戦を始めました。 戦闘:こっち2 - 秘術「天文密葬法」 vs 剣技「気炎万丈の剣」 - Kukuri 結果:こっち2 - Dmg 0 3 Dmg - Kukuri 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 CJが観戦を始めました。 起動:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 23 - Kukuri//体力3( 3) 呪力8( 3) 手札6( 3) 山23( 23) スペル7( 11) タイマー05 50(06 29) 手札:地震//Lunatic//Lunatic//Lunatic//緋想の剣//地震// 起動:剣技「気炎万丈の剣」 Turn 24 - こっち2//体力3( 3) 呪力12( 4) 手札4( 6) 山22( 23) スペル11( 7) タイマー05 50(06 37) 戦闘:こっち2 - 禁薬「蓬莱の薬」 vs 剣技「気炎万丈の剣」 - Kukuri 結果:こっち2 - Dmg 1 0 Dmg - Kukuri Kukuriの体力が-2 (1) - 禁薬「蓬莱の薬」 配置:結界「夢と現の呪」 こっち2は回復薬をこっち2の禁薬「蓬莱の薬」につけました。 こっち2の体力が+1 (3) - 回復薬 起動:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 25 - Kukuri//体力1( 3) 呪力11( 3) 手札7( 2) 山22( 22) スペル7( 12) タイマー06 13(07 08) 手札:地震//Lunatic//Lunatic//Lunatic//緋想の剣//地震//平穏// Kukuri …うーん イベント(こっち2):精製 こっち2の体力が+2 (5) - 精製 こっち2は回復薬を場から捨札に送りました。 こっち2は精製を場から捨札に送りました。 Kukuriの体力は今0(-1)です。 Kukuri 投了で Kukuri ありがとうございました こっち2 ありがとうございました taro ナイトメアェ・・・ Kukuri (というかミスひどいな) Kukuri (一閃+全人類でほぼ勝ってた) こっち2 終わったようなので戻りますー こっち2 ノシ Kukuri はい Kukuri ノシ
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紅雲//傾城の美人//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-八雲 紫- 東雲//えーりん!//八意 永琳-八意 永琳-八意 永琳-八意 永琳- 紅雲は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、紅雲の先攻になった。 東雲がデッキ(ef362754)をロードし、ニューゲームが始まりました。 東雲は山札をシャッフルしました。 東雲 どぞ 配置:新難題「金閣寺の一枚天井」 Turn 2 - 東雲//体力22( 25) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 03(00 08) 配置:覚神「神代の記憶」 Turn 3 - 紅雲//体力25( 22) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 08(00 08) 手札:永遠と須臾の世界//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//「永夜返し」//蠱惑//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//穢き世の美しき檻// 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 4 - 東雲//体力22( 25) 呪力3( 1) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 09(00 20) 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 起動:覚神「神代の記憶」 Turn 5 - 紅雲//体力25( 22) 呪力3( 2) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 19(00 28) 手札:永遠と須臾の世界//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//「永夜返し」//蠱惑//穢き世の美しき檻//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」// 戦闘:紅雲 - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 覚神「神代の記憶」 - 東雲 結果:紅雲 - Dmg 1 3 Dmg - 東雲 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 紅雲は永遠と須臾の世界を紅雲のリーダーにつけました。 Turn 6 - 東雲//体力19( 24) 呪力5( 0) 手札7( 4) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 29(00 34) Ping sent. 配置:錬丹「水銀の海」 起動:錬丹「水銀の海」 Turn 7 - 紅雲//体力24( 19) 呪力4( 1) 手札5( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 34(01 33) 手札:「永夜返し」//蠱惑//穢き世の美しき檻//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」// 東雲の呪力が-1 (0) - 永遠と須臾の世界 配置:神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 8 - 東雲//体力19( 24) 呪力3( 0) 手札7( 4) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー01 31(00 50) 戦闘:東雲 - 錬丹「水銀の海」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - 紅雲 結果:東雲 - Dmg 2 3 Dmg - 紅雲 紅雲の体力が-1 (20) - 錬丹「水銀の海」 配置:覚神「神代の記憶」 起動:覚神「神代の記憶」 Turn 9 - 紅雲//体力20( 17) 呪力4( 2) 手札5( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 50(02 11) 手札:「永夜返し」//蠱惑//穢き世の美しき檻//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//結界「夢と現の呪」// 東雲の呪力が-1 (1) - 永遠と須臾の世界 戦闘:紅雲 - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 覚神「神代の記憶」 - 東雲 結果:紅雲 - Dmg 1 3 Dmg - 東雲 配置:結界「夢と現の呪」 Turn 10 - 東雲//体力14( 19) 呪力6( 4) 手札7( 4) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー02 09(01 22) 配置:禁薬「蓬莱の薬」 起動:錬丹「水銀の海」 Turn 11 - 紅雲//体力19( 14) 呪力10( 2) 手札5( 6) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 18(02 37) 手札:「永夜返し」//蠱惑//穢き世の美しき檻//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//新難題「金閣寺の一枚天井」// 東雲の呪力が-1 (1) - 永遠と須臾の世界 配置:「永夜返し」 紅雲 thinking... 起動:「永夜返し」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 12 - 東雲//体力14( 19) 呪力6( 2) 手札7( 4) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー02 32(02 57) 戦闘:東雲 - 錬丹「水銀の海」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - 紅雲 結果:東雲 - Dmg 2 3 Dmg - 紅雲 紅雲の体力が-1 (15) - 錬丹「水銀の海」 配置:秘術「天文密葬法」 起動:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 13 - 紅雲//体力15( 12) 呪力8( 0) 手札5( 6) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー02 53(03 18) 手札:蠱惑//穢き世の美しき檻//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//新難題「金閣寺の一枚天井」//新難題「エイジャの赤石」// イベント(紅雲):穢き世の美しき檻 紅雲は穢き世の美しき檻を場から捨札に送りました。 戦闘:紅雲 - 「永夜返し」(相手スルー) 結果:紅雲 - === 4 dmg - 東雲 配置:新難題「エイジャの赤石」 起動:新難題「エイジャの赤石」 Turn 14 - 東雲//体力8( 15) 呪力6( 2) 手札7( 3) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー03 14(03 29) 東雲の呪力が-1 (5) - 永遠と須臾の世界 配置:秘薬「仙香玉兎」 起動:錬丹「水銀の海」 Turn 15 - 紅雲//体力15( 8) 呪力8( 1) 手札4( 6) 山27( 27) スペル7( 7) タイマー03 20(04 15) 手札:蠱惑//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//新難題「金閣寺の一枚天井」//「永夜返し」// 東雲の呪力が-1 (0) - 永遠と須臾の世界 紅雲 水銀 イベント(紅雲):蠱惑 紅雲は蠱惑を場から捨札に送りました。 東雲は錬丹「水銀の海」を準備状態にしました。 戦闘:紅雲 - 新難題「エイジャの赤石」 vs 禁薬「蓬莱の薬」 - 東雲 紅雲は新難題「エイジャの赤石」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:紅雲 - Dmg 0 4 Dmg - 東雲 紅雲の体力が-3 (12) - 禁薬「蓬莱の薬」 起動:新難題「エイジャの赤石」 Turn 16 - 東雲//体力4( 12) 呪力8( 1) 手札7( 3) 山26( 27) スペル7( 7) タイマー04 15(04 08) 東雲の呪力が-1 (7) - 永遠と須臾の世界 東雲は回復薬を東雲の錬丹「水銀の海」につけました。 東雲の体力が+1 (5) - 回復薬 起動:錬丹「水銀の海」 Turn 17 - 紅雲//体力12( 5) 呪力7( 0) 手札4( 6) 山26( 26) スペル7( 7) タイマー03 57(05 44) 手札:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//新難題「金閣寺の一枚天井」//「永夜返し」//新難題「ミステリウム」// 戦闘:紅雲 - 「永夜返し」 vs 錬丹「水銀の海」 - 東雲 紅雲は「永夜返し」の2番目の特殊能力を使いました。 結果:紅雲 - Dmg 0 4 Dmg - 東雲 紅雲の体力が-1 (11) - 錬丹「水銀の海」 配置:新難題「ミステリウム」 東雲は回復薬を場から手札に戻しました。 起動:新難題「ミステリウム」 Turn 18 - 東雲//体力1( 11) 呪力8( 1) 手札8( 3) 山25( 26) スペル7( 8) タイマー05 33(04 34) 東雲 投了 東雲 お疲れ様でした 紅雲 ありー 東雲 戻ります 小悪魔が観戦を始めました。
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D鯖瞬帝//行列の出来るえーりん診療所//鈴仙-鈴仙-八意 永琳-八意 永琳- 燕色//ちぇええええん!//橙-橙-橙-霧雨 魔理沙- 賽が投げられて、D鯖瞬帝の先攻になった。 燕色がデッキをロードし、ニューゲームが始まりました。 D鯖瞬帝 よろしくお願いします D鯖瞬帝 それではいきます 配置:覚神「神代の記憶」 起動:覚神「神代の記憶」 Turn 2 - 燕色//体力18( 19) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 配置:仙符「鳳凰卵」 起動:仙符「鳳凰卵」 Turn 3 - D鯖瞬帝//体力19( 18) 呪力1( 0) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 戦闘:D鯖瞬帝 - 覚神「神代の記憶」 vs 仙符「鳳凰卵」 - 燕色 結果:D鯖瞬帝 - Dmg 1 1 Dmg - 燕色 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 4 - 燕色//体力17( 18) 呪力2( 1) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 配置:鬼符「青鬼赤鬼」 Turn 5 - D鯖瞬帝//体力18( 17) 呪力4( 2) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 配置:狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」 D鯖瞬帝は危険な薬を燕色のリーダーにつけました。 Turn 6 - 燕色//体力17( 18) 呪力5( 0) 手札7( 4) 山31( 32) スペル2( 3) 燕色の体力が-1 (16) - 危険な薬 燕色の呪力が+1 (2) - 危険な薬 起動:鬼符「青鬼赤鬼」 配置:化猫「橙」 Turn 7 - D鯖瞬帝//体力18( 16) 呪力4( 2) 手札5( 6) 山31( 31) スペル3( 3) 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 8 - 燕色//体力16( 18) 呪力5( 4) 手札7( 4) 山30( 31) スペル3( 4) 戦闘:燕色 - 鬼符「青鬼赤鬼」(相手スルー) イベント(D鯖瞬帝):パターン避け D鯖瞬帝はパターン避けを場から捨札に送りました。 結果:燕色 - === 回避 - D鯖瞬帝 配置:式符「飛翔晴明」 Turn 9 - D鯖瞬帝//体力18( 16) 呪力6( 5) 手札4( 6) 山30( 30) スペル4( 4) 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 D鯖瞬帝は蜃気楼を燕色の鬼符「青鬼赤鬼」につけました。 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 10 - 燕色//体力16( 18) 呪力9( 1) 手札7( 2) 山29( 30) スペル4( 5) 戦闘:燕色 - 鬼符「青鬼赤鬼」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - D鯖瞬帝 結果:燕色 - Dmg 2 2 Dmg - D鯖瞬帝 燕色の体力が-1 (13) - 危険な薬 燕色の呪力が+1 (4) - 危険な薬 起動:化猫「橙」 燕色はイリュージョンレーザーを燕色の化猫「橙」につけました。 配置:仙符「鳳凰卵」 Turn 11 - D鯖瞬帝//体力16( 13) 呪力7( 3) 手札3( 5) 山29( 29) スペル5( 5) D鯖瞬帝は高草郡をD鯖瞬帝のリーダーにつけました。 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 Turn 12 - 燕色//体力13( 16) 呪力8( 0) 手札6( 2) 山28( 29) スペル5( 5) 戦闘:燕色 - 化猫「橙」(相手スルー) 結果:燕色 - === 5 dmg - D鯖瞬帝 配置:鬼神「鳴動持国天」 燕色の体力が-1 (12) - 危険な薬 燕色の呪力が+1 (8) - 危険な薬 起動:仙符「鳳凰卵」 燕色の体力が-1 (11) - 危険な薬 燕色の呪力が+1 (5) - 危険な薬 起動:鬼神「鳴動持国天」 Turn 13 - D鯖瞬帝//体力11( 11) 呪力5( 5) 手札3( 5) 山28( 28) スペル5( 6) D鯖瞬帝 高草起動:対象化猫「橙」 D鯖瞬帝の呪力が-1 (4) D鯖瞬帝の呪力が-1 (3) D鯖瞬帝の呪力が-1 (2) D鯖瞬帝の呪力が-1 (1) D鯖瞬帝の呪力が+1 (2) 燕色は化猫「橙」を準備状態にしました。 D鯖瞬帝は高草郡を手札から捨てました。 戦闘:D鯖瞬帝 - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 vs 鬼神「鳴動持国天」 - 燕色 結果:D鯖瞬帝 - Dmg 3 4 Dmg - 燕色 起動:覚神「神代の記憶」 Turn 14 - 燕色//体力7( 8) 呪力11( 1) 手札6( 2) 山27( 28) スペル6( 5) 戦闘:燕色 - 仙符「鳳凰卵」 vs 覚神「神代の記憶」 - D鯖瞬帝 結果:燕色 - Dmg 1 1 Dmg - D鯖瞬帝 燕色の体力が-1 (5) - 危険な薬 燕色の呪力が+1 (6) - 危険な薬 起動:化猫「橙」 配置:鬼符「鬼門金神」 燕色の体力が-1 (4) - 危険な薬 燕色の呪力が+1 (4) - 危険な薬 起動:鬼符「鬼門金神」 燕色は式神憑依を燕色のリーダーにつけました。 Turn 15 - D鯖瞬帝//体力7( 4) 呪力7( 0) 手札3( 4) 山27( 27) スペル5( 7) D鯖瞬帝 高草起動:対象化猫「橙」 D鯖瞬帝の呪力が-1 (6) D鯖瞬帝の呪力が-1 (5) D鯖瞬帝の呪力が-1 (4) D鯖瞬帝は受信を手札から捨てました。 燕色は化猫「橙」を準備状態にしました。 配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 起動:覚神「神代の記憶」 Turn 16 - 燕色//体力4( 7) 呪力7( 3) 手札5( 1) 山26( 27) スペル7( 6) 戦闘:燕色 - 鬼符「鬼門金神」 vs 覚神「神代の記憶」 - D鯖瞬帝 イベント(燕色):根性避け イベント(D鯖瞬帝):チームプレイ 燕色は根性避けを場から捨札に送りました。 D鯖瞬帝はチームプレイを場から捨札に送りました。 結果:燕色 - 回避 1 Dmg - D鯖瞬帝 燕色の体力が-1 (3) - 危険な薬 燕色の呪力が+1 (1) - 危険な薬 起動:鬼神「鳴動持国天」 Turn 17 - D鯖瞬帝//体力6( 3) 呪力7( 1) 手札1( 4) 山26( 26) スペル6( 7) D鯖瞬帝 高草起動:鬼神「鳴動持国天」 D鯖瞬帝の呪力が-1 (6) D鯖瞬帝の呪力が-1 (5) D鯖瞬帝は受信を手札から捨てました。 燕色は鬼神「鳴動持国天」を準備状態にしました。 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 18 - 燕色//体力3( 6) 呪力8( 2) 手札5( 0) 山25( 26) スペル7( 6) 戦闘:燕色 - 鬼符「鬼門金神」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - D鯖瞬帝 イベント(燕色):撹乱 燕色は撹乱を場から捨札に送りました。 D鯖瞬帝 S D鯖瞬帝の呪力が-1 (1) D鯖瞬帝の呪力が-1 (0) D鯖瞬帝 体力ー1よろ 燕色の体力が-1 (2) 結果:燕色 - 回避 2 Dmg - D鯖瞬帝 燕色 詰められないか・・・ 配置:式符「飛翔晴明」 燕色の体力が-1 (1) - 危険な薬 燕色の呪力が+1 (1) - 危険な薬 起動:化猫「橙」 Turn 19 - D鯖瞬帝//体力4( 1) 呪力7( 1) 手札1( 3) 山25( 25) スペル6( 8) D鯖瞬帝 高草起動:化猫「橙」 D鯖瞬帝の呪力が-1 (6) D鯖瞬帝の呪力が-1 (5) D鯖瞬帝の呪力が-1 (4) D鯖瞬帝は狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」を手札から捨てました。 燕色は化猫「橙」を準備状態にしました。 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 20 - 燕色//体力1( 4) 呪力9( 1) 手札4( 0) 山24( 25) スペル8( 6) 戦闘:燕色 - 鬼符「鬼門金神」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - D鯖瞬帝 イベント(燕色):大回転攻撃 燕色は大回転攻撃を場から捨札に送りました。 燕色 憑依能力 D鯖瞬帝 あい 燕色の体力が-1 (0) 燕色の体力が-1 (-1) 燕色の体力が+1 (0) 燕色の体力が+1 (1) 燕色の呪力が-1 (5) 燕色の呪力が-1 (4) 燕色 間違えたw 結果:燕色 - 回避 4 Dmg - D鯖瞬帝 D鯖瞬帝 ありがとうございました 燕色 ありがとうございました 燕色 あぶなーw D鯖瞬帝 あと呪力1あれば・・・ 燕色 というか憑依の能力一回忘れてた 燕色 一回どころではないかw D鯖瞬帝 そのまま忘れてよかったのに(゚∀゚) 燕色 ちなみに大回転は今っぴき D鯖瞬帝 なんてこったい D鯖瞬帝 報告官僚 燕色 ありり D鯖瞬帝 このデッキ悪くないんだけどなぁ 燕色 早い段階での危険な薬は効いた D鯖瞬帝 サポート引っ張るのはあれどもスペルが・・・ D鯖瞬帝 受信あったから引っ張ろうかと思ったら勝手に着てくれました 燕色 全部高草のコストでしたからねぇw D鯖瞬帝 うい 燕色 こっちは精製怖くて奇門張れなかったw D鯖瞬帝 精製無いw 燕色 なかったか。しかしデッキ構成上可能性あるからなぁ D鯖瞬帝 入れたほうがよいかなぁ 燕色 自分に張るサポートが高草のみなら、なくてもいいでしょう D鯖瞬帝は山札を丸ごと見ました。 D鯖瞬帝 あとは回復薬かな 燕色 デバフサポート対策にはなりますけど D鯖瞬帝 自分向け 燕色 それが入っているのか D鯖瞬帝 精製か回復薬か悩んで D鯖瞬帝 回復薬を選択 燕色 超天才あたりがあるかと思った 燕色 って、うどんげだったw D鯖瞬帝 そいでは戻りましょうか 燕色 うーむ、高草は難しいなぁ 燕色 戻りますかー 燕色 んでわ D鯖瞬帝 萃香4のほうがシンプルで好きだw 燕色 w D鯖瞬帝 ではー D鯖瞬帝 ノシ
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コメント リプレイ コメント 何か感想などありましたらどうぞ リプレイ acuvue//萃香4//伊吹 萃香-伊吹 萃香-伊吹 萃香-伊吹 萃香- 神無月//月の記憶//八意 永琳-八意 永琳-八意 永琳-橙- acuvueの呪力が-1 (0) 神無月 またか 配置:符の壱「投擲の天岩戸」 Turn 2 - 神無月//体力22( 23) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 配置:錬丹「水銀の海」 Turn 3 - acuvue//体力23( 22) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 手札:鬼気「濛々迷霧」//鬼気「濛々迷霧」//鬼神「ミッシングパープルパワー」//一点集中//小さな百鬼夜行//怪力無双// 配置:鬼神「ミッシングパープルパワー」 Turn 4 - 神無月//体力22( 23) 呪力3( 2) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 配置:天呪「アポロ13」 Turn 5 - acuvue//体力23( 22) 呪力5( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 手札:鬼気「濛々迷霧」//鬼気「濛々迷霧」//一点集中//小さな百鬼夜行//怪力無双//符の参「追儺返しブラックホール」// 配置:鬼気「濛々迷霧」 acuvueは萃符「戸隠山投げ」を山札の一番上から捨札に送りました。 acuvueは一点集中を山札の一番上から捨札に送りました。 acuvueは酔符「鬼縛りの術」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:鬼気「濛々迷霧」 Turn 6 - 神無月//体力22( 23) 呪力6( 0) 手札7( 5) 山31( 29) スペル2( 3) 配置:秘術「天文密葬法」 起動:天呪「アポロ13」 Turn 7 - acuvue//体力23( 22) 呪力3( 2) 手札6( 6) 山28( 31) スペル3( 3) 手札:鬼気「濛々迷霧」//一点集中//小さな百鬼夜行//怪力無双//符の参「追儺返しブラックホール」//鬼気「濛々迷霧」// 戦闘:acuvue - 鬼気「濛々迷霧」 vs 天呪「アポロ13」 - 神無月 結果:acuvue - Dmg 2 5 Dmg - 神無月 配置:鬼気「濛々迷霧」 Turn 8 - 神無月//体力17( 21) 呪力6( 3) 手札7( 5) 山30( 26) スペル3( 4) 起動:錬丹「水銀の海」 配置:覚神「神代の記憶」 Turn 9 - acuvue//体力21( 17) 呪力8( 2) 手札6( 6) 山25( 30) スペル4( 4) 手札:一点集中//小さな百鬼夜行//怪力無双//符の参「追儺返しブラックホール」//鬼気「濛々迷霧」//萃符「戸隠山投げ」// 配置:萃符「戸隠山投げ」 acuvueは酔符「鬼縛りの術」を山札の一番上から捨札に送りました。 acuvueは昔のことは気にせずを山札の一番上から捨札に送りました。 acuvueは鬼神「ミッシングパープルパワー」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:鬼神「ミッシングパープルパワー」 Turn 10 - 神無月//体力17( 21) 呪力6( 2) 手札7( 5) 山29( 22) スペル4( 5) 戦闘:神無月 - 錬丹「水銀の海」(相手スルー) 結果:神無月 - === 3 dmg - acuvue acuvueの体力が-1 (17) - 錬丹「水銀の海」 神無月は錬丹「水銀の海」を準備状態にしました。 配置:星符「飛び重ね鱗」 起動:錬丹「水銀の海」 起動:覚神「神代の記憶」 Turn 11 - acuvue//体力17( 17) 呪力7( 1) 手札6( 6) 山21( 29) スペル5( 5) 手札:一点集中//小さな百鬼夜行//怪力無双//符の参「追儺返しブラックホール」//鬼気「濛々迷霧」//昔のことは気にせず// イベント(acuvue):一点集中 acuvueは山札を4枚上見ました。 acuvueは鬼神「ミッシングパープルパワー」を山札から捨札に送りました。 acuvueは酔符「鬼縛りの術」を山札から捨札に送りました。 acuvueは萃符「戸隠山投げ」を山札から捨札に送りました。 acuvueは一点集中を場から捨札に送りました。 戦闘:acuvue - 鬼神「ミッシングパープルパワー」 vs 覚神「神代の記憶」 - 神無月 結果:acuvue - Dmg 1 6 Dmg - 神無月 配置:符の参「追儺返しブラックホール」 acuvueは御伽の国の鬼が島を山札の一番上から捨札に送りました。 acuvueは符の参「追儺返しブラックホール」を山札の一番上から捨札に送りました。 acuvueは怪力無双を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:鬼気「濛々迷霧」 Turn 12 - 神無月//体力11( 16) 呪力6( 0) 手札7( 4) 山28( 15) スペル5( 6) 戦闘:神無月 - 錬丹「水銀の海」(相手スルー) 結果:神無月 - === 3 dmg - acuvue acuvueの体力が-1 (12) - 錬丹「水銀の海」 神無月は錬丹「水銀の海」を準備状態にしました。 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 起動:秘術「天文密葬法」 Turn 13 - acuvue//体力12( 11) 呪力6( 1) 手札5( 6) 山14( 28) スペル6( 6) 手札:小さな百鬼夜行//怪力無双//鬼気「濛々迷霧」//昔のことは気にせず//御伽の国の鬼が島// 戦闘:acuvue - 鬼気「濛々迷霧」 vs 秘術「天文密葬法」 - 神無月 結果:acuvue - Dmg 2 3 Dmg - 神無月 配置:鬼気「濛々迷霧」 acuvueは逢魔が刻を山札の一番上から捨札に送りました。 acuvueは符の壱「投擲の天岩戸」を山札の一番上から捨札に送りました。 acuvueは符の弐「坤軸の大鬼」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:鬼神「ミッシングパープルパワー」 Turn 14 - 神無月//体力8( 10) 呪力8( 0) 手札7( 4) 山27( 9) スペル6( 7) 配置:覚神「神代の記憶」 起動:覚神「神代の記憶」 起動:錬丹「水銀の海」 Turn 15 - acuvue//体力10( 8) 呪力7( 3) 手札5( 6) 山8( 27) スペル7( 7) 手札:小さな百鬼夜行//怪力無双//昔のことは気にせず//御伽の国の鬼が島//太古の記憶// イベント(acuvue):小さな百鬼夜行 acuvueは小さな百鬼夜行を場から捨札に送りました。 神無月 おわった 結果:acuvue - === 回避 - 神無月 acuvue 終わっておきます? 神無月 終わるんじゃないの? acuvue 何かないかぎりはー 神無月 終わる 神無月 記憶しかない acuvue ありがとうございました~ 神無月 ましたー acuvue 出来れば先行取りたくなかった・・・orz yohukasiが観戦を始めました。 acuvue またよろしくお願いしますー acuvue ノシ
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くろねこ//輝夜1永琳3//蓬莱山 輝夜-八意 永琳-八意 永琳-八意 永琳- 水月の双剣//第三位「流転」//十六夜 咲夜-十六夜 咲夜-十六夜 咲夜-十六夜 咲夜- 水月の双剣は山札をシャッフルしました。 水月の双剣の呪力は今1(+1)です。 くろねこ どぞ 水月の双剣 では 配置:傷魂「ソウルスカルプチュア」 オートドローがスキップされました。 Turn 2 - くろねこ//体力25( 20) 呪力1( 1) 手札6( 6) 山34( 34) スペル0( 1) タイマー00 02(00 16) 手札:覚神「神代の記憶」//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//平穏//回復薬//精製//平穏// くろねこはカードを1枚引きました。 配置:覚神「神代の記憶」 Turn 3 - 水月の双剣//体力20( 25) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 19(00 04) 配置:幻象「ルナクロック」 シーン:香霖堂 オートドローがスキップされました。 Turn 4 - くろねこ//体力25( 20) 呪力3( 0) 手札6( 4) 山33( 33) スペル1( 2) タイマー00 07(00 44) シーン 香霖堂 手札:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//平穏//回復薬//精製//平穏//秘薬「仙香玉兎」// くろねこはカードを1枚引きました。 くろねこはカードを1枚引きました。 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 シーン:平穏 Turn 5 - 水月の双剣//体力20( 25) 呪力3( 0) 手札5( 6) 山32( 31) スペル2( 2) タイマー00 44(00 24) シーン 平穏 配置:幻符「殺人ドール」 起動:幻符「殺人ドール」 オートドローがスキップされました。 Turn 6 - くろねこ//体力25( 20) 呪力3( 0) 手札6( 4) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 24(01 15) シーン 平穏 手札:回復薬//精製//平穏//秘薬「仙香玉兎」//危険な薬//錬丹「水銀の海」// くろねこはカードを1枚引きました。 配置:錬丹「水銀の海」 起動:覚神「神代の記憶」 Turn 7 - 水月の双剣//体力20( 25) 呪力3( 2) 手札5( 6) 山31( 30) スペル3( 3) タイマー01 12(00 34) シーン 平穏 戦闘:水月の双剣 - 幻符「殺人ドール」 vs 覚神「神代の記憶」 - くろねこ 結果:水月の双剣 - Dmg 1 3 Dmg - くろねこ 配置:時符「シルバーアキュート360」 起動:幻符「殺人ドール」 オートドローがスキップされました。 Turn 8 - くろねこ//体力22( 19) 呪力6( 0) 手札6( 4) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 31(01 44) シーン 平穏 手札:回復薬//精製//平穏//秘薬「仙香玉兎」//危険な薬//不老不死// くろねこはカードを1枚引きました。 配置:秘薬「仙香玉兎」 起動:覚神「神代の記憶」 Turn 9 - 水月の双剣//体力19( 22) 呪力4( 5) 手札5( 6) 山30( 29) スペル4( 4) タイマー01 37(01 16) シーン 平穏 戦闘:水月の双剣 - 幻符「殺人ドール」 vs 覚神「神代の記憶」 - くろねこ 結果:水月の双剣 - Dmg 1 3 Dmg - くろねこ 起動:幻符「殺人ドール」 オートドローがスキップされました。 Turn 10 - くろねこ//体力19( 18) 呪力10( 1) 手札6( 5) 山29( 30) スペル4( 4) タイマー01 14(02 46) シーン 平穏 手札:回復薬//精製//平穏//危険な薬//不老不死//姫を隠す夜空の珠// くろねこはカードを1枚引きました。 配置:秘術「天文密葬法」 くろねこは回復薬をくろねこの秘薬「仙香玉兎」につけました。 くろねこの体力が+1 (20) - 秘薬「仙香玉兎」 くろねこの体力が+1 (21) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 11 - 水月の双剣//体力18( 21) 呪力5( 2) 手札6( 5) 山29( 28) スペル4( 5) タイマー02 39(01 28) シーン 平穏 戦闘:水月の双剣 - 幻符「殺人ドール」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - くろねこ イベント(水月の双剣):パターン避け 水月の双剣はパターン避けを場から捨札に送りました。 結果:水月の双剣 - 回避 3 Dmg - くろねこ 水月の双剣の体力が-1 (17) - 秘薬「仙香玉兎」 配置:幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 オートドローがスキップされました。 Turn 12 - くろねこ//体力18( 17) 呪力8( 2) 手札5( 4) 山28( 29) スペル5( 5) タイマー01 29(03 22) シーン 平穏 手札:精製//平穏//危険な薬//不老不死//姫を隠す夜空の珠// くろねこはカードを1枚引きました。 起動:秘術「天文密葬法」 Turn 13 - 水月の双剣//体力17( 18) 呪力7( 3) 手札5( 6) 山28( 27) スペル5( 5) タイマー03 16(01 35) シーン 平穏 起動:幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 オートドローがスキップされました。 Turn 14 - くろねこ//体力18( 17) 呪力8( 2) 手札6( 5) 山27( 28) スペル5( 5) タイマー01 34(03 52) シーン 平穏 手札:精製//平穏//危険な薬//不老不死//姫を隠す夜空の珠//回復薬// くろねこはカードを1枚引きました。 戦闘:くろねこ - 秘術「天文密葬法」 vs 幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 - 水月の双剣 結果:くろねこ - Dmg 2 3 Dmg - 水月の双剣 起動:秘術「天文密葬法」 Turn 15 - 水月の双剣//体力14( 16) 呪力7( 3) 手札6( 7) 山27( 26) スペル5( 5) タイマー03 53(02 16) シーン 平穏 戦闘:水月の双剣 - 幻符「殺人ドール」 vs 秘術「天文密葬法」 - くろねこ 結果:水月の双剣 - Dmg 2 1 Dmg - くろねこ 起動:幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 オートドローがスキップされました。 Turn 16 - くろねこ//体力15( 12) 呪力9( 2) 手札7( 6) 山26( 27) スペル5( 5) タイマー02 17(06 11) シーン 平穏 手札:精製//平穏//危険な薬//不老不死//姫を隠す夜空の珠//回復薬//月の記憶// くろねこはカードを1枚引きました。 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 くろねこの体力が+1 (16) - 秘薬「仙香玉兎」 くろねこの体力が+1 (17) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 17 - 水月の双剣//体力12( 17) 呪力7( 4) 手札7( 7) 山26( 25) スペル5( 6) タイマー06 01(02 47) シーン 平穏 戦闘:水月の双剣 - 幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - くろねこ 結果:水月の双剣 - Dmg 1 3 Dmg - くろねこ 水月の双剣の体力が-1 (10) - 秘薬「仙香玉兎」 シーン:香霖堂 オートドローがスキップされました。 Turn 18 - くろねこ//体力14( 10) 呪力11( 4) 手札7( 6) 山25( 26) スペル6( 5) タイマー02 50(08 23) シーン 香霖堂 手札:精製//平穏//危険な薬//不老不死//姫を隠す夜空の珠//回復薬//月の記憶// くろねこはカードを1枚引きました。 くろねこはカードを1枚引きました。 配置:禁薬「蓬莱の薬」 シーン:平穏 くろねこの体力が+1 (15) - 秘薬「仙香玉兎」 くろねこの体力が+1 (16) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 19 - 水月の双剣//体力10( 16) 呪力10( 3) 手札7( 7) 山25( 23) スペル5( 7) タイマー08 10(03 31) シーン 平穏 起動:幻符「殺人ドール」 オートドローがスキップされました。 Turn 20 - くろねこ//体力16( 10) 呪力10( 7) 手札7( 7) 山23( 25) スペル7( 5) タイマー03 29(09 22) シーン 平穏 手札:精製//危険な薬//不老不死//姫を隠す夜空の珠//回復薬//月の記憶//秘薬「仙香玉兎」// くろねこはカードを1枚引きました。 戦闘:くろねこ - 秘薬「仙香玉兎」 vs 幻符「殺人ドール」 - 水月の双剣 イベント(水月の双剣):パターン避け 水月の双剣はパターン避けを場から捨札に送りました。 結果:くろねこ - Dmg 2 回避 - 水月の双剣 水月の双剣の体力が-1 (9) - 秘薬「仙香玉兎」 配置:秘術「天文密葬法」 くろねこは回復薬をくろねこの禁薬「蓬莱の薬」につけました。 くろねこの体力が+1 (15) - 回復薬 起動:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 21 - 水月の双剣//体力9( 15) 呪力9( 1) 手札7( 6) 山24( 22) スペル5( 8) タイマー09 16(03 48) シーン 平穏 イベント(水月の双剣):時間停止 くろねこは禁薬「蓬莱の薬」を準備状態にしました。 水月の双剣は時間停止を場から捨札に送りました。 戦闘:水月の双剣 - 幻符「殺人ドール」(相手スルー) 結果:水月の双剣 - === 3 dmg - くろねこ 起動:時符「シルバーアキュート360」 オートドローがスキップされました。 Turn 22 - くろねこ//体力12( 9) 呪力10( 2) 手札6( 6) 山22( 24) スペル8( 5) タイマー03 48(10 19) シーン 平穏 手札:精製//危険な薬//不老不死//姫を隠す夜空の珠//月の記憶//秘薬「仙香玉兎」// くろねこはカードを1枚引きました。 配置:秘薬「仙香玉兎」 くろねこの体力が+1 (13) - 回復薬 起動:禁薬「蓬莱の薬」 起動:覚神「神代の記憶」 Turn 23 - 水月の双剣//体力9( 13) 呪力6( 3) 手札7( 6) 山23( 21) スペル5( 9) タイマー10 03(03 59) シーン 平穏 戦闘:水月の双剣 - 幻符「殺人ドール」 vs 禁薬「蓬莱の薬」 - くろねこ 結果:水月の双剣 - Dmg 0 2 Dmg - くろねこ 水月の双剣の体力が-3 (6) - 禁薬「蓬莱の薬」 配置:奇術「ミスディレクション」 起動:幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 オートドローがスキップされました。 Turn 24 - くろねこ//体力11( 6) 呪力12( 1) 手札6( 6) 山21( 23) スペル9( 6) タイマー04 00(12 59) シーン 平穏 手札:精製//危険な薬//不老不死//姫を隠す夜空の珠//月の記憶//実験// くろねこはカードを1枚引きました。 配置:覚神「神代の記憶」 くろねこの体力が+1 (12) - 回復薬 起動:禁薬「蓬莱の薬」 起動:錬丹「水銀の海」 Turn 25 - 水月の双剣//体力6( 12) 呪力6( 2) 手札7( 6) 山22( 20) スペル6( 10) タイマー12 40(05 08) シーン 平穏 戦闘:水月の双剣 - 幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 vs 禁薬「蓬莱の薬」 - くろねこ 水月の双剣は幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:水月の双剣 - Dmg 0 3 Dmg - くろねこ 水月の双剣の体力が-3 (3) - 禁薬「蓬莱の薬」 配置:時符「シルバーアキュート360」 起動:幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 オートドローがスキップされました。 Turn 26 - くろねこ//体力9( 3) 呪力11( 0) 手札6( 6) 山20( 22) スペル10( 7) タイマー05 14(14 22) シーン 平穏 手札:精製//危険な薬//不老不死//姫を隠す夜空の珠//月の記憶//実験// くろねこはカードを1枚引きました。 戦闘:くろねこ - 錬丹「水銀の海」 vs 幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 - 水月の双剣 結果:くろねこ - Dmg 3 2 Dmg - 水月の双剣 水月の双剣の体力が-1 (0) - 錬丹「水銀の海」 水月の双剣 ありがとうございました くろねこ ありがとうございました。
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コメント リプレイ コメント 相性は悪くないと思ったけど、命中補正をしっかり決められました。やっぱ大会は凄いぜ! リプレイ kiwamu//りりかる☆りりか//メルラン-アリス-ルナサ-リリカ- 熊虎//月の頭脳と紅魔最凶の剣//八意 永琳-八意 永琳-フランドール-フランドール- 賽が投げられて、熊虎の先攻になった。 熊虎がデッキをロードし、ニューゲームが始まりました。 kiwamu でわー 熊虎の呪力は今0(-1)です。 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 熊虎は薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」を手札から場に出しました。 Turn 2 - kiwamu//体力22( 22) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 手札:リリカ・ソロライブ//人形劇//騒符「ソウルノイズフロー」//神弦「ストラディヴァリウス」//萃集//騒葬「スティジャンリバーサイド」//神弦「ストラディヴァリウス」// 配置:騒符「ソウルノイズフロー」 kiwamuは騒符「ソウルノイズフロー」を手札から場に出しました。 Turn 3 - 熊虎//体力22( 22) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 熊虎 何かえらい仕様変わったな kiwamu うん、なれないと違和感が 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 熊虎は蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」を手札から場に出しました。 Turn 4 - kiwamu//体力22( 22) 呪力3( 2) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 手札:リリカ・ソロライブ//人形劇//神弦「ストラディヴァリウス」//萃集//騒葬「スティジャンリバーサイド」//神弦「ストラディヴァリウス」//冥管「ゴーストクリフォード」// 配置:冥管「ゴーストクリフォード」 kiwamuは冥管「ゴーストクリフォード」を手札から場に出しました。 シーン:萃集 kiwamuは萃集を手札から場に出しました。 Turn 5 - 熊虎//体力22( 22) 呪力5( 0) 手札6( 5) 山32( 32) スペル2( 2) シーン 萃集 配置:錬丹「水銀の海」 熊虎は錬丹「水銀の海」を手札から場に出しました。 起動:錬丹「水銀の海」 kiwamuの呪力が+2 (2) - 萃集 オートドローがスキップされました。 Turn 6 - kiwamu//体力22( 22) 呪力5( 1) 手札5( 5) 山32( 32) スペル2( 3) シーン 萃集 手札:リリカ・ソロライブ//人形劇//神弦「ストラディヴァリウス」//騒葬「スティジャンリバーサイド」//神弦「ストラディヴァリウス」// kiwamu うーん、水銀か… kiwamuはカードを1枚引きました。 配置:神弦「ストラディヴァリウス」 kiwamuは神弦「ストラディヴァリウス」を手札から場に出しました。 Turn 7 - 熊虎//体力22( 22) 呪力4( 5) 手札6( 5) 山31( 31) スペル3( 3) シーン 萃集 戦闘:熊虎 - 錬丹「水銀の海」(相手スルー) 結果:熊虎 - === 3 dmg - kiwamu kiwamuの体力が-1 (18) - 錬丹「水銀の海」 熊虎は錬丹「水銀の海」を準備状態にしました。 配置:覚神「神代の記憶」 熊虎は覚神「神代の記憶」を手札から場に出しました。 起動:錬丹「水銀の海」 kiwamuの呪力が+2 (7) - 萃集 オートドローがスキップされました。 Turn 8 - kiwamu//体力18( 22) 呪力11( 0) 手札5( 5) 山31( 31) スペル3( 4) シーン 萃集 手札:リリカ・ソロライブ//人形劇//神弦「ストラディヴァリウス」//騒葬「スティジャンリバーサイド」//萃集// kiwamuはリーダーをリリカ・プリズムリバーに設定しました。 kiwamuはカードを1枚引きました。 配置:大合奏「霊車コンチェルトグロッソ」 kiwamuは大合奏「霊車コンチェルトグロッソ」を手札から場に出しました。 起動:騒符「ソウルノイズフロー」 kiwamuはリリカ・ソロライブをkiwamuのリーダーにつけました。 Turn 9 - 熊虎//体力22( 18) 呪力4( 5) 手札6( 4) 山30( 30) スペル4( 4) シーン 萃集 戦闘:熊虎 - 錬丹「水銀の海」 vs 騒符「ソウルノイズフロー」 - kiwamu イベント(熊虎):チームプレイ 熊虎はチームプレイを手札から場に出しました。 熊虎はチームプレイを場から捨札に送りました。 結果:熊虎 - Dmg 0 3 Dmg - kiwamu kiwamuの体力が-1 (14) - 錬丹「水銀の海」 配置:薬符「壺中の大銀河」 熊虎は薬符「壺中の大銀河」を手札から場に出しました。 kiwamuの呪力が+2 (7) - 萃集 Turn 10 - kiwamu//体力14( 22) 呪力12( 1) 手札5( 4) 山29( 30) スペル4( 5) シーン 萃集 手札:人形劇//神弦「ストラディヴァリウス」//騒葬「スティジャンリバーサイド」//萃集//神弦「ストラディヴァリウス」// 配置:騒葬「スティジャンリバーサイド」 kiwamuは騒葬「スティジャンリバーサイド」を手札から場に出しました。 起動:大合奏「霊車コンチェルトグロッソ」 Turn 11 - 熊虎//体力22( 14) 呪力7( 6) 手札5( 4) 山29( 29) スペル5( 5) シーン 萃集 配置:禁忌「レーヴァテイン」 熊虎は禁忌「レーヴァテイン」を手札から場に出しました。 起動:薬符「壺中の大銀河」 起動:覚神「神代の記憶」 熊虎は危険な薬をkiwamuのリーダーにつけました。 kiwamuの呪力が+2 (8) - 萃集 Turn 12 - kiwamu//体力14( 22) 呪力13( -1) 手札5( 3) 山28( 29) スペル5( 6) シーン 萃集 手札:人形劇//神弦「ストラディヴァリウス」//萃集//神弦「ストラディヴァリウス」//パターン避け// kiwamu ふむ… kiwamu って、呪力たりてないw 熊虎 みすw 熊虎は危険な薬を場から手札に戻しました。 熊虎の呪力は今3(+4)です。 熊虎 4だったw kiwamu どうします? kiwamu そちらの起動とおもってもらえれば 熊虎 これでおk kiwamu おk、では充填 戦闘:kiwamu - 大合奏「霊車コンチェルトグロッソ」 vs 覚神「神代の記憶」 - 熊虎 結果:kiwamu - Dmg 1 5 Dmg - 熊虎 配置:神弦「ストラディヴァリウス」 kiwamuは神弦「ストラディヴァリウス」を手札から場に出しました。 起動:大合奏「霊車コンチェルトグロッソ」 kiwamu うーん 起動:騒葬「スティジャンリバーサイド」 Turn 13 - 熊虎//体力17( 13) 呪力9( 2) 手札5( 4) 山28( 28) スペル6( 6) シーン 萃集 戦闘:熊虎 - 薬符「壺中の大銀河」 vs 騒葬「スティジャンリバーサイド」 - kiwamu イベント(熊虎):ピンポイント 熊虎はピンポイントを手札から場に出しました。 熊虎 あれ? kiwamu ん? 熊虎 グロッソじゃねぇw kiwamu いえすw kiwamu もどしていいよー 熊虎 取り消しでお願いします kiwamu おk 熊虎はピンポイントを場から手札に戻しました。 熊虎の呪力は今9(+2)です。 kiwamu しかし、ピンポはきっついなぁ 結果:熊虎 - Dmg 1 1 Dmg - kiwamu 配置:錬丹「水銀の海」 熊虎は錬丹「水銀の海」を手札から場に出しました。 起動:覚神「神代の記憶」 起動:禁忌「レーヴァテイン」 kiwamu うおw 熊虎は危険な薬をkiwamuのリーダーにつけました。 kiwamuの呪力が+2 (4) - 萃集 Turn 14 - kiwamu//体力12( 16) 呪力10( 1) 手札5( 3) 山27( 28) スペル6( 7) シーン 萃集 手札:人形劇//神弦「ストラディヴァリウス」//萃集//パターン避け//冥管「ゴーストクリフォード」// kiwamu そうか、リリカソロは… 熊虎 必ず命中4w kiwamu やっべw 戦闘:kiwamu - 大合奏「霊車コンチェルトグロッソ」 vs 覚神「神代の記憶」 - 熊虎 イベント(kiwamu):パターン避け kiwamuはパターン避けを手札から場に出しました。 イベント(熊虎):パワーアップ 熊虎はパワーアップを手札から場に出しました。 kiwamu なにぃぃぃ kiwamu ぐは 熊虎はパワーアップを場から捨札に送りました。 結果:kiwamu - Dmg 1 5 Dmg - 熊虎 配置:神弦「ストラディヴァリウス」 kiwamuは神弦「ストラディヴァリウス」を手札から場に出しました。 kiwamuはパターン避けを場から捨札に送りました。 kiwamu うーーん 熊虎 待っていたぜパターンをよ…… kiwamuの体力が-1 (10) - 危険な薬 kiwamuの呪力が+1 (2) - 危険な薬 起動:大合奏「霊車コンチェルトグロッソ」 kiwamu ピンポ2枚だと積むなぁ… Turn 15 - 熊虎//体力11( 10) 呪力7( 2) 手札3( 3) 山27( 27) スペル7( 7) シーン 萃集 戦闘:熊虎 - 禁忌「レーヴァテイン」(相手スルー) イベント(熊虎):ピンポイント 熊虎はピンポイントを手札から場に出しました。 熊虎はピンポイントを場から捨札に送りました。 結果:熊虎 - === 5 dmg - kiwamu 起動:覚神「神代の記憶」 起動:錬丹「水銀の海」 kiwamuの呪力が+2 (4) - 萃集 Turn 16 - kiwamu//体力5( 11) 呪力11( 0) 手札4( 2) 山26( 27) スペル7( 7) シーン 萃集 手札:人形劇//萃集//冥管「ゴーストクリフォード」//幽霊シンセサイザー// kiwamu うーん kiwamu ぎりぎりか 戦闘:kiwamu - 大合奏「霊車コンチェルトグロッソ」 vs 覚神「神代の記憶」 - 熊虎 結果:kiwamu - Dmg 1 5 Dmg - 熊虎 配置:冥管「ゴーストクリフォード」 kiwamuは冥管「ゴーストクリフォード」を手札から場に出しました。 kiwamuの体力が-1 (3) - 危険な薬 kiwamuの呪力が+1 (7) - 危険な薬 起動:騒葬「スティジャンリバーサイド」 kiwamu って、たりないのか… kiwamuは幽霊シンセサイザーをkiwamuのリーダーにつけました。 Turn 17 - 熊虎//体力6( 3) 呪力6( 6) 手札3( 2) 山26( 26) スペル7( 8) シーン 萃集 戦闘:熊虎 - 錬丹「水銀の海」 vs 騒葬「スティジャンリバーサイド」 - kiwamu イベント(熊虎):手加減知らず 熊虎は手加減知らずを手札から場に出しました。 kiwamu おk 熊虎は手加減知らずを場から捨札に送りました。 結果:熊虎 - Dmg 2 3 Dmg - kiwamu kiwamuの体力が-1 (-1) - 錬丹「水銀の海」 kiwamu ありがとうございました 熊虎 ありがとうございました kiwamu うう、ピンポが効いた kiwamuは山札を丸ごと見ました。 熊虎 リリカと戦うと誘導弾のありがたみがわかる kiwamu コンサート、ぱた、根性、あとなにかあれば… 熊虎 コンサートは怖いね kiwamu 人形劇あったけど、あんまり打つ意味なかったからなぁ… 熊虎 リリカ特化型? kiwamu です。ぽるたーぜろ kiwamu 2:2型にはめっきり強いはずなんだが…悔しいぜ 熊虎 メルランでいけるなら永琳戦はメルランで戦う手があるが kiwamu ちょっとドローが厳しいかな。そうるごーはっぴー引ければそれでも 熊虎 基本的に神代の記憶と鳳凰卵はリリカの鬼門 kiwamu パターン3、根性2でなんとかなると踏んでたんだが kiwamu あまかったか kiwamu あ、あと幽霊楽団w kiwamu あれでかつる 熊虎 無理w kiwamu Lv1スペルなんてこわくねーぜ、とw 熊虎 あれは私は積まないw kiwamu いや、意外と役にたってるかなぁ kiwamu 避け特化だから、膠着結構したりして 熊虎 イベントが無いと対処出来ないのは今いち信用できない 熊虎 グロッソは寝かされると辛すぎる kiwamu 萃集あったから、寝かされること自体はそうでもなかったけど kiwamu 薬がw 熊虎 薬は強いですよ kiwamu ですね…厳しかった 熊虎 萃集あったから気にせず貼れた kiwamu ぶっちゃけ、最後手加減なくても詰んでたしなぁ kiwamu えーりんLがにくいw 熊虎 あれ当たったら起動できないから 熊虎 永琳Lはかなり使えるL能力 kiwamu あとはレバ剣か。手札は微妙だけど悪くはなかったんだがなぁ 熊虎 咲夜より呪力が1低いのが結構効く kiwamu とりあえずもどりますかー 熊虎 そうですね kiwamu 虹川を優勝させるまでは虹川でがんばるぜ… 熊虎 ありがとうございました kiwamu ありがとうございましたー 熊虎 がんばれw kiwamu うぃw kiwamu ノシ
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R1 hai//戦略が見えない…//八雲 紫-霧雨 魔理沙-霧雨 魔理沙-霧雨 魔理沙- 雪平//永遠亭オールスターズ!//鈴仙-鈴仙-蓬莱山 輝夜-八意 永琳- haiは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、雪平の先攻になった。 雪平がデッキ(a6576b04)をロードし、ニューゲームが始まりました。 雪平の呪力は今1(+1)です。 雪平は山札をシャッフルしました。 hai どぞ;; 雪平 ではでは 配置:覚神「神代の記憶」 Turn 2 - hai//体力21( 19) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 11) 手札:星符「エスケープベロシティ」//ピンポイント//星符「エスケープベロシティ」//Lunatic//パターン避け//恋符「マスタースパーク」//魔力結晶// 配置:星符「エスケープベロシティ」 Turn 3 - 雪平//体力19( 21) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 11(00 04) 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 Turn 4 - hai//体力21( 19) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 05(00 17) 手札:星符「エスケープベロシティ」//ピンポイント//Lunatic//パターン避け//恋符「マスタースパーク」//魔力結晶//結界「夢と現の呪」// 配置:結界「夢と現の呪」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 5 - 雪平//体力19( 21) 呪力6( 2) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 17(00 17) 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 起動:覚神「神代の記憶」 Turn 6 - hai//体力21( 19) 呪力4( 5) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 17(00 32) 手札:星符「エスケープベロシティ」//ピンポイント//Lunatic//パターン避け//恋符「マスタースパーク」//魔力結晶//魔符「スターダストレヴァリエ」// 戦闘:hai - 結界「夢と現の呪」 vs 覚神「神代の記憶」 - 雪平 結果:hai - Dmg 1 2 Dmg - 雪平 配置:魔符「スターダストレヴァリエ」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 7 - 雪平//体力17( 20) 呪力9( 3) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 35(00 42) 配置:生薬「国士無双の薬」 起動:覚神「神代の記憶」 Turn 8 - hai//体力20( 17) 呪力6( 8) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 45(00 47) 手札:星符「エスケープベロシティ」//ピンポイント//Lunatic//パターン避け//恋符「マスタースパーク」//魔力結晶//オリエンタルダークフライト// 戦闘:hai - 結界「夢と現の呪」 vs 覚神「神代の記憶」 - 雪平 結果:hai - Dmg 1 2 Dmg - 雪平 配置:恋符「マスタースパーク」 起動:恋符「マスタースパーク」 Turn 9 - 雪平//体力15( 19) 呪力13( 2) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 50(00 59) 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 Turn 10 - hai//体力19( 15) 呪力6( 9) 手札7( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 58(01 04) 手札:星符「エスケープベロシティ」//ピンポイント//Lunatic//パターン避け//魔力結晶//オリエンタルダークフライト//ピンポイント// イベント(hai):魔力結晶 haiの体力が-1 (18) - 魔力結晶 haiは魔力結晶を場から捨札に送りました。 haiの呪力が+5 (8) - 魔力結晶 戦闘:hai - 恋符「マスタースパーク」 vs 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 - 雪平 雪平は狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(hai):ピンポイント haiはピンポイントを場から捨札に送りました。 結果:hai - Dmg 1 3 Dmg - 雪平 配置:星符「エスケープベロシティ」 起動:恋符「マスタースパーク」 Turn 11 - 雪平//体力12( 17) 呪力13( 2) 手札6( 4) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 08(01 26) 配置:狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 Turn 12 - hai//体力17( 12) 呪力7( 9) 手札5( 5) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー01 24(01 19) 手札:ピンポイント//Lunatic//パターン避け//オリエンタルダークフライト//結界「夢と現の呪」// 戦闘:hai - 恋符「マスタースパーク」 vs 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 - 雪平 雪平は狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(hai):ピンポイント haiはピンポイントを場から捨札に送りました。 結果:hai - Dmg 1 3 Dmg - 雪平 配置:結界「夢と現の呪」 起動:恋符「マスタースパーク」 Turn 13 - 雪平//体力9( 16) 呪力14( 1) 手札6( 3) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー01 27(01 57) 配置:薬符「壺中の大銀河」 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 Turn 14 - hai//体力16( 9) 呪力7( 10) 手札4( 5) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー01 55(01 40) 手札:Lunatic//パターン避け//オリエンタルダークフライト//魔砲「ファイナルスパーク」// 配置:魔砲「ファイナルスパーク」 起動:魔砲「ファイナルスパーク」 Turn 15 - 雪平//体力9( 16) 呪力17( 1) 手札6( 3) 山27( 27) スペル7( 7) タイマー01 40(02 17) 配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 シーン:隠遁 Turn 16 - hai//体力16( 9) 呪力7( 13) 手札4( 4) 山26( 27) スペル7( 8) タイマー02 14(01 57) シーン 隠遁 手札:Lunatic//パターン避け//オリエンタルダークフライト//恋符「マスタースパーク」// シーン:オリエンタルダークフライト 戦闘:hai - 恋符「マスタースパーク」 vs 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 - 雪平 結果:hai - Dmg 1 4 Dmg - 雪平 配置:恋符「マスタースパーク」 Turn 17 - 雪平//体力5( 15) 呪力22( 3) 手札5( 2) 山26( 26) スペル8( 8) タイマー01 57(02 34) シーン オリエンタルダークフライト イベント(雪平):受信 雪平は受信を手札から捨てました。 雪平は山札を丸ごと見ました。 雪平は隠遁を山札から手札に加えました。 雪平は山札をシャッフルしました。 雪平は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 雪平は受信を場から捨札に送りました。 シーン:隠遁 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 Turn 18 - hai//体力15( 5) 呪力11( 11) 手札3( 3) 山25( 25) スペル8( 8) タイマー02 39(02 20) シーン 隠遁 手札:Lunatic//パターン避け//高速詠唱// シーン:Lunatic 戦闘:hai - 魔砲「ファイナルスパーク」 vs 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 - 雪平 雪平は狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:hai - Dmg 0 4 Dmg - 雪平 起動:星符「エスケープベロシティ」 Turn 19 - 雪平//体力1( 15) 呪力18( 1) 手札4( 2) 山24( 25) スペル8( 8) タイマー02 23(03 18) シーン Lunatic イベント(雪平):受信 雪平は昔のことは気にせずを手札から捨てました。 雪平は山札を丸ごと見ました。 雪平は隠遁を山札から手札に加えました。 雪平は受信を場から捨札に送りました。 雪平は山札をシャッフルしました。 雪平は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 シーン:隠遁 Turn 20 - hai//体力15( 1) 呪力9( 7) 手札3( 2) 山24( 23) スペル8( 8) タイマー03 21(02 41) シーン 隠遁 手札:パターン避け//高速詠唱//魔砲「ファイナルスパーク」// 戦闘:hai - 星符「エスケープベロシティ」 vs 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 - 雪平 雪平は狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(雪平):パターン避け 雪平はパターン避けを場から捨札に送りました。 結果:hai - Dmg 0 回避 - 雪平 配置:魔砲「ファイナルスパーク」 起動:星符「エスケープベロシティ」 起動:星符「エスケープベロシティ」 Turn 21 - 雪平//体力1( 15) 呪力10( 1) 手札2( 2) 山22( 24) スペル8( 9) タイマー02 42(03 49) シーン 隠遁 配置:狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」 Turn 22 - hai//体力15( 1) 呪力9( 10) 手札3( 1) 山23( 22) スペル9( 9) タイマー03 42(02 58) シーン 隠遁 手札:パターン避け//高速詠唱//星符「ドラゴンメテオ」// 戦闘:hai - 星符「エスケープベロシティ」 vs 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 - 雪平 雪平は狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」の1番目の特殊能力を使いました。 雪平は鈴仙・優曇華院・イナバの1番目の特殊能力を使いました。 結果:hai - Dmg 0 回避 - 雪平 配置:星符「ドラゴンメテオ」 起動:星符「エスケープベロシティ」 Turn 23 - 雪平//体力1( 15) 呪力11( 5) 手札2( 2) 山21( 23) スペル9( 10) タイマー02 53(04 05) シーン 隠遁 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 Turn 24 - hai//体力15( 1) 呪力14( 11) 手札3( 1) 山22( 21) スペル10( 10) タイマー03 57(03 07) シーン 隠遁 手札:パターン避け//高速詠唱//魔空「アステロイドベルト」// 戦闘:hai - 星符「エスケープベロシティ」 vs 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 - 雪平 雪平は狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」の1番目の特殊能力を使いました。 雪平は鈴仙・優曇華院・イナバの1番目の特殊能力を使いました。 結果:hai - Dmg 0 回避 - 雪平 起動:星符「エスケープベロシティ」 配置:魔空「アステロイドベルト」 Turn 25 - 雪平//体力1( 15) 呪力13( 10) 手札2( 2) 山20( 22) スペル10( 11) タイマー03 00(04 23) シーン 隠遁 雪平は永夜異変を雪平のリーダーにつけました。 Turn 26 - hai//体力15( 1) 呪力20( 8) 手札3( 1) 山21( 20) スペル11( 10) タイマー04 11(03 42) シーン 隠遁 手札:パターン避け//高速詠唱//オリエンタルダークフライト// シーン:オリエンタルダークフライト 戦闘:hai - 星符「エスケープベロシティ」 vs 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 - 雪平 結果:hai - Dmg 0 3 Dmg - 雪平 hai ありがとうございました~ 雪平 ありがとうございましたー 雪平 では次お願いしますー hai はいな~ R2 hai//とがるとがる//フランドール-フランドール-フランドール-フランドール- 雪平//永遠亭オールスターズ!//鈴仙-鈴仙-蓬莱山 輝夜-八意 永琳- 雪平は山札をシャッフルしました。 hai では 雪平 どうぞ 配置:月の兎 Turn 2 - 雪平//体力19( 17) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 02(00 09) 配置:薬符「壺中の大銀河」 Turn 3 - hai//体力17( 19) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 09(00 06) 手札:禁忌「フォービドゥンフルーツ」//手加減知らず//パターン避け//禁弾「過去を刻む時計」//バンパイアバイト//禁弾「スターボウブレイク」// 配置:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 Turn 4 - 雪平//体力19( 17) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 04(00 19) 配置:生薬「国士無双の薬」 Turn 5 - hai//体力17( 19) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 18(00 09) 手札:手加減知らず//パターン避け//禁弾「過去を刻む時計」//バンパイアバイト//禁弾「スターボウブレイク」//無慈悲な両手// 配置:禁弾「スターボウブレイク」 起動:禁弾「スターボウブレイク」 Turn 6 - 雪平//体力19( 17) 呪力6( 1) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 08(00 44) 配置:覚神「神代の記憶」 起動:覚神「神代の記憶」 Turn 7 - hai//体力17( 19) 呪力4( 5) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 44(00 29) 手札:手加減知らず//パターン避け//禁弾「過去を刻む時計」//バンパイアバイト//無慈悲な両手//禁弾「カタディオプトリック」// 戦闘:hai - 禁弾「スターボウブレイク」 vs 覚神「神代の記憶」 - 雪平 haiはフランドール・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。 haiはバンパイアバイトを手札から捨てました。 結果:hai - Dmg 1 6 Dmg - 雪平 配置:禁弾「過去を刻む時計」 Turn 8 - 雪平//体力13( 16) 呪力9( 4) 手札7( 4) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 30(01 13) 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 Turn 9 - hai//体力16( 13) 呪力9( 9) 手札5( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー01 11(00 38) 手札:手加減知らず//パターン避け//無慈悲な両手//禁弾「カタディオプトリック」//秘弾「そして誰もいなくなるか?」// 配置:秘弾「そして誰もいなくなるか?」 起動:禁弾「スターボウブレイク」 Turn 10 - 雪平//体力13( 16) 呪力14( 4) 手札7( 4) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 34(01 27) 配置:生薬「国士無双の薬」 紅雲が観戦を始めました。 起動:覚神「神代の記憶」 Turn 11 - hai//体力16( 13) 呪力9( 13) 手札5( 6) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 23(01 19) 手札:手加減知らず//パターン避け//無慈悲な両手//禁弾「カタディオプトリック」//禁忌「フォービドゥンフルーツ」// 戦闘:hai - 禁弾「スターボウブレイク」 vs 覚神「神代の記憶」 - 雪平 haiはフランドール・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。 haiは禁弾「カタディオプトリック」を手札から捨てました。 結果:hai - Dmg 1 6 Dmg - 雪平 配置:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 起動:禁弾「スターボウブレイク」 Turn 12 - 雪平//体力7( 15) 呪力19( 4) 手札7( 3) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー01 18(01 50) 大樹が観戦を始めました。 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 シーン:隠遁 雪平は狂気の瞳を雪平のリーダーにつけました。 起動:覚神「神代の記憶」 Turn 13 - hai//体力15( 7) 呪力10( 11) 手札4( 4) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー01 45(01 41) シーン 隠遁 手札:手加減知らず//パターン避け//無慈悲な両手//禁忌「フォーオブアカインド」// イベント(hai):無慈悲な両手 雪平の体力が-3 (4) - 無慈悲な両手 hai 異変 雪平 隠遁でう haiは無慈悲な両手を場から手札に戻しました。 hai 失礼>< 雪平の体力は今7(+3)です。 雪平 あるあるw hai イベントのほう忘れてました(´・ω・`) haiの呪力が+1 (6) haiの呪力が+1 (7) haiの呪力が+1 (8) haiの呪力が+1 (9) haiの呪力が+1 (10) 紅雲 ちなみにあれは瞳w 戦闘:hai - 禁弾「スターボウブレイク」 vs 覚神「神代の記憶」 - 雪平 雪平は狂気の瞳の1番目の特殊能力を使いました。 雪平は鈴仙・優曇華院・イナバの1番目の特殊能力を使いました。 イベント(hai):パターン避け haiはパターン避けを場から捨札に送りました。 結果:hai - 回避 回避 - 雪平 配置:禁忌「フォーオブアカインド」 起動:禁忌「フォーオブアカインド」 Turn 14 - 雪平//体力7( 15) 呪力9( 5) 手札5( 2) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー02 15(02 58) シーン 隠遁 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 15 - hai//体力15( 7) 呪力11( 9) 手札3( 4) 山27( 27) スペル7( 7) タイマー02 51(02 50) シーン 隠遁 手札:手加減知らず//無慈悲な両手//秘弾「そして誰もいなくなるか?」// 戦闘:hai - 禁弾「スターボウブレイク」 vs 覚神「神代の記憶」 - 雪平 雪平は狂気の瞳の1番目の特殊能力を使いました。 haiはフランドール・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。 haiは無慈悲な両手を手札から捨てました。 雪平は鈴仙・優曇華院・イナバの1番目の特殊能力を使いました。 イベント(hai):手加減知らず haiの体力が-1 (14) - 手加減知らず haiは手加減知らずを場から捨札に送りました。 結果:hai - Dmg 1 8 Dmg - 雪平 hai ありがとうございました~ 雪平 ありがとうございましたー hai マジでキーカード引いてくれて助かりました><; hai 時計とか怖くて立てられない(´・ω・`) 雪平 フラン4はアカインド発狂だけでも当たるしなぁ・・・ hai それはありますねぇ hai パターンに合わせて手加減という感じで 雪平 一応永夜までそろったら決死ですけど 雪平 間に合わない>< hai >< hai では、戻りますね~ 雪平 はいー hai ありがとうございました~ノシ 雪平 ではでは 雪平 ノシ