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登録日:2012/09/26(水) 01 34 19 更新日:2024/05/24 Fri 11 27 37NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 06年春アニメ 2004年 avex えんため大賞 どうしてこうなった どうしてこうなった→ハルヒの被害者 ひむかいさんだからしかたがない アニメ アニメ業界の闇 コメディ トライネット トライネットの最高傑作 ハートフル ファミ通文庫 ライトノベル 不遇の名作 人情話 初心者向け 吉永さん家のガーゴイル 名作 大事な事をもっとずっと伝えたいよ 子供向けアニメのような深夜アニメ 日向悠二 涙腺崩壊 犬 田口仙年堂 絵柄変わりすぎ 良作 角川つばさ文庫 豪華声優陣 錬金術 世界中でオハヨウ言えば、きっと繋がっていくから。 田口仙年堂の執筆によるライトノベル。イラストは日向悠二。 ラノベでは珍しい家族と御近所の絆を主テーマとしたご町内(ご近所)アットホームファンタジー。 ◆概要 エンターブレイン第5回えんため大賞・小説部門受賞作。 同社のライトノベルレーベル「ファミ通文庫」より2004年から2008年までシリーズが続けられた。全15巻。 人気により番外編となる『ガーゴイルおるたなてぃぶ』も執筆された。こちらは外伝を含めて全5巻。 2006年の春期アニメとして4月から6月まで放送されていた。 メイン製作はトライネットエンタテインメント。 音楽はavex。 配給はハピネット。 主題歌「オハヨウ」はFunta作曲のほのぼのな神曲で、歌うのは主演(斎藤千和・水樹奈々・稲村優奈)の三人娘。 プロデューサーは大宮三郎にあかほりさとる……。 さらに後述する声優陣も勘案すれば紛れもない鉄壁の布陣であり実際分割2クールでの企画だったのだ。当初は。 ちなみにアニメのコンテ集もファミ通文庫より「アニメすぺしゃる」として発刊されたため、シリーズは全巻で21冊となる。 この冊数が現すように00年代中期のファミ通文庫の屋台骨を支えた作品のひとつと言っても過言ではなく、 各巻で繰り広げられる人間ドラマは(綺麗事と笑う奴もいるだろうが)その優しさ故に1冊1回は確実に涙腺崩壊レベル。 そのシリーズの終了は皆から惜しまれた。原作小説は。 ◆あらすじ 商店街の福引きで当選の鐘が鳴った。 ご近所に住む小学生の女の子、吉永双葉が当てたのは、 怪しいアンティークショップ「兎轉舎」が提供した「自律式門番型自動石像」という犬の石像。 ソレは突然しゃべりだしたかと思えば双葉の家の門柱に陣取り来客を不審者として攻撃する始末。 当然、激怒する双葉だったが石像との対立の中で互いに理解を深め、そして学んでいく。 そして石像は双葉によって「ガーゴイル」と名付けられ、 彼らが住む街の「最強無敵の守護者」として成長していく。 ◆用語解説 自動石像 錬金術により命を与えられた石像。 様々な光線を放つ「見えざる水銀」、物理的な防御・攻撃を可能とする力場を形成する「触れざる硫黄」、魂を定着させる「魂の塩」の三つの原料で生成される。 体内には賢者の石の模造品が内蔵されており、半永久的な駆動が可能。 人間だけではなく動物とも意思疎通可能、更に銅像や人形の言葉もわかる。 尋常では無い戦闘力を有する反面、思考回路は四角四面なことが多く天然気味。 自動人形(オートマタ) 錬金術により作られたカラクリ、要するにロボットの類。 自動石像に比べて複雑な機構を有しているため整備が面倒な反面、作るのに莫大な金銀やヒヒイロカネ等の希少鉱物が必要な自動石像より安上がり。 ◆登場人物 ●吉永さん家 ガーゴイル CV 若本規夫 双葉が福引きで当てた門番型自動石像。 生真面目一徹で融通がきかないが、 引き取られた吉永家や近所との触れ合いの中で成長し漢となっていく。 吉永双葉 CV 斎藤千和 「吉永さん家の凶暴な方」と呼ばれる小学生(1巻の時4年生)の女の子。 元気で活発だが乱暴、ゲーム好きで夜更かしの常習犯。大の格闘技マニアでドロップキックが得意技。 しかし心優しく正義感にあふれた漢少女でもある。成績もいい。 特に3巻でのハナ子との触れ合いは一見の価値あり。 外見は佐倉杏子そっくりだが、中の人はほむほむ。 吉永和己 CV 宮田幸季 「吉永さん家のおとなしい方」と呼ばれる高校生の草食系男子。1巻の時高校2年生で、12巻にて大学受験が描かれる。 母譲りの女の子顔が少しコンプレックス。双葉の兄。 パパ CV 中國卓郎 吉永家の大黒柱で営業マン。ベートーベンにケンシロウの首から下をくっつけたようなマッチョパパ。 素敵な落ち着きあるパパさんだが時々暴走する。天然すぎて周囲の怒りを買ってしまうこともたまにある。 超酒乱で実はママに匹敵するほどケンカが強い。 ママ CV 浅野るり 無口(原作では1つしかセリフが無い)だが笑顔を絶やさぬ優しいママさん。見た目若すぎ。 ただしイキナリ肉体言語をカマしてくる。具体的にはスープレックスとかスリーパーホールドとか。 怪盗百色のファン。 ●百色一味 怪盗百色 CV 千葉進歩 世を騒がせる怪盗にして奇術師。イケメン。 仕事にポリシーを持つ気の良いお兄さん。 ガーゴイルとはライバル関係。 梨々・ハミルトン CV 水樹奈々 実父に錬金術の実験台にされていた薄幸の美少女。日英ハーフ。 非人道的な生体実験により山勘と注意力がずば抜けて高く、読心術に長ける。 ある事件により怪盗百色に引き取られて双葉の同級生に。 「おるたなてぃぶ」では「怪盗白色」を名乗る。 アニメでは典型的な美少女キャラとして描写されていた。が、原作では割とクソガキ度高め デュラハン CV 飯島肇 梨々の父・ハミルトン教授に作られた城門破り用自動人形。常に浮遊している。通称首無しガンタンク。 両腕がガトリング砲になった西洋鎧(の上半身)の姿をしており、胸から放つ突撃杭はガーゴイルの装甲を割る程の威力。 無邪気で純朴。梨々に忠実。 アニメだと声が無機質でちょっと怖い。 名前の由来はハミルトンの故郷スコットランドに伝わる死霊騎士「デュラハン」から。 ●錬金術関連 兎轉舎のおねーさん CV 桑島法子 本名・高原イヨ。ガーゴイルの制作者の一人にして日本最高峰の錬金術師。 桑島だが不老不死。しかし実は子持ちの未亡人。 桑島と同じく東北出身で宮沢賢治(*1)は友人である。 青龍刀をぶん回し年甲斐なくはっちゃけるが、その実は思慮深い人物。 大東亜戦争から戦後をくぐり抜けた生き様は伊達ではない。 アニメでは蛯原友里のコスプレも披露していたそりゃバストだけはそっくりだけど歳考えろ歳を 東宮天祢 CV 菊池正美 日本を代表するコングロマリッド、トーグーグループの中核企業、トーグーエレクトロニクスの若き社長。実は錬金術師。 イヨを超える事を目標にしているが肝心のイヨからはパシリにされ、オマケに姪(「おるたなてぃぶ」の主人公)が可愛くて仕方ない姪バカという、 残念なイケメンにしてシリーズ随一のネタキャラ。 ケルプ CV 岡野浩介 天祢が祖父の研究から完成させた金獅子型自動石像。 慇懃無礼なナルシストで、天祢に忠実だが気位高く、猫獅子と犬だけあってガーゴイルを小馬鹿にする。 一応、ガーゴイルのライバル……つかケンカ仲間。 心理ステルス機能による攪乱、超音波による物質破壊などの搦め手に長ける。 名前の由来は天使の第二階級「智天使」であり、当初はガーゴイルからクソ天使呼ばわりされていた。 ドミニオン 東宮電機(トーグーの前身)が開発した、ケルプのプロトタイプである銀豹型自動石像。 太平洋戦争中に祖国防衛の為実践投入された兵器であり、劇中唯一完全な軍事目的で使用された錬金術の産物。 アメリカ軍のB-29爆撃機を撃墜して回るも、重爆を受け続け大破、戦死する。 東宮電機が軍と結託し非人道的兵器を錬金術で作ろうとしていたことが露見したことで、イヨは東宮と完全に袂を分かつ結果となる。 名前の由来は天使の第四階級「主天使」。戦時中に英語で名前を付けてよかったんだろうか? ヒッシャム CV 中國卓郎 エジプトからやって来た植物学者にして錬金術師。 砂漠に負けない植物を創るため、なぜかガーゴイルに挑む。 アニメでは訛ってガーゴイルを「カゴイールさん」と呼ぶが原作では訛らず普通に呼ぶ。 「おるたなてぃぶ」では本編以上に大活躍する。 訛ってるせいと民族的な衣装で変人に見えるが、ものすごく常識人で素晴らしく良い人。 オシリス CV 浅野るり ヒッシャムが錬金術で創造した万能植物。食用だが無茶苦茶戦闘力が高い。体液は万能薬になる。 性格は悪い意味で姫様。 元々はビオランテのような気色悪い姿だったが、一度死んで生き返った後は上半身が巨乳美女の姿になった。 地中を穿孔する、毒液を作る、全身を斬り裂かれてもすぐに復活するなど器用さはガーゴイル以上かもしれない。 デュラハンと仲が悪い。 レイジ=マルケス CV 岡野浩介 南米発祥の邪教「ツァコル教」教祖の、隻眼の催眠術師。 錬金術を用いて犯罪を行っており、過去に百色により組織を壊滅され復讐を誓う。 初登場8巻及びそれを原作としたアニメ版では単なる小悪党であったが、 原作小説では護送中に脱走し、錬金術とは別系統の古科学を治めた秘密結社ミヅチを結成。 自動石像ケツァルコアトルを作り出し、命を共有することで不死身の肉体となり本作のラスボスとして御色町を蹂躙する。 ●御色町の人々 小野寺美森 CV 稲村優奈 双葉・梨々の級友で心優しい常識人。 盲目の父とその盲導犬であるエイバリー少尉(後に中尉)と暮らしている。 家族仲は良好。 髪の色がド紫だが特に誰も突っ込んでいない。まあお姉さんもド青だし今更突っ込むまでも無いのかも。 原作では1巻第4話で主役を飾った以降は脇キャラだが、アニメでは第1話でいきなり同エピソードが再現され、メインキャラの一人として登場する。 菊一文字 CV 儀武ゆう子 ガーゴイルを親分と慕うオスの黒猫(野良)。やんちゃな性格。 キイキイとうるさい音を立てる脚の無い怪物と戦って額に黄色い傷がついたのでこの名前らしい。 名前の由来は言わずもがな。 清川一郎 CV 風間勇刀 御色署の刑事部長。ガーゴイルと共に百色を追いかけ回すのが日常。 ちなみに原作とアニメでは全く外見が異なるというか、同姓同名の別人。 名前の由来は維新志士で、新選組を作ろうとした張本人(*2)の清河八郎。 石田歳三 CV 儀武ゆう子 双葉の悪友。超美形のショタだが上条当麻ばりのトゲ頭で素行がアホ丸出しのため全くモテない。 実家は薬局で、行き倒れていた梨々を介抱した。 ちなみに友人に島崎勝太という真面目な少年と、藤原宗次郎というすごいバカがいる。アニメではモブだったが。 この三人の名前でピンときた読者も多かったが、8巻口絵で元ネタが公表された。(まあ菊一文字の名前が最大のヒントだよね) ★アニメ顛末 これだけの人気作を原作として、ここまでの布陣を敷きながら、企画の蓋を開ければ大赤字という憂き目にあってしまった。 そのために企画は急遽中止。各社に企画から撤退され、予定されていた第2期は幻と消えた。 原作の雰囲気をしっかりトレース、時に原作以上というハートフルな作風を守り品質もまずまず……だったのだがアッサリとポシャった。 理由は妥協しなさすぎた製作ゆえにそこそこ程度のヒットでは回収不可能だったトコロへ、 同期作にあの『ハルヒ』をぶつけられて話題と人気を一気に吸い上げられたため、と言われる。 相手が全力であろうとなかろうと角川本体と対抗するには資本と戦略の物量が違いすぎたのだ。 そもそも角川本体レベルの会社の言う「ヒット」は他の一般出版社が認識する「ヒット」とはケタが違い過ぎる事も考慮せねばならない。 またガチでニチアサな作風を独立U局の深夜アニメでやった、というのも影響したとも言われる。 マーケティングの重要性を視点に置けなかった製作費管理の甘さが最大の原因だと言われれば、 その通りなのだが……そうでなければここまでのモノは作れなかったろう。 頑張って名作レベルまで仕上げ作品としては評価も上々だったのに逆にソレが仇になったかの如きハルヒの来襲。 まさしくどうしてこうなったと言うのは本作ファンと作者・プロデューサーの魂の叫びであろう。 結果、この一件のせいでいいものを作れば売れるというのが下らない幻想であると証明してしまった作品でもある。 大手のバックアップの無い零細が名作を作ろうと思ってはいけないのか……? 「む。貴様何者だ。この項目を追記・修正するならば名を名乗り身の証を立てよ。さもなくば」 ビシュウッ! 「何しやがる、石っころ!」 ドカッ!!! 「悪ィな。しっかり追記・修正してやってくれ」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ガチでニチアサwwww普通に全日でやりゃよかったのにとは思ってたな。アニメ放送当時はうちの学校の図書館でも貸出数が五指に入るレベルだったし -- 名無しさん (2014-02-21 01 58 58) 「世界中でオハヨウ言えば♪」…深夜のテーマとしてはどうかと思った。話はつまらなくなかったけど、いかんせん地味でした。 -- 名無しさん (2014-07-11 07 03 09) 角川翼文庫で再販されてたけど、イラストの日向さんが頭打ったとしか思えないくらい絵柄かわってたな -- 名無しさん (2014-09-14 22 08 32) 良くも悪くも深夜アニメっぽくなかった。朝か夕方にやれば違う結果になったかもしれないけど、枠が高いからな…。 -- 名無しさん (2014-09-26 16 17 14) 分割2クールならガーゴイル創世記、幽霊騒動、VS喜一郎辺りまでやる予定だったのだろうか -- 名無しさん (2015-07-14 02 24 54) NHKで土曜の夕方やってもいい内容だったよね -- 名無しさん (2015-10-18 16 12 29) 原作もアニメも大好きだったが、まさか経済的な事情があったとは……まあ、良作だとは思うけどSAOやはがないみたいな大流行になるタイプじゃないとは思うしね -- 名無しさん (2016-03-05 14 06 31) まあ深夜アニメではなかったな・・・昨今流行りの萌えしかないあれやこれやの枠全部潰して一年かけてこれやれよってぐらい「子供に読ませたいラノベ」してたんだけど -- 名無しさん (2017-07-11 18 29 25) 昨今のリバイバルブームにのっとってまたアニメ化してくれないかな…ケツァルコアトル編まで -- 名無しさん (2018-11-17 18 39 36) ハルヒがまるで悪者のように言われてるけどあっちも相当気合入った企画だったからねえ ちなみにハルヒと本作は共に角川つばさ文庫に収録されていて今では同じレーベルのお仲間だったりする -- 名無しさん (2020-01-05 22 31 35) 名前 コメント
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~シャカイナの搭前~ サフォー「あなたたちは勘違いをしているのではないですか?」 メハネス・セオスの中から聞こえるサフォーの声。 ディック「なにが勘違いだ!」 サフォー「私は地縛民だけでなくこの星に住まう全ての人類を救済しようというのですよ」 ゲイン「救済か…引っかかる物言いだな」 サフォー「なにも勘繰る必要はありません。私の救済は世界を平和に導くもの」 十也「ならお前はどうやって平和をもたらすきなんだ?」 サフォー「世界の全ての武力を私と眷属が破壊する」 アポロン「それは力による統治と変わらない」 サフォー「いいえ。そうではありません。それが一個人や組織で行われることならば人々は恐怖を覚えるでしょう」 エミス「どういう意味ですか?」 サフォー「これは神による審判。救いを求める人々への救済を行うのです」 そのサフォーの声からは微塵も迷いや嘘は感じられない。 十也「狂っている…」 アポロン「本当に神にでもなったつもりか…」 サフォー「つもりではありません。私が神なのです。神の愛は平等に与えられるのです。すべての人類に救済を」 ディック「なんなんだよいったい!さっきまでとまるで様子が違う」 アポロン「奴の言っていた太極の因子の影響なのかもしれん」 虚ろながらも太極の因子の力を感じるアポロン。 ゲイン「人の心をも変えてしまう力…だとすれば恐ろしいものだ」 サフォー「神の加護を否定する愚かな者たちよ。あなたたちには神罰を与えましょう」 ディック「地縛民のみんなをお前の支配から解放する!」 十也「それは力による支配と変わらない!お前の目を覚まさせてやる!『ブラスト・リンカー』!」 鎧を纏う十也。 エミス「十也さん!援護します!」 ゲイン「お前の望む世界はまやかしだ。虚構の神による統治などディストピアでしかない」 サフォー「神の世界を受け入れられない者たちには裁きを」 バッ! 両掌を開き十本の指を十也たちへ向けるメハネス・セオス。 サフォー「『プリオミーレ』」 バシュン! 十本の指から放たれる光の弾。 ドシュン!ドシュン! 地面を砕きながら、十也たちに向かって次々と放たれる光の弾。 アポロン「真理を持って、我人事を全うす!森羅万象の一幕を紡ぎださん!『パルティシオン=サルバロール』!大地よ!」 アポロンのタクトに応じるように地面が隆起する。 ディック「おれもいくぜ!『土固賽(トゥグゥサイ)』」 アポロン「合わせるぞディック」 ボコココ!! 地面から隆起した土が十也たちの目に巨大な壁として形成される。 ボボボボ!! 巨大な土の壁に撃ち込まれる光の弾。 サフォー「神の裁きを防ぐとは愚かな」 十也「こんどはこっちの番だ!ブレオナク!」 槍を構える十也。 エミス「DE(ディス・エクス)ブレイカー」 背中に背負った黒い長剣を構えるエミス。 ディック「リョウガ!」 リョウガ「おう!」 双剣を構えるリョウガ。 アポロン「『パルティシオン=サルバロール』!風よ!」 体が浮く3人。3人は武器を構えメハネス・セオスへと空を飛びながら突撃する。 サフォー「神に歯向かうとは…」 ギン!! 十也「なんだ!?」 メハネス・セオスの前に見えない壁があるかのように攻撃を阻まれる3人。 エミス「攻撃が通らない!」 リョウガ「ちっ!バリアか!だったら!」 グッ! 双剣に力を籠めるリョウガ。 リョウガ「はぁぁ!」 双剣をバリアに突き刺すリョウガ。 ジジジジ!! 双剣を突き刺した箇所にバリアの穴が開く。 リョウガ「いまだ!」 エミス「スラッシュ・ロアー!」 エミスの鎧に装着されたユニットが粒子の刃を展開し、ブーメランのように飛んでいく。リョウガが造ったバリアの抜け穴をすり抜けメハネス・セオスへと突き刺さるスラッシュ・ロアー。 ザシュ! だがあまりの巨体の石像であるメハネス・セオスには蚊に刺された程度のダメージ。 サフォー「神の障壁を超えるとは驚きましたが、無意味な行為でしたね」 十也「にやりっ!」 リョウガ「そうでもないさ」 エミス「やりました!これで!」 グッ! メハネス・セオスの下半身からなにかが飛び出す。 ボン! ティスシス「ありがとうございますの」 サフォー「まさか最初から彼女が狙いだったのか」 エミス「そういうことです」 ゲイン「へレティス6…」 ティスシスが無事で安堵するゲイン。 アポロン「奴の障壁を破壊せねば勝機はない」 ゲイン「へレティス6!頼むぞ!」 ティスシス「わかりましたの!」 ダッ! 上空へと飛ぶティスシス。メハネス・セオスの眼前に立つティスシス。 サフォー「やらせはしません」 両手をティスシスへ向けるメハネス・セオス。 エミス「スラッシュ・ロアー!」 エミスの声に応じるように粒子の刃を回転させながらメハネス・セオスの指に突き刺さるハウリング・ユニット。 サフォー「邪魔を…」 ティスシス「もらいましたの!」 どこからともなく取り出した日本刀風の長剣を構えるティスシス。 ズン! メハネス・セオスの胴体に突き刺さるティスシスの長剣。 ビキキキ!! その長剣はメハネス・セオスの中にある何かを狙いすましたように捉えた。長剣が突き刺さり、ひびが入るその物体。 パリン! メハネス・セオスを覆うバリアが砕け散る。 十也「やった!」 アポロン「これで奴を覆う障壁は消えた」 サフォー「なぜだ…なんで」 様子のおかしいサフォー。 ディック「なんだ?」 サフォー「私を否定するのだ。私は民の安寧を求めただけなのに。縋るものを失い途方に暮れ、行く当てもない彼らの支えになろうと身を粉にしてきた私は…間違っていたというのか」 アポロン「ソナタは長く生き過ぎたのだな」 サフォー「それは彼らが…地縛民が迫害されない未来を掴むため…」 ディック「それがお前の真意なら…」 スゥゥ!! 息を大きく吸うディック。 ディック「サフォー!もうお前が縛られる必要はないんだ!」 サフォー「なにを…」 ディック「お前が行ってきた生贄の儀は到底俺には許せるものではない…」 リョウガ「ディック…」 ディック「だけどやり方はどうであれお前は地縛民のことを思って行動してきた。そんなお前を俺は尊敬するよ」 サフォー「ディック…そなたに託してもよいのか」 ディック「地縛民は…俺たちは自分の足で歩いて行ける!もう楽になれサフォー!地縛民の未来は俺が…俺たちが紡ぐ」 サフォー「私は神を造り彼らを導くことこそが最善だと信じて進んできた。だが…」 ディックを見据えるメハネス・セオス。 サフォー「もう私が…彼らを導く必要はないのかもしれないな。そなたのような存在が現れたのなら…彼らの未来を託しても…」 ディック「サフォー…」 キュィィン!! メハネス・セオスの中の何かが光り輝く。 サフォー「ぐっ!」 十也「なんだ!?」 サフォー「わたしは…神。世界を…」 ゲイン「また奴の様子がおかしいぞ」 ティスシス「これが太極の因子ですの…」 ディック「そんな…せっかく分かり合えると思ったのに…」 サフォー「ディック…」 ディック「サフォー!」 サフォー「あなたに頼むわ。私を…メハネス・セオスを倒して…」 ディック「それがお前の望みか」 サフォー「もう…わたしの意識はもたない…『慈愛の嫉魚』に飲まれる…頼んだわディック…」 ブン! メハネス・セオスの目が光る。 サフォー「神の裁きを!」 バサッ! 背中の翼をはためかせるメハネス・セオス。 アポロン「もう彼女の意思はない。この巨像に飲まれたのだな」 ディック「あぁ…サフォー。お前の意思、願いは俺が継ぐ!地縛民たちは必ず俺が!」 グッ! 拳を握るディック。 ティスシス「あの巨体をどうやって倒しますの?」 いつの間にかディックの横にふわふわと佇むティスシス。 ディック「う、う~ん。そういわれると…」 ゲイン「バリアは破壊したがあの巨体を倒す方法か…」 アポロン「それならば勝機はある」 十也「聞かせてくれアポロン!」 アポロン「先ほどのティスシスの攻撃でバリアが破壊されたように奴にはその体を動かすコアがあるはず。そこを突けば倒せるはずだ」 十也「なるほど!わかったいくぞ!」 エミス「待ってください十也さん。コアの位置がわかりませんよ!」 十也「あっ!そういえば!」 リョウガ「コアの位置がわからなければ倒しようがないってことか」 アポロン「その点は問題ない」 スッ! メハネス・セオスの頭部を指さすアポロン。 アポロン「あそこに奴のコアがある…はずだ」 ディック「勘かよ!」 アポロン「いいや違う…だがなんと形容していいのか」 アポロンにもわからない感情。だが彼には確実にメハネス・セオスのコア『慈愛の嫉魚』はそこにあると確信できるのだ。 ゲイン「眉唾じゃなければいいがな」 十也「俺はアポロンを信じる!」 リョウガ「他にないならやるしかないか」 エミス「ですね」 ティスシス「じゃあ目標は決まりですの」 ディック「メハネス・セオスの頭部!そこをぶっ壊す!」 アポロン「信じてくれて礼を言う。ではいく!『パルティシオン=サルバロール』!」 フォン! 風に乗り体が浮かぶ一同。 ディック「メハネス・セオスを倒し、サフォーを開放する!いくぞ!」 ディックの掛け声と同時にメハネス・セオスへと飛ぶ一同。 十也「これがラストバトルだ!いくぞ地縛神!」 サフォー「神に抗う無謀さをその命をもって償いなさい」 フォン! メハネス・セオスの羽の一枚一枚が変形していく。 ガシュン! ゲイン「石像か」 石像に変形する羽。 リョウガ「神の尖兵ってか」 エミス「露払いは僕が!」 バシュゥゥン!! ブラストロアーの両肩、両下腿部に装着されているスラッシュロアーから展開される粒子の奔流が光の翼となる。 エミス「スラッシュ・ロアー!」 ボボボボ!! 光の翼で次々と石像を破壊していくエミス。 ガキン! DEブレイカーに装着されるスラッシュ・ロアー。 エミス「DER(ディス・エクス・ロアー)!粒子コントロール!」 キュィィン!! 粒子の光がDERを包み込む。 エミス「最大出力!!」 ヴン! 粒子の光が刀身の先端から溢れ出る。溢れ出た粒子は巨大なエネルギーの刃を形成する。 エミス「はぁぁ!!」 ドドドド!! 巨大な粒子の剣で次々と石像を薙ぎ払っていくエミス。 エミス「今のうちに!」 エミスを残し、メハネス・セオスの頭部に向かい空を飛ぶ十也たち。 バッ! その前にまた石像たちが立ちはだかる。 ゲイン「ここは俺たちが」 ティスシス「引き受けますの」 バッ! 両腕を交差するゲイン。 キュィィィン!! ゲインの腕部ユニットに装着されている球体が光り輝く。 ゲイン「リミット解除!『粒子光弾』!」 ババババ!! 手から放たれる粒子の弾が周囲の石像に放たれる。 ティスシス「しんがりはまかせてもらいますの」 ゲイン「意味が違うぞ。勉強しなおせ」 ティスシス「あら、そうでしたの?」 軽口を叩きながら石像を倒していくゲインとティスシス。二人に石像たちを任せ、先へと進む十也、アポロン、ディック、リョウガ。そして… 十也「メハネス・セオスの頭部…」 ディック「たどり着いたぜ」 アポロン「ここにあるはずだ」 リョウガ「こいつのコアか」 サフォー「神の遣いたちをすり抜けここまでくるとは…」 ディック「お前を…止める!」 サフォー「それは叶わぬ妄想。思い上がったその思い。糺してあげましょう」 ボゴン! メハネス・セオスの頭部から現れる石像。それは先ほどまでの石像とは違い、屈強な姿をしている。明らかに強大な力を持っていそうだ。 サフォー「このセオスがあなたたちを葬る」 セオス「…」 セオスと呼ばれる石像はその右手に持つ槍を十也たちに振るう。 ブン! 十也「ぐっ!なんてパワーだ!」 ブレオナクで槍を受け止める十也。 サフォー「さぁその命の終わりを受け入れなさい」 ディック「終わりなんて受け入れない。俺たちは未来を掴む!そうだろ!」 リョウガ「そうだ!ディック、見せてやろうぜ俺たちの力を!」 ディック「あぁ!」 バッ! 構えをとるディックとリョウガ。 ディック「はぁ!」 セオスに飛び掛かるディック。 セオス「…」 セオスがそれに反応し攻撃を仕掛ける。 シュン! 姿を消すディック。 リョウガ「こっちだ」 攻撃を仕掛けるリョウガ。 セオス「…」 セオスがリョウガに槍を振るう。 シュン! リョウガの姿が消える。 サフォー「なにを…」 次々と攻撃をしようとしながら姿を消すを繰り返すディックとリョウガ。 バッ! 姿を現すディックとリョウガ。 ディック「こんなもんか」 セオス「…」 セオスと対峙する二人。 セオスが二人に突撃しようとする。 ゴッ! 何かに体を捕えられるセオス。よく見ると空気で作られた糸がセオスを取り囲むように張り巡らされている。 リョウガ「ふっ!」 リョウガの双剣の柄の下に空気の糸が張り付いている。セオスの周囲を糸を張り巡らすようにディックとリョウガは動いていたのだ。 ディック「『風糸(フォンシェン)』。風を収束させ糸のように操る魔導だ。これだけなら何の意味もなさない。だけど!」 ビッ! 手に持った空気の糸を引くディック。 ビシン!! 周囲に張り巡らさられた空気の糸がセオスを捕える。 セオス「…」 グググ!! 糸に体を拘束され身動きが取れないセオス。 ディック「魔導を交えた象形技!くらえ!」 リョウガ「いくぜ!」 リョウガの双剣とディックの拳が拘束されたセオスを襲う。 ザシュン!! ディック・リョウガ「果倉部流象形拳『蜘蛛の拘撃(こうげき)』!!」 ピン! 糸を持つ手を放すディック。 ディック「これでフィナーレだ!」 グググ! パン! セオスを拘束していた糸が解放され、鞭のように暴れセオスの体を襲う。 バシン!バシン! 次々とセオスの体にたたきつけられる風の糸…いやその重みは鞭と言って差し支えないだろう。 ブン! 最後の一発がセオスに叩きつけられる。 バシィン! セオス「…」 ビキキ! ひびが入るセオスの体。 ボコン! 崩壊し石の塵と化すセオス。 サフォー「セオスが…」 ディック「終わりだ!十也!アポロン!あとはたのむ!」 アポロン「任された」 十也「あぁ!」 タクトと槍を構える二人。 サフォー「私を…神を撃つというのか。それがどういうことかわかっているのか?」 アポロン「サフォーよ…『慈愛の嫉魚』に飲まれたそなたを今解放する」 十也「ブレオナク!いくぞ!」 バキン! メハネス・セオスの頭部が破壊される。 十也「神なんて必要ない!未来を決めるのは自分自身だ!」 アポロン「我が祖先の残した遺恨は断ち切るだけだ」 サフォー「ば…かな」 ゴゴゴゴ!! メハネス・セオスの体が大地に落ちていく。メハネス・セオスが造り出した石鬼と石像の尖兵たちも消滅していく。 サフォー「これで…解放される…ありがとうディック…アポロン…十也…」 サフォーの魂が天に昇っていく…そんな光景が3人には見えた気がした。 ズン!! 大地に落ちるメハネス・セオス。 アポロン「我らも降りるぞ!」 シュッ! 地面に足を突く3人とリョウガ。 ディック「これで終わったんだな」 アポロン「地縛神が倒れた今、地縛神との戦いは終焉を迎えた」 エミス「みなさん!やったんですね!」 ゲイン「終わったようだな」 ティスシス「やりましたのね」 エミスたちが十也たちの元へ駆け寄ってくる。 十也「あぁ全部終わったんだ」 ディック「これからは俺が地縛民をしっかり引っ張っていかないとな」 新たに決意を固めるディック。 リョウガ「たのむぞディック!」 ディック「あぁ!」 「その必要はない」 十也たちの元に現れる人物。 アポロン「だれだ!?」 「天十也。おまえたちなら必ずここまでやってくれると信じていたぞ」 十也「おまえは!なんで生きている!?」 「この時を待っていた。ついに訪れたこの時!私は勝ったのだ!賭けに!」 高笑いを上げる人物。それは…全ての元凶。この戦いを引き起こした彼はこの時が訪れたのを至福の笑みで向かい入れる… オウリギン「さぁ時はきた!真の終幕と行こうじゃないか!」 to be continued
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ここは、Online RPG Red Stoneの ギルド Princess Guard GUILD MEMBERS PAGE です。 Guild Masterからのお知らせ Master姫は現在来るGVに向けて武者修行の旅に出ています。 4月中旬には戻る予定ですので、それまで汐がGM代行します。よろしくです☆ Princess Guardのテーマは「まったり楽しく」です。 気ままな赤石Lifeを過ごしましょう(笑 共同活動 今、姫ギルドでは紋章の作成も終わり自由行動が主です。 GM姫がいない一ヶ月の間に、ギルド石像の一つくらいできたらいいな。と思っています。 ・・・というわけで、元素集めに協力してくれるG-mem募集です☆ 元素200個で1パーツ。5パーツで石像完成です。 石像が完成すると、気持ちステータスが上昇します。 元素の集め方が分からない人は、しおか鉄に聞いてください。 みなさんよろりです☆ ☆上昇ステータス参考情報☆ 火の元素 : 火吸収/抵抗/防御力 /G-Petオビティアン /決定打抵抗 水の元素 : 水吸収/抵抗/攻撃速度/G-Petクリスタルウォーター/呪い抵抗 風の元素 : 風吸収/抵抗/移動速度/G-Petアストロボウ /異常抵抗 ☆編集制限について☆ ゆくゆくはGメンバーのみんな全員にwiki編集権を付与してみんなでページを作っていけるようにしたいです。 そもそもどんなコンテンツがあったいいのやら、というのもあるので、姫ギルドらしくゆっくりまったりやっていきます。 制作段階ですので、現状は悪しからず副Master以上とさせていただきます☆ 制作段階からページ作りたい!編集したい!というGメンバーの方は、RS内で要望くださいね☆ トップページを編集 ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 当サイトで利用している画像及びデータは、株式会社ゲームオンに帰属します。 許可無くご利用又は転用になられる事は出来ませんので、予めご了承下さい。 ©2008 L K Logic Korea Co., Ltd. All Rights Reserved. ©2008 GameOn Co., Ltd. All Rights Reserved.
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4. 收集 綠/紅/黃/藍透明板 1個 就回去找 [學者] yuno_in04 190/125 這一步未需要用透明板 yuno_in04 190/125 學者700 [裴伊羅斯] 哦、看你一副歡喜的臉孔 請問有發生什麼令你 這樣高興的事嗎? 我在優配擂斯裡發現了一些東西 沒事 - 接下列對話 - [裴伊羅斯]沒事?我也生活得很好 但不知何故我還是不太滿足[關閉] [玩家] 如你所說 我去了優配擂斯一趙 也找到你持及的石像 就如你曾說過、石像上面 有刻有一些文字 [裴伊羅斯] 太捧了! 你也真的如文獻所記載一樣 不知不覺裡記下那些文字嗎? 那、那麼上面有什麼了? - 雖然不知道那些文字的讀音卻能把石像上的文字背誦給裴伊羅斯聽更奇怪的是、竟能夠輕易地從記憶中回想出來 - [裴伊羅斯] 哦、原來是這樣! 請等一下、給我幾分鐘的時間 讓我試著翻譯出來..... ... ...... ......... [裴伊羅斯] 上面寫的是 「你想要目睹瘋狂的盡頭嗎? 他正在等待三處地方被摧毀 那兒盡有200種幻覺」 [裴伊羅斯] 「你將會看見他、其是空虛又奢侈的人 該處是用雙眼可見光線穿過的地方 yuno_hist → 4 任務更新 11018 → 11019 探險優配擂斯 去優配擂斯尋找對她研究上有助益 [裴伊羅斯] 啊、在古代文獻裡出現的 「空虛又奢侈的人」通常是指 瘋狂科學家。但如果這是真的話 我得要重寫論文了 [裴伊羅斯] 我想你再幫我一個忙 如果你在優配擂斯遺跡裡 找到其他有歷史意義的遺物 能請你帶來給我看看嗎? 當然、我一定會嘉許你 [裴伊羅斯] 幸運的是、那時代的人會把記錄 放在比紙張更耐用的物料中 如果你在遺跡裡找到更多那個時代的遺物 那一定是最能幫上我了 [ 關閉 ] 優配擂斯遺跡調查_5 再對話: [裴伊羅斯] 你好、玩家 這次是什麼風把你帶到這個朱諾圖書館了? 今天天氣真好 疌在優配擂斯裡找到一些東西 沒事 [裴伊羅斯]其實我不太清楚我總是在深夜時間才到外面所以我很少曬到太陽我是不是錯過了好天氣?[關閉] [裴伊羅斯]哦、真的嗎!?這真是一個大好的消息啊!那、那你找到什麼?- 在回答她之前她已經很衝動地翻遍你身上持有的所有物品 -[裴伊羅斯]啊、沒有能幫上研究的物品呢但我都先謝過你想要幫忙如果你在優配擂斯裡找到什麼能帶回來給我嗎?[關閉] [裴伊羅斯]哦、是嗎。你難得來到這裡不如看本書吧?我想這裡總有一本書你會感興趣例如是這本修發茲的經濟...[裴伊羅斯]不管怎樣請你都不要忘記我之前提出的請求如果你在優配擂斯找到有價值的東西我很歡迎你拿來給我[關閉] 對話更新 juperos_01 99/112銅像#1844 「你想看到瘋狂的結束嗎?他正在三根柱子被摧毀的地方等待,那裡有兩百個幻象徘徊。」 [關閉]
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概要 詳細 遊び方 操作方法共通 ユニットを選択してないとき ユニットを選択しているとき コメント 概要 今すぐStick Warで遊ぶ ゲームガイド 作成後記 戦闘を開始すると、最初に1人(2ステージ目は3人)のマイナーが出てくる。 このマイナーによる収入や、一秒ごとに入ってくる少量の収入でマイナー含めた兵士を雇う。 雇った兵士は1体選択でき、選択した兵士はプレイヤーの操作で動き、選択してない兵士は退却、防衛、突撃の命令に準じて動く。 マイナー除いた兵士は、敵の兵士を選択していればプレイヤーの操作で、していなければ自動で攻撃する。 そうして、ステージの端にある自分側の石像を守り、敵側の石像を破壊するとクリアとなる(ステージによっては一定時間石像を防衛するとクリアになる)。 ステージクリアするとアップグレード画面に移動、ステージ1つクリアすると2つアップグレードポイントを入手、そのアップグレードポイントで兵士、石像(兵士以外の強化)を強化する。アップグレードポイントは持ち越すことが出来る。 アップグレードを終了するとマップ画面へ移動、次のステージへ行くことができる。ただし前のステージを再びプレイすることは不可能。 +イントロの和訳 英語は初代Stick War(括弧内はLegacy版で削除された部分)[追加された部分]、日本語はStick War Legacyから拝借 In a world called Inamorta, イナモルタと呼ばれるその世界で you re surrounded by Discriminate nations 貴殿は排他的な国々に周囲を取り囲まれていた devoted to their individual (Nations) technology 奴らは個々が持つ技術に執着し and sturuggle for dominance 支配を拡大しようと奮闘していた each society has developed its own unique way to Wage War それぞれの国はそれぞれに 戦争のための 手段を発展させていた Proud of their unique craft 奴らは自らが築き上げた技術に心酔し they have become Obsessed to the point of worship, turning weapons To Religion その執着ぶりはもはや 宗教と同等のものと化していた つまり、武器こそ宗教だった Each believe that their way [of life] is the only way 我らの武器こそ繁栄の唯一の手段 奴らはそう信じこんでいた And are dedicated to teaching their polices to all Other nations そしてそんな「教え」を 他国にも広めようとしていた through what (their)[there] leaders claim As divine intervention, 指導者たちは頑なに信じていた これは「神の導き」であると or as you will know it... War. つまるところは... 戦争だ! The others are known as "Archidonis" the way of The Archer 奴らはそれぞれに名を持つ 「アーチドン」 矢を放つ者たち "Swordwrath", the way of the sword, 「ソードラス」 剣を振るう者たち "Magikill" The way of the mage, 「メイジキル」 魔法を使う者たち and "Speartons" The way of the Spear そして「スピアトン」は 槍を携える者たち You are the leader of the nation Called "Order" 貴殿は「オーダー」と呼ばれる国を従える指導者 Your way of peace and knowledge, 平和と知識で世を統べようとする者 your people do not worship their weapons as gods. 貴殿の民は武器を神として崇めてなどいない This makes your a mark for infiltration By the surrounding nations そのため、この国は近隣諸国に 目をつけられている Your only chance to defend is to attack first. 国を守る唯一の手段は 先に戦争を仕掛けること and obtain the technologys from each nation along the way そしてその過程で 敵国の技術を順次奪うのだ 詳細 第1作。第2作との違いは、 兵士を1体選んで操作可能。さらに、この操作している兵士は操作していない兵士よりも攻撃力/採掘力が高くなる。 命令は個別に出せない。ただし、退却、防衛、突撃の命令はトグル式になっていて、生産した兵士が勝手に突撃したりしてくれる。 ジャイアント、石像以外の兵士のHPの概念があやふや(たとえば当てはまる兵士は、ジャイアントの攻撃では一撃で倒れない割りに、アップグレードしたソードラスの攻撃などでは一撃で倒せたりする) 兵士による人口の増加量はどの兵士でも変わらない などがある。 第2作に比べるとだいぶ易しめ。篭城しても不利になるだけなんてことは無く、プレイヤーの兵士操作無しでもクリアは出来るかもしれない。 遊び方 タイトル画面。 1 (クリックすると)新しくゲームを始める。 2 Stickpage.comのページを開く。 3 セーブしたゲームをロードする。 4 スタッフロールを流す。 難易度選択画面、新しくゲームを始めると選択でき、難易度を途中で変えることは出来ない。 1 難易度を選択する。normal、hard、insaneの順で簡単で、おそらく敵のHPや能力が変わる。 マップ画面。 1 現在の進行状況。 2 戦闘を開始する。 3 現在の状態を保存する。 4 ゲームのガイドのページを開く。 戦闘を開始した直後の画面。 1 勝利条件。 2 戦闘を開始する。 戦闘中の画面。兵士をクリックすると頭上に黄色い星のマークがついて操作可能になる(その際、攻撃力/採掘力が上昇する)。 1 ボタンをクリックすると、金を消費してユニットを雇う。すぐに出てくるわけではなく、上に四角があって、それが完全に青色になると出てくる。数字は生産中の兵士の数で、四角をクリックすると一人取り消せる。 2 左から、退却、防衛、突撃のボタン。通常の兵士はこの命令に応じて動くが、ジャイアントはこの命令を無視して常に突撃する。 退却 兵士が石像の後ろにある剣山の後ろに退却し、追撃兵が剣山の後ろに居る兵士の数に応じて剣山の後ろに出てくる。この状態であれば、プレイヤーが操作している兵士は自分の陣地の剣山を無視して移動できる。 防衛 マイナーは採掘を開始し、それ以外の兵士は、アーチドンはそのマイナーの採掘している石の後ろ、それ以外の兵士は前に待機し、敵が来ると攻撃する。 突撃 マイナーは採掘を開始し、それ以外の兵士は敵の石像に向かって突撃し、敵に遭遇したら攻撃する。 3 左が持っている金、右が現在居る兵士の数/最大で雇える兵士の数。20で固定。 4 左がポーズ、右がミュートのON/OFF。 ポーズ画面。 1 キャラクターの操作方法が載っているページを開く。 2 ゲームをリスタートする。 3 ゲームを中止し、タイトル画面に戻る。 4 ゲームを再開する。 5 画質を変更する。 6 光るエフェクト(具体的には兵士の輪郭に白い線が入る)のON/OFF。 クリアすると出てくる画面。 1 ストーリーにかかわる短文。 2 青文字は、アンロックされた要素。赤文字は、アンロックされた兵士の特徴と操作方法。 3 このステージをクリアするのにかかった時間。 4 アップグレード画面へ。 1 この四角をクリックすると、対応するアップグレードがされる。赤い十字が上についているものがアップグレード出来る。アップグレードすると、最大で出来るアップグレードの回数と、アップグレードした回数に応じて青く塗られる。 2 あと何回アップグレードできるを示す。 3 マップ画面へ戻る。 4 各アップグレードの説明。 操作方法 共通 クリック ユニット生産、ユニット選択、命令変更 ユニットを選択してないとき AD、矢印キー 画面のスクロール ユニットを選択しているとき WASD、矢印キー 移動 スペースキー 攻撃(アーチドン除く、マイナーは採掘) マウスポインタ移動 発射角度調整(アーチドンのみ) クリック 押しっぱなしで弓をつがえ、矢の飛行距離を調整、離すと発射 Q 防御(ソードラス、スピアトンのみ) F 特殊(スピアトンは槍を投げる、メイジキルはミニオンを召還する) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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#shadowheader 概要 [#a6494a50] 守護モンスター [#i41d6984] 地域と遺物 [#g0b440cf] ラテール、ラッパ、ケナイに関して [#j0eaa5ad] 地域と遺跡の関係 [#f81f41f1] 遺物分類 [#u080413a] コメント [#ic0a3b0f] 概要 他の地域と同様に、Lロッドによる探索で発見可能 出現地点は、 固定 大半はET約40分毎(RT1分) に消滅する為、その周期の直前に発見するとすぐに消えてしまう メンテ後時間が経つと、周期が微妙にズレてくるので偶数時間/奇数時間での消失タイミングは記せないが、ET約40分間隔なのは変わらない為、一度消失タイミングを覚えれば周期を計算出来る。 少数だが1分周期ではない石像・箱も存在する。1回目で運悪く掘り当てた場合、周期計算がズレるので注意したい。 発掘した遺物 コール、パンタイ→発掘時箱(探検経験値40Exp、夜間+8Exp)が出現、開けると金貨と発掘された遺物1個が出る 守護モンスターが出現した場合は、うち1体が宝箱の鍵をドロップする(要フィニッシュ) この場合、全てのモンスターを倒した上で、鍵を所持して宝箱をクリックしないと箱は開かない 開けると金貨と発掘された遺物2個が出る 極稀に金貨HUGE、長刀図面、ナオ探険服(曜日限定)が出る事もある模様(長刀図面は遺物と同時出土確認) ラテール、ヘルバ、ケナイ、ラッパ→発掘時石像(各石像の探険経験値取得、夜間+20%)が出現 石像を素手の状態でクリックすると、発掘された遺物採集可能(1つの石像でchごとに最大2個まで採取可)Ch移動により、同じ石像で3つ以上の遺物の採集が可能 遺物鑑定/復元 発掘された遺物を持って、コール村の遺物鑑定人ボイトと会話 [発掘された遺物]→遺物の鑑定(鑑定費用100Gold)→[鑑定された遺物]→遺物の復元(修復費用150Gold、修復失敗する事も有り) 鑑定完了 ボイトと鑑定された遺物を交換する事で、褒賞(金貨と探険経験値)を入手可 鑑定完了の遺物のみ復元可能、鑑定価値(★の数)により復元確率が変動以下復元率のデータ添付。★2,★5については出土率自体が低すぎて母数不足ではあるが、参考程度に。★2:復元成功率53.1%(母数32個) ★3:復元成功率67.5%(母数446個) ★4:復元成功率76.9%(母数451個) ★5:復元成功率93.3%(母数30個) 復元完了 ボイトと復元された遺物を交換する事で、褒賞(金貨と探険経験値)を入手可 鑑定価値(★の数)と報酬の多少は無関係の模様 復元された箱の遺物の場合、ボイトと交換する事で褒賞と中身を入手 クルクレ発掘手帳に納める事で、アイテムまたは探険経験値と交換可 守護モンスター コール 密林ヤスデ[x2] 巨大密林ヤスデ[x1] パンタイ ホブゴブリンシャーマン[x2] ホブゴブリンアーチャー[x2] ホブゴブリンファイター[x2] ホブゴブリンリーダー[x2] 地域と遺物 ラテール、ラッパ、ケナイに関して ラテール、ラッパ、ケナイでは、それぞれ熊柱、賢者柱、鷲柱を必ず発掘できるが、例えば「熊と賢者の柱」のように、複合の柱も発掘できることがある。現在のところ、例えば、 熊の柱からは出るが、熊と賢者の柱からは出ない遺物は報告されていない 熊と賢者の柱からは出るが、熊の柱及び賢者の柱のいずれからも出ない遺物は報告されていない ことから、3種類の柱それぞれに出る遺物が決まっており、複合柱からは複合する柱のいずれかから出る遺物は全て出る可能性があると考えられる。 以上より、例えばラテールにおいては、熊の柱から出る遺物は高確率で手に入るが、賢者の柱及び鷲の柱から出る遺物は低確率でしか手に入らず、しかしいずれの遺物も確率の差はあれ手に入る、ということになる。従って、○○を手に入れるにはどこに行けばよいのか?という利用者に対しては、ラテールから○○が出ました、という報告は、それが低確率であった場合あまり意味がない。何故なら、ほかに高確率で手に入る場所が必ずあるからである。 ラテール、ラッパ、ケナイに関して報告をする場合は、発掘段階において単一の種類の柱から出た遺物と複合柱からでた遺物を分類しておき、単一の種類の柱から出た遺物のみを報告するべきである。でなければ、上記3地形から出る遺物は、最終的に全て同じ遺物群で一致することになり意味をなさなくなる。 地域と遺跡の関係 地域 コール宝箱 パンタイ宝箱 コブラ柱 水牛像 クマ柱 賢者柱 ワシ柱 コール周辺 ○ パンタイ沼地 ○ ヘルバ密林 ○ スイトゥー川岸(ヘルパ密林南西川岸、コール東/ケナイ西川岸、トンボ地上絵北東川岸) ○ ラテール高山地 ○ △ △ ラッパ村 △ ○ △ ケナイサバンナ △ △ ○ コブラ柱と水牛像に関しては数種類あるものの、全ての種類を同じ地域で発掘でき、またいずれかの 種類を狙って発掘できないことから、分類する意味はないと思われるので分類していない。 ○は必ず発掘できることを、△は○で発掘した柱との複合で発掘できる「可能性がある」ことを示す。 遺物分類 発掘手帳についてはアイテム/本参照。 マジックシールド習得の水晶玉は、ボイトに渡して報酬をもらうことも可能。 遺物 欠片スタック数 地域(○:アイテム、△:かけら) 備考 コール パンタイ コブラ 水牛 クマ 賢者 ワシ 青い水晶玉 - ○ ライトニングマジックシールド習得 赤い水晶玉 - ○ ファイアマジックシールド習得 白い水晶玉 - ○ アイスマジックシールド習得 古代の太陽模様の欠片 - ○ メインストリームクエスト「イリアのドラゴン」用アイテム 古代の雪模様の欠片 - ○ メインストリームクエスト「イリアのドラゴン」用アイテム 古代の稲妻模様の欠片 - ○ メインストリームクエスト「イリアのドラゴン」用アイテム 復元された箱の遺物(1*1) - ○ ○ パンタイコインを入手できる 復元された箱の遺物(1*2) - ○ ○ ○ ○ ○ ○ 古代の調教棒、パンタイの透かし彫り陶磁器、髭ツチブタの石像を入手できる 復元された箱の遺物(2*2) - ○ ○ ○ ○ ○ 古代の調教棒、ティカの木調教棒、キウイの陶磁器、クルクレのシマウマ、クルクレの粘土人形を入手できる 遺物 欠片スタック数 コール パンタイ コブラ 水牛 クマ 賢者 ワシ 備考 イリニドの水晶 4 △ △ 発掘手帳No.3 エルケ石斧 - ○ ○ 発掘手帳No.5、発掘手帳No.8 貝殻の絵 - ○ ○ 発掘手帳No.7 カラフルな陶磁器 5 △ △ 発掘手帳No.9 キウイの陶磁器 - 2*2箱から入手 発掘手帳No.4、発掘手帳No.9 絹の貝殻 - ○ 発掘手帳No.7 クルクレのシマウマ - 2*2箱から入手 発掘手帳No.4、発掘手帳No.10 クルクレの粘土人形 - 2*2箱から入手 発掘手帳No.4、発掘手帳No.10 クルクレ先住民土器 4 △ △ 発掘手帳No.9、発掘手帳No.10発掘手帳には「クルクレ原住民土器」となっている クルクレの陶磁器の破片 - ○ ○ 発掘手帳No.9、発掘手帳No.10 クルクレ粘土板 5 △ 発掘手帳No.6、発掘手帳No.10 ケナイ石槌 - ○ ○ 発掘手帳No.8 古代の石やじり - ○ ○ 発掘手帳No.5、発掘手帳No.8 古代の暦 4 △ △ 発掘手帳No.3、発掘手帳No.6 シャーマンの盾 3 △ 発掘手帳No.2、発掘手帳No.3、発掘手帳No.6 スイトゥー骨針 - ○ ○ 発掘手帳No.5 青銅ジャッカル 4 △ 発掘手帳No.2 堆積地の貝殻 - ○ ○ 発掘手帳No.7 波模様の火鉢 3 △ △ 発掘手帳No.3 破損した絹の貝殻 - ○ ○ 発掘手帳No.7 パンタイの透かし彫り陶磁器 - 1*2箱から入手 発掘手帳No.9 パンタイ石槌 - ○ ○ 発掘手帳No.8 髭ツチブタの石像 - 1*2箱から入手 発掘手帳No.4 ヘルバコイン 5 △ △ 発掘手帳No.1、発掘手帳No.2 ヘルバの石版 - ○ ○ 発掘手帳No.1、発掘手帳No.6 ヘルバ骨針 - ○ ○ 発掘手帳No.1、発掘手帳No.5 骨オカリナ 4 △ △ 発掘手帳No.2 ラッパ石斧 - ○ ○ 発掘手帳No.8 パンタイコイン - 1*1箱から入手 アイテム 欠片スタック数 コール パンタイ コブラ 水牛 クマ 賢者 ワシ 備考 長刀図面 - ○ ○ ? ? ? ? ? 低確率 ナオの探検家の服装 - ○ ○ ? ? ? ? ? 低確率、曜日限定 古代の調教棒 - 1*2箱から入手 [[筏星13〜15個報酬 ../スイトゥー川#ceebe709]]、発掘手帳No.5報酬でも入手可能 ティカの木調教棒 - 2*2箱から入手 [[筏星31個〜報酬 ../スイトゥー川#ceebe709]]、発掘手帳No.9報酬でも入手可能 コメント 現在の段階で、例えばラテールの熊柱から出たがラッパの賢者熊柱からは出ない、というようなアイテムは報告されていません。ラテール、ラッパ、ケナイに関しては最終的にまったく同じ出土アイテム報告で一致することは明らかであり、この3者を地形で分類する意味は全くありません。しかし、ラテールでは熊、ラッパでは賢者、ケナイでは鷲の柱が必ず含まれることから、利用者の目的(○○がほしいのだがどこで掘るか調べたい)に照らすと、地形ではなく柱の種類で分類するべきです。 -- 一方、コブラの1匹〜3匹、水牛の光る箇所については、コブラ水牛ともに出現する場所が1箇所であり、また特定の柱を狙って出すことは不可能であることから、これら及び箱(コール、パンタイ)に関しては地形のままでよいと思います。 -- コール地方で長刀図面発掘 -- ↑いまさっき、村周辺で同じもの確認しました>長刀図面 -- 沼地で長刀図面でました -- 昨日ですが、コール村周辺宝箱にてナオ探検服を確認。 -- 沼地にてナオ探検服発掘 -- コール村、宝箱の出現地点はある程度固定されているようです -- ↑ある程度というか完全固定かと、村周辺に限りませんけどね。出現位置にアクセなど消滅に時間がかかるアイテムを落としながら数時間探索すればわかると思います -- ラッパなどの石造発見時について、どうも1分周期で決まってるわけじゃないようなのですが・・。概要内にかいてある1分周期は石像は適応外ですか?検証求みます -- 1分で消えずに違うタイミングで消え、そこからまた1分周期で消えるようになることがある模様。この周期のずれは宝箱でも起こるが、石像でより起こりやすい。 -- コール村周辺の発見宝箱から遺物+祝福された指輪が出てきました。しかし祝福された指輪は他人のものだといわれて拾えず・・・。ちなみにゴールドはありませんでした。 -- コール村の少し上辺りでモーニングスターの図面発掘しました -- ↑2 それはただ単に落ちてたアクセに気付いてなくて、箱から出てきた遺物を拾うときにAlt押したら名前が見えたから勘違いしてた・・・なんてオチじゃないだろうね? -- クエ関連で需要があるかも…と思い「古代の太陽模様の欠片」の、復元前の画像を添付。おそらく「古代の稲妻模様」「古代の雪模様」も同じと思われますが未確認です。 -- #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ibutsu_kodai_taiyou.jpg) 稲妻の紋章も復元前は同じ画像でした -- いつからかクルクレの発掘品の経験値下がった?それともボイトの成功率落ちたのかな・・・ 実装当初より探検上がるの遅いんだが -- ヘルバコインは水牛のほうがかなり出やすいようです -- ボイドの遺物修復の成功率は好感度で変動するのでしょうか? -- 遺跡がRT一分毎に消えるのはわかりますが、復活は何分ごとなんですか? -- コールの宝箱から金貨が11348Gも出ました。ちょっとびっくりした。 -- コメント反映しました。 -- ↑*6 沼だと「古代の○○の欠片」が実装されてから粘土板等のかけらが多く鑑定されるようになった為、経験値取得効率が悪くなった。 -- 上の画像のものは全てそのまま渡している俺は勝ち組。 -- 「少数だが1分周期ではない石像・箱も存在する。」ではなく「五分周期で後ろに5秒単位(5x乱数)でズレる」ではないかと思われます。 -- 雪の模様の欠片 復元前の画像も、上記の地図の破片っぽいものであることを確認しました。 -- 雪の模様の欠片いくらさがしてもでません。これではメインストリームやるいきなくなる -- ↑パンタイ沼でしか出ませんよ。まさか2 3回探しただけで出ないとか言ってる訳じゃないですよね? -- ↑4 100秒以上消えない箱は結構見かけます(他の箱と同期していない) -- 復元することでボイトから報酬をもらえなくなる遺物も存在する。コール近辺で探検経験値を稼ぐのであれば、2*2サイズの遺物は水晶以外は復元しないで報酬を受け取るのがよい。 -- ↑3 今まで雷6個、太陽5個出ていますが、雪は一つも出ていません。これは偶然なのだろうか。 -- ↑4とは違う人(*‘ω‘ *) ↑4 自分は今まで出したもの全てが雪のみです。太陽と雷が全然出ません。いや、出ていても失敗されているのか・・・? -- 雨だとボイトが失敗する確率が上がる希ガス…。8/12も失敗しやがった。遺物は湿気に弱いのか? -- 引き続いて雨の中で鑑定してみた。1/10の失敗。要はリアルラックか…。 -- もちろん遺物の状態ランクくらい確認してから試行してますよね? -- 仮に状態を見てたとしても、10個20個じゃ話になりません。 数百単位は検証しましょう -- HUGE、長刀図面、ナオ探検家服がパンタイで出ましたので確定でいいかと -- コメントをバックアップから戻しました。 -- 名前 コメント
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不安はあったが、まずはなすべき事をキッチリやろう。 私はスケッチブックを取り出し周囲の探索やスケッチにかかる。 珍しい生き物や遺物がいくつか見つかり気分が高揚する。 最近変な用事ばっかで本業が疎かになりつつあるからなぁ。 やはりこれやってる時間が私は一番和むよ。 「お。センセー珍しい石像があるぜ」 石像、と聞いて嫌な予感が脳裏を掠める。 案の定ジンパチが目の前にしているのはいつもの危険な石像であった。 ・・・・・? いや、同型ではあるが若干造形が異なるな・・・・。 別にアゴは長くない。全体的にあの石像よりはシルエットが丸っこくて、髪の毛は長髪?を模っているように見える。 「キレてないっすよ。俺をキレさせたら大したもんだ」 何か言ってるぞやっぱし。でもあのアゴの像と違って手は出してこないようだ。 石像は指(?)らしきものを立ててちっちっと左右に振っていた。 さらにそこからちょっと離れた場所には、やはり同型の石像が3体並んで立っていた。 3体それぞれ顔が違う。 「聞いてないよー」 やはり何か言っていた。 その時、離れた場所からばさばさと鳥の羽音がした。 む、何かいる。ひょっとして件の鶏だろうか。 早速音のした方へ行ってみることにする。 そこにいたのは鶏ではなかった。ペリカン・・・・?に似た鳥だ。しかし無駄に威厳があるなぁ・・・・。 「私はペリンカーン(※いい声)」 うお喋ったー! 名乗ったー!! しかもなんかいい声だ!! 「ガバメント・オブ・ザ・ピーポー、バイ・ザ・ピーポー、フォア・ザ・ピーポー(※いい声)」 なんか言ってる。だからなんだその魅惑のバリトンボイス! 火山地帯には珍しい生き物が一杯であった。 しかし件の鶏は見つからない。 まあ簡単に見つからないから伝説の食材なのか? 探索を続けて歩いている内に我々はこの一帯では最大と思われる火山の麓まで来ていた。 あちこちに溶岩溜まりがあり、熱気が凄まじい。 暑さでじりじりと体力を奪われる。 しかしまあ、ここも探さねばなるまい。 ジンパチを促して火山を登ろうとしたその時、突然あたりに大音量で声が響き渡った。 『がーっはっはっはっはっはっは!!! 待っていたぜウィリアム・バーンハルト!!! この俺様の支配する炎の楽園へようこそ!!!』 声がデカい! 思わずジンパチと顔を渋面を見合わせる。 『楽しみにしていたぞ!!! 嘆きの森を支配してたローヴェランの奴を殺ったって噂のお前がこの俺のエリアに足を踏み入れたって聞いてなぁ!!! がーっはっはっ(ゴェ)・・・・ゲホッ!! ゴホッ!!!』 むせとる。大声でがなりすぎてノドに引っかかったらしい。 しかし・・・・嘆きの森?ローヴェラン?知らんぞ人違いじゃないのか。 『知らんはずはないだろう!! お前らのいる町から西に行ったとこの森でキュウリぶっ殺したろうがお前は!!!』 西の森のキュウリ!カイザーキューカンバーか。 『ああ、最近はそう名乗ってたんだっけなぁアイツ。元々の名前はローヴェランだ』 元の名前とかあったんだな・・・・まあいずれにしても人違いだ。彼を倒したのは私ではない。 というかあの巻き添えまだ続いてたのか。本当に自分の運の悪さには呆れを通り越して笑いが出る。 『あん? そうなのか!! まあだがそんな事はどうでもいい!!!! 違おうが合ってようがキサマが強い事には変わりがないだろう!!!その隣の連れもかなりできるとみた!!!! 俺様にとって大事なのはその1点のみ!!!!』 どうでもいいのか! まったくラーメンの食材取りに来て面倒なのにからまれてしまった。 「おい、てめーさっきから黙って聞いてりゃあ見えねーとこからぎゃんぎゃん吠えやがって。ツラ見せて名乗りやがれ」 うんざりしたようにジンパチが言う。 『おおっとそうだな!!! これは失礼したな!!!』 眼前のマグマ溜まりが突然巨大な火柱を吹き上げた。 そしてその業火が収まった時、空中に1人の男が浮遊していた。 「俺様の名はグライマー!!『焼き尽くすもの』だ!!!!この炎神山とその一帯を支配している!!!」 姿を見せても声のデカい男だった。 何者なのだお前たちは。何が目的だ。魔女ナイアールもお前の仲間か。 「ほほぉあの女にもう会っていたか!! 仲間か・・・・その表現はある意味で合っていてある意味では真逆だ。我々8人は絶望と痛みを共有した世界でただ8人の同胞でもあり、同時に決して相容れない不倶戴天の敵同士でもある」 どういう意味だ! 「今言えるのはここまでだなバーンハルト!! これ以上聞き出したければ力ずくで俺様の口を割らせてみるがいい!!」 ぐぐっとグライマーが拳を握った。その拳に赤い炎が灯る。 「我らがこうなるのは運命だ!宿命なのだ!! ・・・・んーいい言葉だ宿命!!!燃えてきたわ!!!」 外見だけでなく内面も暑苦しい男だ。しかし、感じる威圧感はカイザーキューカンバーの時より確実に大きい。 「センセーあいつやる気だ。応戦するしかねーっスよ」 ジンパチが言う。もっともだ、みすみすやられるわけにはいかない。 長剣を抜き放つ。使い慣れたはずのその剣は今日は酷く重く感じられた。 既にここまでに暑さでかなり消耗してしまっている。 まったく歳はとりたくないものだ。 戦いが始まった。 先手必勝か。ジンパチが一気に踏み込んで槍を突き出す。その神速の一撃は正確にグライマーの心臓を狙っていた。 決まった。・・・と、そう思った。 しかし 「いい一撃だ!! 熱いぞ!! 褒めてやろう!!!」 グライマーは槍の穂先を掴んで攻撃を止めた。 「ふはははは!! たぎるぞ!! もっと魂を燃やしてかかってくるがいい!!!」 掴んだ槍を振るってジンパチを放り投げる。続いてグライマーの周囲に巨大な火球がいくつも浮かび上がった。 「まずは小手調べだ。この程度で死んでくれるなよ!!!」 声と共に一斉に火球が飛来する。 爆発音がいくつも響いて、周囲は炎に包まれた。 爆風と高熱に耐え、巻き上げられた土埃を目くらましに奴の背後へと回る。 奴は全身を炎で覆っている。その炎が攻撃を鈍らせる。私やジンパチのような近接型戦士には相性の悪い相手だった。 背面から襲い掛かった私の一撃も炎の為切っ先が鈍った。狙いがそれグライマーの肩口をかすめる。 「!!・・・・炎を恐れずによく来た! だが・・・」 視界がかすむ。私はぐらりとよろめいた。 「歳には勝てんか、バーンハルト。惜しいぞもっと若い頃のお前と戦ってみたかった」 グライマーが迫る。その右の拳が巨大な炎に包まれる。 「この一撃で燃え尽きるがいい!!!!」 その拳が炎の鉄槌と化して私に襲い掛かった。 第11話 1← →第11話 3
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概要 詳細 ゲームモードキャンペーンモード ウィークリーミッション トーナメントモード エンドレスデス 特殊アビリティ アチーブメント スキン コメント 概要 今すぐダウンロード トレイラー ゾンビトレイラー(Stickpage) ゾンビトレイラーYoutube版 初代Stick Warのモバイル版。 モバイル版への単なる移植ではなく、キャラクターの体力の表示や性質、兵士の強化の内容の変更、多言語に対応(トーナメントモードを除く)といった仕様変更や、トーナメントモード、特殊アビリティの追加とボリュームアップされている。 詳細 Stick War Legacyの基礎システムとして、敵を背後から攻撃するとダメージが倍増するという仕様が追加された。プレイヤー操作時はうまく利用したい。味方の兵士に退却命令を出して基地の中で待機しているか特定のユニットをプレイヤー操作している間は時間経過で体力が少しずつ回復する。ゲーム内の通貨としてジェムが登場。これで特殊アビリティやスキンを買ったりトーナメントモードでコンティニューや3時間待たずにプレイしたりできる。特殊アビリティはゲーム中に左上の雷のマークをタップすると一覧が出て、それをタップすると使用できる。人口の上限は50人までで、スピアトンは2人、メイジキルは5人、ジャイアントは4人分使う(アップデートにより40人から50人に増加)。 ゲームモード Legacy版のゲームモードは大きく分けて4つある。 キャンペーンモード 初代Stick Warと同じストーリーモード。ストーリーを進めるうえで攻略する必要のある12ステージ、ボーナスステージ6つで計18ある。最初にゲームを開始してから3ステージにわたってゲームシステムの説明と兵士の操作方法についてのチュートリアルが入る。 1ステージ目は基本的なゲームシステムと兵士の操作方法、2ステージ目は特殊アビリティと城アーチドンについて、そして3ステージ目ではアーチドンをプレイヤー操作したときの攻撃方法に関しての解説が行われる。一度チュートリアルが終わればゲームクリア後に当該ステージを再プレイしたときにスキップ可能。ステージをクリアするごとにアップグレードポイントを2つとジェム(後述)を入手できる。 ウィークリーミッション 2020年8月に行われたアップデートにより、新たなゲームモードであるウィークリーミッションが追加された。このゲームモードはクラシックモードやトーナメントモードなどとは違い、出撃できる兵士の種類が限定されたりそのミッション限定で通常とはビジュアルや能力の異なる兵士が出現するなど、これまで以上にバラエティに富んだ構成になっている。新たなミッションが追加される日時は毎週金曜日の午前12時(日本時間の深夜)。追加されるミッションの数は2つで、最大2週間プレイすることができる。 選択できる難易度はそれぞれNormal、Hard、Insaneとクラシックモードやトーナメントモードと同じ。ミッション解放から2週間が経過するとInfinity Fan Packを日本円で1,600円支払い購入しなければ遊ぶことが不可能になる。言い換えれば、過去の終了したミッションも1,600円支払うことでいつでもプレイができる。その週でプレイすることができるミッションは赤色、過去のミッションは青色で表示される。ミッションをクリアすると最初に選択した難易度に応じた王冠マークが付くが、Hard以上の難易度を選択してクリアすると自動的にそれ以下の難易度(HardならNormal、InsaneならNormalとHard両方)もクリアした扱いになる。 2021年9月末のアップデートでInfinity Fan Packを購入するか100ジェムを払うことで過去のミッションを開放できるようになった。 トーナメントモード AIプレイヤーと戦えるモード。プレイしてから3時間の待機時間の後プレイ可能(ジェムを払えば待機時間を解除)。 最初に難易度を選ぶ。下に行くほど難しい。その後アバターが選べ、それによって兵士が強化される。一定の勝利回数に応じて使えるものが増えていく。以下に性能を記載。 キャラ アンロック回数 性能 Miner(マイナー) 0 袋が満パンになった時点で中身の10%分の資金を得られる(実質10%の収入増加) Swordwrath(ソードラス) 0 20%早く作られるようになる Archidon(アーチドン) 1 プレイヤーの操作するアーチドンの威力が180%追加される Spearton(スピアトン) 3 槍を投げて10秒経つとまた投げられる Magikill(メイジキル) 5 本体の体力が2倍になり、一度に2人子分召喚できる Giant(ジャイアント) 9 3回目の被ダメージをブロックし、コストが25%ダウンして倍早く作られるようになる 相手と対戦する上でゲームモードが複数あり、開始前にランダムで決定される。AI同士の戦いは自動で行われ、見ることはできないが、勝ち負けは見ることができる。プレイヤーは最初に兵士を強化し、その上でゲームを開始する。戦闘に勝利するとジェムをもらえ、次の相手と対戦できる。最後まで勝ち進められればクリア。ゲームはやり直しが効かず、負けたらジェムを払ってコンティニューできる。以下にゲームモードをリスト化(編集中)。 モード名 アップグレードポイント 説明 クラシック(Classic) 15 最初に2人のマイナーと500の資金を渡されてスタート バリケード(Barricade) クラシックルール+ステージ真ん中に両軍の進行を妨げる岩がある ゴールドラッシュ(Gold Rush) 14人のマイナーが最初にいて、金が石像の周りになくステージ真ん中に集中 デスマッチ(Deathmatch) 25 最初に10000の資金を得られる 超デスマッチ(Super Deathmatch) 4500の資金を最初と1、2分後の3回渡される上、兵士の生産速度が早いがマイナーが最初に渡されない アップデートにより相手キャラが増えた他、スキンやより多くのスキルを使うようになり個性が増した。 難易度設定枠の右上でキャラ紹介がされている(前はモード説明だった)。 以下は要注意の相手。 Serenity、Shaun どちらもアーチドンの像を使っている。 アーチドンの雨の時間が長くなり、マイナーが危ない他ソードラスやアーチドンの大群、メイジキルを倒されてしまい非常に厄介。 Serenityは回復スペルも多用するので戦力差を縮めにくく危険。しかも赤い石像なのでスピアトンかジャイアント主体が良いか。 ただし火力は専ら像の力に頼っていて部隊そのものは弱く、生産を止めるのは難しくない。 Shaunはアーチドンの雨でこちらの火力を削るだけでなく、マイナーゴールドラッシュで凶悪な氷の矢の弾幕を素早く組み立てる上に エリート召喚で前線も固めてくるので、時間を与えると手がつけられなくなる強敵。捨て身の速攻で倒し切るのが結局ベストか。 なおBlakeもこの石像だが、スペルを多用しないのでそこまで脅威ではない。 Richard キングスキンを使用しており、黄金ユニットを二倍召喚してくる。援軍も黄金スピアトンとアーチドン二体ずつでかなり強力。 援軍が危険なのはレベル8未満だとこのキャラぐらい。 Zane、Grug、Vin、Guy、Vlad 周囲の敵を燃やす石像スキンを使用。 ソードラスやメイジキルメインの場合素早く破壊しないと一気に戦力を持っていかれるので要注意。 ただし効果範囲は青い石像と違って案外狭いので、これを見極めるとだいぶ戦いやすくなる。 このうちGrugは援軍ではなく普通にストーンジャイアントを呼ぶことがあるので、ソードラス主体の場合一気に薙ぎ払われる恐れがある。 Guyは全ユニットラヴァスキンなのでゴールドラッシュでマイナー軍団に対処する時は注意が必要。 Vladはトキシックデッドやパウンサーデッドを2体ずつ頻繁に投入してくるので、陣形を崩されないよう注意したい。 Cyrus、Ruthless、Hacker.exe ラスボスはみんなスペルを惜しみなく使うので厄介だが特にこの三人のうちCyrusはグリフィン・グレート、Ruthlessはこれに加えカイライダー、 Hacker.exeはラスボスを援軍で召喚する。また3人のうちRuthlessだけは黄金ユニットを使用しない。 近接系はもちろん放置するとメイジキルでも危険で、戦う時は十分に援軍を呼ばれるまでの準備やアップグレードポイントの振り方に気を付けたい。 以下、各相手の詳細(編集中) 名前 レベル ユニットのスキン 石像のスキン 使用スペル 備考 Ruth 1 クラシック クラシック Cydnee 1 Cruise 1 クラシック クラシック Jeb 2 クラシック 灰ジャイアント マイナー ゴールドラッシュ Blake 2 クラシック 灰アーチドン Willow 2 Maverick 3 Zane 3 Grug 4 サベージ 赤ジャイアント Vin 4 援軍にパウンサーデッド3体召喚 Serenity 5 リーフ 赤アーチドン アーチドンの雨MericHeal All Wesley 5 クラシック 青スピアトン メリック黄金スピアトン 難易度に関係なくソードラスが無強化状態援軍で石像タレットと黄金スピアトン使用 Z4CK 6 Richard 6 金キング 黄金スピアトン、Golden Archidon 援軍に黄金スピアトンとGolden Archidonを使用 Emily 7 Guy 7 ラヴァ Vlad 8 赤カイ 援軍にStone Giant使用 Deathfang 8 Shaun 9 アイス 青アーチドン マイナー ゴールドラッシュアーチドンの雨エリート召喚 援軍にエリートのスピアトンとアーチドンを一体ずつ召喚 Iggy 9 ボルタ 青 Crazy Jay 10 Cyrus 10 援軍にグリフィン・グレート召喚を使用 Ruthless 10 援軍にグリフィン・グレート召喚とKai Riderを使用 Hacker.exe 10 ヴァンプ?マイナーラヴァソードラスアイスアーチドン(小柄)ボルタスピアトンアンデッドメイジキルサベージ?ジャイアント(小柄、高速攻撃) 金スピアトン Pouncer DeadToxic Dead黄金スピアトン スキンがごちゃごちゃになっているメリックを通常召喚する援軍にラスボスを召喚 エンドレスデス 毎晩襲い掛かってくるゾンビの集団から石像を防衛しながら日の出まで倒し続けるスコアアタックモード。プレイを始めて間もない段階では弱いゾンビしか出てこないが、一夜ごとに特殊能力を持った強力なゾンビが新たに出てくると同時に体力や攻撃力が少しずつ上昇するため、最初は軽く始末できたゾンビでも倒すまでに要する時間と受けるダメージも増えて次第に苦しめられる。特に30夜前後になると最大強化したスピアトンやジャイアントでさえ体力を一度に大幅に削られる。敵の数と編成次第では兵士全滅どころかゲームオーバー一直線。ジェムをかなり消費するがハイスコアの更新も目指すのであれば一度に複数のライザーデッドを召喚できるカイライダーを4,5体呼び出して対抗すること。敵のゾンビも強化されるがこちらが特殊アビリティ等で呼び出したゾンビも強くなる。このゲームモード限定で一晩限りのバリケードを構築できる。 2021年9月末のアップデートでキャンペーンモードと同じく難易度選択ができるようになった。 特殊アビリティ 戦いを有利に進めることができる補助と攻撃スペル、通常より能力が高い兵士やゾンビを召喚できる。2020年12月9日のアップデートによって特殊アビリティが9種類追加された。同時にショップ内および戦闘中に表示できるアイテム欄でもオーダーとカオスの区分けができたことで、一部の特殊アビリティが追加または移動された。なお、アビリティそのものは引き続き同じショップ内でオーダーとカオスの切り替えをすることで購入可能。切り替え方法は赤い丸ボタンをタップでカオス側の特殊アビリティ、緑色の丸ボタンをタップでオーダー側の特殊アビリティになる。 以下にアビリティの性能を記す(編集中)。 オーダー アビリティ名 コスト 説明 マイナー ゴールドラッシュ 20 30秒間マイナーのつるはしを振るう速度が2倍になる ソードラスの怒り 30 20秒間ソードラスの攻撃速度が2倍移動速度も上がる アーチドンの雨 40 5秒間ランダムに高威力の矢を降らす スピアトンの狂気 50 20秒間スピアトンがNPC状態でも槍を投げるようになり、攻撃力が2倍とあるのだが、実際には多少の攻撃力増加と攻撃速度上昇を確認 Golden Archidon 150 最大強化されたアーチドンより高攻撃力/耐久力のアーチドンを召喚、消費人口枠1以下召喚系は人口上限を超えて召喚できる Heal All 150 前線に出ている兵士全員の体力全回復と解毒 Meric 250 味方の回復と解毒を行うメリックを召喚、消費人口枠2 黄金スピアトン 300 最大強化されたスピアトンより高攻撃力/耐久力のスピアトンを召喚、消費人口枠2攻撃速度も通常より早い上、退却せずとも10秒で投げた槍が復活 エリート召喚 500 最大強化されたアーチドンと槍、盾が2段強化、兜が最大(3段)強化されたスピアトンを4人ずつ召喚消費人口枠の合計12 カオス アビリティ名 コスト 説明 Gold Mine 20 自軍側のフィールドに新たな金鉱を出現させる Pouncer Dead 30 敵の前衛を高速で通り抜けて後衛を攻撃するパウンサーデッドを召喚、消費人口枠1 Toxic Dead 40 敵を毒に冒すことができるデッドを召喚、消費人口枠1 Training Haste 50 ユニット訓練速度を発動から20秒間高速化する 石像タレット 100 使った時点で石像の耐久力が回復し、20秒間石像が敵を攻撃できるようになるアップデートにより効果時間中は援軍到着時のようにダメージ軽減を得るようになった Stone Giant 300 滅亡したスピアトン帝国の鎧を身に着けた巨大なデッドを召喚、消費人口枠6 Lightning Storm 400 敵全体の体力を半分に減らす稲妻を落とし、かつ燃焼DoTを与える Kai Rider 750 ジャイアントデッドに乗ったネクロマンサーのリーダーを召喚、消費人口枠1ボーナスステージ6で援軍として呼ばれるものと同一 グリフィン・グレートを召喚 1000 より高攻撃力/耐久力のジャイアントを召喚、消費人口枠3スキンに関係なく、地震アビリティを使用可能で勝手に使用する ※カオス側の特殊アビリティのユニットはグリフィン・グレートを除いて一切プレイヤー操作または命令できない。初代Stick Warのジャイアントのように命令を無視して常に敵に向かって突撃する。ただし敵陣側に石像があるときは一目散に突撃するが、石像がない場合は防衛または撤退命令で基地内に戻らず待機状態になる模様。 兵士やステージに関してはStick Warのページを参照のこと。変化もそこにまとめてある。 アチーブメント 今作は実績がある。トーナメントモードの難易度設定などを行う画面で右上の王冠をタップすると難易度ごとのクリア回数を見れる。解禁された実績を見るにはトーナメントモードを選択後、画面右上にある王冠マークをタップしてから「実績」と書かれたボタンをさらにタップすることで見られる。タイトル画面の右下にもトロフィーマークがあるが、そこをタップしても実績ページが開かなくなっている。以下に実績の取り方を記載。 名称 とり方 Finish Campaign On (難易度) その難易度でキャンペーンをクリア First Kill As (キャラクター名) そのキャラクターを操作して1体敵を倒すマイナーはさすがにいない Damage From Behind キャラクターを操作して後ろから敵を攻撃する Throw A Spear スピアトンを操作して槍を投げる Sword Jump ソードラスを操作してジャンプ攻撃をする Drop Off Gold マイナーを操作して満パンになった袋を陣地へ持ち帰る Max Population 最大人口まで達する Full Economy マイナーを8体になるまで生産する Phalanx スピアトンを8体になるまで生産する Archer Clan アーチドンを12体になるまで生産する Max (キャラクター名) 最大までそのキャラクターを強化する石像は石像の隣にある3つのアップグレードをすべて行う Don't Need No Upgrades キャンペーンを難易度問わずアップグレード無しでクリアする6つあるボーナスステージは実績対象外 Win (難易度) Crown その難易度でトーナメントモードをクリアする Unlock All Avatars トーナメントモードのすべてのアバターをアンロックする Unlock (キャラクター名) Avatar そのキャラクターのアバターをアンロックする Survived (1, 5, 10, 20) Night(s) ゾンビの猛攻に耐えるスコア的には、それ+1でないといけない(敗北した日付がスコア) (100, 1000) Zombies Killed 倒したゾンビの累計が100もしくは1000に到達 Killing the Kai 兵士をプレイヤー操作したうえでデッドカイを倒す Barricade Endless Deadsで一晩だけ持つバリケードを建築 Atreyos Lives! Endless Deadsプレイ時最初に出てくるスピアトンを10夜生存させる 100 Percent (難易度) ボーナスステージも含めてすべてクリアする スキン それぞれの兵士にはクラシックスキンも含めて約7種類が用意されている。 クラシックスキン以外は独自の特殊効果が備わっており、身に付けるスキンの種類によって発揮される効果が違う。 そのため、戦うステージや敵の構成によってスキンを適宜変更することで戦いをより有利に進められる可能性が高まる。 スキンを獲得するためには3つの方法がある。ゲーム内通貨であるジェムと引き換える、戦闘勝利時に得られる星20個集めるごとに貰える宝箱からの入手、特定のボーナスステージでの戦闘勝利時に入手のいずれかとなる。 スキンの変更を行う際にはタイトル画面もしくは兵舎内の「スキン」をタップすることで各兵士ごとに好きなものに変更することができるが、敵との交戦中は変更できない。 全兵士のスキンを統一すると自軍の石像にも同じようなスキンの飾りが自動的に付けられるようになるだけでなく、時間経過で得られる収入が+4、石像の耐久値が+5と微々たるものだが増加および自動回復する。 名称 必要ジェム 効果 クラシック 0 ゲーム初プレイ時の見た目。特殊効果は一切なし リーフ 100 ユニット訓練速度上昇、訓練コスト1割減、プレイヤー操作時の移動速度アップ アイス 500 攻撃した敵のスピードを一時的に減少、プレイヤー操作時に敵への攻撃で短時間フリーズ サベージ 1000 スタン軽減、ゾンビにボーナスダメージ、プレイヤー操作時の移動速度・攻撃速度アップ ラヴァ 1500 攻撃してきた敵にダメージ反射(被ダメージの10%、敵の場合(?)32%)、プレイヤー操作時に敵への攻撃で燃焼DoT アンデッド 2000 プレイヤー操作時に敵兵士を倒すとゾンビとして味方ユニットに組み込まれるアンデッドスキンを装備した味方兵士が倒されるとゾンビとして生き返る ボルタ 2500 体力上昇、ボルタ充電※、プレイヤー操作時に稲妻で追加攻撃 ヴァンプ 3000 ライフ吸収(与ダメージの20%)、毒耐性、体力上昇、プレイヤー操作による攻撃で隣接する敵にもダメージ(20%のダメージ) ※ボルタスキンを装備したユニットがNPC状態のときに敵や石像に攻撃してダメージを与えると体力バーの上部左端に小さな水色の円グラフのようなものが表示される。これは特定のユニットをプレイヤー操作して敵へ攻撃した際に発生する稲妻の追加攻撃で与えられるダメージに関係する。 マイナーとジャイアントのみ他の兵士にスキンを付けた場合と若干効果が異なる。具体的にはマイナーの場合はアンデッドスキン以外で追加ライフ、ジャイアントの場合は地震アビリティがクラシックスキンを除いて共通で付く。また、上記の表に記載されているスキンによる特殊効果の一部が置き換わっている。 既に持っているスキンが宝箱から出るか最初からやり直してボーナスステージの周回すると購入に必要なジェムの1/4を手に入れられる。 以下に各スキンの使い勝手や各ユニットに最も適したスキンは何かについて簡単に記載する。なお、これについてはプレイヤー自身の好みや戦略、ステージやミッションごとの敵の編成といった要素によっても大幅に変わることからあくまでも参考程度に留めておきたい。 クラシック プレイを始めてからしばらくの間はこのスキンを使い続けることになる。 しかし、宝箱からの入手もしくは特定のボーナスステージクリアで得たスキンが出たらその時点でお払い箱となるだろう。 特殊効果が一切ないため、基本的にはまだ新しいスキンを一つも獲得できていない兵種で使う場合を除いては価値を見出すことは難しい。 ただし他のスキンには高額なものほど基本の移動速度・攻撃速度が僅かに落ちるという特徴があるため、ソードラスを多用する戦法ではクラシックがベターな場合もある。 リーフ ユニットの種類に関係なくおすすめできるであろうスキン。 あえておすすめユニットを挙げるとすればソードラスとマイナーだろう。 ソードラスはもともと訓練時間が最も短くコストも一番低いユニットだが、このスキンを着けることでさらに訓練時間とコストを下げられる。 マイナーは敵と直接戦う機会はほぼ皆無で他のスキンを着けてもその効果を活用しきることは至難の業。マイナーにとっては実質これ一択と言ってもよい。 強力なユニットを敵よりも早く、そして安く前線に送り込むことが可能になるというのも一番の強み。宝箱を開けたときに得られるスキンの中でも出る確率が比較的高い。 アイス 遠距離攻撃できるアーチドンにおすすめ。アイススキンを身に着けたアーチドンの集団による攻撃を受けた敵がスキンの付与効果で鈍くなっている間に他の近接兵で素早く倒してしまおう。 プレイヤー操作による凍結はタイマンだと一方的に殴れるレベルで、ソードラスやスピアトンではその点での採用もあり。 ただし、メイジキルとジャイアントの場合スタンが伸びる事は無く、スタンが収まると同時ぐらいに解除されるので不向き。 また、ジャイアントや一部のゾンビは耐性を持っているためアイススキンの効果で足止めができない。 サベージ アーチドンやメイジキルに身に着けさせるとよい。 特にウィークリーミッションで敵の編成の主体がゾンビ、またはEndless Deadsプレイ時にこのスキンを使えば襲い掛かってくるゾンビたちの体力を削りやすくなる。 メイジキルが召喚したミニオンで敵を足止めしている間にアーチドン部隊とメイジキルの爆発攻撃を組み合わせれば効率的に体力を削れる。 メイジキルをプレイヤー操作して敵の後ろに回り込んで攻撃すればさらにダメージを与えられる。 またスタン軽減は、特にスピアトンと相性が良い。スタン系の攻撃はソードラスだと一撃死や瀕死になる火力のものがほとんどなため。ミニオンの群れを潜り抜けて、根源のメイジキルを槍投げで潰すのも得意。 ラヴァ 体力が高いスピアトンやジャイアントに着けさせるほうがベター。その次に集団攻撃が可能なメイジキル、遠距離攻撃専門のアーチドンといったところ。 最大強化したスピアトンやジャイアントであれば敵からの激しい攻撃を受けてもそう簡単には倒れず、敵が攻撃するほど攻撃してきた敵自身にもダメージが蓄積する。残りの体力が少ない敵であれば反射ダメージで倒せる。 加えて兵士をプレイヤー操作すれば燃焼DoTによってさらに大きなダメージを与えることも可能。 メイジキルとジャイアントをプレイヤー操作して複数の敵を一度に巻き込めれば燃焼DoTも合わさることで与ダメージをさらに増幅できる。 特にジャイアントがスキンを着けることで得られる地震アビリティを活用すれば通常攻撃時より多くの敵を巻き込めるため敵兵士への被害をさらに大きくできる。 敵アーチドンの射程よりさらに遠距離からプレイヤー操作して敵を狙撃できる自信があるならアーチドンもおすすめ。 燃焼効果が切れるまでの間に100弱ほど与えられるため、こちらの放った矢が命中すれば一方的に敵側のアーチドンやソードラス、マイナーといった体力の低い連中を始末しやすい。 連続して命中させればさらに燃焼効果の持続する時間を延ばせる。 アンデッド 一度に複数の敵に攻撃ができるメイジキルやジャイアントに適している。 特にメイジキルは数少ない範囲攻撃可能なユニットの中では攻撃力が最も高く、プレイヤー操作時は敵に与えるダメージが倍増するため敵にとどめを刺しやすい。 アンデッドスキンを装備したユニットをプレイヤー操作して敵を倒すとゾンビとして生き返ったうえで自軍に組み込まれる。また、アンデッドスキンを装備した兵士が倒されるとゾンビとして生き返る。 ソードラスでゾンビ地獄にしたり、アーチドンが倒されれば数少ない毒を扱う事が出来たりといった戦法に使える。 ボルタ マイナー以外であれば誰に装備させても問題ない。性質上数が多くならないメイジキルやジャイアントが特に良い。 ユニットをプレイヤー操作して敵に攻撃すれば、武器のアップグレードの有無に関係なく毎回最低でも60のダメージを追加で与えられるのでかなり強力(メイジキルを除く)。アーチドンなら石像破壊に役立つ。 NPC状態のときに味方が敵に攻撃すると充電量を示す水色の円グラフが体力バーの上部左端に出てくるようになる。 単体を対象とした攻撃ユニットなら充電量を最大にするためには敵に攻撃を10回ヒットさせる必要があるが、範囲攻撃ができるメイジキルとジャイアントなら一度の攻撃で3人の敵にヒットさせることができれば4回目で充電量が最大になる。 これがいっぱいになった時にプレイヤー操作して敵に攻撃すれば約90の追加ダメージと近接する敵に若干のダメージを与えられる。 メイジキルの場合は高い攻撃力による範囲攻撃が初めから可能なことからプレイヤー操作時に発生する稲妻の追加ダメージがいくらか減っているが、それでも強力なことには変わりはない。 特殊アビリティのライトニングストームとは違って燃焼DoTが付与されない。 ヴァンプ このスキンに一番おすすめのユニットはソードラス、スピアトン、ジャイアント。 ソードラスは防御力が低いためすぐ倒されることが多いものの、敵に大ダメージを与えられるジャンプ攻撃が成功すれば大幅に体力を回復できる。 スピアトンはもともと攻守の両方において隙が少ないユニットであるが、ヴァンプスキンの持つ毒耐性とライフ吸収能力のおかげでさらに守りを強化できるようになる。特にトキシックデッドの毒攻撃をほぼ無力化できるのはかなり大きい。 ジャイアントの場合は攻撃時に複数の敵を一度に巻き込むことができればそれなりに体力を回復できる。 Endless Deadsの通常ユニットのみを使ってハイスコアを伸ばそうと思うなら、このスキンを使ってスピアトンやジャイアントの体力消耗(毒によるDoT)をなるべく抑えるようにしたい。 ちなみにラヴァスキンを装備した敵に攻撃した際、ヴァンプスキンの特殊効果による回復より反射ダメージのほうが多い。 また、アプデにより石像のスキンも追加された。ただし追加スキンにはユニットのスキンを統一した際の飾りは付かない。 デフォルト以外を選んだ場合、時間経過による収入が4分の1に低下する(スキン統一ボーナスを除く)。スタートダッシュ(特にゴールドラッシュステージ)が遅れるので注意。 一つの形状につき、素材による4つのタイプが存在する。 名前 色 効果 (なし) 灰色 25%石像の耐久値アップ Glacial 青色 陣地内の敵の動きを遅くする(アイススキンの効果) Golden 金色 10%マイナーの収入ボーナス Blazing 赤色 石像付近の敵に炎のDoTダメージ付与 形状は主にスペルの効果を向上する。 名前 効果 Swordwrath(ソードラス) ソードラスの怒りの時間向上使用時ソードラスを召喚 Archidon(アーチドン) アーチドンの雨の時間向上使用時アーチドンを召喚 Spearton(スピアトン) スピアトンの狂気の時間向上使用時スピアトンを召喚 Swords(剣二本) マイナー ゴールドラッシュとTraining Hasteの時間向上 Meric(メリック) Meric一回で二人召喚 Magikill(メイジキル) 石像タレットとHeal Allの時間向上 King(王) 黄金スピアトン、Golden Archidonを使用時2倍のユニットを召喚 Giant(ジャイアント) ジャイアントの体力、サイズ、攻撃力が20%増加 Kai(カイ) Pouncer Dead、Toxic Dead使用時2倍のユニットを召喚 召喚系の効果だが、元から召喚系の場合はステージ左端から2体、そうでない場合は最も前にいるユニット(石像含む)の近くに現れる。 アーチドンも関係なく一番前なので、使用時には注意。 コメント スキンやexステージなどの紹介などをしてくれると助かります -- (taisyou) 2019-12-01 22 53 09 キャラのステータスを紹介してくれると助かります -- (アイスアーチドン教) 2023-10-29 18 47 13 キャラのステータスを解説してくれると助かります -- (アイスアーチドン教) 2023-10-29 18 48 00 最新のアプデ内容までまとめられていて助かりました。 -- (名無しさん) 2024-01-01 01 10 03 アイテムを使わないなら石像のスキンを変えるメリットは無い感じですね -- (名無しさん) 2024-01-01 01 13 50 いや金色なら収入アップを狙えるかもしれないし巨人ならアイテム関係無い -- (名無しさん) 2024-01-01 01 35 17 今はスキン統一の飾りも着くようになってるかと -- (giant) 2024-02-19 17 31 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/dynamis0429/pages/26.html
ジュノ Dynamis - Jeuno ―諸情報― 入り口 ル・ルデの庭(I-9) ボス名 Goblin Golem 踏破報酬 ハイドラ戦隊作戦図 称号 デュナミス~ジュノの踏破者 ―雑魚敵一覧― 敵名 種族 Job アビ・魔法、備考 Goblin Replica 偶像 - 眩暈の睥睨 範囲睡眠 サイズモストンプ 範囲ダメージ+スタン Goblin Statue 偶像 - 眩暈の睥睨 範囲睡眠 サイズモストンプ 範囲ダメージ+スタン Vanguard Smithy ゴブリン 戦 マイティストライク Vanguard Pitfighter ゴブリン モ 百烈拳 Vanguard Alchemist ゴブリン 白 女神の祝福 Vanguard Shaman ゴブリン 黒 魔力の泉 Vanguard Enchanter ゴブリン 赤 連続魔 Vanguard Welldigger ゴブリン シ 絶対回避 Vanguard Armorer ゴブリン ナ インビンシブル Vanguard Tinkerer ゴブリン 暗 ブラッドウェポン Vanguard Pathfinder ゴブリン 獣 使い魔 Vanguard s Slime スライム - パライガ Vanguard Maestro ゴブリン 詩 ソウルボイス Vanguard Ambusher ゴブリン 狩 イーグルアイ Vanguard Hitman ゴブリン 忍 微塵がくれ Vanguard Ronin ゴブリンン 侍 明鏡止水 Vanguard Dragontamer ゴブリン 竜 コールワイバーン Vanguard s Wyvern ワイバーン - 各種ブレス Vanguard Necromancer ゴブリン 召 アストラルフロウ Vanguard s Avatar 召喚獣 - 各種フロウ履行 ―NM一覧― (NMは運命のダイス[効果ランダム]を使用する。) 敵名 種族 Job アビ・魔法、備考 Wyrmwix Snakespecs ゴブリン 竜 最初の階段上がったJ-9、延長石像 Hermitrix Toothrot ゴブリン 黒 階段上を左に曲がったI-9 Morgmox Moldnoggin ゴブリン 召 上層前 Buffrix Eargone ゴブリン ナ 外周西道路、東側のG-9 Humnox Drumbelly ゴブリン 吟 外周西道路、西側のG-9 Bandrix Rockjaw ゴブリン シ 宮殿入り口、延長石像 Elixmix Hooknose ゴブリン 白 競売南側 Trailblix Goatmug ゴブリン 獣 競売下 Lurklox Dhalmelneck ゴブリン 狩 大公宅入り口 Ticktox Beadyeyes ゴブリン 暗 大公宅前、ボストリガー石像 Sparkspox Sweatbrow ゴブリン 戦 大公宅前、ボストリガー石像 Gabblox Magpietongue ゴブリン 赤 ウィンダス大使館前 Cloktix Longnail ゴブリン 暗 バストゥーク大使館前 Tufflix Loglimbs ゴブリン ナ サンドリア大使館前 ―拠点リポップ後NM― 備考欄:【リポップ対象のStatue】NMPOP位置 敵名 種族 Job アビ・魔法、備考 Mortilox Wartpaws ゴブリン 召 【競売下】競売正面 Smeltix Thickhide ゴブリン 戦 【噴水】ウィンダス大使館前 Wasabix Callusdigit ゴブリン 侍 【噴水】バストゥーク大使館前 Jabkix Pigeonpecs ゴブリン モ 【噴水】サンドリア大使館前 Karashix Swollenskull ゴブリン 侍 【北端】宮殿2階バルコニー H-7 Rutrix Hamgams ゴブリン 獣 【北端】宮殿入り口 H-8 Kikklix Longlegs ゴブリン 侍 【北端】ボス周辺 Snypestix Eaglebeak ゴブリン 忍 【北端】ボス周辺 [BOSS]Goblin Golem 偶像 白 【北端】上層入口 眩暈の睥睨 範囲睡眠 サイズモストンプ 範囲ダメージ+スタン デス 単体即死魔法(空蝉貫通) 各種ガ系弱体 ―ボス撃破後リポップ― 敵名 種族 Job アビ・魔法、備考 Anvlix Sootwrists ゴブリン 戦 H-8十字路東側 Blazox Boneybod ゴブリン 獣 モグ前階段 Bootrix Jaggedelbow ゴブリン モ 宮殿入り口 H-8 Distilix Stickytoes ゴブリン 白 宮殿入り口 H-8 Eremix Snottynostril ゴブリン 白 モグ前 Mobpix Mucousmouth ゴブリン 宮殿入り口 H-8 Scruffix Shaggychest ゴブリン 詳細不明 Jabbrox Grannyguise ゴブリン 赤 噴水広場階段付近 Prowlox Barrelbelly ゴブリン 忍 噴水広場階段付近 Slystix Megapeepers ゴブリン 忍 外周西道路、階段(G-9) Tymexox Ninefingers ゴブリン 暗 外周西道路、階段の少し南
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【名前】 天装鬼 【読み方】 てんそうき 【声】 西洋亮→山岸健太 【登場作品】 暴太郎戦隊ドンブラザーズ 【登場話】 ドン31話「かおバレわんわん」 【分類】 ヒトツ鬼 【憑依された人間】 街の大食漢→乾龍二 【欲望】 「ダイエットしたい」→「祥子ちゃんに帰ってきてほしい」 【素体】 ベニツ鬼 【モデル】 天装モデル 【スキン】 天使像ヘッダー 【蟾ィ螟ァ蛹】 巨大化せず 【ドロップ】 ゴセイジャーギア 【文字化け】 螟ゥ陬?姶髫 【むかしむかし…】 龍二は黒いヒーローに憧れがあったそうな… 【モチーフ】 天使、天使像、マスターヘッド、テンソウダー、ゴセイヘッダー、ゴセイマイク?、鬼 【名前の由来】 天装戦隊ゴセイジャー+ヒトツ鬼 【詳細】 「ダイエットしたい」という欲望を叶えようと生まれたものの、実体化直前でその欲望が消えたため、売れない乾龍二という売れないミュージシャンの「祥子ちゃんに帰ってきてほしい」という欲望を叶えるため生まれた天装モデルのヒトツ鬼。 天使を思わせる白い羽をあしらった鎧と無骨な石像の顔を持つ「天使像ヘッダー」スキンで実体化したベニツ鬼。 石像の頭部には冠のような部位がある。 作中では唯一「誕生させた人物を媒介に実体化したものの、その欲望が消えたことから別人をターゲットして再実体化した」個体。 街の大食漢から生まれた時点で天装鬼の見た目は完成されており、そこからさまよって乾龍二という男性に目をつけ彼の欲望を利用して再び実体化を果たしている。 頭部と胴体がちぐはぐな見た目をしているのはその辺が影響しているのかもしれない。 「祥子ちゃんに戻ってきてほしい」という思いをどんどん叫びまくる人を超えたシャウトの鬼。 空、陸、海を司ったミラクル術をガッチャガチャ転送して敵に攻撃する。 【余談】 モチーフは「天装戦隊ゴセイジャー」。 ゴセイジャーにチェンジするメンバーは「護星天使」という種族であるが、五星鬼とは関係ない。護星鬼でも通じると言えば通じるが命名ルールからは外れてしまうし。 スーツは鳥人鬼の胴体部分に、大鬼の頭部を組み合わせてリペイントしたもの。 鳥人鬼の羽の装飾が天使を思わせる純白に、大鬼は頭頂部付近を天使の輪を思わせる黄色(金色?)にリペイントされている。 ゴセイジャー要素を拾っていくと、メンバーが護星天使ということから胴体部分の天使の羽、胸部が水色なのはおそらくゴセイレッド、ピンクがスカイック族という種族から。 石像のような頭部はマスターヘッド及び、それをモチーフとした変身アイテムであるテンソウダーから。 生物と無機物という構成物の対比関係はもともと護星天使だったブラジラ(善)が「悪しき魂」に堕ちた(堕天)した要素、とも見られている。 おおよそ頭と其れ以外でちぐはぐな印象ではあるが、「天使」というイメージで作り上げた彫像のようではある。 石像のような頭はここから削って天使の顔にする作りかけの状態で怪物化して動き出した…のだろうか。 本文中にもある通り、一時は実体化に成功するも、意図せず宿主の欲望が解消されてしまったため実体化できなくなり別人に取り憑き直して最実体化している唯一の個体。 似たようなムーヴは鳥人鬼が見せている。スーツの一部がそのヒトツ鬼の流用なのは何の因果だろうか。 地味に「ヒトツ鬼側にも明確な自我が有り、宿主は選んでいる」という種族特性が判明した。 逆にヒトツ鬼が脳人の中でどのような立ち位置の生命体なのかがよくわからなくなったこともある。ほんとどういう存在なのか。 宿主を切り替えていたためか天装鬼ングとしては復活しなかった。 ちなみに元々の宿主が大食漢なのは東映サイト曰く「ほら、美味しいもの食べると天にも昇る心地になるじゃないですか」とのこと。 また次に憑依したのがミュージシャンなのはゴセイジャー放送当時にゴセイマイクという玩具が発売されていることにちなむ。