約 9,250 件
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編集 名称 R 守 属 LLv 日 エリア 備考 Min Max 守 属 守 属 穴 他 ○歩以内 特定建材 黒コウモリ C 闇 - 1 20 - - ×月 - - - - - 青コウモリ C 闇 水 1 15? - ×炎 ×月 水 - - - - 赤コウモリ C 闇 炎 1 15? - ×水 ×月 炎 - - - - 吸血コウモリ C 闇 - 1 20 - 次元の迷宮限定 山猫 C 月 - 1 3 - - - - - - - - 穴猫 C 月 - 7 10 - - - - - - - - 呪い猫 C 月 - 14 17? ×太 - 月 - - - - - ハリゴブ C 月 - 1 13 - - ×太 - - - - - 山ハリゴブ C 月 - 9 23? - - ×太 - - - - - 穴ハリゴブ C 月 - 17? 40 ×太 - 月 - - - - - 野犬 C 太 - 1 11 - - ×闇 - - - - - 山犬 C 太 - 6 23 - - ×闇 - - - - - 強化犬 C 太 - 11 35? - - ×闇 - - - - - ヘルハウンド C 闇 - 24 40 ×月 - 闇 - - - - - 猪 C 闇 - 2 10 - - ×月 - - - - - 黒猪 C 闇 - 5 22 - - ×月 - - - - - 白猪 C 闇 - 12 32 - - ×月 - - - - - 牙猪 C 闇 - 22 40 ×月 - 闇 - - - - - かまいたち C 太 風 2 6? - - - 風 風 - - 風の回廊 大かまいたち C 太 風 13 17? - - - 風 風 - 風見鶏&庭園 風の回廊 白かまいたち C 太 風 13 17? 次元の迷宮限定 狼 C 月 - 4 6? - - 月 - - - - - 銀狼 C 月 水 10 13? - - 月 水 - - - - 魔狼 C 月 - 27? 40 ×太 - 月 魔 ウルヴァンスケルトン C 闇 - 4? 8? 闇 - 闇 ハデスウルヴァンスカル C 闇 - 18? 20? 闇 - 闇 ダークウルヴァンスカル C 闇 - 29? 32? 闇 - 闇 土竜 C 月 地 5? 10? - - 月 地 - 泥沼の道 大兜 C 月 地 18 20? - - 月 地 地 - 石像の門&石像の広間 泥沼の道 双角土竜 C 月 地 - - - - - - - - - - 謎の迷宮32F限定 黒大兜 C 月 地 18? 20? 次元の迷宮限定 オオトカゲ C 太 水 7? 12? - - コモドドラゴン C 太 水 27 34? - - 太 水 - - - - 火ウサギ C 月 炎 7 13? - - 月 炎 炎 - - 火山の道 灼熱ウサギ C 月 炎 7 13? 次元の迷宮限定 バッファロー C 太 水 13? 18? - - ゴールデンホーン C 太 水 35? 40 - - 太 水 - - - 水飲み場 シルバーホーン C 太 水 35? 40 次元の迷宮限定 ケツアルカトル C 太 - 19 26? - - 太 - - - - - 九尾の狐 C 太 - 20? 25? - - 太 - - 和 - 座敷、茶室 スカルドラゴン B 闇 - 5 10? 闇 - 闇 - - 死 - 骨捨て場 レッドスカルドラゴン B 闇 - 5 10? 闇 - 闇 - - 死 - 骨捨て場 次元の迷宮限定 ドラゴンパピー(青鱗) B 太 水 10 12? - 水 - 水 - - - 獣の巣 ドラゴンパピー(紅鱗) B 太 炎 26 28? - 炎 - 炎 - - - 獣の巣 ワイバーンスカル B 闇 - 14 18? 闇 - 闇 - - - - 魔法部屋 ワイバーン(青鱗) A 太 水 - - - 水 - - - - - - 遺跡北東広場 ワイバーン(紅鱗) A 太 炎 - - - 炎 - - - - - - 遺跡北東広場 ダークワイバーンスカル B 闇 - - - - - - - - - - - 謎の迷宮35F限定 マンティコア B 月 - 13 17? 月 - 月 - - - - 森林 マンティコアゾンビ B 闇 - - - - - - - - - - - 謎の迷宮26F限定 ブラックマンティコア B 月 - 13 17? 次元の迷宮限定 チェストラップビースト B - - 18 40 - - - - - - - 銀の宝部屋 箱を開けたときに出現 地獄犬 B 闇 炎 20 23 - 炎 闇 炎 - - - 火山の道 謎の迷宮24Fで再戦可 ケルベロススカル B 闇 炎 - - - - - - - - - - 謎の迷宮28F限定 ブラックグリフォン B 闇 風 39? 40 - 風 闇 風 - - - 庭園
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せきぞうのもとじめ とは、【MOTHER2 ギーグの逆襲】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール せきぞうのもとじめ 他言語 Guardian General (英語) 種族 石像 初登場 【MOTHER2 ギーグの逆襲】 【おうけのせきぞう】?達の元締め。ピラミッドの侵入者に容赦なく鉄槌を下す。 作品別 【MOTHER2 ギーグの逆襲】 HP PP OF DF SP ガッツ EXP ドル 831 6 94 214 21 1 95390 3235 技 通常攻撃 殴りかかる (通常攻撃) 体当たり (1.5倍攻撃/半減無視) 雄叫び (単体のオフェンス/ディフェンス低下) 何かをぐるぐる回す (単体のPP減少) グッズ なし ピラミッドのボス。道を塞いでいる石棺を調べると突然戦闘になる。 ディフェンスが非常に高く行動パターンが豊富で、体当たりの威力は本物。 しかしボスとしてはあるまじきほどHPが低く、なんと【クラーケン】より下の831しかない。大半の人は動かれる前に「ペンシルロケット5」と「PKフリーズγ」を連発で浴びせて1ターンキルしてしまうため、まるで印象に残らない。 直前に回復ポイントがないためPPも道具もない状況で戦うと苦戦するかもしれないが、余程の事がない限りは起こり得ないだろう。 元ネタ推測 石像+元締め 関連キャラクター 【おうけのせきぞう】? コメント 名前 全てのコメントを見る?
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《赤蟻アスカトル》 チューナーモンスター 星3/地属性/昆虫族/攻700 /守1300 自分の墓地に「赤蟻アスカトル」が2体以上存在する場合に発動する事ができる。 自分の墓地に存在する「赤蟻アスカトル」を全てデッキに戻し、デッキから「泣き神の石像」1体を特殊召喚する。 墓地に存在するこのカード2枚をデッキに戻す事で《泣き神の石像》を特殊召喚する効果を持つチューナーモンスター。 その効果から、《太陽龍インティ》と《月影龍クイラ》を揃える時に重宝する。 使用の際は原作通り《太陽の神官》と組み合わせるのが有効である。 このカードは昆虫族モンスターである為《共鳴虫》や《ゴキポン》でリクルート・サーチが容易。 《クリッター》や《リミット・リバース》に《太陽の神官》共々対応する為手札または場に出すのは比較的容易である。 2011年3月3日、エラッタにより効果が変更された。 原作・アニメにおいて―~ ダークシグナー編の最終決戦においてゴドウィンが使用。《太陽の神官》と共に《太陽龍インティ》の素材となる。 直、アニメでの効果は墓地に存在するこのカードともう一体の赤蟻アスカトルをデッキに戻すというもの。
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勝利の女神像 概要 前哨基地で建設することが出来る建築物の一つ。 パイオニア関連の突発イベントが見られる。 OVER ZONEではオスワルドがゴッデスの偉大さを広めるための施策の一つとして像の建設をあげていた。 像の外観は頭部と両腕の欠けた石像。 前哨基地のニケたちの間で「夜に動く」「血の涙を流す」といった怪談の噂が流れており、無念にも死んでいったニケの亡霊の仕業とも囁かれている。 サモトラケのニケ像 この像にはモデルがあり、サモトラケのニケ像という。 1863年にエーゲ海のサモトラケ島で発見された作者不明の大理石像で推定で紀元前190年ころに作られたと見られ、現在はルーヴル美術館に展示されている。 発見された時は1000以上の断片の状態で見つかり、それを修復、組み上げた姿がサモトラケのニケ像として知られている。 全てが見つかったわけでなく頭部と両腕、両翼の一部は見つからなかった。(1950年に右腕を発見、こちらもルーヴル美術館に所蔵された。) ギリシャ神話の勝利を司る神ニーケーを模したこの像は一説によれば、ロードス島がシリアとの戦争で勝利したことを女神ニーケーに感謝するために作られたとも言われている。
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【作品名】ゲゲゲの鬼太郎(6期) 【ジャンル】アニメ 【名前】石妖(鬼太郎6期) 【属性】妖怪 【大きさ】ナイスバディの成人女性の姿をした石像 【攻撃力】石礫状態で体当たりすれば厚さ50cmほどの石の壁(ぬりかべ)に直径1mほどの穴を開けられる 【防御力】厚さ50cm、縦横2mほどの石壁の妖怪(ぬりかべ)に潰されると粉々に砕ける …が、砕けても瞬時に元の状態に戻れる 【素早さ】石礫状態なら恐らく自動車並みの速さで自在に飛行できる。反応は成人女性並 【特殊能力】石礫のような形状に変化したり、石礫が混じった直径数mほどの竜巻状になれる 竜巻は5mくらいの距離にいる達人以上の妖怪数人(鬼太郎たち)を吹き飛ばす風圧がある 竜巻状態でも飛行可能 【長所】砕けても死なない 【短所】男を騙して金を巻き上げていた性格の悪さ 【戦法】体当たり 参戦vol.9 308 vol.9 0536格無しさん 垢版 | 大砲 2024/06/13(木) 21 13 31.24ID T7ObBMu8 石妖(鬼太郎6期)を考察しようと思ったが、テンプレのほとんどが石つぶて状態のもので、参戦時の石像状態で動けるのか記されていない。 また石つぶてや竜巻状に変形出来るにしろそれに移行する速度がわからない。 (省略)
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前ページ次ページ東京魔人學園伝奇ネタ 帰り道、真神学園空手部生徒の右腕が石化している所を見たシンたちは生徒から鎧扇寺の名前を聞く。 この二年間、鎧扇寺と真神は空手で優勝争いをしている。 勝つために力を使い、真神の生徒を対戦不能にしている人物がいるのではないかと、推理したシンたちは鎧扇寺に乗り込んだが、空手部の主将、紫暮 兵庫の人柄に触れ彼らが犯人ではないと悟る。 結局、犯人の手がかりが掴めないまま次の日を迎えた。シンたちはHR前に遠野の遺体が病院から消える話を聴きながら小蒔を待つが小蒔は現れなかった。 中央公園 「くそっ…小蒔どこに行ったんだよ!」 シンと醍醐、京一と美里の二手に別れて小蒔を捜していたが、結局小蒔は見つからなかった。 捜している途中に会った高見沢の話に出てきたスキンヘッドと刺青の男に醍醐は何か当てがあるらしく 皆と落ち合うことになっている中央公園に一足先に来ていた。 「やめてください!人を呼びますよ!!」 突然公園の奥から女の叫び声がした。 「醍醐!!」 「ああ」 小蒔のことも心配だが、助けを求める人を見捨てるわけにもいかない。 シンと醍醐は公園の奥に向かって走った。 中央公園 ??? 「人を呼びますよだってさカワイイねえ」 公園の奥には二人の男が一人の少女を囲んでいた。男達には全く見覚えがないが少女には見覚えがある。 マユと似た栗色の髪に髪型。 「アンタ…比良坂か!?」 「あ…飛鳥さん」 男たちは比良坂を無理やり連れて行こうとしている。 流石にこれを見逃せるほどシンはお人好しではない。 「嫌がってるじゃないか離せよ!!」 シンが叫ぶが男達は聞く耳を持たなかった。 『しょうがない、少しおとなしくしてもらおうかな』 シンが身構えたその時、 「ナンパの仕方も知らないとはな」 突然声がした。声がしたほうを見ると京一と美里がいる。 「その子を置いて失せな!!」 「く、くそ覚えてやがれ!!」 多勢に無勢と考えた男たちは、捨てゼリフを吐いて逃げようとしていたが醍醐の一言で振り返る。 「お前達杉並の者か?」 「もしかしてお前、醍醐雄矢か…女は預かってる。凶津さんがお前を待ってるぜ」 先程とはうってかわり男たちは余裕を振りまきながら帰っていった。 「ありがとう…」 比良坂がシンに向かってお礼を言った。明らかにシンしか見ていない。 「いや、俺は何もしてないし」 「飛鳥さん 今日は本当にありがとうございました。また会えて嬉しいです。神様の偶然ってあるんですね。またこんな風に会 いたいな」 「だから俺はうっ…」 シンの胸を謎の痛みが襲う。 「あっわたし、もう行かないと」 さよならの言葉と共に比良坂は去っていった。 『人の話聞いてくれ…』 「あの人、比良坂さんて…」 美里がそこまで言いかけて口を噤む、言葉の代わりに痛みの続きが来た。 「とにかく杉並にいこうぜ」 「あ、ああ」 シンたちは杉並に向かう途中、醍醐の話を聞いた。 この事件の犯人と思われる人物の名は凶津 煉児、醍醐の中学時代の親友だった男。 そのころの醍醐は喧嘩三昧で同じように喧嘩三昧だった凶津と仲良くなったらしい。 時が経ち手加減や節度を覚えた醍醐とは反対に凶津はエスカレートしていった。 酒乱の父親を殺人未遂で逮捕状が出された凶津は醍醐にすがったが、醍醐は自首させるため溜り場だった廃屋で彼と戦った。シンたちが向かっているのはその廃屋だ。 廃屋 廃屋に入ったシンたちは信じられない光景を見る。 「これは人…なのか?」 廃屋の中一面に置かれた女の石像。いや、ただの石像ではない。 「凶津に石化された人たちか…」 女たちは一様に恐怖に歪んだ顔をしていた。 「まさか小蒔も!?」 シンは石像一人一人の顔を確認するが、小蒔は石像の中にいなかった。 『よかった…いやよくないか』 「よく来たな」 男の声がする。声の主は… 「凶津か!?」 「クックック、久しぶりだな醍醐」 「凶津…」 スキンヘッドに特徴的な刺青。醍醐に聞いた凶津がそこにいた。 「小蒔はどこだ!?」 第一の気がかりは小蒔の安全だ。 「殺してやろうかと思ったけどな。それじゃあ あまりにも芸がないだろ?見てみろよ」 そう言って凶津は移動する。彼が移動し、抱きしめた石像を見てシンたちは絶句した。 「なっ…」 凶津が抱きしめている石像は小蒔だった… 「桜井っ!」 醍醐が叫ぶ。 「アンタって人はっ!!」 逆上したシンが凶津に向かっていく。しかし、凶津の行動がシンを正気に戻す。 「くっ…」 凶津は小蒔の首に手を置いている。シンが近づけば小蒔の首は… 「どうした、来ないのか? くっくっくっ来れないよなあ 来たらこの女死んじゃうもんな。しかし、この女表情が気にいらねえ な。俺は泣き叫んで許しを請う女のツラを見ねえと、イけねえってのによォ…最後まで強情なツラしやがって」 「この野郎!!」 シンの頭の中で何かが弾ける。 小蒔から手を離した一瞬の隙を突いてシンが凶津に殴りかかる、だが凶津との距離が遠すぎた。シンの右ストレートが当たる前に凶津は体制を戻しシンの右手を掴む。 『こいつなんて速さだよ。俺様としたことが冷や汗かいたぜ』 「このっ」 掴まれた右手を振り払いシンは後ろに跳んだ。そこで右手に違和感があるのに気付いた。 「腕が…」 右手が石化していた。 「飛鳥君!!」 美里がシンに近寄って腕の状態を確認する。 「私には治せない…」 美里が首を振った。 「俺は大丈夫だ…」 シンがフラフラになりながらも立ち上がる。 醍醐がシンと小蒔を見る。腹は決まった。 「凶津…俺はお前を倒す。大切な者をこれ以上失うわけにはいかない」 「うるせえ!! お前はここで死ぬんだ!!」 凶津が醍醐に向かってくる が、醍醐は動じない。ついに凶津の手が醍醐の右手を捕まえた。 「これでお前もお終いだな」 凶津が笑う。醍醐は…動じていない。 「凶津、俺はまだお前のことを友と思っている…またな!!」 醍醐は凶津の腕を捕まえ投げとばした。凶津は受身を取れず背中から落ちた。 「ぐ…」 仰向けのまま凶津は動かない。 「腕が…」 腕を見ると石化が治っていた。 「こ、小蒔!!」 シンはあわてて小蒔のところに近寄った、急いでたため途中の石につまずいて転んでしまった。 「うわっ…いてて」 目の前には小蒔の顔。そして手には柔らかい感触。 「…これは事故なんだ」 跳ね退いたシンは言い訳を始める。 「さあ、長居は無用だ。警察も来るし早くうっ」 小蒔に背を向け、勝手にまとめようとしたシンは同じ石につまずいた。 「いてて…」 目の前には美里の顔。そして手には再び柔らかい感触。 「…あれデジャヴが」 「飛鳥君こんな所で…」 「シンくんの馬鹿ーっ!!」 『父さん、母さん、マユ、ステラ。俺、今日そっちに行くかもしれない… 前ページ次ページ東京魔人學園伝奇ネタ
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編集 間違いや疑問点がありましたら2chの該当スレッドへ。 行 項目 原文 半日本語化 全日本語化 2555 # Note - If nessecery, strings can be split up (ie multiwinia_helppage_1_1 could be split into multiwinia_helppage_1_1 and multiwinia_helppage_1_2) 使用されません 2556 multiwinia_helppage_1_1 In Domination, the goal is to capture as many Spawn Points as you can before the timer runs out. The player with the most Spawn Points at the end of the game is the winner. Additionally, any team which doesn t have a Spawn Point for 30 seconds will be eliminated - if you eliminate all the enemy teams, you will also win the game. Dominationでの目的は、タイムオーバー前に出来る限り多くのSpawn Pointをキャプチャーすることです。ゲーム終了時に一番多くのSpawn Pointを持っていたプレイヤーが勝利します。30秒間Spawn Pointを全て失った状態に陥ると、ゲームから削除されます。敵チーム全てを削除する事で勝つことも出来ます。 ドミネーションモードでの目的は、タイムオーバー前に出来る限り多くのスポーンポイントをキャプチャーすることです。ゲーム終了時に一番多くのスポーンポイントを持っていたプレイヤーが勝利します。30秒間スポーンポイントを全て失った状態に陥ると、ゲームから削除されます。敵チーム全てを削除する事で勝つことも出来ます。 2557 2558 multiwinia_helppage_2_1 In King of the Hill, your goal is to control as many of the Hill-Zones as you can for as long as possible. For every Zone that you control, you will score 1 point per second. The player with the most points at the end of the game wins. King of the Hillでの目的は、できる限り多くのHill-Zoneを出来る限り長く保有することです。全てのあなたが保有しているZoneからは、1秒ごとに1ポイント得る事ができます。ゲーム終了時に一番多くのポイントを持っていたプレイヤーが勝ちとなります。 キングオブザヒルでの目的は、できる限り多くのヒルゾーンを出来る限り長く保有することです。全てのあなたが保有しているゾーンからは、1秒ごとに1ポイント得る事ができます。ゲーム終了時に一番多くのポイントを持っていたプレイヤーが勝ちとなります。 2559 multiwinia_helppage_2_2 In order to capture a Hill-Zone, simply move your Multiwinians inside of it. If there are no enemy Multiwinians present, you will gain control of the Zone and begin scoring points. If other Multiwinians are there already, then the team with the most Multiwinians present will control the Zone. Hill-Zoneをキャプチャーするには、単にMultiwinianを輪の中に移動させるだけです。敵Multiwinianが中にいなければ、Zoneをキャプチャーでき、スコアを得る事ができます。もし他の敵Multiwinianが中にいた場合は、Multiwinianの数が多い方に点数が入ります。 ヒルゾーンをキャプチャーするには、単にマルチウィニアンを輪の中に移動させるだけです。敵マルチウィニアンが中にいなければ、ゾーンをキャプチャーでき、スコアを得る事ができます。もし他の敵マルチウィニアンが中にいた場合は、マルチウィニアンの数が多い方に点数が入ります。 2560 2561 multiwinia_helppage_3_1 In Capture the Statue, you score points by lifting the giant statues and carrying them to your score zone. For every statue that you capture, you will score 1 point - the player with the most points at the end of the game wins. Statues will appear during the game in the white zones dotted about the levels. Capture the Statueでは、自軍のScore Zoneへ巨大な石像を持ち帰る事でスコアを得る事ができます。石像を1個取るたび、1点が入ります。石像はゲーム中にマップ上の白いZoneの中に出現します。 キャプチャーザスタチューでは、自軍のスコアゾーンへ巨大な石像を持ち帰る事でスコアを得る事ができます。石像を1個取るたび、1点が入ります。石像はゲーム中にマップ上の白いゾーンの中に出現します。 2562 multiwinia_helppage_3_2 To lift a statue and carry it away, you need to move a large number of Multiwinians close to it. Once you have enough Multiwinians nearby, they will lift it and begin carrying it automatically. If you want to make them carry it somewhere else, select the Multiwinians as normal, and then click the Right Mouse Button at the desired location. 石像を持ち上げ、運ぶには、かなりの数のMultiwinianを近づける事が必要です。Multiwiniaを十分に近づけると、彼らは自動的に運び始めます。もし他の場所へ運ばせたいのであれば、いつもどおりMultiwinianを選択し、移動させたい位置を右クリックするだけです。 石像を持ち上げ、運ぶには、かなりの数のマルチウィニアンを近づける事が必要です。マルチウィニアンを十分に近づけると、彼らは自動的に運び始めます。もし他の場所へ運ばせたいのであれば、いつもどおりマルチウィニアンを選択し、移動させたい位置を右クリックするだけです。 2563 multiwinia_helppage_3_2_xin To lift a statue and carry it away, you need to move a large number of Multiwinians close to it. Once you have enough Multiwinians nearby, they will lift it and begin carrying it automatically. If you want to make them carry it somewhere else, select the Multiwinians as normal, and then press X at the desired location. 石像を持ち上げ、運ぶには、かなりの数のMultiwinianを近づける事が必要です。Multiwiniaを十分に近づけると、彼らは自動的に運び始めます。もし他の場所へ運ばせたいのであれば、いつもどおりMultiwinianを選択し、移動させたい位置でXボタンを押すだけです。 石像を持ち上げ、運ぶには、かなりの数のマルチウィニアンを近づける事が必要です。マルチウィニアンを十分に近づけると、彼らは自動的に運び始めます。もし他の場所へ運ばせたいのであれば、いつもどおりマルチウィニアンを選択し、移動させたい位置でXボタンを押すだけです。 2564 multiwinia_helppage_3_3 If there are enemy Multiwinians already at the statue, you will need to out-number them before you can lift the statue away. If they are already moving the statue, you can make them drop it by destroying enough of the Multiwinians carrying it. もし敵が石像付近にいるのなら、敵の数を石像を運べなくなるまで減らす必要があります。既に石像を敵が運んでいるなら、敵を攻撃することで石像を落とさせることができます。 もし敵が石像付近にいるのなら、敵の数を石像を運べなくなるまで減らす必要があります。既に石像を敵が運んでいるなら、敵を攻撃することで石像を落とさせることができます。 2565 2566 multiwinia_helppage_4_1 In Assault, players are divided into 2 groups - Attackers and Defenders. The Defenders are given a heavily defended area which they must protect. The Attacker must break into this area and capture the Control Stations inside. The Attackers will always largely outnumber the Defenders, and receive regular reinforcements. Assaultでは、プレイヤーは二つのグループ ― アタッカーとディフェンダーに分けられます。ディフェンダーは強固に守られた場所を与えられ、そこを守る必要があります。アタッカーはそこへ侵入し、コントロールステーションをキャプチャーしなくてはなりません。アタッカーは常にディフェンダーより人数が多く、常に援軍を受ける事ができます。 アサルトでは、プレイヤーは二つのグループ ― アタッカーとディフェンダーに分けられます。ディフェンダーは強固に守られた場所を与えられ、そこを守る必要があります。アタッカーはそこへ侵入し、コントロールステーションをキャプチャーしなくてはなりません。アタッカーは常にディフェンダーより人数が多く、常に援軍を受ける事ができます。 2567 multiwinia_helppage_4_2 On each Assault map, there is a WMD belonging to the Defending team. This WMD is on a timer - once it reaches 0 it detonates, the Defenders win the game and the Attacking team is completely destroyed. If the Attacking team captures the Control Stations first, the WMD is destroyed, and they win the game. Assaultマップでは、防御側は大量破壊兵器を保有しています。この大量破壊兵器はタイマーを持っていて、これが0になり発動すると、防御側の勝ちとなり、攻撃チームは完全に消滅させられます。攻撃側が先にコントロールステーションをキャプチャーできれば、大量破壊兵器は壊され、攻撃側の勝利となります。 アサルトマップでは、防御側は大量破壊兵器を保有しています。この大量破壊兵器はタイマーを持っていて、これが0になり発動すると、防御側の勝ちとなり、攻撃チームは完全に消滅させられます。攻撃側が先にコントロールステーションをキャプチャーできれば、大量破壊兵器は壊され、攻撃側の勝利となります。 2568 multiwinia_helppage_4_3 Some Assault maps have large mobile explosives called Wall Busters. Multiwinians are able to carry these, and if they carry it directly into a defending wall, that wall and everything nearby will be destroyed. いくつかのAssaultマップではWall Busterと呼ばれる携帯できる巨大な爆弾が置いてあります。Multiwinianはこれらを運ぶ事ができ、防御側の壁に近づければ、壁や近くにあるもの全てが破壊されます。 いくつかのアサルトマップではウォールバスターと呼ばれる携帯できる巨大な爆弾が置いてあります。マルチウィニアンはこれらを運ぶ事ができ、防御側の壁に近づければ、壁や近くにあるもの全てが破壊されます。 2569 2570 multiwinia_helppage_5_1 Rocket Riot has 3 objectives. First, you must fuel your rocket, by capturing Solar Panels dotted around the map. Once your Rocket is fueled, you need to load Multiwinian passengers in to it. Your Rocket will then begin the launch countdown - you must defend your Rocket until it launches successfully. Rocket Riotでは3つ目的があります。最初に、マップ上にあるソーラーパネルを占領し、ロケットに燃料を入れる。ロケットの燃料が満タンになったら、Multiwinianをロケットの中に乗船させます。(100人)乗船が終わったあとは、発射までロケットを守りましょう。 ロケットライオットでは3つ目的があります。最初に、マップ上にあるソーラーパネルを占領し、ロケットに燃料を入れる。ロケットの燃料が満タンになったら、マルチウィニアンをロケットの中に乗船させます。(100人)乗船が終わったあとは、発射までロケットを守りましょう。 2571 multiwinia_helppage_5_2 Solar Panels are captured in the same way as Spawn Points - simply move your Multiwinians up to them. Solar Panels will power the fuel generators - the longer you hold the panels, the faster they will begin to generate fuel, so once you capture them, you need to make sure you hold onto them for maximum effect. ソーラーパネルはSpawn Pointと同じようにキャプチャーする事ができます。Multiwinianを近づけるだけです。ソーラーパネルは燃料生成機にパワーを送り、長く占領し続ければ、さらに多くの燃料を生成する事ができます。なので一旦それらをキャプチャーしたならば、それを守り続ける事が一番効果的です。 ソーラーパネルはスポーンポイントと同じようにキャプチャーする事ができます。マルチウィニアンを近づけるだけです。ソーラーパネルは燃料生成機にパワーを送り、長く占領し続ければ、さらに多くの燃料を生成する事ができます。なので一旦それらをキャプチャーしたならば、それを守り続ける事が一番効果的です。 2572 multiwinia_helppage_5_3 Once your Rocket s fuel level reaches 95, you can begin loading Multiwinians. Multiwinians will board the Rocket automatically, but they need to be standing close to the rocket before they can do that. You will need to load 100 Multiwinians onto your Rocket before the launch sequence will begin. ロケットの燃料レベルが95に達すると、Multiwinianを乗船させる事が出来る様になります。Multiwinianは近くに行けば自動的にロケットに搭乗しはじめ、100人のMultiwinianをロケットに乗せる必要があります。 ロケットの燃料レベルが95に達すると、マルチウィニアンを乗船させる事が出来る様になります。マルチウィニアンは近くに行けば自動的にロケットに搭乗しはじめ、100人のマルチウィニアンをロケットに乗せる必要があります。 2573 multiwinia_helppage_5_4 Defending your Rocket is a very important task - once your Fuel level reaches 70, your Rocket will be vulnerable to attack from enemy Multiwinians. Enemy Multiwinians which get close to your Rocket will automatically attack it with grenades - if they do enough damage, your fuel and passengers will be burnt, and you will have to start over. ロケットを守る事は非常に重要な仕事です。燃料レベルが70に達すると、あなたのロケットは敵Multiwinianからの攻撃を受けられるようになります。ロケットに近づいてきた敵Multiwinianは自動的にグレネードを投げつけ攻撃し始めます。十分にダメージを与えると、燃料と搭乗者は燃え、またはじめからやり直さなくてはなりません。 ロケットを守る事は非常に重要な仕事です。燃料レベルが70に達すると、あなたのロケットは敵マルチウィニアンからの攻撃を受けられるようになります。ロケットに近づいてきた敵マルチウィニアンは自動的にグレネードを投げつけ攻撃し始めます。十分にダメージを与えると、燃料と搭乗者は燃え、またはじめからやり直さなくてはなりません。 2574 2575 multiwinia_helppage_6_1 In Blitzkrieg, the goal is to eliminate enemy teams by capturing their flags. You cannot simply attack their flag right away though - you must link your own flag to your enemy s by capturing the other flags scattered throughout the level. Every time a flag is captured, by you or an enemy team, it will unlock other nearby flags for you to capture. Blitzkriegでは、敵チームの旗を占領する事で絶滅させることが目的です。直接敵の旗を即とりに行く事はできません。まずは自分の旗と敵の旗をリンクさせる必要があります。旗が誰かにキャプチャーされるたび、近くの旗がまたキャプチャーできるようになります。 ブリッツクリーグでは、敵チームの旗を占領する事で絶滅させることが目的です。直接敵の旗を即とりに行く事はできません。まずは自分の旗と敵の旗をリンクさせる必要があります。旗が誰かにキャプチャーされるたび、近くの旗がまたキャプチャーできるようになります。 2576 multiwinia_helppage_6_2 The first flag that you capture is your home flag. It is very important that you defend this flag - if an enemy captures your flag, and has a link back to their flag, you are out of the game. You can break this link by capturing any flag in between, but lose your home flag before you do, and you ll be eliminated from the game. まずキャプチャーする旗は自軍のすぐ近くの旗です。この旗を守るという事は非常に大切です。もし敵があなたの最後の旗をキャプチャーすると、ゲームから消滅します。 まずキャプチャーする旗は自軍のすぐ近くの旗です。この旗を守るという事は非常に大切です。もし敵があなたの最後の旗をキャプチャーすると、ゲームから消滅します。 2577 multiwinia_helppage_6_3 If you eliminate all the other teams on the map, you will win the game. If the time runs out before that happens, however, the winner will be determined by how well they did during the game. Each team currently left in the game will get 1 point for every flag they currently control, and 10 points for every team they have eliminated. Obviously, this means that eliminating enemy teams gives you a much better chance of winning the game. 他のチームを全て消滅させられれば、あなたの勝利です。その前に時間がなくなれば、ゲーム中にどれだけうまくプレイしたかにより勝者が決まります。占領している旗ひとつにつき1ポイント、消滅させれば10ポイントとなります。これは明らかに、敵を消滅させれば勝ちに近づくということになります。 他のチームを全て消滅させられれば、あなたの勝利です。その前に時間がなくなれば、ゲーム中にどれだけうまくプレイしたかにより勝者が決まります。占領している旗ひとつにつき1ポイント、消滅させれば10ポイントとなります。これは明らかに、敵を消滅させれば勝ちに近づくということになります。
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基本戦略 このページではLSでの「基本的な戦闘の方法(以下、基本戦略)」をまとめています。 ジョブごとの動き方についてはジョブ別戦略へ。 エリアごとの戦闘の方法・MAPについてはエリア別戦略へ。 最終更新日 2007/06/20 目次 基本戦略設定についてチャットフィルタ システム設定 マクロについて/as 【ターゲッター名】 ヒーラーマクロ ターゲッターについてお仕事 注意点 寝かせについてジョブ スリプル・スリプガ・スリプルⅡ 寝かすタイミング 注意点 設定について チャットフィルタ 全体への通信負荷軽減のためにも最低限のもの以外はカットしましょう。 システム設定 autotarget を Off にしておく 戦闘終了ごとに「autotarget」が切れます。 抜刀する人は必ず設定してください。 マクロについて /as 【ターゲッター名】 アシストマクロ 次のように設定することもできます。 /autotarget off /ta stnpc /as 【ターゲット名】 物理、黒の攻撃対象を固定するために必要となります。 ターゲッターのコメント→ターゲッターの抜刀→マクロ発動→自分の抜刀 ※/asコマンドは対象者が抜刀していない場合は、発動しません。 ※メイン・サブの両方、つくっておいてください。 ヒーラーマクロ /target npc /as t 殴られている味方にターゲットを合わせることのできるマクロです。 ターゲッターについて お仕事 次に攻撃する獣人or石像を指定する。 HPが残り少なくなったら、次の敵を探しすぐに指示をだせるようにするとBest。 殲滅順 召黒獣 PET その他 白 モ忍 物理ターゲッター…獣人、黒ターゲッター…石像 注意点 指示は「LS会話で」行います。 指示後、必ず抜刀してください。(抜刀しないと、assistマクロが発動しません) 順序を間違えた場合でも、殴り始めたら変更しないでください。 寝かせについて ジョブ 原則として赤魔道士と吟遊詩人で行います。 スリプル・スリプガ・スリプルⅡ スリプル・スリプガ・ララバイ・達ララバイ スリプルⅡ 寝かすタイミング 獣人は後方にさげるのが基本です。 例)獣人が自分の横を通過した際に、詠唱開始。 通過するまでは、魔道士系獣人・獣PETにサイレス詠唱。 多数POP時(7対以上)には早めの寝かせ。 召喚獣(・・・ s Avatar)はPOPと同時にスリプル。 →召喚士本体の攻撃がはじまったらスリプルⅡで上書き。 注意点 Vangard s Hecteyes(サンド、ボスディン)はララバイで寝かせる。 多数のヘイトを受けるため、ストンスキンを忘れずに。 石像は寝ません。
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かなくんが大発見です! キルハイルさんの実家(クエで通る)近くに 謎のドラゴンがいるぞーーーっという話があり、調査に参りました (っ`・ω・´)っワクワク! (見えるかなぁ...w) ひゃー! ドラゴンが横たわっています!(`・ω・´)b 一体何ゴトなのでしょうか!? 航空写真で確認! 何やら胸のあたりに穴が空いています...ケガをしているようです(`・ω・´) <いや...ケガで倒れているというよりは、むしろ石像でしょwww> これは不思議さ満点でございますっ★ かなりなドキドキとワクワクが上昇中です! 胸のあたりをよく見ると、 赤いクリスタルのようなものが輝いています。 かなくん曰く、タマゴにも見えるようです! これは一体、何を示唆しているのでしょうかー(=ω=) そういえば、似たような姿のMobがいたような気がします。 詳細は「Rhapsody of the Ragnarok Online.(RORO)参照~ ニーズヘッグの影!(=ω=)っ...微妙に違うかもしれないですねw うん、きっと風化が激しいということなのでしょう(;`・ω・´)b 異世界で、次元が歪むほど強力な一撃を受けて、飛ばされてきちゃった! そんなところでしょうか★ これは継続調査が必要そうな素材です。 間違いなく、百景随一の謎です! さて、謎のドラゴンが横たわる近くの高台には、 キルハイルさんの実家がございます。 のどかなところですね~(=ω=) 別の角度からもう1枚パシャっ★ そうそう、キルハイルさんは、 家の近くにあったこのドラゴンの石像(?)の存在を知っていたのでしょうか? すぐ近くにあるんですよねー★ そういえば、謎のドラゴンを見下ろす高台の上には、ピラミッド型の岩があります。 よく見ると、変なキズがついているのです...はっ! もしやこの岩は、横たわるドラゴン、胸の穴と関係があるのかもしれません(`・ω・´) これも発見でございます★ ちょっとまとめとこー 〆(・ω・o) ドラゴンの石像のようなものが横たわっている 崖下に半分埋もれていて、だいぶ風化が進んでいるようだ ドラゴンの胸には穴が空いていて、中には赤いクリスタルが輝いている ニーズヘッグの影というMVPBOSSにシルエットが似ている 崖の上には謎のピラミッド型の岩があって、変な形の大きなキズがある ぬぅ...冒険の香りがしてたまりません!(>ω<)♪ でも今日はここまで! 次回、謎解明の進展があるまで温めておきます★ わたしたちの冒険は、大きな謎の渦に誘われて続くのです(=ω=) 2011年 6月 25日
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名君のオーブ集め リマ中枢化で、「GETする手間 対 効果」の効率が最も良い「名君のオーブ」の集め方 クエスト・地図 出発 行き先 必要スキル クエスト・地図名 お手軽度 リスボン →ナポリ(しかも教会で済む) 探索1 考古学2 イタリア語 古代ローマ五賢帝 ♪♪♪♪♪ セビリア →ジェノバ 探索1 考古学2 イタリア語 五賢帝の大理石像 ♪♪♪♪♪ セビリア →ジェノバ→ナポリ 探索1 考古学1 イタリア語 古代ローマ皇帝のレリーフ ♪♪♪ セビリア・リスボン →マルセ→ジェノバ→マルセ→ジェノバ 探索1 考古学1 イタリア語 ローマ皇帝の騎乗像 ♪ ↓その後で引き続き受けれそうなクエ ナポリ 街なかで終わる商人クエ イタリア語 魚肉の仕入れ 同じクエを連続して受けれないから、リセット用に。 ナポリ →ジェノバ 探索1 考古学2 イタリア語 五賢帝の大理石像 ♪♪♪♪♪ ナポリ →ジェノバ→ナポリ 探索1 考古学1 イタリア語 古代ローマ皇帝のレリーフ ♪♪♪ ↓マルセにもあるよ マルセイユ →ジェノバ 探索1 考古学2 イタリア語 五賢帝の大理石像 ♪♪♪♪♪ マルセイユ →ジェノバ→ナポリ 探索1 考古学1 イタリア語 古代ローマ皇帝のレリーフ ♪♪♪ ↓チュニス発なら チュニス →アレク→ベイルート 探索1 考古学1 アラビア語 ヘレニズムの王 ♪ チュニス書庫(地理) →ジブラルタル海峡 視認 開錠 7 沈没船の航路図 ♪(場所はいいけど、スキルランク高いから) チュニス書庫(地理) →ブリテン島南部 視認 開錠 4 沈没船の航路図 ♪ ↓ブリテンまで行って地図掘ったついでに。 ロンドン・アムス →ナポリ(教会で済む) 探索1 考古学3 開錠1 穏やかな皇帝 ♪ ジュエルターバンも、「GETする手間 対 効果」の効率が良いです 名君ついでにジュエルターバンも調達するにわ・・・アレクのモスク探索でジュエルターバン拾える チュニス、アレクでターバン売ってる(材料) ナポリで宝石細工買える(材料) 雑学 どうしてこんなに類似クエが多いのか・・・という疑問ゎ置いといて。。。w これだけ古代ローマの五賢帝についてウンザリするほどクエするなら、ついでに雑学も仕入れてしまおうw 古代ローマの五賢帝とゆうのわ、今から1,800~1,900年ぐらい前に古代ローマ帝国があった頃に皇帝だったしとたちのこと。84年間に5世代の皇帝がいたから、5人。ただ、跡取りゎ血縁じゃなくて、ほとんど養子。ネルウァ (Marcus Cocceius Nerva) トラヤヌス (Marcus Ulpius Nerva Trajanus) ハドリアヌス (Publius Aelius Traianus Hadrianus) アントニヌス・ピウス (Titus Aurelius Fulvius Boionius Arrius Antoninus Pius) マルクス・アウレリウス (Marcus Aurelius Antoninus) wikipediaゎこちら コメント 名前 コメント ▲上に戻る▲