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ゲーム攻略中気が付いた知識集です。 ■敵AIの攻撃優先順位 敵ユニットには特別なユニット(シャアやジェリドなど固有パイロットを狙うようなタイプ)を除き攻撃の優先順位があり、 そのユニットから見て上から時計回りに近いユニットから攻撃するようです。 ○9○ 815 4■2 736 1に攻撃する手段がないユニットは5など攻撃可能で優先度の高い位置にいるユニットから狙います。 この仕様を利用することで反撃を利用しての止めが刺しやすくなったり敵のターンを管理しやすくなります。 ■強力なパイロットが乗っている戦艦を楽に倒す シャアやシロッコなどユニークパイロットが乗っている戦艦は命中回避ともに高く、 さらに戦艦から出てくるユニットもユニークパイロットということも珍しくありません。非常に厄介です。 このような敵は状況限定ではありますが, ENかHPを削った戦艦はユニットを中に入れてコロニーを探す仕様を利用した方法で楽に処理できます ①ENかHPを削ってコロニーを探す状態にする。(相手の反撃はENまたはHPがないため出来ない) ②コロニーをとるため1体出してくるのでそのユニットを4方向から囲み倒す ③ユニット撃破後自分でそのコロニーを占領し囲みをはずす。するとコロニー占領のためまた1体出してくるので繰り返す ■周回プレイする場合は以下はあまり気にする必要ありません ■ギラドーガ系 ギラドーガ系は全ユニット系でおそらく最も獲得が遅いユニットです。 方法は40話以降で捕獲するしかないと思います。 捕獲以外で設計できれば早期に開発リスト100%目指せるのですが。。 ■初期ユニットは必ず作っておく 初期ユニットは"初期の開発リスト"、"捕獲"以外の方法で製造できません。 取りこぼしがあると後半後悔することもあるので早い段階で開発リストに残しておくか1機作っておきましょう。 特に以下ユニットは1機は用意しとくと良いでしょう 61式戦車(設計、開発ともに派生が大量にあるため可能な限りリストに残しておくとよいでしょう) ボール系(序盤の志望兵が登場してるのでそれを残しておきましょう。) パブリク(早期ガザ系開発に必須,ガトルが1話で取れる場合は不要。リストは残しておく必要はありませんので1機作ってとっておくとよいです。) ■希少ユニット捕獲 周回プレイしない場合は取りこぼすと二度と出てこないユニットが存在します。 必ず捕獲しましょう()内は登場シナリオ話数 ガトル(1,17) ジッコ(13) ドップかルツグン ■地上ユニットの開発 本策は圧倒的に宇宙のステージが稼ぎやすく 一方で序盤の地上ステージは稼ぎやすいのですが、中盤以降ではターン制限が会ったり何かと稼ぎにくいため 計画的に稼がないと地上専用ユニットの開発に遅れが出ます。 特にドム地上系と水中系、陸上ガンダム系は早めに開発を行いたいところです ドム地上系 最終のドワッジ改までが長いです。ザニーorザクIからほぼ毎回ACE開発が求められます 開発を毎話できるなら序盤の地上から宇宙の切り替え時期である11話(最短10話?)で作成することが出来ます 水中系 7話から捕獲できるようになります アッグ系、ゴッグ系ともに設計で作りやすいのと、10,11話であらかた手に入るので 1st以降の地上マップでカプルなども出るので開発を後回しにすることもできます。 いずれにせよレシピをあらかじめ確認しておくと労力が最低限で済みます。 開発自体はZ序盤で良いと思います。 アッグ系は楽ですがゴッグ系のカプール系列は2回開発する必要が出るかもしれません。 陸上ガンダム,ブルー系 RGMから入ると思います。機体が強いので間に合わないのであれば後回しにしてください ただしイフリート改と陸上ガンダムは作っておくと宇宙でブルー系列を完成できます アプサラス,ビグザム系 性能は高いですが遠距離単発攻撃しか持っていないのでとどめがややさし難いです。 一度ACE開発してアプサラス3にすればよいのですが、中盤のターン制限ステージで止めがさせない状況が続くと面倒なので 早めにACEにすると良いでしょう 7話のアイナが登場しているアプサラスははじめからLv3なので,捕獲できれば非常においしいです。 11話までにアプサラス3に出来ていると宇宙に上がってザクレロを取った際 量産型ビグザムがすぐに開発できます。 量産型ビグザムは地上専用なのですぐに出撃できないと思いますが、強力なユニットなので中盤以降の開発でも良いです。 オリジナルパイロットデータ MP/EXP/NTL/PA/PD アリシア=テイル 90 250 2 7 13 アル=アルハザッド 130 240 3 10 5 アレン=コー 140 250 4 8 7 イワン=イワノフ NT 160 400 5 1 1 ウッヒ=ミュラー 70 180 0 8 8 エイブラム=ラムザッド 90 250 1 16 4 エリス=クロード NT 120 400 1 6 6 エリナ=フォロー 120 290 7 7 12 エルンスト=イェーガー 120 500 0 20 20 カーク=ローレンス 110 190 2 8 9 ガイ 80 270 4 6 15 カスパート=フェイ 130 250 5 8 8 グレイス=マキャモン 100 260 6 9 9 グレッグ=マイン 80 250 3 13 7 ケネス=キーロワ 110 230 1 13 3 コルト=ロングショット 90 230 2 8 9 サティ=グリーン 120 290 0 11 11 ジェイド=マークス 140 240 4 10 5 ジェシカ=ラング 130 300 5 5 15 ジェビー=ジェンキンス 110 240 4 8 8 シェリー=キンバリー NT 100 400 1 4 9 シェルド=フォーリー 50 230 1 10 10 ジャン=フィリス 110 210 1 8 8 シュン=カスミ 95 240 3 9 9 ジョバンニ=ジョンストン 90 270 1 12 9 スタン=ブルーディ 100 200 1 7 8 ゼノン=ティーゲル 140 280 0 11 9 ダリス=ファーム 110 230 3 17 3 ディライア=クロウ 100 280 7 19 1 デニス=スナイプ 100 220 2 9 6 ドク=ダーム 120 250 6 15 1 トニー=ジーン 100 240 1 8 10 ドリスト NT 90 420 1 7 9 ニードル 120 260 7 9 8 ニール=ザム 110 230 3 8 8 ニキ=テイラー 100 230 4 5 11 ニック=ラウド 110 230 2 4 12 ニム=ファロン 110 250 1 5 13 ノーラン=ミリガン 100 200 2 9 8 バイス=ノートン 100 200 3 6 8 ハルト=ランガー 100 230 2 6 10 ハワード=レクスラー 120 200 1 7 8 ハンス=マーキス 70 200 2 8 8 ピース=ケイプ 100 230 3 5 11 ビリー=ブレイス 160 250 1 5 10 ブラッド 90 220 4 12 4 ブランド=フリーズ 120 240 1 6 11 フレイ=リーゼシュタイン 110 260 2 6 13 フレッド=ナイトスカー NT 120 400 1 10 6 フローレンス=キリシマ 110 280 6 1 19 ベイツ=ガラッド 50 180 3 10 7 マーク=ギルダー NT 140 440 1 11 5 マリア=オーエンス 80 260 6 9 11 ミリア=パロム 110 200 1 5 9 メルド=ハイフォレスト 100 200 1 9 7 ラナロウ=シェイド 110 400 7 15 15 ラビニア=クォーツ 130 220 1 8 8 リック=アレンビー 130 240 0 8 8 ルナ=シーン NT 130 460 1 9 11 ルロイ=ギリアム NT 110 500 1 12 13 レイチェル=ランサム 140 260 9 6 9 レンツ=フロスト NT 120 440 1 8 8 ロディ=ナハト 70 220 2 11 6 ロドリゲス=ミード 120 260 4 15 3 経験値の仕様 ユニットには表示されないステータスとして被撃破時の経験値というものがあります。 その値にユニットのレベル、パイロットの階級1段階につき+10%の補正をつけたものが基本経験値になります。 この基本経験値にユニット経験値の場合ユニットのレベル、パイロット経験値の場合パイロットの階級で-10%の補正を加えたものが実際の経験値になります。 結論:相手ユニット毎に固有の経験値があり、相手のレベル・階級が高いと経験値が多くなるがこちらのレベル・階級が高いと経験値が少なくなる。 命中・回避率の仕様 検証した感じ以下のようになりました。もうちょい詰めれば色々判りそうですがもうやりません ①攻撃側パイロットのPA(+1で命中+1%補正) ②攻撃側パイロットのNTL(+1で命中+4%補正) ③攻撃側ユニットの使用武器(各武器ごとに設定されてる模様) ④防御側パイロットのPDに依存する(+1で回避+1%補正) ⑤防御側パイロットのNTL(+1で回避+4%補正) ⑥防御側ユニットのUDに依存する(+1で回避+1%補正) ※機体のUA,パイロットの階級は依存していない模様 ※戦艦の命中率はUDの補正が+0.5%になるっぽい? ※80%or90%以上の命中率の場合はNTLの+に補正がかかっている?(命中率が高いほど補正がかかり難くなる) NTレベルが高いパイロットはかなり得をしてることが判ります。 NTレベルが高いパイロットは通常のパイロットに 5以上で20%補正が掛けられるということはユニットの弱い序盤ほど効果的です NTL(ニュータイプレベル)について ①NTは伍長の時はNTL1で大佐になるとNTL9になる。恐らくNTL9が最大値 ②志願兵の段階でレベルアップするとNTLは固定のまま階級が上がるためNTL9にならない可能性がある 以下未検証なので間違いがあるかも ③NTLは加入段階で初期値なので後半加入が遅いとNTL9にならない? ④サイコミュ兵器のダメージに影響.MP減で威力低下? 強化人間について ①強化を行うとパイロットごとに決められたNTLを得る。0~9 ②NTLが0でもサイコミュ兵器利用可能 ③強化されたNTLは恐らく成長しない ④ランクアップに必要なExpが1.5倍になる ⑤強化パイロットの搭乗する機体が撃墜された場合,撃墜されたパイロットは強化人間ではなくなり伍長に戻る ※強化されたパイロットは敵を倒してもEXPがもらえない? ※もしくは階級が上の相手ではないともらえない? 能力値調査 パイロット 階級 NTL MP 機体能力まとめ ■シールド防御可能 防御することが可能 ■大気圏突入可能 ユニット単体で大気圏突入が可能(宇宙エリア→空エリア) ■SFS搭乗可能 ドダイ等のSFSに乗れる ■Iフィールド搭載 ビーム1無効、ビーム2半減 ■ダミー機能 敵の攻撃を一度だけ無効化するダミーを展開する ■EWAC搭載 この機能を持つユニットを中心に指揮範囲を拡大できる ■脱出機能 機体が倒されても脱出用のユニットになり撃墜されない ■変形可能 ■飛行可能 ■サイコフレーム搭載 ■ハードポイント・システム ■コア・ブロック・システム ■ビーム撹乱幕搭載 ■ミノフスキー粒子散布可能 調査項目 みのふすきーとビーム撹乱幕 ダミーとマップへいき ①ターン後と攻撃して消えるか MPとファンネル系の命中率 階級と命中回避の因果関係-無いと思うが ダメージに影響している値
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基本知識 ターンの増え方 「保存終了」をしてから1時間以上間を空けて、再度会いに行くとターンが24増える。 幾ら間を空けても増える量は24のままなので、1時間置きに会いに行くと最もターンを増やせる セーブとロード ネットゲームには珍しく、セーブ、ロード機能付き ということは、普通のゲームと同様に、失敗した際にはセーブせずにリセット 資金の増やし方 スロットは運次第。あまりお勧めはしない。 リバーシは腕があれば一番稼げる。 64マス全てを自分の石で生めれば400シェル 15パズルが一番楽(主観)だろう。 60秒~110秒でクリアしたが、算出式が良くわからない。 とりあえず、60秒の時145シェル、110秒のとき190位シェルが手に入った。
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A・B・Mで始まるファームが多い 見てて思ったんだが、AとBとMがやたら多いな 【A】AB Ac ATK ADL 【B】BCG Bain BaH BP BayCurrent 【M】Mars Mck Mercer Monitor MRI (修正・追加済) MBA=経営学修士(Master of Business Administration) ABM=弾道弾迎撃ミサイル(Anti-Ballistic Missile) 魚介類に関する通称を持つファームが多い A.T.Kearny 蟹(カニ) Arthur.D.Little 浅蜊(アサリ) Kurt Salmon Associates 鮭(サケ) Mars & Co 鱒(マス) 魚介類tierや魚介類ファームなどと呼ばれる。 就活生へ 戦略コンサル、ITコンサルではやる事が全く異なるので注意すること。 また、戦略系、会計系といった起源に由来した分類だけで判断するのではなく 実際の業務内容を良く調べてから選考を受けること。 (例えば会計系のTCは戦略系のATKよりもITに弱い) このサイトの情報はコンサルの業界本やWEBサイトよりも 突っ込んだ情報がたくさんあり、非常に有用ではあるが あくまでも参考程度にとどめる事。 非常に流動性の高い業界なので 戦コン内定者は他の戦略系ファームを叩くことを慎むべし。 ITコン内定者は他のIT系ファームを叩く事を慎むべし。 どちらが偉いとかは無いので 戦コン内定者はITコンを見下す発言を慎むべし。 ITコン内定者はSEを見下す発言は慎むべし。
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474 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/08/18(水) 21 49 19 ID ??? マーク「俺の名はマーク・ハンター。フリーの賞金稼ぎだ」 バナージ「マーク・カランでしょ、貴方は!」 マーク「それより俺はお前が変態キャラに落ちるのが見たい」 バナージ「さりげなく二股キャラのマーク・カランが言うことか!」 マーク「変態も二股もガンダム主人公にはよくあることさ」 バナージ「あの兄弟を見ていると否定できないのが……」 475 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/08/18(水) 22 30 47 ID ??? ハリソン「私と趣味を共有する者が現れたと聞いて」 バナージ「違いますよ!」 アンドレイ「そうだ、彼はただ乙女を愛でる心を持つだけだ!」 バナージ「それも違います!」 刹那「そうだ、バナージはユニコーンガンダムに貞操を捧げる男だ」 バナージ「だからそれも違うってば…」 476 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/08/18(水) 22 31 04 ID ??? 474 アムロ「ヘックションッ!!」 チェーン「アムロ、風邪ですか?」 アムロ「誰かが僕の噂でもしてるのかなぁ、なんてw」 チェーン「片手じゃ足りないかもしれませんね、噂をしてる人は」クスクス アムロ「アハ、ハハハ…;」
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筋トレにおける重要な知識は大きく分けて二つ。 1,筋肉トレーニングにおける重量の設定とフォーム これはつまり、筋トレの効率を求めるための知識。 例えば腹筋運動を行うとき、これは腹筋に重点をおいた筋トレであり他の筋肉は稼働させては腹筋を鍛える 効率が落ちてしまう。他の筋肉は補助的にだけ稼働させ、腹筋を意識して運動を行う。このことを我々トレーニーは 「筋肉に効かせる」と言う。 腹筋運動で勢いを使ったり手を使ってしまう、つまり他の筋肉を使ってしまうのは楽をするために使ってしまっているのである。 すなわち筋トレとはいかに辛く追い込めるか、が重要になってくる。楽な筋トレなんてない。 それぞれの筋肉の部位のトレーニングのフォームは、フラッシュや動画、画像などで詳しく掲載されているサイトがあるので そちらを参照するように。wikiでは部位別の筋トレ(トレーニング名)を掲載するのでそれで各自ぐぐり、フォームを覚えること。 フォームの重要性は「筋肉に効かせる」ためにある。フォームを覚えその鍛える部位にきちんと効かせることにより、筋トレの効率がよくなる。 逆にフォームを疎かにすると、筋肉に効かず、効率が下がり、何時まで経っても筋肉がつかないであろう。 その為最初の1,2週間はフォームを覚えるための筋トレ中心になる。これは軽重量を扱い、(例えばダンベルを使うならシャフトのみ、 ペットボトル500mlに水を入れたものなど)筋肉に効かせる感覚をつかむ。 フォームを覚え筋肉に効かせる感覚を掴んだあと、重量を設定していき本格的に筋トレに励んでいくのである。 このように丁寧にやっていかないと筋トレの効率は悪くなり筋肉がなかなかつかなくてモチベも下がる、というように 悪循環になっていくので丁寧すぎる方がいい。俺は早くムキムキになりたいんだ!と思ってもぐっと堪えて丁寧にやっていこう。 それに筋肉はそんな早くつかない。「お、筋肉ついてきたかな?」と(裸で鏡に移った時に)思うのは三ヶ月~半年と言われてる。 服の上からでもガタイいいな、と思うようになるのは2,3年かかる。筋肉はすぐにつかない、長い目で望むように。地道な努力が必要となる。 (筋肉つく速さは人による。ハードゲイナー、イージーゲイナーなんて区別もある。これはぐぐれ。それと若い頃筋肉があり、 その頃の肉体に戻るにはかなり早く戻る。これをマッスルメモリーというようだ。) それで覚えていて欲しいのは、***高重量を扱えるようになる、腕立ての回数をたくさんできるようになるのが目標ではなく、 筋肉をつけて見た目を良くするのが目標である。 ただただダンベルのkgや腕立ての回数に固執してしまうと(これはDQNなどに見られる。うぇーいwww見てみ俺こんな重いの持ち上げてるぜwwwwwみたいなね)フォームは悪くなるので、あくまでもkgや回数は筋トレの目安、筋肉の成長具合とだけ捉えるように。 重量設定についてだが、スポーツなどで筋肉の付け方で変わってくるが、ただ肉体改造しようって言うなら「10回で限界」 の重量にすることで筋肥大筋力アップすることができる。 ここでRMという単位を使う。これは例えば、1RMと言えば、一回で限界の重量という意味である。 だからこれから筋トレするなら10RMの重量で臨もう。 ※10RMは10回できるという意味ではない。10で 限界 である。 例えば腹筋運動10回目で、んぎぎぎぎいいいいwwwwwwwwんほおおおおおおおおwwwwwwwwwアッガンネエエエエエエエエwwwwwwww うわあああああああああwwwwwwwwwッシャアガッタwwwwwwwwwwこれが10RM、10回で限界だ。 10RMの重量で、10回運動を三セット行うと良い。ただしセットを行なっていくと、10回→8回→6回のように10回より早く限界が来てしまうが それは問題ない。10回→10回→10回とできるようになったら重量をあげよう。そして1セットの所要時間は40秒が良いとされている。だいたいでいい。 例えば腹筋運動で、二秒で上げて一秒止めて二秒で下ろす、というようにするといいだろう。特に下ろすときはゆっくりを、上げた時に一時停止を 心がけた方がいい。セットとセットの間の休息は大体90秒くらいにしよう。あまり休みすぎると筋肉が休息モードになるのでストップウォッチで 計ることをすすめる。 以上の、10RMの重量で10回運動を三セット(1セットの所要時間は40~50秒)を三ヶ月から半年くらい行うと良いだろう。 詳しいメニューや時期別のセット法などは別ページで紹介することにする。 以上により筋肉トレーニングにおける重量の設定とフォームは終わり。(書き忘れあったら追加する) 2,筋肉のための栄養と休息 これはつまり、筋肉を作るための知識。 よっしゃ!バッキバキのマッチョになるで!腕立て腹筋背筋スクワット10000万回したったwwwwwwwwwwwwww 腹減った飯くおう、と思ったけど脂肪ついたら嫌やし絶食しながら筋トレや!これでバッキバキ間違いなし! 彼は死にました。筋肉を付けるには効率のよいトレーニングと筋肉を作るための栄養と休息が必要です。ただトレーニングする だけでは効率良く筋肉を作ることができません。筋肉を作るにはタンパク質が不可欠です。トレーニングしている人間が一日に必要な タンパク質は、体重×1/1000の2,3倍です。(体重g×2,3。つまり体重が60kgなら必要なタンパク質は120g~180g) これを一日の食事で取るのは過酷です。そこで必要になってくるのがプロテイン。 プロテインとは、タンパク質のことです。プロテインをステロイドか何かと勘違いしている人がいますが、タンパク質です。 栄養サプリメントと同じ用なものです。 「プロテイン(笑)なんかに頼りたくない。だって自然な筋肉つけたいし」なんて意味の分からないことをいう人がいますが タンパク質です。 タンパク質はアミノ酸でできており、人間の体も20種類のアミノ酸でできています。11種類は体で作れるが、 9種類は食事から摂取しなければならない。これを必須アミノ酸という。 一口にタンパク質といっても、食品によってことなるため必須アミノ酸がバランスよく含まれたものを取る必要がある。 必須アミノ酸がバランスを表す、アミノ酸スコアというものがある。アミノ酸スコアが100ならばすべて有効に使われ、 0ならば有効に使えず無駄となる。簡単に言うとアミノ酸スコアが100に近いもの食えってことだ。 アミノ酸スコアの高い食品についてはググレ。ちなみにプロテインは100のはず。 プロテインを飲むと仮定すると、飲むタイミングというのがあって、トレーニング直前、直後、寝る前、起床してすぐ、間食 のいずれかである。トレーニング直前は、トレーニングではエネルギーを使うので、吸収が早く胃に易しいプロテインを摂取する。 普通の食事だと激しい運動ができなくなるのでダメ。 そのため、牛乳ではなく吸収の早い糖分の含んだもの(スポーツ飲料、果実ジュース)が良い。 寝る前は吸収がゆっくりになる牛乳で飲むのが良いだろう。間食は、飲んでも飲まなくてもイイ。 ちなみに僕はトレ直後、起床直後だけ飲んでる。金無いし・・・ それと、一回の食事で吸収できるタンパク質の量は決まっている。たしか30gくらい。 一回の摂取量は、プロテイン一杯で限界だから忘れないように。たくさんトレーニングしたー!といって 何杯もプロテイン飲んでも意味ない。腎臓が泣くぞ。 プロテインの次に重要なものが、BCAAである。これはつまり必須アミノ酸のこと。 これは筋肉に15%~20%ほど含まれており、筋トレ中にエネルギーが足りなくなると筋肉を分解しBCAAをとりだし エネルギーにする。つまり筋トレしているのに筋肉を細くしているのである。 だからこれを口径摂取することで筋肉の分解を防げる。これを、トレーニングの30前とトレーニング中、トレーニング後に飲むと良い。 集中力を高めたり、疲労を抑える効果もあるようだ。 タンパク質(プロテイン)の他にも重要な栄養素はある。主にビタミン。野菜をよく食べろってこった。 この辺はよくわからないのでまたいつか栄養は栄養でまとめようかと。 それ以外では、一日の摂取カロリーが重要になってくる。 一日の摂取カロリーは一日の消費カロリーを上回る必要がある。自分はどれくらい必要かは自分でしらべてくれ。 大体一日3000kcalを目標に食事をとってもらいたい。米が一番コスパいいと思う。米をいつもより多く食べよう。 だが、食事を増やすのは自分の健康状態と相談してからやってもらいたい。急に食事量を増やし糖尿になった!なんて 言っても責任はとれない。 一度にたくさん食事を摂ると血糖値が急上昇するからイケナイ。だから小分けにするとよい。 一日に食事を5回取る。すると一回の食事で600kcal取れば良い計算になる。大体3時間で消化が完了するので、 三時間に一度食事をとるようにしよう。 それと、胃腸が弱いのであれば整腸剤を飲むのも良いだろう。オススメはエビオス錠、または強力わかもと。 自分はエビオス錠しか飲んだこと無いが、これほど効果がよくでるサプリメントは他にないだろうと思う。 ネリネリうんこになるし屁も臭くなる。よくお腹すくようになるし精子の量も増える。 売っている場所によっては2000錠が1400円で売っていたりする。(値段では、わかもと>エビオス)(エビオスは一回10錠) 小さめのもあるので、ぜひ一度飲んでみてもらいたい。 休息については、筋トレしたら48時間は(その部位を)休めよう。ただし腹筋は毎日でも良い。この休息を考えてトレーニングを組むようにする。 Aを上半身の日、Bを下半身の日とすると、 A→B→休み→A→B→休み・・・・・ のように組むとか。大体これがオーソドックスでいいと思う。 それと2,3ヶ月に1週間休みを入れよう。普段の休みではとれなかった筋肉の細かい傷などを修復するためである。 別に一週間やすんでも筋肉はしぼまないから安心しろ。
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マメ知識 知っていると得する小ネタなど。 グループ招待 グループリーダーはグループパネルの「招待を受け入れる」にチェックを入れておくとリーダー以外でも他人を招待することが出来る。 意外と知らない人が多いかも。 急がば回れ? ヘリ分隊だと、ヘリが落とされてマラソンする時があるが、実はマラソンするよりもヘリが来るまでリスポンを待っていたほうが結果的に早くアルファベット等に到着する。コントローラや精神衛生にもよいのでお試しあれ。 .
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資源惑星出現位置 色、特徴 サークルレーダー 豆知識 チュートリアルメニューマニュアル航行と自動航行 戦闘 文明惑星の施設 ドックショップ 買取センター クルーセンター 母星 いざ採掘へ 採掘 採掘資源の運び先 MAP画面 エネルギー切れ コメント 資源惑星 出現位置 色、特徴 レーダーでのマーカー色 特徴 固体資源 赤 比較的高値で売れる硬いものだから他の属性に比べて採掘に時間がかかる 液体資源 青 母星を成長させる上で重要な資源 気体資源 黄色(←見えづらい!黄色) 質量が小さいから短時間で採掘できる他の資源属性と比べて買取価格が安い 生物資源 緑 他の属性と比べて可もなく不可もなくというとこかしら ※レーダー性能が足りないと、惑星の色が灰色になっちゃって属性を見分けることができないのよね…… ※資源惑星マーカーの★マークは埋蔵資源のレア度を示している。レーダー性能が足りないと?と表示される ※資源惑星マーカーの大きさは資源埋蔵量を表しているが、レーダー性能が足りないと固定サイズで表示される 以降CB以前の内容? サークルレーダー 文明惑星 「STATION」白太文字 資源惑星 「PLANET」青字 他の宇宙船 「SHIP」青字 他種族の宇宙船 「ENEMY SHIP」オレンジ文字 ※他勢力の「文明惑星」は、MAP画面に表示されない為、ワープによる移動ができない。 サークルレーダーには捕捉できるので、近くの「資源惑星」にワープし、サークルレーダーを頼りに進むべし!! 方角と位置が特定できるなら、同じ方角の「資源惑星」へのワープをタイミングよく解除するのも有り!! 豆知識 広大な宇宙を旅する皆さんに耳よりな情報をお届けします。 No. 内容 備考 01 ワープは移動速度が速く短時間で長い距離を移動できます。遠方の惑星への移動手段に活用しましょう。ただし消費ENは通常航行より多いです。 通常航行の約10倍 02 ポイントをより多く稼ぎたい時はコンテナパーツをセットしましょう。一度に採掘で獲得する資源の量が増えます。採掘に出かけるときはぜひとも付けたいパーツです。 03 MAP画面ではたくさんの惑星がレーダーに表示されます。惑星アイコンの下に表示されている★印はレア度の高い資源です。より高いポイントに還元できます。 無星 レア度0★ レア度1★★ レア度2 04 初期のパーツでは遠い惑星に行くことができません。ENタンクのパーツをセットし、最大ENを上昇させましょう。より遠方の惑星へ行くことができます。 05 敵を倒すなどで経験値を獲得してレベルアップすると、最大コストが上昇しパーツをたくさん付けられるようになります。ベースを変えても引き継がれるのでどんどんレベルを上げていきましょう。 ステータス 06 宇宙船の移動速度を上げるには、エンジンのパーツをセットしましょう。ワープ中の移動速度も上がり短時間で目的地へ到達できます。 07 レア度が高い資源は採掘に長い時間が必要です。採掘性能を向上させるパーツをセットすることで採掘時間を短縮することができます。 08 ショップドック画面では宇宙船の名前を変更することができます。ステータスに表示されている名前を編集し右のボタンを押せば変更完了です。 09 敵を短時間で全滅させることができればタイムボーナス経験値がもらえます。敵を素早く全滅させることがレベルアップの近道です。 最大2倍 10 たくさんのパーツを付けるなら接続ポイントを持っているパーツをセットしましょう。パーツの接続ポイントにさらにパーツをセットすることができます。 11 戦闘で敵の攻撃が激しい場合はガードボタンを使いましょう。一定時間自機の全ての防御力が上昇し敵からのダメージを抑えることができます。 12 ステータス画面から救助要請ボタンを押せば即座に寄港地の文明惑星へ移動できます。ただし、所持している資源の半分がロストされるため使用時には注意しましょう。 13 コストが足りないと感じたらコストが高いベースを購入しましょう。コストの最大値が上昇し、より多くのパーツを付けることができます。 ▲上へ チュートリアルメニュー マニュアル航行と自動航行 ▲上へ 戦闘 ▲上へ 文明惑星の施設 ▲上へ ドックショップ ▲上へ 買取センター ▲上へ クルーセンター blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 ▲上へ 母星 ▲上へ いざ採掘へ ▲上へ 採掘 ▲上へ 採掘資源の運び先 ▲上へ MAP画面 ▲上へ エネルギー切れ ▲上へ コメント フレンド撃退ヘルプは文明惑星滞在中にやらないとJチケット貰えないような希ガス - 2011-10-08 04 37 47 書いてるのほとんど俺だけかいなw もうネタが無いのでお終い - 2011-10-04 04 21 57 戦闘艦にするならなるべく小さくした方がいい - 2011-10-04 04 08 23 無課金だとパーツ性能も悪く種類も揃わないうえに重くてあまり多く付けられない 戦闘イベントはかなり厳しい - 2011-10-04 04 20 25 体当たりされる前に防御ボタンを押さないと大惨事だけどHPに余裕があればガードボタン押してぶつけて潰す手もある - 2011-10-04 04 17 54 砲台を守るような形に組む - 2011-10-04 04 13 00 ヒットポイントはシールドで増えるがもっと増やすためなら接触して壊れても構わない部品を装着 - 2011-10-04 04 11 53 クエスト進行で船体ベースがもらえる 156 - 2011-09-21 14 02 03 コスト156★1つ レアだけどショップベースよりはちょっとましな微妙性能な船 - 2011-09-21 14 09 28 コンテナ積載数と燃料は単純に加算でレーダーと採掘性能は単純な加算ではなくて同じ物付けて数増やすと上昇効率が落ちますね - 2011-09-20 16 13 51 母星来襲軍撃退は慌ててやらず時間に余裕があるうちは高威力+ヘルプ特典でフレンドヘルプ期待でしばらく放置もありですね - 2011-09-18 04 21 25 資源採掘のシークレット産出率について、個別の採掘数値を上げると出やすくなる感じがする。シークレット資源については。パーツ類はわからんが… - 2011-09-15 11 51 43 通常戦闘はF5押すかウィンドウ閉じると根本から拒否できるw - 2011-09-14 22 16 33 通常戦闘は手動操船すると特攻回避できるがベース前面のバルカン砲しかあてにならない パーツの砲台は手動操船すると的を外すっぽい - 2011-09-14 22 13 48 通常戦闘は美味しくない 課金砲台4つでも撃ち漏らして死ぬ危険がある割に経験値がカスで敵レベルが高くなると敵の弾幕と特攻がえげつない - 2011-09-14 22 08 09
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余談及び知識を紹介していく。 a チーマーとは? チーマーとは、主にチーミング(他のプレイヤーと協力)しているプレイヤー達のことである。フレンド同士が一般的。勘違いしている人もいるかもしれないが、チーマーは規約違反ではない(しかしマナー違反である)ため、通報しても意味はない要するに1つのサーバーで15(チーマー)対1をしてもなにも問題はない。意味わかんないですね。やり返したいなら実力か、こちらもチーミングするしかない。 b /challengeとは? /challengeとは、1対1を申し込めるコマンドである。ステージによって当たり外れが激しいが c hardmode!sansってどうやって手に入れるの? タイトル画面の黄色いひし形をクリックし、名前の入力画面になったら、「frisk」と入力する。 d carrot god skinって買えるの? 買えます。soul shatters(このゲームの元ネタ)というゲーム内ストアでcarrot godスキンを購入すると、UTPRでも使用可能となる。 e 募金するとどうなる? 時と場合によります。例として、新規キャラクターを先行で遊べたりします。 f フレンド同士でキル増やすのはアリ? ダメです。規約違反なので止めましょう。 g プライベートサーバーのコマンドがわからないです。 /helpと入力するとコマンド一覧が出てくるので、それを見ながら行ってください。 h 上手くなるにはどうすればいいですか? ランクマをやるか、ffaで自分より格上の人と戦っていれば、勝手に上手くなっていきます。YouTuberの動画とかを見て、上手い人のテクニックやコンボを取り込みましょう。ちなみにチーマーと戦うのはオススメしません。 i 名前の横についてる緑の盾マークってなに? ゲームをやりたての人につくマークです。このマークがついた人をキルしても、キルには反映されません。 j 1人を集中狙いしてキルするのはダメなんですか? ダメではありませんが、限度があり、同じサーバーにいる人を25回連続でキルすると、運営から即banされます。ちなみにdiscordサーバーでban者が晒されます。 k 武器の色を変えるにはどうすればいいですか? 1000キル以上するか、UTPR公式から課金してできるようになります。 l 一番軽いサーバーはなんですか? USのORサーバーが一番軽いです。日本国旗か韓国国旗のサーバーに入ってください。 j ロックオンを外したコンボを書かないのはなぜ? ランクマッチ(1v1)はロックオンを外せないからです。
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キャラ育成の前提知識・指針育てたい職を選ぼう 目標の職に必要なスキルを探そう 目標の職に必要なスキルを獲得するために狩場を選ぼう 金策をしよう 狩りに意味をもたせよう 【応用】与ダメージから確殺数を逆算しよう 【余談】レベル上げしやすい職ランキング第一位:戦士 第二位:僧侶 第三位:魔法使い 第四位:まもの使い 第五位:どうぐ使い 第六位:パラディン 第七位:レンジャー 第八位:スーパースター 第八位:賢者 第八位:有効な範囲攻撃を持つ職 第九位:魔法戦士 第十位:盗賊 キャラ育成の前提知識・指針 育てたい職を選ぼう このゲームに無職は存在しないので、いずれかの職に就く事になります。 レベル上げが特別大変なゲームではないですが、普通のRPGにくらべれば時間はかかります。 とにかく、まずは目標とする職を1、ないし2選びましょう。 基礎知識の項や、職別ページ(未作成)も参考になるかもしれません。 目標の職に必要なスキルを探そう あなたのやりたい職に必要なスキルはなんでしょうか? 僧侶なら「聖なる祈り」、ツメ職なら「タイガークロー」でしょうか。 でも、僧侶を単純に育てただけではHPが少なくてすぐ死んでしまうから「常に最大HP+○○」のようなパッシブスキルが欲しいし、盾スキルも欲しいところです。 ツメを使うにしても、バトルマスターのとうこんスキルにあるような「力+○○」のような、ダメージを 底上げできるパッシブスキルがほしいところです。 全職できるようにするのもいいですが、まずは手近な目標を一つ設定し、その職をやるのに必要なスキルはなにか選んでみましょう。 目標の職に必要なスキルを獲得するために 仮にパラディンのはくあいスキルにある「さいだいHP+30」といったパッシブスキルが欲しいとします。 このために必要なのはまず 雑魚モンスターを狩るための武器スキル 効率のよい狩場の知識 雑魚モンスターに有効になる武器 これらになります。 パラディンの例で言うと、ひとつめはヤリスキルの100にある狼牙突きであり、 2つ目は狼牙突きで効率よく経験値を得られるタコメットがいるような狩場であり、 3つ目はらいじんのヤリなど、雷属性を持った武器か、または単純に高攻撃力の武器になるでしょうか。 ヤリスキルが得たいなら僧侶、パラディン、どうぐ使いをある程度まで育てる必要がありますが、 そこまで到達するにはそこまでの狩りに必要となる武器スキル、または有用なサポートが必要になります。 つまり、槍スキルを取るには、まず僧侶を上げるか、ばくれつけんなどで適当に狩りをするなどして、 スキルポイントを獲得する必要がでてきます。 狩場自体は知識として持っていればよいので、このサイトで探すなどしてみてください。 3つ目の武器を揃えるという項目は、当然ゴールドが必要なので、金策をする必要が出てくるでしょう。 それについても、このサイトで案内しています。 これらを見てわかる通り、大目標を設定したら、手近な小目標をいくつも作り、 それに向けた手段を考えて実行していくのが、このゲームの、とりあえずの日常になります。 狩場を選ぼう 自分のレベル帯と持っている武器スキル、おおまかにこれらが狩場を選ぶ基準になります。 これについては試行錯誤の必要はなく、過去にいろいろな人が試しているものを、他項にて紹介します。 金策をしよう キャラ育成からは少し外れますが、キャラ育成をするための武器を買うのにも、ゴールドが必要です。 それを得るための手段も、他項で紹介します。 狩りに意味をもたせよう 究極の効率を求めるのでもいいし、何かをしながらだらだらできる・・・でもいいし、 汗と涙の結晶を作りながら(※金策の項で解説します)できる、でも構いませんが、何か意味をもたせましょう。 やみくもに狩りをしていると張り合いがなくつまらなくなり、長続きしません。 【応用】与ダメージから確殺数を逆算しよう 少し発展的な内容にはなりますが、自分が使う技・通常攻撃・魔法によって、「何発で敵を倒せるか」を 確殺数と言います。俗に、n確などと表記します。 たとえばタコメットを2確できる場合と3確できる場合では大きく効率が違いますし、 キュララナ海岸ではタコメットとサマーウルフが同時に出現するので、 範囲攻撃で同時に倒す場合、HPの高いサマーウルフも同じ確定数で倒せるよう調整する必要が出てきます。 ここまでやると遊びの範疇ではない気もしますが、あなたの時間を使って狩りをしている以上、 少しでも効率のいい手段を選びたいですし、「どの武器を選べばいいか」にも関わってきます。 【余談】レベル上げしやすい職ランキング 私見が多少入った、レベル上げが簡単な職業ランキングです。 最初に上げる職業の参考にでもどうぞ。 第一位:戦士 基本職なのでカンストまでの必要経験値が少ない オノ、MPが足らなければ両手剣を使ってのソロレベリングが高効率 エモノ呼びPTに混じっても高火力を叩き出す 元気玉がなくても、パーティー募集に漏れても一人でレベリングできる サポを使ってのレベリングにも役割がなくなることはない 唯一、本当に最初の頃のLv10まではややつらい 第二位:僧侶 基本職なのでカンストまでの必要経験値が少ない 最初から最後まで、パーティーにいて困ることのない職 サポを最も活かしやすい本体 槍でソロでレベリングすることまでできる そこそこMPがあるのでばくれつけんも活かしやすく、初期が楽 中盤以降はサポックスができる というか、遊んでいるうちに気づいたらカンストしている 第三位:魔法使い 基本職なのでカンストまでの必要経験値が少ない 中盤以降のサポックスでの効率アップがミソ 初期はマージスターやタコメットなどで我慢の時期を過ごすことも ステータスと装備さえよければ、酒場に預けるだけで一日経験値三万もありうる 当然、エモノ呼びPTにも混ざれる 第四位:まもの使い エモノ呼びまでがやや辛いものの、ツメも斧もムチも両手剣も使える 逆にエモノ呼びさえ覚えてしまえば、レベリングPTで引く手あまた 斧やムチでソロレベリングもなかなかの効率 日替わり討伐などで自分でも使用率が高いため、勝手にレベルが上がる もはやソロでレベリングするのが勿体無いレベル 第五位:どうぐ使い 槍をとっていることが前提 最初期だけほんの少し辛いが、タコメットを三確できるあたりで世界が変わる 特定の狩場でメタルな香水を併用することで、なんと最大時給50万まで出る 証や専用スキルでもメタル遭遇率がアップする、ソロ狩りでは最高効率を出せる職 もはやレベリングPTに入ることがボランティアなので、能動的に上げない限りは育たないかもしれない 第六位:パラディン 槍をとっていることが前提 最初期だけほんの少し辛いが、タコメットを三確できるあたりで世界が変わる 特定の狩場でメタルな香水を併用することで、なんと最大時給50万まで出る どうぐ使いにはやや効率で劣る エモノ呼びPTにも入ることは可能だが、あまりメリットはない 第七位:レンジャー とにかく斧とブーメラン 他職ほどではないものの、タコメットで効率が高い 不意率アップで、メタル遭遇時の撃破率を上げられる 手なづけイーターに混ざれる ホイミができる点で、薬草を使う時間的ロスがない 第八位:スーパースター どの狩場でもベススマの存在で効率が出る サポックスでも、エモノ呼びでも混ざることができる 反面、ソロタコマリン狩りはイマイチ レベリングのモチベーションは低くなりがち 第八位:賢者 なんといってもサポックス サポックス以外の狩場に行きづらいことが難点 エモノ呼びPTで重要な位置にいられるのが利点 第八位:有効な範囲攻撃を持つ職 武闘家、旅芸、バトマス それぞれエモノ呼びPTで役割を持てる バトマスだけ、色々なソロ狩りが考えられるため頭一個抜けている それぞれ良い所はあるが、似たり寄ったりな感 ソロ狩りはなかなかキツイものがある 第九位:魔法戦士 電池としてなんとかエモノ呼びPTに混ざれることがある 魔法陣を張ることでサポックスもできないことはない 中盤のソロはやや恵まれている 第十位:盗賊 貫禄のワースト1 ほぼ単体攻撃しかなく、どうにか誤魔化して上げる算段が必要 ソロでガルゴルやイーターで地道に、手なづけイーターに混ざってみる等か? 地ばしりタコは、2確ラインが高すぎて高レベルでないと無理 アイテムハントに混じって、気づいたら上がってるくらいにすると楽 くさっても基本職なので、必要経験値が少ないと思っていれば楽といえば楽
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基礎知識 ・初期アイテムはオーナーのチャーハンのみ ・カードが使えるのはホッパーゼクターが変化したため(ダンジョンの発生に関係?) ・影山はアイテム袋の中にいる(アイテム欄には表示されない)、ジークに小さくされている ・防具は無く、武器によって攻撃力と防御力が設定されている そのため、攻撃力が高くても防御力が低い装備やその逆もある ・カードは1枚に限り装備可能(ライダーパスにセットするため) カードは使用すると無くなるが同じカードはまとめて所持可能