約 162,298 件
https://w.atwiki.jp/syoshinsyakyouhon/pages/59.html
知識と技術 No 題名 難易度 解説 備考 01 現場で役立つPAが基礎からわかる本 ☆☆ 初心者 ~ 初級者向。PAの心構えや方針等も学べる。ライブを行う楽器奏者も是非手にとって欲しい。 ○ 02 エフェクターの全知識 ☆☆☆ あまり実践的な内容ではない。エフェクター本来の意図や歴史等の知識を学びたい方へ。 △ 03 ギタリストのための全知識 ☆☆☆☆☆ 中級者 ~ 上級者向。主なターゲットは中級者である。下手な教則本やフレーズ集なんかよりもよほど効果がある。おそらく初級者はスケールや理論等、内容の半分は理解出来ないと思われるが、残りの半分が大変タメになるので持っておいて損は無い。また、中級者 ~ 上級者を目指すうえでの道標ともなる。上級者でも伸び悩んでいる方等が、初心に立ち戻ってみるのに良いと思う。 ☆ 04 ベーシストのための全知識 ☆☆☆☆☆ 中級者向。『ギタリストのための全知識』とは内容、雰囲気、構成、等々、まるで別物である。演奏技術や理論等、基礎がある程度の域に達している必要有り。上級者を目指しているが伸び悩んでいる中級者やプロを目指す人には良い教科書である。 ○ 05 ギター・マガジン メインテナンス・ブック ☆☆☆☆☆ 難しそうに思うかもしれないが、上級者よりもむしろ初心者に読んでもらいたい内容となっている。ギターの仕組みや構造等を知っておいて損は無い。 ☆ 06 エレクトリック・ギター・メカニズム 完全版 ☆☆☆☆☆ メインテナンスブックを更に掘り下げた内容となっている。併せて持っておきたい。 ☆ 07 ベース・メインテナンス・ブック ☆☆☆☆☆ ベース版。ベーシストは持っていて損は無い。内容はギターの本と被っている点も多い。ギターの方を持っているなら無くても良いかも。 ☆ 08 サウンド・クリエイターのための電気実用講座 ★☆☆☆☆ 初心者 ~ 中級者向け。自作エフェクターや自作アンプ、キット類など、知識が無くても回路図や実態配線図の通りに組み立てれば完成してしまうが、やはりある程度の知識は持っておきたいものである。しかし、電気の勉強は難しそう……と、考えている人にオススメ。初心者向けにわかりやすく解説されている。 ☆
https://w.atwiki.jp/croudia/pages/10.html
豆知識?的なのを載せていくページです 公式で連投するには? 超音速で投稿ショトカを連投するかページがフリーズしたタイミングで投稿ショトカ連打 以前は簡単に出来ていたのですが対策強化で難しくなりました、できるのは連打得意なゲーム厨くらい? 垢BAN基準 基本的に事実でない誹謗中傷、犯罪予告、弊社への極度な営業妨害と言った投稿などをしたユーザー 正確にはCroudia会員規約第5条 a, b, c, d, e, f, g, h, i, j, k, l, m, n, に違反する投稿をしたユーザー vitaでcroudiaは・・・ ささやけません、以前は出来たのですがいつだったかの仕様変更でささやけなくなりました ささやけました(2014/2/12) アイコンについて croudiaのアイコンはちっちゃいので自分で画像をトリミングとかして作る人は相当アップにしないと何か分からなくなっちゃいます GIFは アイコンは30フレームまで 投稿も対応しました 画像のUP可能最大容量について 5MB以上は仕様上アップロードすることは出来ません 実は画像の最大容量はよく変動しています(最近のGIFアニメ対応でかなりいじりました)。とりあえず5MB以上のアップロードは当面は控えていただければ幸いです。 ※ミッシー氏投稿より クローディアン10連ガチャ http //goo.gl/JGrjF8 クローディアでアナタがBANされた理由 http //goo.gl/ns0GLY ぼぼ https //shindanmaker.com/644901 覚えても意味ない用語集 ミッシー:ここの社長。良くわからないウチは媚びておきましょう。 Public Timeline:Croudiaでは鍵垢を除いて全てのささやきがこのTLに乗ります。 T2C:TwitterとCroudiaを連動させる悪魔の発明。これを使うとCroudiaのTLが崩壊するため嫌われている。 ささやきランキング:一日の書き込み回数をカウント。通称暇人ランキングとも言われる。 Cro歴史:Croudiaであった嫌な思い出。掘り返してはいけない(戒め) Croudian:Croudiaユーザーの事。ぶっちゃけ死語。 ばったまは永遠のクロ廃(@glamor149) おっさんはイケボ takahiroはささやき廃人
https://w.atwiki.jp/armoredcore4/pages/13.html
基礎知識 攻撃について ロックシステム 回避について 移動による回避 地形で防御する 移動について QBでの移動 よく使われるパーツ フレーム構成 FCS ジェネレータ ブースタ 手武器 背武器 肩武器 スタビライザー
https://w.atwiki.jp/blacklist/pages/130.html
【戦士用装飾品】、【盗賊用装飾品】へ 知識の雫 戦盗 Lv5〜 防 2 強化 1 TP+5 [売値]? [入手]駆け出し戦士セット(25000CP)、駆け出し盗賊セット(25000CP) [形 色]?
https://w.atwiki.jp/mini4wdlegend/pages/65.html
人によっては案外気がつかない知識を記載していきます。 その1 レース終了後のCMはスマホ自体の操作「戻る」でストレス軽減 強制的な動画が入り「戻る」も対策され、30秒~60秒の動画を見ないと、2倍報酬、スタミナ回復、が出来なくなりました。 その2 パーツのレベルアップには、パーツの現在レベルに比例してコインを消費します。終盤ではなかなかレベルが上がらないのに経験値を与えるために多くのコインを何度も消費してしまいます。 然し、例えば生贄パーツ(☆4が理想)を用意しておき、経験値をまとめておくとゴールドの負担を軽減できます。 しかもパーツ自体の経験値も美味しい! その3 イベントステージは負けてもCMでイベントキーをプレボに回収出来るので、好きなイベントで貯めた分周回できる。 つまりわざと負けて「お知らせ」にイベントキーを30日間貯蓄出来る。 その4を組み合わせると更に効率アップ? もしかしたら対策されるかも・・・? その4 各消費項目(電池・イベントキー・VSチケット)の話です。 回復時間は 消費項目 回復時間 上限 電池 10分 自分のLV+9 イベントキー 20分 20個 VSチケット 2時間 5枚(25レース分) ここからはイベントキーの話です。 イベントキーの全回復に要する時間は20分*20個=400分=6時間40分となります。 従って、理論上最も効率良く曜日イベントと時間帯限定イベント回す時間割を考えると、 曜日 前時イベント後の全回復時 フリータイム 時間帯イベント開始時間 月 08 40 前23 00~06 20 13 00、19 00、翌01 00 火・木・土 08 40 02 00~9 20 16 00、22 00 水・金 05 20 前23 00~06 20 13 00、19 00、翌01 00 日 05 20 前23 00~06 20 13 00、16 00、19 00、22 00、翌01 00 出来るだけわかりやすいように表にしてみましたが・・・こういうのを意識しない方はこんがらがっちゃいますよね^^; 要点だけまとめると 月・水・金・日曜日は午前6時20分まで自由なイベントが出来る。午前6時20分からはイベントキーを使えない。 火・木・土曜日は当日の午前2時から午前9時20分まで自由なイベントが出来る。午前9時20分からはイベントキーを使えない。 ということです。 フルタイム前提での話をしましたが、これはフルタイムで考えない人にも知っておくと若干便利な情報だと思いページを作成しました。 少しでも参考になれば幸いです。 余談 実は本国仕様ではこの様な課金セットが売られています。 見て解る通りこれ1つで略最強クラスです。398香港ドルなので、日本円で6000円弱でしょうか。 (´・ω・`)日本でもこれ売ってくれ!! 因みにメガガチャでこんなものも出ます。 これで一週間で440戦以上をする事が物理的に可能な訳で、常時遊んでいなくても回数をこなせると言う・・・ ●現在は上記の物は販売したり排出は無いそうです(不正事件が有ったらしい?)
https://w.atwiki.jp/octopus/pages/96.html
豆知識 一日で集めることの出来る木の実・ぼんぐりの数 きのみ - 29番道路 30番道路 38番道路 46番道路 11番道路 - 計5個 どくけしの実 - 30番道路 33番道路 2番道路 - 計3個 にがいきのみ - 31番道路 43番道路 1番道路 - 計3個 まひなおしのみ - キキョウシティ 46番道路 8番道路 - 計3個 はっかのみ - 39番道路 ニビシティ - 計2個 やけたきのみ - 44番道路 セキチクシティ - 計2個 こおったきのみ - 36番道路 26番道路 ニビシティ - 計3個 ふしぎなきのみ - 35番道路 45番道路 - 計2個 しろぼんぐり - ヒワダタウン くろぼんぐり - 37番道路 あかぼんぐり - 37番道路 あおぼんぐり - 37番道路 ももぼんぐり - 42番道路 きぼんぐり - 42番道路 みどぼんぐり - 42番道路 合計30個
https://w.atwiki.jp/gtnh/pages/11.html
豆知識をまとめているページです。 記されている情報は特に記述がない限りv2.1.2.1時点のものです。 食事焼いた肉 茂み 精錬できる作物 パン生地の簡単な作り方 原木 時代ごとの移動手段蒸気時代/ピストンブーツ 鋼鉄入手後/ハンググライダー LV時代/ProRジェットパック MV時代/AdvBPスチームジェットパック MV時代/AdvBPコプターパック HV時代/IC2ジェットパック HV時代/EIO旅の杖・トラベルアンカー クエストコインの入手経路Blacksmith GregTechGhost Circuit Slot エンチャントElderWisdom 食事 GTNHにはHunger Overhaul, Spice of Life, Pam s HarvestCraftなどのModが導入されており、食事に関するシステムがバニラから大幅に変更されています。 ここでは食事に関する豆知識をまとめていきます。 焼いた肉 焼いた肉は全て満腹回復度が 1 に下方修正されていますが、最序盤では役に立ちます。 Gregによって追加された火打石製のツールはデフォルトで火属性のエンチャントが付与されており、動物を焼死させることで簡単に焼いた肉を入手することが出来ます。 ただし一撃で倒してしまうと着火された判定にならず生肉がドロップするためニワトリなどの体力が低いMobを狩る際は注意が必要です。 羊肉は1.8で追加されたアイテムですが、Pam s HarvestCraftによってMuttonをドロップするようになっています。 しかしバニラの肉とは若干挙動が異なり、羊が焼死しても生肉のMuttonをドロップします。 バージョンアップにより修正され、羊肉も焼いた肉としてドロップするようになりました。 茂み Pam s HarvestCraftによって追加された"Garden"は破壊するとランダムに3種類の作物をドロップします。 これは12種類存在し、最序盤での食料の確保手段として役立ちます。 Gardenはキノコのようにゆっくりと数を増やします。 右クリックでアイテムとして回収できるため拠点の近くに植え栽培することで新たな作物の確保手段として役に立ちます。 精錬できる作物 以下の作物は、かまどで精錬することが満腹回復度が 0.5 から 1 に上がります。 精錬前 精錬後 Grape Raisns Asparagus Grilled Asparagus Corn Popcorn Sweet Potato Baked Sweet Potato Tea Leaf Cup of Tea Coffee Beans Cup of Coffee White Mushroom Grilled Mushroom Eggplant Grilled Eggplant Rice Rice Cake パン生地の簡単な作り方 小麦粉を水入り大釜に投げると生地に出来る。 鉱石の粉同様、スタックで処理出来るので、水バケツでクラフトするよりお手軽。 原木 良い感じに伸びて伐採しやすい(ランバーアックスで一括伐採できる)木。 松(Spruce) Fir Sacred Oak RainforestWoodバージョンによってはCuttingMachineで材木加工できない? 時代ごとの移動手段 蒸気時代/ピストンブーツ ゴムシートが必要 鉄ブーツと同じ防御力で移動が楽になる機能が色々付いている。 段差を無視して歩ける(馬の移動と同じ感じ) ダッシュ時に移動速度上昇バフ ジャンプの高さが3ブロックに 落下ダメージが軽減(7ブロック程度ならノーダメージ) 後述のハンググライダーと組み合わせると強力。 鋼鉄入手後/ハンググライダー 高所から滑空できるアイテム。 LV時代/ProRジェットパック 高度128m近くまで上昇出来るジェットパック。 IC2ジェットパックよりも落下速度を打ち消す力が弱いので、着地の際は注意。 かなり燃費も悪い。 MV時代/AdvBPスチームジェットパック 高度185m近くまで上昇出来るジェットパック。 水と石炭などの燃料をセットしたり、沸騰するまで時間がかかったりと取り回し難がある。 ProRジェットパックよりマシだが、落下速度を打ち消す力が弱いので、着地の際は注意。 MV時代/AdvBPコプターパック 背負えるヘリコプター。 クレオソートなど液体燃料を入れて装備し、AdvBPのトグル設定キーを押すと飛べるようになる。 スペースで上昇、シフトで下降。 上昇速度は遅いが、落下死の心配が無い。横方向の移動速度もそこそこある。 HV時代/IC2ジェットパック 高度185m近くまで上昇出来るジェットパック。 HV時代/EIO旅の杖・トラベルアンカー 拠点内の移動に便利なツール。 旅の杖は、短距離テレポートが出来る。 さらに50m以内のトラベルアンカーを設置した場所にテレポート出来る。 クエスト コインの入手経路 通常のクエストの他、MOB討伐クエストから入手可能。 Blacksmith スライム(10x5)、シルバーフィッシュ(100x1) GregTech Ghost Circuit Slot v2.1.2.0からの追加要素で、Programmed Circuitを用意せずとも機械を稼働できるようになった。 GUIの右下にあるGregTechのロゴから"Ghost Circuit Slot"にアクセスできる。 シフト右クリックでProgrammed Circuit, Programmed Bio Circuit, Programmed Breakthrough Circuitの値の一覧を表示、選択することでProgrammed Circuitによる番号指定が要求されているレシピの稼働が行える。 エンチャント 様々なModが入っていて大量にエンチャントの種類が増えているのでメモ。 ElderWisdom 武器エンチャント。敵を倒した時に、研究ポイントを獲得できることがある。 レベル1で6%、レベル5で26% https //ftbwiki.org/Elder_Wisdom
https://w.atwiki.jp/kuroneko9675/pages/5.html
ここではゲームのコツや知識を記載しています。 尚、この情報は作成者の判断の為、全てが正しいわけではありません。 参考程度にお聞き下さい。 初期機体は何がいい? 機体の組み立て方 操作 立ち回り ミッションのコツ 練習法は? 対人戦
https://w.atwiki.jp/studykorea/pages/203.html
トップページ>韓国>東方学志 『東方学志』167、2014.9 企画:「近代韓国」構想の思想的/制度的省察 류충희「開化期朝鮮の民会活動と「議会通用規則」:「議会通用規則」の流通と翻訳様相を中心に」 정덕기「為堂鄭寅普の実学認識と学問主体論:「陽明学演論」を中心に」 論文 김진희「時調の定形律」 윤경진「三韓認識の淵源と統一戦争期新羅の天下観」 남윤덕「碩斎尹行恁の陸王学批判に対する認識形成の背景とその目的」 엄태식「韓国古典小説の『剪燈新話』受容研究:伝記小説と夢遊録を中心に」 신규환「帝国の科学と東アジア政治:1910-11年満州ペストの流行と防疫法規の制定」 박소정「現代環境倫理の展開と東アジアの生命思想」 최기숙「新自由主義と心の考古学:郷愁を超えて省察へ、失われた心/行動/態度に対する責任の人文学」 書評 김항「社会人文学と媒介的普遍の模索:「企画書評」백영서『사회인문학의 길』창비, 2014年」 『東方学志』166、2014.6 김항「核の現前と日本の戦後民主主義:「現実的理想主義」の系譜と政治的深淵」 이필렬「韓半島における原子力が持つ解放者:救援者イメージとその結果」 이승률「「亨」の原義」 김선민「西晋杜預の諒闇論研究」 이경록「高麗後期医学知識の系譜:『備預百要方』と『三和子郷薬方』の前後関係再論」 이윤석「坊刻本『趙雄伝』の源泉」 李炫植「「好哭場」、『熱河日記』の隠された序文」 정안기「1930年代電力国策、「朝鮮送電(株)」の研究」 박진영「中国文学翻訳の分岐と二元化:翻訳家梁建植と朴泰遠の遠近法」 이은희「1940年代前半植民地朝鮮の闇市場:生活物資を中心に」 권신영「「愛国班と隣組」:1940年代朝鮮総督府の戦時帝国主義と呼称の政治学」 김소남「1970年代原州地域災害対策事業委員会の農村信協運動研究」 『東方学志』165、2014.3 강진원「高句麗祭天大会の成立時期とその推移」 蘇淳圭「『新増東国輿地勝覧』土産項目の構成と特徴」 김선희「朝鮮の文明意識と西学の変奏」 김병문「近代啓蒙期漢字訓読式表記についての研究」 문백란「セブランス病院建立をめぐる宣教師たちの葛藤と宣教政策修正」 김효진「近代小説の形成過程と言文一致の問題(1):李光洙初期短編小説を中心に」 辛珠柏「観点と態度としての「内在的発展」の分化と民衆的民屋主義歴史学の登場:民衆の再認識と分断の発見を中心に」 강명숙「H.H.アンダーウッドの『Modern Education in Korea』と日帝時期韓国教育史研究」 企画 「『創作と批評』、『文学と知性』を語る:김병익、염무웅、招請対談」 『東方学志』164、2013.12 特集:儒教伝統の中の公共性 나종석「朱熹の公概念と儒教的公共性理論についての研究」 백민정「朝鮮知識人の王政論と政治的公共性:箕子朝鮮及び中華主義問題と関連して」 박영도「儒教的公共性の文法とその民主主義的含意」 論文 이동주「『三国史記』屋舍条に見える唐瓦の実体:文献的接近」 박경안「高麗時代土地所有の欲望と実際:土地論を中心に」 김중섭「「朝鮮時代白丁」の起源についての歴史社会学的考察」 김수연「愛国啓蒙期民族道教と古小説:新資料「夢見帝釈」の紹介をかねて」 金度亨「1920-30年代民俗文化運動と延禧専門学校」 이혜령「植民地セクシュアリティと検閲:「桃色」と「赤色」、ふたつのレッド文化の植民地的アイデンティティ」 박진영「中国文学及び日本文学翻訳の歴史性と想像力の接変」 韓モニカ「1948年大韓民国政府樹立と駐韓米軍の政権移譲過程及び意味」 심보선「芸術同好会の政治:私的でありながら同時に公的な主体化の舞台」 『東方学志』163、2013.9 特集:定住と移住の間の東アジア 오미일「日帝強占期京城の中国人街と「魔窟」イメージの政治性」 金仁徳「日帝強占期大阪朝鮮村の食文化」 한성훈「中国朝鮮族のドイツ移住研究」 論文 이승률「『周易』蹇卦の原義と儒教経典化過程:地下の書籍と紙上の書籍を通じて見た『周易』六十四卦卦爻辞の形成と展開Ⅰ」 김진희「李衡祥の『芝嶺録』第六冊に書かれた「平調・羽調・界面調」の意味」 이형식「『馹迅隨筆』序文、清国中華論のための学問論」 임경석「国民代表会議閉幕以後創造派の動向」 기유정「京城帝大政治学講座と植民地朝鮮における意味:戸澤鉄彦と奥平武彦の思想分析を中心に」 조태린「国外韓国学関連カリキュラム分析:フランス主要大学の韓国学カリキュラムを中心に」 임경화「「民族」から「人民」へ向かう道:고정옥『朝鮮民謡研究』の普遍と特殊」 企画 「社会人文学の対話:「中国」を会議し啓蒙する:中国文学史研究者銭理群」 『東方学志』162、2013.6 김상현「三国遺事古版本とパルン本の位相」 도현철「朝鮮初期檀君認識と『三国遺事』刊行」 남권희「パルン本『三国遺事』の書誌研究」 河日植「『三国遺事』パルン本と壬辛本の比較検討」 윤혜신「韓国古代女神の類型と歴史的先後関係:神格獲得方式を基準に」 김선민「魏晋南北朝喪礼における閏月の問題と法制化過程」 김지수「法と感情:朝鮮初期の特性論争における忠と孝の緊張」(英) 이화자「白頭山定界の標識物:黒石溝の土石堆についての新しい考察」 김종복、박준형「『大東歴史(古代史)』を通じて見た申采浩の初期歴史学」 박진한「植民地時期「仁川大神宮」の空間変容と在仁川日本人:遊楽と紀年の場所から植民支配の動員の場へ」 企画 「社会人文学の対話6:他者に対する応答と人文学の責任:高橋哲哉との対談」 『東方学志』161、2013.3 特集:混成的歴史構成体としての「韓国」:グローバル秩序と韓半島 이나영「グローバル/ローカルのジェンダー秩序と韓半島女性の身体:日本軍「慰安婦」と米軍基地村「洋公主」」 박명규、백지운「21世紀韓半島発平和人文学の模索」 박준형「「雑居」の歴史、韓国華僑と向い合う」 김항「「交易圏」から「主体の革命」へ:近代超克、未完の法企画、そして韓半島」 김대중「鄭道伝の『錦南雑詠』研究」 임채우「『乱中日記』擲字占の易学的意味:版本と典故問題についての文献考証的分析を通じて」 최윤오「磻渓柳馨遠の封建・郡県論と公田制」 高東煥「朝鮮後期沿岸航海と外洋航路の開拓」 차승기「帝国のアッサンブラージュと事件の政治学:村山知義と朝鮮」 Anthony Fung、쵝숙「TVドラマにおける感性:『花より男子(꽃보다 남자)』の韓中比較を中心に」 이윤석「金台俊『朝鮮小説史』の検討」 企画 「社会人文学の対話5:辺境から這い上がった脱中心の人文学:Tessa Morris-Suzukiとの対談」 1-20 21-40 41-60 61-80 81-100 101-120 121-140 141-160 161-180
https://w.atwiki.jp/uraroman/pages/13.html
基礎知識 デュナミスでの基礎知識です。 初めて参加される方は一通り目を通してください。 必ずやる事 オートターゲットをOFFにする。 挑発マクロ等のPT報告用の物を必要最小限とする。 推奨 非常に重いのでエフェクトを調整する。 チャットフィルターをかける。 戦闘に関して 基本的な事として以下の点に気をつけてください。 石造は挑発持ちがタゲを取って黒魔法で沈める。 石造はTPがたまるとジャンプして範囲ダメージがきついので精霊で主に黒でしとめます。 獣人は召、黒・・・・白、モ、忍の順番で倒す。 召喚はアストラルフロウで全滅の危険があります。 必ず召喚獣を寝かして一番最初に沈めましょう。 黒は精霊が怖いのでサイレスをかけて早めに沈めます。 白は女神で周りを回復してしまうので必ず1匹集中で 倒しましょう。また回りに獣人などがいる状態だと 女神で周りの敵が起きてしまいます。注意しましょう。 モは百烈が怖いのでフラッシュスタンを用いて速攻で 沈めるか、寝かせてしのぎましょう。 忍者は自爆が怖いのでHP半分以下になったらスタン多め でWSなどを用いて早めに沈めましょう。 (この項目はテーブルにする予定です。) ターゲットに関して ターゲットに関しては当日ターゲッタを指名しますので その方が戦っている敵を攻撃してください。ターゲット が分散すると寝かし役の後衛が危険になったり、危険な 獣人(忍者など)の場合は全滅の危険もあります。 クゥダフ Job 名前 召 Vanguard Undertaker 黒 Vanguard Thaumaturge 吟 Vanguard Minstrel 獣 Vanguard Beasttender 赤 Vanguard Protector ナ Vanguard Defender 暗 Vanguard Vigilante 狩 Vanguard Mason 侍 Vanguard Hatamoto 戦 Vanguard Vindicator 竜 Vanguard Drakekeeper シ Vanguard Purloiner 白 Vanguard Constable モ Vanguard Militant 忍 Vanguard Kusa オーク NMは範囲魅了があるので注意。 Job 名前 召 Vanguard Dollmaster 黒 Vanguard Mesmerizer 吟 Vanguard Bugler 獣 Vanguard Hawker 赤 Vanguard Vexer 戦 Vanguard Footsoldier 白 Vanguard Amputator シ Vanguard Pillager ナ Vanguard Trooper 暗 Vanguard Neckchopper 狩 Vanguard Predator 侍 Vanguard Gutslasher 竜 Vanguard Impaler モ Vanguard Grappler 忍 Vanguard Backstabber