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オペレーターの解放条件一覧 コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア (CoD MW)のオペレーターの解放条件についてまとめた記事です。 目次 オペレーターについて オペレーターのアンロック条件COALITION ALLEGIANCE オペレーターについて オペレーターとは、マルチプレイモード内で使用できるキャラクターのことで各チャレンジをクリアすることでオペレーターを解除することができます。 オペレーターのアンロック条件 COALITION 名前 アンロック条件 Thorn キャンペーンモード 「Piccadilly Campaign」 をクリアする Charly パブリックを25回プレイする Otter Western Verdansk で 「Operation Paladin」 をクリアする Domino ガンファイトで5回勝利する Golern Downtown verdansk で「Operation Headhunter」をクリアする Wyatt キャンペーンモード 「The Wolf’s Den」 をクリアする D-Day キャンペーンモード 「Hunting Party」 をクリアする Alice Eastern Verdansk で「Operation Harbringer」 をクリアする Raine LMGで500キルする ALLEGIANCE 名前 アンロック条件 Minotaur マルチプレイモードで、アサルトライフルで300キルする Bale キャンペーンモード 「Into the Furnace」 をクリアする Rodion Downtown Verdansk で「Operation Just Reward」をクリアする Azur キャンペーンモード「Old Comrades」をクリアする Grinch マルチプレイでヘッドショットを100回する Zane Verdansk で全ての協力オペレーションを完了する Yegor キャンペーンモード 「Proxy War」 をクリアする Kreuger 処刑キルを25回行う(マルチプレイ限定) Syd いずれかの協力ミッションでジャガーノートを5体キルする ▲Topへ このページを編集する
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→青き炎の解放者 プロミネンスコア軸
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奴隷解放の報酬 いたるところで発生する奴隷解放のアクティビティにて奴隷を一定人数開放すると得られる報酬 受け取りは港長またはマルーンの店で 報酬 開放人数 詳細 ロープダート入れ1 25人 アドウェールのロープダート所持数が5個増加する 煙幕入れ1 50人 アドウェールの煙幕所持数が5個増加する ダート入れ1 75人 アドウェールのバーサークダートとスリープダート所持数が5個増加する 船の外観 100人 レジスタンスを象徴するエクスペルト・クレーデ号の新しい帆、舵輪、船首像 甲鉄の衝角 125人 耐久性に優れたこの強力な衝角は、敵の船に決定的なダメージを与えられる ラッパ銃の弾薬入れ1 150人 アドウェールの小型散弾セットの所持数が4個増加する 爆竹入れ1 200人 アドウェールの爆竹所持数が4個増加する 鋼鉄のマチェット 300人 サトウキビの収穫以外にも使用できるよう強化された良質な武器 ポータブルキャノン 400人 試行錯誤と熱意により、短距離用ながら広い有効範囲を可能にした銃 特別報酬 500人 マルチプレイのカスタマイズに利用可能なアブスターゴクレジットを獲得
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[黄]カードしか出現しなくなる(10) リーダー効果 ゴッドドラモンSP ホーリードラモン ホーリードラモンEX+ ワザ効果 チンロンモン チンロンモン+ チンロンモンSP
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IP
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[紫]カードしか出現しなくなる(10) リーダー効果 アスタモン ブラックセラフィモン リリスモン リリスモン+ ワザ効果 デビモン&レディーデビモン ピエモン
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[青]カードしか出現しなくなる(10) リーダー効果 シャウトモン×7SP ダークドラモン ダークドラモンSP ハイアンドロモン ハイアンドロモンSP バイフーモン バイフーモンCoin バイフーモンCoin2 バイフーモンEX バイフーモンSP ワザ効果 ガイオウモン スナイモン スレイプモンSP
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ゴールドパラディン - コスモドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、パワー+5000。 自:[CB(2) - カード名に「解放者」を含むカード] このユニットが(V)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札からグレード2以下の《ゴールドパラディン》を1枚まで探し、(R)にコールし、その山札をシャッフルする。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:金色に光り輝く伝説が今、「解放」された。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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最終決戦! 光からの解放 場所 異空間 クリア条件 全ての敵を倒せ! 敗北条件 キャスターの撃破 制限時間 15 00 ゴールドメダル 4495以上で獲得(下限未確定) 初期敵ユニット ユニット名 攻撃種別 体力 攻撃力 物理防御 魔法防御 移動速度 占領力 レギオンタイプ 数 ヘルプモンスター 無し マナゲート 4個 デルゲート なし スイッチ なし 攻略情報等 光の神とオーヴィルのタイマン。 光の神は正面、左、右と移動する。 マナゲートの再占領が出来ないので、トリプルーンはトドメ用に残しておくこと。 攻略例 4つのマナゲートの交点(ステージ中央)に土上位+土上位を2回かけて深い穴を掘り、 出現してくる光のマナモンスターの足止めをする。 万が一上られてマナゲートを占領されると面倒なので、正確に穴を掘ること。 光の神は水属性の魔法(光光水)をよく使うので水の護符魔法(水下位+水上位)を切らさない。 光光光は直線攻撃で、一度動作に入ったら方向は変わらないのですぐに逃げれば当たることはまずない。 竜の巣(火上位+風上位)が闇の神より効くので、 ヒットさせればごっそりHPを削れる。 竜の巣の硬直時間に光光光を食らったりしないよう注意すれば危険な状況に陥ることはあまり無いはず。 闇の神に比べれば弱いので、落ち着いて対処するのが大切。 トドメはお約束の闇闇闇。 が、光の神は闇闇闇の発動に反応して行動をキャンセルし、即座に光光光を撃ってくる事がある(100%かどうかは未確認、検証求む)。 こちらの着弾の方が早く、光光光を放たれる前にトドメをさせるはずなのだが、 どうやら相手が光光光を発動している間は勝利判定が発生しないらしい(未確認)。 しかしこちらの方は光光光を食らえば即死する。 勝ったと思ったらカウンターのビームで蒸発したなんてことが多いので、闇闇闇を撃ったらすぐにその場から左右に移動しよう。 紙一重でビームを避け、相手が光光光を撃ち終わった後にフィニッシュの表記が出るはずだ。
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魔術解放全十五詩編・反逆暴乱 少々長すぎるが、読みは 『まじゅつかいほうぜんじゅうごしへん・はんぎゃくぼうらん』。 エナ=ギャラガーの奥技である。 バスターキャノン、バスターシューター、 バスターウェイブ、バスターブラスター、 バスターランチャー、キャノンシューター、 キャノンウェイブ、キャノンブラスター、 キャノンランチャー、シューターウェイブ、 シューターブラスター、シューターランチャー、 ウェイブブラスター、ウェイブランチャー、 そしてブラスターランチャーの 15種類あるとされる無属性複合魔法を一斉解放し、 無差別射撃と呼ぶべき暴虐の嵐を振りまく超絶魔法。 あまりの魔力の消費量から、一発撃ってしまえば、 ほぼ魔力は空になってしまうという技。 また本人の体力への負担も大きく、 展開中から放射までの間、体力も消耗してしまう。 媒体にソーサーが必要であり、 ソーサー・ビットと呼ぶべき使い方をするため、 サイキッカーとしての素養も必要であり、 無属性魔法自体も使い手が極端に少ないとあって、 使うのにやたらと敷居が高く、使い勝手が悪い。 ただし相手を選ばない高火力は頼れるダメージソースとなる。