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デュオプレイはこのミニゲームで、プレーヤーによってはバイオハザード5全体の中でも一番楽しいモード。 しかしながら初級者には高めの難易度設定と、発売から時間が経過して上級者が増えている事を鑑み、ある程度理解しておいた方が良い事項がある。 合流 ルート 合図 救済ドロップ ゲームの中断について 合流 マーセナリーズでは両プレイヤーが離れた位置からゲームがスタートする。 本編と同じ感覚でプレイしようとするとどうしても相方と合流をしたくなるが、マーセナリーズにおいては逆効果。 ステージに1度に出現出来る敵の数の上限が決まっているので(最大12体)、 2人が同じ場所にいると全ての敵が一カ所に集まってしまい収拾のつかない事態に陥ってしまう恐れがある。 また相方の体術の邪魔をしてしまったり意図しない事故が起きる可能性もある他、 プレイヤー同士が接近すると処理の関係上ラグが増大する可能性があるため、 ある程度慣れたプレイヤーは合流されるのを嫌う事が多い。 なるべく相方と離れて戦うか、1人で生き延びられる自信が無い場合は他人のセッションにジョインするのは避けた方が お互いに不快な思いをせずに済む。 SSランクのウェスカーで待機しているホストの大半は合流を嫌うと思っておいた方が良い。 ルート 各ステージには定番となっているルートがあり、そのルートに沿って移動する事が多い。 このルート通りに動かないと敵が上手く涌かない等の問題があるので知っておいて損はない。 古代遺跡、ミサイル施設、船首甲板、監獄の4ステージは構造が特に複雑なので 定番ルートを知っておいた方が良い。 その他のステージは相方からなるべく離れつつ、近辺のTBを回収していれば最悪なんとかなることが多いが、 定番ルートを知っておいた方がやはり望ましい事に変わりはない。 TBを回収するタイミングが分からないという声を時折聞くが、 基本的には戦いながら回収する。 ただしステージによって回収の効率が変わってくるので、 定番ルート通りの順番、タイミングで回収するのがベスト。 定番ルートについては各ステージの詳細ページを参照のこと。 合図 これも慣習としてある程度定着しているものだが、アイテム要求や挨拶を合図として使う事もある。 アイテム要求 = 移動中につきコンボ繋ぎお願いします/そのアイテムを捨てて下さい サンクス/ウェイト = リスタートお願いします/場所交代お願いします 必須マナーではないが覚えておいて損は無い。 ※開幕サンクスについて 本編では開始時にThanksコールをする事は最初の挨拶として好ましい行動であるが、 時間が全てのマーセではスコアを下げる行為(2秒程=2000点の無駄)として歓迎されない事も多い。 基本的にThanksはアイテムをもらった時と回復してもらった時のみで問題ない。 救済ドロップ マーセナリーズのみの話ではなく本編にも当てはまるのだが、このゲームには救済ドロップというシステムが存在する。 弾薬と回復アイテムに当てはまり、ある条件を満たすと所定のアイテムが所定の確率でドロップする。 必須マナーと言って差し支えないだろう。 回復アイテム どちらか、または両方のプレイヤーの体力がオレンジ状態、かつどちらのプレイヤーも回復アイテム(卵とレッドハーブを除く) を所持していない状態で、ホストプレイヤーの周囲20mに緑ハーブが落ちていない場合、 緑ハーブが100%の確率でドロップする。 ただしステージに初期配置されている回復アイテムとボスのドロップした回復アイテムは固定アイテム扱いになり、 救済判定の対象外となる。 弾薬 それぞれのプレイヤーの所持弾薬(装填済みの物は数えない)と ホストプレイヤーの周囲20mに落ちている弾薬の合計数が基準値未満で、 更にその弾薬の「所持数÷基準数の値が一番低い」場合、その弾薬が50%の確率でドロップ。 尚その武器を所持していることは前提条件。 基準値 ハンドガン 20発 マシンガン 30発 ショットガン 5発 ライフル 3発 マグナム 3発 つまり片方のプレイヤーの所持アイテムがもう片方のプレイヤーの周りのドロップアイテムにも影響を与えるという事。 なので大事な事は、 無闇に回復アイテム(ボスドロップや初期配置)を拾わない(卵はOK) - ステージにより例外あり 相方の体力がオレンジ状態の時は自分の持っている回復アイテム(卵以外)を使ってしまう 通常の回復は基本的に卵は後回し 相方が20m以内にいて目の前にハーブがドロップした場合は拾って捨てるか使ってしまう こちらがジョイン側で相方が20m以上離れていて目の前にハーブがドロップした場合は放置 こちらがホスト側で相方が20m以上離れていて目の前にハーブがドロップした場合は拾って捨てるか使ってしまう 自分が初期所持している回復アイテムも所持アイテムに含まれるので、相方が回復アイテムを初期所持していない場合は特に注意 弾薬はこまめに装填して常にフルにしておく 自分が使用しない弾薬は拾わない、もし拾ってしまったら速やかに捨てる 相方の所持弾薬が残り少なく、自分の所持数が基準値より多い場合は自分の分を捨てる こちらがホスト側で相方の所持弾薬が残り少なく、自分の周囲にその弾薬が基準値以上落ちている場合、拾って捨てる ウェスカー(STARS)はまともにプレイすればハンドガンの弾および体力の消費共々激しいので、 相方がウェスカー(STARS)を使っている場合は特に注意しよう。 シェバ(BSAA)やジル(BSAA)は最初にハンドガンの弾を捨ててしまった方が良い。 回復の救済を使ったテクニックはTIPS/テクニックを参照。 ホストの周囲のドロップアイテムが救済の発動に大きな意味を持っているので、 ホスト側のプレイヤーはよく理解した上でプレイする必要がある。 特に弾薬の場合はその武器を所持していようといまいと救済判定の対象になるので要注意。 ※具体的には ホストがBattlesuitジル、ジョインがSTARSウェスカーの場合、ウェスカー側の弾薬が尽きてもジル側に基準値以上のHG/MAG/SGの弾が落ちていれば救済は発動しない。 この場合はジルプレイヤーは周囲のアイテムと相方の残弾数にも気を配らないといけない。 また回線の状態等によってこの通りに救済が発動しない可能性も考えられるので、 相方の状態や所持アイテムにも常に気を配っておこう。 相方の体力や所持弾薬が救済条件を満たしているにもかかわらず一向にハーブ/弾薬を拾う気配が無い場合、 何か異常事態が発生していると見て積極的に救済行動を行うと良い。 弾薬の救済は確率が関わるので、最悪の場合しばらくドロップしない可能性があり得る。 なのでなるべく救済に頼らなくて済むようにこまめに拾っておくことが重要。 ゲームの中断について ゲームの中断は、極力キャラセレクト画面でのみ行うようにしましょう。 止むを得ず中断した場合は、メッセージで中断の理由を相手に伝えると良いでしょう。 プレイ中に突然中断するのは、相手プレイヤーに大きな迷惑をかけます。 コンボが切れた状況になった時に軽い気持ちで中断した…よくありますよね。 ちなみに、プレイ中にゲームの中断した場合、部屋(セッション)ごと消滅する模様。 その場合は、再度部屋(セッション)を作る必要があるので注意。
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東方不敗 マスター・アジア(Master Asia)(CV:秋元羊介) 東方不敗 マスター・アジア(Master Asia)(CV:秋元羊介)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…????年?月?日、49歳 血液型…?型 身長/体重…193cm 体重…85kg 趣味…? 原作搭乗機… 第12回大会 クーロンガンダム(GF12-035NH) 第13回大会 クーロンガンダム(GF13-001NH)→マスターガンダム(GF13-001NHII) 通称…東方不敗、東方先生、師匠、マスター 【属性】 ガンダム アンノウン 年長者 【台詞】 選択時未だ負けを知らぬは、東方不敗よ! 戦闘画面時ふっふっふっふっふ。ワシ自ら動いてやるか。 ま、肩ならしにはちょうどよいわ。 はははははっ。目に物見せてくれるわ! 共に戦ってはくれぬか この東方不敗 マスターアジアが頼む(僚機時) ワシの名は東方不敗。さあ行くぞ!敵が来よったわ!(僚機時) 準備はよいか?では、行くぞ!(僚機時2回目以降) まぁた敵がきおったわ。行くか!(僚機時2回目以降) ドモン、ワシと一緒に行ってくれるな?(僚機時1回目、自機ゴッド) 行くか、ドモン(僚機時2回目以降、自機ゴッド) 戦闘開始時ガンダムファイトォ!レディーッ!ゴォーッ! 貴様ら如きがこのわしに挑もうなど、片腹痛いわ! いざ勝負!この手にガンダム・ザ・ガンダムの栄誉を掴むため! 貴様ら誰一人として生きて返さん、覚悟しろ! うわーはっはっは。面白い!受けて立つぞ! どこぞのファイターよ、ゆくぞ! 戦う意思のあるものだけが付いて来い、よいか! 仮面で素顔を隠すか。こやつ何かたくらんでおるな(相方が1stシャア) あやつの目的、地球人類の抹殺だと?(相方がCCAシャア) むぅ?…あやつの機体、マスターガンダムだと?(相方が東方不敗) 女の身でファイターか。甘えはあるまいな?(相方が属性「女性」) 小僧、油断するでないぞ!(相方が属性「少年」) この小僧、まるで心を乱さぬ(相方がヒイロ、トロワ、刹那) さっそく来おったぞ、ドモン。わしらの力を知らぬと見える(相方がドモン) ドモンよ、力を貸せ!一気に突き破るぞ!!(相方がドモン) 行くか、ドモン(相方がドモン。専用の掛け合い台詞有り) 修行時代を思い出すのぉ。行くか(相方がドモン。専用の掛け合い台詞有り) ああ・・・ワ、ワシの・・・ワシのデビルガンダムがぁ…(VSデビルガンダム) 攻撃もらったぁ! とおおおお! ほぉれ! 死ねぇぃ! はいっ! 逃がさぁん! 逃がしはせんぞ! 未熟者!てやぁーっ! 片腹痛いわ!! さあゆくぞ!あたたたたたたたたたたぁ!! あたたたたたたたたたたぁ!! うおおりゃぁぁぁ! ダークネス、フィンガァー!!(サブ、後格カウンター成功) 秘技!十二王方牌 大 車 併~!(特殊射撃) 帰山笑紅塵!!(↑後、再度特殊射撃) 酔舞・再現江湖!(特殊格闘) デッドリー・ウェイブ!(特殊格闘) ばぁぁぁぁく発っ!(特殊格闘HIT) 石破、天驚拳!(射撃CS) 超級覇王、電影弾!(格闘CS) さぁ、行くぞ!(モビルアシスト) 来いっ!(モビルアシスト) 者ども!出会え、出会えぇぇぇぇ!(モビルアシスト) サーチおったな! あやつ! 左か! 右か! 前だな! 後ろか!? ドモンよ、覚悟しろ!(ドモンをサーチ) 被弾時うおぉぉっ! ぐぅええっ! こしゃくな! うぅ!・・・何と! 馬鹿者!寝ぼけるな!(味方からの誤射) 何をしておる!馬鹿者が!(味方からの誤射) 敵を撃たんか!敵を!(味方からの誤射) 被撃破時ぐおおおおおお!! ええい、再生が追いつかん! おのれぇ! うう、何だと…!?こんな、馬鹿な… 馬鹿め、油断しおって…(僚機撃破時) 陣を崩すでない!(僚機撃破時) 愚か者…やられおってからに…!(僚機撃破時) 回避時アホが! 笑止!! 笑わせるわ! 小賢しい! たわけが! 弾切れ時む、撃てんだと? 敵機撃破時はっはっはっは、ざまあ見よ! だからお前はアホなのだーっ! 十年早いわ! 未熟千万! さぁ、次々とかかってこんかぁ!! 馬鹿め!生兵法はケガのもと!! 馬鹿弟子がぁ!!(ドモンを撃破)※CPU撃破時専用 復帰時付け上がるな! よくもこのワシを、馬鹿にしてくれおったな! このワシに、膝を付かせるとは… ぬぇーい! なめおってからに! 多少は用兵の心得があると見える 通信お前の腕前見せてもらう(よろしく) 心してかかれよ(よろしく) ふんっ、かすりもせんわ!(損傷なし) なぁに、大した事はない!(損傷軽微) 奴ら、なかなかやりおるわ!(損傷拡大) このワシが…膝を付くなど…!(もう持ちません) Gクロスオーバード「超級!」東「覇王!」二人「電影だぁぁぁぁん!」 この馬鹿弟子がぁぁぁぁぁぁぁっ! そろそろとどめを刺してくれるわ! ドモン、ここはワシに任せろ!(相方がドモン) 何をする気だ!(敵GCO) 増援時ふっふっふっ、来おったか。なぶり殺しにしてくれるわ!(STAGE2「その名は東方不敗!マスターアジア見参!」) 物事はそう簡単にいかんと、このわしが身をもって教えてくれるわ!(STAGE EX8「東方は赤く燃えている」) 戦況変化時あれは我が軍!フフッ。我に優位の機運あり!(味方乱入) 雑魚が一匹増えたところで、何の足しにもならんわ!(敵乱入) (シャッフル乱入) 雑兵は将を討てば自然と崩れる。これ、兵法の初歩の初歩なり。(戦闘開始30秒経過) 今日のショーはこれからが本番!(戦闘開始30秒経過) ほれほれ、かかってこんか。この雑魚どもが!!(戦闘開始30秒経過) 何者だぁ!?(戦闘開始30秒経過) 戦いとは、ただいたずらに己の力量をぶつけるものにあらず。(戦闘開始30秒経過) ふっふっ…もう一押しといったところか…!(あと1機で勝利) があっはっ、決まったなぁ!(勝利) おのれ!ここからが本当の勝負よ!(あと1機で敗北) 何だと!?(敗北) 時間が無い、急ぐのだ!(残り30秒) 勝利時そんなものか貴様の腕は、笑わせるわ 疲れたか、まぁ無理もあるまいて なるほど、磨けば光るかもしれん ん?もう終わりか?それとも死んだ振りをしているのかな? はっはっはっはっ!他愛無い! うわーはっはっはっはっはぁ!だからお前はアホなのだぁー!! うわーはっはっはっはっはぁ!そんな腕でワシに勝とうなど、十年早いわ!! なっちゃいない!本当になっちゃいないぞ!! 己を知らぬ無知ほど、扱いにくいものはない 肩慣らしにもならんわ さっさと逃げれば良かったものを。つくづく馬鹿な奴め あの時感じた気迫、ワシの思い過ごしだったようだな 見事だ。そのセンス、野(や)にしておくには惜しい ワシらにかなうと思うたか。奴らもつくづくアホよのう。 こやつの力、今後の戦いを見なければ軽々しく判断できんな。 あれはマスターガンダム。それにあの技…何者だ?(相方が東方不敗) また共に戦ってはくれぬか。この東方不敗、マスターアジアが頼む(僚機時) 見上げたものよ。女だとて甘えは無いようだな。(僚機時。自機女性時?(自機Mk-IIで確認)) 流石は我が弟子(相方がドモン。専用の掛け合い台詞有り) 見事だドモン。相当修行を積んだらしいな(僚機時。相方がドモン) やつらも、アホよのう(自機インパルスで確認) フン。地球人類を抹殺したとて、地球を潰して何になる?(相方がCCAシャア) こやつ面白い、なんという強さと非情さよ(相方がヒイロ、トロワ) むうぅ、小僧の戦闘力、底が読めん(相方がキラ) 敗戦時そんな…このワシがぁーっ!(自機撃破で敗北) ぐっ…!あと少しで…デビルガンダムで、この地球を…! ぐ・・・ごほっ、ごほっ・・・! ええい、この身体さえまともなら、なんの苦労もなかったものを… 次こそは貴様の命、必ず貰い受ける!覚悟しておけ! コンティニュー時ワシはこうしてここにおる、何の不思議があろうかぁ!
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武装解説はトールギスへ。 コンボ 戦術 僚機考察3000 2000 1000 VS.トールギス対策 外部リンク コンボ ( はND(SB)でキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン メイン 136 攻め継続 メイン メイン メイン 168 強制ダウン。基本コンボ。近距離では↓推奨 メイン メイン BD格 161 強制ダウン。近距離用の基本コンボ メイン→( )サブ 125(137) 強制ダウン。早くダウンさせたい時に優秀 メイン→( )特射 141(193) 強制ダウン。繋ぎは最速で メイン 空N前 メイン 193 強制ダウン。 メインの繋ぎはNSBで安定 メイン BD格 メイン 184 強制ダウン。 メインの繋ぎは任意で吹っ飛ばす方向を決めれる メイン BD格 サブ 167 強制ダウン。 サブの繋ぎはNSBで安定 メイン BD格 特射 179 強制ダウン。 特射の繋ぎは斜め前SBで安定 メイン BD格 空N 156 強制ダウン。BD格をフルヒットさせると2段目が入らない メイン BD格 空横 167 強制ダウン。同上 メイン BD格(2hit) 空N前 メイン 201 強制ダウン。実用性は低い メイン BD格(2hit) 空横N メイン 191 強制ダウン。〆のメインはダウン追撃 サブ始動 サブ射 メイン 154 早めにメインを入れないとサブ射の閃光でダウン アシスト始動 アシスト メイン 144 攻め継続 アシスト メイン メイン 188 強制ダウン アシスト 特射 242 強制ダウン。途中でキャンセルしても200↑ アシスト 空N前 空NN 236 強制ダウン。〆を前派生で打ち上げ強制ダウン アシスト BD格 空NN 229 強制ダウン。同上 アシスト BD格(4hit) 空N前 メイン 247 強制ダウン。hit数調整が難しい 空中N格闘始動 空N前 空N前 メイン 230 強制ダウン。 空N前の繋ぎは最速NSBで安定 空N前 空N前 BD格 222 強制ダウン。メインの節約に 空N前 空N前 BD格(2hit) メイン 234 強制ダウン。hit数調整が難しい 空N前 BD格 メイン 222 強制ダウン。多少早く終わる 空N前 BD格 BD格 210 強制ダウン。メインの節約に 空N 空NN メイン 165 メインはダウン追撃。 空NNの繋ぎはサーベルを引き抜いたのを確認してから 空N 空N前 メイン 192 強制ダウン。同上 空中横格闘始動 空横 空N前 メイン 195 強制ダウン。 空Nの繋ぎは前SBで 空横 空N前 BD格 190 強制ダウン。メインの節約に 空横 空横N メイン 171 メインはダウン追撃 空横N メイン 148 同上 BD格闘始動 BD格 特射 232 強制ダウン。繋ぎは斜め前SBで。受身回避可能 BD格 BD格 メイン 212 強制ダウン。BD格 BD格 の繋ぎはNor前SBで安定 BD格 BD格 BD格 197 当て方にかかわらずBD格だけで強制ダウンを取ると197 BD格(2hit) 空N前 空N前 メイン 238 強制ダウン。hit数調整が難しい BD格(2hit) BD格 空N前 メイン 240 強制ダウン。同上 戦術 赤ロックが短めだが前衛に立つ機体ではないので緑ロックで牽制、赤ロックギリギリで着地取り等、中~遠距離を維持したい。 戦闘では相手に近付かないように中距離を維持して、確実にメインを当てていく。 そして何よりも立ち回りが鍵を握る。近付き過ぎると格闘が来るので意識して相方の後ろにつくように立ち回る。 攻める時は相手の硬直をしっかりと見極めて取り、ブースト量と相談して攻め、 不利だと感じたら早めに着地or相手の緑ロック以上に下がったりとメリハリをしっかりとつけたほうがよい。 SB→自由落下→SB…を繰り返すことでかなりの滞空時間を得ることが出来る。通称ゲッソー。上手く使っていきたい。 基本は「メイン メイン メイン」まずはこれを確実に使いこなせるようにしておくとよい。 レバー入れSBばかりやっているとすぐ射角外まで上昇してしまうので適宜特格SBで高度を下げるのを忘れずに。 メインが弾切れになったら回避を重視して中距離からのサブや遠距離からの特射、 どこからでも使えるアシストで援護しながら弾を回復させよう。 攻撃面でメイン中心だけでは火力不足と思われがちだが、こちらが攻撃くらわずにしっかり当てていけるので大丈夫。 常にヒットアンドウェイで丁寧に立ち回ろう。 赤ロックの半分程度まで近寄られたらSBでかく乱して、中距離まで下がること。 また、全機体共通だが近作はブースト管理が重要になってくる。 特に、トールギスはブーストゲージが切れた際の悪あがきがかなり弱い。 ※射撃はすべて足が止まるので莫大な隙を晒し、格闘は悪あがきに使えるレベルのものではない。 敵機の目を盗んで着地したり、相手の緑ロックまで外れるようにしよう(SBを駆使して建物の陰に隠れたりする等)。 上記に記載してある小ネタの「SBからBDに変わる特質」をマスターすれば十分に緑ロックへ動くことができる。 SB→BDを多用しすぎるとブースト消費が半端ないので、 普通のSBを混ぜつつ動きに緩急をつけたりと冷静に戦況を対処することも重要。 僚機考察 トールギスが射撃メインの立ち回りになることを相方に意識してもらえば、多くの機体と相性は良く組める。 メインの仕様上、あまり誘導が効かないのでカットがしづらい。なので出来る限りお互いが側にいると良い。 3000 基本的に擬似タイマンで負けなければ何でもいける。 回避力と機動力のあるトールギスで相方にあわせる様に動くと良い。 トールギスは相方ゲーなので自分が落とされない事だけを考えよう。 コストオーバーもあり1落ち後は1コンボで沈むので一度も落ちないように立ち回ると良い。 なので相方をダブルロックして貰う様に立ち回り見てない敵に確実に射撃を当てよう。 コストオーバーしたトールギス復帰時の耐久は260。 ∀ガンダム ∀が前衛でガンガン攻めれば、トールギスは∀を囮にして安心して仕事が出来る。 もしトールギス先落ちで∀がコストオーバーしても、月光蝶があるので保険にはなる。 他3000機体 相方が格闘機(エピオン、ゴッド、デスティニー等)なら常に側に居て相方のミスをフォローしよう。 相方が万能機(X、V2等)なら、3000の機動性を生かして敵をかく乱してトールギスは後ろから支援をしよう。 絶対に先落ちしないように注意すること。 2000 全体的に回避力の高いトールギスはどの機体とも相性よく組めるが、その回避力を生かして相方2落ちを狙っていくと良い。 相方が万能機(エール、インパルス等)or射撃機体(ヴァーチェ等)の場合は、メイン→SBのループで牽制をしながら丁寧に戦う。 機動力を生かして常に相方と一緒、または後方にいること。 相方が格闘機の場合は、相方のミスをフォローできるよう他の機体よりも意識して味方の近くで立ち回れるように心がける。 一番いいのは真後ろにくっついて行き、格闘機に特攻してもらう事。 相方2落ちがやりやすく支援もできる、トールギス向けの作戦。 1000 火力不足が目立つがやってやれない事はない。 自機が落ちないことを前提にすれば数で勝負ができる。相方に頑張ってもらおう。 相方を放置しないように注意しよう。 VS.トールギス対策 メイン連射はうっとおしいが、隙を見て距離をとって早めに着地してトールギスの着地を取るという流れが無難。 また、トールギスはタイマンに弱いので敵2機を分断すれば簡単に狩れる。 格闘の威力は警戒するものでは無いので、接近戦にもっていけば一気にダメージを奪うことができる。 ただし、トールギスは回避力と射撃による牽制が強いのでそこまで近付くのにかなり苦労する。 ダウン取った時に一気に近付き起き攻めをすると良い。 トールギスは赤ロック範囲が短いのである程度まで寄ってこなければメインは当たらないので放置をしても良い。 長距離移動が苦手な機体なので距離取ればトールギスの相方を片追いするのも良い。 注意しておきたいのが離れていても一応、特殊射撃があるので気には掛けて置く事。 一番の対策はトールギスの攻撃リズムに自分も合わせないように着地・硬直をしっかりと取っていく。 武装解説はトールギスへ。 外部リンク 非公式掲示板 - トールギス Part.1 非公式掲示板 - トールギス Part.2 非公式掲示板 - トールギス Part.3 非公式掲示板 - トールギス Part.4 非公式掲示板 - トールギス Part.5
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νガンダムについてのよくある質問についてまとめました。 Q.そもそもνガンって強いの? A.他の3000機体と比べて押し付け武装がないので読み合い、立ち回り、相方との連携が重要になる。 武装を垂れ流し、バリア張ってパンチしてれば勝てるって機体ではない。 Q.どうやったらνで勝てるのよ? A.まず、武装をすべて有効活用すること。νの立ち回りを相方にちゃんと説明すること(固定の場合)。 格下ならともかく同等それ以上の相手にはファンネルまでしっかり当てないと勝てません。 Q.νって初心者向き? A.YESかNOで言えばNO。 前述の通り垂れ流しでは勝てない機体なので、腕がダイレクトに直結する機体。 素直にTX乗ったほうがいい。 ゲームシステムを理解してそれなりできるけど、勝てない・・っていう伸び悩んだ人にはνで着地取り、近距離の読み合いを学び 直すにはオススメです。 Q.ν使うとすぐ相方が先落ちするんだが・・ A.ν自体が前でたり下がったり元々ラインが不安定の機体。 例えば、νが耐久が少ない状況で前でてたがバリアがあと少しで貯まる!って場合に若干下がるから、相方「νが前でたから自分も 前でたらいきなりさがった…」とかあるあるパターンである。 また、相方が敵3000に追われてる時に肝心の弾がない!っていう状況も多々ある。 よって、相方がνの立ち回りわかってくれないと厳しいです。シャッフル向きではないですね。 Q.νだと~に勝てない A.個人的に現状で絶望的に不利ついてる相手はいない。 苦手な機体を自分で使ってみたりして対策たてたりしましょう。 ν持ち機体にしてるなら他機体への文句は甘えです。 Q.ファンネルって垂れ流しでおK? A.ファンネルを垂れ流しにするなんてもったいない!生命線ですよ! ファンネルをまず当てるっていう意識することが大事。 次にファンネルを当てたら、BRで追撃するという意識が重要 Q.ダミーバルーン(笑) A.さすがにダミーについては私も使い道わかりません・・
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まずは最初にこれらの技を覚えよう。特に母艦移動は必須。逃げる速度が段違いになる。 棘撃ちは棘について(重要)を参照。 狐式は狐式(高速移動法)を参照 分裂して敵を食べる 分裂補給 母艦移動 連携B 分裂して敵を食べる 分裂とは スペースキーを押すとマウスカーソルがある方向に向かって細胞が分裂する。 この時、自分のmassの約3分の1以下の敵に向かって分裂すると敵を食べることができる。 自分のmassの2分の1程度の敵に向かって分裂すると敵と重なり、そのままでは何も起こらない。 このような状況では、敵の衛星(mass1000)を食べつつ4000の細胞に重なりに行くことで敵を丸ごと食べることができる。 分裂補給 分裂補給とは 味方の大きさが自分の10分の1以上なら16分裂することで味方にmassを移せる。(基礎知識より) 母艦移動や狐式など他の技をする際の基本となる技。上記の10分の1という数字はagarで非常に重要となるので覚えておこう。 この技単体でも自分が食べられそうなとき味方に一気に補給して逃げたり、敵の近くにいる味方に一気に補給して食べてもらうこと等ができる。 ZTツール利用者はTキー(初期設定)を押すことでスムーズに行える。 (中文版ツール利用者はRキー) 母艦移動 母艦移動とは 自分が1000~ほどのmassを持っている時に使える技。相方に自分の10分の1以上のmassを供給してから弓なりに分裂して味方にmassを渡しつつ自分は前にでる。そして相方から相方の10分の1のmassを供給してもらい相方に前にでてもらう。これを交互に繰り返すことで敵に食べられるリスクを低く抑えながらスピーディーに移動できる。 敵の母艦から逃げるときや敵に近づいていくときに使う。特に敵に近づく際、狐式で敵の至近距離まで迫りすぎ、分裂体をまとめることができず敵に食べられてしまう光景をよく目にするが、母艦移動を利用するとその心配は限りなく無くなる。 母艦移動する際は周りのトゲをよく見て、母艦移動後に大きくなった味方がトゲに当たらないように工夫するとよい。 このように敵にトゲを撃たせると、敵の衛星のmassを削れるだけでなく、こちらからトゲ撃ちを狙えることもある。 トゲを割る時は16分裂状態でトゲにあたるようにすればよい。 母艦が2分裂の状態で、副母艦のmassが母艦の小さい方の玉のmassの5分の1以上あるときはそのまま母艦移動できる。 少ない餌かつ短い時間で母艦移動できるがメリット。 massが3000前後の時は前の味方に一気補給をしてから2~3回分裂で味方の前に回ることで移動速度は多少遅くはなるが更に安全な母艦移動ができる。 (棘が邪魔なときは棘割り母艦移動をすること) 動画は1 00あたりから 連携B 連携Bとは 自分が敵の2倍くらいのmassを持っていて、味方が自分の半分+味方のmassで敵を食べれる大きさの時に使用する。 例えば、自分が2000、相方が500、敵が1000のmassを持っているとする。先に相方のmassをもらってから敵に向かって分裂した場合2000+500=2500の半分の1250のmassで敵に分裂する事になるが、それでは敵に重なるだけで食べることができない。しかし先に2000のmassを持っている自分が敵に重なってからmassをもらうことで2000の半分の1000+500のmassで重なることができ敵を食べれる。 このとき相方から分裂補給を受け取れるように少しずらして敵に重ねることがコツである。補給する相方は1回の分裂だけでなく限界まで分裂して重なってる相方に補給してあげると良い。 相方のmassが多いときはあまり重ならなくてもきっちり補給することで玉が膨張し敵を食べることができる。 (このgifでは右側に10000の玉があり、これが左の玉を左に追いやってくれるので思った以上に敵側に膨張する) 重ねた玉のmassが敵より大きい場合、敵のほうが移動速度が速いため、膨張を考慮した連携Bの場合は周囲のトゲに気をつけつつできるだけ一気に補給しよう。 極めるとここまでかっこよくなる。 他のgifはこちら
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第四回回開催日程 2012年4月28日(土)21 00~ 参加者募集期間 2012年4月16日~4月26日(木)22 00迄 第四回特殊ルール(重要!) 毎回相方ランダム方式 勝ち上がる度に相方をクジ引きにて変更します。 以下例 一回戦48人の場合48人をクジ引きにてシャッフル。 二回戦は24人をクジ引きにてシャッフル。 三回戦は12人をクジ引きにてシャッフル。 という感じです。 一回戦で組む人と最後まで組むわけではありません 使用機体は毎回変更して頂いて構いません。 Skypeや箱VCの使用についてですが特に規制はかけません。 知り合いと組む事になり急遽Skype等しても構いません。 試合までの流れ 一回戦の相方は前夜祭(27日夜のあんちゃん配信)にてクジ引きします。 二回戦からはあんちゃん配信にてStaffあんちゃんがリアルタイムでクジ引きします。 相方決定後、試合の順番が来たら進行Staffの方から試合部屋への招待が行きます。 クジ引きにて決まった相方さんと同じチーム(AorB)を選択し対戦を開始して頂きます。 一番重要な特殊ルール どんな結果になっても笑って大会を終えましょう 大会を楽しみたい方のエントリーをお待ちしております。 大会形式 トーナメント勝ち抜き方式 90秒2セット先取 第四回エントリー形式 個人枠のみ。 当日大会スタッフをやってみたい!!という方も募集中ですので、やってみたい、話を聴いてみたいという方はスタッフまで連絡宜しくお願い致します。
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●日程 3/7(土)20時30分~不明 進行が遅れたりするかもしれません。 ●ルール トーナメントかリーグかは参加チームによって決めます。 全試合とも240秒、マップランダム、2本先取で行います。 事前に使用キャラ、武装を申告してもらい、変更は出来ません。覚醒モードは自由に決めれます。 試合途中でクライアントが落ちた場合は風船がお互い0%だった場合再試合、 どちらか一方でも膨らんでいた場合はCOMにして試合続行、 ホストが落ちた場合はお互いの風船が0%だったら再試合、 どちらか一方でも膨らんでいた場合はホスト側が一本失います。 落ちてから10分以内に来なかった場合は失格となります。 また、2人が落ちて10分以内に片方のみが来た場合は相方をCOMとしての参加を認めます。 その際の武装は来るはずだった相方のを使用してください。 COM動かして2対2です。 また補欠などで対策はしますが相方が来なかった場合は相方がCOMなります・・ これもCOM動かして2対2です。 ●参加方法 参加募集はから当日の19時までとします。 ペアで登録の場合 1人目のひでぶネーム/武装:2人目のひでぶネーム/武装 ホスト可or不 コメント (どちらか1人でも)ホスト可能か不可能かを2人目の武装の横にスペース空けて1文字で書く。 例 太郎/バット 次郎/鉈 ホスト可 頑張ります 個人で登録の場合 ひでぶネーム/武装 ホスト可or不 コメント 例 太郎/バット ホスト不可 がんばる 個人登録の場合は相方は主催者がおみくじで決めます。。
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74-398 398 名前:(○口○*)さん:09/01/24 20 36 ID y+5aCuyl0 長文且つ乱文故読み飛ばし推奨 ギルメンと自分の脱退理由を2つ程、まずはギルメンの方から。 α時代からいると言う最古参のギルメン、面倒見も良くギルドの良き兄貴的存在でした。 私も初心者時代からお世話になっていて、職の知識や狩りでの動き等様々な事を教えてくれた 先生のような存在でした。 G集会やG狩りの纏めやGイベントの進行、メンバー同士のトラブル調停や他Gとの折衝を担う ギルドの要となる人物で、私も彼の手伝いをしていましたが足元にも及ばない程に凄い人でした。 そんな彼が1年少々休止をするので、枠空けに脱退しサブギルドに移籍する事になりました。 彼は私に「俺が居ない間ギルドの事を頼む」「お前ならちゃんと纏められるさ」と言って脱退。 脱退理由「大学に受かって必ず戻ってくる!」 次は私の脱退理由をば 相方と些細な事で喧嘩をしてしまい私に突っ掛かってくるように。 私は個人的な理由でギルドの雰囲気を悪くしたくはなかったのでスルーしていたのですが、 それが相方の神経を逆撫でしたのか火に油を注ぐ結果に。 私が発端な喧嘩だったのに、周囲から見たら相方が一方的に私にいちゃもんを吹っかけてるように見え、 相方の立場もギルドの雰囲気も悪化する一方。 このままでは色々とマズイので、メンバー全員に私達が喧嘩をしている事を打ち明け、 雰囲気を更に悪化させない為&迷惑をかけた反省の意味を込めて相方と一緒に脱退。 脱退理由「仲直りして帰ってきます、すみませんでした」 ギルドに3人しかいないハイプリのうち2人が同時に抜ける事になって、ギルメンには本当に迷惑を掛けます 今後の事も色々と考えて一刻も早く相方と仲直りしないと・・・ 先生がいてくれたらこんな酷くなる前に何とかなったのかも・・・と色々不安になります。 前ページ次ページスレ74
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トラブルについて ・ラグい 換えのホストがいない場合、ラグは諦めてください。 ・対戦中にクライアントが落ちた どちらか一方でも風船が膨らんでいる場合は、 そのままCOMで対戦を続けてください。 どちらの風船も0%の場合は対戦を中断し、落ちた人を待ってください。 5分待って戻らない場合は、 落ちた人意外を+1ポイント(落ちた人の相方もです)としてください。 ・対戦中にホストが落ちた どちらか一方でも風船が膨らんでいる場合は、 落ちた人意外を+1ポイント(落ちた人の相方もです)としてください。 どちらの風船も0%の場合は、落ちた人を待ってください。 5分待って戻らない場合は、 落ちた人意外を+1ポイント(落ちた人の相方もです)としてください。 ・落ちたクライアントが戻ってこない 落ちた人をCOMとして、ポイントそのままで対戦を続けてください。 (場合によっては、COMが勝ち抜きます) ・落ちたホストが戻ってこない 他にホストを立てられる人がいる場合は、その人がホストを立ててください。 ホストになれる人がいない場合は、代理ホストを申請してください。 落ちた人をCOMとして、ポイントそのままで対戦を続けてください。 (場合によっては、COMが勝ち抜きます) ・5戦しても勝ちぬけ二人が決まらなかった 対戦中に落ちてしまった人がいる場合、 5戦しても勝ち抜ける二人が決まらない可能性があります。 その場合は、5戦した後のポイントから、 エントリー順で順位を決定してください。 ・相方が勝ち抜けor負け抜けが決まっていてやる気がない あなたが一人で無双すればいいのです。 ・COM相方なんかやってられるか 一応、COMのキャラと武装は相方になった人が決められることとします。 カケラ鉄鉈にでもしておいてください。 ・質問等 質問事項は、下記のコメントから行ってください。 IRCの「#hidebu」に居るToに直接トークで話しかけてもかまいません。 名前 コメント
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メニュー トップページ ゆうり歴代相方 Flaw Nekto 22/5下旬現在の相方的存在 レオちゃん 過去の相方(現在の関係は不明) ゆうりの歩み 新生~漆黒の地雷ムーブ 死に芸やお気持ち表明 謎発言~エオルゼアの住人 所属FCとFCでのやらかし関連 絶アレキ関連 関わりがある関連人物達 交友が確認できる人物 過去関わりがあった人物 (現在の交友は不明) ここを編集