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暇だから女友達にイタメール その1251 283 :有害物質 ◆b9to27YT3I :2006/05/11(木) 23 05 10.43 ID OeIXzraAO 今北産業 286 :有害物質 ◆b9to27YT3I :2006/05/11(木) 23 06 23.74 ID OeIXzraAO スペック 【名前】有害物質 【年齢】高2 【性別】男? 【経験】あるあるwww 【特徴】池面とは言われるがそう思わん 【関係】元家庭教師で今後輩 タゲ 【名前】後輩 【年齢】高1 【性別】女? 【経験】多分俺のみ 【特徴】メンヘラ気味な超絶ロリ 【NG】警察はギリセーフだが、病院は洒落にならんのでアウト 【後輩を傷付けずに諦めさせてほしい】 318 :有害物質 ◆b9to27YT3I :2006/05/11(木) 23 17 56.02 ID OeIXzraAO すまん まとめの後、疲れて寝てた 報告↓ 後輩に電話 「おう、俺だ」 『先輩ですか? マジモン? ○○さんがぁ…』 後輩号泣中 「アナルセックスしよう」 『は? いきなりどうしたんですか?』 「無理ならオッパメール送れ」 『え? 先輩ですよね? 嫌ですよどっちも』 「黙れ貧乳、発言権の大きさは乳に比例する。パンツ燃やすぞクソアマ!!」 後輩超号泣 安価三つともこなし、とりあえず俺はマジモードにシフト。 『なんでそんな酷いことばっかり言うんですか?』 「ごめん、ふざけた事ばかり言って」 『本当ですよぉ、本気で私怖くて…』 「いやね、笑ってくれれば良いと思って」 後輩の泣きが少し収まり数分後輩の愚痴を聞く、 内容はメールの事なので罪悪感がかなり凄い 「大丈夫?」 『デートしましょう』 「は?」 『慰めて元気出させて下さい、さもないと○○さんをxxます。 先輩もxxて私もxxます』 笑い声が混じってるので、多分落ち着いてきた感じ 「xxますか」 『xxます』 お互いに笑う 「家で待ってろ」 電話をきって俺安価 320 :有害物質 ◆b9to27YT3I :2006/05/11(木) 23 18 40.46 ID OeIXzraAO 俺到着 髪がエラい事になっている後輩がドアを開けた。目とか超赤い 「ちんこかゆい」 『そうゆうのはもう良いですよ』 引き笑いの後輩 「髪とか目とかエラい事になっているよ、お嬢さん」 『うわ、見ないで下さい』 顔真っ赤にしながら目潰ししてくる後輩かわええwwwwww 後輩の部屋に行き、俺が髪をとかした後、 少しだべってどこに行くか話し合い 決まったのは中華料理屋→カラオケ→ホテル 「ホテルもですか?」 『ホテルもです』 顔真っ赤にしながら喋る後輩マジかわええwwwwww 323 :有害物質 ◆b9to27YT3I :2006/05/11(木) 23 19 15.50 ID OeIXzraAO 中華料理屋で、俺はチャーハンと麻婆とフカヒレスープ。 後輩はエビチリと蟹チャーハン。 俺安価実行、デザート全品注文 『何でこんなに頼むんですか!!』 「糖分で元気が出ればと思って」 文句を良いながら色々な杏仁をガツガツ食う後輩 「そんなに食ったらカロリーが(つд`)」 『私は痩せすぎなので良いんです(#`д)』 「肉屋の前を通るときは気を付けろよ」 『大丈夫です。丁度良くなった後は、アメリカ人みたく巨乳になるので』 ちょwww無理www てかまだ気にしてたwwwwwwwww その後はカラオケ いつもは彼女と歌う『miss you』を後輩と てか彼女よりうめえwww 色々歌って、最後に『ピエールとカトリーヌ』 ナツカシスwwwwwwwww 332 :有害物質 ◆b9to27YT3I :2006/05/11(木) 23 22 25.30 ID OeIXzraAO 途中コンビニでガリガリくんを買ってホテルに入る 二人で食い終わったあと、背面座位で座り込む 俺が食ったガリガリくんの棒を、 何故かずっとかじっている後輩を(少し引きながら)抱き締める俺 「棒をかじったままで良いから、ちょっと良い?」 『何ですか?』 「やっぱりんですか!!』 「俺のこと嫌いになった?」 『好きですよ、メールで散々言ってたじゃないですか!!』 「ごめん、でも付き合うの無理」 『昨日私のこと大切だって言ったじゃないですか!!』 「友達として大切だけど、俺は彼女一筋だから」 超暴れる後輩 「俺のことを嫌いになってくれれば、後腐れ無しに解決すると思った」 後輩超号泣 SNEGだが気にしない 「ごめん」 『うるさい馬鹿』 「ごめん」 『仮性包茎の足フェチ』 ちょwwwコノヤロwwwwww 「でも本当に大切に思ってるから」 『うるさい』 後輩更に号泣 337 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/05/11(木) 23 23 45.36 ID wRbdTb1R0 >仮性包茎の足フェチ ちょwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 全米がワラタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 353 :有害物質 ◆b9to27YT3I :2006/05/11(木) 23 28 32.61 ID OeIXzraAO 暫く無言で抱き締める俺 「なあ、お前って肌が白くて綺麗だよな」 『何ですか急に。綺麗かどうかは分かりませんが、白いことは白いですね』 「薄着が楽しみだ」 『はい?』 「とりあえず夏まで生きてみませんか?」 後輩大爆笑、太宰凄ェwwwwwwwww 「もうxxすんなよ」 『あんまり時間無いですけど、とりあえず頑張ってみます。 これからもよろしくお願いします』 結局セクロスせずにホテルを出て、俺帰宅 何かgdgdな上、長文苦手で、更に要所ばかりの話なのでアレなのですが、 大体こんな感じでした とりあえずは諦めてくれたらしいです 皆勇気をありがとうございました 明日からはまたスナイパーに戻ります 356 :クマ ◆erqjTbmvYs :2006/05/11(木) 23 29 56.64 ID LI1wK1hQ0 353 乙 365 :有害物質 ◆b9to27YT3I :2006/05/11(木) 23 35 57.29 ID OeIXzraAO 文章だけ見ると分かり辛いが、そんなオッパイとかそういう雰囲気じゃなかった 「もう少し胸が大きかったら、彼女になれましたかね?」 って最後に言われて、マジ泣きしそうになったのは内緒だ 372 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/05/11(木) 23 38 54.34 ID OiHWnewg0 365 うわぁぁあぁぁぁぁぁせつねぇぇぇぇぇぇぇぇぇええええええええええ・・・ 有害物質3?
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2B>5Cは連続ヒットにならないけど暴れ潰しになるぽ。同キャラ戦で2Aこすり暴れしてカウンタッでまくり。
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部屋判定 フェイ問における部屋判定(どこからどこまでが同一の部屋なのか)を見た目で判別する手段はない。 カッパ・スカイドラゴン・ヨシツネ丸など部屋内にいるアスカを対象とした特殊能力を持つ敵、馬武者・ムーロンなどの遠距離攻撃可能な特殊能力を持つ敵などがいる場合、一見同じ部屋に見えるようでも、攻撃を受けないエリアがある可能性がある。 床の模様が通路から通路に伸びるように出来ています。部屋同士の隣接がある場合、そちらの通路へは伸びないので判別できる可能性があります。 -- hi (2009-02-28 02 16 58) ほう -- 名無しさん (2014-12-14 00 32 07) 名前 コメント 乱数 フェイの問題においては乱数要素はなるべく排除されている。 アスカ・モンスターの攻撃は常に命中する。 アスカの投げたアイテム(矢などを含む)は常に命中する。 アスカが罠を踏んだときは必ず罠は発動する。 しかし眠印の入った武器でモンスターを攻撃したときの挙動など、乱数が使われる場面は存在する。 そういった場合、アスカの動きが一定である限り同じ挙動をする。 たとえば、「フェイ問開始後3回素振りして眠印の入った刀でモンスターを攻撃したら眠った」場合、問題をやりなおしてもう一度3回素振りしてモンスターを攻撃すると必ず眠る。 転ばされた際に、“どのアイテムを”、“どの順で”落とすか、という処理も乱数絡んでると思います。要検証。 -- フェイ問の子 (2009-03-08 02 19 33) タウロスに100回ずつ幸せの杖と不幸の杖を振り、ミノタウロスの斧を落とす確率をあげたがやはり落とさなかった。特定アイテムを落とす系のモンスターも、フェイ問内ではどうやっても落とさないように思える。 -- フェイ問の子 (2009-03-08 02 50 16) 名前 コメント 回復速度 アスカのHPの回復速度は、1ターンに最大HPの0.5%。それがHP1に満たない場合はターンごとに累計していき、それが1に達したターンにHP1回復する。 最大HPが100の場合の1ターンで回復するHP量は0.5。2ターンで1なので2ターンでHP1回復する。 最大HPが4の場合の1ターンで回復する量は0.02。50ターンで1なので50ターンでHP1回復する。 壁の中でのターン数は計算されない。上記例(HP4)の場合、自然回復したあと49ターン経過後壁に入ると、出てきたターンで1回復する。 -- フェイ問の子 (2009-03-08 01 40 17) 名前 コメント アイテム落下順 アイテムを投げる、吹き飛ばすなどした場合、アイテムが落ちる順番は以下のようになる。(1が本来落ちる位置) 20 18 16 17 19 13 6 4 5 12 11 3 1 2 10 15 9 7 8 14 25 23 21 22 24 これ以上落下した場合、「○○はどこかに消えてしまった…」とメッセージが出てアイテムは消失する。 モンスター落下順とは違い、アスカの向きは関係ない。 名前 コメント モンスター落下順 引き寄せられたり、なんらかの理由で移動させられたモンスターは独特の落下順で落下する。(アイテム落下順とは違う) モンスターが『下向きだった場合』、本来であれば1に落下する。仮にその位置が水路だった、壁だった、またはすでにモンスターがいたなどという理由で落下できないとき、モンスターからみて右のマスである2の位置に落下する。18体目以降は高飛びする。 11 12 13 3 4 5 10 2 1 6 14 9 8 7 17 16 15 引き寄せた方向ではなく、モンスターの向きにより落下順が決まることに注意する。 仮に『上向きのモンスター』を引き寄せると、 15 16 17 7 8 9 14 6 1 2 10 5 4 3 13 12 11 このような落下順となる。一般に「右手の法則」と呼ばれる。(右手のマスから始まって時計回りに落ちるから) また落下できるマスが壁の向こうにしかない場合、壁を越えて移動する。 秘技で移動した場合「左手の法則」になる? ナイトの位置には落ちることができない -- 名無しさん (2009-03-02 16 09 59) 桂馬って言おうよ -- 名無しさん (2013-03-31 15 06 24) 名前 コメント アイテム飽和 そのフロアになんらかのアイテムが240個(要確認)以上落ちていると、さまざまな現象が起こる。 アスカが投げ物を使えなくなる。 モンスターが特技を使用しなくなる。 など。 バグる事が多いので注意 -- 名無しさん (2009-03-07 14 02 04) 名前 コメント 高飛びの着地点 アスカが高飛びしたとき、以下の場所には落下しない。 現在いる部屋(部屋がひとつのときはこの限りではない) ぬれた床 階段の上 ※ 高飛べるマスが存在しないとき、高飛んだエフェクトは発生するがアスカは現在位置から動かない。 アイテムをバネの罠の上に投げるなどしてアイテムが高飛びをした場合、以下の条件にしたがって落下する。 アスカが今いる部屋以外の部屋の、アスカの視界外へ落下する。 アスカが今いる部屋以外の部屋の、アスカの視界内へ落下する。 アスカが今いる部屋のアスカの視界外へ落下する。 アスカが今いる部屋のアスカの視界外がアイテムで埋まった場合、高飛んだアイテムは消失する。 ただし、バネ罠がアスカが居る部屋内にあり、アスカが居る部屋が視界内に収まるサイズだった場合、アスカが居る部屋の視界内に落下する。(アイテムは消滅しない) 名前 コメント 状態異常の引継ぎ モンスターがレベルアップしたとき、レベルアップ前の特定の状態異常を引き継ぐ。 引き継ぐ状態異常 ゾワゾワ 混乱 痛みわけ 空振り 金縛り イカリ 爆弾 封印 引き継がない状態異常 倍速 鈍足 いちど鈍足になった敵がぼうれい武者でレベルアップした際、再度鈍足にしても、なぜか先制をとられる -- 名無しさん (2009-03-02 17 43 04) キグニ状態、呪詛などの呪い状態、目潰し状態も追加すべき? -- 名無しさん (2009-05-12 20 04 38) 名前 コメント
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____r─‐x_ ___________ \ー─r‐┐ ___/⌒ /⌒ rrx_)\ /⌒/´ __/ノ/ ___\/)/ /´ / /八___ ---}//⌒/ =/´}ヽ∨ )/_/_〉\ / /{ {/ __{_ニ// { ニ} } }___/_/'⌒\ (_\ . / { { 人 (_______/(彡}_ノ =ニ}ノ} }-/ / \_〈 {イ/ ̄{ ̄ ̄}\ \{ \_____/_ノ / /フ. -‐=ニ二三二ニ=- /{ { -{ -{ ー} -}\ \ /(/(/(. -‐=ニ二三二ニ=-‐ { { { -{ -{ ー} -} } }≧x\}\///三三三三三二ニ=-‐ /____ { { { -{ -{ 斗<_ノ -=ニ二三三三三二ニ=-‐ / (__/------ \/ ̄ ̄ ̄ ̄\ _)二ニ=-‐ '⌒\人__{ ___,ノ . -‐=ニ二八 〉 (() ̄ ̄} / // ⌒}ノ\ ̄ ̄`¨´ ー───‐一'⌒〉 { ___)ノ ̄ ̄{ { { _____,ノ \ /{ 人 / ̄`>\__{___ ∧ 人_ \___/ /\/\⌒\ /´\ }n { /\/ /`\/} /⌒\/ ノ⌒⌒ ̄{\/ /(\_,ノ}{ ___/⌒\ノ . {/ /\ \{_ノ \/⌒\___/ ⌒\_}__,ノ \__/ ̄ Smite the Monstrous / 大物潰し (3)(白) インスタント パワーが4以上のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 名前 コメント
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白 青 黒 赤 緑 アーティファクト 白 アジャニのマントラ/Ajani s Mantra アジャニの群れ仲間/Ajani s Pridemate 鎧をまとった上昇/Armored Ascension 突撃するグリフィン/Assault Griffin 悪斬の天使/Baneslayer Angel 目潰しの魔道士/Blinding Mage 天界の粛清/Celestial Purge 雲の十字軍/Cloud Crusader 糾弾/Condemn 先兵の精鋭/Elite Vanguard 破門/Excommunicate 黄金光の蛾/Goldenglow Moth 聖なる力/Holy Strength 清浄の名誉/Honor of the Pure 歴戦の歩兵/Infantry Veteran 鼓舞する突撃/Inspired Charge 力強い跳躍/Mighty Leap 平和な心/Pacifism 宮殿の護衛/Palace Guard 安全な道/Safe Passage セラの天使/Serra Angel 包囲マストドン/Siege Mastodon 沈黙/Silence 銀毛のライオン/Silvercoat Lion 真面目な捧げ物/Solemn Offering 嵐前線のペガサス/Stormfront Pegasus 太陽のタイタン/Sun Titan 不屈の宣教師/Tireless Missionaries テューンの戦僧/War Priest of Thune 野生のグリフィン/Wild Griffin 青 霊気の達人/AEther Adept 大気の召使い/Air Servant 魅惑するセイレーン/Alluring Siren 装甲のカンクリックス/Armored Cancrix 蒼穹のドレイク/Azure Drake 思い起こし/Call to Mind クローン/Clone 雲の精霊/Cloud Elemental 縮退/Diminish 瞬間凍結/Flashfreeze 予感/Foresee 湾口の海蛇/Harbor Serpent ジェイスの消去/Jace s Erasure ジェイスの創意/Jace s Ingenuity マナ漏出/Mana Leak 臨海の護衛/Maritime Guard マーフォークの君主/Merfolk Sovereign 精神の制御/Mind Control 否認/Negate 幻影の獣/Phantom Beast 移し変え/Redirect 巻物泥棒/Scroll Thief 睡眠/Sleep 時の逆転/Time Reversal 秘本掃き/Tome Scour 心の傷跡/Traumatize 送還/Unsummon 霜の壁/Wall of Frost 水の召使い/Water Servant 黒 暗殺/Assassinate 男爵領の吸血鬼/Barony Vampire 血の税収/Blood Tithe 血の座の吸血鬼/Bloodthrone Vampire 沼の略奪隊/Bog Raiders 夜の子/Child of Night 堕落/Corrupt 闇の後見/Dark Tutelage 死の印/Deathmark 死の門の悪魔/Demon of Death s Gate 魔性の教示者/Diabolic Tutor 墓暴き/Disentomb 破滅の刃/Doom Blade 強迫/Duress 墓所のタイタン/Grave Titan グレイブディガー/Gravedigger 吠えたけるバンシー/Howling Banshee リリアナの愛撫/Liliana s Caress リリアナの死霊/Liliana s Specter 精神腐敗/Mind Rot ナントゥーコの影/Nantuko Shade 冥界の恐怖/Nether Horror 夜翼の影/Nightwing Shade 泥沼病/Quag Sickness 組み直しの骸骨/Reassembling Skeleton 墓場からの復活/Rise from the Grave 朽ちゆく軍団/Rotting Legion 凄腕の暗殺者/Royal Assassin 血の署名/Sign in Blood 突き刺す苦痛/Stabbing Pain 邪悪なる力/Unholy Strength 臓物の予見者/Viscera Seer 赤 反逆の行動/Act of Treason 古えのヘルカイト/Ancient Hellkite 電弧の走り手/Arc Runner 血の峠の狂戦士/Berserkers of Blood Ridge 血に狂うゴブリン/Bloodcrazed Goblin 峡谷のミノタウルス/Canyon Minotaur チャンドラの憤慨/Chandra s Outrage チャンドラの吐火/Chandra s Spitfire 破壊的な力/Destructive Force 大地の召使い/Earth Servant 燃えさし運び/Ember Hauler 焦熱のヘルハウンド/Fiery Hellhound 火の召使い/Fire Servant 投げ飛ばし/Fling ゴブリン気球部隊/Goblin Balloon Brigade ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain ゴブリンの長槍使い/Goblin Piker ゴブリンのトンネル掘り/Goblin Tunneler 扇動/Incite 溶岩の斧/Lava Axe 躁の蛮人/Manic Vandal 放蕩紅蓮術士/Prodigal Pyromancer 発熱の儀式/Pyretic Ritual 紅蓮地獄/Pyroclasm 余韻/Reverberate 雷の一撃/Thunder Strike 火山の力/Volcanic Strength ヴァルショクの狂戦士/Vulshok Berserker 緑 秋の帳/Autumn s Veil 覚醒のドルイド/Awakener Druid 自然に帰れ/Back to Nature 極楽鳥/Birds of Paradise 斑の猪/Brindle Boar 耕作/Cultivate ドライアドの好意/Dryad s Favor エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid 獣相のシャーマン/Fauna Shaman 濃霧/Fog ガラクの群れ率い/Garruk s Packleader 大蜘蛛/Giant Spider 大いなるバジリスク/Greater Basilisk スズメバチの一刺し/Hornet Sting 狩人の饗宴/Hunters Feast ラノワールのエルフ/Llanowar Elves 帰化/Naturalize 自然のらせん/Nature s Spiral 垂直落下/Plummet 原始のタイタン/Primeval Titan 尊き一角獣/Prized Unicorn ルーン爪の熊/Runeclaw Bear 聖なる狼/Sacred Wolf 針刺ワーム/Spined Wurm 森のレインジャー/Sylvan Ranger 蔦の壁/Wall of Vines ヤヴィマヤのワーム/Yavimaya Wurm アーティファクト 天使の羽根/Angel s Feather 脆い彫像/Brittle Effigy 水晶球/Crystal Ball 悪魔の角/Demon s Horn ドラゴンの爪/Dragon s Claw 不死の霊薬/Elixir of Immortality ガーゴイルの歩哨/Gargoyle Sentinel 凶運の彫像/Jinxed Idol 巨大戦車/Juggernaut クラーケンの目/Kraken s Eye 羽ばたき飛行機械/Ornithopter 白金の天使/Platinum Angel 魔術師の金庫/Sorcerer s Strongbox 鋼の監視者/Steel Overseer 石のゴーレム/Stone Golem 執念の剣/Sword of Vengeance 寺院の鐘/Temple Bell トリスケリオン/Triskelion 通電式キー/Voltaic Key 大将軍の斧/Warlord s Axe ワームの歯/Wurm s Tooth
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※コメントフォームに以下のテンプレートをコピーし、 内容記載後投稿してください 現在:『1~3連撃』までが、採用されやすい。 こんな技使ってよ!ていうのがありましたら、お好きに書いてください。 様々な説明が 1のインスピレーションを沸かしてくれます。、 ※誤投稿をし、かつwikiの編集方法が分からない方は ○○を削除してくださいと投稿してください、 そのコメントごと削除します 『武器種』 『名前』 『説明』 ※どれか一つでも全部でもかまわないので。 例:【槍】デモンズランス:上空から槍を放って数Hitさせる技。頭が弱点部位の場合ダメージ上昇。【突】【頭】 コメント 『名前』玉天崩(ぎょくてんほう) 『説明』 まず二発の蹴りで相手のガードを崩し、その後人体の急所にライダーキックをかます超大技 別名一夫多妻去勢拳、まさかCCCのキャス狐最強技が筋力依存とはな…… 『名前』三連激:ただ激しく三回殴る、主に気合で! 『名前』ダブル残影拳:分身と共に同時攻撃 『名前』スペース昇竜拳:何か超絶凄い昇竜拳、無敵はありません 『名前』崩山オーラパンチ:1インチあれば山を崩すのは十分だぜ! 『名前』無双分身三連宝弾:回避不能の三回攻撃、これが出来れば明日からヒーロー! 『名前』 千烈脚 『説明』 多段蹴り、実は千発も蹴ってないのは企業秘密 『名前』縮地 『説明』特殊な歩法により瞬間移動の如き移動を可能にする、自分の手番に自由に隊列変更が可能になる 『名前』回し蹴り 『説明』前方に広く蹴りつける【前列】 『名前』水面蹴り 『説明』相手の足を刈るように水平に蹴りつける【崩】 『名前』受け身 『説明』綺麗に受け身を取ることで体勢が崩れるのを防ぐ 『名前』顎門 『説明』蹴り上げた後そのまま踵落としにつなげる2連撃スキル スタン 『名前』ハンマーブロウ 『説明』拳を大きく振りかぶって力強く叩きつける【ノックバック】 『名前』腕砕き 『説明』相手の腕に組み付き関節部にダメージを与える 敵攻撃力を低下 『名前』克己活身 『説明』精神統一を行い心身を活性化させる 数ターン状態異常に少し耐性を得る 『名前』壁走り(ウォールラン) 『説明』一定時間壁を足場にして走ることが出来る 自分のみ敵前衛を無視して後衛に攻撃可能 『名前』アクロバット 『説明』一定時間身軽になり曲芸のような軽やかな動きが出来る 回避・パリィ難度低下、攻撃を食らうと絶対ノックバック 『名前』~~の意地(騎士なりプロなりなんなりと) 『説明』HP減少・状態異常回復 『名前』 動の気開放 『説明』 攻撃力防御力UP、回避力会心率ダウン 『名前』 静の気開放 『説明』 回避力会心率UP 『名前』 静動轟一 『説明』 攻撃力防御力回避率会心率UP、HP15%減少 『名前』波紋法 『説明』太陽の波長に似た特殊な呼吸法 、HP回復+3ターンの間体術にスタン付与 『名前』硬気功 『説明』気を練ることで体を固くする、防御力を上げる 『名前』軽気功 『説明』気を練ることで体を柔らかくする、回避力を上げる 『名前』 歩法 桜 『説明』桜の花吹雪のように相手を幻惑する足捌き 回避、会心率上昇 『名前』 仁王立ち 『説明』 体術スキル依存で庇う事ができる 庇う持ちなら併用で強化できる 『名前』追撃 『説明』 相手の体勢が【崩】のときダメージを上昇させる 『名前』正拳突き 『説明』行動順を落とす、強力な一撃を与える 【貫通】 『名前』足指の拳 『説明』速さ依存の一撃をくわえる AGI型限定 【崩】 『名前』菩薩の拳 『説明』敵の防御、回避を一段階無効にする 『名前』音速拳 『説明』他の拳技と両立する HPを消費して拳技に最速を付与する【最速】 『名前』剛体術 『説明』自分の防御力だけ攻撃力が上昇する 防御貫通、命中率低下 『名前』正中線四連突き 『説明』四回攻撃 スタン2を付与する 『名前』震脚 『説明』強烈な踏み込みで相手の体勢を崩す 【崩】 『名前』猫騙し 『説明』他の拳技と両立できる 使った拳技にスタンを付与する(累積あり) 【スタン】 『名前』四股踏み 『説明』相手の体勢が崩れている時ダメージ増加 『名前』つっぱり 『説明』突属性 相手をノックバックする 『名前』ぶちかまし 『説明』相手をノックバック+スタンにする 『名前』目潰し 『説明』突属性 相手を盲目にする 『名前』ファストアクション 『説明』精神を集中し次の行動に備える 次ターン開始時、【最速】を得る 『名前』スロウメディテーション 『説明』気息を整え自己治癒力を高める 数ターンAGIを下げる代わりにターン開始時に自身のHP回復。アイテムによる持続回復と重複する 『名前』毒蛇鞭 『説明』毒々しい色のエフェクトを伴った鞭打 【貫通】【毒】 『名前』鏡花水月 『説明』 攻撃順を下げて高い威力の鎧抜き攻撃 【貫通】 『名前』落花繚乱 『説明』空中で素早く体を動かして勢いをつけたかかと落とし 速さ依存、AGI型限定 『名前』閃授破壊拳 『説明』抜く手を見せない素早い攻撃 【 準最速 】 『名前』無拍子 『説明』武術の極めた証、意識の外から放つことによりあらゆる攻撃を防御不能、回避不能にする 『名前』ハイジャンプ 『説明』空高くジャンプする。1ターン対空・遠距離攻撃以外無効化 戦闘以外で使うこともあるかも 『名前』エアステップ 『説明』一度だけ空中を足場にできる。滞空中の回避上昇 『名前』スターフォール 『説明』空中から高速かかと落とし。頭部弱点の場合特大ダメージ 『名前』鋭閃功 『説明』数ターンの間、体術SSの属性に斬を追加する 『名前』徹貫功 『説明』数ターンの間、体術SSの属性に突を追加する 『名前』孤塁抜き 『説明』敵の防御してる部分をあえて撃ち貫く力技、敵が防御行動をとっている場合大ダメージ 『名前』瞬獄殺 『説明』敵を一瞬のうちに葬り去る大技。発動するためにはnターン溜め動作が必要【打】 『名前』制空圏 『説明』自分の射程を明確に表したもの、これを意識して築くことで回避やパリィなどの防御行動の成功率が上がる
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. 【作品名】神咒鏖殺行 【名前】神咒萬嶽 【属性】邪腕の萬嶽、人間 【大きさ】身の丈6尺(182㎝)を越える長身にがっしりした身体。23歳。 両肩のつけ根あたりから小柄な女性の腰ほどの太さの鋼鉄の義腕。 【攻撃力】具足を装備した足で蹴ると岩が削げる。 女性並の重さの砲をハンマーのように軽く振り回せる。 手で掴んで鉈を握り砕き、熊の首もへし折るらしい。 妖刀娑婆斗丸:差し渡し4尺あまりで刃渡りだけで3尺超、鍔は六芒星、柄まで金属製の刀。 達人を縦、横に軽く両断できる威力で怪物の首に押し付けて斬り落とす。 一振りで数人を絶命させれるほど範囲が広い。 大きく振れば幅数mの木の橋も両断し、峰うちでも達人の頭蓋が砕けて死ぬ。 相手が構える武器(鉈、苦無)を断ち割ってもろとも頭蓋を割った。 ・周囲十数mと上方から投げられた数十本の鉈を一閃で打ち返した。 凄まじい太刀行きが烈風を生み、烈風をまとった刃が鉈を弾き返し 弾き返された鉈がまた別の鉈を打ち落とすという方法。 ・真空の刃が数十㎝ほど飛んで常人の胸元に深い切り込みをいれて瀕死にした。 柄の内部に魔力のこもった骨が入った理学の魔剣で 炎、風、雷、熱風、光といった形のないものや魔力を斬り割ったり逸らせる。 ・当たると数m範囲を燃え上がらせる熱線を刃の縁で跳ねさせて脇に逸らした。 ・神咒萬嶽を灰も残さず燃え尽きさす炎の塊を斬ると、真っ二つに割れて両脇を流れていった。 人が焼け死ぬ威力の怪物の熱風を斬り割った。 ・人が灰になる威力の稲妻、黒コゲになる威力の数mの雷球を斬り割った。 ・空中に描かれた光の魔法陣を斬り飛ばした。 ・瓦を粉砕しながら飛んでくる不可視の力の刃を断ち割った。 ・銃弾の効かない、妖力の壁を断ち割った。 連発銃:九本の長銃身を束ねた銃(簡単にいえばガトリング砲) 横についた取っ手を回すことで数秒で数十発、十数秒?ほど連射できる。 【防御力】大柄な達人男性並。 肩を深く斬られ、肋骨が折れて吐血、足に銃弾が掠り、 何度も怪物に打撃を受けても戦える根性。 足に鋼の具足を装備。つま先まで覆ったすね当てで銃弾も弾く。 みぞおちに一撃を受け、一丈吹っ飛ばされても軽く咳き込む程度。 【素早さ】移動は見た目よりも身軽な達人並。 2丈(6.6m)の壁をよじ登ったり、飛び降りた。 数m先から不意に発射された弓矢より速い雷球を斬った。 刹那で刀を抜けて、剣速は超音速以上。 単発銃、2連発銃を2丁、抜き打ちで五発撃つのに瞬き1つか2つの間の達人が 構えた銃の引き金を引くより速く掴んだ首をへし折れる。 6m以上先の相手に一歩踏み込んで斬りつけ、瞬き半分のうちに背後に回りこんできた相手 からの攻撃を振り返り様に左の掌で目の前を払って叩き落とした。 数m先から抱大筒の砲弾を手で叩き落とした。 いつ引き金をひくかわかっていれば難しいことではないとのこと。 【特殊能力】 義腕:両肩から指先まで鋼鉄製のからくり腕。作り物でも両腕に血が通っている。 世界のひずみから無限に近い力をくみ上げる永久機関、久遠の蛇を内臓。 血の中に身体を蝕むようなものが混じっていれば両腕で漉し取られ小指の先から吐き出される。 一口飲めば死ぬ毒の入った酒をがばがば飲んで、気絶しただけで一刻で起きた。 体格が大きいのとこれのおかげで麻薬は効かず、酒も大量に飲まないと酔わない。 駆霊五芒法陣:右手に刻まれた魔法陣。強大な魔力を手で押さえ込む効果がある。 常人が持てば死に、魔力の強い達人錬金術師でも 手がぐずぐずに弾け飛ぶ強力な魔力を押さえ込んだ。 駆神六芒法陣:左手に刻まれた魔法陣。不思議攻撃に手で触れると雲散霧消させて消せる。 空間を歪ませてその歪みを発射、巻き込んだ真空の刃を生み出す魔術を叩いて消した。 ただし、衝撃で数mごろごろ転がった。 大柄な男性が焼き尽くされる威力の炎球や 人間が骨も残さず燃やし尽くされる炎を殴って消した。 炎を噴出させるグレイブを殴ってカウンター、斬りを止めつつ炎を消した。 殺気・気配感知:気配を消して音も無く移動する相手の接近に気づく。範囲十数m。 障子越しに銃で狙われていることに気づいて、屈んで回避した。 回廊の屋根上を移動中、下の回廊から抱大筒で砲撃される寸前に 立ち止まって回避、破片は手を顔前にかざして防御した。 長屋の外にいる鍛えた人の殺気を感知、人数もおおよそわかった。 【長所】不思議攻撃を相殺できる、連発銃を借りて使ったシーンがあった 【短所】義腕以外は生身、移動はいまいち 【戦法】連発銃撃つ。効かないならすぐ捨てて斬り付ける。 【備考】2巻までは主人公だったのに3巻でいつの間にかラスボスに! 抱大筒:超音速で赤子の拳ほどの大きさの鉛の弾を発射する小型大砲。 十代半の鍛えた女性でも取り回せるサイズ。 怪物:大きさは3mほどの大熊の体にトカゲの首、羽、数mの尻尾のついた竜のような姿。 能力は大きさ相応の獣並、名前や設定が色々あるが省略。 35スレ目 748 :イラストに騙された名無しさん:2011/05/29(日) 16 26 01.98 ID /fRvaCIC 神咒萬嶽考察 ○ソッピース・キャメル ガトリング砲で撃墜 ○池松八紘 射殺勝ち ○足立乙市 接近してきたところを射殺 ○三宅順 斬殺勝ち ×反律の告死 殴り負け ○化物コタツ 斬殺勝ち ○○ヴァールハイト、柾木天地 射殺勝ち ×綿雷姉妹 機銃掃射負け 749 :イラストに騙された名無しさん:2011/05/29(日) 16 35 20.55 ID /fRvaCIC ○○黒江徹、ミソギ 斬殺勝ち ×佐山誠治 閃光手榴弾で目潰しされスタンガンで感電負け ×木乃 早撃ち負け ×ロビン 素早さで負け ×サトミ 銃は効かない レーザー負け △ゾンタ 銃は効かない 火炎放射をかいくぐって接近すればやられずに済む ×ミグ25フォックスバット ミサイル負け ×白崎チカ 金の力で負け 佐山誠治>神咒萬嶽>ミソギ=黒江徹 .
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登録日:2023/02/11 Sat 13 16 18 更新日:2024/05/04 Sat 00 19 27NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ウルトラマンタロウ ウルトラ怪獣 カンガルー コアラ チンペ パンドラ 子連れ怪獣の怒り! 怪獣 有袋類 狩猟 被害者 親子 優しい怪獣もいるんだなぁ パンドラ及びチンペとは、特撮作品『ウルトラマンタロウ』第22話「子連れ怪獣の怒り!」に登場する怪獣である。 ▽目次 【データ】 【概要】 【関連キャラクター】 【本編での行動】 【他作品での活躍】 【余談】 【データ】 パンドラ 別名:カンガルー怪獣 身長:53m 体重:28000t 出身地:浅間山付近 チンペ 別名:カンガルー怪獣 身長:2.5m 体重:75kg 出身地:浅間山付近 【概要】 浅間山の奥にある人が立ち入らない場所に親子で暮らす怪獣。 草食の大人しい怪獣で、20本もの木をいっぺんに食べてしまうらしい。 別名はカンガルー怪獣だが、見た目はコアラに近い。(両方とも有袋類ではあるが) 母親怪獣のパンドラは子供のチンペをお腹の袋に入れて守っており、時折地上に出て樹木を食べる。 人間にも友好的で、基本的に襲い掛かることはない。 カンガルーの怪獣だけにジャンプ力は7000mに及び、そのキックは30階建てのビルをも倒壊させる。 また口から黄色い煙幕ガスや火炎を吐くこともできる。 弱点は尻尾の先端。 知能も高く、薬草を煎じて怪我の治療をすることができる。 子供怪獣のチンペはやんちゃで人懐っこい性格で、悪戯好きでよく母のパンドラを困らせているらしいが、同じく大人しく知能も高い。 【関連キャラクター】 藤波隆夫 演 佐久間亮 東光太郎の古くからの友人。 優子という婚約者がおり、本編中に結婚した。 光太郎曰く良い奴とのことだが、趣味が狩猟であることだけは相容れなかった模様。 現実にも害獣駆除の概念がある通り(実際のところZATを始めとする防衛チームもやってる事は似たようなものである)狩猟という行為が間違いという訳では断じてないが、 実際のところ後述する(特にチンペに対する)蛮行の数々を見るに、光太郎の言に反して彼自身が人間的な問題を抱えていた感が否めないのも事実である。 最終的に改心したとはいえ、所業だけ見れば『帰マン』のムルチ回における一般市民や『メビウス』のヒルカワ、『ギンガS』のパラレルワールドで暴れまわった悪の組織らと並ぶ、 「怪物の心を持った人間」の一人と言われても仕方のない所だろう。 優子 演:中田喜子 藤波の婚約者で、劇中結婚した。 優しい性格の女性で、藤波の狩猟趣味にはやや難色を示していた。 【本編での行動】 藤波と優子は結婚後浅間山にピクニックに来ていたが、そこでパンドラに遭遇。 優子は逃げようとした際に崖から落ちて行方不明になってしまう。 藤波は優子が死んだと思い込み、それが怪獣の仕業だとしてハンター仲間ともに仇討ちに燃える中、光太郎も独自に優子を探す。 そして山奥でパンドラとチンペ親子と彼女らに助けられた優子を発見。だが優子は怪我のためすぐには動けなかった。 その間に外出していたパンドラは誤解したままの藤波に撃たれ尻尾を負傷して巣に帰ってきた。 銃弾は光太郎に抜き取ってもらい一命を取り留め、優子はパンドラが心配だとしばらくそこに残ることになった。 光太郎はその旨を藤波に伝えるが、彼は怪獣は信じられないとして受け入れず、まぁちょっと前までウルトラマンすらぶち殺すような凶悪な鳥怪獣が日本中で暴れていたのだから無理もない 光太郎を拘束してパンドラを倒しに向かってしまう。(*1) そしてパンドラの巣に辿り着いた藤波たちはまずチンペをトラバサミで捕らえ、助けに来たパンドラに岩を落として動きを封じる。 そして「愛する者を奪われた悲しみ」を味わわせるために無抵抗のチンペを射殺してしまう。 この所業を見た優子は藤波を「惨い人」と非難した。 子供の死にパンドラは涙を流し、怒り狂って人間への復讐を始める。 まずは藤波のハンター仲間を焼き殺し、許しを請う藤波にも聞き入れずに襲い掛かる。 そこに拘束を脱した光太郎が駆け付け、目潰し弾を浴びせて逃げる事に成功。 だがパンドラは山を下りていき、光太郎はZATに連絡して応援を呼ぶことにした。 パンドラはZATの総攻撃を受けるが進撃は止まらない。ここで光太郎はウルトラマンタロウに変身。激闘の末、タロウはパンドラを巣穴まで投げ落とす。 チンペの亡骸を前に力尽きるパンドラ、タロウは優子の「殺さないで!」という言葉を聞き、キングブレスレットからリング状のリライブ光線を放ってチンペを蘇生させ、パンドラの傷を治す。 再会を喜び合う親子怪獣は、タロウの指示で地下の怪獣の世界へと帰り、出入り口はZATにより封鎖させたため、二度と姿を現すことはなかった。 藤波もこの一件で命の大切さを知り、銃を湖に捨てて猟を止めることを決意するのだった。 【他作品での活躍】 ウルトラマンレオ 第9話の怪獣ショーに登場する着ぐるみの1匹として登場している。 酩酊!怪獣酒場 連載第45話にてパンドラを模したスイーツ「カンガルー・ア・ラモード」が登場している。 ウルトラマン超闘士激伝 新章 連載第1話で子供席で観戦していた怪獣の一人としてチンペが登場。 【余談】 デザインはパンドラとチンペ共に鈴木儀雄が担当。パンドラは決定稿ではカンガルーを思わせる指の長い足で描かれていたが、実際に造形された着ぐるみでは普通の足になったため結果的にカンガルー要素が薄まっている。 追記・修正は親子を救ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 地味に後味が悪い話でもあるよね -- 名無しさん (2023-02-12 13 01 08) ハンターたちの一人が「いい怪獣なんているものか!(意訳)」なんて事を言ってたけど…お前はピグモンを知らんのか。あの小さな英雄を。 -- 名無しさん (2023-02-13 10 58 20) 地底に帰ったパンドラは後に冥王の側近に・・・あれ? -- 名無しさん (2024-05-04 00 19 27) 名前 コメント
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荒れ狂う餓狼の剣、躱せるものなら躱してみよ――――! ≪Person≫ 【Name】 ヴァレリー=ルゥ・ド・ノートルダム(Valery Loup de Nostredame) 【Sex】 男 【Age】 66 【Race】 人間 【Job】 カノッサ機関ナンバーズ 【Body】 身長176cm/体重70kg 【Character】 紳士然とした老人。小奇麗な見た目通り性格も慇懃そのもので、誰に対しても優しい態度で接する気位の高さがある。しかし一方で自身の剣技には絶対の自信を持っており、ひとたび戦闘となれば我を忘れて熱くなることも。実のところはこの荒々しい部分がヴァレリー本来の性格であり、今の性格は結婚後に意識して矯正したとのことである。目の前で困っている人がいれば即座に助けに入る、気高い騎士のような正義感も持ち合わせた好人物であるのだが……。――――そんな剣士としての誇りを擲ってカノッサ機関員として行動している自分に、果たして本人は何を思っているのだろうか。 ≪Figure≫ 【ウィングカラーシャツの上にジレ、下はスラックス。金色のアスコットタイを締め、シルクハットを被った紳士風の老人である】 【刻まれた無数の皺、オールバックにした長めの白髪、立派に蓄えられた口髭と顎髭。そんな外見からするにおおよそ六十は越えていそうであるが】 【腰はぴんと伸び、全体的にかなり恰幅も良い。そして右腰にはレイピア、左腰にはマインゴーシュと呼ばれる短剣をそれぞれ吊り下げているだろうか】 【二本の剣を携えて堂々たる歩調で往く――――その姿に決して弱々しいものはなく、むしろ騎士じみた威厳すら感じられるかもしれない】 ≪Force Tactics≫ ◆剣術 本人は何の力も持たない無能力者であるものの、五十年を超える年月の中で磨き上げた剣術は最早それ自体が一つの能力として十分通用する程。 利き手の左手に刺突剣(レイピア)、右手に防御用の短剣(マインゴーシュ)を構える西洋の決闘者のようなスタイルを基本としている。 マインゴーシュで防ぎつつレイピアで突き入れる、というシンプルな方式だが――――ヴァレリーの剣技において最も特徴的なのはその疾さ。 体捌きから突き込み、引き戻しに至るまで、とにかく動作全てが非常に素早い。特に突き込みに関しては瞬間的ながら銃弾に匹敵する程の疾さが発揮される。 点攻撃ゆえに避けられやすいという欠点もこれが見事に打ち消しており、また隆起した筋肉を見れば解る通り、単に疾いだけでなく破壊力も十二分。 相手が常人であれば、いきなりヴァレリーが瞬間移動したと思ったら首から上が吹き飛んでいた――――なんてことも、冗談ではなく在り得るかもしれない。 また対応速度も非常に鋭敏で、相手の行動を一歩先読みして初動を爆発的なまでに速める、もはや未来余地じみた〝直感〟も動揺に途轍もない脅威といえよう。 これにヴァレリーの持つ技量が加われば、銃弾を叩いて方向を逸らす、相手に背を向けたまま攻撃を防ぐなど、神業としか言いようが無い絶技さえ可能に。 そんな剣技自体は華麗で美しいものなのだが……多くの戦場を潜り抜けてきた経験から、時に掟破りの非常に荒々しい戦法も取られる。 殴る蹴るは当たり前。地形利用から汚い目潰しまで、生き残るためなら何でもやる。そういった手段を選ばない態度が時に能力と無能力の差を埋めることも。 ◆装備 まずレイピアの方は、スウェプトヒルトと呼ばれる複雑な曲線を描く柄に細長い刀身が拵えられた比較的オーソドックスなもの。 これは剣がヴァレリーの技量に付いて行けずへし折れてしまうことがしょっちゅうある為、装飾などより頑強さと安さを重視しているが故である。 一方、防御用のマインゴーシュの方は柄の根元にトリガーが付けられており、これを引くことで刃が三叉に分かれるギミックが仕込まれている。 全ての刃がレイピアより数段太く作られ、その耐久性は非常に高い。三叉の刃で敵の剣を絡め取るのみならず、質によってはそのまま砕くことすら可能。 またどちらの剣も共通して大きな護拳(ナックルガード)が特徴で、剣術の生命線である手を頑強に護っている他、荒々しい打撃にも十分に対応できる作りになっているようだ。 ≪Background≫ 火の国出身の元軍人にして、現在は定職に就かず貯金を切り崩して暮らしている穏やかな老紳士。 サリー(サラ=マリー・ド・ノートルダム)というたった一人の孫娘を何よりも大切にし、街の郊外に二人だけで住んでいるようだ。 そんな彼に関して……三十年も前の話なので今となっては知る者は少ないが、軍人時代は≪荒れ狼≫の異名を取る軍部最強の剣士であったという逸話がある。 幼くして軍に入隊するや否や圧倒的な剣技で頭角を現し、渇いた狼のように数多の戦場を放蕩する、今の性格からは想像も付かない荒くれ者であったらしい。 昇進すらも頑なに断って常に前線に居座り続けた生粋の猛者であったが――――三十代過ぎの頃、ある日突然行方を眩ましたとされている。 ……そして、今の彼は。かつての≪荒れ狼≫の異称を由来とし、≪No.11 荒狼騎士≫の二つ名を冠するカノッサ機関の幹部として活動している模様。 またこのヴァレリーこそ、〝戦神〟として圧倒的な力を持つガルマ=ハド=ラジャルードに取り入ってカノッサ側に協力させている張本人でもある。 彼が≪No.11≫に就任した前後に元の≪No.11≫が行方不明になっており、一部では前任者を殺害して強引にその座に就いたのではという血生臭い噂もあるようだ。 しかしそんな恐ろしい印象の割には普段余り表に顔を出さず、たまに要人暗殺等を細々と請け負って水面下で活動している程度。元より就任から日が浅いこともあって組織内でも素性を知る者は殆どおらず、≪荒狼騎士≫の二つ名だけが一人歩きしているのが現状である。 ヴァレリーが一体何の目的で、何を願って≪No.11≫に君臨しているのかは……今のところ、誰も知らない。 ≪Memory≫ ◆絡み記録 申し訳ない、ここは準備中でな。少々待たれよ。 - 人、ここを訪れたのか……儂にはいまいち尺度が解らぬが、また随分な物好きも居るものよのぅ。
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【名前】 アヌビス神withジャン=ピエール=ポルナレフ 【大きさ】人並み(ポルナレフ)+シルバーチャリオッツ(甲冑を着た人並み)+折れた刀(アヌビス神) 【攻撃力】シルバーチャリオッツの攻撃力: 空気と空気の間に溝を作り炎を自在に切り裂き、さらにはじき返す(VSアヴドゥル14巻) 鉄製のバンパーを豆腐のように切る(VSハングドマン16巻) 剣針を飛ばすことにより中距離(十数m前後)攻撃が可能。(vsアヌビス神21巻) アヌビス神の攻撃力(21巻) : 直径1m程度の石柱をなんなく切り裂く。 ダイヤモンドすら破壊可能なスタープラチナの攻撃を受け「覚えている」ので 恐らくそれ以上の破壊力はあると思われる。 物体透過能力があり、自身の切りたいものだけ切ることができる。 【防御力】 本体のポルナレフ自身は鍛えた人間程度。 刀(アヌビス神)は鉄製のバンパーを豆腐のように切れるチャリオッツでも切れない硬さ。 一撃で校舎の壁に屋上まで亀裂を入れたり、ダイヤモンド並の硬度の 巨大な歯をいくつも粉砕できるパンチを受けて折れた。(しかし戦闘は普通に可能) 【素早さ】 シルバーチャリオッツ :剣速は亜光速。移動速度は承太郎達の眼に7体に分身してるように見える程の速さ。 アヌビス神を持ったシルバーチャリオッツの素早さ:上記のシルバーチャリオッツの素早さに加え、 スタープラチナのカウンターパンチを圧倒的に上回る剣速の二刀流。(vsスタプラ21巻) スタープラチナ:亜光速のチャリオッツの剣の速度を覚え、 それを上回るアヌビス神の剣撃が40~50cmまで迫ってから カウンターパンチをぶち込める。 更に上記の自分のカウンターパンチの速度を覚え 更に加速したアヌビス神の剣撃を真剣白羽取りが可能。 更にその真剣白羽取りの速度を覚えたアヌビス神のラッシュをガード可能。 更にそのガードの速度を覚えたアヌビス神の剣撃が数センチまで迫った状態から 剣に頭突きをすることでガード可能。 更にその頭突きの速度を覚えたアヌビス神とチャリオッツの二刀流でのラッシュを 数秒程度ならラッシュでガード可能。 更にアヌビス神が承太郎の腹に刺さった状態からアヌビス神が内臓をバラバラに ぶちまける前にラッシュで剣を粉々に破壊可能。 その直後、承太郎本人が最後のラッシュは全身全霊を振り絞ったものと言っていることから 最後のラッシュはアヌビス神とチャリオッツの二刀流ラッシュを数秒防いだ ラッシュより速いと思われる。 更にその後、そのスタプラよりスピードもパワーも精密動作性も上回るスタンド『世界』が 現れるが、最終的にはそのスタンドに血の目つぶし攻撃を受け、全力のキックが 放たれてからその脚にパンチをぶち込み、全身をほぼ真っ二つにできるほどの素早さと パワーを誇る。 * 下記設定原文 あまりにスゴイスピードのため光の速度を超え、 全盛期(18才の時)最大5秒時を止めることができた (ここでいうスピードとは反応速度や攻撃速度など のことであり、移動速度ではない) スタンドは20~30mジャンプ力を持ち、DIOの移動と同程度の速度で本体も一緒に飛ぶ。 (ただ空中での方向転換は建物を蹴ったりしなければならない) 【特殊能力】シルバーチャリオッツ:射程距離:2m 能力射程:10数m(剣針) アヌビス神:刀に触れた者を操る。 操る相手を元々の性格や身体能力に関係なく剣の達人に変え、自分(刀)を使って闘わせる。 攻撃の瞬間、実体である刀を透過可能にして「斬りたいものだけを斬る」事ができる。 刀の切れ味を高める。(硬度も?) 敵の攻撃パターンを学習し、どんどん強くなる。(操る相手が替わってもデータは消えない) スタンドは幽霊を攻撃することが出来る。 物体をすり抜けて干渉可能(ただし、あまり厚い壁はすり抜けられない。 最低でも腕はすり抜け可能。よくて自分の身長分が限界と思われる) 【長所】スタンドはスタンド使いにしか見えない。戦いが長引けば長引く程強くなり、必ず相手を上回る 【短所】強くなる時間が無い程に一瞬で消し飛ぶような攻撃を受けると瞬殺される 【参考】 スタープラチナ:亜光速のチャリオッツの剣の速度を覚え、 それを上回るアヌビス神の剣撃が40~50cmまで迫ってから カウンターパンチをぶち込める。 上記の自分のカウンターパンチの速度を覚え 更に加速したアヌビス神の剣撃を真剣白羽取りが可能。 更にその真剣白羽取りの速度を覚えたアヌビス神のラッシュをガード可能。 更にそのガードの速度を覚えたアヌビス神の剣撃が数センチまで迫った状態から 剣に頭突きをすることでガード可能。 更にその頭突きの速度を覚えたアヌビス神とチャリオッツの二刀流でのラッシュを 数秒程度ならラッシュでガード可能。 更にアヌビス神が承太郎の腹に刺さった状態からアヌビス神が内臓をバラバラに ぶちまける前にラッシュで剣を粉々に破壊可能。 その直後、承太郎本人が最後のラッシュは全身全霊を振り絞ったもの と言っていることから最後のラッシュはアヌビス神とチャリオッツの 二刀流ラッシュを数秒防いだラッシュより速いと思われる。 * 下記設定原文 あまりにスゴイスピードのため光の速度を超え、 全盛期(18才の時)最大5秒時を止めることができた (ここでいうスピードとは反応速度や攻撃速度など のことであり、移動速度ではない) 1スレ目 56 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/07/24(木) 00 35 41 アヌビス神 アヌビスと戦った当時は時止めを使えてないので光速を超えてないレベル よって任意で無動作で時止め発動のが速い。 ×ノトーリ:切り裂くことが不可能。大きさ的にも無理 ×>DIO>空条承太郎 ○>プッチ神父>ヴァニラ・アイス:瞬殺勝ち 空条承太郎>アヌビス神(チャチオッツ)>プッチ神父 303 :格無しさん:2008/08/26(火) 12 05 20 かなり今更で申し訳ないんだが、キンクリがアヌビス神に負けるのはおかしくないか? 時飛ばして目潰しして背後から頭殴れば覚えられる間もなく勝てると思う 304 :格無しさん:2008/08/28(木) 00 36 28 303 確かにそうだな。 再考で ディアボロ>アヌビス に直しておいてくれ>ウィキ .