約 7,052 件
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武器一覧 モーション EX-ACTION 考察 武器一覧 名前 ショップ 派生元 派生先 備考 180mmキャノン ショップ 派生元 対艦ライフル - 滑空砲 ショップ GNスナイパーライフルⅡロング・ブレード・ライフル - - GNスナイパーライフル ショップ GNソード - GNスナイパーライフルⅡ ショップ 派生元 滑空砲 - GNソードⅡブラスターライフルモード ショップ 派生元 - 近接武器「GNソードⅡブラスター」が選択可能になる GNビームライフル_ロングバレルタイプ(GN-X) ショップ 派生元 - - GNビームライフル_ロングバレルタイプ(GN-XⅢ) ショップ 派生元 - - 狙撃用ライフル ショップ 派生元 - - 対艦ライフル ショップ 180mmキャノン ビーム・ショットライフル - 種子島 ショップ 派生元 昇竜丸 - ツインバスターライフル(プロトゼロ) ショップ 派生元 ツインバスターライフルゲイボルグ - ドーバーガン ショップ 派生元 バスターライフルメガキャノンビームキャノン(サーペント)ビームガトリングバズーカ(サーペント) - ハイパードッズライフル ショップ ビーム・ライフル(Z) - - ハイパー・メガ・ライフル ショップ 派生元 ツインバスターライフル - ハイパー・メガ・ランチャー ショップ 派生元 - - バスターライフル(EW版) ショップ 派生元 - - ビームキャノン(サーペント) ショップ ドーバーガン - - ビーム・スマートガン(Ex-S) ショップ ビーム・スマートガン(Zプラス)ロング・ブレード・ライフル - - ビーム・スマートガン(Zプラス) ショップ ビーム・ライフル(Z) ビームライフル(ライトニングガンダム)ビーム・スマートガン(Ex-S)ビームライフル(ロングバレル) - ビーム・ライフル(ガンキャノン) HG/MG:ガンキャノン 派生元 - - ビーム・ライフル(Z) ショップ 派生元 ビーム・ライフル(百式)ダブル・ビーム・ライフルビーム・ライフル(ZプラスA1)ハイパードッズライフルビーム・スマートガン(Zプラス)ロング・ブレード・ライフル 近接武器「ロング・ビーム・サーベル」が選択可能になる ビーム・ライフル(∀) ショップ 派生元 - - ビームライフル(ロングバレル) ショップ ビーム・スマートガン(Zプラス)ロング・ブレード・ライフル - - マゼラトップ砲 ショップ ザク・マシンガン(ザクⅡ) ビーム・ライフル(百式)大型ビーム・ライフルダブル・ビーム・ライフルビーム・ライフル(ZプラスA1)ハイパードッズライフル対艦ライフルロング・ブレード・ライフル昇竜丸 - メガキャノン ショップ ドーバーガン - - メガ・ビーム・ライフル(Vダッシュ) ショップ 派生元 - - メガ・ビーム・ライフル(V2アサルト) ショップ 派生元 ゲイボルグ - ロング・ブレード・ライフル ショップ ビーム・ライフル(Z) 滑空砲ビームライフル(ライトニングガンダム)ビーム・スマートガン(Ex-S)ビームライフル(ロングバレル) - モーション EX-ACTION 名前 リチャージ性能 射撃DPS 備考 スティンガーシュート A 450%ダメージ パーツを外す確率60%シューティングモード時性能向上 ブレイカーシュート C 1000%ダメージ パーツを外す確率80%シューティングモード時性能向上 キリングシュート A 500%ダメージ シューティングモード時性能向上 カルネージシュート B 1000%ダメージ シューティングモード時性能向上 考察 強力な射撃で敵やパーツを葬り去る遠距離ライフル。 遠距離とは言うものの本作はロックオンがある為、どんな距離でも気にせず使っていける。 ライフルやマシンガン同様、パーツによって様々な射撃があり特徴も千差万別。自分に合ったパーツをチョイスしよう。 基本的には強力な射撃と、EX及び通常射撃による高めのパーツアウト率がウリ。パーツ収集効率が良い事もさりながら、パーツアウト率を生かした大剣の各種EXへの派生を行えばMG以下の機体は大体溶ける。 欠点と言えば、シューティングモードがほぼ空気(使いこなせれば強力)なのと、射撃威力のせいで雑魚のパーツアウトを待たずに撃破してしまいがちな点。
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CORE-TOP コア・トップ [部分編集] 第5弾 / ベストセレクション第3弾 UNIT 05C/U BL103C 2-青1 (>起動):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍本国の上のカード1~5枚を見て、その中にある「特徴:ガンダムチーム」を持つユニット1枚を、自軍ハンガーに移す事ができる。 ZZ系 ガンダムチーム 青-ZZ 宇宙 地球 [0][1][4] コア・ファイター(ZZ)(さらにその右はコア・ベース)とは、パズルカードになっている。 「特徴:ガンダムチーム」を持つユニット一覧(B3現在) ZZガンダム ZZガンダム(ハイ・メガ・キャノン) コア・トップ コア・ファイター(ZZ) コア・ベース Zガンダム(ジュドー機) ガンダムMk-II(エル機) アーガマ《05》 ガンダムMk-II(ウェイブライダー搭乗時) フルアーマーZZガンダム ネェル・アーガマ《EX05》 Zガンダム(ルー機) 百式(ビーチャ機) メガ・ライダー 強化型ZZガンダム Gフォートレス《07》 ガンダムMk-II(メガ・ライダー搭乗時) Zザク
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・エゥーゴ機体 LV3から全機体に撃墜リスクが追加されます 01~10 撃墜される、撃墜されたら最初からです [Lv1] ジムⅡ(A)orジムキャノンⅡ A30S4H0、H2で次の機体へ [LV2] ジムカスタムorネモ A40S6H0、H3で次の機体へ [LV3] メタスorリックディアス A50S9H0、11~33 機体中破S-3、H4で次の機体へ [LV4] ガンダムMk-2 H3からハイパーバズーカ使用可A80 ディジェ H3からドタイ改搭乗可S+1 リックディアス(クワトロ専用機) H3からクレイバズーカ使用可A80 A70S10H0、11~33 機体中破S-3、H5で次の機体へ [LV5] スーパーガンダム H3からロングライフルA110 百式 H4からメガバズーカランチャー装備使用可A130 A90S11H0、11~33 機体中破S-4、H6で次の機体へ [LVMAX] Zガンダム H3からハイパービームサーベル使用可A150 H5からハイメガランチャー使用可A200 A120S13H0、11~33 機体中破S-5ダメージ
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SEED 一覧 DD大いなる空の迷宮Lv63 (B14 敵無し⇒ゴールドマジンガ) DD 大いなる空の迷宮Lv63 (B14 敵無し⇒ゴールドマジンガ) Diamond Maze of Doubt Lv63 RANK,SEED=DD 4051(221 16465) 大いなる空の迷宮LV63 BOSS=ハヌマーン 階層=14 敵RANK=9 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B14(2C64) 宝箱=S1 A4 B1 C7 D5 E2 F1 G1 H1 即開=ほしのカケラ(B5F),げんませき(B6F),だいまどうシューズ(B8F),じごくの弓(B10F),きしんのまそう(B11F),まじんのかなづち(B12F),マタドールグラブ(B14F) アイスバリー海岸(49)ひとし,アルス,カズ(KZ専用百式・8),ちんぺ 西ベクセリア地方(1C)アーチャー(ぱぱ専用MSN-00100),まさひろ(ましゃロボⅣ),ぱぱちゃん 場所不明:きみひろ(またお前か!) 場所 Base値 49 220-248 1C 226-248 種地図(転生★99) 49 71-99 1C 77-99
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シャア・アズナブル 謀殺されたジオン・ダイクンの子。 幼少の頃からザビ家打倒を目指し、姿を変えて公国軍士官に入学する。 MSパイロットに要求される全ての才能に恵まれた”赤い彗星”は敵味方を問わず、畏敬の念を集める。 アムロ・レイとは終生のライバル同士となる。 入手条件 購入価格 ○○G 機体性能 AUTO ニュータイプ AUTO 貫通 SPECIAL 覚醒 体力 78 / 反応 76 / 射撃 70 / 敏捷 84 / 格闘 85 / 技量 79 / 命中 76 / 感知 72 / 防御 77 / SP 75 / 余談 「通常の○倍」「仮面の敵キャラ」「赤いパーソナルカラー」の先祖。ジムのどてっ腹をブチ抜いたりと様々な伝説がある。 この時点では初期のニュータイプLvは5でアムロを上回っているが何故か7年後や14年後は4に下がる。恐らく百式に乗り続けたせい。 おまけに貫通もこの時代にIFやPSTS装甲を持った連邦の機体はいない。なんとなく不遇を受けている気がしないでもない。 ちなみに本作では赤いサクに乗って颯爽と登場したり赤や角に固執したりはしない。本当に残念である。
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もどる 朝履いたパンツが夜にはTバックになってる現象に名前つけてみた 1 名前:哲学者フェンダー ◆Ana/D83C1M [] 投稿日:2011/05/20(金) 10 37 46.96 ID V1iqUzjpO [1/2] 午後T 連続で「チョリースw」と挨拶して相手を精神的に追い込む技考えた 1 名前:哲学者フェンダー ◆Ana/D83C1M [] 投稿日:2011/04/18(月) 17 32 42.47 ID +Cf33wekO 技名はチョリスペシャル ガンダムましまろ 1 名前:哲学者フェンダー ◆Ana/D83C1M [] 投稿日:2011/03/10(木) 13 42 04.56 ID mYfJGzY7O ちぃちゃん ジム 美羽 アッガイ アナちゃん 百式 眼鏡 デナンゾン のぶねぇ サイコガンダム さたけ バクゥ 苺ましまろで一番のどすけべは伊藤千佳 1 名前:哲学者フェンダー ◆Ana/D83C1M [] 投稿日:2011/02/03(木) 12 03 33.39 ID c8zjYa+T0 どすけべちぃちゃん
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投げ 逆剥ぎ 6+C 逆逆剥ぎ 6+D 特殊技 外式・夢弾 6+A→A 外式・轟斧 陰“死神” 6+B 外式・百合折り 空中で4+B 必殺技 百八式・闇払い 236+AorC 百式・鬼焼き 623+AorC 百弐拾七式・葵花(あおいばな) 214+AorC 弐百拾弐式・琴月 陰(ことつき いん) 63214+BorD 参百壱式・爪櫛(つまくし) 623+BorD 屑風(くずかぜ) 632146+AorC ST動作 裏千弐百七式・闇削ぎ(やみそぎ) BC 超必殺技 禁千弐百拾壱式・八稚女(やをとめ) 2363214+AorC 裏参百拾六式・豺華(さいか) 禁千弐百拾壱式・八稚女中に236236236236+AC 裏参百壱式・折爪櫛(さくつまぐし) 236236+BorD MAX超必殺技 裏百八式・八酒杯(やさかずき) 2141236+AC MAX2 裏参百参拾弐式・蛍葛(ほたるかづら) 236236+AC 技説明 技解析 連続技
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必殺技 百拾四式•荒咬み① ↓↘︎→+A ┣百二拾八式•九傷② ①〜↓↘︎→+P ┃┣百二拾五式•七瀬 ②〜 K ┃┃百二拾七式•八錆┃┗(フィニッシュ) P ┃百二拾七式•八錆┗(つなぎ)③ ①〜→↘︎↓↙︎← ┣外式・砌穿ち ③〜 ┗百二拾五式•七瀬 K 百拾五式•毒咬み④ ↓↘︎→+C ┗四百壱式•罪詠み⑤ ④〜→↘︎↓↙︎← P ┗四百弐式•罰詠み⑥ ⑤〜→ 百式•鬼焼き →↓↘︎ 七百七式•独楽屠り ←↓↙︎ K 弐百弐拾弐式•琴月•陽 →↘︎↓↙︎← 七拾七式•改 ↓↘︎→+K.K 九百拾式•鵺摘み⑦ ↓↙︎←+P ┃外式•┗(虎伏せ/龍射り) ⑦〜(上/下)段攻撃を受け止める 超必殺技 裏百八式•大蛇薙 ↓↙︎←↙︎↓↘︎→+P(H可) 投げ技 釟鉄 接←•→ C 一刹背負い投げ D 特殊技 鳳麟•陽 立 CD 跳び鳳麟 ジャ キャラ別索引 KOF96
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ガンダムチーム チームの1つ。 「機動戦士ZZガンダム」の主人公ジュドー・アーシタが所属するアーガマの部隊がモデル。 初出は「烈火の咆哮」の4枚。 死の旋風隊と同じく最初期のチームであり、部隊が揃った時の効果も高機動、バルチャー、砂漠に擬似的な補給など高い回避能力と交戦の強さ、打点の高さなどで共通する部分も多い。 しかし、 チームのうちZZガンダム《13th》だけが異様に国力が重たい 死の旋風隊のような確実に揃えるためのカードが存在しない ほぼ同時期に存在していたデッキが換装アプサラスや気化爆弾入りデッキなど相性の悪いものが多かった 等からあまり組まれることもなく、取り立てた結果も残しては居ない。 第13独立部隊の略称の一つが「ガンダム隊」であるため、ガンダムチームというとそちらと間違われることも多い。 参考 ガンダムチームであるユニット ガンダムMk-II(メガライダー搭乗時)《13th》 百式(ビーチャ・オレーグ機)《13th》 ZZガンダム《13th》 Zガンダム(ルー・ルカ機)《13th》
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デルタガンダム(MA形態) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 125 MSN-001 図鑑:デルタガンダム(MA形態)生産:デルタガンダム(MA形態)兵器:Dガンダム・MA - - 出典:Z-MSV Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 10 索敵 D 消費 10 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 250 割引 - 耐久 320 運動 40 物資 200 武装 - シールド - スタック ○ 改造先: 高性能化(百式)100/2420 特殊能力: 変形可能(デルタガンダム) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 240 80 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - ○ ○ 移動 - - - - - - ○ ○ 寸評:Zガンダムのウェイブライダーに相当するMA形態。ウェイブライダーほどでは無いがズバ抜けた移動力を持つため、遠くの拠点制圧などには使える。元々耐久が低い上に運動も下がっているため、この形態で戦闘するのは厳禁だ。 うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 地形適性が逆になってません? -- 名無しさん (2009-04-25 22 59 21) デルタガンダムが生産できるぐらいに、ティターンズはアッシマーを量産し始めてくる。MA形態の運用は時期的に危険過ぎる -- 名無しさん (2011-10-28 09 23 49) 敵だとアムロが乗ってる時がある。MS形態では被害甚大なので逃げ回ってこの形態にしてから囲んで殴ると被害少なくできる -- 名無しさん (2012-03-16 02 10 46) Zの様な単独での大気圏突入は出来ない。 -- 名無しさん (2016-02-26 03 13 04) 敵のエゥーゴで、めちゃくちゃペラペラな戦艦のような物が見えたらコイツ。なるべくこの形態で仕留めておきたい。 -- 名無しさん (2017-03-22 12 25 25) 戦力として使うより制圧機として使うと地味にいい仕事をする -- 名無しさん (2019-09-16 11 04 36) 可変機は変形すると戦力評価が5/8になり、単機防衛時に攻めてくる戦力が減るのでそこそこのパイロットや機体でも十分長期の防衛が可能という隠れた利点がある。5ターンでケリがつけられなかった場合は5ターン目だけ変形してやり過ごせば、更なる敵増援で防衛が破綻するのも避けられる。SFSでも同様の手が取れるが地上限定になるのに対し可変機は宇宙でもこの手が可能。百式にするとHLVが必要でこの手が取りづらくなるので、人材難のエゥーゴではあえて改造せず宇宙で単機防衛させる手もある -- 名無しさん (2021-01-23 10 48 49) 宇宙を駆けるどころかぶっちぎる移動力。エゥーゴの当面の敵であるジャミティタは地上では鈍足且つ2,3射程持ちのジムキャ2やスナ2を特別エリアに配置しがちなので下駄乗りを蹴散らしてしまえばわりとあっさり全拠点制圧が狙える。その要となりうる機体。 -- 名無しさん (2022-01-28 19 12 00) 名前 コメント