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必殺技 百拾四式•荒咬み① ↓↘︎→+A ┣百二拾八式•九傷② ①〜↓↘︎→+P ┃┣百二拾五式•七瀬 ②〜 K ┃┃百二拾七式•八錆┃┗(フィニッシュ) P ┃百二拾七式•八錆┗(つなぎ)③ ①〜→↘︎↓↙︎← ┣外式・砌穿ち ③〜 ┗百二拾五式•七瀬 K 百拾五式•毒咬み④ ↓↘︎→+C ┗四百壱式•罪詠み⑤ ④〜→↘︎↓↙︎← P ┗四百弐式•罰詠み⑥ ⑤〜→ 百式•鬼焼き →↓↘︎ 七百七式•独楽屠り ←↓↙︎ K 弐百弐拾弐式•琴月•陽 →↘︎↓↙︎← 七拾七式•改 ↓↘︎→+K.K 九百拾式•鵺摘み⑦ ↓↙︎←+P ┃外式•┗(虎伏せ/龍射り) ⑦〜(上/下)段攻撃を受け止める 超必殺技 裏百八式•大蛇薙 ↓↙︎←↙︎↓↘︎→+P(H可) 投げ技 釟鉄 接←•→ C 一刹背負い投げ D 特殊技 鳳麟•陽 立 CD 跳び鳳麟 ジャ キャラ別索引 KOF96
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28-00 MSN-03 ヤクト・ドーガ(ギュネイ・ガス専用機) 2006年6月発売 2,200円(税抜) 特徴 32-00ヤクト・ドーガ(クェス用)の色違い。 32-00クェス用との違いは次の通り。 ・ カラーリング ・ 頭部形状 ・ 武装 初回生産分はスペシャルパックとして、以下が付属。 ・ 特製スライドマーク(逆襲のシャア)① ・ HCM Proカタログ 当製品のゴールド塗装部が好評で、同等の塗料表現による百式リペイントバージョンが切望されたが結局、金メッキバージョンがリリースされる。(しかも品質も良好とはいい難い) オプション 付属品 ・ ビームアサルトライフル x1 ・ ビームサーベル(発振) x1 ・ ビームサーベル(グリップ) x1 ・ シールド x1 ・ ファンネル(Close) x6 ・ ファンネル(Open) x3 ・ 平手 (左右) ・ 握り手 (左右) TIPS 28-00 MSN-03 ヤクト・ドーガ(ギュネイ・ガス専用機)をレビューしているサイト(外部) 玩具とか模型とか… ももんじゃの散財帳
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エゥーゴ 量産機 ジムⅡ、ジムⅢ、ネモ、ネモⅢ、ネロ、リック・ディアス、リックディアスⅡ エース機 ガンダムMk-Ⅱ、FAガンダムMk-Ⅱ、スーパーガンダム、百式、デルタガンダム、Sガンダム、、ExSガンダム、メタス、Zガンダム、Zザク、Zプラス、ZⅡ、ZZガンダム、FAZZ、ディジェ、ガンキャノン・ディテクター、メガライダー 戦艦 アーガマ改、ネェル・アーガマ、サラミス改、マゼラン改、ラビアンローズ、アウドムラ アクシズ(ネオ・ジオン) 量産機 ガザC、ガザC改、ガザD、ガザE、ガルスJ、ズサ、ズサカスタム、ガ・ゾウム、ドライセン、バウ、カプール、リゲルグ、ドーベン・ウルフ、アイザック、ザクマリナー、シュツルム・ディアス、ドワッジ エースorNT用MS、MA ハンマ・ハンマ、R・ジャジャ、ザクⅢ、ザクⅢ改、ゲーマルク、クィン・マンサ、キュベレイMk-Ⅱ、量産型キュベレイ、ガズアル、ガズエル、ジャムル・フィン、ドワッジ改 戦艦 エンドラ、サンドラ、ミンドラ、サンドラⅡ、サダラーン、メロゥド、グワダン、グワンバン、チベ改、ムサイ改、ガルダ、ザク・タンカー、ユーコンU99 その他 ゲゼ
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ネモ MSR-003 NEMO エゥーゴが独自に開発した量産機。ジムの発展系ではあるが大幅に性能向上している。 初期ステータス チューンpt 21317 スラスター出力 40/60 HP 1900/3700 スラスター速度 40/60 実弾防御 13/39 レーダー性能 40/70 ビーム防御 13/39 バランサー 40/64 機動性 30/56 旋回速度 30/60 制限事項 なし SPAタイプ 一斉射撃 兵装ステータス 威力・耐久 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ビームライフル 461/534/600 28/41 3-5-/6 1/48 1/48 15-24-/30 主2 クレイバズーカ 600/702/800 13/38 1-1-/2 1/48 1/48 5-7-/10 副 バルカン 25/27/30 13/38 - 1/48 1/48 30-36-/45 格 ビームサーベル 368/451/615 11/48 - - - - シールド 1530/2280/3000 - - - - - 機体特徴 ジムⅡ(A)の使用回数5以上で入手可能。クロニクルで初登場。 所詮、GM-Ⅱの後継機と過小評価されやすい機体だが、武装種類はMK-Ⅱとさほど変わりなく標準以上。量産機ながらデフォルトの機動性がかなり高くMK-Ⅱを軽く凌駕する程、脚が速い。敵側ティターンズの量産機ガルバルディβと比べても引けをとらない性能。Mk-Ⅱの下位互換?気にするな、量産機にしかないロマンというのもある。 格闘性能は平凡なので、その点では高性能機に一歩劣る。またジムⅡのトリモチを持っていないので、格闘が得意なプレイヤーなら他の機体を使ったほうがいいだろう。 それでも極めて特徴のない無難な機体といえる。面白みに乏しいか・・・ 射撃 ●主1 ビームライフル (MAX=600) 威力はジムⅡやジム・カスタム、ジム・クゥエルと変わりない。 ●主2 クレイバズーカ (MAX=800) 威力はリックディアス・百式・ディジェの持つクレイバズーカーと同等。 MAXチューンで2連射可能なのでこちらを主としてチューンするのも面白いかも。 ●副 バルカン (MAX=30) 連邦MSの慣習装備。 前作ロワイヤルでのバルカンはスズメの涙だったが、今作クロニクルではバルカンも強化され、牽制以上の利用を期待できる。 格闘 ●格 ビームサーベル (MAX=615) 限界威力はガンダムと同じ位。何故か最大威力がジムⅡに劣る。 SPA 全武器による一斉射撃。撃ち終わるまで動かない超射撃より使いやすい。 しかし、持続時間は短いので、敵のSPAを避ける為にSPAを発動してもあまり効果はない。 それでもジムⅡのタックルよりははるかに使えるSPA。 出自 TV・劇場版『機動戦士Zガンダム』に登場するエゥーゴの量産型MS。 リックディアスはコストが高く量産に向かないので、ジムⅡに変わる新型機として開発された。 製造上は連邦軍の官製であるジムの系譜上ではなく、アナハイム社が開発し一年戦争の時に連邦軍へ供与したジムスナイパーⅡを参考ベースとし、それまでに得られた技術ノウハウを量産レベルで再現した第二世代代表的な量産機に相当する。 本機に採用されているムーバブルフレームはリックディアスのものを参考とし、装甲も量産機としては破格のガンダリウム合金を使用している。外部装甲なしでの作戦行動も可能と言われている。 劇中でも百式やZといった高性能機と連携活動をしているので上位機種寄りのスペックと言えるだろう。
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エル・ビアンノ [部分編集] 第5弾 CHARACTER 05C/CH BL050U 3-青1 クイック (>起動):このカードが防御ステップ中に場に出た場合、「特徴:ガンダムチーム」を持つ自軍カードのセットグループ1つのユニットを、ユニットのいる戦闘エリアの任意の順番に、リロール状態で移す。 女性 子供 ガンダムチーム 青-ZZ [2][1][1] ガンダムチームの中ではクイック持ち。 「特徴:ガンダムチーム」を持つカード一覧(07現在) ZZガンダム ZZガンダム(ハイ・メガ・キャノン) コア・トップ コア・ファイター(ZZ) コア・ベース Zガンダム(ジュドー機) ガンダムMk-II(エル機) アーガマ《05》 ガンダムMk-II(ウェイブライダー搭乗時) フルアーマーZZガンダム ネェル・アーガマ Zガンダム(ルー機) 百式(ビーチャ機) メガ・ライダー 強化型ZZガンダム Gフォートレス《07》 ガンダムMk-II(メガ・ライダー搭乗時) Zザク ジュドー・アーシタ エル・ビアンノ ビーチャ・オーレグ モンド・アガケ ルー・ルカ イーノ・アッバーブ
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【マグアナック(アフマド)】 耐久力 520 コスト☆3(420) 盾有り 変形無し 抜刀有り 加速性重視。高コスの足手纏いにならないブーストが自慢だ! メイン射撃【ビームライフル】 弾6 リロード6.4秒 ダメージ100 弾切れを起こしやすいのが弱いところのBR。 振り向き打ちの隙が短い、という利点がある。 サブ射撃【盾を投げる】 ダメージ20×2 ブーメランタイプの技。通常版のそれより射程が短い。 通常格闘【アフマド殺法】 ダメージ46→65→ 65(176) 威力は低いがカットされにくい技。 横格闘【真空竜巻旋風脚】 ダメージ30×5 多段ヒットする連続回し蹴り。 一瞬のうちにかなりの距離を移動しつつ攻撃するので カットされにくい。BRCすると変な方向に弾が飛ぶ。 前格闘【居合い】 ダメージ130 百式のダッシュ斬り。発生がやたらと早いのがイカす。 シールドガードされると大きく吹っ飛ぶのが弱点。 特殊格闘【Vの字斬り】 威力180 まっすぐ相手にむかった後二回斬る。 二ヒットでダウン値1なので覚醒コンボに使うと面白い。
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登録日:2012/11/12(月) 02 02 03 更新日:2023/12/18 Mon 20 28 38NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 EVOLVE UC Ζガンダム オムニバス ガンダム ガンダムエース ガンダム漫画リンク クワトロ コミカライズ コミック ザク シャア ジム ズゴック リック・ディアス 切ない 外伝 大森倖三 宇宙世紀 機動戦士Ζガンダム 機動戦士ガンダム 歌 漫画 百式 赤い彗星 追憶 追憶のシャア・アズナブル 鎮魂歌 ―赤い彗星シャア・アズナブルに捧げる鎮魂歌― 「ガンダムエース」において連載された『機動戦士ガンダム』のオムニバスコミック。 シャア・アズナブルに纏わるショートストーリー3本が展開される。 全体的に切なさが漂う物語であり、結末も単純に明るいとはいえない。 作品の設定を解説する「Inside Report」も収録されている。 『量産型ザクvs.ガンダム』というニューヤークでガンダムと交戦した部隊に関するストーリー(第10話「ガルマ散る」をジオン側から描いたもの)もあり、2番目に収録されている。 この話ではホワイトベース側の人物は敢えて描かれていない。 作者の大森倖三氏は、これまでに「ケロケロエース」版『機動戦士ガンダム00』やガンダムエース版『機動戦士ガンダムUC バンデシネ』、それ以外では『ウルトラQ dark fantasy』や『リーンの翼』等を手掛けている。 【シャア専用ザクvs.リック・ディアス】 グラナダ近郊の月面都市「アンマン」における百式受領時のエピソード(『機動戦士Ζガンダム』第8・9話)。 『GUNDAM EVOLVE../12』のコミカライズで、映像では描かれなかった結末が追加されている。 ちなみに、デルタガンダムを扱った『デルタの鼓動』でも受領に関するシーンがある。 ◇ストーリー アーガマのクルーが見守る中、リック・ディアスに乗るクワトロ・バジーナは宙域でのシミュレーションを受けていた。 データのジムⅡ部隊やガンダムMk-Ⅱを難なく倒す彼の前に、あるMSが姿を現す。 それはかつて自身が乗っていた機体、ザクⅡだった… ◇登場人物 クワトロ・バジーナ (*1) 突如現れたザクⅡに動揺し、敢え無く敗北。 訓練後はキレて実弾をぶっ放していた。 アストナージ曰く、相手の強さの設定は当時と同じだったようだが… ちなみに彼はアンマン市にも住居がある。 アストナージ・メドッソ アンマンで受け取る予定の百式を赤くペイントするか聞いた。 新米整備士 シャアザクを入力した張本人。 クワトロ大尉の格好良さに憧れている。 エマさんからは「遊びが過ぎる」と言われたが、レコアさんからは「伝説の戦士とのお手合わせは面白い」と好評だった。 カミーユ・ビダン シャアについて聞かれ、「囚われたままの哀れな人なんじゃないか」と言った。 大尉にもそれは聞こえていたようだ。 酒場の女性 (*2) コートに身を包むクワトロがアンマンのバーにいた時、隣で酔いつぶれていた美女。 どうやら昔は地球で歌手をしていたようだ。 過去を見つめるその瞳は、どこか寂しげである… 発狂した男 バーの扉を力強く開き、突如現れたロン毛の人。 自分を「赤い彗星のシャア」と思い込んでおり、かつての公国の名を叫んだ後に走り去っていった。 それを見ていたクワトロは驚きを隠せなかった。 マスターによると、昔を忘れられない戦争後遺症の人間が多いという。 シャムネコ バーの窓の外に佇んでいた猫。 心理描写としての役割もある。 女性は眠りながら呟く。 「だけど…誰だっていつかは気づくのさ、昔のように生きられないって…たくさん傷ついて傷ついて恥かいて…それが大人になるって事なんだって…」 女性の足元に落ちた上着を肩にそっと掛け、彼はこう言った。 「言うほどたやすい事ではないな…結局私は不器用な生き方を選ぶ事しか出来んのだよ……」 「しかし…それこそが…」 後日、クワトロは百式で模擬訓練を行うことに。 しかし、敵として用意されたデータを見てカミーユ達は思わず目を丸めた。 (*3) そのデータとは、あのガンダムファーストだったのである。 「面白い!!」 実は新米が出力補正を入力ミスしており、ガンダムは人の視認レベルを越える物になってしまっていた。 その壮絶な戦いを、周囲はただ呆然と見ているしかない。 その時、かつてのシャアとしての自分、そしてかつての宿敵が脳裏に浮かぶ。 そして2つの銃口を向けビームを発射……遂にガンダムの撃破に成功した。 周囲は静かな驚きに包まれ、部下の不手際を詫びるアストナージにクワトロは言った。 「百式だがこのままだ、オリジナルのままでいい…赤くする必要はない」 ヘルメットを脱ぎ、彼は呟く。 「やってみるさ」 クワトロ=シャアは自身に纏わり付く過去を振り切り、因縁を断ち切ることができたのだろうか? それとも、彼は… 【シャア専用ズゴックvs.GM】 ジャブローにおけるエピソード(第29話「ジャブローに散る!」の裏側)。 このエピソードは上編・中編・下編に分かれている。 ◇登場人物 マリサ・ミラー (*4) 両軍で人気を博している慰問団の歌手。 しかし、芸能プロダクションの方針で自分の作った曲を歌えないことに不満がある。 彼女が歌手としての自信を失っていた頃、酒場でジオン将校達を前に歌を見せ、そこで赤い彗星のシャアと出会った。 彼はマリサに拍手を送り、歩み寄って称賛した。 シャアは勇気を与えてくれた恩人であり、彼女は自分を支える為の曲、『赤い光跡』を作った。 それは自作の中で最も愛する曲だという。 今回のライブでは、最後にシャアを意識したこの曲を無断で連邦兵士に向けて披露。 ジオンマーク付きのスカーフも巻いていた(以前はマークが無かった)。 幸い、曲の中身に気付く者は(一部を除き)いなかった。 ライブ終了後、マネージャーに「あの曲を歌って終われるのならそれでいい(歌手をやめる)」と言う。 ウィラー中尉 (*5) 4人小隊の隊長で眼鏡を掛けたイケメン。 生真面目な印象だが実は孤児で、生きる為に軍隊に入った。 癒されない孤独が彼にプレッシャーを与えている。 また、周囲が笑えない冗談を言ったりする(シャアは自分と同じ孤児かもとか)。 部下達にムリヤリ連れられ公演に行った際、マリサが「赤い彗星を題材にした彼女自身の歌」を歌っていることに気付く(同時にスカーフも目にした)。 自分のように心が彷徨っている者への歌(メッセージ)だと受け取り、涙を流した。 彼女の歌が何もない自分の唯一の支えになると思い、部下がベスト盤を貸すか聞いた時はものすごい勢いで借りようとした。 そしてその時、部下達の思いを知り心を打たれる。 マネージャー 眼鏡・くわえタバコ・後ろのモコモコ髪・鋭いモミアゲが特徴の中年太りのオジサン。 慰問コンサートを仕切り、マリサをセクシー路線で売り出している。 兵隊は勝手にバカ騒ぎしてくれると考え、彼女に「曲で本当の事が伝わる事なんかない」と言い放った。 マリサがあの曲を歌った時は、スタッフ達と共に動揺していた。 後に彼女の言葉に目を見開き驚く。 部下達 未熟で頼りないところがあるが、中尉のことを慕っている。 もっと親睦を深めようと思い、中尉をライブに誘った。 熱狂する彼らはマリサが自分達ジム隊のことを歌ってくれていると思い込んだ(基本ジムも赤い為)。 ライブの後、自分達がチームとして…戦友として中尉の支えになれないかを聞く。 連邦兵士達 チケットがほぼ完売するほどの数(千人単位)で、マリサを前に熱狂する。 歌よりも露出度の高い衣装を着たマリサが目当てで、ライブ中はセクハラ紛いの言葉を叫びまくる。 シャア「イーゴワンジッタル!出撃準備だ!」 ジオン軍のジャブロー襲撃作戦が始まり、第一戦闘配備が発令される。 ウィラー中尉の小隊は敵を撃破するも、部下達のジムは行動不能に追い込まれてしまった。 そして際どい状況の中、中尉の前には赤いMS…シャアの乗るズゴックが現れた… 一方、非戦闘区域にいたマリサは足もとの紙飛行機を見つける。 それは、ウィラー中尉の思いが綴られた手紙だった。 空っぽの人間…曲のないレコード盤だった自分が、あの歌で救われたこと。 歌に出会い、自分から得ようとする自由と力とチャンスは誰にでもある事に気付いたこと。 彼の思いを知り、マリサの目から涙が溢れる。 アムロ「あっ、ジッジムが!!」 (マリサ…ありがとう…今のオレは曲のないレコード盤なんかじゃない…仲間、戦友、そして…) (*6) 「ゴメン…やめるなんてウソ…私がバカだった…」 「いやオレ達も少し無神経だったし…」 「お願い!私ウィラー中尉に会いたい…必ず、必ずいるはず…」 お互いに戦うガンダムとズゴック。 部下達から涙がこぼれ落ちる。 そこにウィラー中尉の姿は無い。 (*7) ある機体の残骸の中には、マリサ・ミラーのCDがあった… クワトロが出会ったバーの女性はマリサ・ミラーである。 今の彼女は当時ほどの人気は得ていないようだ。 また、クワトロと彼女はお互いの素性に気付いていない。 あの時、もしもウィラー中尉が生き残っていたら、また違う未来があったのかもしれない… でも、マリサならきっと… ―だから行こう― ―その先にボクらの景色は広がっている― ―必ず― ―広がって待っていてくれる― △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- (*1) 項目名、著者:大森倖三、監修:サンライズ、角川書店、2009/2/24、P.19 (*2) 〃、P.19 (*3) 〃、P.27 (*4) 〃、P.152 (*5) 〃、P.103 (*6) 〃、P.148~149 (*7) 〃、P.154 ▷ コメント欄 [部分編集] ウィラー中尉の話凄く好きだわ -- 名無しさん (2013-09-30 02 26 39) 作画ミスの補完をしてるのが上手いわ -- 名無しさん (2013-09-30 02 54 42) 惜しい……『やってみるさ』だ。クワトロ時代の台詞って格好良いよな -- 名無しさん (2013-12-02 01 59 48) 今更ですが修正しました。すみません、ずっと書き間違えてて… -- 名無しさん (2013-12-26 14 58 05) ある意味ではここでアムロへの拘りを完全に捨てることが出来ていらば後の悲劇は無かったのかもしれない -- 名無しさん (2014-05-11 19 35 18) 名作だった。 -- 名無しさん (2015-01-25 05 48 07) 大人になるといろいろ身に染みる。 -- 名無しさん (2016-02-03 14 26 50) あのジムの中の人の話描かれてたんだ -- 名無しさん (2023-12-18 20 28 38) 名前 コメント
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前哨戦はなし 本戦 前半 出撃部隊数:2 ハロスコア目標値:4140→10360→18660→29030→41470 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 ガンダムMk-II カミーユ・ビダン SFS(フライングアーマー)に搭乗 百式 クワトロ・バジーナ 敵 ユニット パイロット スコア 備考 ビッグ・トレー 連邦士官 500 トーチカ×5 連邦兵 400 マラサイ ジェリド・メサ 700 ハイザック(ティターンズカラー)×2 連邦兵 300 ハイザック(連邦カラー) 連邦兵 400 同一チーム ハイザック(連邦カラー)x2 連邦兵 300 ガンキャノンII 連邦兵 400 ビッグ・トレーに所属 リーダー 捕獲可能 ガンタンクII×2 連邦兵 300 ビッグ・トレーに所属 捕獲可能 ジムスナイパーカスタム 連邦兵 400 ジムスナイパーカスタム 連邦兵 300 セイバーフィッシュ×4 連邦兵 300 3機ずつチーム セイバーフィッシュ×8 連邦兵 200 計 9,300 フル支援で32,000前後の稼ぎが可能 後半 地下マップ 味方 ユニット パイロット 備考 百式 クワトロ・バジーナ レベルやテンションは前半から引継ぎ リック・ディアス アポリー・ベイ リック・ディアス ロベルト ガンダムMk-II カミーユ・ビダン レベルやテンションは前半から引継ぎ残り8ターンの時出現 敵 ユニット パイロット スコア 備考 マラサイ ジェリド・メサ 700 カミーユ側に出現 ハイザック(連邦カラー)×4 連邦兵 300 クワトロ側2機、カミーユ側2機出現 ハイザック(連邦カラー) 連邦兵 400 クワトロ側に出現 ザクタンク×4 連邦兵 200 クワトロ側2機、カミーユ側2機出現 ザクタンク×2 連邦兵 300 クワトロ側、カミーユ側各1機出現 ジムII×2 連邦兵 300 クワトロ側に出現 ジムII×1 連邦兵 400 ジムキャノン×2 連邦兵 200 ジムキャノン 連邦兵 300 計 5400 地上マップ 地上にあるユニットはクワトロ、カミーユ、ジェリドは生存時は撤退 その他は敵味方ともに前半終了時の状態そのまま 味方 ユニット パイロット 備考 アウドムラ エゥーゴ士官 行動不能 敵 ユニット パイロット スコア 備考 トーチカ×4 連邦兵 400 援軍1(残り9ターンの時にアウドムラの北方に出現) 敵 ユニット パイロット 備考 ジムキャノン×6 連邦兵 セイバーフィッシュ×6 連邦兵 援軍2(残り7ターンの時に地上マップの右のゲート付近に出現) 敵 ユニット パイロット 備考 ハイザック(ティターンズカラー)×6 連邦兵 SFSに搭乗 援軍3(残り4ターンの時にアウドムラを取り囲むように出現) 敵 ユニット パイロット 備考 ジムスナイパーカスタム×5 連邦兵 アウドムラの少し上方に出現 ガンキャノンII 連邦兵 アウドムラ下方に出現 ガンタンクII×2 連邦兵 アウドムラ下方に出現 援軍4(残り2ターンの時にアウドムラの少し東方に出現) 敵 ユニット パイロット 備考 ハイザック(連邦カラー)×2 連邦兵 攻略 本戦 前半 特に問題はないはず。ジェリドのマラサイらが出現する台地は飛行可能ユニットでないと移動できないので注意。 攻略条件以外に、敵を全滅させた場合もそのまま後半戦に移行する。 プラチナ狙いの場合、前半で意識してハロスコアを稼いでおくと、後半戦に余裕ができる。 また、後半に移行する前にあらかじめオリジナル軍を西方へ移動させておくと後が楽。 クワトロ&カミーユを超強気にしておくと更に楽になる。 あまり獲物を取られたくない場合はトーチカかビッグトレーあたりを死角からバルカンでチクチク攻撃させるといい。 時間制限が付くため、HP、ENもフルにして、休みなしで戦えるようにしておきたい。 後半 ゲスト4機をアウドムラに格納する(正確に言うとアウドムラのいるエリアに到達する)のが目的。11ターン経過時に条件を達成できないとゲームオーバーなので、効率よくコマを動かすこと。 アウドムラはプレイヤー軍初期配置のさらに左(MAPが拡張されている) 各方面から次々と増援が出るので、プレイヤー軍はこちらに向かわせると良い。 アウドムラは回避行動が取れないので、相手が雑魚とは言え放置しておくとあっさり沈む。 順調に進んでいると、三度目の増援のスナイパーカスタムがカミーユの南下とぶつかりがち。 MAP兵器を喰らって落とされないよう要注意。 ユニットの動かし方 百式(クワトロ)、リック・ディアスx2(アポリー、ロベルト) 基本的にリック・ディアス2機の連携でザコを始末し進む。時間には多少余裕があるが基本的に後ろには戻らないように。 進むのを戸惑っては駄目。確実に西に進んでいく事。チャンスステップを有効活用するといい。 カミーユ(ガンダムMk-II) 後半突入後3ターン経過で出現する。時間はかなりギリギリ。マラサイやハイザックには多少のダメージは省みずに攻撃し時間を節約しよう。2ターン以上手間取ると相当厳しい。 前半ステージで超強気にしてから後半に移行すると、全力移動>敵ターン反撃>次ターンでサーベル>とスムーズにジェリドを始末できる。 カミーユ単独だと撃ちもらしが出がちなので、足の速いプレイヤー軍機を援護に向かわせるとベターだが、倒しすぎるとカミーユがボーナスステップで移動し辛くなるので程ほどに。 プレイヤー軍 地上の敵の処理をするため、マップ右部から左部のアウドムラ付近に移動する。 元から配置されている敵はアウドムラ周りのトーチカ、余裕があれば始末しとくと安心。ジムスナイパーやSFSつきハイザック、ジムキャノンなどの敵が、アウドムラに攻撃を仕掛けてくるので、アウドムラが撃墜されないためにもなるべくつぶしておこう。 ENの心配が少ないマスターを、場合によってはカミーユの援護に向かわせよう。 備考 敵を全滅させれば、アウドムラに全員が到着していなくてもクリアとなる。 カミーユなどが到達不可だと思ったら、敵全滅を狙った方が良い。 全滅でクリアする場合は前半終了前に戦艦を左方向へ回頭させておく。 マスターユニットはペーネロペーなど飛行可能な2L以下のユニットを選ぶこと。 3L以上だとクワトロ側の地下に救援に行ったとき、 アウドムラ側エレベーターの手前で引っかかり戻るしかなくなる。 STAGE 1 星を継ぐ者←Prev Next→STAGE 3 帰還する者達
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もどる 朝履いたパンツが夜にはTバックになってる現象に名前つけてみた 1 名前:哲学者フェンダー ◆Ana/D83C1M [] 投稿日:2011/05/20(金) 10 37 46.96 ID V1iqUzjpO [1/2] 午後T 連続で「チョリースw」と挨拶して相手を精神的に追い込む技考えた 1 名前:哲学者フェンダー ◆Ana/D83C1M [] 投稿日:2011/04/18(月) 17 32 42.47 ID +Cf33wekO 技名はチョリスペシャル ガンダムましまろ 1 名前:哲学者フェンダー ◆Ana/D83C1M [] 投稿日:2011/03/10(木) 13 42 04.56 ID mYfJGzY7O ちぃちゃん ジム 美羽 アッガイ アナちゃん 百式 眼鏡 デナンゾン のぶねぇ サイコガンダム さたけ バクゥ 苺ましまろで一番のどすけべは伊藤千佳 1 名前:哲学者フェンダー ◆Ana/D83C1M [] 投稿日:2011/02/03(木) 12 03 33.39 ID c8zjYa+T0 どすけべちぃちゃん
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投げ 逆剥ぎ 6+C 逆逆剥ぎ 6+D 特殊技 外式・夢弾 6+A→A 外式・轟斧 陰“死神” 6+B 外式・百合折り 空中で4+B 必殺技 百八式・闇払い 236+AorC 百式・鬼焼き 623+AorC 百弐拾七式・葵花(あおいばな) 214+AorC 弐百拾弐式・琴月 陰(ことつき いん) 63214+BorD 参百壱式・爪櫛(つまくし) 623+BorD 屑風(くずかぜ) 632146+AorC ST動作 裏千弐百七式・闇削ぎ(やみそぎ) BC 超必殺技 禁千弐百拾壱式・八稚女(やをとめ) 2363214+AorC 裏参百拾六式・豺華(さいか) 禁千弐百拾壱式・八稚女中に236236236236+AC 裏参百壱式・折爪櫛(さくつまぐし) 236236+BorD MAX超必殺技 裏百八式・八酒杯(やさかずき) 2141236+AC MAX2 裏参百参拾弐式・蛍葛(ほたるかづら) 236236+AC 技説明 技解析 連続技