約 7,052 件
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/6141.html
MSZ-006 MSN-100 Zガンダム 百式 [部分編集] エクステンションブースター3 UNIT U-400 青 2-5-2 AR Zガンダム系 百式系 MS コンビ 専用「カミーユ・ビダン」 専用「クワトロ・バジーナ」 【1枚制限/自軍】 戦闘配備 範囲兵器(3) 換装〔Zガンダム〕 換装〔百式〕 (自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、自軍本国を5回復する。 (自動D):このカードの部隊が敵軍部隊に戦闘ダメージを与えた場合、カード2枚を引く。 宇宙 地球 [5][2][4] Zガンダムと百式のコンビユニット。 戦闘ダメージを与えることによって起動する能力を2つ持つ。 一つは、敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合に起動する回復能力。 アムロ・レイ《7th》のように、ダメージレースにおいて大幅に有利に立てる能力として機能する。 なお、近い能力を持つユニットとしてZガンダム3号機《EB1》が挙げられるが、あちらは戦闘ダメージを与えさえすれば回復できるので、こちらの方が条件は厳しいと言える。 もう一つは、敵軍部隊に戦闘ダメージを与えた場合に起動するドロー能力。 2枚も引けるので、このカードがチャンプブロックしたとしてもむしろカード・アドバンテージを得られる事になる。 どちらも強力な効果であるが、それぞれが条件の隙を埋めあってる点がこのカードの一番の魅力である。 要するに「攻撃をブロックされてもされなくてもアドバンテージが得られる」という事で、これは例えばガンダム(ラストシューティング)に通じる性質だ。 欠点としては、どちらの能力も直接的に勝ちに結びつかない事。 前者はこのカードの攻撃が通る状況、即ち既に「ユニットが5点クロックを刻めている」状況でさらに負けにくくするという効果であり、また後者についても要は高機動の弱化版で、これで引ける状況というのはどちらにしてもゲームエンド目前であり、その状況でのドローというのはやや回りくどい。 どちらにしてもオーバーキル感が拭えず、しかもどの効果を起動させるかの選択肢は基本的に相手にある。この意味では前述とは逆に、ガンダム(ラストシューティング)と逆の性質を持つとも言える。 例えばユニコーンガンダムは同じ5国戦闘配備持ちで、(デッキの構成にも依存するが)その場その場の状況に合わせて必要な効果(回復・ドロー・交戦回避なども含む)を積極的に選択できる能力を持つユニットである。 また、二つ目の能力については、このカードが交戦に有利な能力を特に持たない事も欠点。 戦闘力自体も平凡で、下手に交戦しようものなら一方的に破壊されて終わり。その様な状況においても確かにカード・アドバンテージは得られるが、往々にして5国ユニットに求められるものは、その様な効果では無い。 強襲などにより2つの自動D能力が同時に起動する事はあり得る。その場合、適用する順番は手番プレイヤーが決定する。 この型番は、Zガンダムや百式などと同じものとしては扱わない。量産化の成功を介したシナジーは形成されない。(Q A615参照)
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/1660.html
【妄想属性】妄想巨大数 【作品名】妄想巨大数 【名前】ハイパー百式乗数 【属性】俺が適当に考えた巨大数 【大きさ】成人男性のhsk(100)倍の大きさ 【攻撃力】大きさ相応の成人男性並み 【防御力】大きさ相応の成人男性並み 【素早さ】大きさ相応の成人男性並み 【長所】ハイパー式乗数の数の増加率はめちゃくちゃ半端ない 【短所】もっともっとでかい巨大数になった 【定義】 ハイパー式乗数とは、式乗数を拡張した算法である 作者は頭が悪いので式乗数とクヌースの矢印表記を用いて定義する hsk(n) = sk(sk(sk(…sk(n)))…) ※n copies of sk n↑↑n = m₁ m₁↑↑m₁ = m₂ m₂↑↑m₂ = m₃ m₃↑↑m₃ = m₄ ・ ・ ・ mn↑↑mn = mn₊₁ とすると hsk(n) = mn↑↑mn = mn₊₁ となる 例 hsk(1) = sk(1) = 1↑↑1 = 1 hsk(2) = sk(sk(2)) = sk(2)↑↑sk(2) = 4↑↑4 ≒ 3.4*10^38 hsk(3) = sk(sk(sk(3))) = sk(sk(3))↑↑sk(sk(3)) = (*1)↑↑(*2) hsk(4) = sk(sk(sk(sk(4)))) = sk(sk(sk(4)))↑↑sk(sk(sk(4))) = (sk(sk(4))↑↑sk(sk(4)))↑↑ (sk(sk(4))↑↑sk(sk(4))) = (*3)↑↑(*4))↑↑(*5)↑↑(*6)) 356 : ◆omTDoIF0bw :2016/11/19(土) 10 24 19.94 ID M9N9m5M8 ちなみに、 ₁ とかはUnicodeでなら表示できるよ ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 309 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/11/13(日) 17 41 27.68 ID lmd25hTz ハイパー百式乗数について 実質、hsk(100)とグラハム数(G)を比較することとなる。 sk(sk(n))=msk(n)とすると、 hsk(100)=msk(msk(……msk(100)……)) ※50 copies of msk 補題1. a,b 2,c =2の時(a↑↑b)↑↑c a↑↑(b↑↑c) 証明.a,b 2 c=2の時 (a↑↑b)↑↑2 =a^(a↑↑(b-1)×a↑↑b) a^(a↑↑(b+1)) a^(a↑↑(b^2)-1) =a↑↑(b↑↑2) c=kの時(a↑↑b)↑↑c a↑↑(b↑↑k)が成り立つと仮定すると (a↑↑b)↑↑(k+1) =a^((a↑↑b)↑↑k) a^(*7) a^(a↑↑(b↑↑(k+1)-1)) =a↑↑(b↑↑(k+1)) c=k+1でも成立。 よって数学的帰納法より補題1が証明された。また、証明は略するが↑が何本になっても補題1は成立する。詳しくはTim Chow(1998)を参考のこと。 msk(100) =(100↑↑100)↑↑(100↑↑100) 補題1によるa=100,b=100,c=100↑↑100として 100↑↑(100↑↑(100↑↑100)) G(4) =3↑↑↑G(3) =3↑↑(3↑↑……(3↑↑3))………)))※G(3) copies of 3 補題1を適切に使用し (3↑↑3)↑↑(*8)) よってmsk(100) G(4) G(n)=3↑↑……↑3 ※ n copies of ↑ msk(n) =sk(n)↑↑sk(n) n↑↑(n↑↑(n↑↑(n↑↑n)))=n↑↑↑5 補題2.n 20の時、G(n) n↑↑↑5 証明 G(n)=3↑↑(↑はn-1本)…↑G(n-1) =3↑↑(↑はn-1本)……↑3↑↑(↑はn-2本)……3 補題1を適切に使用し G(n-1)↑↑(↑はn-2本)……3 以下同様に G(n-1)↑↑(↑はn-2本)……↑G(n-3)↑↑(↑はn-4本)……↑G(n-5)↑↑(↑はn-6本)……↑G(n-7)↑↑(↑はn-8本)……↑G(n-9)↑↑(↑はn-10本)……↑3 G(n-1)↑↑G(n-3)↑↑G(n-15)↑↑G(n-7)↑↑G(n-9) G(n-9)↑↑↑5 n↑↑↑5 よってG(4) 4↑↑↑5 msk(4) G(G(4)) G(msk(4)) msk(msk(4)) これをくりかえすことで、 G^50(4) msk^50(4) よってグラハム数>hsk(100) 310 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/11/13(日) 17 43 08.51 ID lmd25hTz これを書くのに結構時間がかかったので、 ◆omTDoIF0bwはこの証明に不十分なところがないかよく確認した上で テンプレの誤字を訂正しておくこと。copiseとはルーマニア語で幼児という意味らしいよ 311 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/11/13(日) 17 53 21.78 ID lmd25hTz 早速誤字を見つけた。途中から書き直し よってmsk(100) G(4) G(n)=3↑↑……↑3 ※ n copies of ↑ msk(n) =sk(n)↑↑sk(n) n↑↑(n↑↑(n↑↑n))=n↑↑↑4 補題2.n 10の時、G(n) n↑↑↑4 証明 G(n)=3↑↑(↑はn-1本)…↑G(n-1) =3↑↑(↑はn-1本)……↑3↑↑(↑はn-2本)……↑G(n-2) 以下同様に =3↑↑(↑はn-1本)……↑3↑↑(↑はn-2本)……↑3↑↑(↑はn-3本)……↑3↑↑(↑はn-4本)……↑3↑↑(↑はn-5本)……↑3↑↑(↑はn-6本)……↑3↑↑(↑はn-7本)……↑G(n-7) 補題1を適切に使用し G(n-1)↑↑(↑はn-2本)……↑G(n-3)↑↑(↑はn-4本)……↑G(n-5)↑↑(↑はn-6本)……↑3↑↑(↑はn-7本)……↑G(n-7) G(n-1)↑↑G(n-3)↑↑G(n-5)↑↑3↑↑G(n-7) G(n-1)↑↑G(n-3)↑↑G(n-5)↑↑G(n-7) G(n-7)↑↑↑4 n↑↑↑4 よってG(4) 4↑↑↑5 msk(4) G(G(4)) G(msk(4)) msk(msk(4)) これをくりかえすことで、 G=G^64(4) G^50(4) msk^50(4)=hsk(100) よってグラハム数>hsk(100) 313 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/11/13(日) 18 06 15.55 ID lmd25hTz まだ誤字があった。 G(n-1)↑↑G(n-3)↑↑G(n-5)↑↑G(n-7) G(n-7)↑↑↑4 n↑↑↑4 よって補題2は証明された。 補題2より G(n) n↑↑↑4 msk(n) よってG(4) msk(4) G(G(4)) G(msk(4)) msk(msk(4)) これをくりかえすことで、 G=G^64(4) G^50(4) msk^50(4)=hsk(100) よってグラハム数>hsk(100) 351 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/11/17(木) 22 29 41.09 ID qPnOY81z ハイパー百式乗数についてのずっとエレガントな考察 hsk(3) 3↑↑3↑↑3↑↑3↑↑3↑↑3↑↑3↑↑3=3↑↑↑2^3 hsk(4) 4↑↑4↑↑4↑↑4↑↑4↑↑4↑↑4↑↑4↑↑4↑↑4↑↑4↑↑4↑↑4↑↑4↑↑4↑↑4=4↑↑↑2^4 と同様に、hsk(100) 100↑↑↑2^100 G(4)=3↑↑↑↑3=3↑↑↑3↑↑↑3=3↑↑↑G(3)=3↑↑3↑↑↑(G(3)-1) (3↑↑3)↑↑↑(G(3)-1) 100↑↑↑2^100 よってG(4) hsk(100) つまりグラハム数 hsk(100) まだまだレベルが違った。 ちなみにG(2)=3^27 sk(100) G(3)=3↑↑G(2)=3↑3↑3↑↑(G(2)-2) (3↑↑↑3)↑↑(G(2)-2) 100↑↑100=sk(100) sk(sk(100))=(100↑↑100)↑↑(100↑↑100) 3↑↑3↑↑3=G(3) 以上からG(2) sk(100) G(3) sk(sk(100)) hsk(100) G(4) 360 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/11/20(日) 10 55 36.33 ID 26COclHP ハイパー百式乗数考察 Mr.グラハム>ハイパー百式乗数>百式乗数
https://w.atwiki.jp/mousouyomi/pages/2343.html
【妄想属性】妄想巨大数 【作品名】妄想巨大数 【名前】ハイパー百式乗数 【属性】俺が適当に考えた巨大数 【大きさ】成人男性のhsk(100)倍の大きさ 【攻撃力】大きさ相応の成人男性並み 【防御力】大きさ相応の成人男性並み 【素早さ】大きさ相応の成人男性並み 【長所】ハイパー式乗数の数の増加率はめちゃくちゃ半端ない 【短所】もっともっとでかい巨大数になった 【定義】 ハイパー式乗数とは、式乗数を拡張した算法である 作者は頭が悪いので式乗数とクヌースの矢印表記を用いて定義する hsk(n) = sk(sk(sk(…sk(n)))…) ※n copies of sk n↑↑n = m₁ m₁↑↑m₁ = m₂ m₂↑↑m₂ = m₃ m₃↑↑m₃ = m₄ ・ ・ ・ mn↑↑mn = mn₊₁ とすると hsk(n) = mn↑↑mn = mn₊₁ となる 例 hsk(1) = sk(1) = 1↑↑1 = 1 hsk(2) = sk(sk(2)) = sk(2)↑↑sk(2) = 4↑↑4 ≒ 3.4*10^38 hsk(3) = sk(sk(sk(3))) = sk(sk(3))↑↑sk(sk(3)) = (*1)↑↑(*2) hsk(4) = sk(sk(sk(sk(4)))) = sk(sk(sk(4)))↑↑sk(sk(sk(4))) = (sk(sk(4))↑↑sk(sk(4)))↑↑ (sk(sk(4))↑↑sk(sk(4))) = (*3)↑↑(*4))↑↑(*5)↑↑(*6)) 356 : ◆omTDoIF0bw :2016/11/19(土) 10 24 19.94 ID M9N9m5M8 ちなみに、 ₁ とかはUnicodeでなら表示できるよ 309 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/11/13(日) 17 41 27.68 ID lmd25hTz ハイパー百式乗数について 実質、hsk(100)とグラハム数(G)を比較することとなる。 sk(sk(n))=msk(n)とすると、 hsk(100)=msk(msk(……msk(100)……)) ※50 copies of msk 補題1. a,b 2,c =2の時(a↑↑b)↑↑c a↑↑(b↑↑c) 証明.a,b 2 c=2の時 (a↑↑b)↑↑2 =a^(a↑↑(b-1)×a↑↑b) a^(a↑↑(b+1)) a^(a↑↑(b^2)-1) =a↑↑(b↑↑2) c=kの時(a↑↑b)↑↑c a↑↑(b↑↑k)が成り立つと仮定すると (a↑↑b)↑↑(k+1) =a^((a↑↑b)↑↑k) a^(*7) a^(a↑↑(b↑↑(k+1)-1)) =a↑↑(b↑↑(k+1)) c=k+1でも成立。 よって数学的帰納法より補題1が証明された。また、証明は略するが↑が何本になっても補題1は成立する。詳しくはTim Chow(1998)を参考のこと。 msk(100) =(100↑↑100)↑↑(100↑↑100) 補題1によるa=100,b=100,c=100↑↑100として 100↑↑(100↑↑(100↑↑100)) G(4) =3↑↑↑G(3) =3↑↑(3↑↑……(3↑↑3))………)))※G(3) copies of 3 補題1を適切に使用し (3↑↑3)↑↑(*8)) よってmsk(100) G(4) G(n)=3↑↑……↑3 ※ n copies of ↑ msk(n) =sk(n)↑↑sk(n) n↑↑(n↑↑(n↑↑(n↑↑n)))=n↑↑↑5 補題2.n 20の時、G(n) n↑↑↑5 証明 G(n)=3↑↑(↑はn-1本)…↑G(n-1) =3↑↑(↑はn-1本)……↑3↑↑(↑はn-2本)……3 補題1を適切に使用し G(n-1)↑↑(↑はn-2本)……3 以下同様に G(n-1)↑↑(↑はn-2本)……↑G(n-3)↑↑(↑はn-4本)……↑G(n-5)↑↑(↑はn-6本)……↑G(n-7)↑↑(↑はn-8本)……↑G(n-9)↑↑(↑はn-10本)……↑3 G(n-1)↑↑G(n-3)↑↑G(n-15)↑↑G(n-7)↑↑G(n-9) G(n-9)↑↑↑5 n↑↑↑5 よってG(4) 4↑↑↑5 msk(4) G(G(4)) G(msk(4)) msk(msk(4)) これをくりかえすことで、 G^50(4) msk^50(4) よってグラハム数>hsk(100) 310 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/11/13(日) 17 43 08.51 ID lmd25hTz これを書くのに結構時間がかかったので、 ◆omTDoIF0bwはこの証明に不十分なところがないかよく確認した上で テンプレの誤字を訂正しておくこと。copiseとはルーマニア語で幼児という意味らしいよ 311 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/11/13(日) 17 53 21.78 ID lmd25hTz 早速誤字を見つけた。途中から書き直し よってmsk(100) G(4) G(n)=3↑↑……↑3 ※ n copies of ↑ msk(n) =sk(n)↑↑sk(n) n↑↑(n↑↑(n↑↑n))=n↑↑↑4 補題2.n 10の時、G(n) n↑↑↑4 証明 G(n)=3↑↑(↑はn-1本)…↑G(n-1) =3↑↑(↑はn-1本)……↑3↑↑(↑はn-2本)……↑G(n-2) 以下同様に =3↑↑(↑はn-1本)……↑3↑↑(↑はn-2本)……↑3↑↑(↑はn-3本)……↑3↑↑(↑はn-4本)……↑3↑↑(↑はn-5本)……↑3↑↑(↑はn-6本)……↑3↑↑(↑はn-7本)……↑G(n-7) 補題1を適切に使用し G(n-1)↑↑(↑はn-2本)……↑G(n-3)↑↑(↑はn-4本)……↑G(n-5)↑↑(↑はn-6本)……↑3↑↑(↑はn-7本)……↑G(n-7) G(n-1)↑↑G(n-3)↑↑G(n-5)↑↑3↑↑G(n-7) G(n-1)↑↑G(n-3)↑↑G(n-5)↑↑G(n-7) G(n-7)↑↑↑4 n↑↑↑4 よってG(4) 4↑↑↑5 msk(4) G(G(4)) G(msk(4)) msk(msk(4)) これをくりかえすことで、 G=G^64(4) G^50(4) msk^50(4)=hsk(100) よってグラハム数>hsk(100) 313 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/11/13(日) 18 06 15.55 ID lmd25hTz まだ誤字があった。 G(n-1)↑↑G(n-3)↑↑G(n-5)↑↑G(n-7) G(n-7)↑↑↑4 n↑↑↑4 よって補題2は証明された。 補題2より G(n) n↑↑↑4 msk(n) よってG(4) msk(4) G(G(4)) G(msk(4)) msk(msk(4)) これをくりかえすことで、 G=G^64(4) G^50(4) msk^50(4)=hsk(100) よってグラハム数>hsk(100) 351 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/11/17(木) 22 29 41.09 ID qPnOY81z ハイパー百式乗数についてのずっとエレガントな考察 hsk(3) 3↑↑3↑↑3↑↑3↑↑3↑↑3↑↑3↑↑3=3↑↑↑2^3 hsk(4) 4↑↑4↑↑4↑↑4↑↑4↑↑4↑↑4↑↑4↑↑4↑↑4↑↑4↑↑4↑↑4↑↑4↑↑4↑↑4=4↑↑↑2^4 と同様に、hsk(100) 100↑↑↑2^100 G(4)=3↑↑↑↑3=3↑↑↑3↑↑↑3=3↑↑↑G(3)=3↑↑3↑↑↑(G(3)-1) (3↑↑3)↑↑↑(G(3)-1) 100↑↑↑2^100 よってG(4) hsk(100) つまりグラハム数 hsk(100) まだまだレベルが違った。 ちなみにG(2)=3^27 sk(100) G(3)=3↑↑G(2)=3↑3↑3↑↑(G(2)-2) (3↑↑↑3)↑↑(G(2)-2) 100↑↑100=sk(100) sk(sk(100))=(100↑↑100)↑↑(100↑↑100) 3↑↑3↑↑3=G(3) 以上からG(2) sk(100) G(3) sk(sk(100)) hsk(100) G(4) 360 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/11/20(日) 10 55 36.33 ID 26COclHP ハイパー百式乗数考察 Mr.グラハム>ハイパー百式乗数>百式乗数
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/1902.html
→include/百式用ビーム・ライフル 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 Eパック方式による残弾形式のビーム兵装で、通常射撃で相手の体勢を崩すことが可能。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2400 2520 2640 2760 OHまでの弾数 4発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH 発射間隔 6秒 OHからの復帰 13秒 切替時間 0.77秒 射程距離 350m 355m 360m 365m ?m ?m ?m ?m よろけ値 10% 頭部補正 ?倍 脚部補正 ?倍 備考 Eパック式弾数所持,移動撃ち可,よろけ有り レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 必要階級 機体同梱 二等兵01 - - - - 必要リサイクルチケット 260 305 350 必要DP 6300 6800 7300 装備可能機体 強襲機:百式 / ΖプラスA1型 / リック・ディジェ改 汎用機:ディジェ / ディジェSE-R / 百式改 支援機:メタス改 / リック・ディジェ 本兵装の初期装備機体 強襲機:百式 / ΖプラスA1型 / リック・ディジェ改 汎用機:ディジェ / ディジェSE-R / 百式改 支援機:メタス改 / リック・ディジェ 備考 モチーフはボウワ社製の型式番号『BR-M-87』。設定ではリック・ディアスのビームピストルとEパックを共用できる。 続編『機動戦士ΖΖガンダム』で百式が使用するのは改良型の『BR-M-87BB』となっており、銃口からサーベルを発振している。 実は一年戦争の末期に試作された兵装『XBR-M-79S』をベースにEパック方式に改良したものとされる。 リロード系のカスタムパーツはクイックローダーが効果対象。 何故か多くの機体のメイン武装に採用されている。 単発火力が同コスト帯の武装の中でも高く、射撃向き汎用や前線向け支援機との相性は良い。問題は格闘向け強襲機が装備した場合で、火力が出しにくい上に弾数が不足しているので相性が非常に悪い。射撃向き汎用や支援機の場合も、他の武装のストッピングパワーが不足している場合は弾数不足がかなり響く。 アップデート履歴 2020/01/01:新規追加 2020/04/16:抽選配給にて Lv2追加 2021/01/21:抽選配給にて Lv3追加 2021/07/01:抽選配給にて Lv4追加 2022/02/17:DP交換窓口に Lv2追加 2022/08/25:DP交換窓口に Lv3追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:141700 → 6300 2023/02/02:DP交換窓口に Lv4追加 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv3-4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv3:166000 → 6800 Lv4:188600 → 7300 コメント欄 過去ログ 1 名前 銃口からサーベル出してなかったっけ?と思い見に来たんだけどZZ時代の改良型だったんか リサチケ限定かガチャ限でもいいから実装してくれ - 名無しさん (2023-10-02 21 38 45) 射程350mから400mに伸ばすなり弾数増やしてほしい。装備可能な機体で環境って強いて言えば百式改だけど猛威を奮っているわけじゃない。支援機に関して言えばメタス改もリック・ディジェもまだ強化ほしい部類だし。共通武器でテコ入れ難しいけど、今の射撃環境だと百式用BRがネックのやつは多いと思う。 - 名無しさん (2022-06-20 22 53 45) 弾数増やすなら - 名無しさん (2022-06-20 22 54 16) なんでチューブの色が黄色じゃなくて白なの - 名無しさん (2020-04-17 09 48 49) test - keasemo (2020-01-01 01 09 53) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/kokomadeyonda/pages/325.html
百式機関短銃?の簡略型である百式改機関短銃に消音器を組み込んだ特殊戦用の短機関銃。 従来の百式に比べ、発砲音は遥かに小さく低い上、発砲炎が無い。 ローレシア王国に強行偵察したダークエルフ工作員に交付された。
https://w.atwiki.jp/battleoperation-next/pages/165.html
「Lv6」追記。(`_´)ゞハッ - marbee (2017-08-21 15 59 33) 「必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-08-26 10 48 16 グレバズの当たり判定が下がりました。 - 名無しさん 2016-01-06 05 03 42 グレは格闘で、回避できる、百式も倉庫行きました。 - 名無しさん 2016-01-23 16 18 10 クレイバズーカは接射する位じゃないと当たらんな。第三にはゴリッと入るけど。まあメインと回避でパフォーマンスは悪くないけど。 - 名無しさん 2016-02-09 10 13 20 LV4のビーム装甲は硬いし、動ける強機体でクレバズからのビー連か格闘もオススメ。 - 名無しさん 2015-12-12 21 01 38 ブースト機なんで使ってみたけど足速いね。回避もあって結構しぶとく戦える。でもムバフレ出なかったせいで装甲Ⅰまでしか強化できなかったのがなぁ - 名無しさん 2015-12-07 15 55 48 やっと手に入れたけど無敵回避のリロード時間が5秒ってなんだよ!ギャンはリロード10秒なのにこの運営ギャン嫌い過ぎだろ…… - 名無しさん 2015-12-07 07 31 23 追加機体がアッパーな性能なのばかりだからサービス開始からバランス調整もなく放置されてる初期機体はどんどん置いて行かれる。 - 名無しさん 2015-12-07 11 51 28 ガンダム無双のイメージが強いせいかサーベルが逆手持ちじゃない、BRの音がZと同じだと「・・・ん?」ってなる - 名無しさん 2015-12-06 19 09 53 BR音に関しては自分も残念 ただTV版派か劇場版派かで意見が割れそうだけど・・・ 個人的には劇場版の「ビィィン」の方が好きかな - 名無しさん 2015-12-07 12 22 37 なにより特徴としてデカイのはビームが打ち切りリロードのカートリッジ!硬直の敵に全ブッパで火力は補える - 名無しさん 2015-12-06 12 18 21 現状ムーバブルはこいつに使っとくのが良いかもね - 名無しさん 2015-12-05 22 52 38 百式は中継地点での戦闘は正直くっそ強い。 - 名無しさん 2015-12-05 05 44 58 グレは0距離射撃を意識すれば、高いダメ与えられるね、ガンダムハンマーのような距離感かな。悪くないかな。 - 名無しさん 2015-12-02 20 36 57 完成、BRはZと同じく少し遅いので相手の隙に的確に差し込むこと。唯一の不満点、SFSがドダイじゃない・・。 - 名無しさん 2015-11-30 07 47 54 もちろんダメなモノばかりじゃない、回避行動×2とクレイバズはやはり強力。同じコスト帯の回避持ち機体のエールストライクと明確に違うところは「怯みが取りやすい」「クレイバズがビーム装甲使用者が多い現環境で凄まじい火力を出すことがある。」点。 - 名無しさん 2015-11-30 07 56 48 ディンの悲劇再びだ。百式はディンを完全な産廃にした。アストレイとディンを配合してエールまではいかないくらいに調整しましたって武装だよね。ショットガンてこのゲームじゃだめだね - 名無しさん 2015-11-28 19 51 47 君は真の百式の強さを知らない - 名無しさん 2015-11-29 23 15 48 中継で装甲盛のゲルググがボコボコにされた - 名無しさん 2015-12-06 22 56 10 あすとれいとえーるすとの( ・∇・)あいだぐらいのつよさ! - しーまさん 2015-11-27 17 20 09
https://w.atwiki.jp/killrace/pages/171.html
重要なTIPS 関連TIPS 動画 コメント タグ 重要なTIPS 関連TIPS (最新100件まで表示されます) 百式(クレイ・バズーカ) 外部記事13年06月:韓国有名プレイヤーの機体情報(セラヴィー&バズ百式編) 動画 「動画:百式(クレイ・バズーカ)」をタグに含むページは1つもありません。 コメント 名前 コメント タグ ユニットタイプ:中距離 ランク:AS 勢力:エゥーゴ 地形:万能 登場作品:機動戦士Zガンダム 百式(クレイ・バズーカ)
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/937.html
百式改/ドダイ改搭乗 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 096 MSN-100 図鑑:百式改(ドダイ改搭乗)生産:百式改/ドダイ改搭乗兵器:100シキ改+F - - 出典:Z-MSV Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 消費 45 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 200 割引 - 耐久 580 運動 35 物資 250 武装 - シールド - スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(百式改)100/0 特殊能力: 変形可能(百式改) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 272 80 1-1 ビームガトリング 160 70 1-1 パルスレーザー 80 70 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評: うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/1905.html
→include/百式用ビーム・サーベル 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ビームの刃を形成して敵を斬り裂く強力な格闘兵装 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2500 2750 3000 3250 - - - - 発射間隔 2.0秒 武装切替時間 0.77秒 備考 レアリティ ☆ ☆ ☆ ☆ DP交換条件 機体同梱 二等兵01 必要リサイクルチケット 120 125 145 必要DP 5800 6300 6800 装備可能機体 強襲機:百式 汎用機: 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機:百式 汎用機: 支援機: 備考 なにかあれば アップデート履歴 2020/01/01:新規追加 2020/04/09:性能調整下格闘攻撃補正上昇130%(65%×2) → 150%(75%×2) 2020/07/16:抽選配給にて Lv2追加 2020/01/21:抽選配給にて Lv3追加 2021/02/25:性能調整LV2以降の威力上昇Lv2:2625 → 2750 Lv3:2750 → 3000 2021/07/01:抽選配給にて Lv4追加 2022/02/17:DP交換窓口に Lv2追加 2022/08/25:DP交換窓口に Lv3追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:77800 → 5800 2023/02/02:DP交換窓口に Lv4追加 2023/05/25:性能調整クールタイム短縮2.5秒 → 2秒 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv3-4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv3:93400 → 6300 Lv4:108000 → 6800 コメント欄 過去ログ 1 名前 クールタイム「2.5」→「2.0」に短縮に調整のため本ページの該当項目を修正 - 名無しさん (2023-05-27 15 17 02) test - keasemo (2020-01-01 01 16 22) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/mousouvs/pages/1187.html
【百式】出展:劇場版Zガンダム 耐久力:680 コスト:560 盾:無し 変形:無し 抜刀:有り DP:クワトロ・バジーナ 活躍してるんだか活躍してないんだかよくわからない金色の総大将。 ただ本編を見ていないゆとりの皆様には強いイメージがあるらしい。 とりあえず最先端の技術を駆使したペプシマン級の光沢表現が美しい。 背部ウイングバインダーにバズーカをマウントしている為BRも散弾も使える牛鮭定食のような機体で 機動性は良好で近~遠距離全てをカバーできる、と一見万能型高コスに見える。 だが斜めに移動するステップや格闘のせいでテクニックの習得には時間が掛かるだろう。 その分、職人プレイヤーが乗りこなすと手が付けられない部分もある。 果たしてクワトロはこの機体の性能を引き出していたのだろうか。怪しいところである。 また散弾、BR両方使えるため強化型Mk-Ⅱとも言え、 EDFばりの武器使い分けっぷりを見せてやサンダーーー!! 動作の所々で赤くデュアルアイが光り、なんか格好良い。 一部のモードではドダイに乗ることも。 メイン射撃1「ビームライフル」 弾数:6 リロード5.9秒 ダメージ105 他の高コスより弾数が2少ないが散弾で十分フォロー可。 相変わらずの変な射角は健在、こういう専用機っぽい調整が一部の人の心を熱くする。 振り向き打ちは地上で使うとエウティタの奇抜打ち、 空中だと劇場版第一部ラスト付近の夕暮れ時にハイザック二体を一気に破壊した時のモーションに変化する。 そしてドダイ搭乗時の振り向き打ちは「こちらもな。」撃ちで ドダイに方膝を座らせたままの射撃となっている。 そんなところに力を入れるなら性能面でなんかしろよ、と思わざるをえなり。 メイン射撃2「クレイバズーカ」 弾数6 リロード8秒(撃ち切り式) ダメージ フルヒット135 Mk-Ⅱ同様銀色の弾を大量に発射する。 主な使い道はBRリロード中の代役、フルヒット時のきりもみを狙った零距離射撃。 相手が機械なので人対人におけるショットガンとはまるで用法が違う。 グランドライン並に広い攻撃範囲が祟って寮機に流れ弾が当たることがあり この特性は援護につかう際にも気をつけよう。 また弾幕としては最強クラスでBZには無類の強さを発揮する。 かすり当てで満足しているようならば「散弾ではなぁ!」と笑われるぞ! サブ射撃【バルカン】 弾数:60 リロード7秒(打ち切り式)ダメージ4×12 普通のバルカン。ちゃっかり威力が高い。 一部の格闘をこれでキャンセルするとバルカンを十二発連射する「メッサーラ撃ち」となる。 おもな役割は削り。中距離戦の中に混ぜていくと効果的だ! 特殊射撃「持ちかえ」 どこかリックディアス風な武器持ちかえ。 その動作は往年のAA「ッパ」のようでいてなんか愛らしい。 中に入ってるのは頭皮の後退著しいHENT@Iグラサンだけどな。 グミくれよ! BRを装備中には散弾を、散弾装備中はBRに持ちかえる。 動作がやたら早くほとんど隙が無いのが魅力。 武器をマウントしなければリロード不可、というわけでもないので トランプマンのようにとっかえひっかえ得物をシフトさせよう。 通常格闘「新訳三段斬り」 ダメージ50→106→235 大気圏降下戦時のハイザック袈裟斬り→ガザC斬り上げ→エウティタ風回し蹴り。 二段目を前格入力でシャアキックを放てる。 誘導も伸びもなかなかで優等生な通常格闘と言える。 特に性能面で癖は無くあえて言うならば全体動作が短くあまり移動しないことか。 金色の塗装(コピックで手塗り)に時間が掛かって性能面に掛ける時間が無かったんだよ・・・たぶん。 とはいえ高コスたる性能なのでリックディアスより・・強ーい! 横格闘「ガザ斬り」 ダメージ60→112→208 鞭のように長くしたサーベルで斬り上げ→勢いはそのままにに斬り下ろし→サマソの三段技。 発生、リーチともに高水準な万能技で百式の中でもとくに使い易い主力技。 ほかのサーベル技にも言えるが視点によってサーベルの色が変わったりする。 560帯唯一の三段横格なので威力も見た目もイカス。唯のロリコンでは無いという事を教えてやれ! 前格闘「シャアキック」 ダメージ125 シグーの前格に酷似した性能の飛び蹴り。私はクワトロ大尉だ。三分間待ってやる! ヒット時は反動を生かしムーンサルトをするのも一種のノスタルジー。 ヒット時に前格入力で急上昇からの唐竹割りを放てる。 単発キックにしては威力が高く判定もグゥレイト。 しかしリーチは短いのでそこら辺ちゃんと理解するように。 動作後半のムーンサルトはBDC可能。ただしその場合は追撃ができないので注意しよう。 この技で銀の種族はボコボコにしてやんよ。 特殊格闘「スーパーイナズマキック」 ダメージ120 相手の真上に急上昇して降下と同時に蹴りで踏み潰す。 イッツミー、マーリオゥなアナログ系の格闘。 最大の特徴は「敵機の真上までホーミング」することであり そのせいで発生が遅くなったが回避能力は向上した。 スピード覚醒に混ぜるとおもしろい挙動を描けるかも。 ヒット時は叩きつけ強制ダウンなので覚醒コンボの締めに使っていきたい。 間違っても「それなんてドラゴンボール?」なんて言っちゃダメだぞ! 人間なんて所詮血の詰まった袋なんデスからね! BD格闘「辻斬り」 ダメージ135 相手を高速で斬り抜ける、前シリーズからの継承技。 あらぬ事に技後の無駄動作までしっかり継承している。 空間すら斬る真絶影もびっくりの超高速の斬劇はアドレナリン垂れ流し確実。 スピード覚醒中ならBD格闘×5の魅せコンボも可能。 寮機と交互にこの技で斬る「X斬り」なんてのもできたりする。 徹底的な片追い(幼女に対してスニーキングミッション的な意味で)で泣いたり笑ったり出来なくしてやる!