約 1,199 件
https://w.atwiki.jp/heavypoplv43/pages/145.html
ジャパメタ(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [ee]ジャパメタ(EX) Craze for you TAKA feat.百太郎 W.B.ローズ 166~333 1 45 1156 コメントページへ 属性 片手処理、ソフラン、体力、乱打 譜面 ジャパメタ(EX) 動画 http //jp.youtube.com/watch?v=IARkPONIVJ4 解説 ee MALL出身曲で、AC9で登場。AC14でLv41→40にダウン↓したが、AC16でLv40→41にアップ↑(元に戻った) 全体を通してbpm333で、終盤にさしかかる前にbpm166地帯がある。左手殺しの体力曲 かなり譜面が左によっているので、ミラーをかけると右利きの人は楽になるかも 片手力が必要なので、無い人は厳しい。一応リンセイEXの中盤の練習にはなるか? 左白・左黄の刻みが延々続く。左手への負担はかなりのものだろう 名前 コメント 4↓と似ているが左手のスタミナ維持もかねて1~3は左手、4~9は右手と割り切るとよい。特に左手の1と2に集中してあとは見えたものを拾おう -- 低速を抜けた後の白と青は自信がなければ餡蜜を使用したほうが零しにくくなる。 -- 正規と鏡で難易度が劇的に変わりうる -- 曲中ところどころ降ってくる短い交互連打は、両手で取るべきものと、片手で取るべきものがある。どちらになるかを見極めることで、BADを減らすことができる -- 左青は全て右手で取るくらいの気持ちでいけばできる。 -- あえて左2つのみに注目し、残りはポッパーとしての勘に任せると残りやすい。 -- 後半の青と白交互に素早く押すヶ所はおいしい回復地帯になるから落とさない方が吉 -- 立ち位置を中央の赤ではなく左青ぐらいまでずらすことで、右手の守備範囲を広げる方法もある。 -- 感想(私的なことなどや、悩み事などはこっちにどうぞ。) 左手が動かないなぁ→右手のほうが動かしやすいからミラーにしてみよう→右手が動かないなぁ -- new{10/07-02 (金) 00 58 09};ワロスww -- new{10/07-02 (金) 01 58 04}; 自慢コメじゃなくてこういうコメばっかなら面白くてええねんけどなぁ~頑張れ親主!!! -- new{10/07-02 (金) 04 17 46}; 思い切って3速にしたらクリアできた! -- new{10/06-02 (水) 19 23 25}; AUTO 2速 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10569580 -- new{10/05-06 (木) 17 30 34}; HS2→後少しでクリア、お邪魔HS2→な、なんとかクリア、HS2.5→う、腕がぁぁ!! これほどHSで苦しんだ曲は初めて -- new{10/02-16 (火) 10 29 51};そんなときはコレ、お邪魔ハーフの4.5速なら、中途半端な速度でももう安心! -- new{10/02-16 (火) 10 48 15}; ランダム使ってみたらハイスコア5000点も更新してしまった。おすすめです。未クリア者に有効かどうかはわからんけど… -- new{10/01-23 (土) 15 19 02}; スピードが全然合わない…(´・ω・`)2.0じゃ早くて見えないし、1.5じゃ遅い…(+_+) -- new{09/11-08 (日) 02 31 30};そんな貴方に3.5速ハーフ てか2速で早いって…… -- new{09/11-08 (日) 02 43 41};適正速度500~600ですからね…ただそれをすると、クリアできなかった場合超チャレ4曲で終わってしまいますよね( _ ) -- 主 new{09/11-08 (日) 02 48 15}; 超チゃレ4曲で終わってしまうのは未クリア曲挑戦ポッパーにはつきもの。しょうがないっす -- new{09/11-08 (日) 04 28 17}; 結局2.0でクリアしました♪BPM160の曲を4.0で少し慣らしたら見えるようになりました(*^。^*)低速地帯=回復地帯でしたが;; -- 主 new{09/11-10 (火) 17 58 16}; この曲は41にしては簡単ですか? -- new{09/08-22 (土) 15 44 52};簡単ではないけど、すごく難しいってわけでもない -- new{09/08-22 (土) 15 57 54};じゃあ中くらい? -- new{09/08-22 (土) 16 02 07}; 仮投票結果だと中(-0.280)。難易度表と資料館の仮投票に結果が載ってる -- new{09/08-22 (土) 16 03 59}; ランダムでも逃げられるくらいだから弱い方な気がするなぁ……リンセイたまゆらみたいな中よりは明らかに簡単。個人的にロックビリーと同等ぐらい。 -- new{09/08-22 (土) 19 54 34};その中ではロックビリーのみ灰メダル・・・ -- new{09/11-04 (水) 21 34 11}; bpm666を遅いと感じbpm833を全く見きれずおまけに乱だと3速でも低速が見えなくなる自分は41を7割がた埋めてようやくクリア。左手力よりもソフランの影響が強かった -- new{09/08-22 (土) 20 18 43}; 低速前に初めてゲージがボダ付近まで残せたのに、こんなときに限って白青がズレてあぼんだった -- new{09/08-17 (月) 19 06 07}; ウィリアム・ブレイク・ローズを女だと思ってた俺がいる(そのころは脱ぐアクション知らなかった) -- new{09/08-16 (日) 12 09 06};ジャパメタ歌ってるのも女だと思ってた 女なのに百「太郎」・・・?と思った -- new{09/08-16 (日) 12 11 12}; 同じく、胸が無いからペチャ○イな女キャラかと思ったら全部脱いだから「えぇえぇぇ」って思った -- それ以来マイキャラ new{09/08-17 (月) 22 02 01}; 左利きなぞ世の中にごまんといるのにww本日コレで4万スコア叩きだした右利き← -- new{09/08-09 (日) 19 03 46}; JロックφNEWはBAD20前後で8万点超えるのにこの曲はBAD1桁なのにどう頑張っても65k超えない・・・orz -- new{09/07-26 (日) 11 55 52};Alicy(蟻海とでも呼ぼうかw)は基本同時押しがベースになってるからスコアが取りやすくなってる -- new{09/07-26 (日) 12 05 38}; これをクリアしてから「左利きの俺でもかなり疲れた」とかいってやたらと左利きを自慢してるリア厨がいた -- new{09/07-11 (土) 10 14 15};右利きでも楽だったよ^^って言ってあげなさい -- new{09/07-11 (土) 10 22 11}; ケツプリ地帯はどうしてたんだろうなw -- new{09/07-21 (火) 17 59 15}; 正規安定してるんで試しに鏡やってみたらBAD100超えの壊滅状態にwまあ正規でも初見はこんなだったかも。今は左手が動きを覚えてるんだなあ -- new{09/07-05 (日) 00 11 50};正規の左手片手処理で左手の弱さが身にしみたと思ったら、鏡を掛けてみて初めて実は右手がとんでもなくアクロバティックな動きをしていたことに気づくんだよな -- new{09/07-05 (日) 01 08 24}; ※大事なことだから何度も言ってます -- new{09/06-18 (木) 13 45 38};アッーのこと? -- new{09/07-05 (日) 00 59 34}; ま○○掻くなよ -- new{09/07-26 (日) 13 59 22}; なんかこれつべの動画HQで見ると何故か画面だけ倍速になるwwwwww -- new{09/06-11 (木) 01 02 24};ほんとだwwwwwww -- new{09/06-11 (木) 01 52 17}; 画質きれいになったからそう見えるだけじゃね?とか思ってたら低速地帯終了と同時に\(^o^)/ -- new{09/06-11 (木) 02 05 08}; サイレント越え来ましたね。 -- new{09/06-17 (水) 23 41 34}; Alicyクリアしたから特攻したけどムズスギだろこれ。左右振りの質が違いすぎ -- new{09/06-02 (火) 07 51 26};それが41に戻った理由です。アッー! -- new{09/06-02 (火) 08 11 11}; 密度で殺すか振って殺すかの違いか どっちかクリアすればそれが他方の練習に繋がる気がする -- new{09/06-11 (木) 00 00 51}; ランダムはかなり有効。スコアも伸びやすい -- new{09/04-14 (火) 12 15 15}; 3や4を助けに右手が出動する事が出来ないアナコンでクリアできるのか最近疑問に思う。 -- new{09/03-22 (日) 06 12 50};1と2は簡単になるけどな。中指と人差し指で押せるから。練習すればいける気がする。 -- new{09/04-02 (木) 20 08 53};俺はタイプ2だから今すごくつらい -- new{09/07-26 (日) 13 41 41}; 何気切ない歌詞ww、サビ好きよ。低速はキモイけど -- new{09/03-21 (土) 23 08 56};アッー!アッー!アッー!アッー!アッー!アッー!アッー! -- new{09/03-21 (土) 23 10 46};アーッならわかるけど、アッーってどうやって読むのかずっと気になってた -- new{09/03-21 (土) 23 13 54}; 確かに「アッー!」って音にしたら「アッ…」だよな -- new{09/03-21 (土) 23 20 22}; つまり・・・文字とは音をあらわすだけのものではない・・・ということでおk -- new{09/03-22 (日) 00 22 23}; なんだこれ?3つともネタか? -- new{09/03-22 (日) 00 29 58}; 調べてみたらいい…いや、知らない方が幸せかw -- new{09/03-22 (日) 06 24 06}; fp<でおk -- new{09/06-11 (木) 02 24 06}; 初見逆ボ→鏡でいけるかも→ゲージ真っ黒→正規に戻す→それでも真っ黒。 初見補正おそるべし… -- もうできる気がしない人 new{09/03-12 (木) 15 51 56};そんな貴方にランダム。 -- new{09/03-12 (木) 18 06 12};
https://w.atwiki.jp/ewwiki/pages/197.html
Ver2.14情報 旧バージョンの情報Ver2.13情報 Ver2.10情報 Ver2.14情報システム面 新カード情報 新シナリオ情報 新召喚獣情報闇夜の邪竜 カオスドラグーン ユニット修正アビリティ修正 スキル修正 関連効果・ステータス修正 コメント(情報提供用) システム面 メインユニット 及び サテライト 2nd エクスパンション 揺れ動く運命、及びPRカードに対応。 新召喚獣を追加。 闇夜の邪竜カオスドラグーンが追加 テストモードの仕様を一部変更(店舗様向け) サテライト レーダー及びプレイスクリーンの仕様を変更。 アビリティなどによって能力が強化または弱体化されているユニットに専用のエフェクトがつくようになった ユニットの所属国家が表示されるようになった ジョイスライダーの仕様を変更。 右入力でユニットの選択が可能、レーダー表示変更は左入力のみに変更 シナリオモードに新シナリオを追加。 シナリオモードの難易度を調整。連敗すると難易度が低下する仕様が追加。3連敗で全敵ユニットATK-10 ? 全国大会モードの仕様を変更。 隔週開催に(12月第2週大会より) マッチングシステムの仕様を変更。 対戦バランス向上の為、一部カードのアビリティ及びスキルを調整。 一部召喚獣の不具合を修正。 リヴァイアサンのバグを修正 サーバー 新カード追加に伴い、カード使用率ランキングのポイント(ppt)をリセット。 新カード情報 主なトピックス 所属国家が2つあるユニットの大量追加 UC枠に5/5ユニットを各国1体ずつ追加アルカディアのみ杖、残りは剣 特定国家を対象としたアビリティの大量追加同時に、所属国家を変えるアビリティが登場 対象にする以外に範囲内の特定国家ユニットの数に応じて効果が高まるアビリティも追加された 盤面全体に効果を及ぼすエンチャントの追加今回追加されたエンチャントは特定国家のユニットに対し盤面全域を対象とした効果 エンチャント周囲のユニットの所属国家の変更の2つの効果がある 復活時に発動するスキルの追加 No 所属 名称 ユニット コスト Lv HP ATK INT アビリティ 消費AP スキル 召喚獣補正 イラスト アルカディア ar030U 白 拠点防衛用コロッサス マスター 5 5 1400 49 5 巨像の射撃 3 防衛用装備 DEF↑ 安達洋介 ar031R 白 煌く剣 アルヴ キーパー 3 3 1099 64 5 魔法剣の召喚 2 晴天の霹靂 HP↑ 火浦R ar032C 白 弱者の盾 リフィー キーパー 1 1 540 33 5 アルカディアの教え 2 精霊の願い HP↑ なるみすずね ar033C 白 息災の歌い手 ティサ マスター 3 3 1025 36 6 息災の歌 3 不屈の精神 DEF↑ 堺まはち ar034C 白赤 鉄獅子の傭兵 コリヴ シーカー 3 3 1062 56 4 傭兵の護身術 3 士気高揚 HP↓ ROS ar035SR 白 鉄獅子の傭兵団長 レイディ シーカー 4 4 1268 52 7 鉄獅子の用兵術 1 底力 HP↑ATK↑ 末弥純 ar036U 白青 歴戦の戦斧 アーレ キーパー 3 2 972 61 4 歴戦の戦術 3 戦士の意地 HP↑ 槻城ゆう子 グランガイア gr027R 赤黄 狂乱する狼騎兵隊 プラセ シーカー 3 3 1062 50 5 数の暴力 3 狂戦士 ATK↑ 西野幸治 gr028C 赤緑 鼓笛ゴブリン チャチャニ キーパー 1 2 648 40 5 グランガイアの教え 2 意義ある撤退 ATK↓ 洋武 gr029C 赤 灰を操る巫女 コリマ マスター 1 1 500 17 6 灰の嵐 2 非常なる追撃 ATK↑ ふる鳥弥生 gr030U 赤 氷雪に佇む巫女 ラニン マスター 3 3 1025 33 7 雪山の幻影 2 復活の一撃 ATK↑ 高梨かりた gr031C 赤 不幸を招く獣騎兵隊 イラス シーカー 2 2 830 45 5 活火山の召喚 2 逆境の力 ATK↑ 米谷尚展 gr032SR 赤 無双暴君 ガルガドラ キーパー 4 4 1311 78 4 暴君の暴走 3 数の力 ATK↑DEF↑ トニーたけざき gr033U 赤 量産型サイクロプス キーパー 5 5 1496 84 4 遠隔爆発 3 再生と破壊 ATK↑ 百瀬寿 シルヴァランド si029C 緑 紅き花園の リュエリア マスター 1 1 500 19 6 シルヴァランドの教え 2 再起の願い SATK↑ 珠梨やすゆき si030U 緑 ゲツエイ キーパー 5 5 1496 84 4 神秘の守り 2 気配の察知 SATK↑ 瀬之本久史 si031SR 緑青 念気の老師 ファラウォン キーパー 4 4 1311 74 5 念気放出 3 窮めし気功 SATK↑ 米田仁士 si032U 緑白 白銀樹の管理人 ディアレリア マスター 3 2 900 34 5 世界樹の召喚 4 白銀樹の癒し SATK↑ 文倉十 si033R 緑 不幸を呼ぶ者 クロス シーカー 4 4 1268 56 6 幸運の願い 3 溢れ出る力 SATK↑ わざきた si034C 緑 紫の腕 アヤメ シーカー 3 3 1062 50 6 古木の援護術 2 勝利への遺志 SATK↑ 凪良 スケールギルド sc027C 青 大ヒレの一族 ドスミン シーカー 1 1 500 25 6 大ヒレの秘術 3 非常なる追撃 ATK↑ 齋藤直葵 sc028U 青 大ヒレの一族 ルテニリ シーカー 4 4 1268 63 5 珊瑚の召喚 3 勝利への遺志 ATK↑ 木下勇樹 sc029U 青 キュプロス キーパー 5 5 1496 84 4 古代魚の咆哮 3 士気高揚 HP↑DEF↑ 開田裕治 sc030C 青 深海の調律師 フラン マスター 1 1 500 19 5 スケールギルドの教え 2 癒しの願い DEF↑ 春乃壱 sc031C 青黒 深海の門番 シデラゾート キーパー 2 2 860 53 5 迅速な撤退 2 逆境の力 DEF↑ hippo sc032SR 青 真珠の王妃 セレナード マスター 3 4 1100 34 7 マーメイドの秘術 4 立ち上がる決意 DEF↑ 美樹本晴彦 sc033R 青黄 緑海の貿易商人 ティール マスター 2 2 800 34 4 強引な取引 2 大安売り DEF↑ 麻倉桜 バハムートロア ba029U 黄 イフリート キーパー 5 5 1496 84 4 魔人の願い 2 戦士の意地 HP↑SATK↑ 成庵 ba030R 黄 オアシスの舞姫 アスセラ マスター 1 1 500 19 5 舞踏の誘い 2 意義ある撤退 SATK↑ TANA ba031C 黄 丘の上に立つ ファルカド キーパー 2 2 860 54 4 風の攻め手 2 底力 ATK↑ 山宗 ba032C 黄 投擲する ミラク シーカー 2 1 624 34 5 バハムートロアの教え 2 癒しの願い ATK↑ STS ba033C 黄黒 日を照らす メイッサ マスター 3 3 1025 38 5 サボテンの召喚 3 士気旺盛 SATK↑ 下北澤鈴成 ba034SR 黄 竜王親衛隊長 ヴァレッタ シーカー 3 3 1062 50 6 竜の帰還 3 親衛隊の力 ATK↑ 獅子猿 ba035U 黄緑 竜王親衛隊 プロキオン シーカー 2 2 830 39 7 瘴気霧散 3 不屈の闘志 ATK↑ タカヤマトシアキ ネクロポリス ne028U 黒 キマイラゾンビ キーパー 5 5 1496 84 4 腐の吐息 4 狂戦士 HP↑DEF↑ Takano ne029SR 黒 深淵の使者 カルマ キーパー 3 3 1099 64 5 深淵への誘い 2 周到な用意 HP↑ Akihiko Yoshida ne030U 黒赤 戦闘用メイド キャンディー シーカー 3 2 936 50 5 枯れ木の召喚 3 闇の守り SATK↑ 日向悠二 ne031C 黒 戦闘用メイド リゼ シーカー 1 1 520 28 5 ネクロポリスの教え 2 精霊の願い SATK↑ 増田幹生 ne032C 黒白 追及する ジョルジ マスター 1 1 500 17 6 暗き炎 2 士気旺盛 SATK↑ かのえゆうし ne033R 黒 花束を贈る バイカル マスター 3 3 1025 33 7 終焉の花びら 3 不屈の精神 SATK↑ たかなぎ優名 新シナリオ情報 アレキサンダー編、ダルタニア編、ゴルガル編、ルシフェル編の4編からなる。 外伝は5つロザリオ外伝・スペサルティン外伝・ガルガドラ外伝・リリィ外伝・PRアレキサンダー 新召喚獣情報 闇夜の邪竜 カオスドラグーン シナリオ「揺れ動く運命」のアレキサンダー編をクリア、もしくは全国対戦10試合消化で使用可能に 基本的にはバハムートのコンパチ。演出なども同じ(召喚セリフは専用のもの) 召喚時に敵全体に80~100程度のダメージを与える 潜在能力:一定時間の間、敵全員の移動能力がゼロになる(移動不能になる、エレメンタルは生成可能)効果時間は約16c ユニット修正 アビリティ修正 ユニット名 修正前 修正後 アルカディア → 【ar009】Uヴェネタ 天使の休息 効果範囲前方へ移動 ↑ 【ar010】SRアレキサンダー アルカディアの進軍 上方修正(ATK+20→ATK+25) グランガイア シルヴァランド ↑ 【si008】SRアイリス 信じぬく思い 効果範囲拡大 スケールギルド ↑ 【sc011】Cタンジェリーナ 紫海の防衛術 効果範囲拡大 ↓ 【sc015】Rダライアス 大津波 威力低下(490程度→約415) バハムートロア ↑ 【ba022】Cヴェスト 嵐竜の祭壇の召喚 効果時間延長(13c→15c) ↑ 【ba024】Uビエラ 奇抜な一策 効果範囲拡大 ネクロポリス ↓ 【ne016】Rドラゴンゾンビ 渦巻く瘴気 威力低下(1人相手に約73→58) 以下のカードは現状維持であることを確認 【ar006】Uオフリド 【ar008】Rコロッサス 【ar029】PRフランシャード 【gr002】Cブロ 【gr004】SRグラン・ピュータ 【gr005】SRドガ 【gr006】Uプルナ 【gr007】Rサイクロプス 【gr010】Cヒドゥ 【gr012】Uツェ 【gr019】Rナンガ 【si005】Uキャッツポー 【si007】Uタンシー 【si012】Uアスター 【si013】Rイヴィー 【si018】Cガーベラ 【si021】Cユーチャリス 【si002】Cシリカ 【ba007】Rシャイターン 【ne013】Rローズマリー 【ne020】SRシャローン スキル修正 ユニット名 修正前 修正後 → 汎用スキル 逆境の力 現状維持(【sc009】SRレッドアイを除く br;効果量は各カードの項目参照) → 汎用スキル 狂戦士 現状維持(効果量は各カードの項目参照) → 汎用スキル 士気旺盛 現状維持(効果量は各カードの項目参照) → 汎用スキル 精霊の願い 現状維持(効果量は各カードの項目参照) → 汎用スキル 非常なる追撃 現状維持(効果量は各カードの項目参照) アルカディア ↑ 【ar010】SRアレキサンダー 王の威厳 AP1ごとにATK+5→AP1ごとにATK+7に ↑ 【ar013】SRルシフェル 溢れ出る魔力 撃破された後もATK上昇値が維持される ↑ 【ar018】SRサウザンド 集約する魔力 効果上昇(ATK26→28→30) → 【ar022】SRカサンドラ公爵 執念の力 現状維持 グランガイア → 【gr004】SRグラン・ピュータ 失われし知識 現状維持 → 【gr005】SRドガ 少数精鋭 現状維持 → 【gr015】SRゴルガル 数の連携 現状維持 → 【gr016】SRグラリス 高揚する魔力 現状維持 → 【gr023】Uタジーヌ 力の略奪 現状維持 シルヴァランド → 【si008】SRアイリス 数の連携 現状維持 ↑ 【si022】Uセチア 闇の守り 効果上昇(要検証) スケールギルド → 【sc009】SRレッドアイ 逆境の力 発動タイミング遅く(残り1割~2割)ATK値上昇(+30) → 【sc017】SRローレライ 集約する魔力 現状維持 バハムートロア → 【ba003】SRロザリオ 竜王の加護 現状維持 ↑ 【ba025】Cフェイ 晴天の霹靂 効果上昇(ATK+2→ATK+6) ネクロポリス ↑ 【ne018】SRアルカード 溢れ出る魔力 撃破された後もATK上昇値が維持される → 【ne026】Cランキス 集約する魔力 現状維持 関連効果・ステータス修正 コメント(情報提供用) 現状維持って書く必要あるの? -- 名無しさん (2008-11-29 06 28 10) 書いておいたら他の人が検証する手間が省ける? -- 名無しさん (2008-11-29 18 06 34) 書いてないと俺が全部調べるから書いてあるとありがたい -- 名無しさん (2008-11-29 19 51 08) ガルガドラ外伝、ファラウォン外伝 -- 名無し (2008-11-29 21 17 53) ならば、現状維持のものは別ページに列挙した方が見やすくならないかな? -- ななし (2008-11-30 06 04 52) IV-III→VII-I ロザリオ編 キーカードはアルネ(?) -- 匿名 (2008-12-02 16 41 32) ヒドゥのアビ10cに修正されてました -- 名無しさん (2008-12-08 15 11 09) ↑前から10cだったと思うが。因みに雨天時5cも不変だった -- 名無しさん (2008-12-08 16 15 39) 電アケの旧カード調整うpキボンヌ -- 名無しさん (2009-01-06 01 41 25) ↑買うなり立ち読みするなりしてこいや -- 名無しさん (2009-01-06 08 38 58) アーレと虎目同時出撃でアーレATK+2でした -- 名無しさん (2009-01-21 04 07 37) 電アケ情報を含め自身で確認したものについて編集。セチアさんは要検証を貼り付け。 -- 名無しさん (2009-03-03 16 54 28) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/heavypop2/pages/42.html
フルコン難易度表2 その他/フルコン難易度表へ フルコンする際の注意点をまとめる表 ご自由に編集してください フルコンしやすい曲はこの色を付けます フルコンしにくい曲はこの色を付けます ソフラン次第の曲はこの色を付けます [部分編集] Lv39 ジャンル名 BPM 解説 [6] ヒップロック(EX) 143~172 癖の多い同時押しが多くやりにくい。57,61小節の左白3連打など、細かい動きにも注意。[e] [8] テクノポップ(EX) 192 なんといっても長い階段。22,30小節目の最後の1拍、左手のスイッチを巧くしないと痛い目にあう。[e] [8] トゥイーポップ(EX) 200 特に難所はないが、体力を使うので注意。[e] [10] アンセムトランス(EX) 136~147 イヤな配置が多いが地力勝負か。49小節が辛いが、最後の1+2+8+9をしっかり押すことを心がけると良い。多少の無理押し覚悟なら乱もあり[e] [10] サイバーアラビアン(EX) 225 前半に7回ある16分交互連打は餡蜜決め打ちの方がいいかもしれない。6回目の交互連打には両手で捌けそうで、3打目に1の同時押しが入り実はダメ、という罠がある。[e] [10] ポップン体操(EX) 8~200 急減速および徐々に加速(深呼吸地帯)、急加速(「全力疾走~」×2)のフェイントのタイミングを憶えておこう。高速部はある程度暗譜して空押しを防止しよう[e] [10] ミクスチャー(EX) 116 後半の垂直押しの2連打にいろいろ引っ付いてくる箇所で惑わされやすいので注意[e] [11] グラディウス(EX) 160~220 階段力が繋ぎに必須。高速階段はとにかくこぼさないという姿勢で臨もう[e] [11] トザン(EX) 175 [e] [11] UKヒットチャート(EX) 185 イントロが若干複雑な形かも。ラストの16分の混ざる左右振りに注意[e] [11] 大河REMIX(EX) 45~145 連打を正確に捌く技術と、連打から他の押し方への移行をスムーズに行えるかが接続の条件。S乱に賭ける手も実はクロスでかなり裁きやすくなる。無理押しも出ないのでお奨め[e] [12] アジアンコンチェルト(EX) 74 肘など最初の6個押しを拾う手段があるならば、乱推奨クロスがかなり有効。[e] [12] エイジロック(EX) 120 サビ後の垂直押しや三角押しで忙しくなるあたりが勝負所[e] [12] ガムラン(EX) 180 序盤の螺旋、中盤の発狂、終盤の交互と三回難所がある[e] [12] クリスマスプレゼント(EX) 70~180 高速階段に注意。ラストの三角押し混じりの低速部はアフターパーティーEXやバラッド。EXで練習して見切れるようになっておこう[e] [12] ハイパーロッケンローレ(EX) 179 左右振りに手が追いつくかが大事。鏡の方がラクと言う人も。キケン地帯は押し方を憶えておこう。間を空けて降ってくるラスト8ノーツに注意[e] [12] ハッピーキュートコア(EX) 174 [e] [12] J-ロックφ(EX) 209 序盤の垂直押しの階段配置が厳しい。螺旋は「乱打だと思って捌く」のがしのぐ手だが、繋ぐのであれば階段処理能力を高めてから臨みたい[e] [13] デスボサ(EX) 155 無理押しのように見えるスクラッチが混じる部分は、思い切り手を動かせば結構拾える。終盤の連打+αの手のスイッチをミスらぬよう注意、空押ししやすい[e] [13] メガネロック(EX) 190 連続5個押しは落ち着いて正確に。67~68小節目の左手で連打と左右振りを処理する部分が厳しい。左手力が弱い人は鏡という手も[e] [13] ユーラシアロック(EX) 190 イントロ、中盤の16分、アウトロの3箇所のうち、理論接続でない箇所がある場合は鏡を試す価値あり[e] [14] スペースワルツ(EX) 101~236 ラストの折り返し大階段勝負。低速耐性があると楽になる[e] [14] トライ▼ユーロ(EX) 160 乱当たり待ちもありだが、外れると中盤の5つ同時押しは酷いことに[e] [14] パペットアンサンブル(EX) 89~167 二重階段と徐々に減速する箇所で切ってしまいやすい。減速はリズムを憶えておきたい[e] [14] ポップデスコ(EX) 145 しつこい交互連打を体力消耗無しに拾い続けられるかが決め手[e] [14] 太極拳(EX) 85~137 微妙にソフランのタイミングを覚えておきたい[e] [15] エレフラッドウェイヴ(EX) 115 Lv39の中ではフルコンしやすいが持久力勝負になる。緩めの階段のしつこい繰り返しを耐え抜こう。序盤の左手処理を抜けたらフルコンチャンスは大きく広がる。終盤の片手トリル+αが難所。ラスト1小節でコンボカットなんてよくあること[e] [15] パーカッシヴ2(EX) 124? 高速箇所の階段を暗譜するか、低めのハイスピで低速を耐え抜くか、いずれにせよ繋ぎはかなり厳しめ[e] [15] 交響的物語(EX) 136 クロスも選択肢に入れてみては[e] [15] 悪魔城ドラキュラ(EX) 120~135 繋ぎ目的なら乱推奨。無理押しが出る可能性はそれほど頻繁ではない。正規なら階段を常に片手で拾える力が必要。[e] [15] オービタリックテクノ(EX) 140~280 低速を読みきるか高速反応ゲーの2択。低速を読みきるなら前半はノートの間隔に、後半は階段の並び順に集中する。[e] [15] ガムラントランス(EX) 150 ゲシュタルト崩壊せぬよう冷静に臨もう。他と比べてランダムが当たる確率が高い[e] [16] エピックポエトリー(EX) 137~165 階段などしっかり見て打つ。乱打はうっかり空打ちしないように。[e] [16] ケマリ(EX) 136 左右どちら向きの階段も片手で正確に捌けないと接続は厳しい。下位Lvのbpm130~150の階段譜面を正規および鏡で接続練習してみよう[e] [16] トイコンテンポラリー(H) 187 階段がメインだが3つ同時押しも割といろいろなパターンで降ってくるため乱は望み薄。Lv40~41の階段譜面で階段精度を磨いてから繋ぎに挑もう[e] [16] ポップコーンパーティ(EX) 240 道中の移動が忙しい部分は最悪8分のリズムでも繋がる。ラストを見切るにはLv41並みの地力が必要、一応シャッフルのリズムのみで降ってくる。[e] [16] 浪速っ子ブギ(EX) 186 縦連打はミラー推奨[e] [17] ツインヒーロー(EX) 162~172 発狂の途中で左右の分担が変わることに注意。無理押しっぽい部分も1か所ある[e] [17] ハイパーファンタジア(EX) 165 交互連打はただの16分ではないことを覚えておく[e] [17] ハンズアップ(EX) 149 ラストメロ前の3+7連打が難所。繋いでも油断しないこと。[e] [17] マダーロック(EX) 120 [e] [17] ロシア2(EX) 80-120 [e] [18] オリエンタルフォークロア(EX) 132 手元動画 → http //www.nicovideo.jp/watch/sm9490013 ラストの手の動かし方の参考にどうぞ[e] [18] 吟ロック(EX) 140 序盤の螺旋階段を抜けたらフルコンチャンス。リズムはわけわかめだが、配置は素直。[e] [18] 年号ロック(EX) 156 地味に一番最後は切りやすい。[e] [18] ハイパージャパネスク3(EX) 85~170 低速を抜けた後のズレた無理押しもどきに注意[e] [18] ヒートアップ(EX) 149 完全に地力だけがものをいう譜面。モチベさえ維持できれば粘着は有効。[e] [18] ファンキーコタ(EX) 187 交互に気をつけるのみ。体力配分に注意[e] [18] メロディックスピード(EX) 222? 言わずと知れたラスト減速譜面。タイミングをしっかり計ろう[e] [18] ラブリーくのいちポップ(EX) 165 イントロとアウトロの階段に注意。特にアウトロは左手で三角押し+右手で階段なので厳しい[e] [版権] ソウサセン(EX) 140~141 45~52小節のスライドが最も切りやすいが、その他も典型的な「どこかで切れる」譜面なので根気強く挑むこと。[e] [CS8] ケシゴム(EX) 77~155 交互連打、縦連打、ソフラン、螺旋階段とコンボカッターが非常に多い。ミラーが有効な場合もあり[e] [CS9] インフィニティ(EX) 142 今は亡きハウスEX(Lv41)やサーカスEX(Lv41)が出来ないと序盤の連続小階段は繋ぎはおろかゲージ維持すらも厳しいと思われる[e] [IIDX] トランス(Colors)(EX) 150 螺旋とスライドが苦手だと難易度高めだが、この2つが苦でなければあとは地力勝負。道中は確実につなげたい。注意すべき点としては、餡蜜が効きづらいため交互をしっかりとること、50節の入りのリズム、58節の右手4+5→6→7、66~69節の休憩で気を抜きすぎないことが挙げられる。[e] [IIDX] ロッテルダムテクノ(rottel-da-sun)(EX) 199 何度も出てくる34交互は両手で取ってもいい[e] [GF/DM] ガールズロックエクストリーム(チカラ)(EX) 185 後半から短い交互混じりのぐちゃっとした配置が来る。68小節目の螺旋っぽい箇所に注意[e] [GF/DM] J-ポップ(Destiny Lovers)(EX) 170 無理押し耐性を身につけランダムでフルコンしてしまおう[e] [部分編集] Lv40 ジャンル名 BPM 解説 [5] エンカREMIX(EX) 139 序盤とラストの連打+αを繋ぐのはかなりの高等技術。S乱に賭けるか?[e] [7] ハードロック(EX) 128 Aメロ~Bメロの左右振りと、後半のギターソロの階段気味の部分に注意。それ以外はスカスカで繋ぎやすいはず[e] [8] スカ(EX) 68~192 正規や鏡で繋ぐ人は少数で、一般的にランダムが良い。当然無理押しスキル必須。正規の場合も無理押しスキル必須。[e] [8] メロパンク(EX) 120~168 同段地帯は何となく塊で見切ろうとすると零しやすいのでハイスピを早めに設定して同時押しを一つずつ正確に見切ろう。クロスも有効[e] [9] ヒップロック2(EX) 156~240 ラストの1-3交互+αが難所。ゴミを右手だけで取ることも考えたい[e] [9] ロックギター(EX) 144 前奏の終わり、Bメロ終わりの2箇所は餡蜜推奨、すべて左手1個、右手2個担当の交互連打で繋がる。[e] [10] エレジィ(EX) 167~210 前半が難しいので思い切って速めでやるのもいいかもしれない[e] [10] 禅ジャズ(EX) 208~290 序盤の発狂を接続するにはLv42がある程度出来ないとまずムリ[e] [11] ねぶた(EX) 140 ラス殺し前の左右振りに注意[e] [11] 未来派(EX) 160 ラストのリズム難+垂直押しと三角押しの空BAD誘発地帯に注意[e] [12] フロウビート(EX) 184~188 16分のある間奏が難所。うっかり落とさないように。それでも40の中ではかなり繋ぎやすいほう。[e] [13] エージビート(EX) 110 終盤で左手が左右に振られるのを耐えることができるかがカギ[e] [13] 哀愁ユーロ(EX) 156 どうしても正規や鏡がダメならランダムもあり。4~5個の無理押しを正確に取れるなら粘着していい[e] [14] ヴイエスサウンド(EX) 155 [e] [14] サイケデリックトランス(EX) 150 正規や鏡で苦手な箇所がある人はランダム粘着推奨。緩急があまりなく休みなく叩き続ける譜面なので集中力がどこまでもつかが試される[e] [14] デスロック(EX) 165 前半のリズム難気味なYUラップ部分に注意[e] [14] トライバルポップ(EX) 125 中盤のきつい左右振りと後半の片手処理(準無理押し)に気を付ける。6→78は餡蜜しないで押そうとすると8を押し損ねるかも、餡蜜推奨[e] [14] バトルダンス(EX) 100~155 両手で別々のリズムを刻むスキル必須。終盤の24分交互は餡蜜しよう[e] [14] ブルガリアンリズム(EX) 204 ぐちゃっとした配置を見切れるかどうか。掌の小さい人は連続三角押しに苦労しそう[e] [15] ウェルフェア(EX) 139 [e] [15] ケンドーロック(EX) 176 [e] [15] 撫子ロック(EX) 163 [e] [15] ヒップロック4(EX) 171 [e] [15] フォルクローレ(EX) 125 常時降ってくる3重階段を正確に取りきる事とラストの大階段がキツい。3重は地力としか言えない、ラストはあんみつで。67トリルも最初の6がずれている為リズムがとりにくい。[e] [16] ヴィジュアル4(EX) 184 [e] [16] コンテンポラリーネイション3(EX) 150 [e] [16] コスモロジカル(EX) 162 二重階段と縦連打に注意。ラストは無理押しあり[e] [16] スパイREMIX(EX) 90~180 デニムっぽい配置に注意、三重階段でどちらの手が2個担当かあらかじめ決めておくこと。減速直後の銃声は覚えてないと無理。[e] [16] ネガメロック(EX) 192 BPMが速いため体力消費が激しく粘着するとすぐ調子が落ちる[e] [16] ワールドツアー2(EX) 72~150 [e] [17] J-ロックΦNEW(EX) 174 [e] [17] ホッテストパーティ(EX) 145 [e] [17] 昭和ノワール(EX) 225 ハネリズムでごちゃっと広く降ってくる箇所がいくつかあるので割と繋ぎは厳しい。1と2のハネ交互は繋ぎ優先なら餡蜜で[e] [17] 流星RAVE REMIX(EX) 148 左右の白と緑の、歯抜け交互連打に混乱しないように注意[e] [18] 撫子メタル(EX) 150 出オチ。要求される地力は高いが、コンボカッターと呼ばれるようなキッツイ配置というものは無いので、クリア出来る腕であればフルコンも近い。[e] [18] 一揆(EX) 250 頻出する5+8を片手で取れる人は、体力の消費をそれなりに抑えられる[e] [18] サイコビリー(EX) 220 BPM220で来る片手トリルが厄介。特に最初の2と3の交互は取りづらい。85,89小節も、譜面ではスカスカに見えるが実際はかなり取りにくい配置。[e] [18] 黒船ファンク(EX) 160 [e] [18] フォレストスノウ2(EX) 128 33小節目からが鬼畜。bpm128の32分螺旋階段が降ってくる。5軸部分は5→6→5→4→5+1+3、5→6→5+3→4→5+1の2種類。左手でサポートする事も出来る。7軸部分は7→8→7→6→7という配置。餡蜜する際は「3連打」と意識すると吉。その後に来る6→8→4→2→3+5+7+9の32分という鬼畜配置は6+8→2+4→3+5+7+9の16分餡蜜が安定しやすい。最後の難所は2回目二重階段の後に来る24分で4+8→2+6→4+8→1+5→3+7→1+5→2+6+8→休→7→4+6+9→休→5→2+3+7+8配置。ガチ押しには相当なスキルが必要。無理押しスキルがあるなら4+6+9部分は右手で6+9を取ったほうが安全。[e] [18] プリティ雅(EX) 196 H譜面でも言えることだが、左上がりの階段4連発に注意。右上がり階段の方が得意なら鏡推奨[e] [18] ポータブルポップ(EX) 212 79~80小節のトリルでズレる人は、この曲の基本的なリズムが三連符であることを意識するといい[e] [18] モンゴルREMIX(EX) 110~152 ラスト8小節の耐えゲー。右手をとことん振り回すことになる。見切りやすいのでまさに右手体力勝負。だからこそラストで切った時の脱力感は異常。しかし目立って切る場所は無いので地力があれば楽。[e] [18] レディースメタル(EX) 178 [e] [版権] エレクトリカルパレード(EX) 120 ラストの連続階段が最大の難所だが、その直前も割と左右振り気味で地味に拾いにくいので注意[e] [版権] カレー(EX) 165 ラストの疑似無理押しはスライドで取るとその後がズレやすいので出来れば片手で取りたい。最後の左白3連打はBPMも大して早く無いので気合で何とか。[e] [CS6] クラシック6(EX) 160 間違いなく40最強。ランダム粘着の場合、17小節の青と18小節の緑の箇所で交互連打の配置が分かるので準備をしておく。S乱は交互連打が綺麗にバラければランダムよりは楽か?[e] [CS11] コンテンポラリーネイション2(EX) 111 要所要所で難しいスライド処理を求められる[e] [CS12] フォレストスノウ(EX) 70~125 適正700ー750の人は最初の低速すら危ういかも・・・[e] [CSBest] スクリーン(H) 379 乱当たり待ち推奨[e] [GF/DM] ゴアトランス(IMPLANTATION)(EX) 145 序盤の非常に押しづらいトリル、縦連打を含む混合フレーズ、そして最後の縦連打。フルコン難易度は相当なもの。元々連打が多いだけに地力がある人はS乱推奨。[e] [ee2] JV-ROCK(洟・月・奇蹟)(EX) 170 難所がいくつか。片側に寄った16分乱打からの2連打交じりや1→2交互がある為、右利きの場合は鏡のほうが良いかもしれない。2連打部分は2連打目が2つ押しになっている部分もあるのでそこは意識したほうが良いと思う。無理押しスキルがあるなら乱も視野。[e] [ee2]ハイパーJ-ロック(brave!)(EX)180左利きの人は正規、右利きの人は鏡だと交互連打が押しやすい。[e] [部分編集] Lv41 ジャンル名 BPM 解説 [7] サーカス(EX) 140~186 160地帯の螺旋もそうだが、186地帯の細かな連打、140地帯出口の3連打など切り所の多い譜面。"早めに入って遅めで抜ける"、所謂逆餡蜜を使うと楽になる事も[e] [7] デスレゲエ(EX) 102~205 S乱で繋ぐのが主流[e] [8] ターバン(EX) 178 リズムを崩すことなく螺旋階段を押せる、そして片手力が強いなら可能性あり。中盤の2連打+24分階段も地味にコンボカッター(特にランダムの場合)なので油断は禁物[e] [8] ピラミッド(EX) 70~270 低速も十分に難しいが、随所随所の無理押しもどき、ラストの2連打混じり階段も繋ぐにあたっては難所になる。ある程度の無理押し力は必須[e] [9] デパファンク(EX) 130 970コンボ付近の24分スライドとラストの4連打が鬼門。クロス譜面が当たりの部類に入るので、624、あるいは780が適正にあたる人なら試してみて損はない[e] [10] シンフォニックメタル(EX) 185 出オチ。最初の乱打は79→79→2468→2457→139の8分餡蜜で繋がる[e] [10] DDR(EX) 65~333 [e] [11] ナニワヒーロー(EX) 152 最初が一番難しい。餡蜜を組むと意外と単純な譜面になるので、最後が繋がるのに・・・という人は研究してみよう[e] [11] ヒルビリー(EX) 272 間奏部分にある56865686・・・の螺旋階段や、2回目のサビ直前の縦連打が難所。TAKA曲などに多い16分の白黄配置が苦手な人は苦労するかも。[e] [11] モンゴル(EX) 67~148 ラストの左右別フレ縦連打地帯は餡蜜できる。[e] [11] リンセイ(EX) 164 途中や最後の発狂以外にも細かいコンボカッターが多いので気を抜かないように。ミラーが有効な場合も[e] [12] ビビッド(EX) 166~188 ひたすら軸押し+左右振り譜面のためデスボサなどで苦労した人はこれも苦戦する可能性大。譜面を横に見る、緊張して押しすぎない、この2つを意識すると少し違うかもしれない[e] [12] ロックビリー(EX) 274 同じビリーでもヒルビリーほどの縦連打は無い。所々に出てくる片手で白青→青の動きに注意。白青を片手で取れる人は積極的に試してみよう。1回目のサビ出口の白緑交互には注意[e] [13] カイゾク(EX) 160 最初の46→357→28→1379という配置や、二重交互、終盤の白青から始まる階段など切り所満載。どちらかといえば地力が物を言うので粘着は禁物。無理押し力が高い人はランダムでも十分狙える[e] [13] コアダストビート(EX) 177 余計な物が配置してあって交互連打に入りにくいので注意[e] [13] レーシング(EX) 170~300 乱推奨[e] [13] ちんどんジャズ(EX) 213~230 [e] [13] JAM(EX) 240 [e] [14] ケンカドラム(EX) 320 ハイスピは2速や2.5速だけでなく2.25速やお邪魔2速(2.4速)なども試してみたい[e] [14] トランスランス(EX) 158~180 ラストの強烈な左右振りに注意[e] [14] 演説(EX) 106~126 [e] [15] エンシャントユーロ(EX) 156 同じ繰り返しが何度も出てくるので呪われやすい[e] [15] アンセムトランスREMIX(EX) 140 ランダムも選択肢に入れるべき。またクロスが正規より遥かに当たりなので一度試してみるべき。無理押しも発生しない。[e] [15] チテイタンケン(EX) 37~180 交互連打は餡密で繋げる[e] [15] ラウドミクスチャー&ラガ(EX) 182 交互の餡蜜さえ間違えなければ地力次第。25小節の交互は8を軸にしてしまいそうだが、89→6と言う形の為6軸じゃないとキツイ、9の押し忘れに注意[e] [16] シューゲイザー(EX) 196 ラストを左手が処理し切れるかが肝心。鏡の方が良いかも知れないがその場合は道中が厳しくなるかも[e] [16] ボールヅアウトロック(EX) 181 ところどころ難しい片手処理あり ラストの交互連打が難所[e] [16] ヴァイオリンプログレッシブ(EX) 128 44小節~45小節の123が問題。餡蜜としては12→123→123→1→123→12→13→123→123→123か。またその間の4から右は全部右手で取ること。無理押し体勢があれが乱も。[e] [16] 和風プログレッシブ(EX) 180 [e] [17] エレジィ2(EX) 161 [e] [17] コアロック(EX) 182 時々来る交互やごちゃっとした箇所に注意。5~6個同時押しを漏らすようではまずクリアが危ない、下位Lvの三角押し譜面で精度を高めておこう[e] [17] サイバーウエスタン(EX) 148 「そろそろ本気出して行きましょうかねぇ スリーツーワン、ゼロ」の準無理押し(5→1+9と素早く押す)と、ラストの同時押し連打に注意[e] [17] ピアノテック(EX) 175 ラストの準無理押しの青はあまり気にせず16分で取ろう。白緑交互に入る前に一度黄色を押すことを忘れないように[e] [17] フィーバーロボREMIX(EX) 163 多少無理押し耐性があるならクロスもあり[e] [17] 忍者メタル(EX) 164 [e] [18] オリエンタルミソロジー(EX) 170 交互連打以外で押しにくいところは餡蜜してしまおう。左手の軽い高速移動があるので感覚で押すと落としやすい[e] [18] 下克上ドラムンベース(EX) 175 [e] [18] 陣旗プログレッシブ(EX) 92~162 [e] [18] 土偶テクノ(EX) 160 3度目の螺旋の始まりが3+5+6+7となっているが1~2度目の螺旋では1+2+5+7で右手で5+7を取らされるのでそのまま5+6+7を右手で取ってしまいがちだが3+5は左手で取った方が楽。3~4度目の螺旋では左黄が降ってくるまでは赤を左手で取ろう[e] [18] ヒップロック3.5(EX) 168~210 低速の大階段と高速の左手が忙しいところに注意。交互最後の軸変えは右手で5+6+7を二度押してもBADにならない[e] [CS7] クラシック7(EX) 190 序盤の発狂・歯抜け大階段・四重階段。しかも辛GOOD判定なので餡蜜のタイミングもシビア。41では最強クラス、42でも上位に入る難易度。[e] [CS10] クラシック10(EX) 50~200 [e] [CS10] コンテンポラリーネイション(EX) 140 [e] [CS13] 中華ロック(EX) 180 [e] [DDR] ハッピーハードコア(SweetSweetMagic)(EX) 180 片手処理がきついのである程度の無理押し耐性が必要[e] [GF/DM] ビジュアル(月光蝶)(EX) 109~218 高bpm値なので連打や16分や左右振りがとにかく速く、体力消耗でコンボを切りやすい[e] [ee1] ジャパメタ(Craze for You)(EX) 166~333 問題は集中力だが、フルコンを意識するあまり腕が疲れやすくなるというのはよくあること。力を抜きつつペースを保つ方法を身につけておきたい[e] [ee1] ハイパーJポップ3(1/6billionth)(EX) 145 目立った難所はなく41のフルコンではJ-ロックと並んで楽[e] [ee2] J-ROCK(Romance)(EX) 206 ラストの乱打さえ気を付ければ41では圧倒的に繋ぎやすい[e] [ee2] ネジロック(EX) 100~170 乱推奨。交互連打の最中で逆餡蜜もこなせるようになるとフルコンがぐっと近くなる[e] [部分編集] Lv42 ジャンル名 BPM 解説 [10] グランヂデス(EX) 140〜175 [e] [12] サイバーガガク(EX) 145〜290 [e] [12] ラメント(EX) 95~210 難所は主に81小節と89小節。81小節は入りが2+3+5+6+8とほぼ無理押しでスライド処理すると崩れやすいので出来れば同時に取りたい。89小節は一見複雑だが右手は4+6→5+7→6+8→7+9、左手で123の16分と分けて考えれば見切りやすい。[e] [12] 敬老パンク(EX) 89〜356 ラストは餡蜜で繋がるがそれなりの精度が要求される。フルコンに関しても個人差はでかそう。HSは2速くらいしか選択肢が無いので低速は視線を下げて何とかこなそう。[e] [12] ヒップロック3(EX) 105〜180 [e] [13] シンフォニックメタルop.2(EX) 170〜180 [e] [13] ハードPf(EX) 138 [e] [14] サイバーフラメンコ(EX) 140〜280 [e] [14] フィーバーロボ(EX) 160 [e] [15] 近代絶頂音楽(EX) 88〜113 難所は25小節の強烈な左右振り、29小節の疑似無理押しの2+5+9くらい。間違いなく42の中ではフルコン難易度も最弱だろう。[e] [15] IDM(EX) 90〜180 低速地帯、同時押し地帯、階段 軸押し地帯と主に3つ難所がある。低速地帯は終了間際の右側が繋げにくい。同時押し地帯はぶっちゃけ汚い配置だが左右振りが無く縦押しが多いのを意識すると良いかも。赤軸は正規なら赤は全部左手、鏡なら全部右手と決めて押した方が良い。無駄に手をスイッチさせると切りやすい。[e] [16] PSGブレイクコア(EX) 200 [e] [16] プログレッシブ(V)(EX) 150 終盤の縦連打が難所だが見た目に惑わされず落ち着いて1379を4回押せばok。交互連打が得意なら1+3→7+9→1+3→…の順番でやっても繋がる(逆は不可)[e] [16] バイキング(EX) 100〜133 ポーンポンパンパン地帯が最大の難所[e] [16] グロッソラリア(EX) 110〜135 全体的に左右振りと片手同色階段が多く、最発狂も1+4絡みの疑似無理押しが何度も来るので片手で1+4が取れないとフルコンは厳しいかも。また1+4さえ片手で取れれば最発狂以外もグッと楽になる。[e] [16] 亜空間ジャズ(EX) 170 49小節と64小節以外はこなせるようにしよう。49小節は左側がBADハマりしやすいので左側に集中。64小節は左手が123、右手が5678と綺麗に分かれており、ほぼ7ボタンとなっている。左手は交互連打っぽく、右手は緑の縦連打が曲者。[e] [17] カイジュウ(EX) 140 四重階段はガチ押しで気合いで押すしかない。フォルクローレやスパイREMIXで練習しよう。他に切り所は特に無い。[e] [17] ハードPf+(EX) 266 [e] [17] メタリックオペラ(EX) 180 [e] [18] ヒップロック5(EX) 213 緑軸地帯と発狂の出口で切れやすい[e] [18] 戦乱絵巻(EX) 120~210 序盤の低速を繋げればほぼウイニングラン[e] [18] ふること(EX) 175~195 中盤の連打地帯と終盤の減速がコンボカッター。42では下位[e] [18] 謀反トランス(EX) 150 地力さえあれば42の中ではかなり弱い。左右振りがどこにあるかだけは頭に入れた方が良い。[e] [版権] トラウマパンク(EX) 171 [e] [CS4] クラシック4(H) 179 フルコン狙いならランダム粘着でOK。4つ押しが無理押しにならなく、縦連打が左右にバラける事を祈りましょう[e] [CS6] オイパンク(EX) 200 正規・鏡の場合、魔の5連打をどうにかするかに掛かっている。逆餡蜜や、初めをGood帯で取り、残りを両手で処理するといった技術が必要不可欠。どうしても無理ならS乱で。無理押し耐性や当たり待ちが必要となってくるが、正規・鏡よりはフルコンが狙いやすいか[e] [CS11] クラシック11(EX) 40〜320 [e] [CS13] ナイトメアカルーセル(EX) 80〜150 序盤の発狂は、地力で何とかなるのであればそれが望ましく、餡蜜も出来るが、その難易度が高いことに変わりは無い。 それ以外の箇所で、餡蜜も出来ないことはないがおすすめしない。基本は地力で何とかしよう。[e] [GF/DM] プログレッシブ(The Least 100sec)(EX) 200~263 特に目立った難所はなく42ではフルコンしやすい。最大の切りどころは51節~52説の縦連[e] [部分編集] Lv43 ジャンル名 BPM 解説 [9] オイパンク0(EX) 90~360 Lv43の中ではフルコン難易度は低め。ランダムが有効なプロバロに対し、こちらは研究と忍耐力が物を言う譜面[e] [14] プログレッシブバロック(EX) 174 一般的にはLV43の中では最もフルコンしやすい。無理押しが問題なく取れるのならランダム粘着が良いと思う。[e] [15] ニエンテ(EX) 199 最多ノート数、同時押し爆撃地帯、16分二重階段など難所が多いように感じるが配置が43の中ではかなり素直なので地力さえあればいける。実は左右振りがほとんどない。[e] [16] トイコンテンポラリー(EX) 187 AC17時に4人がフルコンしているとの発表があり、その後新たに2人のフルコンが確認されている。餡蜜フルコンボの動画→http //www.nicovideo.jp/watch/sm11173110、http //www.nicovideo.jp/watch/sm6137502[e] [17] サイレント(EX) 210~360 現在フルコン者は1名しか確認されていない事実上フルコン最難曲。フルコン動画→http //www.nicovideo.jp/watch/sm8796473[e] [CS9] クラシック9(EX) 25~680 クラシック7などと同じように、CS出身曲の特性かGOOD幅が狭く、素直な餡蜜ではBADが生じやすい。そういった問題もあり乱でのフルコンが主流。[e] [CSBest] スクリーン(EX) 379 これまたGOOD幅が狭い曲。その為餡蜜譜面を覚えるだけでなく、"ノートとノートの間で押す"といった高度な技術も求められる難曲。フルコン動画http //www.nicovideo.jp/watch/sm4988961[e] その他/フルコン難易度表へ フルコン難易度の情報交換 名前 43のフルコン表とか作っても誰が役立てるんだ… - 名無しさん 2010-10-26 01 49 03
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/31112.html
登録日:2015/01/19 Mon 00 13 16 更新日:2023/11/09 Thu 13 54 17NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 2色 3色 4色 5色 デュエマ デュエマ用語項目 デュエル・マスターズ ボルバルマスターズ レインボー レインボーカード 多色 多色クリーチャー 多色デッキ 多色種族 文明 闘志と野生が一つの体に宿る時、世界を変える力が生まれる。 ここでは、TCG「デュエル・マスターズ」における複数の文明を併せ持つカードについて解説する。 ●目次 概要 多色カードの特徴 多色の利点・欠点その他のルール 色表現 有名な多色クリーチャー2色 3色 4色 5色 概要 『デュエル・マスターズ』において、複数の文明を持つカードのことを指して、公式で「多色」と表現する。 かつては漫画や公式の説明書などでは「レインボーカード」なんて表現もあったが現在は長いからか公式非公式共に「多色」で通じる。 ただし「5色レインボー」という表現が残っていたり、カードテキスト内の「多色」表記には"レインボー"のルビが振られていたりと、完全に死語とはなったわけではない。 ただ、今なお「レインボー」と表現している人はおそらく黎明期に近しい頃からデュエマやってた歴戦のプレイヤーか、一度引退して復帰した出戻り勢のどちらかと見て間違いない。 兄貴分ともされるTCG『MtG』からの輸入ギミック。もっともこれは他のTCGでも割とやってる。 初登場したのは「聖拳編」。 復帰勢の多くはこのタイミングで第一次ボルバルマスターズに巻き込まれて引退した後復帰したプレイヤーである。 「聖拳編」では背景ストーリーにおいて、力なき民たちが異なる文明を融合する技術を得たことでレインボー獣に覚醒したとされている。 だがその後の世界では特に注釈なく自分で勝手に他の文明の力を得たり、あるいは特殊な力を使って文明を捨てるなんてパターンも見られる。 まあ、面倒な設定をつけたままでは多色というものが出しにくかったんだろう。 ボルバルザークが暴れまわったせいか、そもそもの設定のせいか、「転生編」では進化クロスギアを除き多色は登場しておらず、次の「不死鳥編」では全く登場しなかった。 「極神編」では打って変わって多色がフィーチャーされ、それまで登場していなかった「3色」「5色」の多色カードが新たに登場。 DM-26に至っては60枚の収録内容に対して単色は8枚のみ、あと52枚はすべて多色という極端な構成のパックが登場してしまった。 おかげで『デュエル・マスターズ』は人気を取り戻し始めた。 その後は多色も節度を守って投入されるようになり、それなりにパラパラと収録されるようになった。 だが「ドラゴン・サーガ」では2弾にわたって通常エキスパンションでは単色のみの収録になり、第3弾「双剣オウギンガ」で久々に5色は登場したものの《五邪王 ニガ=ヴェルムート》のみであり、ほぼ単色のようなもんである。 なおデッキや特殊エキスパンションでは新規も出たり、ちょぼちょぼ過去のカード再録されるが「ドラゴン・サーガ」って名前のせいかやたらぶっ壊れた多色ドラゴンが再録されるんですよねえ…。 後に「革命編最終章『正体判明のギュウジン丸』」でプレビューカードとして多色が収録され、「革命ファイナル」からは再び多色が大量に登場した。 そして「十王篇」では2色がプッシュされ、続く「王来篇」では「極神編」から久々に3色カードを推し出している。 カードパワーの避けられないインフレは多色にまず到来し、その多色に追いつこうと単色が頑張るが、多色が強すぎて殿堂入りカードが複数出ることで達成される。 多色カードの特徴 基本的に多色カードのほとんどは複数の通常種族を持っているため、命名法則はそれぞれの種族に割り当てられた二字の冠詞を組み合わせたものになる。3つ以上の場合は個別対応。 後にこれは単色多種族にも適用されることになった。 呪文は「○○と××の△△」が基本。他のカードタイプはカードごとの個別対応。 多色カードのプレイには持っている文明全てのマナが必要となる。 このため、それが支払えないと当然ながらプレイできない。 単に色が足りない場合の他、逆にコスト軽減のせいでマナコストが持っている色数より少なくなってしまうパターンでもこれが起きる。 多色カードはマナゾーンにはタップインして置かれ、そのターンはマナを出せない。 またマナを出すときはどの色を出すかを宣言しなければならない。 また0〜3色は出せるマナが「1」であるが、5色は「0」である。 「じゃあマナ出せないから意味無いじゃん」と思うかもしれないが、例えば《コッコ・ルピア》で軽減しすぎて、先述のように「3色なのに2コスト」という状態になった場合、それぞれのマナはひとつしか色を持たず、マナはオーバーして支払うことはできないため、「色だけ出すカード」も需要が存在する。 …まあ「《コッコ・ルピア》で軽減しすぎて」という時点でデッキ構築かプレイングを反省したほうがいいんだけどね! …となっていたが後にルールが改正され、「下限値が色数を下回って強制コスト軽減する場合」については、色数の下限値を優先していいことになった。 これでも構築やプレイングを少々見直したほうがいいが、それでもコスト減少のデメリットは軽減されたことになる。 多色の利点・欠点 先に欠点をあげると、 複数の文明に関係するメタを受けること マナゾーンに置くときはタップインするためすぐにマナを出せないこと マナゾーンへのタップインが能力扱いのためバニラサポートを事実上受けられない(後述するが後にルール変更される) 枠が多色は統一されてしまうのでなんか美しくないこと(※個人の感想です) がある。 しかし「複数の文明に関係するメタを受ける」といっても、そもそも多色カードを入れるようなデッキはその文明を含んでいるデッキなので今更感が強い話である(もちろん、調整次第で被害を軽減こそできるが)。 枠はまあ…慣れろ。確かに2色デッキで赤と黒にしたつもりが途中で虹色のカードでてくると統一感気になるかもしれないけども。 但し2016年のカード枠デザイン変更に伴い多色カードの枠色も変更され、そのカードが持つ文明の色だけが表示されるようになった。 ちなみに【白黒オール・イエス】や【ジェスターソード】なんかだと割と違和感ない。 逆に利点は マナゾーンにあれば両方のマナ基盤に使える よって色調整にも一役買う 単色よりカードパワーが高いものが多い 受けられる文明サポートが多い 複数の文明を持つことで特定のメタをすり抜けることができる(《アルカディアス》、《バロム》など) といった部分。 特に「マナゾーンにあれば両方のマナ基盤に使える」のは『MtG』のような「高額な多色地形」を買う必要がなく、必要な色のマナが出せないリスクを背負う必要性が薄くなるため、多色デッキのハードルが『MtG』に比べてかなり低い。デュアルランドとかフェッチランドとかいらないんですよすごくないですか とくにタップインとは言えど3色とかであれば、かつてはそれだけでデッキに投入することを検討されたレベル。 事実【連ドラ】ではデアリガズカラーが流行したため、《偽りの王 ヴィルヘルム》《偽りの王 モーツァルト》はカードパワーの高さもともかく、そのデアリガズカラー構成のカードであることも採用を後押しした要員である。 このため、『MtG』の弟分のはずのカードゲームだがデッキの色構成はメジャーなものが2色以下ということは珍しく、ビートダウンでも3色はザラ。コントロールは4色ないし5色で組まれるものもかなり多い。 2色以下のデッキも、「無色」が入っているため厳密に2色と言えなかったり、「タッチ」を含めていないことも多い。 「ドラゴン・サーガ」以後、単色のパワーを上げるための「マナ武装」のために各色(+タッチ緑)といった2色以下のデッキが増え始めたが、そんな環境でも「踏み倒せる場合」は多色を放り込んだり、「マナ武装」を「偽装」する【薫風武装】や【パラス】など多色デッキも相変わらず流行。 ちなみにマナゾーンがらみのデメリットが最もよく挙げられるデメリットで他は些細なものとして扱われる。 …よって、「多色だろうが踏み倒すこと前提」のサイキック・クリーチャーはぶっちゃけた話「デメリットなんてない」。 勝利パーツとか構成している色自体は5色だが、実際には大体の2色の組み合わせのマナを出せれば全員出せるという、よくわからんことになってる。 なおマナゾーンにタップインする動作は2018年12月の裁定変更(*1)により能力ではなくルールによる挙動という扱いになった(*2)。 これによって《無頼勇騎ゴンタ》などの「マナゾーンに置く時~」以外のテキストが書かれていない多色カードはバニラとして扱う事が出来るようになり、それらのサポートを受けられるようになった。 その他のルール 他のカードの効果で後天的に他の文明を得た場合は「多色」になる。無色カードはひとつの文明のみなら「単色」。当たり前だけど。 なのでゴッドは他の色のゴッドとリンクすれば当然「多色」。 《薫風妖精コートニー》などはマナゾーンのカードを擬似的に5色に変更してしまうが、もともと単色のカードはタップインはしない。 一見色数が少ないのにパワーが上がっているように見えるクリーチャーがいたりするが(《惨劇のアイオライト》→《虚空の力 レールガン》)そういう場合も上述の通り色調整で使えるため下位互換にはならない。 色表現 カードないしデッキの色を言う時に、3色の場合は『MtG』の色の表現を引用することが多い。 要するに弧三色は「インベイジョンの伝説のドラゴン」楔三色は「ボルバーサイクル」の色(*3)。 弧三色 楔三色 緑白青 トリーヴァ 赤白黒 デイガ 白青黒 ドロマー 緑青赤 シータ 青黒赤 クローシス 白黒緑 ネクラ 黒赤緑 デアリガズ 青赤白 ラッカ 赤緑白 リース 黒緑青 アナ なので例えば 白青黒の【超次元コントロール】→【ドロマー超次元】 緑青赤のラムダビート→【シータラムダ】 黒赤緑の連ドラ→【デアリガズ連ドラ】 青黒赤の墓地ソース→【クローシス墓地】 白黒緑のゴッド・ノヴァ OMGデッキ→【ネクラゴッド】 こんな感じの呼び方になるわけである。 一応デュエマプレイヤーでも「『MtG』の色をそのまま使うと新参にはわかりづらいのでは」という議論もあり、「ドロマー」を《アクアン》にちなんだ「アクアンカラー」、「シータ」を《ストリーミング・チューター》にちなんだ「チューターカラー」などと表現する試みもあったが、 全色に丁度いいカードがない(「ヴィルヘルムカラー」とか変だし) アクアンやチューターは今のプレイヤー知らないんとちゃうんか デッキ名に採用する場合、その「デッキのカラー」なのか「コンセプトに据えているカード」なのか分かりづらい といった理由で結局は「覚えてね」か、あるいは丁寧に色をそのまま言うパターンもある。 もちろん、「なんで光は白なんですか」って言われるのはお約束だが。 じゃあ、どのプレイヤーも使っているかと言われると実際の所そうでもなく、知らない人からすれば意味不明だし、知ってる人でも専門用語っぽくなっててわかりにくいとして、普通に色表記でデッキカラーを記述するプレイヤーも多く、結構表記揺れがある。 「王来篇」に入ってからは新種族のディスペクターの各勢力が楔三色を使用し、勢力毎に呼び名を用意されたが、ディスペクターの勢力毎の呼び名という扱いが殆どでデッキのカラーを表す表現としてはあまり使われていないのが現状である。 因みに上記の呼び方もあくまで非公式なものなので、開発といった公式サイドからは一切使われていない(公式の動画に出演したプレイヤーが使用したりはしてるが)。 二色はステロイドを除くと『MtG』の表現は採用されない。 「ラヴニカのギルド」を知っているデュエマプレイヤーも多いとは思うが、「ディミーア」とか「イゼット」とかいう表現は合わないと思ったのだろう。…あれなんで三色は採用したんだ? 『デュエル・マスターズ』においては「不死鳥編」のハイブリッド種族、「革命ファイナル」における革命軍の5つの団など友好二色の組み合わせ五組それぞれ対応する勢力(を表す種族名)が幾度か登場したことはあった反面、対抗二色の組み合わせ五組に対応する勢力の登場は二色の組み合わせ全十組に対応する勢力が全て揃ったDMRP-15 「十王篇 第3弾 幻龍×凶襲 ゲンムエンペラー!!!」(2020年9月19日発売)からDM-10 「聖拳編 第1弾」(2004年6月26日発売)での多色カード初登場より実に16年を要することとなった。 これからは「十王篇」のチーム・王国名が『デュエル・マスターズ』二色の組み合わせとして用いられていくことになるのかもしれない。 なお、これらの名称は『MtG』でも大分古い時代のもの。 その為現在では通じない『MtG』プレイヤーの方が多いという逆転現象すら起きている(*4)。 5色は「5c」4色は「○抜き4c」が一般的に使われる。 例えば5色の《ミステリー・キューブ》デッキは【5cキューブ】、自然抜きの【ボルメテウスコントロール】は【緑抜き4cボルコン】である。 有名な多色クリーチャー 2色 無双竜機ボルバルザーク 火/自然文明 (7) クリーチャー:アーマード・ドラゴン/アース・ドラゴン 6000 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、他のパワー6000のクリーチャーをすべて破壊する。その後、このターンの後にもう一度自分のターンを行う。そのターンの終わりに、自分はゲームに負ける。 スピードアタッカー W・ブレイカー 「第一次ボルバルマスターズ」の主犯。《母なる大地》(大地ゲー)《炎槍と水剣の裁》(裁きゲー)ともども暴れまわってくれた。 なんだかんだで後発のデッキでステロイドやシータカラーのビートは、ボルバルマスターズ期のデッキを下敷きにしており、影響はかなり与えたと言える。 現在は温泉につかっている…と思ったらまさかのリメイクでハンター化して復帰。 そのまま「第二次ボルバルマスターズ」をしでかして殿堂入り。学習しろよボルバル&ウィザーズ。 詳しくは個別項目を参照。 聖鎧亜キング・アルカディアス 光/闇文明 (7) 進化クリーチャー:エンジェル・コマンド/ロスト・クルセイダー 9000 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 進化-自分の多色クリーチャー1体の上に置く。 W・ブレイカー 相手は、多色以外のクリーチャーをバトルゾーンに出す時、バトルゾーンに出すかわりに墓地に置く。 多色じゃなければ存在すら許してくれない王様。女王ともども【夫婦ロック】をかけることで強固なロック布陣を築き上げた。 成立はそこまで難しくないのに、成立すれば立て直しは絶望的なレベルで困難という理不尽さでタカラトミーに疎まれて殺されてしまった。 詳しくは個別項目を参照。 蒼き団長 ドギラゴン剣(バスター) 火/自然文明 (8) クリーチャー:メガ・コマンド・ドラゴン/革命軍/ハムカツ団 13000 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 革命チェンジ―火または自然のコスト5以上のドラゴン 自分の多色クリーチャーすべてに「スピードアタッカー」を与える。 T・ブレイカー ファイナル革命―このクリーチャーが「革命チェンジ」によってバトルゾーンに出た時、そのターン中に他の「ファイナル革命」をまだ使っていなければ、コストの合計が6以下になるよう、進化ではない多色クリーチャーを好きな数、自分のマナゾーンまたは手札から選び、バトルゾーンに出す。 ご存知みんな大好き「団長」、革命チェンジで実質0コスで場に出ながら、6マナ以下の好きなクリーチャーを踏み倒せるパワーカードの極致。 「デュエル・バスターズ」の主犯ながら、主人公カードで人気の高さもピカイチなのでさまざまな冤罪カードを生みながら殿堂入りまで3年もの期間を走り抜けた。 製作側からも『強くしすぎた』と言わせる程のパワーカード。 詳しくは個別項目を参照。 時の法皇 ミラダンテXII 光/水文明 (8) クリーチャー:エンジェル・コマンド・ドラゴン/革命軍/ドレミ団 12000 革命チェンジ:光または水のコスト5以上のドラゴン T・ブレイカー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、光のコスト5以下の呪文を1枚、コストを支払わずに自分の手札から唱えてもよい。そうしなければ、カードを1枚引く。 ファイナル革命:このクリーチャーが「革命チェンジ」によってバトルゾーンに出た時、そのターン中に他の「ファイナル革命」をまだ使っていなければ、次の相手のターンの終わりまで、相手はコスト7以下のクリーチャーを召喚できない。 「団長」と並ぶ革命チェンジ二大巨頭。0マナで突然出てきて7マナ以下のクリーチャーの召喚を封じるのは理不尽がすぎる。 さらにコスト5以下の光の呪文を踏み倒し、手札に光の呪文がなくても1ドローで次に繋げられる等、どこまでも都合の良いテキストをしたカード。 また、手札とバトルゾーンの《ミラダンテXII》を延々と革命チェンジさせることで、半永久的に相手の召喚をロックできる。そんな理不尽が許されるはずもなく、「団長」とともに殿堂入りに。 詳しくは個別項目を参照 魔導管理室 カリヤドネ 水文明 (14) クリーチャー:ムートピア 10500 シンパシー:自分の墓地にある呪文(このクリーチャーを召喚する時支払うコストは、自分の墓地にある呪文1枚につき1少なくなる。ただしコストは0以下にならない) このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、コスト3以下の呪文を3枚まで、自分の墓地からコストを支払わずに唱えてもよい。こうして唱えた呪文は、唱えた後、墓地に置くかわりに山札の一番下に置く。 W・ブレイカー ハーミット・サークル 光文明 (3) 呪文 S・トリガー 相手のクリーチャーを1体選び、タップする。次の相手のターンのはじめに、そのクリーチャーはアンタップしない。 コスト14の超巨大クリーチャーと、軽量防御呪文で構成されたツインパクト。 3コスまで、と聞くと器用貧乏感があるが、3コスの呪文の組み合わせは実のところあまりにも強力過ぎた。 具体的には、《「大当たり!もう一本!!」》で《カリヤドネ》のcipを増幅させつつ、《セイレーン・コンチェルト》でマナをアンタップ、《スパイラル・ゲート》で《カリヤドネ》を回収しながら、《ブラッディ・クロス》で山札を削ることで、相手を一方的にライブラリアウトできる。 この【カリヤドネループ】は数あるループの中でも安定感抜群で環境で暴れまわった。そのため現在では殿堂入り。それでも【スコーラー】系のデッキを中心に《コンチェルト》ともども活躍しているので間違っても解除はないであろう一枚。 なお、落とした呪文の枚数にコスト軽減されるため、《カリヤドネ》は1コスで場に出てくる。 流星のガイアッシュ・カイザー 水/自然文明 (6) クリーチャー:ブルー・コマンド・ドラゴン/グリーン・コマンド・ドラゴン/ハンター 8000 相手のターンの終わりに、相手がそのターン中、マナゾーンのカードをタップせずに、クリーチャーを出すか呪文を唱えていて、バトルゾーンに自分の《流星のガイアッシュ・カイザー》がなければ、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。 W・ブレイカー このクリーチャーが出た時、カードを2枚引く。 自分のコスト10以上のクリーチャーの召喚コストを4少なくする。ただし、コストは0以下にはならない。 相手のクリーチャーは出たターン、自分を攻撃できない。 コスト踏み倒しメタに《エナジー・ライト》、コスト軽減から攻撃阻止まで、さまざまな能力をこれでもかと詰め込んだ令和を代表する最強のフィニッシャー。 特に踏み倒しメタが強力で《ドギラゴン閃》を始めとした、さまざまな革命チェンジを多用するデッキに壁として立ちはだかった。10コス以上のコスト軽減も有用で《勝利龍装 クラッシュ"覇道"》は自身のコスト軽減と合わせることで4コスで場に出ることが可能になる。 詳しくは個別項目を参照。 3色 偽りの王 ヴィルヘルム 闇/火/自然文明 (9) クリーチャー:キング・コマンド・ドラゴン/アンノウン 12000 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のクリーチャーを1体破壊する。その後、カードを1枚相手のマナゾーンから選び、持ち主の墓地に置く。 相手のカードがどこからでも墓地に置かれた時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置いてもよい。 T・ブレイカー グッドスタッフ性の高い効果、安定したパワーとブレイク数、種族サポートとこれでもかと詰め込んでしまった化け物。 おかげで、《ミステリー・キューブ》が《超次元ヴィルヘルム・ホール》の名で呼ばれることすらあるともされる。 微妙に見えるランデスも、多色環境では着実に相手を縛っていくため使い勝手がいい。 詳しくは個別項目を参照。 天災 デドダム 水/闇/自然文明 (3) クリーチャー:トリニティ・コマンド/侵略者 3000 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から3枚を見る。そのうちの1枚を自分の手札に加え、1枚をマナゾーンに置き、残りの1枚を墓地に置く。 令和の人権とも言われる初動札。普通に3マナで3つもアドを稼ぐあたり何かがおかしい。 これでパワーが3000とバニラ並みにはある上、なぜかコマンドを持つ。 ……とか言ってたら「王来篇」では「デドダムに追い付け」とばかりにディスペクターを中心としたデュエマ史上空前の楔3色プッシュが始まり、デドダムに肩を並べるようなカードパワーを誇る3色3コストのカードが量産される事態が発生している。 詳しくは個別項目を参照。 切札勝太&カツキング -熱血の物語- 水/火/自然文明 (5) クリーチャー:アウトレイジ・ドラゴン/ヒューマノイド 5000+ マッハファイター このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から5枚を見る。そのうちの1枚を相手に見せてから手札に加え、残りを好きな順で山札の下に置く。こうして見せたカードが火または自然なら、クリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。 革命2:自分のシールドが2つ以下なら、自分のシールドゾーンから手札に加えるこのクリーチャーに「S・トリガー」を与える。 革命0:自分のシールドが1つもなければ、このクリーチャーのパワーを+10000し、「スピードアタッカー」と「T・ブレイカー」を与える。 《デドダム》と並ぶ令和の最強インフラカード。マッハファイターを持った5コスのシータカラーのドラゴンなので、先述の《ドギラゴン剣》や《ミラダンテⅫ》を始めとするさまざまなクリーチャーに革命チェンジができる。 これだけでも十分強力なのだが、なんと《ドンドン吸い込むナウ》が標準搭載されている他、シールドが2枚以下ならS・トリガーで0マナで出てくる上に、シールドが0枚ならこのカード自体がフィニッシャーと化すなど、あらゆる能力を詰め込んだ末、その全てが噛み合った化け物。 終いになぜか自分のクリーチャーをバウンスできるため、場の《ミラダンテⅫ》をバウンス→《カツキング》召喚→革命チェンジを繰り返すことで、またもや半永久ロックをかけることが可能。 詳しくは個別項目を参照。 4色 魅惑のダンシング・エイリアン R 光/水/闇/火文明 (20) サイキック・スーパー・クリーチャー:エイリアン 12000 このクリーチャーが攻撃する時、自分のエイリアンを好きな数破壊してもよい。こうして破壊したエイリアン1体につき、相手のシールドをひとつ選んで持ち主の墓地に置く。 T・ブレイカー 【エイリアン】デッキの切り札にしてデュエマで初めて登場した単体での4色カード。 と言っても2枚の覚醒リンクで成り立つスーパー・サイキック・クリーチャーなのでマナは生まない。 サイキックなら4色と5色で大して脅威が変わらないこと、通常のカードで4色マナ基盤は強すぎることから唯一の4色カードとして存在しており、長らく2枚目は出し渋られてきた。 実際、兄貴分である『MtG』にも4色のカードは長い歴史の中で11枚しかなく、それも初めて登場するまで13年、次に出るまで更に10年かかっている。 4色土地に至っては1枚も存在しない。(2023年時点) 魅惑のロイヤル・エイリアン VR 光/水/闇/火文明 (∞) 進化クリーチャー:エイリアン 12000 パンドラ・シフト:このカードを使うコストの代わりに、[無色(1)]を支払ってもよい。そうしたら、このカードを自分の超次元ゾーンに置く。 自分のエイリアンが出た時、このクリーチャーを超次元ゾーンから出してもよい。 進化V:エイリアン2体の上に置く。 T・ブレイカー このクリーチャーが攻撃する時、自分の手札から好きな数のエイリアンを超次元ゾーンに置いてもよい。こうして置かれたエイリアンの数、カードを引き、その後、相手のシールドを同じ数ブレイクする。 とか言っていたら、デッキに入る進化クリーチャーとして令和の世にリメイクされた。 多色の概念が登場してから実に19年越しに登場したマナゾーンに置ける4色カードで、5色と異なりマナを生んでくれる最強のマナ基盤である。 リメイク前と併せて詳しくは個別項目を参照。 5色 最凶の覚醒者デビル・ディアボロス Z 光/水/闇/火/自然文明 (20) サイキック・クリーチャー:ワールド・コマンド 23000 E・ソウル このクリーチャーが攻撃する時、相手の光のクリーチャー、水のクリーチャー、闇のクリーチャー、火のクリーチャー、自然のクリーチャーを1体ずつ破壊する。 解除 Q・ブレイカー 覚醒前がどの文明からでもアクセスできたこと、《超次元バイス・ホール》から呼び出せたことなどから大変な人気を集めたクリーチャー。 現在はやや落ち着いているものの、多色のくせに多色をメタるそのあまりの理不尽っぷりは今でも色褪せない。多色だけに。 詳しくは個別項目を参照。 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン 光/水/闇/火/自然文明 (30) サイキック・スーパー・クリーチャー:レインボー・コマンド・ドラゴン/ハンター 26000+ スピードアタッカー ハンティング このクリーチャーがバトルに勝った時、このクリーチャーをアンタップし、相手のシールドをふたつ選ぶ。相手はそのシールドを自身の手札に加える。 ワールド・ブレイカー リンク解除 パーツ共々人気があるサイキック・スーパー・クリーチャー。 というか、パーツの汎用性と3つ揃えるのにそこまで苦労しない色構成のために、序盤は単体のパーツでコントロールしつつ終盤にリンクしてビートを仕掛けるタイプの行動が取りやすい。 詳しくは個別項目を参照。 追記・修正は多色カードオンリーのデッキを作ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 勝利シリーズは闇でもいいんじゃ? -- 名無しさん (2015-01-19 01 58 51) メジャーカードの項目にあるのはそれぞれ単独記事があったはずだからリンクつけてみては? -- 名無しさん (2015-01-19 06 23 51) ↑2 闇だとミカド穴やロマノフ穴がプリンに対応してない。リバイブで全員出せるっちゃ出せるから、あながち間違いでもないんだけど -- 名無しさん (2015-01-19 12 17 43) サイキックの多色はむしろ出しやすさ -- 名無しさん (2015-01-19 12 41 37) 出しやすくなってるのに強くなってるとか、ちょっと意味分かんないです -- 名無しさん (2015-01-19 16 54 48) ヴィルヘルムは色調整に欠かせずバルカディアスは白黒のエースとして外せない -- 名無しさん (2015-01-19 22 42 44) ネクラゴッドw -- 名無しさん (2015-01-19 23 00 21) ↑5それならフェアホもリュウセイ出せないんだから自然も変わらないやん -- 名無しさん (2015-01-19 23 59 24) ↑「火と自然」って書いてるやん。自然だけで出すなんて言ってない(なおモルト覇のおかげで火だけで出すことはできる) -- 名無しさん (2015-01-20 06 24 52) デュエマの楔三色は他に活躍したり目玉カードだった印象的なカードが多い分光/水/火文明に目立つカードがないんだよなあ…弧三色もアラーラの断片、楔三色もタルキールの氏族で呼ばれる時代が来るかもしれないんだろうか -- 名無しさん (2015-01-20 13 59 08) 再び奴らが帰ってくる・・・ -- 名無しさん (2016-01-24 15 11 38) 革命ファイナルで単色時代だった環境が一気に多色に染まり出してやっぱり多色のカードパワーはすげえって感じた 特にドギラゴン剣、お前は正にドラゴンを超えたドラゴンだよ… -- 名無しさん (2016-06-30 00 09 20) 「この種族とこの種族が融合したら、どんなデザインになるかな」というロマンを示してくれたカード群。 -- 名無しさん (2016-06-30 00 43 27) MTG由来の色はドロマー(超次元)以外はDMでも死語だと思う -- 名無しさん (2018-02-16 21 01 30) アナシャコ・・・ -- 名無しさん (2018-05-28 22 15 18) そういえば多色カードの枠変わったよね。虹色から持ってる文明の色でくっきり分かれるようになった。 -- 名無しさん (2018-05-28 23 43 36) デュエチューブでZweiLanceが普通にラッカとかネクラって言い出してて「公式でこれ採用するんか」ってびっくりしてる -- 名無しさん (2021-05-02 01 40 04) 楔(くさび)が禊(みそぎ)になっていたので修正しました -- 名無しさん (2021-07-28 22 38 39) デドダムに肩を並べるどころか、多色化でマナ基盤揃えやすくなって3tデドダムの動きが異常に汎用性高すぎる事が浮き彫りになったイメージがね… -- 名無しさん (2022-01-22 17 48 24) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ryu3/pages/69.html
42*キャバつく 最大5人の女性をNo.1に育成するサブストーリー 4人目まではNo.1にするたびに店長から10万円と経験値5000をもらう。 5人全てNo.1にするとナツメが改心して店長から30万円と経験値10000をもらう。 スカウト トレーニング 注意事項 おすすめタイプ グッドコーディネート(トロフィー) 衣装選択 髪型選択 メイクアップ アクセサリー スカウト 初期名 場所 女性能力 初期ステータス ショウコ(22歳) スマイルバーガー(琉球) 高い知性と話術、やや低めのモチベーション ※ 初回オススメ 容姿 C 知性 C 話術 C リツコ(20歳) Mストア 初町店内 すべての能力が平均的、少しだけストレスをためやすい 容姿 D 知性 D 話術 D ジョウ(21歳) アクアスカイ 話術や知識は低そうだが、かなり高めのモチベーションを感じる 容姿 D 知性 D 話術 D キリエ(22歳) 琉球通り東(横断歩道付近) それなりの容姿と知性、やや高めのモチベーション 容姿 D 知性 D 話術 D ヒロミ(21歳) 公設市場2階 それなりの知性と高い話術、高めのモチベーション、ストレスをためやすい 容姿 D 知性 D 話術 C トレーニング 名称 成功効果 失敗効果 身だしなみ指導 容姿UP、ストレスUP ストレスUP 雑学指導 知性UP、ストレスUP ストレスUP 会話指導 話術UP、ストレスUP ストレスUP 自由 ストレスDOWN、容姿/知性/話術がランダムUP 特に変動なし リラクゼーション ストレス/モチベDOWN モチベーションDOWN 説教 容姿/知性/話術/モチベが全てUP 大幅にストレスUP 励ます モチベーションUP ストレスUP 注意事項 同じトレーニングを連続すると失敗する ドレスアップを変えるとモチベーションが上がる ストレスを溜めると接客態度が悪くなり、無断欠勤もする。 トレーニングにリラクゼーションが追加されるまで最初のうちは自由行動でストレスを抑えよう。 説教⇒リラクゼーション⇒説教⇒リラクゼーション⇒…の繰り返しがおすすめ 説教⇒自由⇒リラクゼーションの順だとほぼ100%コマンド成功 下記の最高値の服装でも、続けると飽きられるのかランクが下がっていくので、多少の変化が必要。 コスプレデーはストレスを貯めたほうが良いが翌日に響かない様に注意。 コスプレデーでなくとも、コスプレ系衣装やアイテムを使って客の評価を得ることは可能。超接客をだすことも可能。 オールMAXの髪型と衣装でローテーションを組めば細かいチェンジ無しで進めることが可能(飽きられない)。 ノーメイク=清楚という扱いになっているらしく、メイクをすればするほど清楚の数値は下がる。 おすすめタイプ ※衣装やアクセサリー類はキャバつく回数が増えると入荷します。 タイプ ゴージャス&ギャル 清楚&アイドル オールMAX ゴージャスアイドル系コス 衣装 ゴージャス ワンピース セクシードレス白 ゴージャス白 大人系白 チャイナ赤 髪型 ゆる巻き(色:上2右2) ナチュラル(色:上1左1) ゆる巻き・あげ巻き(色:上2左1) ゆる巻き・あげ巻き(色:上2左1) メイクアップ 眉毛 1(色:上2右2) 3(色:上1左1) 1(色:上2左1) 1(色:上2左1) まつ毛 2(色:上1右2) なし 1(色:上1左1) 1(色:上1左1) アイライン 1(色:上1左2) なし 1(色:上1左3) 1(色:上1左3) アイシャドウ あり(色:上1右2) なし あり(色:上6左1) あり(色:上6左1) アイシャドウ・ラメ あり なし なし なし カラーコンタクト あり(色:上1左1) なし なし あり(色:上1左1) チーク あり(色:下1左1) あり(色:上1左1) あり(色:上2左1) あり(色:上2左1) チーク・ラメ あり なし なし あり リップ 2(色:上3右1) 1(色:上3左1) 1(色:上1左2) 1(色:上1左2) アクセサリー ヘアアクセサリー カチューシャ ティアラ ティアラ メガネ フレームなし なし フレーム無し イヤリング 派手リング プチタイプ プチタイプ ゴージャス チョーカー ゴージャスリング (バラ) ゴージャス ネックレス チェーン シンプル ジュエリー付 (シンプル) ジュエリー付 コサージュ バラ バラ ネイル ゴージャス かわいいネイル ゴージャス ゴージャス 指輪 ハート ハート 時計 シンプル時計 シンプル時計 シンプル時計 グッドコーディネート(トロフィー) ※トロフィーは、必ず以下の組み合わせにしなければ取れない訳ではなく、あくまで一例です。 どうしても取れない方は下記の組み合わせで確実に取得できます。 ※全員一律で取れる組み合わせは無い模様。 スカウトした子によって条件が変わるので、名前を変えている方は注意して下さい。 名前 ショウコ リツコ ジョウ キリエ ヒロミ 衣装 メイド服黒 ゴージャス金 大人系ドレス白 ワンピース黄 髪型 ツインテール(上2左1) ゆる(上2右2) あげ巻き(色:上2左1) ナチュラル(色:上1左1) メイクアップ 眉毛 1(上2左1) 1(上2左1) 2(色:上2左1) なし まつ毛 1(色:上1左1) 1(上1左1) 2(色:上1左1) 1(色:上1左1) アイライン 1(上1左3) 1(上1右2) 4(上1左2) なし アイシャドウ あり(上6左1) あり(上5左1) あり(上6左1) なし アイシャドウ・ラメ なし なし あり なし カラーコンタクト あり(上1左1) あり(上1左1) あり(上1左1) なし チーク あり(上2左1) あり(上2左1) あり(上2左1) あり(色:上2左1) チーク・ラメ あり あり あり あり リップ 2(上1左1) 2(上3右1) 2(上3右1) 1(色:上2左1) アクセサリー ヘアーアクセサリー ネコミミ ティアラ ティアラ リボン メガネ フレームあり なし フレームなし なし イヤリング デコ クロス ゴージャス ハート チョーカー バラ バラ ゴージャス なし ネックレス ジュエリー付 チェーン ジュエリー付 シンプル コサージュ リボン バラ バラ なし ネイル デコネイル ゴージャス かわいい かわいい 指輪 ハート ハート ハート ハート 時計 シンプル ブランド シンプル シンプル 衣装選択 ※清=清楚 ア=アイドル ギ=ギャル ゴ=ゴージャス ワンピース ワンピース カラー 効果・備考 説明 紫 清:高 ア:やや高 ギ:低 ゴ:ほぼ無 かわいらしい雰囲気の定番ワンピース 金 清:やや高 ア:中 ギ:やや低 ゴ:低 やや派手目の定番ワンピース セクシードレス カラー 効果・備考 説明 ピンク 清:やや高 ア:やや低 ギ:やや低 ゴ:低 ちょっとセクシー路線の定番ドレス 紫 清:やや高 ア:中 ギ:やや低 ゴ:低 少し落ち着いた感じの定番ドレス ミント 清:中 ア:やや低 ギ:やや低 ゴ:低 鮮やかで派手な雰囲気の定番ドレス 白青 清:高 ア:中 ギ:低 ゴ:低 さわやかなイメージの定番ドレス 黒赤 清:中 ア:やや低 ギ:低 ゴ:やや低 かなりあげ気味の定番ドレス ゴージャスドレス カラー 効果・備考 説明 金 清:やや高 ア:中 ギ:やや低 ゴ:低 きらびやかな雰囲気の華やかなドレス 灰 清:やや高 ア:中 ギ:低 ゴ:やや低 落ち着いた雰囲気の華やかなドレス ピンク 清:やや低 ア:低 ギ:やや低 ゴ:低 かなり派手な印象の華やかなドレス 白 清:高 ア:やや高 ギ:やや低 ゴ:やや低 清純なイメージの華やかなドレス 黒 清:やや高 ア:中 ギ:低 ゴ:低 グッと落ち着いた感じの華やかなドレス スーツ カラー 効果・備考 説明 黒 清:中 ア:低 ギ:やや低 ゴ:低 しっかり決めるも良し、派手に決めるも良し 白 清:中 ア:やや低 ギ:やや低 ゴ:低 さし色が派手なスーツ ピンク 清:中 ア:やや高 ギ:やや低 ゴ:低 かわいい雰囲気のスーツ 千鳥格子 清:中 ア:低 ギ:やや低 ゴ:やや低 かなり目立つ柄物スーツ 灰 清:中 ア:やや低 ギ:やや低 ゴ:やや低 少し落ち着いた感じのスーツ 大人系ドレス カラー 効果・備考 説明 茶 清:中 ア:やや低 ギ:低 ゴ:低 シックで大人なアイテム カーキ 茶と同じ 少し落ち着いた雰囲気のシックで大人なアイテム ボルドー 清:中 ア:やや低 ギ:やや低 ゴ:やや低 落ち着いた雰囲気のシックで大人なアイテム 白 清:やや高 ア:中 ギ:やや低 ゴ:やや低 清純な雰囲気のシックで大人なアイテム 黒 ボルドーと同じ かなり落ち着いた雰囲気のシックで大人なアイテム アゲ系ドレス カラー 効果・備考 説明 黒赤 清:中 ア:やや低 ギ:やや低 ゴ:やや低 かなり目立つアゲ系ドレス 青水 清:中 ア:中 ギ:やや低 ゴ:低 色が印象的なアゲ系ドレス 黒紫 清:中 ア:中 ギ:やや低 ゴ:やや低 少し落ち着いた雰囲気のアゲ系ドレス 黒白 清:やや高 ア:中 ギ:低 ゴ:低 やや清らかなイメージのアゲ系ドレス 白黒 清:中 ア:やや低 ギ:やや低 ゴ:やや低 シックな感じのアゲ系ドレス コスプレ服 カラー 効果・備考 説明 チャイナ赤 清:中 ア:やや高 ギ:無 ゴ:低 コスプレの定番。お好みでどうぞ☆ チャイナ青 チャイナ赤と同じ コスプレの定番。お好みでどうぞ☆ ブレザー紺 清:やや高 ア:中 ギ:やや低 ゴ:無(マイナス?) コスプレの定番。お好みでどうぞ☆ ブレザー茶 清:やや高 ア:やや高 ギ:低 ゴ:無(マイナス?) コスプレの定番。お好みでどうぞ☆ メイド服ピンク 清:中 ア:中 ギ:ほぼ無 ゴ:無(マイナス?) コスプレの定番。お好みでどうぞ☆ メイド服黒 清:中 ア:やや高 ギ:無 ゴ:無(マイナス?) コスプレの定番。お好みでどうぞ☆ 髪型選択 名称 効果・備考 価格 説明 ショート 8000 ボーイッシュなイメージ ボブ 8000 普段着っぽいイメージに ミディアム 8000 落ち着いた雰囲気に ナチュラル 8000 ナチュラルな雰囲気に 盛りストレート 12000 夜系ストレート ポニーテール 8000 今風なポニーテール ゆる巻き 12000 やわらかな雰囲気に 姫巻き 14000 お姫様のような巻き髪 あげ巻き 16000 気分が上がる髪形 お姉盛り 16000 ちょっぴりパンチの効いた大人の雰囲気に ちらしダンゴ 8000 ギャルから清楚な子まで人気の髪型 ツインテール 12000 コスプレに最適!? メイクアップ 眉毛 タイプ 効果・備考 なし 1 2 3 まつ毛 タイプ 効果・備考 なし 1 2 アイライン タイプ 効果・備考 なし 1 2 3 4 アイシャドウ タイプ 効果・備考 なし あり アイシャドウ・ラメ タイプ 効果・備考 なし あり カラーコンタクト タイプ 効果・備考 なし あり チーク タイプ 効果・備考 なし あり チーク・ラメ タイプ 効果・備考 なし あり リップ タイプ 効果・備考 なし 1 2 アクセサリー ヘアアクセサリー 名称 効果・備考 価格 説明 カチューシャ 4000 オーソドックスなカチューシャ リボン 6000 女の子アピール ティアラ 18000 ゴージャスな雰囲気に ネコミミ 12000 コスプレ定番アイテム ヘッドドレス コスプレ定番アイテム メガネ 名称 効果・備考 価格 説明 フレームあり 落ち着いた雰囲気の眼鏡 フレームなし 少し大人な雰囲気に イヤリング 名称 効果・備考 価格 説明 プチタイプ 6000 さわやかなイメージを演出 派手リング 8000 ローコストで華やかに ハート 6000 かわいらしいイヤリング クロス 24000 ちょっとゴージャスでハードなイメージに ゴージャス 80000 あらゆるシーンに使えるゴージャスなイヤリング シック 12000 大人の女性に人気の色合い サークル 180000 洗練されたイヤリング。どんなシーンにもピッタリ デコ 24000 飾り付けの多いタイプ ドクロ 16000 悪霊退散!巷で噂のラッキーアイテム。 チョーカー 名称 効果・備考 価格 説明 シンプル シンプルを求める方に プチ花 かわいらしいイメージに バラ ちょっとリッチなアクセント シンプルベルト 16000 ドレスには合わせにくいかも。 ゴージャスリング 48000 華やかさを演出。 ネックレス 名称 効果・備考 価格 説明 シンプル かわいらしい雰囲気に最適 チェーン 少しワイルドな雰囲気に ジュエリー付 32000 かなりゴージャスな一品。 コサージュ 名称 効果・備考 価格 説明 リボン かわいらしい雰囲気を演出 バラ ぐっと華やかなイメージに ネイル 名称 効果・備考 価格 説明 かわいいネイル 9000 かわいらしい服にピッタリ デコネイル 9000 デコ具合が凄いので合わせる服を選ぶかも ゴージャスネイル 9000 シックで大人なネイル 指輪 名称 効果・備考 価格 説明 ハート 48000 かわいらしいリング クール 680000 高級感のあるリング フラワー 1560000 かなり高級感のあるリング 時計 名称 効果・備考 価格 説明 シンプル時計 12000 シンプルな服に合う女の子らしいアイテム ブランド時計 38000 しっかりとしたスーツに最適 ゴージャス時計 960000 ゴージャスでアゲアゲな雰囲気にピッタリ
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/37876.html
登録日:2017/09/10 Sun 22 44 44 更新日:2024/04/08 Mon 10 50 26NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM種族項目 サポート種族 ディープ・マリーン デュエマ デュエル・マスターズ 不遇種族 星 星座 水文明 水文明の種族 深海 闇文明 闇文明の種族 この世界の全ては仮初めの夢。 そう思ったことはないか? ディープ・マリーンはデュエル・マスターズの種族である。 概要 不死鳥編から登場している水文明と闇文明に所属する種族で、グランド・デビルのサポート種族。 種族名は「Deep marine=深海」という意味を持つ。 命名ルールから考えると、暗黒が広がる宇宙を見せる夜空を暗い深海に見立て、そこに光って見える星をイメージしたのか。 大昔は星を化け物や悪魔と考えていた思想もあったし、そう考えると色々と意味が見えてくる。 命名ルールは星座の名前や星座を構成する星々で一番明るい星の名前にしているという特徴がある。 後に登場したエイリアンとは命名ルールが被る。 多種族の冠詞は「深塊」が基本。他の血と混ざったことで「複数種族の塊」になったってことか。 進化クリーチャーは存在しないため、進化クリーチャーの命名ルールは不明。 背景ストーリーでの設定としては、種族の出生の経緯が良く分からないという設定を持つ。 一説では滅びの道に向かっていた種族が生き残りを賭けて合体したのではないかという話がある。 転生編のカタストロフィー後の世紀末を生き延びるために旧種族の苦肉の策だったのだろうか。 ディープ・マリーンがグランド・デビルと共存しているのは、それが彼らにとって最良の道だからとのこと。 上述の説が正しいならば、他種族を取り込むことを好むグランド・デビルと近い性質と言えるため、色々と生態も近いのだろうか。 種族としてはグランド・デビルと関連する能力を持ち、ドロー効果などに長けたクリーチャーが多い。 少しでも派手な要素のある能力を持つクリーチャーはなく、完全にグランド・デビルに依存している連中が殆ど。 他の不死鳥編サポート種族と比べてみても、群を抜いてサポート一辺倒なイメージが強い。 また、不死鳥編時期のグランド・デビルの中には、ディープ・マリーンを対象とした能力を持つカードも少なからずいた。 不死鳥編以降の扱いは悪く、ただでさえ不遇な不死鳥編サポート種族の中でも頭一つ抜けて不遇な状態にある。 不死鳥編の直接の続編である極神編で少し出番があった程度で、後は影も形もないレベル。 共存関係のグランド・デビルはフィーチャーの機会があったのに対し、こちらに日の目が当たることは殆どなかった。 エピソード1における不死鳥編サポート種族を持つエイリアンサイクルですらハブられた。 最近ディープ・マリーンを見る機会があったのは、エピソード3で再録された悪魔提督という……。 新章デュエル・マスターズでは久々に新規登場するが、バニラカードだった。 僅かに単体としての性能や独自の見た目を持つカードがいた他の不死鳥編サポート種族と比べると、性能でも見た目でもグランド・デビル側に寄りすぎたのがいけなかったか。 それにエピソードシリーズのハイブリッド種族の再フィーチャー時でも、サポート種族は例外なく無視されたのも痛い。 しかし、扱いの冷遇さに反してこの種族のグランド・デビルデッキでの投入率は未だに高い。 理由としては一部のカードのドローソースとしての性能が相当優秀で、グランド・デビルデッキでのドロー担当を任せられるためである。 また、グランド・デビルの再フィーチャーでの強化は闇に偏っており、ドローソースとなり得る新規カードが出せなかったのも多少影響していると思われる。 この種族の再録機会が殆どないことで、グランド・デビルがフィーチャーされても、種族デッキの構築難易度を下げられていない節すらある。 実際にエピソード3におけるグランド・デビルフィーチャー時にディープ・マリーンの再録がなかった事実は、一部の層に落胆の声を上げさせた。 その影の薄さから、デュエチューブというDM公式のYoutubeチャンネルでは、種族名を「ディープ・マーリン」と間違えられてしまったこともある。 サポートへの徹底っぷりが良い方面にも悪い方面にも働いている種族と言えるかもしれない。 主なカード メディカル・アルナイル 水文明 (2) クリーチャー:ディープ・マリーン 1000 自分のグランド・デビルが破壊される時、墓地に置くかわりに自分の手札に戻してもよい。 グランド・デビルをモヤシにしてしまうサポートカード。 軽い・速い・死にやすいのグランド・デビルを最大限活かしてくれる有能なカード。 地味にモヤシ追加が任意になっているという細かい気配りがされている珍しさにも注目。 自身の除去耐性が低いのが多少の難点ではあるか。 スナイプ・アルフェラス 闇文明 (3) クリーチャー:ディープ・マリーン 2000 自分のグランド・デビルをバトルゾーンに出した時、カードを1枚引いてもよい。 自分のグランド・デビルが破壊された時、自分の手札を1枚捨てる。 グランド・デビルの動きに応じてドローとデメリットを作動し続けるサポートカード。 ドデビルは軽いので、序盤からドローを活かしやすい。 デメリットも悪魔提督などとの組み合わせでメリットに転じられるなど、悪だくみに使いやすい。 グランド・デビルデッキでは必須に近いカードとして見られているが、再録されていないという事実が辛い。 アイズ・カノープス 水文明 (3) クリーチャー:ディープ・マリーン 2000 スリリング・スリー:グランド・デビル(このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から3枚を表向きにする。表向きにしたグランド・デビル1体につき、次のT3能力を1回行ってもよい。その後、表向きにしたカードをすべて、好きな順序で山札の一番下に戻す。) T3-相手のシールドを1枚見る。それを持ち主の墓地に置いてもよい。そうした場合、相手は自分自身の山札の上から1枚目を裏向きのままシールドに加える。 DM-21におけるハイブリッド種族を参照にするスリリング・スリーの一枚。 スリリング・スリーが成功した数だけ相手のシールドを見て、それを墓地に置けば山札から新しいシールドを加えさせるという独特な能力を持つ。 アドバンテージは得られないが、シールドに何かを仕込んで動くようなデッキには非常に刺さりやすい。 後に登場したシールド・プラスや城に対するメタカードとしても機能するようになった。 悪魔提督アルゴ・バルディオル 闇文明 (7) クリーチャー:グランド・デビル/ディープ・マリーン 5000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から3枚をすべてのプレイヤーに見せる。その中からグランド・デビルとディープ・マリーンをすべて自分の手札に加え、残りを好きな順序で山札の一番下に戻す。 相手のターン中にこのクリーチャーが手札から捨てられる時、墓地に置くかわりにバトルゾーンに出してもよい。 DM-21の提督サイクルの一枚で、サイクルの例に漏れずハイブリッド種族に加えてサポート種族を持っている。 能力としてはグランド・デビル及びディープ・マリーン限定の手札補充とマッドネスが可能。 グランド・デビルやディープ・マリーンは能動的にハンデスが可能なので、提督サイクルの中では一番マッドネスを活かしやすい。 ちなみに、今のところ最近姿を見せた唯一のディープ・マリーン。 不死鳥編を知らないエピソード3のユーザーは伏せ持つこの種族を見て、グランド・デビルに重要な種族だと初見で気が付けたろうか。 深塊機士ガニスター 水文明 (3) クリーチャー:キカイヒーロー/ディープ・マリーン 2000 自分の光のクリーチャーと闇のクリーチャーを召喚するコストを1少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。 DM-24における友好色コスト軽減サイクルの一枚で、同じサポート種族のキカイヒーローを伏せ持つ。 白青黒で構成されているようなデッキには投入が考えられ、地味に頼りにしやすい一枚。 同じコスト軽減持ちの《電脳封魔マクスヴァル》と比較されやすいが、デッキ次第で住み分けか。 深塊剛勇アングラ・グレープ 闇/自然文明 (4) クリーチャー:ディープ・マリーン/ワイルド・ベジーズ 3000 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 このクリーチャーが破壊された時、自分の他のクリーチャーを1体墓地から手札に戻すか、自分の山札からコスト3以下のクリーチャーを1体選んで相手に見せてから手札に加え、その後山札をシャッフルする。 DM-26のpig持ち敵対色サイクルの一枚。 破壊された時に墓地回収かコスト限定の山札からのサーチかを選択可能。 サーチ能力の範囲の狭さと地味に即死できないパワー設定が微妙な所である。 「発光するブドウで深海にある遊園地のガードマン」というコンセプトでイラストが描かれた面白いカードだったりする。 アニヲタWiki(仮)がどのようにして生まれたのかは定かではない。 一説では滅びの道にあったWiki篭りが追記・修正を賭けてその記憶を合体させたとか。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アイズ・カノープスは師範代と共に超地雷デッキの核になって周りを騒然とさせたな -- 名無しさん (2017-09-10 22 50 56) 初期の功績が輝かしいおかげで、あまり不遇のイメージは無い。E3で全く再録しなかったのは絶許。 -- 名無しさん (2017-09-11 18 21 53) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/qma9/pages/58.html
服装 服装については、上半身・下半身の区別はない。 服装アイテム一覧 備考※1 ※2 ※3 ※4 表の見方 名称 位置 色分け マジカ PASELI 解説 サンプル A 青 100 50 (扉新規アイテム:12/3/21追加)説明 名称…アイテムの名前 位置…装備する場所 色分け…色ごとに分けられるグループ マジカ…記載があるものは、ゲーム内の購買部で購入可能 PASELI…記載があるものは、ゲーム内の購買部かeAMUSEMENT内の「購買部」でコナミの電子マネー「PASELI」を消費し購入可能 性別…服装のみ、装備できる性別 紫色はPASELI限定アイテム 青色はeAMUSEMENT購買部限定アイテム (日付)直近のアップデートにより追加・解禁されたアイテム (日付)それ以前のアップデートにより追加・解禁されたアイテム ※特定の条件を満たすことで追加・解禁されるアイテム(※の右側に条件を記載/内容を確認する際は反転表示してください) アイテム一覧 名称 色分け マジカ PASELI 性別 解説 標準服装 他 - - - 初期装備。キャラクターによって異なる 第一アカデミー標準学科制服 黒 400 - 男女 レオン・セリオス・カイル・ラスク・ユウルキア・シャロン・クララ・アロエ・ヤンヤン初期所有 第一アカデミー標準学科制服・夏制服 黒 400 - 男女 第一アカデミー標準学科制服(EXブルー) 青他 - - 男女 QMA5のキャンペーン応募アイテム・QMA6~8からの引継ぎ限定 第一アカデミー格闘学科制服 青 400 - 男女 ユリ初期所有 第一アカデミー工業学科制服 橙 400 - 男 第一アカデミー商業学科制服 黒 400 - 女 リエル初期所有 第七アカデミー標準学科制服 青 400 - 男女 ハルト・アイコ・ミュー・マヤ初期所有 第七アカデミー標準学科制服・夏制服 青 400 - 男女 ミュー以外の女子生徒は青色ミューのみデザインと色、購買部での説明文が異なる 第七アカデミー格闘学科制服 黒 400 - 男 リック初期所有 第七アカデミー医療学科制服 他 400 - 女 メディア初期所有 アカデミーケープ(第一アカデミー用) 黒 350 - 男女 (12/3/21解禁)旧名:アカデミーケープ アカデミーケープ(第七アカデミー用) 青 350 - 男女 (扉新規アイテム:12/3/21追加) アカデミー指定水泳着(男子) 青 500 - 男 アカデミー指定水泳着(赤)(男子) 赤 500 - 男 アカデミー指定水泳着(緑)(男子) 緑 500 - 男 アカデミー指定水泳着(女子) 青 600 - 女 アカデミー指定水泳着(赤)(女子) 赤 600 - 女 アカデミー指定水泳着(緑)(女子) 緑 600 - 女 アカデミー新指定水泳着 青 - - 男女 (扉新規アイテム:13/7/26追加)スタンプキャンペーンアイテム。開催期間中に5つスタンプを集める(5日プレーする)と入手 “がんばろう 日本”Tシャツ 赤白 - 100 男女 東日本大震災義援金アイテム。扉でも購入可能であったが、2012/3/31をもって販売終了(QMA8にもそのように案内が出ている) マジックローブ(グレー) 他 200 - 男女 マジックローブ(ブラウン) 他 200 - 男女 マジックローブ(ブラック) 黒 200 - 男女 マジックローブ(ホワイト) 白 300 - 男女 マジックローブ(ブルー) 青 200 - 男女 マジックローブ(レッド) 赤 200 - 男女 マジックローブ(グリーン) 緑 200 - 男女 マジックローブ(イエロー) 黄 200 - 男女 マジックローブ(オレンジ) 橙 200 - 男女 マジックローブ(バイオレット) 紺 200 - 男女 マジックローブ(パープル) 紫 200 - 男女 マジックローブ(EXブルー) 青他 - 150 男女 良き地の衣 他 350 - 男女 (13/2/6解禁) 青鯨の衣 青 350 - 男女 (扉新規アイテム:13/2/6追加)前垂れにアカデミーの鯨のエンブレムが描かれている 赤鳳の衣 赤 350 - 男女 (扉新規アイテム:13/2/6追加)前垂れにアカデミーの鳳凰のエンブレムが描かれている 緑蝶の衣 緑 350 - 男女 (扉新規アイテム:13/2/6追加)前垂れにアカデミーの蝶のエンブレムが描かれている 黄蜥蜴の衣 黄 350 - 男女 (扉新規アイテム:13/2/6追加)前垂れにアカデミーの蜥蜴のエンブレムが描かれている 紫鹿の衣 紫 350 - 男女 (扉新規アイテム:13/2/6追加)前垂れにアカデミーの鹿のエンブレムが描かれている 聡き黒の衣 黒 - 250 男女 (扉新規アイテム:13/2/6追加)賢者昇格後に購入可能 聡き白の衣 白 - 250 男女 (13/2/6解禁)賢者昇格後に購入可能QMA6から引き継いだ場合は大魔導士以下でも装備可能 ウィズジャケット 他 400 - 男女 ウィズジャケット(ホワイト) 白 - 250 男女 ウィズジャケット(ブラック) 黒 - 250 男女 ウィズジャケット(ブルー) 青 400 - 男女 ウィズジャケット(レッド) 赤 400 - 男女 ウィズジャケット(グリーン) 緑 400 - 男女 ウィズジャケット(イエロー) 黄 400 - 男女 ウィズジャケット(オレンジ) 橙 400 - 男女 ウィズジャケット(バイオレット) 紺 400 - 男女 ウィズジャケット(パープル) 紫 400 - 男女 レンジャー衣装(ホワイト) 白 - 250 男女 レンジャー衣装(ブラック) 黒 - 250 男女 レンジャー衣装(ブルー) 青 400 - 男女 レンジャー衣装(レッド) 赤 400 - 男女 レンジャー衣装(グリーン) 緑 400 - 男女 レンジャー衣装(イエロー) 黄 400 - 男女 レンジャー衣装(オレンジ) 橙 400 - 男女 レンジャー衣装(バイオレット) 紺 400 - 男女 レンジャー衣装(パープル) 紫 400 - 男女 ソーサリーメイル(ブラック) 黒 - 250 男女 (扉新規アイテム:12/3/21追加) ソーサリーメイル(ホワイト) 白 - 250 男女 ソーサリーメイル(ブルー) 青 450 - 男女 ソーサリーメイル(レッド) 赤 450 - 男女 ソーサリーメイル(グリーン) 緑 450 - 男女 ソーサリーメイル(イエロー) 黄 450 - 男女 ソーサリーメイル(オレンジ) 橙 450 - 男女 ソーサリーメイル(バイオレット) 紺 450 - 男女 ソーサリーメイル(パープル) 紫 450 - 男女 レザーアーマー 他 400 - 男女 カラーレザーアーマー 男:青女:赤 - 250 男女 プレートアーマー(ブラック) 黒 - 300 男女 プレートアーマー(ホワイト) 白 - 300 男女 プレートアーマー(ブルー) 青 500 - 男女 プレートアーマー(レッド) 赤 500 - 男女 プレートアーマー(グリーン) 緑 500 - 男女 破邪の鎧 他 - - 男女 QMA6~8からの引継ぎでも入手可能※魔龍を討伐 エンチャンテッドアーマー 他 1500 - 男女 エンチャンテッドヘルムを所持している場合にのみ購入可能 レヴィアタンアーマー 青 - - 男女 QMA8協力プレーモード討伐アイテム。QMA8からの引継ぎでも入手可能※1 ※海竜レヴィアタンを討伐 ドラゴンローブ 紫 600 - 男女 ドラゴンハットを所持している場合にのみ購入可能 蒼龍の魔装衣 青 600 - 男女 青銅賢者昇格後に購入可能QMA8から引き継いだ場合は大賢者以下でも装備可能 赤龍の魔装衣 赤 600 - 男女 緑龍の魔装衣 緑 600 - 男女 黒龍の魔装衣 黒 - 300 男女 白龍の魔装衣 白 - 300 男女 金龍の魔装衣 黄 - 300 男女 アストロローブ 蒼キ星雲 青 450 - 男女 (12/8/22解禁)旧名:アストロローブQMA6までとは若干デザインが異なる(肩当のようなものがなくなっている) アストロローブ 緋色ノ流星群 赤 450 - 男女 (扉新規アイテム:12/8/22追加) アストロローブ 黒ニ浮カブ銀ノ河 黒 - 250 男女 ラブプラス男子夏制服 黒 450 - 男 ラブプラス男子冬制服 黒 450 - 男 ラブプラス女子夏制服 白 450 - 女 ラブプラス女子冬制服 青 450 - 女 NEWラブプラス女子春秋制服 白 450 - 女 学生服(夏服) 白 400 - 男女 男子は半袖シャツに黒のズボン、女子は白のセーラー服 学生服(夏服EXカラー) 他 - 200 男女 男子は半袖シャツに緑のズボン、女子はピンクのセーラー服 学生服(冬服・黒) 黒 400 - 男 学生服(冬服・濃紺) 黒紺 400 - 女 学生服(冬服・白) 白 - 200 男女 男子は白の学ラン、女子は白の長袖セーラー服 スプリングブレザー(グレー) 他 450 - 男女 (扉新規アイテム:13/3/6追加) スプリングブレザー(ブラウン) 他 450 - 男女 スプリングブレザー(ネイビーブルー) 青他 - 250 男女 スプリングブレザー(アイボリー) 白他 - 250 男女 体操服(青) 青 350 - 男女 サンダースのみデザインが異なる、女子はブルマー 体操服(赤) 赤 350 - 男女 体操服(緑) 緑 350 - 男女 青ジャージ 青 250 - 男女 赤ジャージ 赤 250 - 男女 緑ジャージ 緑 250 - 男女 黄ジャージ 黄 250 - 男女 橙ジャージ 橙 250 - 男女 紺ジャージ 紺 250 - 男女 紫ジャージ 紫 250 - 男女 ジャージ+体操服(青) 青 0 - 男女 (扉新規アイテム:12/3/21追加)体操服に上ジャージを羽織った状態同じ色の体操服とジャージの両方を所持している場合のみ購入可(検証済み) ジャージ+体操服(赤) 赤 0 - 男女 ジャージ+体操服(緑) 緑 0 - 男女 体操服+ジャージ(青) 青 0 - 男女 (扉新規アイテム:12/3/21追加)体操服に下ジャージを履いた状態同じ色の体操服とジャージの両方を所持している場合のみ購入可(検証済み) 体操服+ジャージ(赤) 赤 0 - 男女 体操服+ジャージ(緑) 緑 0 - 男女 レインコート 黄 350 - 男女 (扉新規アイテム:13/6/5追加)装備すると、頭と耳も自動的に装備した状態になる レインコート(水玉) 男:青女:赤 350 - 男女 フロッグコート 緑 400 - 男女 野球ユニフォーム(ホーム・黒) 黒 400 - 男女 (扉新規アイテム:12/4/11追加)※3 野球ユニフォーム(ホーム・青) 青 400 - 男女 野球ユニフォーム(ホーム・赤) 赤 400 - 男女 野球ユニフォーム(ホーム・緑) 緑 400 - 男女 野球ユニフォーム(ホーム・黄) 黄 400 - 男女 野球ユニフォーム(ホーム・橙) 橙 400 - 男女 野球ユニフォーム(ホーム・紺) 紺 400 - 男女 野球ユニフォーム(ホーム・紫) 紫 400 - 男女 野球ユニフォーム(ビジター・黒) 黒 - 200 男女 野球ユニフォーム(ビジター・青) 青 - 200 男女 野球ユニフォーム(ビジター・赤) 赤 - 200 男女 野球ユニフォーム(ビジター・緑) 緑 - 200 男女 野球ユニフォーム(ビジター・黄) 黄 - 200 男女 野球ユニフォーム(ビジター・橙) 橙 - 200 男女 野球ユニフォーム(ビジター・紺) 紺 - 200 男女 野球ユニフォーム(ビジター・紫) 紫 - 200 男女 バスケユニフォーム(黒) 黒 - 200 男女 (扉新規アイテム:12/10/10追加)※3 バスケユニフォーム(白) 白 - 200 男女 バスケユニフォーム(青) 青 350 - 男女 バスケユニフォーム(赤) 赤 350 - 男女 バスケユニフォーム(緑) 緑 350 - 男女 バスケユニフォーム(黄) 黄 350 - 男女 バスケユニフォーム(橙) 橙 350 - 男女 バスケユニフォーム(紺) 紺 350 - 男女 バスケユニフォーム(紫) 紫 350 - 男女 サッカーユニフォーム(タイプA・黒) 黒 - 200 男女 (扉新規アイテム:13/7/3追加)※3 サッカーユニフォーム(タイプA・青) 青 - 200 男女 サッカーユニフォーム(タイプA・赤) 赤 - 200 男女 サッカーユニフォーム(タイプA・緑) 緑 - 200 男女 サッカーユニフォーム(タイプA・黄) 黄 - 200 男女 サッカーユニフォーム(タイプA・紫) 紫 - 200 男女 サッカーユニフォーム(タイプB・黒) 黒 400 - 男女 サッカーユニフォーム(タイプB・青) 青 400 - 男女 サッカーユニフォーム(タイプB・赤) 赤 400 - 男女 サッカーユニフォーム(タイプB・緑) 緑 400 - 男女 サッカーユニフォーム(タイプB・黄) 黄 400 - 男女 サッカーユニフォーム(タイプB・紫) 紫 400 - 男女 ボクサーズウェア(黒) 黒 - 200 男女 (扉新規アイテム:12/5/23追加) ボクサーズウェア(白) 白 - 200 男女 ボクサーズウェア(青) 青 350 - 男女 ボクサーズウェア(赤) 赤 350 - 男女 ボクサーズウェア(緑) 緑 350 - 男女 ボクサーズウェア(黄) 黄 350 - 男女 ボクサーズウェア(橙) 橙 350 - 男女 ボクサーズウェア(紺) 紺 350 - 男女 ボクサーズウェア(紫) 紫 350 - 男女 ゴルフウェア(黒) 黒 - 200 男女 (扉新規アイテム:13/11/6追加) ゴルフウェア(白) 白 - 200 男女 ゴルフウェア(青) 青 400 - 男女 ゴルフウェア(赤) 赤 400 - 男女 ゴルフウェア(緑) 緑 400 - 男女 ゴルフウェア(黄) 黄 400 - 男女 ゴルフウェア(橙) 橙 400 - 男女 ゴルフウェア(紺) 紺 400 - 男女 ゴルフウェア(紫) 紫 400 - 男女 ジョッキーウェア(黒) 黒 - 200 男女 (扉新規アイテム:13/12/4追加) ジョッキーウェア(白) 白 - 200 男女 ジョッキーウェア(青) 青 350 - 男女 ジョッキーウェア(赤) 赤 350 - 男女 ジョッキーウェア(緑) 緑 350 - 男女 ジョッキーウェア(黄) 黄 350 - 男女 ジョッキーウェア(橙) 橙 350 - 男女 ジョッキーウェア(紺) 紺 350 - 男女 ジョッキーウェア(紫) 紫 350 - 男女 デュエルローブ【天青】 青 2000 - 男女 宝石賢者昇格後に購入可能QMA6~8から引き継いだ場合は非宝石賢者でも装備可能 デュエルローブ【紅玉】 赤 2000 - 男女 デュエルローブ【翡翠】 緑 2000 - 男女 デュエルローブ【黄玉】 黄 2000 - 男女 デュエルローブ【琥珀】 橙 2000 - 男女 デュエルローブ【瑠璃】 紺 2000 - 男女 デュエルローブ【紫宝】 紫 2000 - 男女 デュエルローブ【金剛】 白 - 300 男女 デュエルローブ【黒耀】 黒 - 300 男女 ホワイトテールコート 白 - 250 男 ライムグリーンテールコート 緑 450 - 男 ペールピンクテールコート 他 450 - 男 ホワイトドレス 白 - 300 女 ライムグリーンドレス 緑 450 - 女 ペールピンクドレス 他 450 - 女 ゆかた(青) 青 350 - 男女 男女でデザインが異なる ゆかた(赤) 赤 350 - 男女 ゆかた(緑) 緑 350 - 男女 ゆかた(黄) 黄 350 - 男女 ゆかた(橙) 橙 350 - 男女 ゆかた(紺) 紺 350 - 男女 ゆかた(紫) 紫 350 - 男女 ゆかた(藍) 青 - 200 男 ゆかた(麻) 他 - 200 男 ゆかた(黒) 黒 - 200 女 ゆかた(薄紅) 他 - 200 女 ゆかた~波~ 他 - 200 男女 男子は水色、女子はピンク 私服水着 他 - 300 男女 キャラによってデザインが異なる※1 私服水着2 他 - 300 男女 (扉新規アイテム:12/8/8追加)キャラによってデザインが異なる※1 ボーダー水着(B Wライン) 黒白 300 - 男女 (扉新規アイテム:12/7/4追加) ボーダー水着(ブルーライン) 青白 300 - 男女 ボーダー水着(レッドライン) 赤白 300 - 男女 ボーダー水着(グリーンライン) 緑白 300 - 男女 サマーカジュアル(白)(男子) 白 - 250 男 サマーカジュアル(黒)(男子) 黒 - 250 男 サマーカジュアル(青)(男子) 青 350 - 男 サマーカジュアル(赤)(男子) 赤 350 - 男 サマーカジュアル(緑)(男子) 緑 350 - 男 サマーカジュアル(黄)(男子) 黄 350 - 男 サマーカジュアル(橙)(男子) 橙 350 - 男 サマーカジュアル(紺)(男子) 紺 350 - 男 サマーカジュアル(紫)(男子) 紫 350 - 男 サマーカジュアル(白)(女子) 白 - 250 女 (扉新規アイテム:13/8/7追加)サマーカジュアル(男子)との互換性は不明(要検証) サマーカジュアル(黒)(女子) 黒 - 250 女 サマーカジュアル(青)(女子) 青 350 - 女 サマーカジュアル(赤)(女子) 赤 350 - 女 サマーカジュアル(緑)(女子) 緑 350 - 女 サマーカジュアル(黄)(女子) 黄 350 - 女 サマーカジュアル(橙)(女子) 橙 350 - 女 サマーカジュアル(紺)(女子) 紺 350 - 女 サマーカジュアル(紫)(女子) 紫 350 - 女 サマーシャツ(白) 白 - 250 男 (扉新規アイテム:13/8/7追加) サマーシャツ(黒) 黒 - 250 男 サマーシャツ(青) 青 350 - 男 サマーシャツ(赤) 赤 350 - 男 サマーシャツ(緑) 緑 350 - 男 サマーシャツ(黄) 黄 350 - 男 サマーシャツ(橙) 橙 350 - 男 サマーシャツ(紺) 紺 350 - 男 サマーシャツ(紫) 紫 350 - 男 ホワイトワンピース 白 - 250 女 ブラックワンピース 黒 - 250 女 ワンピース(青チェック) 青 350 - 女 ワンピース(赤チェック) 赤 350 - 女 ワンピース(緑チェック) 緑 350 - 女 ワンピース(黄チェック) 黄 350 - 女 ワンピース(橙チェック) 橙 350 - 女 ワンピース(紺チェック) 紺 350 - 女 ワンピース(紫チェック) 紫 350 - 女 お祭りはっぴ(白) 白 - 250 男女 お祭りはっぴ(黒) 黒 - 250 男女 お祭りはっぴ(青) 青 350 - 男女 お祭りはっぴ(赤) 赤 350 - 男女 お祭りはっぴ(緑) 緑 350 - 男女 お祭りはっぴ(黄) 黄 350 - 男女 お祭りはっぴ(橙) 橙 350 - 男女 お祭りはっぴ(紺) 紺 350 - 男女 お祭りはっぴ(紫) 紫 350 - 男女 海賊服(ホワイト) 白 - 250 男女 海賊服(ブラック) 黒 - 250 男女 海賊服(ブルー) 青 400 - 男女 海賊服(レッド) 赤 400 - 男女 海賊服(グリーン) 緑 400 - 男女 海賊服(イエロー) 黄 400 - 男女 海賊服(オレンジ) 橙 400 - 男女 海賊服(バイオレット) 紺 400 - 男女 海賊服(パープル) 紫 400 - 男女 探検服 他 400 - 男女 白探検服 白 - 250 男女 ピエロ服(ストライプ) 緑黄橙 400 - 男女 ピエロ服(キンダーパターン) 黄他 400 - 男女 ピエロ服(R B W) 黒白赤 - 200 男女 コック衣装(青エプロン) 青 400 - 男女 コック衣装(赤エプロン) 赤 400 - 男女 コック衣装(緑エプロン) 緑 400 - 男女 コック衣装(黄エプロン) 黄 400 - 男女 コック衣装(橙エプロン) 橙 400 - 男女 コック衣装(紺エプロン) 紺 400 - 男女 コック衣装(紫エプロン) 紫 400 - 男女 コック衣装(黒エプロン) 黒 - 300 男女 エプロンの縁取りは金色 きぐるみ(白) 白 400 - 男女 きぐるみ(黒) 黒 400 - 男女 きぐるみ(茶) 他 400 - 男女 きぐるみ(茶 こげ茶) 他 - 200 男女 きぐるみ(ぶち) 白他 - 200 男女 虎のきぐるみ 黄 400 - 男女 虎のきぐるみ(白) 白他 - 200 男女 パンダきぐるみ 黒白 - 200 男女 鬼の着ぐるみ(黒) 黒 350 - 男女 鬼の着ぐるみ(青) 青 350 - 男女 鬼の着ぐるみ(赤) 赤 350 - 男女 鬼の着ぐるみ(緑) 緑 350 - 男女 鬼の着ぐるみ(黄) 黄 350 - 男女 Qチャンきぐるみ 他 - - 男女 (扉新アイテム 12/3/15追加)QMA賢者の扉限定パス(Season2限定含む)特典アイテム九官鳥(?)の着ぐるみ。着用すると頭・耳・両手・背中・後ろ腰も装備した状態になる タイガーストライプ 黄 400 - 男女 一部キャラはデザインが異なる※1 タイガーストライプ(白) 白他 - 250 男女 おおかみ人間衣装 他 400 - 男女 (扉新規アイテム:13/10/2追加) おおかみ人間衣装(白) 白 - 300 男女 ガイコツスーツ 黒白 400 - 男女 黄金ガイコツスーツ 他 - 200 男女 カウボーイルック 他 400 - 男女 (扉新規アイテム:12/4/25追加) カウボーイルック(黒) 黒 - 250 男女 カウボーイルック(青) 青 400 - 男女 カウボーイルック(赤) 赤 400 - 男女 カウボーイルック(緑) 緑 400 - 男女 レインボーポンチョ 他 300 - 男女 (12/5/9解禁)旧名:ポンチョ オーカーポンチョ 他 300 - 男女 (扉新規アイテム:12/5/9追加) ブラックポンチョ 黒 - 150 男女 マンボ衣装(黒) 黒 - 200 男女 (扉新規アイテム:12/5/9追加) マンボ衣装(青) 青 350 - 男女 マンボ衣装(赤) 赤 350 - 男女 マンボ衣装(緑) 緑 350 - 男女 マンボ衣装(黄) 黄 350 - 男女 マンボ衣装(橙) 橙 350 - 男女 マンボ衣装(紺) 紺 350 - 男女 マンボ衣装(紫) 紫 350 - 男女 ネイティブポンチョ~赤銅の大地に牡牛は立つ 他 400 - 男女 (12/4/25解禁)旧名:ネイティブポンチョ引継ぎのみ先に解禁 ネイティブポンチョ~命の森に芽吹く子ら 緑 400 - 男女 (扉新規アイテム:12/7/18追加) ネイティブポンチョ~暗き空に舞う大鷲 黒 - 200 男女 ネイティブペインテッド 他 - 250 男女 (扉新規アイテム:12/7/18追加)男子は上半身裸、女子はチューブトップで体に紋様が入る ワイルドウォーリア 他 400 - 男女 (扉新規アイテム:12/11/7追加)男女でデザインが異なる ワイルドウォーリア(レッド) 赤 400 - 男女 ワイルドウォーリア(ブラック) 黒 - 250 男女 ワイルドウォーリア(ホワイト) 白 - 250 男女 軍師の服(白磁) 青他 400 - 男女 (12/6/6解禁)旧名:軍師の服 軍師の服(濃緑) 緑他 400 - 男女 (扉新規アイテム:12/6/6追加) 軍師の服(深紫) 紫他 - 200 男女 マタドール衣装(黒) 黒 - 200 男女 (扉新規アイテム:12/8/8追加) マタドール衣装(白) 白 - 200 男女 マタドール衣装(青) 青 400 - 男女 マタドール衣装(赤) 赤 400 - 男女 マタドール衣装(緑) 緑 400 - 男女 マタドール衣装(黄) 黄 400 - 男女 マタドール衣装(橙) 橙 400 - 男女 マタドール衣装(紺) 紺 400 - 男女 マタドール衣装(紫) 紫 400 - 男女 氷の妖精服 青 400 - 男女 (扉新規アイテム:12/6/20追加) 火の妖精服 赤 400 - 男女 森の妖精服 緑 400 - 男女 光の妖精服 黄 400 - 男女 闇の妖精服 黒 - 200 男女 花の妖精服 他 - 200 男女 (扉新規アイテム:12/7/2追加) パンプキンウィザード 橙 - 250 男 (扉新規アイテム:12/9/19追加) パンプキンウィッチ 橙 - 250 女 スイートハートウィザード 他 - 250 男 (扉新規アイテム:13/3/6追加) スイートハートウィッチ 他 - 250 女 (扉新規アイテム:13/2/6追加) サンタ服 赤 500 - 男女 (12/11/21解禁) 黒サンタ服 黒 - 250 男女 サンタ服2 赤 500 - 男女 (扉新規アイテム:12/11/21追加) 黒サンタ服2 黒 - 250 男女 唱歌隊衣装(黒ローブ) 黒 - 200 男女 (扉新規アイテム:12/11/21追加) 唱歌隊衣装(白ローブ) 白 - 200 男女 唱歌隊衣装(青ローブ) 青 350 - 男女 唱歌隊衣装(赤ローブ) 赤 350 - 男女 唱歌隊衣装(緑ローブ) 緑 350 - 男女 唱歌隊衣装(黄ローブ) 黄 350 - 男女 唱歌隊衣装(橙ローブ) 橙 350 - 男女 唱歌隊衣装(紺ローブ) 紺 350 - 男女 唱歌隊衣装(紫ローブ) 紫 350 - 男女 チェスピースローブ(黒) 黒 400 - 男女 (扉新規アイテム:13/9/4追加) チェスピースローブ(白) 白 400 - 男女 チェスピースローブロイヤル(黒) 黒 - 250 男女 チェスピースローブロイヤル(白) 白 - 250 男女 狩衣(淡紅藤) 白緑 500 - 男女 「かりぎぬ」と読む 狩衣(墨色) 黒橙 500 - 男女 狩衣(白磁) 白青 - 250 男女 神道装束 男:白青女:白赤 500 - 男女 男子は浅葱色の袴、女子は緋袴 山伏装束 他 400 - 男女 (扉新規アイテム:12/9/5追加) 山伏装束(青) 青 400 - 男女 山伏装束(赤) 赤 400 - 男女 山伏装束(緑) 緑 400 - 男女 山伏装束(黒) 黒 - 200 男女 山伏装束(白) 白 - 200 男女 古代東洋装束 他 400 - 男女 (扉新規アイテム:12/10/24追加)男女でデザインが異なる 古代東洋装束(黒) 黒 - 200 男女 唐草風呂敷 他 350 - 男女 (12/12/19解禁) 唐草風呂敷(黒) 黒 - 200 男女 (扉新規アイテム:12/12/19追加) 唐草風呂敷(金) 他 - 200 男女 タキシード(ホワイト) 白 - 300 男 タキシード(ブラック) 黒 - 300 男 タキシード(ブルー) 青 500 - 男 タキシード(レッド) 赤 500 - 男 タキシード(グリーン) 緑 500 - 男 タキシード(イエロー) 黄 500 - 男 タキシード(オレンジ) 橙 500 - 男 タキシード(バイオレット) 紺 500 - 男 タキシード(パープル) 紫 500 - 男 バニーガール衣装(ホワイト) 白 - 300 女 バニーガール衣装(ブラック) 黒 - 300 女 バニーガール衣装(ブルー) 青 500 - 女 バニーガール衣装(レッド) 赤 500 - 女 バニーガール衣装(グリーン) 緑 500 - 女 バニーガール衣装(イエロー) 黄 500 - 女 バニーガール衣装(オレンジ) 橙 500 - 女 バニーガール衣装(バイオレット) 紺 500 - 女 バニーガール衣装(パープル) 紫 500 - 女 書生服(青) 青 400 - 男 書生服(緑) 緑 400 - 男 書生服(紫) 紫 - 200 男 女学生袴(えんじ) 赤紺 400 - 女 女学生袴(紺) 赤紺 400 - 女 女学生袴(濡羽) 赤橙 - 200 女 サムライアーマー 黒 500 - 男女 サムライアーマー(朱) 赤 - 300 男女 サムライアーマー(白) 白 - 300 男女 ニンジャ装束(青) 青 450 - 男女 ニンジャ装束(赤) 赤 450 - 男女 ニンジャ装束(緑) 緑 450 - 男女 ニンジャ装束(黄) 黄 450 - 男女 ニンジャ装束(橙) 橙 450 - 男女 ニンジャ装束(紺) 紺 450 - 男女 ニンジャ装束(紫) 紫 450 - 男女 ニンジャ装束(黒) 黒 - 250 男女 ニンジャ装束(白) 白 - 250 男女 ニンジャ装束(迷彩) 緑他 - 250 男女 マーチング衣装(青) 青 400 - 男女 マーチング衣装(赤) 赤 400 - 男女 マーチング衣装(緑) 緑 400 - 男女 マーチング衣装(黄) 黄 400 - 男女 マーチング衣装(橙) 橙 400 - 男女 マーチング衣装(紺) 紺 400 - 男女 マーチング衣装(紫) 紫 400 - 男女 マーチング衣装(黒) 黒 - 200 男女 女子用は上記7色とデザインが異なり、長袖 マーチング衣装(白) 白 - 200 男女 応援ハカマ 黒 350 - 男 応援ハカマ(白) 白 - 250 男 応援ハカマ(青) 青 350 - 男 応援ハカマ(赤) 赤 350 - 男 応援ハカマ(緑) 緑 350 - 男 応援ハカマ(黄) 黄 350 - 男 応援ハカマ(橙) 橙 350 - 男 応援ハカマ(紺) 紺 350 - 男 応援ハカマ(紫) 紫 350 - 男 応援ハカマ(だんだら) 他 - 300 男 チアユニフォーム 白 400 - 女 チアユニフォーム(白) 白 - 250 女 チアユニフォーム(黒) 黒 - 250 女 チアユニフォーム(青) 青 400 - 女 チアユニフォーム(赤) 赤 400 - 女 チアユニフォーム(緑) 緑 400 - 女 チアユニフォーム(黄) 黄 400 - 女 チアユニフォーム(橙) 橙 400 - 女 チアユニフォーム(紺) 紺 400 - 女 チアユニフォーム(紫) 紫 400 - 女 チアユニフォーム(EX) 他 - 250 女 水兵服(ブルーライン) 青白 400 - 男女 男女でデザインが異なる 水兵服(レッドライン) 赤白 400 - 男女 水兵服(グリーンライン) 緑白 400 - 男女 水兵服(ネイビーブルー) 青他 - 200 男女 カンフースーツ(黒) 黒 - 250 男 カンフースーツ(白) 白 - 250 男 カンフースーツ(青) 青 400 - 男 カンフースーツ(赤) 赤 400 - 男 カンフースーツ(緑) 緑 400 - 男 カンフースーツ(黄) 黄 400 - 男 カンフースーツ(橙) 橙 400 - 男 カンフースーツ(紺) 紺 400 - 男 カンフースーツ(紫) 紫 400 - 男 カンフードレス(黒) 黒 - 250 女 カンフードレス(白) 白 - 250 女 カンフードレス(青) 青 400 - 女 カンフードレス(赤) 赤 400 - 女 カンフードレス(緑) 緑 400 - 女 カンフードレス(黄) 黄 400 - 女 カンフードレス(橙) 橙 400 - 女 カンフードレス(紺) 紺 400 - 女 カンフードレス(紫) 紫 400 - 女 執事服 黒白 500 - 男 執事服(ブラウン) 他 - 300 男 メイド服 黒白 500 - 女 メイド服(ブラウン) 他 - 300 女 貴族服(緑) 緑 400 - 男女 (12/12/5解禁)旧名:貴族服男子はフロックコート・女子はドレス 貴族服(青) 青 400 - 男女 (扉新規アイテム:12/12/5追加) 貴族服(赤) 赤 400 - 男女 貴族服(黒) 黒 - 300 男女 貴族服(白) 白 - 300 男女 探偵コート(黒) 黒 - 300 男女 男女でデザインが異なる 探偵コート(白) 白 - 300 男女 探偵コート(青) 青 400 - 男女 探偵コート(赤) 赤 400 - 男女 探偵コート(緑) 緑 400 - 男女 探偵コート(黄) 黄 400 - 男女 探偵コート(橙) 橙 400 - 男女 探偵コート(紺) 紺 400 - 男女 探偵コート(紫) 紫 400 - 男女 ウィンターコート 緑 350 - 男女 ウィンターコート(黒) 黒 - 200 男女 ウィンターコート(白) 白 - 200 男女 豹柄コート 他 - 250 男女 ユキヒョウ柄コート 白 - - 男女 (扉新規アイテム:13/12/1追加)※ホワイトキマイラを討伐 デューンプリンス(ブラック) 黒 - 250 男 デューンプリンス(ホワイト) 白 - 250 男 デューンプリンス(ブルー) 青 450 - 男 デューンプリンス(レッド) 赤 450 - 男 デューンプリンス(グリーン) 緑 450 - 男 デューンプリンス(イエロー) 黄 450 - 男 デューンプリンス(オレンジ) 橙 450 - 男 デューンプリンス(バイオレット) 紺 450 - 男 デューンプリンス(パープル) 紫 450 - 男 ムーンライトダンサー(ブラック) 黒 - 300 女 ムーンライトダンサー(ホワイト) 白 - 300 女 ムーンライトダンサー(ブルー) 青 500 - 女 ムーンライトダンサー(レッド) 赤 500 - 女 ムーンライトダンサー(グリーン) 緑 500 - 女 ムーンライトダンサー(イエロー) 黄 500 - 女 ムーンライトダンサー(オレンジ) 橙 500 - 女 ムーンライトダンサー(バイオレット) 紺 500 - 女 ムーンライトダンサー(パープル) 紫 500 - 女 鬼ノ衣(黒) 黒 - 200 男女 (扉新規アイテム:13/1/9追加) 鬼ノ衣(白) 白 - 200 男女 鬼ノ衣(蒼) 青 500 - 男女 鬼ノ衣(緋) 赤 500 - 男女 鬼ノ衣(翠) 緑 500 - 男女 ドラキュラスーツ 黒 450 - 男女 (扉新規アイテム:12/9/19追加)装備すると、後ろ腰も自動的に装備した状態になる ドラキュラスーツ(レッド) 赤 450 - 男女 ドラキュラスーツ(ホワイト) 白 - 200 男女 デビリッシュブラック クールソウル 男:黒青女:黒紫 400 - 男女 デビリッシュブラック レッドフレイム 黒赤 - 300 男女 デビリッシュホワイト 白 - 300 男女 エンジェリクホワイト ブルースカイ 白青 400 - 男女 エンジェリクホワイト ディライト 白黄 - 300 男女 エンジェリクブラック 黒 - 300 男女 キューピッドローブ 白 400 - 男女 キューピッドローブ(ブラック) 黒 - 250 男女 アドアーズTシャツ 青 - - 男女 アドアーズ系列店舗でプレーすることにより入手可能※2 キャッツアイTシャツ 白 - - 男女 キャッツアイ系列店舗でプレーすることにより入手可能※2 ゲオディノスTシャツ 白 - - 男女 ゲオディノス系列店舗(ゲオパーク・ディノスパーク)でプレーした証※2本作では配布なし・QMA8からの引き継ぎ限定 メトロポリスTシャツ 黒 - - 男女 メトロポリス系列店舗でプレーすることにより入手可能※2 アピナTシャツ 白 - - 男女 アピナ系列店舗でプレーすることにより入手可能※2 ゲームシティTシャツ 白 - - 男女 ゲームシティ系列店舗でプレーした証※2本作では配布なし・QMA8からの引き継ぎ限定 パロTシャツ 橙 - - 男女 ファンフィールド(パロ)系列店舗でプレーすることにより入手可能※2 PIA・サントロペコスチューム 他 - - 男女 白Yシャツ+緑色の襟付き黒ベスト+男子黒スラックス/女子黒スカートの店員制服マタハリー系列店舗(AM PIA・サントロペ・SILK HAT)でプレーした証※2本作では配布なし・QMA8からの引き継ぎ限定 ウェアハウスユニフォーム 赤 - - 男女 赤いポロシャツ+オリーブグリーンの七分丈パンツウェアハウス系列店舗でプレーすることにより入手可能※2 プラミンスーツ 青 - - 男女 マスコットキャラクターを模したミントグリーンのレオタード風ボディスーツ。胸にロゴ入りサードプラネット系列店舗でプレーすることにより入手可能※2 ゴエモン衣装 赤 - - 男女 (扉新規アイテム:12/4/23追加)AOUアミューズメントエキスポ2012および公式サークル開設キャンペーン特典 麻雀格闘倶楽部Tシャツ「白」 白 - - 男女 (扉新規アイテム:13/3/15追加)麻雀格闘倶楽部NEXTコラボレーション企画特典期間中に「麻雀格闘倶楽部NEXT」をプレーしてからQMAをプレーすると入手可能。シャツに發と中はプリントされており下半身アイテムの色は白は白、發は暗緑、中は赤紫 麻雀格闘倶楽部Tシャツ「發」 白緑 - - 男女 麻雀格闘倶楽部Tシャツ「中」 白赤 - - 男女 KAC2013 Tシャツ 他 - - 男女 (扉新規アイテム:13/11/19追加)「KAC2013」にエントリーすると入手可能 アドアーズパーカー 青 - - 男女 (扉新規アイテム:12/7/31追加)アドアーズ系列店舗でプレーすることにより入手可能※2 メトロポリスパーカー 黒 - - 男女 (扉新規アイテム:12/7/31追加)メトロポリス系列店舗でプレーすることにより入手可能※2 ラウンドワンパーカー 白赤 - - 男女 (扉新規アイテム:12/7/31追加)ラウンドワン系列店舗でプレーすることにより入手可能※2 レジャーランドパーカー 赤 - - 男女 (扉新規アイテム:12/7/31追加)レジャーランド系列店舗でプレーすることにより入手可能※2 ウェアハウスユニフォーム2 赤 - - 男女 (扉新規アイテム:12/7/31追加)赤ポロシャツ+黒パンツウェアハウス系列店舗でプレーすることにより入手可能※2 ラッキーユニフォーム 他 - - 男女 (扉新規アイテム:12/7/31追加)男子 ねこみみつきキャップ+シャツ+男子ズボン/女子スカートラッキー系列店舗でプレーすることにより入手可能※2装備すると頭、耳も自動的に装備した状態になる ユーズランドユニフォーム 他 - - 男女 (扉新規アイテム:12/7/31追加)男子青/女子赤のストライプシャツに黒ボトムの店員制服ユーズランド系列店舗でプレーすることにより入手可能※2 天使のブッヒー衣装 他 - - 男女 (扉新規アイテム:12/7/31追加)マスコットキャラクターを模した天使の服・豚の帽子。サードプラネット系列店舗でプレーすることにより入手可能※2装備すると頭、背中も自動的に装備した状態になる アミパラギラギラガウン 緑 - - 男女 (扉新規アイテム:12/7/31追加)ラメ風ガウン。アミパラ仮面同様の「楽」ロゴ入りアミパラ系列店舗でプレーすることにより入手可能※2 プラグスーツ・シンジ 青他 - - 男 (扉新規アイテム:12/11/16追加)「ヱヴァンゲリヲン新劇場版:Q」公開記念キャンペーンアイテム期間中にプレーすると入手装備すると頭も自動的に装備した状態になる※4 プラグスーツ・レイ 白他 - - 女 プラグスーツ・カヲル 青他 - - 男 (扉新規アイテム:12/12/3追加)「ヱヴァンゲリヲン新劇場版:Q」公開記念キャンペーンアイテムアカデミーアドベンチャーの期間限定マップ「謎の生命体、襲来」をGoodエンドでクリアすると入手装備すると頭も自動的に装備した状態になる(アスカのみ)※4 プラグスーツ・アスカ 赤他 - - 女 ゲンドウ衣装 他 - - 男 (扉新規アイテム:13/1/1追加)「ヱヴァンゲリヲン新劇場版:Q」公開記念キャンペーンアイテム※第4の使徒を討伐装備すると頭も自動的に装備した状態になる(マリのみ)※4 プラグスーツ・マリ 他 - - 女 スティールスーツ 突撃Ver.3.0 他 - - 男女 (扉新規アイテム:13/11/1追加)「スティールクロニクル」コラボキャンペーンアイテムスタンプを15個集めると入手可能装備すると頭部全体・胸・前腰・背中・後ろ腰も自動的に装備した状態になる 備考 ※1 私服水着・タイガーストライプのキャラ別詳細補完・修正求む キャラ 私服水着 私服水着2 タイガーストライプ レオン 左膝部に炎の模様が施された白のハーフパンツ 左右に模様の入った黒のハーフパンツ セリオス 青のトランクス 左側面千鳥格子の黒のトランクス カイル 茶色のハーフパンツ 紫と白のトランクス ラスク 紫のトランクス 両サイドに赤のラインが入った青のトランクス サンダース 赤褌 体を覆う黒のダイバースーツ タイガ 黒のビキニパンツ 白地に側面虎柄のウェットスーツ ユウ 白のノースリーブパーカーにピンクのトランクス 赤のラッシュガードに赤のビキニパンツ? セパレーツ型 ハルト 紫のビキニパンツ 白地に金の柄のトランクス リック 黒のハーフパンツ 黒地に白の柄のビキニパンツ ルキア オレンジと白の横縞ビキニ 赤と黒のホルタービキニ シャロン 白のビキニ 黒地に白い花柄のパレオつきビキニ へそだしの水着 クララ 黒のワンピ-ス水着の上に白のタンクトップ第一アカデミーのマーク付き) 黄色のセパレート アロエ 白とピンクの縦縞ワンピース ピンクのスカートつきワンピース(ミューと同デザインの色違いでワカメちゃん風) ブーツ付きの標準水着 マラリヤ 紫のビキニ 赤のボンデージ風 手袋とブーツが付いた水着 ユリ 赤地に白の水玉模様のビキニ 青のビキニ(ボトムはショートパンツ型) ヤンヤン 襟がチャイナドレス型の赤のセパレート 白と青のボーダービキニ(スカートつき) リエル 黄色のビキニ オレンジのチェック柄ワンピース アイコ ピンクのビキニ 黄緑に黄ラインのセパレート メディア 黄緑のビキニ(よく見ると葉脈のような模様がある) 紫のワンピース 標準の水着 ミュー 上部にクマがプリントされた紺のホルターネックタイプのセパレート 白のスカートつきワンピース(アロエと同デザインの色違い) ブーツ付きの標準水着 マヤ 青のビキニ 白地にピンクの花柄ビキニ ※2 店舗限定アイテム。補完・修正求む 8から継続してアイテムを入手できる系列の店舗で2012/7/31以降に初めてプレーした場合、8初出のアイテムと合わせ2つまとめて入手できる。 Tシャツ・パーカー形アイテムについての補足Tシャツ:男子は長ズボン(ラスクは短パン)、女子はスカート(ソックスはキャラにより異なる) パーカー:男子はパンツが七分丈、女子はスカートの下にスパッツ アイテム名 シャツ・パーカー概要 ボトム色 アドアーズTシャツ 青地にスロットマシンのような「777」の図案入り 赤 キャッツアイTシャツ 白地にピンクの線の猫の図案、英字「CAT S EYE」ロゴ入り 青 ゲオディノスTシャツ 白地に「QUIZ MAGIC ACADEMY×ゲオディノス」とデザイン。Tシャツは黒の長袖シャツの上に重ね着 紫 メトロポリスTシャツ 黒地に原子核の図案入り 赤 アピナTシャツ 白地に青・赤・黒地「APINA」のロゴ入り。Tシャツは黒の長袖シャツの上に重ね着 青 ゲームシティTシャツ 白地に赤文字カタカナのロゴ入り 赤 パロTシャツ 黄地に水色・黒地で「PALO」のロゴ入り 青 アドアーズパーカー 青地に赤フード、図案はアドアーズTシャツと同じ 白 メトロポリスパーカー 黒地に紫フード、図案はメトロポリスTシャツと同じ 紫 ラウンドワンパーカー 白地に赤フード、赤字で「ROUND1」のロゴ入り 赤 レジャーランドパーカー 赤地に赤フード、シンボルマーク入り 黄 ※3 野球ユニフォーム・バスケユニフォーム・サッカーユニフォームの胸・背番号はキャラにより異なる。基本的には「キャラの誕生月+日」と思われる。 補完・修正求む レオン 18 セリオス 4 カイル 16 ラスク 10 サンダース 8 タイガ 35 ユウ 6 ハルト 5 リック 41 ルキア 20 シャロン 22 クララ 12 アロエ 2 マラリヤ 14 ユリ 11 ヤンヤン 24 リエル 17 アイコ 8 メディア 9 ミュー 13 マヤ 23 ※4 13/11/15まで装備可能。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/22226.html
登録日:2011/07/09(土) 11 17 36 更新日:2023/04/15 Sat 02 37 52NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 MtG インビテーショナル インビテーショナルカード プレイヤー・スポットライト・カード 優勝者特権 瞬唱の魔道士 闇の腹心 インビテーショナルカードは、Magic the Gathering(以下マジック)のインビテーショナルで優勝したプレイヤーがデザインしたカードである。共通点がある「プレイヤー・スポットライト・カード」についても当項目で説明する。 インビテーショナルとは、マジックにおけるオールスター的な大会で、各公式大会の優勝者や人気投票で選ばれたプレイヤーが参加する。 この大会の優勝者には『ある特権』が与えられる。 なんと、カードを一枚デザインできるのである。 自分の考えたカードをファンたちがネットやら同人やらで盛り上がっていたオリジナルカードが現実になる……これは当時のユーザーたちに衝撃を与えた。 勿論、選ばれた有名プレイヤーも例外ではない。 という訳で、プレイヤーたちが夢を実現させるために、死闘を繰り広げることとなる。 ちなみに、デザインされたカードは軒並み優秀で、環境に多大な影響を与えたものもある。 なお、イラストにはデザインしたご本人のマジック世界での姿が描かれる。そのため一部のカードはモデルとなったプレイヤーの名前がそのまま愛称として用いられている。 以下より、一枚ずつ紹介してゆく。 ■なだれ乗り/Avalanche Riders (Darwin Kastle;1998) インビテーショナルカードの一枚目。4マナで速攻持ちの2/2クリーチャーで、なんと戦場に出た時に土地を一枚破壊する。エコー持ちではあるが、逆にそれを利用したコンボデッキも作られ、土地破壊は言うまでもなく、ポンザレッドなどにも採用され、大活躍した。インビテーショナルカードで唯一のアンコモン。 ■ルートウォーターの泥棒/Rootwater Thief (Michel Long;1999) 2マナのマーフォーク。 マナを払えば空を飛ぶ上に、戦闘ダメージを与えたら2マナで相手のライブラリーから一枚選んで追放できる。コンボデッキキラー。 クリーチャータイプ マーフォークを活かして部族デッキ(フィッシュ)にも採用されたり、一枚差しが多いコンボデッキの対策として今も使われる。ちなみにデザインした人はマーフォークに襲われてる手前の人。 ■翻弄する魔道士/Meddling Mage (Chris Pikula;2000) 白青マルチクリーチャー。 なんと戦場に出るに対し、選んだカードの使用を禁止する(細かいルールが存在するが、割愛)。 マルチカラーとは言え2マナ2/2とサイズ的にも充分な戦力であり、出ただけで相手の動きを制限できるので、パーミッションには理想のクリーチャーの一体。当時はトリコロールなどにも採用された。 余談だが、基本的にプレイヤーたちがデザインしたカードは強すぎて実現不可能なものがほとんどなのだが、Chris Pikulaがデザインしたカードはあまりに地味すぎて、「こんなの誰も使わねーよ!」となってしまうため、逆に強くデザインさせ直したとか。 ちなみにアラーラで性転換した。 ■影魔道士の浸透者/Shadowmage Infiltrator (Jon Finkel;2001) マルチになった知恵の蛇。 3マナで畏怖持ち。オリジナル同様、ダメージ与えるとカードが引ける。 言うまでもなく、コントロール系には相当なアドバンテージを与える化物で、当時トップレアとして雑誌でも紹介された。 が。環境に合わず出番ほとんど無し。 だが、時のらせんにてタイムシフトで登場。環境にもマッチして評価が大幅にアップした。 ちなみに元々はタダで撃てる神の怒りをデザインしたが、さすがに却下されたらしい。当たり前である。 ■森を護る者/Sylvan Safekeeper(Olle Rade;1997) 森を護るくせに森を壊すクリーチャー。 正確には土地を生け贄にして、クリーチャーに被覆を与える。様々なデッキでクリーチャーの援護や対策に使われた。 イラストがエルフっぽいのにクリーチャータイプは人間。 なお、優勝者の年代が前後しているが、これは氏が優勝した当時はまだこの特権ができていなかったため、急きょ作られることになった。 ■非凡な虚空魔道士/Voidmage Prodigy(Kai Budde;2002) ドイツが生んだ天才プレイヤーがデザインしたカード。だがイラストがあまりにカッコ悪すぎて大不評だった (元々出来ていた絵に顔を移植したようなイラスト。フォイル版で別イラストに差し替えられ、タイムシフトでも再録された)。 ウィザードをコストに対抗呪文が何度も撃てるナイスガイ。自身もウィザードなので一回は必ず打ち消せる(マナがあれば)。 ■真面目な身代わり/Solemn Simulacrum (Jens Thoren;2003) アーティファクトクリーチャーで、出た時に基本土地を戦場に出し、墓地に落ちると一枚ドロー。「非常に似ている」イラスト共々優秀な一枚。 こいつがSokemn(厳粛な)を「真面目な」と訳してしまったせいで後々ソリンの肩書きが面白いことになった。 この度基本セット2012で再録されたが、イラストが変更された。 ■闇の腹心/Dark Confidant(Bob Maher;2004) ライフと引き換えに毎ターンカードが引ける軽量クリーチャー。土地(正確には0マナならなんでも)ならライフを失わないので、「ボブで土地がめくれたら宇宙」なる謎のワードを生み出した。 非常に強力で、コンボからウィニーまで環境を問わず採用されている。墓生まれの詩神に謝れ。 元デザインは緑1マナでプレイヤー1人に毒カウンターを9個置く、だった…。 ■ラクドスの穴開け魔道士/Rakdos Augermage (Terry Soh;2005) お互いに手札から一枚ずつ捨てさせる強迫持ちのクリーチャー。ウィザード初の先制攻撃持ちで3マナ3/2と優秀。 ■宝石の洞窟/Gemstone Caverns(藤田剛史;2005) 日本人初のインビテーショナルカード。 後攻だと開始前から好きマナを出せる状態で戦場に出しておけるため、コンボデッキには重宝される。ただ伝説の土地であったりと制約も多いため、使い処が難しい。 ちなみにこのカードはデザインしたカードの中から人気投票で選ばれてカード化されたため、イラストに本人は登場していない。 ■イーオスのレインジャー/Ranger of Eos(Antoine Ruel;2006) 白のクリーチャーでありながら、戦場に出ると1マナ以下のクリーチャーを二枚まで手札に持ってくる運び屋。1マナ以下とは言え、そのマナ圏には優秀なクリーチャーが多いため、トーナメントでもよく姿を見かけられた。 後にイーオスのレインジャー長としてリメイクされ、そちらも活躍している。 ■瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(Tiago Chan;2007) 青2マナ2/1に瞬速と墓地のインスタントorソーサリー再利用能力が付いており、様々な環境でブイブイ言わしている。 元デザインはカウンター能力持ち土地だったが、強すぎるためボツに。 ゴシックホラーの世界のカードなのにアジア系な出で立ちで違和感バリバリ。 その後ジャッジ褒賞でブラジルのサッカー選手みたいになったりモダンマスターズ2017で青く光ったりした。 ちなみにカードのデザインは大会前に提出するのだが、日本プレイヤーの藤田剛史氏は北斗神拳伝承者を再現したカードを提出したことがある。残念ながらその時は優勝を逃したが、カード化されていたらあべしな環境になっていた事だろう。 …残念ながら、インビテーショナルカードの企画はもう終了してしまっている…。 そして時は流れ2019年。インビテーショナルカード同様に実在のプレイヤーをイラストに登場させる新システム「プレイヤー・スポットライト・カード」が登場した。カードをデザインするまではいかないが、今後発売予定のカードを見て、その中から自分を登場させるカードを選べるという特権が世界選手権の優勝者に与えられた。 以下、同様に1枚ずつ紹介していく。 □熱烈な勇者/Fervent Champion(Javier Domínguez;2018) 赤の1マナ1/1に速攻・先制攻撃・他の騎士の強化・自身への装備コスト低下とこれでもかと詰め込んだ、まさにエルドレインというべきパワーカード。1ターン目にこいつ→2ターン目にこいつ2体というブン回りはもはや投了もの。 □精鋭呪文縛り/Elite Spellbinder(Paulo Vitor Damo da Rosa;2019) 白にあるまじき手札破壊能力を持ったクリーチャー。捨てるのではなく2マナ重くしているだけだが、素早い白単アグロが使うと永久追放も同義になりかねない。 マジックにおいてPVと言ったら大抵はプロモーションビデオでなくこちらを示す。 □フェアリーの黒幕/Faerie Mastermind(高橋優太;2021) 宝石の洞窟以来の日本人優勝者によるカード。 飛行と瞬速に加え、相手が各ターン2枚目のカードを引くたび自分も便乗して1枚引けるというクロック・パーミッション戦略に合致した一枚。全プレイヤーにそれぞれ1枚引かせる起動型能力も持つ。 なお、インビテーショナルカード時代と同様モデルとなった高橋氏自身もこのカードのデザインに関わっており、完成に至るまでのエピソードを記したコラムがWebで無料公開されている。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ピキュラ・ソーレン・フィンケル・ボブに加えてポルトガル人も新イラストか -- 名無しさん (2015-10-19 11 57 45) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/georgechat/pages/15.html
[アホの子四天王] ゆとり のん ぱい 仕事人 ← New!! [ジョージ] 元凶もとい本スレの主。 こちらの流れが速くてあまりこないが、流星の如く現れては 鬼畜安価を残して去っていく。詳しくは本スレドゾー [なれーた](パパ・よういちろう(おばか専用)) 本スレでスカイプした時、まとめ役だったことからなれーたーとなった。 びぷ女、ぱいはその安らぐヴォイスからパパと呼んでいる 布団がじめじめで、仕事が忙しい。掛け持ちでボランティアの仕事してる。 実は布団はじめじめではなく「しっとり」レベル。カビも生えてない。最近はドラクエ廃人 [仕事人] 硬い仕事をしている。死ぬほど仕事が忙しい(風にはみえないほどドラクエしてる) 最近仕事が忙しくて、もう僕疲れちゃったよパトラッシュ・・・orz 4回告った話を連載中 現在測量士として活躍した所まで執筆。鬼畜安価大好き どんなに遠くに安価を投げてもサラッっと拾って予想を遥かに超えた鬼畜安価を出す 真のドラクエ廃人 ENIXで働けばいいのに。 こんくりと妄想大阪デート済み。妄想で不倫をしている 最近スレのアホの子四天王に昇格 [トム] 本スレで、目うp安価をパセで交わしその後目をうpした際にジョージが「トム?」と言ったことが始まり 体の一部をうpするのには抵抗なくうp凶で露出凶。変態度No.1 大阪と東京を行ったりきたりらじばんだり。うpに鼻がきく レバとダーツデート予定。DTPと権八デート [エロ本](ロホーヌ) 雑談スレにきた際に、自営業で暇=本屋さんというぱいの思い込みから始まった 体をなめ回すのが大好きで、元ヤンで変態。びぷ女をくににとられてぱいに乗り換えた鬼畜 が、最近男に目覚めている。やたら特定に敏感 いつも名無しで登場するが、すぐに特定されて哀しい思いをしている 最大HPは300。 DTPの名前が覚えられない NOと言える! [非坊や](ひーぼー) パソコン詳しい! 蛇口捻ればみかんジュースでてくる。考え方が大人で冷静なこ。 うpに見放されている。夜これない。これた日は徹夜!だからテンソンがおかしいwwwwwwwwwww バンドしたことあったり車に詳しかったり、多趣味! 訪問の女の子をベッドに連れ込んだ鬼畜 渋い映画監督な感じ!最近は歌詞だけが登場する [スーパー仁君](仁) 通りすがりの一般仁が語源 ジョージの無茶な要請により、腕うpの餌食になったがばっちり仕事をこなした学生 ばか 学校前にバイト(ミスド)してて、家族のご飯つくる偉い子。ぱいの息子(・∀・) うp凶。 [おばか](お) 3女の父 嫁あり サッカーが好き ジョージに近い感性の持ち主 本当の天ボケってか、バカwwwwwwwwwwwww ジョージの原宿デートで片にフリーダム。りあるでもあのキャラ? 住人の人生の引き出しを開いてもらうと嬉しいらしい その間はおばかではなく、珠玉の名言を放ちまくるギャップに萌え ばかではなく大物なようだ。でもやはりばかのようだ [片手間がない人](片・粗チン) 26歳&就職したてというそれなんてジョージ? 10年ぶりの思い人に告白→玉砕して傷心→その妄想力でこんくりの師匠→彼氏に!!! お を一目置いている。徹夜で仕事&レスしてることがよくある。 びぷ女に粗チンを晒すことがある。 ジョージの原宿デートでスネークがんばった。 おばかに振り回されたでかい器のもち主 噛むのが仕事 [てぃくび](ちくび・乳頭・律儀) 全レスに対して”律儀”と言われる→紆余曲折”てぃくび”となる。酒飲み。 鬼畜かと思いきや、その繊細さでリアルでは心を痛めることが多い。 癒しを求め、雑談スレで羽を休める。基本優しい。 毎日働いて夜は飲んでる。眠りが浅い 運転中の携帯撲滅委員会会員 自虐なKY 開き直るまでもう少し! [優](ゆ・スカトロ・カストロ・ゆってぃ) ナレーターより少し上の年でおばかの妄想のファン 妄想族に入りたいがおばかとナレーターにはついていけないwwwwwwwwwwwwwwwwwww九州男児。 既婚者、妻子あり。ビールだいすちー。焼酎もだいすちー。 DTPに常にうんち帽子を渡される 子供の頃からうんちと戯れてた過去が判明 運転中の携帯撲滅委員会会員 [クンニ松](国松) 名無しだと誰か分からないために、途中のレス番929からクンニクン→クンニ松(命名:れば) 就活が( A`)マンドクセ、そんな理由で大学院に進んだロリコンでMな院生 服オタだったが、金が続かなかったらしい。現在の目標は、ジョージと一緒に服を買いに行くこと(´∀`*)ポッ びぷともセクロス済み ハメ鳥うp予定 [ナンシー](DIO様) 2日連続でIDにDIOとでたミラクルな【男】なのに、おばかが命名したDIO様に反しナンシーを通す。 今年24の会社勤めだが腕がとてもモッコリ/// 連投の王!!ネタ?!としか思えないほどの連投ぶり。ガチムチ なんしーの肩より住人の腹筋の方が先に壊れそうでやばい ガチホモ王子 千、片、くに食事済み [千] コテの由来は初カキコがレス番1000だったから パー速の別スレの主。26歳新婚家建中止名古屋在住。あたりや 常務の姪を押しつけられそう。通称変態 ド変態、坊主、フルチン インドネシアに旅立ちます [のんちゃん] ぱいの相談スレに突如現れた迷える美白青年。ぼんぼんで別荘あり(おじいちゃん所有) 見た目がフットボールアワーの岩尾に似てることからコテをこんくりが命名 バイト先のタゲに恋している まだ追い続けてる(ストーカー) 童貞とは思えないメール力をもつ。オフで女の子にセクハラばっかりしてるのでそのうちダーツの餌食になる 自称うpの神様でサービス精神旺盛な画像をうpしてくれる 来て数日で顔もうpしたwwwwwwwwwwww新たなうp凶。タゲだけを追い続ける宣言したはずだが・・・ 夢遊病との噂 くんに松とラブラブ、でもナンシーも大好き。謝るのが最近の仕事 ダイエットは明日から!みんなにDSとWiiとPSPを買う役 内定取り消し済み、みんなに上カルビ20人前をおごる予定 [金太郎](金ちゃん) 関東在住二十代新入社員 コテは安価でぱいが命名。サラリーマンと言えば金太郎だったそうだwwww その後おにゃのこ疑惑を経て自称オナベ!!謎多し!!! 千スレの「いくぞう」 いくぞうっていうなぁ 自分でご飯を作るが、食べ終わるまで遅い 作るのが遅いのか、食べるのが遅いのか、せっかちが待てないのか 目の大きいハーフっぽいイケメン [小林あつし]あっちゃん ドライブだいすちーヾ(≧∇≦*)〃25で千葉在住。 ぱいと赤い糸ごっこを絶賛楽しみ中 昼はさぼりーまん、夜はコンビニでバイトのそれなんって武蔵?な人 ぱいとびぷちゃんに狙われてる [うに]がっくん Gカップの嫁を持つ幸せ者。 年齢不詳!会社がやばい?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww やっぱり変態。子ウニも降臨 [絵描き] びぷ女が顔うpした際に見れなかった人の為に絵を描いてくれた。 在宅の仕事で食生活が乱れてる 大体の場合、ここは~スレですか。(´・ω・)と登場 漫画の原稿に追われてる。DTPの予想図も描いた。可愛かった。 最近復活? [カツどん]カツ丼・カークン 「ん?ソースカツ丼?」と書き込んだのを見てDTPが命名。ほぼ名無しで登場 Dioの登山報告にスネークさせてくれと言っていた。活動拠点はその辺りらしい ぱい曰く 垂れ目 小人 鬼畜? 仕事忙しいといいながら雑談スレも空き缶スレにも話がついていける 自分ではドSといってるが、じつは極度のドM 行く行く詐欺の達人 [こて] 丁寧な挨拶を携えて千のスレから迷い込んだ子羊 関東在住、未成年の男の子 そのスペックから女性陣に狙われるのは間違いない 来る早々性癖を聞かれそれに答えたおっぱい星人 しかしその正体は、無敵ぱいDを抑えることのできる勇者かもしれない とりあえず投げやりらしい 酉で遊ぶのが趣味 [せせらぎ](ゴキ・鈍感) 25歳♂ 千のスレから誤爆とともにやってきた かぁくんがゴバッキーを略してゴキと命名するが (他候補 ザリ・バブ等もあったが全て却下された) 仕事人のフォローもあってせせらぎとなる 自ら某スレ主であることを暴露 その後金ちゃんの暴走により 既婚者・もうすぐ子供が生まれる・嫁に「スレバレするほど鈍感」 などの情報が得られた 住んでる場所は禁則事項らしい 焼肉おごり決定!!(一人 一皿 焼き野菜のみ) そしてドM! [佐藤] おばかの友達。リア充だがB専 タバコはマルボロが好きだがメンソールはスースーする 神経図太くて手を出しまくって白い目で見られても、4日もバイトが続くメン弱 カトママな女は嫌い 最近スレに顔みせない人、戻っておいで~~~~~ [店長] 美容師さんで、店長。 ゴッドフィンガーの持ち主、趣味ドラム うpを見逃してばかりでショボーンしている。家ではピコピコできないらしい たまに家からこれる時もあるが、超マレ。 [KY] その日のIDがkyとでてた為に自らKYと名乗った 職場で毎日失恋している悲しい子 KYなくせに空気嫁る人 [冷やし中華] びぷ狙いでエロ本のライバル びぷ女が5セフレいる事から 6セフレになる→びぷ女が只今休業中です→そんな冷やし中華みたいなからきた! とりあえず、びぷびぷなメンズ 築地にマグロを抱きに行く。以後行方不明 [駄犬](抱けん、わんわん) 九州男児でジョージと片とタメ パソコンの資格を取るためにがんばっている 袴田に似ていて未来の変態候補? [武蔵] 初レスが634だった為、ぱいが命名 部屋の壁紙がぱいと同じな24歳のおとこのこ 変態ではないとのことだが、自称なんでまるでアテにならない 黒髪ロングストレート。かつては中野、渋谷、新百合ヶ丘に住んでた 今年1月に正社員を辞める→ニートの旅に出る→フリーター→正社員きまる(←いまここ) 二の腕が残念らしい 最近彼女が出来たが、悩みがあるらしい←相談に乗ってあげて
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/22357.html
登録日:2011/06/02 Thu 19 51 51 更新日:2024/04/19 Fri 19 31 31NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 Caw-Blade MtG ウィニー ガジェット クリーチャー デッキ圧縮 戦隊の鷹 白 飛行 鷹 Squadron Hawk / 戦隊の鷹 (1)(白) クリーチャー - 鳥 飛行 戦隊の鷹が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから『戦隊の鷹』という名前のカードを最大3枚まで探し、それらを公開してあなたの手札に加えてもよい。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 1/1 《戦隊の鷹/Squadron Hawk》とは、「基本セット2011」にて登場したクリーチャー。レアリティはコモン。 ■目次 概要 類似カード 概要 まずは以下の効果をよく見てほしい。 戦隊の鷹が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから《戦隊の鷹》という名前のカードを最大3枚まで探し、それらを公開してあなたの手札に加えてもよい。 最大3枚までである。このクリーチャーは飛行持ち。さらにはコストが(1)(白)である。同様の能力を持つ先達《スカイシュラウドの歩哨》は(2)(緑)の1/1でサーチ能力以外は何も持っておらず、コストパフォーマンスが非常に良い。 後続のクリーチャーをサーチしながら展開できるカードとして遊戯王オフィシャルカードゲームのガジェットシリーズと同じような能力だが、鷹は数と質が違う。 ガジェットシリーズはハンドアドバンテージ兼ウィニーの準バニラを+1枚を獲得するのに対して 出た瞬間ハンドアドバンテージ兼ウィニー+3枚に飛行のオマケつき。意味が分からない。 この効果の為、基本的には4積みが当たり前となる。 つまり、ウィニーでの理想である「戦場にクリーチャーを展開しつつ手札を減らさない」が可能。というか減るどころか増える。 コストも白タッチで済む最小限なので持て余すこともまずない。もちろん、ウィニー以外でも同じことが言えるのだが。 このため、コイツが現役の時のスタンダード環境では白を入れてるなら4積みしてるデッキが非常に多かった この時代の白ウィニーの主流である白単アーマーや、アニヲタwikiにも記事のあるCaw-Bladeにも躊躇いなく4積みされている。 この手のカード共通の弱点としてタブる事故が起きると途端にデッキパワーが落ちる無視できない欠点があるが、当時は神ジェイスの存在から緩和できた。 マナさえあれば 鷹を召喚→ハンドに鷹3枚→神ジェイスの+0効果で手札交換して鷹2枚をライブラリーに→鷹召喚→鷹2枚をハンド という流れも可能。なぜか事故ってもアドを増やせる。まさにアドバンテージの塊とでも言うカードだろう。 サーチ効果だけでも強いのに、これで飛行を持ってるってどういうことなの… 白のウィニークリーチャーには優秀なものが多いがこのカードもまた、2010年当時の白における代表的なクリーチャーと言えるだろう。 因みに忘れがちだがレアリティはコモンとサイフにも優しい。 そのレアリティの低さ故に、リミテッドでも集まり易く、4枚制限を無視できるのでできるだけかき集めたい。というよりリミテッドで集めやすくするためにコモンにしたのだろう。 最近のトップメタに君臨するのは多くが神話レアやレアなのだが、コイツはその定例をぶち壊した。 スタンダード退場後は好みに応じて白青クロック・パーミッションや白系ウィニーに採用される他、Pauperの白系デッキならば手軽な圧縮手段としてほぼ採用されている。 なおモダン以外の環境ならば神ジェイスの+0能力の元ネタになった《渦巻く知識》があるので上記のコンボがより手軽に行える。 ちなみにモミール・ベーシックではただの1/1飛行になるので途端にしょぼくなる。飛行自体は悪くないのだが、ノーガードで殴り合うと競り負けるパワー1がネックとなる。 類似カード 天空の鷹/Welkin Hawk (1)(白) クリーチャー — 鳥 飛行 天空の鷹が死亡したとき、あなたは「あなたのライブラリーから名前が『天空の鷹』であるカードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 1/1 エクソダスで登場したカードで、《戦隊の鷹》の先祖とでも言うべき存在。 条件が死亡した時と(遥か前のカードなので当然なのだが)厳しく、担える役割はチャンプブロッカー程度に限られる。 軍団の征服者/Legion Conquistador (2)(白) クリーチャー — 吸血鬼 兵士 軍団の征服者が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから望む枚数の『軍団の征服者』という名前のカードを探し、それらを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 2/2 大隊の歩兵/Battalion Foot Soldier (2)(白) クリーチャー — 人間 兵士 大隊の歩兵が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから、望む枚数の『大隊の歩兵』という名前のカードを探し、それらを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 2/2 それぞれイクサラン・ブロックと基本セット2020で登場したカード。マナ・コストは(2)(白)、P/Tは2/2となった。 鷹でやりすぎたためかP/Tが1ずつ増えた代わりに1マナ増えた上で飛行も失っている。 P/T増やすぐらいなら飛行か1マナのどっちかが残って合った方が嬉しかったのだが…、このため鷹ほどの需要は生まれていない。 集まる群衆/Gathering Throng (2)(白) クリーチャー — 人間 市民 集まる群衆が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから『集まる群衆』という名前を持つ望む枚数のカードを探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 3/1 上の2種からさらにP/Tが3/1になった、ニューカペナの街角で登場した亜種。 やはり構築で使うには厳しいが、上2種同様リミテッドで集められれば強力。 軍団の天使/Legion Angel (2)(白)(白) クリーチャー — 天使・戦士 飛行 軍団の天使が戦場に出たとき、あなたは「ゲームの外部からあなたがオーナーであり『軍団の天使』という名前であるカード1枚を公開し、それをあなたの手札に加える。」を選んでもよい。 4/3 ゼンディカーの夜明けで登場した亜種で、サイドボードから探してくる変わり種。 レアであることもあってか4/3飛行と性能は優秀で、【白単アグロ】の中堅アタッカーとしてしばしば採用された。 ただし1枚目を引けなければ後続に続かず、打ち消されてもアウトであるため、メインとサイドでの採用割合は悩ましい問題となる。 追記、修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 戦隊で鷹と言えばレッドホークにハリケンホークに臨獣ホーク拳カタ -- 名無しさん (2013-08-29 20 42 23) MTGやってなくても、効果の優秀さがよくわかる。なぜ規制がかかってないんだこいつ。 -- 名無しさん (2014-02-11 18 03 50) 白はズルいカードが多い、堂々と不正をしても誰も咎めない印象 マジレスすると遊戯王と違ってMTGは色拘束があるから、こいつら4羽入れるとそれだけでデッキコンセプトが狭くなるから・・・いや強いものは強いけど -- 名無しさん (2014-04-07 21 23 22) 下の環境だとあんまり使われてないしな -- 名無しさん (2014-04-08 14 17 10) mtgだからこそだよね、こういうカードは。mtgって手札を有効活用できるカードが少ないし、あったとしてもコンボが前提になる。あと1ターンに使えるマナが制限されてるから、1ターンに使えるカードもいくら手札があったって爆発的に増えることはない。mtgならこいつを4枚入れるとすると、白絡みのウィニー系のデッキにしか入らないだろうけど、遊戯王でこんなカード出ようものなら、あらゆる強いデッキに入るだろうね -- 名無しさん (2014-04-18 07 55 23) ハンドが増えるメリットがあるとはいえ下だとリンリンを優先されるからね -- 名無しさん (2014-05-24 05 45 56) 灰の盲信者とのシナジーが強烈。最低9点回復とか頭おかしい。 -- 名無しさん (2014-05-24 13 46 48) 2015のゲームで、これと急報で数並べて召集で切り札降臨が楽しい -- 名無しさん (2014-07-21 00 52 43) ↑2 灰の盲信者じゃなくて砂の殉教者。昔からこの手のクリーチャーはたまにいたけど、その中でもトップのスペック。それでもこいつ自体は単なる1/1フライングだから、4枚入ってようが単体なら別にどうでもいい(その使い方なら未練ある魂のが強い)。いくら除去しても「剣を持って」殴ってくることが問題。 -- 名無しさん (2015-04-29 17 03 15) ジェットマンかな? -- 名無しさん (2015-09-06 23 13 35) ↑8ちゃんと神ジェイスが禁止になったじゃん -- 名無しさん (2016-10-08 18 06 08) 今じゃガジェットに鷹抜かされちまったな…… -- 名無しさん (2020-02-16 08 36 06) マナコストが無いし、主に素材として使われるガジェと単純比較は出来ないんだけどね 今はpauperが主戦場かな -- 名無しさん (2021-04-14 17 04 11) ざっくり言えば分割8マナで1/1を4体出すカードだからねぇ 単体のカードパワーで見れば優良コモンって水準であってそれ以上ではない -- 名無しさん (2022-01-14 23 15 57) 手札をコストにするカードもあるからねぇ……手札が増える方がヤバ -- 名無しさん (2022-03-22 13 58 32) 名前 コメント