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https://w.atwiki.jp/dmlegendplayer/pages/14.html
■ゆーさん ゼンアクの人。沢山のゼンアクデッキ、5cデッキを作った。 四天王(笑)の一人として光単色デッキを使用していたのも今では遠い昔の話。 彼と彼の信者しか使わない謎の面白くもないスラングを頻繁に用いる。 クイックントーストの開発者。 GJ指数で頂点となったゼンアクデッキは現在は見ることができない模様。 ボルコンも作るがなぜかやはり5c。 墓地を肥やしてもゲルネウスでしか拾えないのにカラフル・ダンスが入っていたり大してマナが伸びないのにクリメモ4積みだったりとても個性的である。 防御トリガーが実質2枚、ブーストも無しでブロッカーもわずかなのに現状トップメタの速攻系にはどうやって勝つのだろうか? ブログ読めば分かるが、vaultで信者に崇められていた割に大会では大した成績を残せていない。 最近はvaultの大会に参加しているが、上位成績だけをブログに残してさも強いかのように見せているようだ。 ちなみに、「何故決勝や準決勝まで行った試合ばかりレポに書いて一没二没は書かないのですか?」という質問コメントがブログに一度書かれたが、削除された。信者獲得に必死なようだが、最近はそのvault大会ですらまともな成績が残せずにレポが書けないようだ。 そんな彼だがなんと、レジェンドプレイヤーの中で初めてエボリューション・マスターの参加権を手に入れた模様である。 しかも試合内容は全勝ではなくなんと自分より上の7人が譲渡を選んだため8位で通過という驚異的強運。 日ごろの行いと彼の人望がなせる業である。 こんな微妙な評判ではあるが、WINNERイクシオンで裏スリを目指すなど、 DMでの偉業へのバイタリティは衰えていないようだ。 そんな彼であるが、最近は少々頭に異変を起こしたらしい。青マッドロマノフのコメント欄で「最近よく見る青マッドです! DR優勝率100%です! 診断お願いします! 返し100%です!!」と記載したくせにアバウトでは「診断とかマジでいらないんでぇ~ 人の意見は取り入れるつもりはないし返信は面倒だしコメ欄一々意識して消すのも面倒だしホントなんなの」と記載されている。善意を持って診断をしようとした他人をおちょくる悪質な行為か、もしくは言語障害を持ってしまったようだ。どちらにせよ脳は正常な成長を正当に成功できなかったようである。 2022年7月31日、心不全のため死去。 https //twitter.com/you_nigihouse/status/1553756799550889984?s=46 t=XYzyUzFb1EcRVi77Gi5bbg ブログ: http //plaza.rakuten.co.jp/youmuvluv/ ■yhさん 5色デッキの人。デリンダーって強いらしい。 お勉強、がんばってくださいね(本気)♪ スレ的には弱いと思われている傾向があったがスレ民の挑戦を退けたり、 メタを見て来いと言われて赴いた地元のショップで大勝したりと意外にもその実力は高いようである。 さすが第一級トーシストだけのことはあるようだ。 また、極度にアタックトリガーを嫌うようで、vaultでロマノフやバルガゲイザーに評価×を付けている。 超竜バジュラにも×を付ける日が来るのだろうか? 自身でも語っているが、かなりのプロモ厨である。 スレ住民の住んでいる県を愛知の方言である「放課」から当てた事もある。 しかし、「放課」という単語が他の地方で普通に使われている事を知るのに、時間は掛からなかった。 958 :yh:2009/08/20(木) 14 36 45 ID Q8YZfGqr0 953 このうち3つは絶対違うって言える。 954 957 調べるまでもないじゃん。簡単なことだよ。 まず文章の3番目の項目から"放課"っていうキーワードがある。 これって愛知県特有の言い回し。いわゆる方言。 他の地域ではこんな使い方はしない。 先の大会にて準優勝したが、対戦相手への舌打ちや 遅延ではないのかと思われるほどの長考(毎ターン5分程度)をしていたことがわかり叩かれる。 yh本人は舌打ちについては認めたものの、長考については 「だってークリメモから持ってくるカードとか選択肢多すぎて困っちゃうんだも~ん」 というような言い訳をしたため、さらに叩かれる結果となった。 ちなみにこの遅延のせいで、この店のこの回の大会動画はyhのいない3位決定戦のみとなっている。 残念ながら第1志望の高校には入学できなかった模様。 だが依然として学習への意欲は高く、海外大学への進学を視野に入れているとか。 ブログでなんかアレなことも書いているが、もっ糞・しょうたんなどの新規プレイヤーの登場もあり、 最近は隔離スレでも影が薄く、話題に上ることは稀になった。 5cのレシピがたくさんあるブログ: http //geocities.yahoo.co.jp/gl/yh_reverse ■すきあきさん 少し前までvaultではねおかおすと名乗っていたが、最近ブログに合わせてすきあきと改名したらしい。 ゆー氏がよく用いる謎の面白くもないスラングを乱用する。慣れていない人間は不快を通り越してつっこむ気すら失せる鉄壁の壁。 謎の面白くもないスラングの他にもひらがなをたよーし、ぼくたちをきょうふのどんぞこにおとしいれるのですっ!( ブログではコメントを強要し、フォントをよく使う。面白くはない。 本人は面白いと思ってやっているのだろう。 キーボードを直す力はないがコメントを消す力はあるようだ。 どんな人間にも失礼な態度をとるあたり、何かがずれている。 隔離スレ民ですらあまり関わりたくないブログ: http //hinatan072.blog62.fc2.com/ ■Rhy.th.mさん 5色ボルコンが大嫌いな人。 vaultのアバウトには 『固定観念』を振り払ってこそ、デュエリストとして一人前。 「5色」だからミラクルだろ、「ドルゲ」だから西南だろ...とかね。 デッキの根本から練りこむ事の楽しさを知って欲しい……と思う、今日この頃。 と書いていたわりに、ブログでは 何だか最近「5色ボルコン」を名乗る人が居るけど……。 確かに「ボルコン」=白青黒赤(青黒赤)ていう固定観念な訳だけど、 明らかに構成がグッドスタッフというか、ただの「5CG」にボルメテウス!!としか見えないから、そこはどうなのかなぁ、って思うんです(*´⊿`*) 5色厨は卒業。柔軟と言うよりは、ただ逃げていただけだった。 確かに5色の基盤は強い。でも、5色にする意味がそれでは面白くない。 何でも5色にしたら良い、それじゃぁデッキビルダーなんて失格だよ( http //s01.megalodon.jp/2009-0819-2333-52/dmvault.ath.cx/author/apfel http //s02.megalodon.jp/2009-0819-2352-30/yaplog.jp/rhythm_dm/archive/135 また、アバウトで 完成型です(キリッ と、その前にアバウトが更新されていた新世界の神さんを馬鹿にしたような書き込みをしていた。 見る人によっては誤解を与えそうな顔文字を多用する。 (o'v'o)、(;¬д¬)、( ̄皿 ̄*)等 受験期ということもあり、現在はDMを引退している。 固定観念を振り払ったデッキを載せているブログ: http //yaplog.jp/rhythmoon/ ■らびりんすぅさん いろんな人に熱く尚且つドライに接する事が出来る人。 毎日のように書かれる他者への批判や皮肉が魅力。 vaultのアバウトであろうが容赦無く書く。 ちなみにイケメンである。 ドライなブログ: http //labyrinthuu.blog94.fc2.com/ ■棗(夜裂)さん 自称青単速攻にハヤブサマルを世界最速で入れた人。 ハヤブサを蒼単に入れたのはどう考えても日本最速で俺です。 この構築に余程自身があるようで、他人が青単にハヤブサマルを投入しているのを見るとコピーされたと錯覚する。 その為、丁寧な態度の人にも馬鹿にしたようなコメントを書く。 世界最速を誇るブログ: http //jackleaf.blog38.fc2.com/ ■れべるふぉーさん ルービックキューブの達人。 昨期のツアーではレギュラークラスに出たらしい。 どう考えても不正です、ありがとうございました。 レベルが4のブログ: http //levelfour.blog97.fc2.com/
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チュッ・・・・・・・・・・・・・・。 とてもちいさな音とともに場の空気が溶けることのない氷につつまれた 上条さんの唇は・・御坂さんの頬に・・・・・・・。 白井「お、お、お、ああああぁぁぁぁぁぁぁ・・・・」かすれていく声 青ピ「そんなぁぁぁ」崩れ落ちる体 土御門「これまでか・・・」さらば・・友よ・・長い間楽しかったよ 御坂(え、え、この頬に当たっているいるのは何!?いやそれ以前になんでこんなことになった!?それになんで黒子がいたの?いやそれ以前にこの頬に当たっているのは・・・アイツのくちびる・・・。) 結果。 御坂「ふっにゃあああああああああああんんんんんん!!!!!」 上条「ギャアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!!!」 キャンプファイヤー5分前に雷と断末魔が響きわたった。 その後持ち前のタフさですぐに目を覚まし、土白青にボコボコにされながらも、 なんとかキャンプファイヤーの開会の話が終わるころに目を覚ますことができた上条さん キャンプファイヤーという不幸イベントは始まる。 禁書「その頭蓋骨をかみ砕く!!!」 上条「まだ終わってなかったぁぁぁ!!!!」 そんなこんなでボロボロになった上条さん。 御坂「・・いつもこんななの、アンタ?・・よく身が持つわねえ。」 上条「慣れってやつだよ。あんまりうれしくない慣れだけどな。」 いつのまにか並んで座っている二人。上条さんにその自覚はない、疲れて座ったところに美琴が隣に座ってきたというのが真相である。こういうところなんだかんだ言ってデレデレな美琴さんなのである。 しかし周りからみると・・・・。 土御門(にゃー。もううちらにはどうにもならんぜいあの二人、がっちりぴったりだにゃー。) 青ピ(土御門はん、わてもそう思うわ。・・・・ところで白井はんは?) 土御門(さっきのほっぺた騒動の後ぶっ倒れて救護の先生のとこに運び込まれたにゃー。) 青ピ(それにしてもどないします?このままだと旗どころか通天閣が建ってまうで。) 白雪「ある意味良いことかもしれないよ。」 土御門「っ!!いつのまに!」 白雪「ずーっといたよー。気が付かないなんてひどいなぁー。」 青ピ「どないことやねん?『良いこと』って?」 白雪「上条君の問題って見境なしに無自覚に女の子と仲良くなることでしょ。」 土御門・青ピ「「せやせや」」 白雪「つまり本命がいないから、女の子みーんな『私が本命かも!』って思っちゃうのが問題なんだよ。本命が決まっちゃえば・・・・こっちもガード堅くすることできるし。」 少し悲しげな元『私が本命かも!』とときめいた少女白雪。 土御門「でもにゃー。カミやん、本命がおっても浮気しそうだぜい。」 青ピ「せやせや。結局意味ないやん」 白雪「常盤台のレベル5だよ?浮気しようもんなら即・・・」 土・青・白「「「To the Heaven!!!」」」 白雪「でしょ。まぁ確実にそうとは言い切れないから、今晩は様子見ってことであのままにしとこうよ。・・・・・・・・・・・結構いい感じになっちゃってるし。」 最後のあたりかなり憎々しげに付け足した白雪。 そうとは知らぬ桃色空間の住人の御二人は・・・。 上条「そういえば、常盤台ってペルシャ絨毯直したりするって本当か?にわかには信じがたいが。」 御坂「うん、ホントよ。私結構うまいんだから。」 上条「本当か?・・・お前の場合、ミシンを電撃でショートさせてそうだが。」 御坂「っ!!・・・いや、あの一度くらいはしたけどさ。(つい最近だけど)」 上条「・・・やっぱりな。」 御坂「やっぱりって何よやっぱりって!」 ぎゃぎゃあ騒ぐ二人、会話はまだまだ続くのであった。 「それじゃあみなさーん、キャンプファイヤーを始めるのですよー。」 小萌先生の号令とともにキャンプファイヤーが始まった。 災誤先生が考えていたのは、何のことはない、獅子舞であった。彼の故郷でやってるものらしいが・・・・・・・・・・ 中で獅子を動かしているのはあわれ彼の教え子である。 災誤先生らしく、プロ志向の強い獅子を動かしているのはおよそ1カ月間もの間夜を日に継ぐ勢いで「誰にも言うなよ。これはあくまでスペシャルイベントなんだ!」と言ってすけすけ見る見る顔負けの特訓を強いられた災誤先生選りすぐりの「勇者」たちである。 彼らは災誤先生の目もあるので非常にまじめに舞った。 すさまじい練習も相まって 実際へたな地域おこしの祭りよりもうまかった。の、だが・・・・見てない奴もいるわけで・・。 「にゃー!!舞夏が作ったサンドウィッチは最高だにゃー!!!!!!」 「ほんまや!」 「・・・・・救護所抜け出してカミやんを追っかけたりー、あげくレベル5にふっ飛ばされたって聞いたから作ってきたんだがー。・・・・・こりゃいらなかったかなー?」 滅相もございませんにゃー。という感じで舞夏の作ったのを食べるバカ二人。彼女の一言「あまり大声出して食べるなよー。ばれるぞー。」を聞いてなかったせいで… 「・・・なあ、土御門はん?」「なんだにゃー?」 「生命の危機を感じるのは気のせいやろか?」「・・・・にゃー。背後から殺気が!」 ボッコーン!!! バカ二人は宙を舞う。そして落下地点をみると… 「にゃー!!!!!なんであのゴリラ、人を投げ飛ばしたうえ落下地点に先回りしてんだにゃー!!!!!!!」「もうだめやー!!!」 バカ二人の(誇張ではなく)破壊される音を聞きながら上条さんは。 「?、なんかあの二人、またなんかやってんなー。」 「下手するとあんたより厄介事に巻き込まれてない?」 しかしこの二人にも厄介事が降りかかりつつあった。元凶はツインテールのジャッジメント! 常盤台生に「わが校の誇るレベル5が今にもケダモノの餌食になりそうだ。」と吹聴し、合図とともにそのケダモノを吹っ飛ばして燃え盛る火にぶち込む算段まで付けていた。 そうとは知らない二人。 小萌先生の気遣い(?)でダンスをしようということになると・・・・・ 「アンタ、どうせ相手いないでしょうから・・・・相手になってあげるわよ。」 沸点直前、ゆでダコ、蛸入道、赤鬼、どれをとっても彼女にはかなわない!というくらいの真っ赤な顔で言うが・・ 「良いぞ、ほかに相手探すのも面倒だし。」 全く気が付かない、女心に疎い上条さん。それでも一緒に踊れて内心結構喜んでたりする美琴さん。 二人が踊れば黒子の炎は燃え盛る。 (おのれぇぇぇぇぇぇ!あの類人猿がぁぁ!!お姉さまもなんで、楽しそうですのぉぉぉ!!!!!) そして彼女は「プラン」を実行に移す。 【プラン概要】 ①ケダモノをキャンプファイヤーの火に突っ込む ②お姉さまを黒子が抱きついて保護(無論テレポートで) ③お姉さまもろともテレポートで安全地帯(ホテル)まで移動 ④お姉さまと一夜を・・・・ 当然だが、③以降のプランは誰にも言っていない。黒子の独断、個人プレイである ドゴーン!!!!!!!! 全員がレベル3以上の常盤台の攻撃が上条さんに集中する! 得意の右手もさすがにここまで数が多いと処理不能、吹っ飛ばされる。いつもならばここで「不幸だぁー!!!」イベントが発生するのだが・・・・・「あぶない!」美琴がさけぶ。 とっさに彼女はキャンプファイヤーをレールガンで撃つ。 あっさりとキャンプファイヤーが崩れ落ち、人が逃げまどい火が烈風で吹き消され、あたりは闇に包まれる。テレポートしようとしていた黒子も対応できない。 その闇の中上条さんと美琴がやぶの中へと逃走したのに気が付いたものはいなかった。 15分後、投光器が点灯し暗闇が塗り消されたとき二人がいないことにみな気がついたが、もうすでに遅かった。 「お姉さまぁぁああ!!」黒子の声は闇夜に消えた。 時間は15分前、つまり二人だけの桃色空間へとさかのぼる。 「ハァ、ハァ、ハァ。おまっ、あの白井って、やつ、やばくね?」 「ハァ、ハァ、まぁ、たしかに、ね。」 お互い息も切れ切れである。 闇に慣れていないふたり、不幸体質の上条さんが木に躓きもう一人へダイブ。 ただ、今回は不幸体質が「不幸」でなかった。
https://w.atwiki.jp/imgtm/pages/72.html
概要開催日時 フォーマット 大会形式 禁止カード Cockatrice 結果レポ(準決勝-決勝戦まで) デッキihan adni1024 rem3p crumb pilkul ArmyFrank oyone03 8go Petton mugisour K 概要 開催日時 2011年11月18日(金曜) 21時~ 対戦ツールはCockatriceを使用 フォーマット スタンダード 使用できるカードセット以下の通り 基本セット2012 ミラディンの傷跡ブロックのカードセット イニストラード 大会形式 シングル・エリミネーション 1マッチは2本先取の3本勝負 1マッチの制限時間は50分 延長の場合コインフリップかダイスロール 禁止カード 無し Cockatrice 今回の大会はCockatriceで行う 部屋立てはトーナメント表で上(もしくは左)の者が行う 部屋名には必ずimg TWと頭につけ対戦者の名前を後ろにつける チェックを入れるべき項目は ・観戦者を許可する のみ 参加制限の欄のPassはimgmtgで統一 結果 レポ(準決勝-決勝戦まで) +準決勝Aブロック rem3p(白人間ウィニー)vs oyone03(黒単感染) 1戦目: oyone先攻で開始 教区の勇者や堂々たる撤廃者を並べるremに対しoyoneは疫病のとげ刺しで対抗 ヴェールのリリアナを展開しクリーチャー除去から手札への圧迫を開始するoyone しかしremは勇者をさらに展開、清浄の名誉を並べ押し切ろうとするもoyoneからの血統の切断が勇者 sに刺さる とげ刺しが飛び交う中ギデオンの法の番人、ムーアランドの憑依地のトークンで押さえ込むrem 追加のスキジリクスを悪鬼の狩人で止めるもさらに駄目押しの2体目のスキジリクスが止められず毒死で投了 2戦目: rem先攻にて勇者ギデオンの法の番人、さらにミケウスと並べ立てる とげ刺しに鞭打ち悶えで対抗するも投下されるミラディンの十字軍が止まらない サイドから投入されたはらわた撃ちも手伝いチャンプブロックすらままならない ダメ押しでミケウスの全体強化が入りミラクルのフィニッシュブローであえなくgg 3戦目へともつれこむ 3戦目: oyone負け先攻からのスタート、ファイレクシアの十字軍と信号の邪魔者がいきなり並び対処に困るrem 対処法が見つからず頼みの綱のチャンプブロッカーもリリアナにて潰されあえなくgg oyone 2 - 1 rem3p にて終了 +準決勝Bブロック ihan (白黒コントロール)vs 8go(青黒テゼ感染) 1戦目 8go先攻で開始 8goのファイレクシアの十字軍を喉首狙い+外科的摘出、マナ漏出を記憶殺しと執拗に追放を狙うihan ihanはヴェールのリリアナを展開、8goは工作員テゼレットを出す テゼレットの-1効果でゲスの玉座その他をクリーチャー化し攻勢に移る8go 対してihanは生命の終焉でリセット、さらに後続を潰そうとするもテゼレットデッキに相性合わず 組み直しの骸骨でチャンプし続けるが手数が足りずgg 2戦目 ihan負け先攻、序盤からミラクルでアタック、8goは屍百足、墨蛾の生息地で凌ぐ 互いにファイレクシアの十字軍を出してからは毒合戦の様相を呈す 双方に毒が7-8個溜まったところで8goのゲスの玉座からの増殖が決まりihan毒殺完了となりgg 8go 2 - 0 ihan にて終了 +決勝戦 oyone03(黒単感染)vs 8go(青黒テゼ感染) 1戦目 oyoneが先攻で開始 oyone疫病のとげ刺しからさらに鞭打ち悶えを展開 8goは胆液の水源、ゲスの玉座からテゼレットへとつなげる しかし墨蛾の生息地2体、鞭打ち悶えの付いたとげ刺しを止めるクリーチャーがおらずあえなく毒殺gg 2戦目 8go負け先攻でのスタート、疫病のマイアからの3T目テゼレット展開が決まる 5/5となったマイアにより毒をたんまりもらったoyone チャンプに呪文滑りを配置するも後続の鞭打ち悶えがうまく入らない 並んだゲスの玉座、伝染病の留め金からのダメ押しの増殖が決まり毒殺でgg 3戦目へともつれ込む 3戦目 oyoneの負け先攻で開始 墨蛾の生息地で攻めファイレクシアの十字軍を展開するoyone 対抗する8goは疫病のマイアから同じくファイレクシアの十字軍を投下 ファイレクシアの十字軍の相打ちから小粒クリーチャーを並べるoyone さらに憤怒の三角護符を置く イケイケのoyoneはさらにもたつく8goから蔑みを使いテゼレットを墓地に送り込む 後手に回る8go 遅れてクリーチャーを展開するもクリーチャー化した墨蛾+鞭打ち悶え+憤怒の三角護符により一挙に9点の毒をもらい投了 oyone03 2 - 1 8go にて終了 oyone03の優勝が決まった デッキ ihan 白黒エグザイルトーメント 4 Surgical Extraction 3 Doom Blade 3 Go for the Throat 1 Geth s Verdict 2 Sever the Bloodline 1 Revoke Existence 2 Day of Judgment 3 Timely Reinforcements 2 Memoricide 2 Life s Finale 2 Black Sun s Zenith 3 Reassembling Skeleton 3 Ratchet Bomb 2 Liliana of the Veil 3 Oblivion Ring 4 Ghost Quarter 8 Swamp 8 Plains 4 Isolated Chapel SB 3 Mirran Crusader SB 3 Phyrexian Crusader SB 3 Witchbane Orb SB 3 Revoke Existence SB 1 Elixir of Immortality SB 2 Geth s Verdict 1デュエルにエグザイルのベストアルバムの数だけカードをリムーブする事を目的としたデッキ。 あとはまぁ除去してればライブラリ差で勝てるんじゃないかな。頂点回してればライブラリ切れないし。 サイドはやっつけ。色的にせっかくなのでクルセイダー両方入れてみた。 ミラクルが居るんなら鍛えられた鋼と白金の天使を入れて鋼鉄天使みらくるみデッキにアグレッシブサイドボーディングと言う案も浮かんだんだけどあやうくレギュ違反だった。 1戦目終了後の会話で聞かれて気になったので調べたらエグザイルのベストアルバムは4枚だった。 adni1024 ジャンドコントロール 4 Arc Trail 3 Deathmark 4 Slagstorm 1 Tezzeret s Gambit 2 Ancient Grudge 4 Beast Within 3 Geth s Verdict 4 Ichor Wellspring 3 Grave titan 4 Perilous Myr 4 Viridian Emissary 3 Dragonskull Summit 3 Forest 4 Ghost Quarter 5 Mountain 3 Rootbound Crag 2 Swamp 4 Woodland Cemetery SB 3 Nihil Spellbomb SB 3 Wurmcoil Engine SB 1 Ancient Grudge SB 2 Combust SB 2 Gut Shot SB 2 Black Sun s Zenith SB 2 Corrosive Gale 初心者はコントロールを組んではいけない(戒め) 胆液の水源は古えの悔恨や内にいる獣を腐りづらくする無色の熟慮として活躍してくれた 危険なマイアは緑白トークン相手に優秀なブロッカーになるはずだった ヴィリジアンの密使は手札に来てくれなかった プロ赤には勝てなかったよ… rem3p 白青人間 4 [ISD] Moorland Haunt 4 [M12] Glacial Fortress 4 [SOM] Seachrome Coast 12 [ISD] Plains (1) 4 [ISD] Champion of the Parish 2 [ISD] Doomed Traveler 3 [M12] Gideon s Lawkeeper 2 [ISD] Mikaeus, the Lunarch 3 [M12] Grand Abolisher 4 [MBS] Mirran Crusader 3 [ISD] Fiend Hunter 3 [MBS] Hero of Bladehold 1 [ISD] Angelic Overseer 4 [M12] Mana Leak 4 [M12] Honor of the Pure 3 [M12] Angelic Destiny SB 3 [NPH] Gut Shot SB 3 [M12] Flashfreeze SB 3 [M12] Celestial Purge SB 3 [ISD] Elite Inquisitor SB 2 [NPH] Dismember SB 1 [NPH] Act of Aggression 今大会に向けて色々考えたものの上手く纏まらず結局普通の白青人間に。流石にTier1は強かった ミラクルの強さマジミラクル はらわた撃ち便利ですー 四肢切断か迫撃鞘あたりを追加すべきだったかな… crumb 赤黒ブレード 7 [MBS] Mountain (2) 4 [SOM] Blackcleave Cliffs 4 [M12] Dragonskull Summit 9 [M12] Swamp (3) 1 [ISD] Stensia Bloodhall 3 [ISD] Olivia Voldaren 4 [M12] Reassembling Skeleton 2 [ISD] Bloodline Keeper 4 [ISD] Liliana of the Veil 3 [M12] Doom Blade 4 [NPH] Tezzeret s Gambit 3 [ISD] Geistflame 4 [MBS] Slagstorm 2 [MBS] Black Sun s Zenith 2 [NPH] Batterskull 3 [MBS] Sword of Feast and Famine 1 [MBS] Go for the Throat SB 3 [NPH] Surgical Extraction SB 4 [M12] Distress SB 3 [SOM] Arc Trail SB 3 [MBS] Crush SB 2 [NPH] Spellskite ビートが多そう→なら赤黒で除去いっぱいだ! そして赤黒ならオリヴィアおばちゃんだな! 緑黒剣で土地起こせばおばちゃんの能力いっぱい使えて超つよそう! あと装備持ち要員とかで便利な骸骨もいれるかーみたいな感じで そもそもオリヴィアさんが着地できて死ななかったら剣なんかなくとも凄い制圧力だった 血統の守り手/系統の王。が思ってたよりも強かった。飛行2/2トークン産むって偉いね pilkul 青赤クロパ 4 [ISD] Sulfur Falls 8 [ZEN] Island (2a) 8 [ZEN] Mountain (4a) 3 [M12] Grim Lavamancer 4 [ISD] Delver of Secrets 4 [ISD] Snapcaster Mage 2 [M12] Chandra s Phoenix 2 [NPH] Gitaxian Probe 4 [M12] Ponder 4 [NPH] Vapor Snag 4 [M12] Mana Leak 3 [M12] Negate 2 [SOM] Galvanic Blast 4 [M12] Incinerate 4 [ISD] Brimstone Volley SB 1 [SOM] Galvanic Blast SB 1 [MBS] Steel Sabotage SB 3 [NPH] Spellskite SB 3 [SOM] Arc Trail SB 2 [M12] Flashfreeze SB 2 [M12] Manic Vandal SB 1 [NPH] Dismember SB 1 [M12] Chandra s Phoenix SB 1 [ZEN] Mountain (4a) 安いを目標に組まれたデッキ、高いのは瞬唱くらいかな クロパの弱点がモロに出て1没まぁしかたないね 同じ神束なら長期戦も視野に入れた紙束ブレードのが強かった 思ったよりもギタクシア派の調査がいい仕事をしてくれた マナコスト0の手札確認がこれほど強いとは思わなかった ArmyFrank ハートレスウラブラスク 4 [SOM] Blackcleave Cliffs 4 [M12] Dragonskull Summit 10 [ISD] Mountain (1) 5 [ISD] Swamp (1) 1 [ISD] Bloodgift Demon 3 [M12] Inferno Titan 3 [NPH] Myr Superion 4 [SOM] Perilous Myr 2 [NPH] Phyrexian Metamorph 2 [SOM] Skinrender 3 [NPH] Urabrask the Hidden 1 [SOM] Wurmcoil Engine 2 [MBS] Massacre Wurm 4 [M12] Solemn Simulacrum 2 [ISD] Altar s Reap 4 [ISD] Brimstone Volley 2 [NPH] Dismember 4 [ISD] Heartless Summoning SB 3 [NPH] Priest of Urabrask SB 3 [M12] Rune-Scarred Demon SB 3 [NPH] Sheoldred, Whispering One SB 3 [ISD] Balefire Dragon SB 3 [M12] Manic Vandal 夢見がちなGAIJINからとりあえずデッキの核だけ盗んできた 心無き召喚はロマン シェオルドレッドさんいじめんな!沼渡り舐めんな! やはり手札が尋常じゃないくらい減っていくので血の贈与の悪魔はもっと入れておくべきだった そしてこのワームのマサクル感!…そしてこのワームのマサクル感! oyone03 一つだけ言える真理がある。「黒は油に染まれ」 4 [MBS] Inkmoth Nexus 墨蛾の生息地 21 [M12] Swamp (1) 沼 4 [MBS] Phyrexian Crusader ファイレクシアの十字軍 4 [SOM] Plague Stinger 疫病のとげ刺し 2 [NPH] Whispering Specter 囁く死霊 3 [NPH] Spellskite 呪文滑り 2 [SOM] Skithiryx, the Blight Dragon 荒廃のドラゴン、スキジリクス 2 [MBS] Signal Pest 信号の邪魔者 1 [MBS] Go for the Throat 喉首狙い 4 [NPH] Lashwrithe 鞭打ち悶え 3 [SOM] Trigon of Rage 憤怒の三角護符 2 [NPH] Tezzeret s Gambit テゼレットの計略 2 [ISD] Liliana of the Veil ヴェールのリリアナ 3 [MBS] Virulent Wound 悪性の傷 2 [M12] Doom Blade 破滅の刃 1 [ISD] Sever the Bloodline 血統の切断 3 [MBS] Black Sun s Zenith 黒の太陽の頂点 4 [NPH] Despise 蔑み 3 [SOM] Nihil Spellbomb 虚無の呪文爆弾 2 [NPH] Postmortem Lunge 死後の一突き 1 [MBS] Signal Pest 信号の邪魔者 2 [ISD] Sever the Bloodline 血統の切断 なんか黒弱いって聞いたな…→つまり黒少ないんですね!感染少ないんですね、やったー!ということで組んだデッキ。実際は感染がトップメタという… とぐろワームやタイタンが来ると思って四肢切断を入れず血統の切断が入っている。 破滅の刃はやはり黒が少ないと思って、喉首狙いは黒が相手に来てしまった時のため。 信号の邪魔者や呪文滑りはプロテクション対策も兼ねて、毒が無理なら鞭打ち悶えで削り切ることも想定。 アーティファクトエンチャント破壊がないという最大の弱点は放置されて準決勝決勝戦で悩まされることになった。 憤怒の三角護符が想定以上に強かった。3回使える+3ってでかいね。 8go Infect Tezzeret 3 Island 7 Swamp 2 Buried Ruin 4 Darkslick Shores 4 Drowned Catacomb 4 Inkmoth Nexus 2 Contagion Clasp 3 Ichor Wellspring 4 Throne of Geth 4 Phyrexian Crusader 4 Plague Myr 4 Necropede 1 Dismember 2 Doom Blade 1 Go for the Throat 4 Mana Leak 3 Tezzeret s Gambit 4 Tezzeret, Agent of Bolas SB 2 Nihil Spellbomb SB 2 Ratchet Bomb SB 1 Doom Blade SB 2 Flashfreeze SB 1 Go for the Throat SB 2 Steel Sabotage SB 3 Virulent Wound SB 2 Black Sun s Zenith 黒単感染か青白人間で参戦する予定が某大会結果を見て面白そうだったので急遽変更 準備時間1時間 一人回し2回 おかげでサイドボーディングが全くわからない MVPは《ゲスの玉座/Throne of Geth》 2回戦は時間切れになってなかったら負けてた Petton 青黒コントロール 6 [ISD] Swamp (3) 9 [ISD] Island (1) 2 [ISD] Ghost Quarter 4 [M12] Drowned Catacomb 4 [SOM] Darkslick Shores 2 [ISD] Nephalia Drownyard 1 [SOM] Wurmcoil Engine 4 [ISD] Snapcaster Mage 1 [M12] Grave Titan 3 [MBS] Consecrated Sphinx 1 [ISD] Tribute to Hunger 4 [ISD] Dissipate 4 [ISD] Think Twice 4 [ISD] Forbidden Alchemy 1 [MBS] Go for the Throat 4 [M12] Mana Leak 3 [M12] Doom Blade 1 [MBS] Black Sun s Zenith 2 [M12] Wring Flesh SB 1 [ISD] Nephalia Drownyard SB 2 [SOM] Ratchet Bomb SB 1 [M12] Negate SB 1 [MBS] Black Sun s Zenith SB 1 [SOM] Steel Hellkite SB 3 [NPH] Spellskite SB 1 [MBS] Treasure Mage SB 3 [M12] Phantasmal Image SB 1 [SOM] Nihil Spellbomb SB 1 [M12] Wring Flesh トークンデッキにサイドの宝物さんからヘルカイト出してすごいぞーかっこいいぞーする予定だった。サイドにいるのは四肢切断抜いてもらうため。 単体除去ばっかで心無き召喚の展開力についていけないと思ったところに差しててよかった黒太陽。 マリガン判断むずかしいです。 mugisour 28ターン後... 4 Woodland Cemetery 9 Forest 9 Swamp 4 Parallel Lives 4 Solemn Simulacrum 4 Grave Titan 4 Moan of the Unhallowed 4 Army of the Damned 4 Rampant Growth 4 Doom Blade 4 Dismember 4 Go for the Throat 4 Black Sun s Zenith SB 3 Massacre Wurm SB 4 Geth s Verdict SB 4 Tribute to Hunger SB 4 Bramblecrush 似通った生命+忌むべき者の軍団=26の為のデッキ 似通った生命は一度も手札に来なかった サイドボードはトークン関係全部取り除いて除去積んだだけの黒コンに切り替える物、茨潰しはお守り 接合者+似通った生命デッキと迷ったけど、決まったら笑えるのはこっちだと思ったので 似通った生命は一度も手札に来なかった 似通った生命がスタン落ちるまでこれを味わい尽くしたい K 黒緑ファイレクシア流格闘術 12 [ISD] Swamp (1) 4 [M12] Drowned Catacomb 4 [SOM] Darkslick Shores 4 [ISD] Woodland Cemetery 4 [NPH] Phyrexian Obliterator 4 [MBS] Phyrexian Crusader 4 [NPH] Spellskite 2 [NPH] Phyrexian Metamorph 3 [ISD] Prey Upon 2 [M12] Doom Blade 2 [NPH] Dismember 2 [MBS] Sword of Feast and Famine 4 [NPH] Beast Within 4 [MBS] Sphere of the Suns 4 [M12] Distress 1 [MBS] Go for the Throat SB 1 [ISD] Prey Upon SB 3 [M12] Naturalize SB 3 [NPH] Surgical Extraction SB 4 [M12] Mind Rot SB 3 [NPH] Batterskull SB 1 [SOM] Wurmcoil Engine 活泉の鞭感染がうまく調整できなかったのでシンプルなコンボを積んだものに φクルセイダーががんばってくれました。プロテクションって偉大だね コンボ1回も成功しないなんて…「」、悲しいね… コカトリス更新きてます アップデートしてください -- 名無しさん (2011-11-17 06 19 17) 名前 コメント
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改善案 FFらしいキャラデザインにする。 FFらしい夢と希望が溢れるようなストーリーにする。 FFらしいわくわくするような冒険ができるマップにする。 FFらしい魅力的な仲間たち。 FFらしい武器・防具・魔法・召還を出す。 FFらしい定番の敵キャラを出す。 FFらしいジョブシステムにする。 FFらしい悲劇の展開。 FFらしい遊び心。 FFらしいやり込みができるシステム。(レアアイテム、縛りプレイなど) ここまで書いたけど、「FFらしい」って何だって突っ込みが来るかと。 むしろ、それに触れずに好き勝手書くのは自分でも無責任だと思う。 というわけで、自分なりにいろいろ具体例を挙げてみると、 FFらしいキャラデザイン → マッチョな市長 FFらしいストーリー → マッドギアにさらわれた娘を助けるため市長の父親が立ち向かう FFらしい冒険 → メトロシティでところかまわず暴れまくる FFらしい仲間たち → 市長、チンピラ、忍者 FFらしい武器 → 鉄パイプ・ナイフ・日本刀 FFらしい敵キャラ → 世紀末モヒカン、皮ジャン、アンドレ、オカマ、軍人、サムライ、警官 FFらしいジョブシステム → チンピラで操作するとナイフで相手を刺せる FFらしい悲劇の展開 → 冗談で相方殴ったらリアルファイト突入 FFらしい遊び心 → 警官の捨てたガムで体力回復 FFらしいやり込み → 市長でノーダメクリア もっとスクウェアは原点に帰るべき。 じゃあ俺は FFらしいキャラデザイン → プランクトンの集合体 FFらしいストーリー → 自分に思い出を与えてくれた仲間のために創造主と戦う FFらしい冒険 → 石造りの海 FFらしい仲間たち → 空条徐倫・エルメェスの兄貴・アナスイ・ウェザーリポート・エンポリオ FFらしい武器 → F・F銃 FFらしい敵キャラ → 敵スタンド使い・プッチ神父 FFらしいジョブシステム → 人間の中に入り込むことで乗っとることが出来る FFらしい悲劇の展開 → さよならを言うあたしなのよ FFらしい遊び心 → 今まで自分が好んだ反対のものを選ぶ FFらしいやり込み → くらえッ!フー・ファイターズ! って感じで FFらしいキャラデザイン → ちょっと怖いピエロ FFらしいストーリー → ハンバーガーをめぐってピエロと悪人が追いかけっこ FFらしい冒険 → マクドナルドランドで大暴れ FFらしい仲間たち → 警察・鳥など FFらしい武器 → ファンタジーな魔法 FFらしい敵キャラ → 怪しいマスクの怪盗 FFらしいジョブシステム → PC屋から転職してきた社長 FFらしい悲劇の展開 → デフレ不況 FFらしい遊び心 → 郊外店にはたまにマックランドという遊具が設置されている FFらしいやり込み → おもちゃコンプ FFらしいキャラデザイン → 君は冒険者 FFらしいストーリー → OPで何に巻き込まれたか2ページほどで説明 FFらしい冒険 → 本文をよく読み、選択肢を一つ決定してその先へ飛ぶ FFらしい仲間たち → いない、もしくは援助あり援助者は様々 FFらしい武器 → 剣もしくは魔法(サイコロ2個) FFらしい敵キャラ → ゴブリン、オーク、魔法使い FFらしいジョブシステム → 技術点・体力点・運点 FFらしい悲劇の展開 → サドンデスあり FFらしい遊び心 → 上手く切り抜けさえすればどのルートでもOK FFらしいやり込み → パラグラフでマップ作り FFらしいキャラデザイン → 主人公は旅の青年 FFらしいストーリー → クリスタルの力を借りて世界を救う FFらしい冒険 → 広大な3つの世界を巡る旅、船、飛空艇、海底にもいける FFらしい仲間たち → 仲間パーティは皆王族、協力者は主人公の亡き親父の戦友達 FFらしい武器 → 剣、弓、槍、斧の王道からベル、ムチ、竪琴まで。黒白青時空魔法に召喚 FFらしい敵キャラ → ゴブリン、トンベリ、魔法使い、ギルガメッシュ FFらしいジョブシステム → 王道のナイトからネタジョブの踊り子まで多種多様、100のアビリティ FFらしい悲劇の展開 → 仲間の死、新たな仲間、主人公の故郷消滅 FFらしい遊び心 → 全てのボスに必勝法有り。解を見つければ1人でもLv1でも倒せる FFらしいやり込み → アイテムコンプ、低Lvクリア、ジョブ縛り、ラスボスより強いボス等様々。 FFらしいキャラデザイン →どこか絵本のような懐かしさを感じる気品のある服装と素朴な服装。 FFらしいストーリー →偶然が偶然を呼び必然的に集まった仲間たちがクリスタルの運命に導かれていく FFらしい冒険 →船を手に入れるが大破。そして古代の技術の結晶である飛空艇で世界中を翔る。 FFらしい仲間たち →王女 盗賊 海賊 騎士 傭兵 侍 魔法使い 吟遊詩人 賢者 獣人等 FFらしい武器 →正宗 エクスカリバー ラグナロク アルテマウェポン アポロンのハープ 長老の杖 FFらしい敵キャラ →ゴブリン プリン ボム モルボル ギルガメッシュ オメガ オーディン バハムート FFらしいジョブシステム →ナイト シーフ 白魔導師 黒魔導師 竜騎士 召喚師 忍者 モンク 踊り子 FFらしい悲劇の展開 →仲間との別れ 命の重さ 究極の選択 世界崩壊 FFらしい遊び心 →開発室 半熟に登場 隠し武器 隠しダンジョン FFらしいやり込み →全ジョブマスター 盗むアイテムコンプリート 低レベルクリア ○○縛りプレイ タイムアタック DQらしいキャラデザイン → 主人公は地上の人を護る守護天使 DQらしいストーリー → 地上に降りた主人公。世界各地で始まる異変の。自らに課せられた使命とは?世界に何が起こっているのか?そして冒険の旅が始まる…。 DQらしい冒険 → 船、天駆ける乗り物、そして広大な世界地図。世界を駆け巡れ! DQらしい仲間たち → 「ここはルイーダの酒場。出会いと別れを…」 DQらしい武器 → はがねのつるぎ、はじゃのつるぎを手に入れた時の苦労と感動、覚えていますか? DQらしい敵キャラ → スライム、ドラキー、メタルキング、バラモス、ゾーマ、スーパーキラーマシーン DQらしい職業システム → 戦士、魔法使い、僧侶、武闘家、賢者にバトマス、魔法戦士etc…それら全てにステータスのメリハリが DQらしい悲劇の展開 → ついに巡り合えたかつての師、しかし…!? DQらしい遊び心 → すれちがい通信にマルチプレイ。1人でも4人でも何人でも、色んな楽しみ方があるぞ!! DQらしいやり込み → ストーリークリア?そんなのただの通過点だ!!まだ見ぬ地図を、まだ見ぬ魔王を求めて冒険は終わらない 映画を作るときの注意点 導入(開始5分以内)でどんな話なのか視聴者に伝える 起承転結ではなく序破急で進める 登場人物の視点をコロコロ変えない(出来れば一人称で進める) 視点を変えた場合3分以内にキャラの立ち位置を視聴者に伝える 視聴者が頭をひねってしまうような言葉を使わない 謎を残さない、回収出来ない伏線を張らない 視聴者が感情移入しやすい登場人物を作る これマジでガンガンの編集に漫画を描く時にアドバイスして貰った事 坂口氏、植松氏の復活、不要な人物の解雇 坂口氏は「XBOX360にFinal Fantasyが来たら?」と言う質問に以下のように答えた。 GameSpot:自分が何年もの間作り上げてきたシリーズと張り合うのは、何の問題も無し? 坂口氏:喜んでぺちゃんこにしてやりますよ(笑い) 「喜んでぺちゃんこにしてやりますよ」と言う発言は、 坂口氏が今のFFを潰す事は、プリン(モンスターではない)を潰すくらいに容易だと言う事を示しているのだろうか。 また、植松氏はインタビューで以下のように答えた。 Q、FF12は崎元さん、FF13は浜渦さんが作曲しています。あなたの子供が他のコンポーザーによって作曲されるのはどんなお気持ちですか? A、実はFinal Fantasyが自分のシリーズだと思ったことはありません。私はオリジナルのFFが6で終わったと言えると思います。FF7以降、多くの人々が開発チームに参加するようになってから、誰がこのゲームのオーナーか分からなくなったんです。以前はプロジェクトに関わる全員がチームにとっての貢献者でした。私は6より後のFFが自分の作品だと考えることが出来ないのです。 FF7以降はFFでないのである。その7以降しかプレイしたことがない人間にFF(ただし植松氏が関わった作品)を語る事は不可能なのだ。 【ネタバレ その1】 FF14はオンライン FF15で魔法・召還を廃止 FF16でアイテム・装備類は廃止 FF17で戦闘システム廃止 FF18で移動廃止(常にベルトコンベア) FF19はオンライン FF20は最初から最後までムービーのみ FF21はOPとEDのみ FF22はタイトルロゴのみ FF23はパッケージのみ FF24はパッケージのビニール袋のみ FF25は発売告知のみ FF26は告知すらしない FF27は自然発生し FF28は世界中に伝播 FF29は大気中に充満 FF30は地球のコアにまで到達する 【ネタバレ その2】 FF14はオンライン FF15で移動廃止、BRPG(ベルトロールプレイングゲーム) FF16で戦闘廃止、映画館でプレイ FF17は新宿にFFファンが集まってコスプレTRPG大会が開かれる FF18でノムラーがノムリッシュ国の建国、独立を訴えるも衆院選で敗北 FF19はロゴとプレリュードだけの前衛的なゲームに FF20は君の心の中にある
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チュッ・・・・・・・・・・・・・・。 とてもちいさな音とともに場の空気が溶けることのない氷につつまれた 上条さんの唇は・・御坂さんの頬に・・・・・・・。 白井「お、お、お、ああああぁぁぁぁぁぁぁ・・・・」かすれていく声 青ピ「そんなぁぁぁ」崩れ落ちる体 土御門「これまでか・・・」さらば・・友よ・・長い間楽しかったよ 御坂(え、え、この頬に当たっているいるのは何!?いやそれ以前になんでこんなことになった!?それになんで黒子がいたの?いやそれ以前にこの頬に当たっているのは・・・アイツのくちびる・・・。) 結果。 御坂「ふっにゃあああああああああああんんんんんん!!!!!」 上条「ギャアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!!!」 キャンプファイヤー5分前に雷と断末魔が響きわたった。 その後持ち前のタフさですぐに目を覚まし、土白青にボコボコにされながらも、 なんとかキャンプファイヤーの開会の話が終わるころに目を覚ますことができた上条さん キャンプファイヤーという不幸イベントは始まる。 禁書「その頭蓋骨をかみ砕く!!!」 上条「まだ終わってなかったぁぁぁ!!!!」 そんなこんなでボロボロになった上条さん。 御坂「・・いつもこんななの、アンタ?・・よく身が持つわねえ。」 上条「慣れってやつだよ。あんまりうれしくない慣れだけどな。」 いつのまにか並んで座っている二人。上条さんにその自覚はない、疲れて座ったところに美琴が隣に座ってきたというのが真相である。こういうところなんだかんだ言ってデレデレな美琴さんなのである。 しかし周りからみると・・・・。 土御門(にゃー。もううちらにはどうにもならんぜいあの二人、がっちりぴったりだにゃー。) 青ピ(土御門はん、わてもそう思うわ。・・・・ところで白井はんは?) 土御門(さっきのほっぺた騒動の後ぶっ倒れて救護の先生のとこに運び込まれたにゃー。) 青ピ(それにしてもどないします?このままだと旗どころか通天閣が建ってまうで。) 白雪「ある意味良いことかもしれないよ。」 土御門「っ!!いつのまに!」 白雪「ずーっといたよー。気が付かないなんてひどいなぁー。」 青ピ「どないことやねん?『良いこと』って?」 白雪「上条君の問題って見境なしに無自覚に女の子と仲良くなることでしょ。」 土御門・青ピ「「せやせや」」 白雪「つまり本命がいないから、女の子みーんな『私が本命かも!』って思っちゃうのが問題なんだよ。本命が決まっちゃえば・・・・こっちもガード堅くすることできるし。」 少し悲しげな元『私が本命かも!』とときめいた少女白雪。 土御門「でもにゃー。カミやん、本命がおっても浮気しそうだぜい。」 青ピ「せやせや。結局意味ないやん」 白雪「常盤台のレベル5だよ?浮気しようもんなら即・・・」 土・青・白「「「To the Heaven!!!」」」 白雪「でしょ。まぁ確実にそうとは言い切れないから、今晩は様子見ってことであのままにしとこうよ。・・・・・・・・・・・結構いい感じになっちゃってるし。」 最後のあたりかなり憎々しげに付け足した白雪。 そうとは知らぬ桃色空間の住人の御二人は・・・。 上条「そういえば、常盤台ってペルシャ絨毯直したりするって本当か?にわかには信じがたいが。」 御坂「うん、ホントよ。私結構うまいんだから。」 上条「本当か?・・・お前の場合、ミシンを電撃でショートさせてそうだが。」 御坂「っ!!・・・いや、あの一度くらいはしたけどさ。(つい最近だけど)」 上条「・・・やっぱりな。」 御坂「やっぱりって何よやっぱりって!」 ぎゃぎゃあ騒ぐ二人、会話はまだまだ続くのであった。 「それじゃあみなさーん、キャンプファイヤーを始めるのですよー。」 小萌先生の号令とともにキャンプファイヤーが始まった。 災誤先生が考えていたのは、何のことはない、獅子舞であった。彼の故郷でやってるものらしいが・・・・・・・・・・ 中で獅子を動かしているのはあわれ彼の教え子である。 災誤先生らしく、プロ志向の強い獅子を動かしているのはおよそ1カ月間もの間夜を日に継ぐ勢いで「誰にも言うなよ。これはあくまでスペシャルイベントなんだ!」と言ってすけすけ見る見る顔負けの特訓を強いられた災誤先生選りすぐりの「勇者」たちである。 彼らは災誤先生の目もあるので非常にまじめに舞った。 すさまじい練習も相まって 実際へたな地域おこしの祭りよりもうまかった。の、だが・・・・見てない奴もいるわけで・・。 「にゃー!!舞夏が作ったサンドウィッチは最高だにゃー!!!!!!」 「ほんまや!」 「・・・・・救護所抜け出してカミやんを追っかけたりー、あげくレベル5にふっ飛ばされたって聞いたから作ってきたんだがー。・・・・・こりゃいらなかったかなー?」 滅相もございませんにゃー。という感じで舞夏の作ったのを食べるバカ二人。彼女の一言「あまり大声出して食べるなよー。ばれるぞー。」を聞いてなかったせいで… 「・・・なあ、土御門はん?」「なんだにゃー?」 「生命の危機を感じるのは気のせいやろか?」「・・・・にゃー。背後から殺気が!」 ボッコーン!!! バカ二人は宙を舞う。そして落下地点をみると… 「にゃー!!!!!なんであのゴリラ、人を投げ飛ばしたうえ落下地点に先回りしてんだにゃー!!!!!!!」「もうだめやー!!!」 バカ二人の(誇張ではなく)破壊される音を聞きながら上条さんは。 「?、なんかあの二人、またなんかやってんなー。」 「下手するとあんたより厄介事に巻き込まれてない?」 しかしこの二人にも厄介事が降りかかりつつあった。元凶はツインテールのジャッジメント! 常盤台生に「わが校の誇るレベル5が今にもケダモノの餌食になりそうだ。」と吹聴し、合図とともにそのケダモノを吹っ飛ばして燃え盛る火にぶち込む算段まで付けていた。 そうとは知らない二人。 小萌先生の気遣い(?)でダンスをしようということになると・・・・・ 「アンタ、どうせ相手いないでしょうから・・・・相手になってあげるわよ。」 沸点直前、ゆでダコ、蛸入道、赤鬼、どれをとっても彼女にはかなわない!というくらいの真っ赤な顔で言うが・・ 「良いぞ、ほかに相手探すのも面倒だし。」 全く気が付かない、女心に疎い上条さん。それでも一緒に踊れて内心結構喜んでたりする美琴さん。 二人が踊れば黒子の炎は燃え盛る。 (おのれぇぇぇぇぇぇ!あの類人猿がぁぁ!!お姉さまもなんで、楽しそうですのぉぉぉ!!!!!) そして彼女は「プラン」を実行に移す。 【プラン概要】 ①ケダモノをキャンプファイヤーの火に突っ込む ②お姉さまを黒子が抱きついて保護(無論テレポートで) ③お姉さまもろともテレポートで安全地帯(ホテル)まで移動 ④お姉さまと一夜を・・・・ 当然だが、③以降のプランは誰にも言っていない。黒子の独断、個人プレイである ドゴーン!!!!!!!! 全員がレベル3以上の常盤台の攻撃が上条さんに集中する! 得意の右手もさすがにここまで数が多いと処理不能、吹っ飛ばされる。いつもならばここで「不幸だぁー!!!」イベントが発生するのだが・・・・・「あぶない!」美琴がさけぶ。 とっさに彼女はキャンプファイヤーをレールガンで撃つ。 あっさりとキャンプファイヤーが崩れ落ち、人が逃げまどい火が烈風で吹き消され、あたりは闇に包まれる。テレポートしようとしていた黒子も対応できない。 その闇の中上条さんと美琴がやぶの中へと逃走したのに気が付いたものはいなかった。 15分後、投光器が点灯し暗闇が塗り消されたとき二人がいないことにみな気がついたが、もうすでに遅かった。 「お姉さまぁぁああ!!」黒子の声は闇夜に消えた。 時間は15分前、つまり二人だけの桃色空間へとさかのぼる。 「ハァ、ハァ、ハァ。おまっ、あの白井って、やつ、やばくね?」 「ハァ、ハァ、まぁ、たしかに、ね。」 お互い息も切れ切れである。 闇に慣れていないふたり、不幸体質の上条さんが木に躓きもう一人へダイブ。 ただ、今回は不幸体質が「不幸」でなかった。
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クロス譜面での無理押しの回数 その他/クロス譜面2へ 譜面そのものを変更させるお邪魔である「クロス」を使った時の無理押しの回数をまとめた表 クロスとともにお邪魔4速を併用すると効果的(実質4.8速、オプションのHSによって6速,8速,10速なども作れる) ある程度クロスに耐性がつけばお邪魔2速も活用できる(実質2.4速、オプションのHSによって3速,4速,5速なども作れる) クロスが始まるまで少し時間がかかるので無理押しの数が実際には表より少ないこともある 微ずれ無理押しは同時押しを起点としたもののみカウントしている Lv36 ジャンル名 BPM 無理押しの回数 解説 [3] サウンドトラック(EX) 128 5 [8] スペシャルクッキング(H) 88~178 0 お邪魔4速で854。無理押しは無し。全体的に難易度はあまり変わらないが低速が少し叩きやすく感じた。お邪魔2速*HS2は結構見にくい印象。[e] [8] メロパンク(H) 120~168 0 [9] ハイパンク(EX) 145~175 1 [9] ヒップロック2(H) 156~240 0 [9] ポップスアンコール(H) 135 10 [9] モッズ(H) 170 4 [10] シンフォニックメタル(H) 185 0 [10] 禅ジャズ(H) 290 6 [10] ラブフォーチュン(EX) 130 8 [10] DDR(H) 65~333 4 [11] ハッピーJユーロ(EX) 152 0 [11] メサリミ(EX) 85~224 7 [12] セツブン(EX) 290 24 無理押し入門にどうぞ。[e] [12] フロウビート(H) 184~188 0 [12] ラメント(H) 95~210 0 [13] 格ゲー(EX) 180 4 [13] コアダストビート(H) 177 0 [13] シンフォニックメタルop.2(H) 170~180 1 [13] スマイルスマッシュ(EX) 160 5 [13] フライングデュオ(EX) 145 3 [13] マンボカヨウ(EX) 248 4 [13] ランブルローズ(EX) 122~192 0 [13] JAM(H) 240 0 [14] 演説(H) 106~126 2 [14] ガールズパンクスタイル(EX) 190 6 [14] サイバーフラメンコ(H) 140~280 0 [14] ソニックブーム(EX) 168 3 [14] トランスランス(H) 158~180 3 [14] フィーバーヒーローエンディング(EX) 148~296 8 [14] パニックポップ(EX) 136 0 [15] アンセムトランスREMIX(H) 140 0 オジャマ4速で672となる。無理押しはない[e] [15] ヴィジュアルREMIX(EX) 122 4 [15] エレフラッドウェイヴ(H) 115 0 [15] ガラージハウス(EX) 140 3 [15] フューチャーフュージョン(EX) 160 0 [15] ボーイズR&B(EX) 130 1 [15] ヒップロック4(H) 171 0 [15] ニエンテ(H) 199 0 [15] ラテンREMIX(EX) 120 6 [16] 亜空間ジャズ(H) 170 0 お邪魔4速で816となる。無理押しは無し。終盤の階段がバラけるが、その分右手の片手処理が激しくなる。[e] [16] クッキーファンタジー(EX) 120~160 7 [16] ニューレイヴポップ(EX) 140 7 [16] ボールヅアウトロック(H) 181 14 [16] マキナ(EX) 179 0 [16] ラヴリーパラダイスチューン(EX) 180 0 [17] アドレッセンス(EX) 172 0 お邪魔4速で約826になる。正規クロスだと245配置を片手で取れるとサビ前の交互連打がかなりやりやすい[e] [17] コアロック(H) 182 6 [17] ハッピーJヴォーグREMIX(EX) 159 0 [17] ハッピーハードコア(STAR SHIP★HERO)(EX) 190 5 [17] メタリックオペラ(H) 90~180 0 [18] シンパシー4(EX) 149 1 [18] シンフォニック陣楽(EX) 126 0 オジャマ4速*1.5速で756となる。無理押しはなく階段や二重階段を崩してくれる[e] [18] チンドンダンス(EX) 145 0 [18] メガネ歌謡(EX) 182 1 [18] 曇天(EX) 189 0 [18] 撫子メタル(H) 150 0 [18] JAP(EX) 200 17 [版権] A.Iおばあちゃん(EX) 150 21 [版権] CLIMAX JUMP(EX) 170 1 [版権] エーゲ(EX) 117 0 [版権] ホクト(EX) 141~158 5 [CS5] キューバングルーヴ(EX) 90 3 [CS7] クラシック7(H) 190 1 [CS9] タッキュウブギ(EX) 105~220 6 [CS9] トイボックス(EX) 70~180 7 [CS9] トゥイート(EX) 160 8 [CS10] シンパシー3(EX) 132 2 [CS12] ビジュアル艶歌(EX) 152 0 オジャマ4速で729。無理押しは無し[e] [CS13] にゃんこジャズ(EX) 245 4 [CS14] ウィッシュ(EX) 166 2 [bm] ハッピーハードコア(LOVE D RIVE)(EX) 190 0 [DDR] ハッピーハードコア(SweetSweetMagic)(H) 180 0 [GF/DM] クロスオーバー(Waza)(EX) 130 0 [GF/DM] ゴアトランス(IMPLANTATION)(H) 145 1 [GF/DM] パンク(そっと。)(EX) 290 0 青白交互が多発する[e] [ee2] JV-ROCK(洟・月・奇蹟)(H) 170 0 Lv37 ジャンル名 BPM 無理押しの回数 解説 [5] パーカッシヴ(EX) 140~280 4 [5] ヘヴィロック(EX) 160~170 1 [7] キョウゲキ(EX) 60~180 0 [8] ヤキュウロック(EX) 150 0 オジャマ4速で720となる。無理押しは無し。振りが弱くなる個所がある[e] [8] ラウンジポップ(8)(H) 160~176 7 [8] レディメタル(EX) 124 1 [9] ウィンターダンス(EX) 125 1 白青を片手で取れる人にとっては当たり譜面[e] [9] オイパンク0(H) 90~360 0 [9] カントリービーツ(EX) 145 0 正規よりも押しにくさが緩和される[e] [10] カドルコア(EX) 174 0 [10] カラフルポップ(EX) 160 2 [10] グランヂデス(H) 140~175 1 [11] イズモ(EX) 125 9 [11] 大江戸カヨウ(EX) 130~206 6 [11] デスコラップ(EX) 80~160 19 [11] ナンキョク(EX) 140 0 [11] リンセイ(H) 164 0 かなりオススメ。お邪魔4速と合わせてどうぞ。[e] [12] キッズマーチ(EX) 74~157 7 [12] 敬老パンク(H) 89~356 0 [12] ゴエモン(EX) 113-190 2 [12] サイバーガガク(H) 145~290 0 [12] ニンジャ卍ヒロイン(EX) 170? 4 [12] ヒップロック3(H) 105~180 5 [13] J-ハウスポップ(EX) 130 15 [13] SFポップ(EX) 135~142 2 [13] エレゴシックサバト(EX) 124 2 [13] カーニバル(EX) 143 0 オジャマ4速で686になる。無理押しは無し。階段は崩せる[e] [13] ジャングル・ゴーゴー(EX) 107~140 0 [13] トイブレークコア(EX) 200 5 [13] ハイパーマスカレード(EX) 240 0 [13] メルト(EX) 168 0 [13] ラブリートランスポップ(EX) 160 0 オジャマ4速で768になる。無理押しは降ってこない。フルコンやパフェ狙いにはいいと思う[e] [13] ロープレバトル(EX) 140~143 13 [14] キャバレー(EX) 70 16 [14] フィーバーロボ(H) 160 1 [14] プログレッシブバロック(H) 174 0 [14] モンドロック(EX) 190 0 [14] ロンリーフィール(EX) 123 1 [15] ヴェネツィアーニ(EX) 208 0 [15] ウォートラントゥルーパーズ(EX) 140 0 [15] ガールフッド(EX) 178 0 [15] プロポーズREMIX(EX) 147? 3 [15] 夏休み(EX) 90~152 2 [15] 超中華流行歌曲(EX) 185 6 [16] J-テクノトランスREMIX(EX) 145 1 [16] エレゴスREMIX(EX) 173 1 [16] ガールズオルタナティブ(EX) 175 5 [16] サイバーデジビート(EX) 150 3 [16] ジグREMIX(EX) 220 1 [16] シューゲイザー(H) 196 0 ラストの左右振りが消える[e] [16] チアパラ(EX) 142 14 [16] リンク(EX) 230 0 [16] プログレッシブ(V)(H) 150 0 青白交互が発生する[e] [16] リトルロック(EX) 175 13 [16] 彗星RAVE(EX) 190 0 [17] キネマ2(EX) 62-101 6 [17] クラウンパンク(EX) 198 3 [17] スターヒーロー(EX) 150 14 [17] シューティングフュージョン(EX) 138 0 オジャマ4速で662となる。無理押しは無し[e] [17] テクノちゃいるど(EX) 130 6 [17] ハードアクション(EX) 172 11 [17] 忍者メタル(H) 164 0 フルコンやパフェ狙いの人にオススメ[e] [17] 和算テクノ(EX) 160 0 [18] 荒波演歌(EX) 80~150 0 [18] A.I.デイトポップ(EX) 180 0 [18] NUスタイルロカビリー(EX) 190 0 [18] オリエンタルミソロジー(H) 170 0 [18] じょんがらスピリチュアル(EX) 165 8 [18] チップンロール(EX) 160 6 [18] ハッピーキュートロック(EX) 187 0 [18] ヒップロック5(H) 213 0 [18] レクリスレイヴ(EX) 162 0 [CS7] スムース(EX) 112 2 [CS9] エモーショナル(EX) 150 19 [CS12] 必殺スパイ(EX) 120~153 12 [CS13] ジュエリーロック(EX) 173 19 [IIDX] ビートロック(memories)(EX) 187 5 [DDR] 祭(祭JAPAN)(EX) 180 2 [GF/DM] ブラスロック(三毛猫ロック)(EX) 246~250 3 [GF/DM] プログレ(子供の落書き帳)(EX) 280 0 [ee2] イーラップ2(PinkyNick)(EX) 169~189 2 [ee2] エクスペリメントラップ(oldO)(EX) 185 2 [ee1] ガァバホップ(説)(EX) 170 8 [ee2] グラディウスII(EX) 140 0 [ee1] スウィング歌謡(花見で一杯)(EX) 96~208 3 [ee2] ネオクラシカル・ヘヴィメタル(EX) 126 8 [ee2] ボーイズポップ(mind)(EX) 146 10 [ee1] メロパンク2(lime-light)(EX) 180 1 Lv38 ジャンル名 BPM 無理押しの回数 解説 [7] ダークネス(EX) 109 4 正規より無理押しが増える[e] [7] デスレゲエ(H) 102~205 1 [8] ニンジャヒーロー(EX) 170? 1 正規より餡蜜はしやすいかもしれない[e] [8] ユーロビート(EX) 155 0 お邪魔4速で744になる。クロスを使っても無理押しが発生しない。[e] [8] ラグタイム(EX) 190 4 [9] カウガールソング(EX) 124 0 お邪魔4速+HS1.5で744となる。無理押しは無し。[e] [9] ハイパーJポップ2(EX) 145 18 [10] ガバ(EX) 185 13 [11] テツドウ(EX) 120 7 [11] ドラムンフライ(H) 171 0 [11] ホンコンユーロ(EX) 150 0 お邪魔4速で720となる。無理押しは無いが、実際は緑黄のトリルが青白になるので相当取りづらい。[e] [12] ハイパージャパネスク(EX) 171 11 [12] メッセージソング(EX) 85~170 3 [13] アジアンミクスチャー(EX) 160 8 [13] コウシンキョク(EX) 141 16 [13] フォーチュン・テイルビート(EX) 200 8 [13] ホウノウダイコ(EX) 145 3 [13] 麻雀格闘倶楽部(EX) 76~210 0 [13] FMポップ(EX) 160 13 [14] フィーバーヒーロー(EX) 158~316 14 [15] エレキ族(EX) 165 0 お邪魔4速で792となる。無理押しは無し[e] [15] オラトリオ(EX) 170 6 [15] グラウンドテクノ(EX) 135 0 [15] ケルティックウインド(EX) 101 0 お邪魔4速+HS2.0で808となる。無理押しは無し。[e] [15] ダークネス3(EX) 142 0 お邪魔4速で681となる。無理押しは無し[e] [16] アジアンレイヴ(EX) 180 9 [16] エモ(EX) 185 16 [16] ハイパーJパーティーロック(EX) 175 17 [16] ハイパージャパネスク2(EX) 160 1 [16] ピコパンク(EX) 150~170 0 お邪魔4速で720~816となる。無理押しは無し[e] [16] ヒップロックREMIX(EX) 142~170 1 [16] フォールスメルヘン(EX) 145~220 2 [16] メロコアG(EX) 162 8 [17] ガールズオルタナティブコア(EX) 145-175 19 [17] ギャラクシヴロック(EX) 180 0 お邪魔4速で864となる。無理押しは無いがクロスの入りが縦連打になる。前半の同色階段が無くなり、階段もバラけて非常に繋げやすくなるがスピードが速すぎるのが難点。お邪魔2速*HS2が無難か。[e] [17] ゴスインダストリアル(EX) 108 3 [17] コンテンポラリーネイション4(EX) 100 1 [17] スペースオペラ(EX) 78~160 3 [17] ハードPf+(H) 266 0 [17] バトルシンフォニー(EX) 175 10 [17] ミッドナイトドラムン(EX) 170 0 [17] メタルフロウ(EX) 185 2 [17] ルナティックリール(EX) 124 4 [18] 悪魔城ドラキュラSLOT(EX) 134 0 お邪魔4速で643、お邪魔4速+HS1.5で804となる。無理押しは無し[e] [18] 月風魔伝(EX) 147~162 1 [18] 桃ヴィジュアル(EX) 118 9 [18] キューティーエレポップ(EX) 146 0 お邪魔4速で700となる。無理押しは無し[e] [18] トランスユーロREMIX(EX) 154 0 お邪魔4速で739となる。無理押しは無し[e] [18] てくのほそみち(EX) 110~220 3 [18] デスナワ(EX) 130~170 4 [18] フルーフ(EX) 124? 0 [18] 万葉歌(EX) 170 5 [版権] アリプロ(EX) 140 0 お邪魔4速で672、お邪魔4速+HS1.5で840となる。無理押しは無し[e] [版権] アリプロ2(EX) 135 0 お邪魔4速で648、お邪魔4速+HS1.5で810となる。無理押しは無し。前半は明らかにクロスの方が簡単。二重階段は入りと最後がやや叩きにくく、その後の上下別階段は垂直押し混じりの2重階段だが階段と思わない方が叩きやすい。全体的に見て正規よりフルコンはしやすいかも。[e] [版権] 羞恥心(EX) 148 14 [CS8] デジテクノ(EX) 150 5 [CS9] エナジーロック(EX) 137 3 [CS9] クラシック9(H) 25~680 1 [CS11] クラシック11(H) 40~320 1 [CS13] チキンハート(EX) 158 0 お邪魔4速で758となる。無理押しは無し[e] [bm] ハッピーハードコア(BE LOVIN)(EX) 185 1 [ee2] ションボリ(純勉夏)(EX) 206 2 Lv39 ジャンル名 BPM 無理押しの回数 解説 [6] ヒップロック(EX) 143~172 2 [8] テクノポップ(EX) 192 5 [8] トゥイーポップ(EX) 200 4 [10] アンセムトランス(EX) 136~147 0 お邪魔4速で652~705となる。無理押しは無し[e] [10] サイバーアラビアン(EX) 225 0 [10] ポップン体操(EX) 8~200 0 [10] ミクスチャー(EX) 116 9 [11] グラディウス(EX) 160~220 0 [11] トザン(EX) 175 7 [11] UKヒットチャート(EX) 185 0 [11] 大河REMIX(EX) 45~145 0 お邪魔4速で216~696となる。無理押しは無し[e] [12] アジアンコンチェルト(EX) 74 0 お邪魔4速+HS2.5で740となる。クロス始動に時間がかかるので無理押しが発生せずに済む[e] [12] エイジロック(EX) 120 1 [12] ガムラン(EX) 180 0 お邪魔4速で864となる。無理押しは無い[e] [12] クリスマスプレゼント(EX) 70~180 18 [12] ハイパーロッケンローレ(EX) 179 15 [12] ハッピーキュートコア(EX) 174 7 [12] J-ロックφ(EX) 209 2 [13] デスボサ(EX) 155 12 [13] メガネロック(EX) 190 6 [13] ユーラシアロック(EX) 190 9 [14] スペースワルツ(EX) 101~236 1 階段を崩せる[e] [14] トライ▼ユーロ(EX) 160 3 [14] パペットアンサンブル(EX) 89~167 6 [14] ポップデスコ(EX) 145 4 [14] 太極拳(EX) 85~137 8 [15] エレフラッドウェイヴ(EX) 115 1 [15] パーカッシヴ2(EX) 124? 0 [15] 交響的物語(EX) 136 0 オジャマ4速で652、無理押しはなく、縦連打がばらける[e] [15] 悪魔城ドラキュラ(EX) 120~135 0 お邪魔4速+HS1.5で720~810となる。無理押しは無い[e] [15] オービタリックテクノ(EX) 140~280 0 [15] ガムラントランス(EX) 150 0 お邪魔4速で720となる。無理押しは無し。ひたすら5→7→9→7→5の片手スライドの繰り返しになるのである意味練習になる。比較的フルコンは安定しやすい。[e] [16] エピックポエトリー(EX) 137~165 4 お邪魔4速で658~792となる。ラストの6個押しが124689の無理押し。終盤の乱打地帯が激しい左右振りになっている。[e] [16] ケマリ(EX) 136 6 [16] トイコンテンポラリー(H) 187 20 お邪魔2速+HS2.0で748となる。無理押しと手を素早く左右に動かす練習に最適。[e] [16] ポップコーンパーティ(EX) 240 16 [16] 浪速っ子ブギ(EX) 186 13 [17] ツインヒーロー(EX) 162~172 9 [17] ハイパーファンタジア(EX) 165 17 お邪魔4速で792となる。もちろん無理押しが多発。白青の交互地帯が左右に1回ずつある。[e] [17] ハンズアップ(EX) 149 1 お邪魔4速で715となる。無理押しは1回だけ。[e] [17] マダーロック(EX) 120 12 [17] ロシア2(EX) 80-120 0 お邪魔4速+HS1.5で480~720となる。無理押しは無し[e] [18] オリエンタルフォークロア(EX) 132 26 [18] 吟ロック(EX) 140 10 [18] 年号ロック(EX) 156 0 [18] ハイパージャパネスク3(EX) 85~170 8 [18] ヒートアップ(EX) 149 1 お邪魔4速で715となる。無理押しは1回だけ。[e] [18] ファンキーコタ(EX) 187 5 お邪魔4速で897.6、お邪魔2速*HS2で748。無理押しは5回しか降ってこないが中盤の交互連打の後半が14と69の交互連打になっている為、嫌でも青白交互連打を片手で押さないとゲージを一気に持っていかれてしまう。譜面自体は素直なため片手で押せれば嫌でも片手で押したくなるので良い無理押しの練習になる。おまけにたまに5回来る無理押しも練習として片手で押せればなお良し。[e] [18] メロディックスピード(EX) 222? 2 [18] ラブリーくのいちポップ(EX) 165 4 [版権] ソウサセン(EX) 140~141 0 お邪魔4速で672~676となる。無理押しは無し[e] [CS8] ケシゴム(EX) 77~155 5 [CS9] インフィニティ(EX) 142 19 [IIDX] トランス(Colors)(EX) 150 0 お邪魔4速で720となる。無理押しは無し。序盤は正規とは違った難しさがあるが鏡を掛ければ楽か。トリルに交じる6連符が非常に叩きやすくなる。ラストは正規と同程度。[e] [IIDX] ロッテルダムテクノ(rottel-da-sun)(EX) 199 18 [GF/DM] ガールズロックエクストリーム(チカラ)(EX) 185 6 [GF/DM] J-ポップ(Destiny Lovers)(EX) 170 2 オジャマ4速で816となる。序盤やラスト近くの青交互+白のからみが取りやすくなる。無理押しが2回出るが前後に複雑な動きはないので無理押しに慣れていれば取るのは容易。辛判定なのでスコアが出なくても気にしない。 ハイスピ相関表 実倍速\ハイスピ 4.8 6 8 10 2.4 3 4 5 550 115 92 69 55 229 183 138 110 600 125 100 75 60 250 200 150 120 650 135 108 81 65 271 217 163 130 700 146 117 88 70 292 233 175 140 750 156 125 94 75 313 250 188 150 800 167 133 100 80 333 267 200 160 850 177 142 106 85 354 283 213 170 900 188 150 113 90 375 300 225 180 お邪魔4速 お邪魔2速 その他/クロス譜面2へ
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服装 服装については、上半身・下半身の区別はない。 服装アイテム一覧 備考※1 ※2 ※3 表の見方 名称 位置 色分け マジカ PASELI 解説 サンプル A 青 100 50 (扉新規アイテム:12/3/21追加)説明 名称…アイテムの名前 位置…装備する場所 色分け…色ごとに分けられるグループ マジカ…記載があるものは、ゲーム内の購買部で購入可能 PASELI…記載があるものは、ゲーム内の購買部かeAMUSEMENT内の「購買部」でコナミの電子マネー「PASELI」を消費し購入可能 性別…服装のみ、装備できる性別 紫色はPASELI限定アイテム 青色はeAMUSEMENT購買部限定アイテム (日付)直近のアップデートにより追加・解禁されたアイテム (日付)それ以前のアップデートにより追加・解禁されたアイテム ※特定の条件を満たすことで追加・解禁されるアイテム(※の右側に条件を記載/内容を確認する際は反転表示してください) アイテム一覧 名称 色分け マジカ PASELI 性別 解説 標準服装 他 - - - 初期装備。キャラクターによって異なる 第一アカデミー標準学科制服 黒 400 - 男女 レオン・セリオス・カイル・ラスク・ユウルキア・シャロン・クララ・アロエ・ヤンヤン初期所有 第一アカデミー標準学科制服・夏制服 黒 400 - 男女 第一アカデミー標準学科制服(EXブルー) 青他 - - 男女 QMA5のキャンペーン応募アイテム・QMA6~8からの引継ぎ限定 第一アカデミー格闘学科制服 青 400 - 男女 ユリ初期所有 第一アカデミー工業学科制服 橙 400 - 男 第一アカデミー商業学科制服 黒 400 - 女 リエル初期所有 第七アカデミー標準学科制服 青 400 - 男女 ハルト・アイコ・ミュー・マヤ初期所有 第七アカデミー標準学科制服・夏制服 青 400 - 男女 ミュー以外の女子生徒は青色ミューのみデザインと色、購買部での説明文が異なる 第七アカデミー格闘学科制服 黒 400 - 男 リック初期所有 第七アカデミー医療学科制服 他 400 - 女 メディア初期所有 アカデミーケープ(第一アカデミー用) 黒 350 - 男女 (12/3/21解禁)旧名:アカデミーケープ アカデミーケープ(第七アカデミー用) 青 350 - 男女 (扉新規アイテム:12/3/21追加) アカデミー指定水泳着(男子) 青 500 - 男 アカデミー指定水泳着(赤)(男子) 赤 500 - 男 アカデミー指定水泳着(緑)(男子) 緑 500 - 男 アカデミー指定水泳着(女子) 青 600 - 女 アカデミー指定水泳着(赤)(女子) 赤 600 - 女 アカデミー指定水泳着(緑)(女子) 緑 600 - 女 “がんばろう 日本”Tシャツ 赤白 - 100 男女 東日本大震災義援金アイテム。扉でも購入可能であったが、2012/3/31をもって販売終了(QMA8にもそのように案内が出ている) マジックローブ(グレー) 他 200 - 男女 マジックローブ(ブラウン) 他 200 - 男女 マジックローブ(ブラック) 黒 200 - 男女 マジックローブ(ホワイト) 白 300 - 男女 マジックローブ(ブルー) 青 200 - 男女 マジックローブ(レッド) 赤 200 - 男女 マジックローブ(グリーン) 緑 200 - 男女 マジックローブ(イエロー) 黄 200 - 男女 マジックローブ(オレンジ) 橙 200 - 男女 マジックローブ(バイオレット) 紺 200 - 男女 マジックローブ(パープル) 紫 200 - 男女 マジックローブ(EXブルー) 青他 - 150 男女 良き地の衣 他 350 - 男女 (13/2/6解禁) 青鯨の衣 青 350 - 男女 (扉新規アイテム:13/2/6追加)前垂れにアカデミーの鯨のエンブレムが描かれている 赤鳳の衣 赤 350 - 男女 (扉新規アイテム:13/2/6追加)前垂れにアカデミーの鳳凰のエンブレムが描かれている 緑蝶の衣 緑 350 - 男女 (扉新規アイテム:13/2/6追加)前垂れにアカデミーの蝶のエンブレムが描かれている 黄蜥蜴の衣 黄 350 - 男女 (扉新規アイテム:13/2/6追加)前垂れにアカデミーの蜥蜴のエンブレムが描かれている 紫鹿の衣 紫 350 - 男女 (扉新規アイテム:13/2/6追加)前垂れにアカデミーの鹿のエンブレムが描かれている 聡き黒の衣 黒 - 250 男女 (扉新規アイテム:13/2/6追加)賢者昇格後に購入可能 聡き白の衣 白 - 250 男女 (13/2/6解禁)賢者昇格後に購入可能QMA6から引き継いだ場合は大魔導士以下でも装備可能 ウィズジャケット 他 400 - 男女 ウィズジャケット(ホワイト) 白 - 250 男女 ウィズジャケット(ブラック) 黒 - 250 男女 ウィズジャケット(ブルー) 青 400 - 男女 ウィズジャケット(レッド) 赤 400 - 男女 ウィズジャケット(グリーン) 緑 400 - 男女 ウィズジャケット(イエロー) 黄 400 - 男女 ウィズジャケット(オレンジ) 橙 400 - 男女 ウィズジャケット(バイオレット) 紺 400 - 男女 ウィズジャケット(パープル) 紫 400 - 男女 レンジャー衣装(ホワイト) 白 - 250 男女 レンジャー衣装(ブラック) 黒 - 250 男女 レンジャー衣装(ブルー) 青 400 - 男女 レンジャー衣装(レッド) 赤 400 - 男女 レンジャー衣装(グリーン) 緑 400 - 男女 レンジャー衣装(イエロー) 黄 400 - 男女 レンジャー衣装(オレンジ) 橙 400 - 男女 レンジャー衣装(バイオレット) 紺 400 - 男女 レンジャー衣装(パープル) 紫 400 - 男女 ソーサリーメイル(ブラック) 黒 - 250 男女 (扉新規アイテム:12/3/21追加) ソーサリーメイル(ホワイト) 白 - 250 男女 ソーサリーメイル(ブルー) 青 450 - 男女 ソーサリーメイル(レッド) 赤 450 - 男女 ソーサリーメイル(グリーン) 緑 450 - 男女 ソーサリーメイル(イエロー) 黄 450 - 男女 ソーサリーメイル(オレンジ) 橙 450 - 男女 ソーサリーメイル(バイオレット) 紺 450 - 男女 ソーサリーメイル(パープル) 紫 450 - 男女 レザーアーマー 他 400 - 男女 カラーレザーアーマー (男)青(女)赤 - 250 男女 プレートアーマー(ブラック) 黒 - 300 男女 プレートアーマー(ホワイト) 白 - 300 男女 プレートアーマー(ブルー) 青 500 - 男女 プレートアーマー(レッド) 赤 500 - 男女 プレートアーマー(グリーン) 緑 500 - 男女 破邪の鎧 他 - - 男女 QMA6~8からの引継ぎでも入手可能※魔龍を討伐 エンチャンテッドアーマー 他 1500 - 男女 エンチャンテッドヘルムを所持している場合にのみ購入可能 レヴィアタンアーマー 青 - - 男女 QMA8協力プレーモード討伐アイテムQMA8からの引継ぎのみで入手可能 ドラゴンローブ 紫 600 - 男女 ドラゴンハットを所持している場合にのみ購入可能 蒼龍の魔装衣 青 600 - 男女 青銅賢者昇格後に購入可能QMA8から引き継いだ場合は大賢者以下でも装備可能 赤龍の魔装衣 赤 600 - 男女 緑龍の魔装衣 緑 600 - 男女 黒龍の魔装衣 黒 - 300 男女 白龍の魔装衣 白 - 300 男女 金龍の魔装衣 黄 - 300 男女 アストロローブ 蒼キ星雲 青 450 - 男女 (12/8/22解禁)旧名:アストロローブQMA6までとは若干デザインが異なる(肩当のようなものがなくなっている) アストロローブ 緋色ノ流星群 赤 450 - 男女 (扉新規アイテム:12/8/22追加) アストロローブ 黒ニ浮カブ銀ノ河 黒 - 250 男女 ラブプラス男子夏制服 黒 450 - 男 ラブプラス男子冬制服 黒 450 - 男 ラブプラス女子夏制服 白 450 - 女 ラブプラス女子冬制服 青 450 - 女 NEWラブプラス女子春秋制服 白 450 - 女 学生服(夏服) 白 400 - 男女 男子は半袖シャツに黒のズボン、女子は白のセーラー服 学生服(夏服EXカラー) 他 - 200 男女 男子は半袖シャツに緑のズボン、女子はピンクのセーラー服 学生服(冬服・黒) 黒 400 - 男 学生服(冬服・濃紺) 黒紺 400 - 女 学生服(冬服・白) 白 - 200 男女 男子は白の学ラン、女子は白の長袖セーラー服 スプリングブレザー(グレー) 他 450 - 男女 (扉新規アイテム:13/3/6追加) スプリングブレザー(ブラウン) 他 450 - 男女 スプリングブレザー(ネイビーブルー) 青他 - 250 男女 スプリングブレザー(アイボリー) 白他 - 250 男女 体操服(青) 青 350 - 男女 サンダースのみデザインが異なる、女子はブルマー 体操服(赤) 赤 350 - 男女 体操服(緑) 緑 350 - 男女 青ジャージ 青 250 - 男女 赤ジャージ 赤 250 - 男女 緑ジャージ 緑 250 - 男女 黄ジャージ 黄 250 - 男女 橙ジャージ 橙 250 - 男女 紺ジャージ 紺 250 - 男女 紫ジャージ 紫 250 - 男女 ジャージ+体操服(青) 青 0 - 男女 (扉新規アイテム:12/3/21追加)体操服に上ジャージを羽織った状態同じ色の体操服とジャージの両方を所持している場合のみ購入可(検証済み) ジャージ+体操服(赤) 赤 0 - 男女 ジャージ+体操服(緑) 緑 0 - 男女 体操服+ジャージ(青) 青 0 - 男女 (扉新規アイテム:12/3/21追加)体操服に下ジャージを履いた状態同じ色の体操服とジャージの両方を所持している場合のみ購入可(検証済み) 体操服+ジャージ(赤) 赤 0 - 男女 体操服+ジャージ(緑) 緑 0 - 男女 野球ユニフォーム(ホーム・黒) 黒 400 - 男女 (扉新規アイテム:12/4/11追加)※3 野球ユニフォーム(ホーム・青) 青 400 - 男女 野球ユニフォーム(ホーム・赤) 赤 400 - 男女 野球ユニフォーム(ホーム・緑) 緑 400 - 男女 野球ユニフォーム(ホーム・黄) 黄 400 - 男女 野球ユニフォーム(ホーム・橙) 橙 400 - 男女 野球ユニフォーム(ホーム・紺) 紺 400 - 男女 野球ユニフォーム(ホーム・紫) 紫 400 - 男女 野球ユニフォーム(ビジター・黒) 黒 - 200 男女 野球ユニフォーム(ビジター・青) 青 - 200 男女 野球ユニフォーム(ビジター・赤) 赤 - 200 男女 野球ユニフォーム(ビジター・緑) 緑 - 200 男女 野球ユニフォーム(ビジター・黄) 黄 - 200 男女 野球ユニフォーム(ビジター・橙) 橙 - 200 男女 野球ユニフォーム(ビジター・紺) 紺 - 200 男女 野球ユニフォーム(ビジター・紫) 紫 - 200 男女 バスケユニフォーム(黒) 黒 - 200 男女 (扉新規アイテム:12/10/10追加)※3 バスケユニフォーム(白) 白 - 200 男女 バスケユニフォーム(青) 青 350 - 男女 バスケユニフォーム(赤) 赤 350 - 男女 バスケユニフォーム(緑) 緑 350 - 男女 バスケユニフォーム(黄) 黄 350 - 男女 バスケユニフォーム(橙) 橙 350 - 男女 バスケユニフォーム(紺) 紺 350 - 男女 バスケユニフォーム(紫) 紫 350 - 男女 ボクサーズウェア(黒) 黒 - 200 男女 (扉新規アイテム:12/5/23追加) ボクサーズウェア(白) 白 - 200 男女 ボクサーズウェア(青) 青 350 - 男女 ボクサーズウェア(赤) 赤 350 - 男女 ボクサーズウェア(緑) 緑 350 - 男女 ボクサーズウェア(黄) 黄 350 - 男女 ボクサーズウェア(橙) 橙 350 - 男女 ボクサーズウェア(紺) 紺 350 - 男女 ボクサーズウェア(紫) 紫 350 - 男女 デュエルローブ【天青】 青 2000 - 男女 宝石賢者昇格後に購入可能QMA6~8から引き継いだ場合は非宝石賢者でも装備可能 デュエルローブ【紅玉】 赤 2000 - 男女 デュエルローブ【翡翠】 緑 2000 - 男女 デュエルローブ【黄玉】 黄 2000 - 男女 デュエルローブ【琥珀】 橙 2000 - 男女 デュエルローブ【瑠璃】 紺 2000 - 男女 デュエルローブ【紫宝】 紫 2000 - 男女 デュエルローブ【金剛】 白 - 300 男女 デュエルローブ【黒耀】 黒 - 300 男女 ホワイトテールコート 白 - 250 男 ライムグリーンテールコート 緑 450 - 男 ペールピンクテールコート 他 450 - 男 ホワイトドレス 白 - 300 女 ライムグリーンドレス 緑 450 - 女 ペールピンクドレス 他 450 - 女 ゆかた(青) 青 350 - 男女 男女でデザインが異なる ゆかた(赤) 赤 350 - 男女 ゆかた(緑) 緑 350 - 男女 ゆかた(黄) 黄 350 - 男女 ゆかた(橙) 橙 350 - 男女 ゆかた(紺) 紺 350 - 男女 ゆかた(紫) 紫 350 - 男女 ゆかた(藍) 青 - 200 男 ゆかた(麻) 他 - 200 男 ゆかた(黒) 黒 - 200 女 ゆかた(薄紅) 他 - 200 女 ゆかた~波~ 他 - 200 男女 男子は水色、女子はピンク 私服水着 他 - 300 男女 キャラによってデザインが異なる※1 私服水着2 他 - 300 男女 (扉新規アイテム:12/8/8追加)キャラによってデザインが異なる※1 ボーダー水着(B Wライン) 黒白 300 - 男女 (扉新規アイテム:12/7/4追加) ボーダー水着(ブルーライン) 青白 300 - 男女 ボーダー水着(レッドライン) 赤白 300 - 男女 ボーダー水着(グリーンライン) 緑白 300 - 男女 サマーカジュアル(白) 白 - 250 男 サマーカジュアル(黒) 黒 - 250 男 サマーカジュアル(青) 青 350 - 男 サマーカジュアル(赤) 赤 350 - 男 サマーカジュアル(緑) 緑 350 - 男 サマーカジュアル(黄) 黄 350 - 男 サマーカジュアル(橙) 橙 350 - 男 サマーカジュアル(紺) 紺 350 - 男 サマーカジュアル(紫) 紫 350 - 男 ホワイトワンピース 白 - 250 女 ブラックワンピース 黒 - 250 女 ワンピース(青チェック) 青 350 - 女 ワンピース(赤チェック) 赤 350 - 女 ワンピース(緑チェック) 緑 350 - 女 ワンピース(黄チェック) 黄 350 - 女 ワンピース(橙チェック) 橙 350 - 女 ワンピース(紺チェック) 紺 350 - 女 ワンピース(紫チェック) 紫 350 - 女 お祭りはっぴ(白) 白 - 250 男女 お祭りはっぴ(黒) 黒 - 250 男女 お祭りはっぴ(青) 青 350 - 男女 お祭りはっぴ(赤) 赤 350 - 男女 お祭りはっぴ(緑) 緑 350 - 男女 お祭りはっぴ(黄) 黄 350 - 男女 お祭りはっぴ(橙) 橙 350 - 男女 お祭りはっぴ(紺) 紺 350 - 男女 お祭りはっぴ(紫) 紫 350 - 男女 海賊服(ホワイト) 白 - 250 男女 海賊服(ブラック) 黒 - 250 男女 海賊服(ブルー) 青 400 - 男女 海賊服(レッド) 赤 400 - 男女 海賊服(グリーン) 緑 400 - 男女 海賊服(イエロー) 黄 400 - 男女 海賊服(オレンジ) 橙 400 - 男女 海賊服(バイオレット) 紺 400 - 男女 海賊服(パープル) 紫 400 - 男女 探検服 他 400 - 男女 白探検服 白 - 250 男女 ピエロ服(ストライプ) 緑黄橙 400 - 男女 ピエロ服(キンダーパターン) 黄他 400 - 男女 ピエロ服(R B W) 黒白赤 - 200 男女 コック衣装(青エプロン) 青 400 - 男女 コック衣装(赤エプロン) 赤 400 - 男女 コック衣装(緑エプロン) 緑 400 - 男女 コック衣装(黄エプロン) 黄 400 - 男女 コック衣装(橙エプロン) 橙 400 - 男女 コック衣装(紺エプロン) 紺 400 - 男女 コック衣装(紫エプロン) 紫 400 - 男女 コック衣装(黒エプロン) 黒 - 300 男女 エプロンの縁取りは金色 きぐるみ(白) 白 400 - 男女 きぐるみ(黒) 黒 400 - 男女 きぐるみ(茶) 他 400 - 男女 きぐるみ(茶 こげ茶) 他 - 200 男女 きぐるみ(ぶち) 白他 - 200 男女 虎のきぐるみ 黄 400 - 男女 虎のきぐるみ(白) 白他 - 200 男女 パンダきぐるみ 黒白 - 200 男女 鬼の着ぐるみ(黒) 黒 350 - 男女 鬼の着ぐるみ(青) 青 350 - 男女 鬼の着ぐるみ(赤) 赤 350 - 男女 鬼の着ぐるみ(緑) 緑 350 - 男女 鬼の着ぐるみ(黄) 黄 350 - 男女 Qチャンきぐるみ 他 - - 男女 (扉新アイテム 12/3/15追加)QMA賢者の扉限定パス特典アイテム九官鳥(?)の着ぐるみ。着用すると頭・耳・両手・背中・後ろ腰も装備した状態になる タイガーストライプ 黄 400 - 男女 一部キャラはデザインが異なる※1 タイガーストライプ(白) 白他 - 250 男女 カウボーイルック 他 400 - 男女 (扉新規アイテム:12/4/25追加) カウボーイルック(黒) 黒 - 250 男女 カウボーイルック(青) 青 400 - 男女 カウボーイルック(赤) 赤 400 - 男女 カウボーイルック(緑) 緑 400 - 男女 レインボーポンチョ 他 300 - 男女 (12/5/9解禁)旧名:ポンチョ オーカーポンチョ 他 300 - 男女 (扉新規アイテム:12/5/9追加) ブラックポンチョ 黒 - 150 男女 マンボ衣装(黒) 黒 - 200 男女 (扉新規アイテム:12/5/9追加) マンボ衣装(青) 青 350 - 男女 マンボ衣装(赤) 赤 350 - 男女 マンボ衣装(緑) 緑 350 - 男女 マンボ衣装(黄) 黄 350 - 男女 マンボ衣装(橙) 橙 350 - 男女 マンボ衣装(紺) 紺 350 - 男女 マンボ衣装(紫) 紫 350 - 男女 ネイティブポンチョ~赤銅の大地に牡牛は立つ 他 400 - 男女 (12/4/25解禁)旧名:ネイティブポンチョ引継ぎのみ先に解禁 ネイティブポンチョ~命の森に芽吹く子ら 緑 400 - 男女 (扉新規アイテム:12/7/18追加) ネイティブポンチョ~暗き空に舞う大鷲 黒 - 200 男女 ネイティブペインテッド 他 - 250 男女 (扉新規アイテム:12/7/18追加) ワイルドウォーリア 他 400 - 男女 (扉新規アイテム:12/11/7追加)男女でデザインが異なる ワイルドウォーリア(レッド) 赤 400 - 男女 ワイルドウォーリア(ブラック) 黒 - 250 男女 ワイルドウォーリア(ホワイト) 白 - 250 男女 軍師の服(白磁) 青他 400 - 男女 (12/6/6解禁)旧名:軍師の服 軍師の服(濃緑) 緑他 400 - 男女 (扉新規アイテム:12/6/6追加) 軍師の服(深紫) 紫他 - 200 男女 マタドール衣装(黒) 黒 - 200 男女 (扉新規アイテム:12/8/8追加) マタドール衣装(白) 白 - 200 男女 マタドール衣装(青) 青 400 - 男女 マタドール衣装(赤) 赤 400 - 男女 マタドール衣装(緑) 緑 400 - 男女 マタドール衣装(黄) 黄 400 - 男女 マタドール衣装(橙) 橙 400 - 男女 マタドール衣装(紺) 紺 400 - 男女 マタドール衣装(紫) 紫 400 - 男女 氷の妖精服 青 400 - 男女 (扉新規アイテム:12/6/20追加) 火の妖精服 赤 400 - 男女 森の妖精服 緑 400 - 男女 光の妖精服 黄 400 - 男女 闇の妖精服 黒 - 200 男女 花の妖精服 他 - 200 男女 (扉新規アイテム:12/7/2追加) パンプキンウィザード 橙 - 250 男 (扉新規アイテム:12/9/19追加) パンプキンウィッチ 橙 - 250 女 スイートハートウィザード 他 - 250 男 (扉新規アイテム:13/3/6追加) スイートハートウィッチ 他 - 250 女 (扉新規アイテム:13/2/6追加) サンタ服 赤 500 - 男女 (12/11/21解禁) 黒サンタ服 黒 - 250 男女 サンタ服2 赤 500 - 男女 (扉新規アイテム:12/11/21追加) 黒サンタ服2 黒 - 250 男女 唱歌隊衣装(黒ローブ) 黒 - 200 男女 (扉新規アイテム:12/11/21追加) 唱歌隊衣装(白ローブ) 白 - 200 男女 唱歌隊衣装(青ローブ) 青 350 - 男女 唱歌隊衣装(赤ローブ) 赤 350 - 男女 唱歌隊衣装(緑ローブ) 緑 350 - 男女 唱歌隊衣装(黄ローブ) 黄 350 - 男女 唱歌隊衣装(橙ローブ) 橙 350 - 男女 唱歌隊衣装(紺ローブ) 紺 350 - 男女 唱歌隊衣装(紫ローブ) 紫 350 - 男女 狩衣(淡紅藤) 白緑 500 - 男女 「かりぎぬ」と読む 狩衣(墨色) 黒橙 500 - 男女 狩衣(白磁) 白青 - 250 男女 神道装束 (男)白青(女)白赤 500 - 男女 男子は浅葱色の袴、女子は緋袴 山伏装束 他 400 - 男女 (扉新規アイテム:12/9/5追加) 山伏装束(青) 青 400 - 男女 山伏装束(赤) 赤 400 - 男女 山伏装束(緑) 緑 400 - 男女 山伏装束(黒) 黒 - 200 男女 山伏装束(白) 白 - 200 男女 古代東洋装束 他 400 - 男女 (扉新規アイテム:12/10/24追加)男女でデザインが異なる 古代東洋装束(黒) 黒 - 200 男女 唐草風呂敷 他 350 - 男女 (12/12/19解禁) 唐草風呂敷(黒) 黒 - 200 男女 (扉新規アイテム:12/12/19追加) 唐草風呂敷(金) 他 - 200 男女 (扉新規アイテム:12/12/19追加) タキシード(ホワイト) 白 - 300 男 タキシード(ブラック) 黒 - 300 男 タキシード(ブルー) 青 500 - 男 タキシード(レッド) 赤 500 - 男 タキシード(グリーン) 緑 500 - 男 タキシード(イエロー) 黄 500 - 男 タキシード(オレンジ) 橙 500 - 男 タキシード(バイオレット) 紺 500 - 男 タキシード(パープル) 紫 500 - 男 バニーガール衣装(ホワイト) 白 - 300 女 バニーガール衣装(ブラック) 黒 - 300 女 バニーガール衣装(ブルー) 青 500 - 女 バニーガール衣装(レッド) 赤 500 - 女 バニーガール衣装(グリーン) 緑 500 - 女 バニーガール衣装(イエロー) 黄 500 - 女 バニーガール衣装(オレンジ) 橙 500 - 女 バニーガール衣装(バイオレット) 紺 500 - 女 バニーガール衣装(パープル) 紫 500 - 女 書生服(青) 青 400 - 男 書生服(緑) 緑 400 - 男 書生服(紫) 紫 - 200 男 女学生袴(えんじ) 赤紺 400 - 女 女学生袴(紺) 赤紺 400 - 女 女学生袴(濡羽) 赤橙 - 200 女 サムライアーマー 黒 500 - 男女 サムライアーマー(朱) 赤 - 300 男女 サムライアーマー(白) 白 - 300 男女 ニンジャ装束(青) 青 450 - 男女 ニンジャ装束(赤) 赤 450 - 男女 ニンジャ装束(緑) 緑 450 - 男女 ニンジャ装束(黄) 黄 450 - 男女 ニンジャ装束(橙) 橙 450 - 男女 ニンジャ装束(紺) 紺 450 - 男女 ニンジャ装束(紫) 紫 450 - 男女 ニンジャ装束(黒) 黒 - 250 男女 ニンジャ装束(白) 白 - 250 男女 ニンジャ装束(迷彩) 緑他 - 250 男女 マーチング衣装(青) 青 400 - 男女 マーチング衣装(赤) 赤 400 - 男女 マーチング衣装(緑) 緑 400 - 男女 マーチング衣装(黄) 黄 400 - 男女 マーチング衣装(橙) 橙 400 - 男女 マーチング衣装(紺) 紺 400 - 男女 マーチング衣装(紫) 紫 400 - 男女 マーチング衣装(黒) 黒 - 200 男女 女子用は上記7色とデザインが異なり、長袖 マーチング衣装(白) 白 - 200 男女 応援ハカマ 黒 350 - 男 応援ハカマ(白) 白 - 250 男 応援ハカマ(青) 青 350 - 男 応援ハカマ(赤) 赤 350 - 男 応援ハカマ(緑) 緑 350 - 男 応援ハカマ(黄) 黄 350 - 男 応援ハカマ(橙) 橙 350 - 男 応援ハカマ(紺) 紺 350 - 男 応援ハカマ(紫) 紫 350 - 男 応援ハカマ(だんだら) 他 - 300 男 チアユニフォーム 白 400 - 女 チアユニフォーム(白) 白 - 250 女 チアユニフォーム(黒) 黒 - 250 女 チアユニフォーム(青) 青 400 - 女 チアユニフォーム(赤) 赤 400 - 女 チアユニフォーム(緑) 緑 400 - 女 チアユニフォーム(黄) 黄 400 - 女 チアユニフォーム(橙) 橙 400 - 女 チアユニフォーム(紺) 紺 400 - 女 チアユニフォーム(紫) 紫 400 - 女 チアユニフォーム(EX) 他 - 250 女 水兵服(ブルーライン) 青白 400 - 男女 男女でデザインが異なる 水兵服(レッドライン) 赤白 400 - 男女 水兵服(グリーンライン) 緑白 400 - 男女 水兵服(ネイビーブルー) 青他 - 200 男女 カンフースーツ(黒) 黒 - 250 男 カンフースーツ(白) 白 - 250 男 カンフースーツ(青) 青 400 - 男 カンフースーツ(赤) 赤 400 - 男 カンフースーツ(緑) 緑 400 - 男 カンフースーツ(黄) 黄 400 - 男 カンフースーツ(橙) 橙 400 - 男 カンフースーツ(紺) 紺 400 - 男 カンフースーツ(紫) 紫 400 - 男 カンフードレス(黒) 黒 - 250 女 カンフードレス(白) 白 - 250 女 カンフードレス(青) 青 400 - 女 カンフードレス(赤) 赤 400 - 女 カンフードレス(緑) 緑 400 - 女 カンフードレス(黄) 黄 400 - 女 カンフードレス(橙) 橙 400 - 女 カンフードレス(紺) 紺 400 - 女 カンフードレス(紫) 紫 400 - 女 執事服 黒白 500 - 男 執事服(ブラウン) 他 - 300 男 メイド服 黒白 500 - 女 メイド服(ブラウン) 他 - 300 女 貴族服(緑) 緑 400 - 男女 (12/12/5解禁)旧名:貴族服男子はフロックコート・女子はドレス 貴族服(青) 青 400 - 男女 (扉新規アイテム:12/12/5追加) 貴族服(赤) 赤 400 - 男女 貴族服(黒) 黒 - 300 男女 貴族服(白) 白 - 300 男女 探偵コート(黒) 黒 - 300 男女 男女でデザインが異なる 探偵コート(白) 白 - 300 男女 探偵コート(青) 青 400 - 男女 探偵コート(赤) 赤 400 - 男女 探偵コート(緑) 緑 400 - 男女 探偵コート(黄) 黄 400 - 男女 探偵コート(橙) 橙 400 - 男女 探偵コート(紺) 紺 400 - 男女 探偵コート(紫) 紫 400 - 男女 ウィンターコート 緑 350 - 男女 ウィンターコート(黒) 黒 - 200 男女 ウィンターコート(白) 白 - 200 男女 豹柄コート 他 - 250 男女 デューンプリンス(ブラック) 黒 - 250 男 デューンプリンス(ホワイト) 白 - 250 男 デューンプリンス(ブルー) 青 450 - 男 デューンプリンス(レッド) 赤 450 - 男 デューンプリンス(グリーン) 緑 450 - 男 デューンプリンス(イエロー) 黄 450 - 男 デューンプリンス(オレンジ) 橙 450 - 男 デューンプリンス(バイオレット) 紺 450 - 男 デューンプリンス(パープル) 紫 450 - 男 ムーンライトダンサー(ブラック) 黒 - 300 女 ムーンライトダンサー(ホワイト) 白 - 300 女 ムーンライトダンサー(ブルー) 青 500 - 女 ムーンライトダンサー(レッド) 赤 500 - 女 ムーンライトダンサー(グリーン) 緑 500 - 女 ムーンライトダンサー(イエロー) 黄 500 - 女 ムーンライトダンサー(オレンジ) 橙 500 - 女 ムーンライトダンサー(バイオレット) 紺 500 - 女 ムーンライトダンサー(パープル) 紫 500 - 女 鬼ノ衣(黒) 黒 - 200 男女 (扉新規アイテム:13/1/9追加) 鬼ノ衣(白) 白 - 200 男女 鬼ノ衣(蒼) 青 500 - 男女 鬼ノ衣(緋) 赤 500 - 男女 鬼ノ衣(翠) 緑 500 - 男女 ドラキュラスーツ 黒 450 - 男女 (扉新規アイテム:12/9/19追加)装備すると、後ろ腰も自動的に装備した状態になる ドラキュラスーツ(レッド) 赤 450 - 男女 ドラキュラスーツ(ホワイト) 白 - 200 男女 デビリッシュブラック クールソウル (男)黒青(女)黒紫 400 - 男女 デビリッシュブラック レッドフレイム 黒赤 - 300 男女 デビリッシュホワイト 白 - 300 男女 エンジェリクホワイト ブルースカイ 白青 400 - 男女 エンジェリクホワイト ディライト 白黄 - 300 男女 エンジェリクブラック 黒 - 300 男女 キューピッドローブ 白 400 - 男女 キューピッドローブ(ブラック) 黒 - 250 男女 アドアーズTシャツ 青 - - 男女 アドアーズ系列店舗でプレーすることにより入手可能※2 キャッツアイTシャツ 白 - - 男女 キャッツアイ系列店舗でプレーすることにより入手可能※2 ゲオディノスTシャツ 白 - - 男女 ゲオディノス系列店舗(ゲオパーク・ディノスパーク)でプレーした証※2本作では配布なし・QMA8からの引き継ぎ限定 メトロポリスTシャツ 黒 - - 男女 メトロポリス系列店舗でプレーすることにより入手可能※2 アピナTシャツ 白 - - 男女 アピナ系列店舗でプレーすることにより入手可能※2 ゲームシティTシャツ 白 - - 男女 ゲームシティ系列店舗でプレーした証※2本作では配布なし・QMA8からの引き継ぎ限定 パロTシャツ 橙 - - 男女 ファンフィールド(パロ)系列店舗でプレーすることにより入手可能※2 PIA・サントロペコスチューム 他 - - 男女 白Yシャツ+緑色の襟付き黒ベスト+男子黒スラックス/女子黒スカートの店員制服マタハリー系列店舗(AM PIA・サントロペ・SILK HAT)でプレーした証※2本作では配布なし・QMA8からの引き継ぎ限定 ウェアハウスユニフォーム 赤 - - 男女 赤いポロシャツ+オリーブグリーンの七分丈パンツウェアハウス系列店舗でプレーすることにより入手可能※2 プラミンスーツ 青 - - 男女 マスコットキャラクターを模したミントグリーンのレオタード風ボディスーツ。胸にロゴ入りサードプラネット系列店舗でプレーすることにより入手可能※2 ゴエモン衣装 赤 - - 男女 (扉新規アイテム:12/4/23追加)AOUアミューズメントエキスポ2012および公式サークル開設キャンペーン特典 麻雀格闘倶楽部Tシャツ「白」 白 - - 男女 (扉新規アイテム:13/3/15追加)麻雀格闘倶楽部NEXTコラボレーション企画特典期間中に「麻雀格闘倶楽部NEXT」をプレーしてからQMAをプレーすると入手可能。シャツに發と中はプリントされており下半身アイテムの色は白は白、發は暗緑、中は赤 麻雀格闘倶楽部Tシャツ「發」 白緑 - - 男女 麻雀格闘倶楽部Tシャツ「中」 白赤 - - 男女 アドアーズパーカー 青 - - 男女 (扉新規アイテム:12/7/31追加)アドアーズ系列店舗でプレーすることにより入手可能※2 メトロポリスパーカー 黒 - - 男女 (扉新規アイテム:12/7/31追加)メトロポリス系列店舗でプレーすることにより入手可能※2 ラウンドワンパーカー 白赤 - - 男女 (扉新規アイテム:12/7/31追加)ラウンドワン系列店舗でプレーすることにより入手可能※2 レジャーランドパーカー 赤 - - 男女 (扉新規アイテム:12/7/31追加)レジャーランド系列店舗でプレーすることにより入手可能※2 ウェアハウスユニフォーム2 赤 - - 男女 (扉新規アイテム:12/7/31追加)赤ポロシャツ+黒パンツウェアハウス系列店舗でプレーすることにより入手可能※2 ラッキーユニフォーム 他 - - 男女 (扉新規アイテム:12/7/31追加)男子 ねこみみつきキャップ+シャツ+男子ズボン/女子スカートラッキー系列店舗でプレーすることにより入手可能※2装備すると頭、耳も自動的に装備した状態になる ユーズランドユニフォーム 他 - - 男女 (扉新規アイテム:12/7/31追加)男子青/女子赤のストライプシャツに黒ボトムの店員制服ユーズランド系列店舗でプレーすることにより入手可能※2 天使のブッヒー衣装 他 - - 男女 (扉新規アイテム:12/7/31追加)マスコットキャラクターを模した天使の服・豚の帽子。サードプラネット系列店舗でプレーすることにより入手可能※2装備すると頭、背中も自動的に装備した状態になる アミパラギラギラガウン 緑 - - 男女 (扉新規アイテム:12/7/31追加)ラメ風ガウン。アミパラ仮面同様の「楽」ロゴ入りアミパラ系列店舗でプレーすることにより入手可能※2 プラグスーツ・シンジ 青他 - - 男 (扉新規アイテム:12/11/16追加)「ヱヴァンゲリヲン新劇場版:Q」公開記念キャンペーンアイテム期間中にプレーすると入手装備すると頭も自動的に装備した状態になる プラグスーツ・レイ 白他 - - 女 プラグスーツ・カヲル 青他 - - 男 (扉新規アイテム:12/12/3追加)「ヱヴァンゲリヲン新劇場版:Q」公開記念キャンペーンアイテムアカデミーアドベンチャーの期間限定マップ「謎の生命体、襲来」をGoodエンドでクリアすると入手装備すると頭も自動的に装備した状態になる(アスカのみ) プラグスーツ・アスカ 赤他 - - 女 ゲンドウ衣装 他 - - 男 (扉新規アイテム:13/1/1追加)「ヱヴァンゲリヲン新劇場版:Q」公開記念キャンペーンアイテム※第四の使徒を討伐装備すると頭も自動的に装備した状態になる(マリのみ) プラグスーツ・マリ 他 - - 女 備考 ※1 私服水着・タイガーストライプのキャラ別詳細補完・修正求む キャラ 私服水着 私服水着2 タイガーストライプ レオン 左膝部に炎の模様が施された白のハーフパンツ 左右に模様の入った黒のハーフパンツ 基本的に男子は私服水着の色違いと思われる セリオス 青のトランクス 左側面千鳥格子の黒のトランクス カイル 茶色のハーフパンツ 紫と白のトランクス ラスク 紫のトランクス 両サイドに赤のラインが入った青のトランクス サンダース 赤褌 体を覆う黒のダイバースーツ タイガ 黒のビキニパンツ 白地に側面虎柄のウェットスーツ ユウ 白のノースリーブパーカーにピンクのトランクス 赤のラッシュガードに赤のビキニパンツ? ハルト 紫のビキニパンツ 白地に金の柄のトランクス リック 黒のハーフパンツ 黒地に白の柄のビキニパンツ ルキア オレンジと白の横縞ビキニ 赤と黒のホルタービキニ シャロン 白のビキニ 黒地に白い花柄のパレオつきビキニ へそだしの水着 クララ 黒のワンピ-ス水着の上に白のタンクトップ第一アカデミーのマーク付き) 黄色のセパレート アロエ 白とピンクの縦縞ワンピース ピンクのスカートつきワンピース(ミューと同デザインの色違いでワカメちゃん風) ブーツ付きの標準水着 マラリヤ 紫のビキニ 赤のボンデージ風 手袋とブーツが付いた水着 ユリ 赤地に白の水玉模様のビキニ 青のビキニ(ボトムはショートパンツ型) ヤンヤン 襟がチャイナドレス型の赤のセパレート 白と青のボーダービキニ(スカートつき) リエル 黄色のビキニ オレンジのチェック柄ワンピース アイコ ピンクのビキニ 黄緑に黄ラインのセパレート メディア 黄緑のビキニ(よく見ると葉脈のような模様がある) 紫のワンピース 標準の水着 ミュー 上部にクマがプリントされた紺のホルターネックタイプのセパレート 白のスカートつきワンピース(アロエと同デザインの色違い) ブーツ付きの標準水着 マヤ 青のビキニ 白地にピンクの花柄ビキニ ※2 店舗限定アイテム。補完・修正求む 8から継続してアイテムを入手できる系列の店舗で2012/7/31以降に初めてプレーした場合、8初出のアイテムと合わせ2つまとめて入手できる。 Tシャツ・パーカー形アイテムについての補足Tシャツ:男子は長ズボン(ラスクは短パン)、女子はスカート(ソックスはキャラにより異なる) パーカー:男子はパンツが七分丈、女子はスカートの下にスパッツ アイテム名 シャツ・パーカー概要 ボトム色 アドアーズTシャツ 青地にスロットマシンのような「777」の図案入り 赤 キャッツアイTシャツ 白地にピンクの線の猫の図案、英字「CAT S EYE」ロゴ入り 青 ゲオディノスTシャツ 白地に「QUIZ MAGIC ACADEMY×ゲオディノス」とデザイン。Tシャツは黒の長袖シャツの上に重ね着 紫 メトロポリスTシャツ 黒地に原子核の図案入り 赤 アピナTシャツ 白地に青・赤・黒地「APINA」のロゴ入り。Tシャツは黒の長袖シャツの上に重ね着 青 ゲームシティTシャツ 白地に赤文字カタカナのロゴ入り 赤 パロTシャツ 黄地に水色・黒地で「PALO」のロゴ入り 青 アドアーズパーカー 青地に赤フード、図案はアドアーズTシャツと同じ 白 メトロポリスパーカー 黒地に紫フード、図案はメトロポリスTシャツと同じ 紫 ラウンドワンパーカー 白地に赤フード、赤字で「ROUND1」のロゴ入り 赤 レジャーランドパーカー 赤地に赤フード、シンボルマーク入り 黄 ※3 野球ユニフォーム・バスケユニフォームの胸・背番号はキャラにより異なる。基本的には「キャラの誕生月+日」と思われる。 補完・修正求む レオン 18 セリオス 4 カイル 16 ラスク 10 サンダース 8 タイガ 35 ユウ 6 ハルト 5 リック 41 ルキア 20 シャロン 22 クララ 12 アロエ 2 マラリヤ 14 ユリ 11 ヤンヤン 24 リエル 17 アイコ 8 メディア 9 ミュー 13 マヤ 23
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概要開催日時 フォーマット 大会形式 禁止カード 結果 デッキKzinssie sukisuki pilkul K Nabe OMIn! moge「」 crumb 概要 開催日時 2011年7月2日(土曜) 21時~ フォーマット スタンダード 大会形式 シングル・エリミネーション 1マッチは2本先取の3本勝負 1マッチの制限時間は50分 延長の場合コインフリップかダイスロール 禁止カード 《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》 結果 デッキ Kzinssie 4 [ZEN] Verdant Catacombs 4 [M11] Terramorphic Expanse 6 [M11] Swamp (4) 10 [M11] Forest (1) 2 [ROE] Emrakul, the Aeons Torn 3 [ROE] Hellcarver Demon 4 [ROE] Joraga Treespeaker 4 [ROE] Overgrown Battlement 4 [NPH] Brutalizer Exarch 2 [MBS] Go for the Throat 3 [NPH] Omen Machine 3 [M11] Garruk Wildspeaker 3 [M11] Liliana Vess 4 [M11] Duress 4 [M11] Cultivate SB 1 [SOM] Skinrender SB 4 [NPH] Birthing Pod SB 1 [NPH] Sheoldred, Whispering One SB 2 [SOM] Mimic Vat SB 1 [NPH] Entomber Exarch SB 1 [WWK] Pilgrim s Eye SB 4 [M11] Acidic Slime SB 1 [MBS] Viridian Corrupter 胸毛さんや前兆の機械さん→江村さん ネタ見せたらランデス殻コンにASする予定だったけど見せる暇もなく0-2ね! sukisuki 白青装備デッキ 3 [WWK] Tectonic Edge 6 [ZEN] Plains (2a) 3 [MBS] Inkmoth Nexus 2 [NPH] Island (1) 4 [SOM] Seachrome Coast 4 [M11] Glacial Fortress 1 [WWK] Celestial Colonnade 4 [NPH] Puresteel Paladin 4 [SOM] Trinket Mage 3 [ZEN] Kor Sanctifiers 1 [NPH] Hex Parasite 2 [MBS] Sword of Feast and Famine 1 [SOM] Sword of Body and Mind 2 [NPH] Batterskull 1 [NPH] Sword of War and Peace 4 [NPH] Dismember 4 [MBS] Mortarpod 3 [MBS] Flayer Husk 3 [NPH] Dispatch 1 [WWK] Basilisk Collar 1 [ZEN] Explorer s Scope 1 [SOM] Infiltration Lens 1 [SOM] Mox Opal 1 [SOM] Sylvok Lifestaff SB 4 [M11] Leyline of Sanctity SB 4 [MBS] Divine Offering SB 4 [NPH] Spellskite SB 3 [NPH] Hex Parasite 石鍛冶なき装備デッキに新星のごとく現れた粗石の魔道士! 彼の存在は果たして、石鍛冶の穴を埋めることが出来るのか!? というわけでどういう訳だか優勝できました、みなさんありがとー pilkul 出産の殻デッキ 4 [SOM] Razorverge Thicket 3 [SOM] Seachrome Coast 4 [WWK] Celestial Colonnade 4 [ZEN] Misty Rainforest 1 [ZEN] Island (2a) 2 [M11] Sunpetal Grove 5 [ZEN] Forest (2a) 1 [ZEN] Plains (4a) 4 [M11] Birds of Paradise 4 [M11] Fauna Shaman 4 [M11] Squadron Hawk 3 [ROE] Sea Gate Oracle 1 [SOM] Sylvok Replica 1 [ZEN] Kor Skyfisher 1 [M11] Acidic Slime 1 [M11] Frost Titan 1 [M11] Sylvan Ranger 1 [SOM] Molten-Tail Masticore 1 [M11] Obstinate Baloth 1 [M11] Baneslayer Angel 2 [ROE] Vengevine 1 [NPH] Phyrexian Metamorph 4 [NPH] Birthing Pod 4 [M11] Mana Leak 2 [ROE] Gideon Jura SB 1 [M11] Frost Titan SB 2 [M11] Obstinate Baloth SB 3 [WWK] Nature s Claim SB 4 [M11] Flashfreeze SB 1 [NPH] Spellskite SB 2 [SOM] Sword of Body and Mind SB 2 [ZEN] Day of Judgment 出産の殻とは一体何だったのか 機能するどころか全然出ませんでした ギデオンさん強いわー K 秘宝はひとりぼっち 4 [MBS] Inkmoth Nexus 3 [M11] Drowned Catacomb 4 [SOM] Darkslick Shores 5 [ZEN] Island (2a) 2 [WWK] Creeping Tar Pit 7 [ZEN] Swamp (4a) 2 [SOM] Skithiryx, the Blight Dragon 3 [SOM] Trinket Mage 2 [MBS] Blightsteel Colossus 2 [MBS] Go for the Throat 4 [M11] Mana Leak 4 [M11] Preordain 4 [ROE] Inquisition of Kozilek 3 [MBS] Black Sun s Zenith 3 [M11] Duress 4 [SOM] Shape Anew 1 [NPH] Darksteel Relic 3 [ROE] See Beyond 1 [NPH] Karn Liberated SB 1 [MBS] Go for the Throat SB 1 [M11] Duress SB 1 [SOM] Volition Reins SB 4 [MBS] Phyrexian Crusader SB 4 [M11] Flashfreeze SB 2 [M11] Doom Blade SB 2 [ZEN] Spell Pierce 秘宝からコロさんがドン! 破壊されないけど取り除かれたんやな…悲劇やな デッキ名はコレクターズから Nabe ひせいさんでっき 10 [ZEN] Swamp (2a) 4 [ZEN] Verdant Catacombs 3 [WWK] Tectonic Edge 3 [M11] Forest (3) 4 [M11] Sunpetal Grove 2 [NPH] Melira, Sylvok Outcast 4 [WWK] Death s Shadow 3 [NPH] Spellskite 4 [M11] Sign in Blood 4 [M11] Dark Tutelage 3 [NPH] Phyrexian Unlife 4 [ROE] Inquisition of Kozilek 4 [NPH] Dismember 2 [NPH] Beast Within 4 [M11] Duress 2 [ZEN] Luminarch Ascension SB 2 [NPH] Melira, Sylvok Outcast SB 1 [NPH] Spellskite SB 2 [NPH] Beast Within SB 2 [ZEN] Luminarch Ascension SB 4 [WWK] Nature s Claim SB 4 [M11] Leyline of Sanctity ファイレクシアの非生とメリーラが出れば無敵! メリーラは死ぬ <ぐえー OMIn! 結局ヴァラクート 3 [ZEN] Scalding Tarn 5 [M11] Forest (1) 2 [M11] Terramorphic Expanse 2 [ROE] Evolving Wilds 4 [ZEN] Valakut, the Molten Pinnacle 1 [WWK] Raging Ravine 11 [M11] Mountain (1) 4 [M11] Primeval Titan 3 [M11] Inferno Titan 2 [WWK] Avenger of Zendikar 4 [ROE] Overgrown Battlement 1 [NPH] Beast Within 2 [M11] Lightning Bolt 2 [ZEN] Summoning Trap 2 [MBS] Green Sun s Zenith 4 [WWK] Explore 4 [ZEN] Khalni Heart Expedition 4 [M11] Cultivate SB 3 [ZEN] Mark of Mutiny SB 3 [M11] Pyroclasm SB 4 [WWK] Nature s Claim SB 3 [M11] Combust SB 2 [NPH] Dismember 結局いつものデッキで出てしまった ネタデッキを組むほうが難しい・・・ 昔のネタデッキだったころのヴァラクートが懐かしい moge「」 黒コン 4 [WWK] Tectonic Edge 4 [MBS] Inkmoth Nexus 16 [ROE] Swamp (1) 4 [M11] Grave Titan 2 [M11] Corrupt 4 [M11] Sign in Blood 2 [NPH] Lashwrithe 2 [NPH] Surgical Extraction 1 [ZEN] Sorin Markov 1 [M11] Liliana Vess 2 [ZEN] Mind Sludge 1 [M11] Haunting Echoes 4 [MBS] Black Sun s Zenith 4 [MBS] Go for the Throat 1 [SOM] Mimic Vat 4 [NPH] Despise 4 [M11] Duress SB 4 [NPH] Phyrexian Obliterator SB 4 [SOM] Precursor Golem SB 4 [M11] Doom Blade SB 2 [SOM] Memoricide SB 1 [NPH] Karn Liberated 除去も充実してきたし石鍛冶もジェイスもいない! 装備品とかPWなんかに絶対負けない!(キリッ) ギデオンには勝てなかったよ… crumb 青白ドッペルゲンガー 4 [M11] Glacial Fortress 3 [SOM] Seachrome Coast 3 [WWK] Celestial Colonnade 5 [ROE] Island (1) 8 [ROE] Plains (4) 2 [WWK] Tectonic Edge 2 [MBS] Cryptoplasm 4 [ROE] Renegade Doppelganger 4 [MBS] Signal Pest 4 [MBS] Hero of Bladehold 2 [NPH] Phyrexian Metamorph 3 [M11] Baneslayer Angel 3 [NPH] Porcelain Legionnaire 4 [M11] Preordain 3 [ROE] Emerge Unscathed 4 [M11] Mana Leak 2 [ZEN] Spell Pierce SB 1 [M11] Baneslayer Angel SB 2 [M11] Sleep SB 4 [WWK] Kor Firewalker SB 3 [NPH] Spellskite SB 3 [M11] Flashfreeze SB 2 [MBS] Divine Offering 背教のドッペルが刃砦の英雄や悪斬と化して殴ってくるだけのデッキ よく見たら場に出た生物に対処するスペルが一枚も無かった 出オチにも程がある
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登録日:2011/10/06(木) 22 05 06 更新日:2024/01/20 Sat 10 22 32NEW! 所要時間:約 29 分で読めます ▽タグ一覧 MtG カオス カジュアル カジュアル変種ルール カード愛 コマンダー ハイランダー レスバトル ヴォーソス向け 世紀末 伝説 公式「嫁」デッキ構築 多人数戦 統率者戦(コマンダー)、旧称EDH(エルダー・ドラゴン・ハイランダーの略。現在も俗称として使うプレイヤーも多い)とは、カードゲーム、マジック:ザ・ギャザリングに存在するカジュアル変種ルールである。 対戦型TCGは数あれど、トーナメントからカジュアルまで様々な遊び方が用意されルール整備までされているのはMtGくらいであり、この統率者戦は基本的に4人のバトルロイヤルで行われる。 もちろん1vs1も可能だが、統率者戦は「試合に勝つ」ことだけではなく「試合を楽しむ」ことにも重点が置かれており、多人数でワイワイ楽しめる環境が推奨されている(と思われる)。 さてこの統率者戦だが、通常の構築とはまったく違うデッキ構築をしなくてはならない。 統率者戦におけるルール カードの使用範囲はエターナル(≒収録パックによる使用禁止カード無し)であり、加えて統率者戦固有の禁止カードがある(厳密には「禁止推奨カード」)。あのパワー9の中でも一枚だけ禁止指定されていないカードがある。 ハイランダー=基本土地以外の各カードは、1枚までしか入れられない。 デッキは、「統率者(いわゆるデッキリーダー)」となる、伝説のクリーチャーか統率者指定可能なプレインズウォーカー1体(互いに共闘持ちなら2体でも良い)+99枚(統率者2人なら98枚)の合計100枚 ピッタリ 。 デッキには、選んだ統率者と異なる固有色を含むカードを入れられない(例えば、赤白のジョー・カディーンを統率者にした場合、黒、緑、青のカードは入れられない)。 カードの固有色とは、そのカードのマナコストと色指標及びテキストに含まれる色マナシンボル、基本土地タイプ、および色に関する特性定義能力から決まる。 例: ヘイヴンウッドのセロン…カードの色は緑だが、テキストに黒マナシンボルもあるので、固有色は黒緑。 死儀礼のシャーマン…混成マナ・シンボルはそれを支払うことができるいずれの色でもあるとして扱う。固有色は黒緑。 ラノワールの荒原…カードの色は無色だが、テキストに黒と緑のマナシンボルがあるので、固有色は黒緑。 情け知らずのガラク…表は緑だが、変身した裏面の色指標は黒緑である。固有色は黒緑。 新緑の地下墓地…カードの色は無色で、テキストにも色マナシンボルはない(「沼」や「森」は色マナ・シンボルではない)ので、固有色は無し(無色)。 草むした墓…カードの色は無色で、テキストにも色マナシンボルはないが、基本土地タイプ「沼」「森」を持つので、固有色は黒緑。 ギルド渡りの急使…カードの色は無色だが、特性定義能力で「ギルド渡りの急使はすべての色である」となっているため固有色は白青黒赤緑。かつては「すべての色である」が色マナ・シンボルを含むこと無く書かれた能力だったため無色扱いであらゆるデッキに入れられた。 ライフは40。ただし、単一の統率者から21点以上の戦闘ダメージ(統率者ダメージ)を受けると敗北。このダメージは別途記録すること。コントロールをパクられた自分の統率者に殴り殺されることもある。 毒カウンターを10個得たプレイヤーは敗北する。感染持ちは、通常二人対戦ならば2倍の効率のダメージということになるが、このルールにおいては実に4b倍である。 統率者はゲーム開始時点では統率領域に置かれている。それは統率領域から唱えられる。唱えるタイミング等に制限があれば当然にそれに従わなければならない。統率者が墓地か追放領域に置かれる場合は代わりに統率領域に戻すことを選べる。そうした場合再び統率領域から唱えられるが、それまでに統率領域から唱えた回数1回につき唱えるためのコストが無色マナ2点ずつ増えていく。 …とまあ、ざっとこんな感じである。 早い話が「 嫁を一人選んでデッキ組め 」というフォーマットである。 通常の二人対戦とはまったく違う環境であるため、珍しいカードが大活躍したりする。 基本的には統率者の能力を生かす構築をするとよい。 ただし、多色の統率者だと多色地形を各種1枚ずつしか積めないので事故りやすい。 逆に単色だと使えるカードが少なくなるためデッキのパワーが下がりやすい。 どの伝説クリーチャーをリーダーにするのか。 「エリシュ・ノーン」で相手を完成させるか…。 はたまた「ジィーリィーラン」のドラゴン軍団で戦場を蹂躙するか…。 いやいや「スラクジムンダール」を何度も出してその度に早口で名前を言うのか…。 デッキの顔たる統率者を選び、それを生かすための構築をし、活躍させる。 そして複数人数でワイワイ楽しむ…。 一度は全MtG…否、全TCGプレイヤーに、触れて欲しいものである。 カードの使用範囲が広すぎてちょっと……という向きにはカードプールをスタンダード準拠にしたブロールというフォーマットがある。 当初は非公式フォーマットだったが現在では正式にサポートされており、エルドレインの王権期にはブロール用の構築済みデッキが発売された。 なお、こちらでは統率者に指定できると書かれていなくてもプレインズウォーカーを統率者に指定できる。 統率者戦で人気のカード、傾向 マナ・アーティファクト…特定の色マナのみが出る物以外は、基本的に全てのデッキに入れられるのでなるべく投入したい。《太陽の指輪/Sol Ring》といったレガシー禁止クラスのものでも使えるので太陽の指輪は統率者戦における必須カードと化している。統率者戦用に作られた《秘儀の印鑑/Arcane Signet》などもほとんどのデッキに採用される。 マナの出せるクリーチャー…色がある程度縛られるがこれも便利。緑なら山ほどいるし、赤なら《背信のオーガ/Treasonous Ogre》、黒なら《スカージの使い魔/Skirge Familiar》、無色なら《金属細工師/Metalworker》などがいる。 五色土地…必然的に多色デッキになりやすいので状況に応じていろいろなマナの出る五色土地は統率者の色が多ければ多いほどたくさん欲しい。ほとんどのカードのテキストには「好きな色」としか書かれていないので固有色は無色でありどのデッキにも入れられる。統率者戦用に作られた《統率の塔/Command Tower》などは必須。 サーチカード…ライブラリーの枚数が多い上にハイランダーなのだから引きたいカードの事実上の水増しになるサーチカードはとても大事。《悪魔の教示者/Demonic Tutor》などの各種レガシー禁止クラスの教示者も使えるので色が合うなら積極的に投入すること。サーチカードの豊富な黒は統率者戦で人気。 莫大なアドバンテージを得られるカード…統率者戦は長期戦が基本。大量ドローなどで対応したい。 リセットカード…《神の怒り》や《黙示録》など、戦場を滅茶苦茶にするカードで場を盛り上げよう。歪んだ世界や世界混ぜで更にカオスに。もちろん、「自分だけが著しく不利だから」「一人勝ちを阻止するため」というごく普通の理由で撃っても良い。そういった意味もなくただゲームが長引くだけのリセットは嫌われたりもする(多人数であるため、長引いた時の長引き具合が二人対戦のそれの比ではないのだ) 妨害カード…相手を殺すということは、相手に殺されないということ。上記マナ・アーティファクトを封じる手段などあると強力。 毒殺手段…初期ライフが40だろうが毒カウンター10個貰うと敗北なので、生体融合外骨格あたりで感染を与えたら、素早く仕留められる。 パワーが7の統率者…「一人につき3回ダメージを与えたら勝ち」なのでよく使われる。とくに前述のクラジンダムスール(実質的に7/7)や、ジャンドの暴君、カーサスあたりは速攻を持ち、能力で攻撃を通しやすい。パワー8、9、10は攻撃する回数が同じだし、パワー11以上はほとんどいない(というかコジレックのみ)。ということで、パワー6と7の間の隔たりが統率者の採用理由として割と大きかったりする。 人気の統率者 結界師ズアー 白青黒。エンチャントを操る魔法使い。 コイツに限らずサーチ持ち統率者はだいたいガチ認定される。 アーカム・ダグソン 青。アーティファクト・クリーチャーを生贄にライブラリーからクリーチャーでないアーティファクトをサーチする。要は対象が限定される代わりに何度も打てる《修繕/Tinker》。 単純にサーチャーとしても優秀だが、《パラドックス装置/Paradox Engine》の現役時代は2回効果を起動すればゲームが終わる驚異のコンボパーツとなった。 ギトゥのジョイラ 青赤。時の魔法を使うアーティファクト使いの女性。手札のカードに待機能力を与えることで重いカードも素早く唱えられる。 ただし、ずっと「ジョイラたんちゅっちゅっ」とか言ってると「Ready?」とか「あれ?カーンに心臓渡して死んだんじゃ?」とか言われるかも。 ただしガチガチなEDH環境だとヘイト値が非常に高くなり、そこに「4ターン後にしか動けない」ように手札を使うカードが強いかと言われると微妙。 ガチ勢からは「名前ばっかでさっぱり強くないがほっとくとまずいのでさっさと殺す」と評判。 始祖ドラゴンの末裔 白青黒赤緑。ライブラリーにいるあらゆるドラゴンに化けれる、究極のドラゴン。 5色クリーチャーの中では出しやすく強いという理由でほぼほぼカラーマーカー扱いされることも。いずれにしろ天敵は色事故とお月様とカーサス。 火想者、ニヴ=ミゼット 青赤。変態科学者の巣窟、イゼット団を取り仕切るドラゴンの錬金術師。ドローするたびにダメージを飛ばせ、タップでドローできる。 無限コンボの申し子。双子コンボ、キキジキアラーム…というか本人が無限コンボのパーツ。 巨大なるカーリア 白黒赤。なんか復讐に燃えてる女性。 天使、デーモン、ドラゴンと華々しいクリーチャーを中心に据えたデッキを作れる。統率者戦がなんたるかを学べるため、初心者には彼女の構築済みデッキ「天空の業火」はオススメ。 迷える探求者、梓 緑。土地をめっちゃ出せる。 鉤爪のジィーリィーラン 赤。ドラゴンを操るヴィーアシーノ(リザードマン)のシャーマン。ライブラリーからドラゴンをサーチする能力で場を盛り上げたい。 ただし、興奮しすぎると猿缶扱いされる可能性がある。 二つ反射のリクー 青赤緑。最近出た恐るべきコピーの申し子。早くもコンボデッキで大活躍中。 巡礼者アシュリング 赤。炎族というエレメンタルの女性。 マナが伸びれば伸びるほど強力かつ、これ一枚で勝てる(正確に言うと「自分含め全員同時に殺せる」)カードであるため、 統率者:巡礼者アシュリング×1 メインデッキ:山×99 という構築がネタで話されることも。 収獲の神、ケイラメトラ 緑白。破壊不能な上、クリーチャー呪文を唱えるともれなく森か平地がついてくるキャンぺ-ン中。 ゼンディカーブロックで登場した上陸システムとの相性はグンバツ。カスレア議論でよく言われる「EDH向け」が説得力を持つパターン。 艦長シッセイ 緑白。レガシー計画によってウルザが設計、開発したウェザーライトの女艦長。 ライブラリーから伝説のカードを手札に加える。 伝説のカードにはかなり強力なものが多いので、色が二色に限られるとはいえそれらを状況に応じてシルバーバレットできるのは相当に便利。 上述した通りサーチが重要かつ強力な環境であり、さらにこの色の組み合わせは本来サーチの柔軟性にやや欠けるのだが 伝説のものであればパーマネントをなんでも引っ張ってこられるこの能力はかなり重宝する。 《パラドックス装置/Paradox Engine》の登場でフィニッシュ手段にも困らなかったが、あんまりにも暴れすぎてパラドックスは禁止行きになった。 悟った達人、ナーセット 青赤白。ジェスカイ道を統べる、見た目と立場以上に気さくなお姉さん。 つくづく統率者候補に恵まれないと言われていた色の組み合わせだったが、ここに来て強力な統率者候補が誕生。 これとノンクリーチャースペルだけでデッキを構成し、追加ターンなどの重い呪文をガンガン踏み倒していく様は圧巻。 トレストの密偵長、エドリック 緑青。自分以外の誰かがクリーチャーに殴られるとクリーチャーのコントローラーがカードを引ける。 最近ではすっかりガチ統率者。指定しただけでヘイト値MAXで真っ先に殺されかけるが、それでも勝てる王者の風格。 出すだけでヘイトMAXになり1VS3の図式を作り出すため、一部ではエ虐(エドリック虐待)やエドリック討伐と呼ばれる。 希望の天使アヴァシン 白。一時期の白単統率者では強い部類に入ったやつ。つまり白単(苦行色)だとガチ。 自身を含め、自分がコントロールするパーマネントすべてが破壊不能を持つ。飛行、警戒、8/8。 白単統率者は基本的に「全体除去で盤面を引っ掻き回しながら勝ちを狙う」ことになりやすいのだが、アヴァシンが出ていると自分だけ盤面がリセットされずに済む。 世界薙ぎの剣を装備してブロッカーのいない相手を殴るとほぼ勝ち確定…という勝ちパターンもあるため白単だとかなりのやり手。 逆に言えばこんなもんでやり手になっちゃうのがまずい色でもある。 ある白使いプレイヤー曰く「できないことも愛せるようになるのが単色使いマスターの一歩だと思っていますわ」とのこと。 帰還した王、ケンリス 白…ではなく、能力に全色含まれているので実際は白青黒赤緑。 無限+1カウンター、無限ライフ、無限ドロー、とあらゆる角度から勝ち筋を持つ。 トリトンの英雄、トラシオス+織り手のティムナ 青緑+白黒。共闘持ち。 どちらも軽く、アドを恒久的に稼ぎ続けることが出来るため、とにかく初速に優れる。 人によっては最強の統率者コンビとも評される。 永遠の大魔道士、ジョダー 本体は青赤白+能力で全色。 どんな呪文でも白青黒赤緑5マナの代替コストでぶっ放す。 9種の根本原理(*2)を立て続けにぶっ放したり全知(*3)置いたりなんでもありで、維持されれば実際死ぬ。 ヘイトMAXで隙も小さくないので対処はされやすいが、当然その分ロマンも大。 騒々しい写本、コーディ 本体は無色、能力で固有色は全色。 スタンダードでは使うのが困難すぎるカスレア……だったのだが、統率者戦ではなんと最強クラスのガチ統率者として君臨する。 パーマネントを唱えられなくなる代わりに、タップすることで5色のマナを生み出しつつ次に唱えた呪文に擬似的な続唱(*4)を持たせることができる。 不敬な教示者(*5)とのコンボで確実にコンボパーツを集めながら、無限のコンボで最速で勝利をもぎ取っていく。 二天一流、一心 赤白黒。 能力面では、攻撃時に誘発する能力を追加で誘発させることができ、同じような能力を持つレジェンドの中では最軽量。 アグレッシブに殴りつつ、クレンコと組合せて大量のゴブリンを並べる、雷遊と組合せて単独攻撃誘発をひたすら連発する、など様々な攻撃誘発でどんどん優位を広げていく強力な統率者である。 なお、このカードは海外で多大な人気を得ているが、その理由としては強そうなSAMURAIのおじさまな見た目なことも大きいかもしれない。 巣主スリヴァー、スリヴァー軍団、スリヴァーの首領、スリヴァーの女王、初祖スリヴァー 伝説のスリヴァーの皆様。 全員5色なのが若干ネック、とはいえスリヴァー自体も5色に分散しているのでちょうどいいけど。 理論上は10/10二段攻撃破壊不能×10体とかわけわからない事になる。全バウンスだけは勘弁な! ネタ統率者 触れられざる者フェイジ Phage the Untouchable / 触れられざる者フェイジ (3)(黒)(黒)(黒)(黒) 伝説のクリーチャー — アバター・ミニオン 触れられざる者フェイジが戦場に出たとき、 あなたがそれを自分の手札から唱えたのでない場合、あなたはゲームに敗北する。 触れられざる者フェイジがクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。それは再生できない。 触れられざる者フェイジがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはゲームに敗北する。 4/4 黒。最強の妹キャラ。 手札ではなく統率領域にいるため、幾つかの裏ワザを使わない限り唱えて戦場に出た瞬間即敗北する。 裏ワザの例…統率の灯台(現実的)、白金の天使(王道)、無限の日時計で敗北を吹き飛ばす(他にも応用が効く)、対戦相手の時間停止やもみけしを知識槽でパクる(他人任せでかなり不確実)、深淵の迫害者のコントロールを奪ってもらう(完全に他人任せ) ストロームガルドの災い魔、ハーコン Haakon, Stromgald Scourge / ストロームガルドの災い魔、ハーコン (1)(黒)(黒) 伝説のクリーチャー — ゾンビ・騎士 あなたはあなたの墓地にあるストロームガルドの災い魔、ハーコンを唱えてもよいが、 それ以外からは唱えられない。 ストロームガルドの災い魔、ハーコンが戦場に出ているかぎり、あなたはあなたの墓地から騎士呪文を唱えてもよい。 ストロームガルドの災い魔、ハーコンが死亡したとき、あなたは2点のライフを失う。 3/3 墓地からしか唱えられないという制限があるため、統率領域の外に出すだけでも一苦労。 《統率の灯台》《冥界生まれの祭壇》辺りが引けないとただの置物である。敗北することを厭わなければ、フェイジですら普通に唱えることはできるのに… 今田の用心棒、乳眼 白。3マナ1/4。発生源1つが与えるダメージを乳眼自身に移し替えるタップ能力、乳眼が受けるダメージを軽減する能力を持つという守りの硬いクリーチャー。 白単という苦行色で防衛を持ってしまっているせいで統率者ダメージによる勝利ができないというすさまじいハンデを抱えている。 そもそも守りが硬いといっても知れたもの。統率者戦を知るプレイヤーには上の2人よりこちらの方が弱いとする意見も多く、最弱・最悪の統率者の話になると毎回名前が出てくる。 一応上2人は出すまでがとんでもなくアレなだけで出ればちゃんと活躍するし、《銀のゴーレム、カーン》もプレイヤーであればダメージを与えられるので何とかなるのだが、こいつは攻めに転用できる能力をまったく持っておらず、ここまで来ると勝てるデッキを組む方が難しい。 今田家の猟犬、勇丸 白。1マナ2/2の最強クラスウィニークリーチャー。 統率者環境ではただの犬である。しかし、人気はかなり高い。ネタ方面が原因だが。 …と思うかもしれないが、何の準備もなしに1ターン目から出せて2ターン目にはパワー2で殴れるほぼ唯一の統率者候補であり、この時点でオンリーワンのスペックを持つ。 デッキを装備品でガチガチに固めると、21点クラスのダメージを次々に叩き出す虐殺マシーンと化す。 そして白はアーティファクト・装備品サーチに長けた色である。 ゴブリンの太守、スクィー 赤。死ねない体のタフで陽気なゴブリン。毎ターン手札に戻る最強の手札コストカード。……だからなんなんだよ。 一応「手札コストを確保する」という目的で統率者指定をするのはアリといえばアリなのだが、通常の2人対戦と違って「1枚しか手札に来ない上に対戦相手が3人いる」せいで強みが完全に死ぬ。 さらに最近はましになったとはいえ、まだまだ苦行の色である赤単である。多分下手なことを考えず、3マナ2/2バニラ扱いで装備品をじゃらじゃらつけて殴りに行った方がいいだろう。 最後のトロール、スラーン 緑。ミラディン世界最後のトロール。最強クラスの除去耐性を持つ。 4/4程度の戦闘バカでは統率者は務まらない?しかし緑と言えば単体強化とトランプルの本家本元である。 マナ・クリーチャーを展開してこいつを高速で戦場に出し、怨恨などで強化してやればもう「ほぼ触れない高パワー統率者」のできあがりである。 相手のやばげなパーマネントは自然に帰れ、忍び寄る腐食、硫酸の波等でご退場願おう。 除去の中でも終末は本気でやばいので、召喚士の契約等のクリーチャーサーチも最低限入れておきたい。 現行のルールだとライブラリーに埋め込まれるときは統率領域に戻せるようになったので、前よりは楽になった。 覇者、ジョー・カディーン 白赤。ミラディン最強の戦士。 毎度おなじみスケベ覇者。黒スレのアイドルにして有名なカスレア…なんだけど、デッキの構築と引きの運次第でこの色の中だとかなり戦える。 強力なマナ・アーティファクトが多数使える統率者環境と金属術が噛み合っているためである。 マナ・アーティファクトをばらまいて戦場に出し、後は大剣ででも何でもいいからパワーを3つもあげてやればパンチ2回で人が殺せる統率者の誕生である。 白で装備品をサーチし、赤の連続突撃などで攻撃回数を増やしてやるのが良い。 カスレア議論でよく言われる「EDH向け」が説得力を持つパターン。 伝説のエルドラージのみなさん 無色。エムラクール、ウラモグ、コジレックの3体計6枚。次元を食らう究極の邪神。 …あの、無色のカードだけでどうデッキを組めと……というのも昔の話。最大のネックであった土地の問題は《荒地》(無色マナのみ出る基本土地)の登場で解消した(*6)ため、後はエルドラージ系列の無色呪文+アーティファクトでかなり戦える。 初代エムラに至っては対戦相手を滅殺しすぎたせいで統率者戦禁止カードである。 二の足踏みのノリン 赤。誰か(自分も含む)が攻撃したり呪文を唱えたりする度にターン終了時まで追放領域に逃げる困ったさん。 …どうしろと…。と、デッキビルダーが先に二の足を踏んでいたが伏魔殿、兵員の混乱、鍛冶の神、パーフォロス、起源室辺りと組み合わせると 「何のコストもなく戦場を出入りする」というのが割と凶悪な性能に見えてくる。まさにデッキビルダーの腕の見せどころ。 イマーラ・タンドリス 白緑。 葦のようにほっそりとした体格(タフネス7)と柔らかく上品な顔立ちを持つ、優雅な立ち振舞い(パワー5)のエルフの癒し手。 ……ど、どこがだぁ!?公式でも「カードのイメージにまったく合わない失敗作」と名指しで批判されているカードである。 クリーチャー・トークンに与えられるダメージをすべて軽減してくれるので、《地震》などのダメージに頼る全体除去にはすこぶる強い。 普通に統率者として考えると居住デッキやトークン生成デッキになる…のだが、能力が限定的かつ後ろ向きすぎてまったく勝ちにつながらないのが難点。 いっそバニラ扱いしてスケベおじさんジョー・カディーンみたく装備品をつけて統率者ダメージ狙いした方がいいという、 ヴォーソス的には味わいに満ちたネタカードである。いいのかこれで。 アーボーグの暴食、ヤーグル 黒。コスト5、パワー9の超パワータイプ統率者だが、タフネス3のバニラ。 パワーを2上げて2回殴れば相手を倒せるが、バニラ故に回避能力も除去耐性もないのでサクッと止められるのがオチ。何度も唱えられる統率者の特性を利用しての活用が考えられるか。 海外では甲鱗様のような愛され方をしている。9/3日はヤーグルの日。 山崎兄弟 赤。2人一組というフレイバーが反映され、場に2枚いる間は「レジェンド・ルール」を無視し、さらに2人いれば2人とも強化される。 ……のだが、統率者戦のルール上デッキに投入できるのは各カード1枚のみなので2枚投入不可。2人の統率者を使用できる「共闘」も持っていない。 その為、ルール上山崎兄弟は統率者では必ず一人で戦う羽目に。 なお、海外のローカルルールでは「共闘」を持っていることにしていることもある。カードのデザイン的に使えないのはさすがにね…ってことらしい。 御神体サイクル(《生命起源の御神体》を除く) 5色に各1体ずつ存在するエンチャント・クリーチャーのサイクル。 御神体は祭殿というタイプを持っており、祭殿であるエンチャントは他の祭殿の数をカウントして効果が増幅される能力を持つ。 ここで問題となるのが固有色のルール。すなわち、御神体を統率者にした時点で他の色の祭殿がデッキに入らなくなるのだ。 祭殿は5つの色に各3枚ずつ、固有色が全色のものが2枚存在するが、効果でカウントされる祭殿の数が最大3枚になってしまい、祭殿デッキとしては使い物にならなくなってしまう。 特に白の御神体である《共同目的の御神体》は色の貧弱さもあり、近年で最弱の統率者候補として挙げられることもある。 ただし、《生命起源の御神体》に関しては話は別。自身の能力で固有色が5色なので全ての祭殿をデッキに入れられる上、祭殿の数を水増しする能力も持っている祭殿ファン待望の統率者である。 この他、「ニコル・ボーラスと愉快な仲間たち」や「ヤヤ・バラードとバーン特化」や「飛翔艦ウェザーライト」など、マジックのストーリーにちなんだデッキを組む人達もいる。 様々なローカルルールがあり、「サイドボードの有無(願いとの兼ね合いで問題になる)」のほかにも「専用ルールのないプレインズウォーカーを統率者に指定できる」「このカードには追加の特別ルールを設ける(*7)」「甲鱗様を特例として統率者に指定できる」なんてのも多い。 それ用のルールがあいまいだった頃は「ルール上は無色である《メムナーク》などはテキストに書いてあるマナ・シンボルの色として扱う」「ハイランダー性を重視し《執拗なネズミ》はデッキに1枚しか入れられない」なんてのもあった。 とにかくコミュニティでわいわい楽しむためのものなので、追加ルールがあることも多く、それを推奨されている。 統率者戦特有の思考 通常のMTGと違い「対戦相手が3人おり、それらすべてに勝たなければならない」という部分が念頭に置かれるため、1vs1の対戦とは様々な部分が異なっている。 たとえば「対戦相手のリソースが通常の3倍存在するので打ち消しは相対的に弱い」「対戦相手が展開するパーマネントが3倍存在するのでリセットカードが強い」など。 こういったところに端を発して自分の展開を優先するデッキが強いとされやすく、1vs1ルールでは「環境に妨害が溢れている」「環境と照らし合わせると構造矛盾を抱えている」「60枚デッキには入らない」という要素のせいで活躍できなかったカードが脚光を浴びることも多い。 対戦相手に多少のリソースを与えてでも自分の展開を優先するというカードが相対的に強くなりやすく、そういったカードを多用するデッキは「あいつは利用できる」という考えで他のプレイヤーにかばってもらえることもある。少し前の例だと《ジェイスの文書管理人》なんかが挙げられる。 一方で単なる妨害しかできない《締め付け》のような対策カードは、使用する側が一手損にしかならないという理由から非常に嫌われる。 ハイランダー形式ということもありサーチが非常に重要視され、特に複数回利用できるサーチ手段やアドバンテージを稼げるサーチ手段はかなり強力とされる。 《ルーン傷の悪魔》や《穢れた血、ラザケシュ》はその代表例で、スタンダードでは単なる平凡なカスレア扱いだったがEDHプレイヤーからは逆に必須カードや強力カードのように扱われていた。 他にも「対戦相手に選択権のあるカード」の弱点をうまいこと利用し、自分と完全に敵対状態ではない対戦相手と結託することで暴利をむさぼるという使い方をするカードも存在する。《クォムバッジの魔女》《蒸気占い》などはこの使い方がかなり強力だが、《企業秘密》はこの使い方が極めて興ざめであるとして禁止カードになってしまった。 《粗暴な年代学者、オベカ》のように対戦相手の合意がなければバニラ同然だが、合意があればこの上なく強烈なカードなんてのまで存在している。 この温度差もまた面白い遊び方で、中にはスタンダードで大した活躍をしなかったカードを使いたいがために始めたという人も多い。 《土地税》や《税収》のように使う際に条件があるカードや、「攻撃が通ったときに強力な能力が誘発する」というたぐいのカードは無防備な対戦相手を狙えばいいので相対的に価値が高まる。 対戦相手が3人もいれば、必ず出遅れた人間が1人は出てくるはず。そういう人を餌にして自分が優位を築いていくというわけだ。 特に《リスティックの研究》《世界薙ぎの剣》は2人対戦ではまったく使われなかったが統率者戦では一転して強カードとなり、 前者はプロフェシーのトップレアの名を《キマイラ像》《撃退》から奪い取ることに成功した。ちなみにコモンである。 統率者は「最初から手札にあるがハンデスなどで妨害ができない」「統率者税こそかかるが特殊なギミックなしで再利用が可能」というカードとしても扱うことができる。 これは本来の2人対戦と違い「キーパーツが最初から手札にある」「手札の再利用に特殊なギミックが必要ない」というルールであるという考え方ができることを意味する。 たとえば《クローサの庇護者シートン》デッキは、必ずシートンをキャストできるので「1マナ1/1のバニラのドルイドにまで特殊な需要が生まれる」ことにもつながる。 軽い統率者の場合は「十分な量のマナから無限にキャストするサクり台用の弾として使う」ということもありふれている。 中には「1枚コンボ」や「0枚コンボ」という意味不明な単語まで登場することもある。 統率者は必ず「伝説のクリーチャー」なので、伝説のクリーチャーをサポートするカードに特殊な需要が生じることがある。 代表的な例が特定の色の伝説のクリーチャーに「他の伝説のクリーチャーとのバンド」を与える《Cathedral of Serra》サイクルであり、 これは2004年版の「18,000 Words The 100 Worst Magic Cards of All Time」では2位とされるほど弱かったが、統率者戦の流行によって57位にまで順位を下げている。 レジェンド・ルールをサクり台のように扱うコンボも割と一般的である。 1位を狙う=全員を倒すという観点から考えると、自分の1ターンの行動に対して対戦相手3人が行動を起こすということは「相手が通常の3倍の量の行動をする」ということになる。 そのためこの原則を崩すことができる土地加速や追加ターンが普通の対戦以上に強力であり、特に追加ターンを使える青や赤は極めて強力な色とされる。 赤の場合は「戦闘フェイズの追加」という形で疑似的な追加ターンを得るものもあり、統率者によってはこういったカードをかき集めてずっと俺のターン!から勝利を狙うということもある。 カジュアルな遊び方であるということを大きく打ち出しているので「このカードは使わないでくれ」という空気が自然と形成されていく。 嫌われるカードの傾向はある程度決まっており、これらのカードの中には問題視されて禁止カードに制定されたものもある。 勝敗を度外視していなければデッキに入らないようなカード…《運命の気まぐれ》《機智の戦い》(*8)など 「出遅れた」プレイヤーが絶対に勝てなくなってしまうカード… 《森林の始源体》《企業秘密》 など 特定の1人だけをいじめることにつなげられるカード…《センの三つ子》など 勝負の面白さを全否定するようにもとらえられるカード…《タッサの神託者》 《船殻破り》 《ワンダーワインの預言者》、サイドボードにアクセスするカードなど 所有カードの紛失や損傷といったトラブルにつながるカード… 《Shahrazad》 《泥棒の競り》など 他環境での禁止カード…《梅沢の十手》《王冠泥棒、オーコ》など 現実世界の嫌なことを思い出させるカード…《生ける卒論、オクタヴィア》《地震》《真実の愛の口づけ》など トラブルを起こしそうなカードや起こした事例をちゃんと認識し、使用する際はトラブルを起こさないように空気を読むという技量も求められる。 さらに二人対戦にはない概念として、EDHには「ヘイト」と呼ばれるものがある。 簡単に言えば 「その統率者や色がどれだけ脅威か(嫌われているか)」 という指標である。 ヘイトが高いデッキとは 単純に統率者の能力が強い…巨大なるカーリアやリン・ヴァーラ、エドリックetc 色が強い…ジャンド、エスパー、シミック、5色etc 嫌われがちなカードを使った…世界混ぜ、黙示録、エドリック、色対策カードetc 序盤から激しく手札を消費する…無限コンボetc エドリック エドリック ヘイトが高くなると集中攻撃されたりと四面楚歌になり、デッキパワーが高かろうが逆に不利になってしまう。 先にも言った通りEDHは 「楽しむこと」を重点に置いたフォーマットである 。ガチすぎるカードはある程度自重しよう。 逆に個人的に嫌いだからという理由で狙うとトラブルになりやすいので、その辺は顔色をうかがいながらプレイすること(後述)。 統率者戦を「楽しむ」ためには さて、一見イヤなことなんてひとつもなさそうなユートピアに思えるこの環境。 公式はもちろんカードショップやDiaryNoteでも散々楽しい楽しい言われており、禁止ラッシュの頃は「EDHは禁止が出ないよ!」なんて勧誘も多かった。 実際楽しいんだけど、これを言わないのはフェアじゃないということで……カジュアルだからこそ、相手の顔色を窺ってプレイしなければいけないという点には留意すること。 エルダー・ドラゴン・ハイランダーは「カードゲーマーというのは相手を殺せるようにカスタマイズすることに全力を注ぐが、そういう遊び方だけじゃないんだと学んでほしい」というところから生まれたフォーマットである(*9)。 統率者戦公式サイトにも「THE PHILOSOPHY OF COMMANDER(統率者の哲学)」という記事がある。 ある日本人が創始者のひとりとEDHで遊んだとき、シャッフル後のデッキカットを頼んだら「そういう遊びじゃないんだ」と叱られた、という話も残っている。 しかし逆に「楽しく遊びたいからこそあらゆる不正がないというポーズをとりたい」という意見だってあるし、これはカットに対する考え方の差もあり根深い問題である(*10)。 そもそも 「楽しむこと」を重点に置いたフォーマット という言葉は非常に難しく、完全に屁理屈の領域になることが多い。一時期は年に1~2回「統率者戦はカジュアルなのかガチなのか」という議論が起きていた。 たとえば「カジュアルだからこそ強いカードやソリティアを自制するべきだ」という考えもあれば、逆に「カジュアルだからこそガチ環境じゃできない不思議コンボが面白いんじゃないか」という考えもある。 「このカードに文句を言うならローカル禁止リストに加えればいいじゃないか」という意見もあれば「本来の禁止リストの中で全力を尽くすことが大事なのだろう」という考えもある。 「普段使わないようなクソカードを使うことこそこのフォーマットの妙味だろう」という意見もあれば「勝敗を度外視してクソカードを使ってもヘイトをためるだけ、勝ちを狙う中でクソカードに光が当たることが面白いんじゃないか」という意見もある。 当然だがこのあたりの論争にはまったく正解がない。ただ考え方が近いプレイヤーがグループを作るというだけのことである。 ゆえに最初は仲が良かったのに、次第に溝ができていって離れてしまうプレイヤーもいるし、そもそも地元に遊びたいレベルの環境がないからあきらめたり。 カジュアル勢をいじめるガチ勢という図式だけではない。その逆で「世紀末EDHを楽しみたいのに周りに資産的な負荷をかけるわけにはいかないから我慢する」ということも起こるし、ガチ勢コミュを「あいつらこそカジュアル勢が遊ぶ環境を奪っている真の邪悪だ」と言わんばかりの論調で批判するカジュアル勢もいる。 決して明るい話ばかりというわけではない。 これは別に日本に限った話ではないのだが、日本の場合は「ガチ統率者」勢の勢力がかなり強い。そのためしょっちゅう問題になるのである。 たとえば上記の《山崎兄弟》変種ルールは、本来2枚並べられる伝説のクリーチャーとしてデザインされた山崎を何としてでも使いたい、という意見に併せて作られたものであるが、 それをやると「98枚スタートになるから感心しない」「カードはテキストに書いてある通りに使ってほしい」みたいに延々理屈をまかれることもある。 ガチ統率者を持ち込んで「空気を読んでくれ」と盤面をしらけさせることもあるし、逆にネタ統率者を持ち込んでまったく活躍できずに負けて白眼視されることもある。 《森林の始源体/Sylvan Primordial》があったころは、「統率者戦は投了非推奨」というルールに基づいてプレイしなければならず、 特に始源体の再利用ギミックを持っている相手に「もう絶対に勝てないのに始源体の餌にされるためだけに生かされ続ける」ことで不満がたまり、 利用されるのが嫌になって土地すら出さなくなったら「まじめにやってくれ」と窘められてそれが爆発……なんてこともあったようだ。 ともあれパーティーゲームのようなものを想像していたプレイヤーはこの辺ですさまじい洗礼を浴びせられることになる。 とはいえ普通のプレイヤーは、何よりも和をもって尊しとなすものである……つまり店じゃ喧嘩はできないので、その場ではぐっと我慢する。 そのガス抜きとばかりに、MTGの雑談コミュニティなどではそのコミュニティで普段言えないような暗い話がたくさん出てくる。たとえば…… 勝敗を度外視して《混沌の掌握》や《運命の気まぐれ》のようなカードで引っ掻き回してくるプレイヤーが鬱陶しい。さっさと殴って退場させても、それで楽しかったとか言うんだからただただ恐ろしい そういったプレイヤーに《世界混ぜ》や《泥棒の競り》を使われた。勝敗度外視で使うようなプレイヤーに自分のカードをぞんざいに扱ってほしくないので投了したら怒られた 上述の投了プレイヤーに《世界混ぜ》は本来《魔力の墓所》や《青銅の爆弾人形》を無限に増やして使うフィニッシャーなのだが、盤面的に使った方がいいと判断したので使った……と説明しても怒りを納めなかった ランダム性の絡むカードがこのようなトラブルを起こすということで混沌系のカードを禁止しようと提案したところ、混沌許容派からその合理性を説かれ、互いにうんざりして仲たがい。そして禁止は《運命の気まぐれ》のような本当にどうしようもないカードのみに落ち着いてしまう 無限ループの処理で「デッキに○○しかいない状況」を再現する際に無限ループの取り扱いで揉める(*11) 白単統率者が来るとリセットの嵐で長丁場になるだけかとうんざりする、という意見から始まる「じゃあ白単どうすればいいんだよ」議論 カジュアルだという人が使ってたデッキがソリティア系の無限ループだった。確かに統率者指定されたカードはカジュアルだが、それってカジュアルなの?と空中リプライ合戦 《センの三つ子》で狙う相手がいないので特定の対戦相手(特に勝っているわけでもないため彼を選ぶ明確な理由がない)だけを狙い続けたところ、「理不尽だ、俺に何の恨みがあるんだ!?」と怒られて対戦が中断、その後の人間関係にも尾を引くことに コロナ禍を受けてPCのカメラ機能を利用したリモートEDHが流行したのだが、このリモートEDH中の経験に則した「公開領域の問題やコントロール奪取の絡むカード(*1)は処理が非常に面倒になるし揉めるので使わないでほしい」という意見を言ったところ「そんなものはリモートEDHである以上仕方がないとしてある程度ローカルルールで対処すべきではないのか?」「それを気にするんだったらMOで統率者戦をやればいいのでは?」「そもそもカジュアルプレイで使うなとか何様のつもりだ?」と大論争を誘発 さらにリモートEDHにおける公開領域に絡む問題において「どんな理由があっても見てはいけないカードを見るのは立派な不正行為。不正していないことを証明できないなら使うこと自体をやめるべき。疑う側だって気分はよくないんだ」という意見と「相手をある程度信頼することもEDHには必要だし、問題のある遊び方をしている以上仕方がないと割り切ることも必要だ。カジュアル戦で不正を疑うんだったら最初からやるべきではない」という意見に分かれて平行線の大激論(先述のシャッフル問題で挙げた「不正がないというポーズをとりたい」という話にも絡んでくる) 「1位の人に絶対勝てない状況で2位を狙うために最善を尽くす」という立ち回りは「それもそれで勝ちを狙う合理的行動」なのか「盤面を引っ掻き回すだけの迷惑行為」なのかという論争 少し古い例になると、 (まだ《執拗なネズミ》に対するルールが決まってなかった頃の話)《執拗なネズミ》デッキを組んだら「それはハイランダーだから使えない」と言われて、めぐりめぐって部外者同士で論争になった挙句、ガチEDHプレイヤーから「組めばいいんじゃないですか?そんなもんで勝てるほど甘い環境じゃないってわかるでしょ」と事実上デッキを否定された (まだ固有色ルールがなかった頃の話)《メムナーク》を青の統率者として扱う話をしたらモグリ扱いされる。使えないよりはいいだろうと言っても結局モグリ扱いで見下してくる (まだ《荒地》がなかった頃の話)《銀のゴーレム、カーン》などの完全な無色統率者の使用において通常の基本土地を用いるルールを適用したコミュニティに「それはルール違反だ」と指摘。「特殊地形のみで戦えというのか?」と「そういった特殊地形を楽しむためのネタ統率者じゃないか」という意見がぶつかり合うことに(*12) もちろんこれらはほんの一例、しかも醜悪な部分だけを取り上げているわけだが、そういう問題と無縁というわけではない。そしてこれらの問題の解決策は「考え方が近いプレイヤーがグループを作ること」である。 しかもこれは日本に限った話ではない。たとえば2019年7月には「Commander Rules Committee」、つまり統率者戦ルール整備委員会の委員同士でガチ・カジュアルのお気持ち表明合戦があったりした。 コミュニティによって「楽しい遊び方」なんて千差万別。たとえば少し昔の公式の記事を読むと「ピザを食べながらカードゲーム」なんて日本で見たら卒倒するようなことが書いてあったりする。 また、海外で人気がある理由のひとつが「家にあるカードや普段使わないカードを使ってわいわい楽しめるから」。上記の山崎変種ルールにも言える話だが、普通に遊んでたんじゃ絶対デッキから抜けて使えないようなカードを使って気軽に遊びたいのである。 上述の「甲鱗様特殊ルール」も一見アニヲタ特有のちょっと時代遅れのネタと見られがちだが、そういう遊び方を許容してくれるのもまた統率者戦という環境なのである。 その一方で「EDH需要」でカードが1枚数万円するほどに値上がりしたり、それでも売れてしまったりと若干貴族の遊びと化している他(*13)、 その統率者に合わせてデッキを組んで楽しむフォーマットで「白は不遇だ!またこんなジェネラルを出しやがって!」などと怒りを表明する、一部の禁止カードに「こんなものが使い物にならないなんて分かっているはずだ、解禁すればいい」と禁止リストに文句を言うなど、遊び方が完全に入れ替わってしまっている人も数多くいる。 そのため統率者戦に否定的なプレイヤーからは「ただ勝てばいいだけの競技モダンや競技レガシーの方が気楽」「日本人に楽しくカジュアルなんて絶対無理」「EDHを楽しめるプレイヤー同士でなら他のゲームでも楽しめるはず」なんて言われることもある。 統率者戦コミュニティなんかでそんなことを言ってしまえば総スカンを食らうだけだから言えないだけで、こういった問題はどんなカードゲームのどんな環境にも絶対に根付いているものである。 もちろんそれ自体は統率者戦に限らないが、統率者戦は楽しく遊ぶという部分が大前提になるからこそ答えの出ない対立が起こりやすい、というわけ。 勝ちを狙うのが楽しい人もいるし、人を楽しませるのが楽しい人もいるし、逆に人に楽しませてほしい人だっているのだ。 「統率者戦で一番難しいのは、気の合う仲間を3人集めること」なんて言葉もある。 その4人が緩やかに遊んでいても、1人でもガチの領域に足を突っ込みはじめたらコミュニティは緩やかに崩壊していく。 この手のお気持ち表明合戦は枚挙にいとまがない。しかし統率者戦を勧める記事ではこういった問題がまったく存在しないかのように扱っている。 だからそれに夢を見たプレイヤーがパーティーゲーム的なものを想像し、いざ自分の近くのコミュニティではじめてみたら、高額カードと理不尽無限ループで洗礼を受ける、なんてことも少なくない(*14)。 さらに「統率者戦が楽しいとは思えなかったのに、なんでこの人たちはそういう問題が存在しないように勧めてるんだろう」と悩んでしまったり、「二言目にはコミュニティ次第って逃げてるだけじゃないか?」と不信を募らせたり、 適切なガス抜きの場を見つけられずにこれらをこじらせた挙句、統率者アンチという危険思想を持ってしまったりもする。 100枚ハイランダーという知識と資産を求められる高いハードルを越えてこれじゃしょうがない……という問題に対処すべく、公式の統率者戦コラムも最近は「統率者戦を楽しむためには?」「デッキパワーレベルの目安」などを用いて、これらの問題点に対処していこうとしている。 また2019年の委員会お気持ち表明事件以降、ガチ統率者戦プレイヤーは自分たちの環境のことを「cEDH(cはcompetitive(*15))」と呼ぶようになり、「自分たちは競技志向だ」と明確な線引きを行うことで批判や衝突を防ぐようになった。 誰だって自分たちが楽しく遊んでいるものを罵られたくない。これはどちらの視点から見ても問題しか起こさない問題であり、それらに対して自分のスタンスを表明していこうというわけだ。 TwitterでMTGのルール質問を受け付けているアカウント「MTG質問箱」では、統率者戦を想定しているであろう多人数戦の質問は「話し合って決めてください」とすげなく回答するなど、統率者戦の問題解決はルールに依存するべきではないという態度を取っている。 そのためcEDH勢は「公式大会で仮にこういうことが起きたらどうなりますか?」というようにシチュエーションを変形させて答えを引き出す(つまり楽しむための努力を惜しまない)など、独特の文化が形成されている。 勝利という最適解や最終目標がないのだから言い争いやぶつかり合いも多いし、プレイヤーの温度差があるとさっぱり楽しめない。とにかく「勝てばいい、それがすべてだ」といかない環境であり、楽しむための努力は必須。 逆に言うと、この温度差が存在しない仲間を見つけてしまうととことん楽しめて、生涯をそれに費やせてしまうほどである。最近はレガシーやヴィンテージからすら引退し統率者戦一本に絞っているオールドプレイヤーすら珍しくないほどだ。 普段使えないパワーカードや他環境ではまず見ない奇妙なカードの談議に華が咲き、MTGの魅力を骨の髄までしゃぶり尽くせ、普段まず意識しないルールに目を配る楽しみがあり、カジュアル特有の「騒ぎながらプレイ」なんてこともできる。 つまりここさえ乗り越えてしまえば一生楽しめるという言葉すらまったく過言にならない、そんな沼みたいな環境なのである。 追記・修正を統率者に指定する。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 禁止カードも書いた方が良いかね? 江良代さんとか -- 名無しさん (2014-04-06 21 03 43) ↑改定の度に編集する気があるならね。その気が無いなら、書かない方が良いと思う。 -- 名無しさん (2014-05-04 22 16 11) EDHはヴォーソスにとっては夢のような環境だよなぁ。ミラディンデッキだと誰を統率者にしようか迷う。メムナークとカーンは無色だしなぁ…… -- 名無しさん (2014-05-05 00 09 11) 最近日本でも広がったデュエルコマンダーについても触れてくれないかなぁ…手軽だし楽しいぞ、あれも -- 名無しさん (2014-05-05 00 50 21) 好きなカード使いたい!って遊ぶぶんにはいっちゃんいいかもしれんね 見てくれよ可愛い天使いっぱいデッキ!!! -- 名無しさん (2014-05-12 01 49 08) ちょっと問題ある表記多いなぁ。フェイジが統率者なら時間停止は入れられないし、勇丸やスラーンをガチガチに強化するデッキは存在するし。直します -- 名無しさん (2014-11-20 13 20 50) 多人数戦が基本の統率者向けに刷られたのに、余りにも多人数戦において強すぎて禁止推奨になった緑のクリーチャーがいるらしい…… -- 名無しさん (2014-11-20 21 41 35) 緑始源体は墓地に落ちたら追放かライブラリーに戻ったらまだアリだったんだけどな、全員が奴を使いまわすせいで使いまわせなかった人のやる気がなくなるのがいけなかった -- 名無しさん (2015-01-03 19 27 11) commanderは手札、ライブラリー、追放領域のいずれに送られても統率領域に戻るようになったことを補足すべし。 -- 名無しさん (2015-12-25 21 45 12) ↑追記 糾弾などライブラリーの中に葬る除去が弱体化したのは注意すべきだと思うのです。 -- 名無しさん (2015-12-25 21 48 15) ゲートウォッチの誓いで荒地が出たから、ウラモグ統率者とか組みやすくなったよ!やったね! -- 名無しさん (2016-01-30 01 09 34) ジョーさんはカラデシュで機体が出たおかげでかなり強くなった。パワー5で乗れない機体はないし乗ったら乗ったで機体が金属術でパワー上がるし -- 名無しさん (2016-11-25 16 58 51) ↑後は所属色が長期戦に弱いってことを何とかすれば強ジェネラルの仲間入りしそうだな。若しくは統率者をブレイヤさん(緑抜き4色)にしてジョーさんをフィニッシャー候補として入れるのもありかもしれん。 -- 名無しさん (2016-12-04 23 12 33) ジョーさんは実際「新Φ色(黒緑)伝説の闇落ちグリッサが登場したから、統率者用にグリッサの対としてミラディン色の伝説生物も作ろう」と言う理由だけで生まれたぽっと出カード・キャラクターだった筈 -- 名無しさん (2016-12-04 23 48 31) エドカスが載ってないのか -- 名無しさん (2016-12-05 00 16 17) フェイジやハーコンは統率の灯台の登場で使いやすくなった。山崎兄弟がそろって共闘できる日は来るのだろうか -- 名無しさん (2016-12-27 07 15 28) えっ?!ケイラメトラさんテーロスの神々でダントツの残念カード扱いを受けてた気がするけど、統率者にすると強いの?! -- 名無しさん (2017-09-16 22 44 22) 山崎兄弟は海外だと共闘を持っている。らしい。 -- 名無しさん (2017-09-17 18 08 11) 現在の正式名称はCommanderなんだから現在は俗称にすぎない旧称のEDHをタイトルにするのはどうなんだろうか -- 名無しさん (2018-02-27 15 18 58) 弟分のデュエマでも似たような事出来るかな……と思ったがそもそも伝説に相当するカードタイプ自体ないから難しそうだな -- 名無しさん (2019-09-07 23 34 32) 一年以上前のコメントに反応するけど、デュエマでも統率者戦的な遊び方はある(非公式) DMEDHで調べると出る -- 名無しさん (2020-11-25 22 59 42) ケイラメトラ様に限らずedhのランパンは強い、マナファクトはバンバン壊れたり縛られるので -- 名無しさん (2020-11-27 15 33 46) ※6 デッキトップを叩いてカットの代わりは、ポーカーとの習慣じゃなかったかな。カジノでディーラーが信用できないならそもそもゲームにならないので多分に儀礼的なのは間違いないが、カットするしないは(不正を疑ってるとかではなくて)単なるジンクス的な要素もあるので別に失礼って程のものでもない。 -- 名無しさん (2021-12-18 13 14 57) 名前 コメント
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登録日:2016/06/26 (日) 10 42 23 更新日:2022/02/18 Fri 07 44 17NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 Delver-Blade MtG デッキ 装備品 青白 概要 Delver-Bladeとはマジック:ザ・ギャザリングのデッキ。 世界初の禁止プレーヤーを出しかけたデッキとして有名である。 活躍を見せたのは「ミラディンの傷跡・ブロック」+「基本セット2012」+「イニストラード・ブロック」期のスタンダード。 良くCaw-Bladeと比較されるが、 装備品を重視したデッキ構成 色が白青と共通 禁止カード議論が浮上すること ぐらいの共通点しかない。 向こうはギデオンや全体除去まで入れた中速コントロールデッキだが、こちらは4マナが重いとまで言われるウィニーに近いデッキである。 構成 キーカードは名前にもなっているこちら 《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》 (青) クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard) あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードを公開してもよい。これによりインスタント・カードかソーサリー・カードが公開された場合、秘密を掘り下げる者を変身させる。 1/1 ↓ 《昆虫の逸脱者/Insectile Aberration》 〔青〕 クリーチャー — 人間(Human) 昆虫(Insect) 飛行 3/2 実質1マナ3/2飛行という頭の悪いハイスペックな秘密を掘り下げる者に装備品を付けてぶん殴る。 こいつを高速で変身させるため、クリーチャーの数を絞り、軽量ドローを多数搭載。 大体デッキの半分近くが非クリーチャー呪文となっている。 相手の妨害については 《マナ漏出/Mana Leak》によるカウンターと《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》によるバウンスでで捌き、相手に何かさせる前に倒す。というのが基本の動き。 妨害の枚数が足りなくなったら墓地のインスタント・ソーサリーを一度だけ再利用可能な《瞬唱の魔道士Snapcaster Mage》で水増し。 ある程度相手の動きをコントロールしながら、序盤から展開する飛行3点クロックにより、相手の体制が整う前に勝つというクロック・パーミッションと呼ばれるデッキである。 しかしこのデッキで真に壊れていたと言われるのは秘密を掘り下げる者でも剣でもなくこちら 《ルーン唱えの長槍/Runechanter s Pike》(2) アーティファクト — 装備品(Equipment) 装備しているクリーチャーは先制攻撃を持つとともに+X/+0の修整を受ける。Xは、あなたの墓地にあるインスタント・カードとソーサリー・カードの総数である。 装備(2) 《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》(1)(白)(青) 伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit) クレリック(Cleric) 呪禁(このクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。) 聖トラフトの霊が攻撃するたび、タップ状態で攻撃している、飛行を持つ白の4/4の天使(Angel)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。戦闘終了時に、そのトークンを追放する。 2/2 元々秘密を掘り下げる者を変身させるためにインスタント・ソーサリーが大量に詰め込まれているため、ルーン唱えの長槍が育ちやすい。 それに除去耐性である呪禁を持つトラフトの相性は異常な物だった。 ブロックで討ち取ろうにも付与された先制攻撃で肉壁にしかならず、また上からは変身した昆虫の逸脱者が3点クロック、出てくる天使トークンが4点とプレッシャーを与えてくるという地獄絵図。 だからと言って全体除去を使おうにも先にライフが尽き、使えたとしてもマナ漏出のせいで無駄になる。 デッキ名に騙されてるけど、なんでトラフトが刷られたのか…とヤソは後日マナバーン紙の対談で漏らしている。 活躍 で、このデッキはデッキの基本骨格が完成してからの1プロツアーと6グランプリで5勝を上げ、その中でも2連勝したナベが禁止候補になるほどの壊れデッキという印象が強いが、結局スタンダードを完走。 その原因はプレイングが異常なほど難しい。というのがあるだろう。 軽量ドローが多いとはいえ、土地を限界まで切り詰めているため、土地事故を起こしやすい。 そしてどこにカウンターを当て、どこでカウンターを構えずにターンを渡すのかという判断で裏目になりやすい。 秘密を掘り下げるものが延々変身しなかったりだとか、トラフト引いても槍が来なかったりだとか、カウンターを構えずターンを返したら致命的な物が飛んで来る…など、とにかく敗着に繋がる手が多すぎるのである。 とりあえず作れば勝てる、というデッキじゃなかったのがCaw-Bladeとの違いだったのだろう。 その後のDelver-Blade ローテーションにより「ミラディンの傷跡・ブロック」と「基本セット2012」が使用不能となり、「基本セット2013」「ラヴニカへの回帰・ブロック」が参入。 槍、トラフト、デルバーの3種の神器こそ残っていたものの、その強さを支えていた2ターン目に槍を置くか置かないかの判別に役に立った《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》、デルバーの変身を高速化させる《思案/Ponder》、更にはメインカウンターである《マナ漏出/Mana Leak》の代用品は一切手に入らなかった。 そのため強さの支えを失い、一瞬にして解体となってしまった。 一応諦めなかった少数のプレイヤーが使い続け、グランプリベスト8までは行けたのだが。 …が、傷跡はスタンダードだけでは済まなかった。 ライブラリートップ操作に更に長けているレガシーでは青系クロック・パーミッションのメインアタッカーとして。 さほど恵まれているとは言えないモダンでもハーフバーンやハンデスとのハイブリッドデッキとして。 ヴィンテージにおいてもメタ外であるのを利用して。 pauperでも豊富なドローサポートとカウンターで一時代を築いた。 そんなDelver-Bladeの末裔はあちこちで活躍している。 余談 ナベが禁止プレーヤーになりかかったのはGP2連勝後「《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》と《思案/Ponder》、禁止になるならどっちだと思う?」と友人であるマーティン・ジュザ(こちらも有名なプロプレーヤー)に聞いたら「お前が禁止でいいよ」という斜め上の解答をもらう →Twitterで暴露したらあっという間に広まる というのが真相、日本公式サイトですらネタにしたほどのインパクトを与えていた。 ナベが使った最終形ではメインデッキに剣が1本も入らなかった。しかもサイドにも1本のみ。 割と初期から剣よりもDelver-Pikeっつーた方が正解なデッキなのにBladeにされたのは、やはりCawの印象が強かったということか。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 「禁止プレイヤー」ってどういう事…お前はこのデッキ使っちゃダメ!とかそういうお達しが出たとかそういう事なのかい? -- 名無しさん (2016-06-26 11 08 41) ↑渡辺雄也ってプレイヤーがこのデッキを使って勝ちまくって、もうカードを禁止するんじゃなくてナベを禁止にするんでいいよって冗談交じりに言われたってエピソードがあるんだ -- 名無しさん (2016-06-26 11 28 45) 当時は瞬唱が居たのも大きいよね… -- 名無しさん (2016-06-26 12 56 26) もうちょっと読みやすくならんだろうか。文章とカード引用が完全に混ざってる…… -- 名無しさん (2016-06-26 15 47 07) あと、↑4も言ってるが「ナベ」に関する説明が全く無いとか、「知らない相手に読ませる記事」って言う配慮が全くない。 -- 名無しさん (2016-06-26 15 48 10) プレイングがクソむずいが凶悪なデッキ、故に「トップランクプレイヤーが使うのは禁止しよう、無双される」という限定的な禁止なんやな。そこらの初心者だとカウンターの使いどころとかを間違って死んでいくか事故るか・・・ -- 名無しさん (2016-06-27 10 12 19) カードゲームのデッキって普通内訳知って動かし方のハウツー理解すれば誰でも使いこなせるんじゃないのか?と思ってしまうな・・・ -- 名無しさん (2016-07-31 13 33 16) 環境とデッキ次第だが、そんなぬるくない。やったもん勝ちのお -- 名無しさん (2016-08-10 20 14 59) ミスすまん。やったもん勝ちのオールインなデッキなら相手の動きなんてあまり考えなくてすむけど。それだってテンプレの動かし方しかできんかったら相手に捌ききられて勝てない。相手の動きなんて無視してワンショットキル、が現実的ならまた話は違うがね。 -- 名無しさん (2016-08-10 20 35 41) それができるデッキ(相手の動きに関係なくやることやって勝つデッキ)はソリティア呼ばれて禁止カード連発になる。 -- 名無しさん (2022-02-18 07 44 17) 名前 コメント