約 1,200 件
https://w.atwiki.jp/monaring/pages/1328.html
モナリング・ザ・ゴッド・カードリスト案その3 ---- もっと寸胴モナー 緑 ∧_∧ ( ´∀`) (__)_) クリーチャー 胴無し・モナー 1/1 防衛(このクリーチャーは攻撃に参加できない) T:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。 24版のカードです ----------- VIPPERの突撃 緑 ∧_∧ _ ___ ( ∀ ) // / |(つ つ// / |ヽ_つ〔三〕三三l._  ̄|| ̄|| ̄|| ̄ ̄|| || || ̄|| ̄ ̄||  ̄. ~ ~ ~ インスタント コピペ 1緑 ── 緑の1/1の人間・荒らしクリーチャートークンを1体、あなたのコントロール下で場に出す。 この呪文や能力がスタックに乗るたび、あなたは1緑を支払ってもよい。そうしたなら、この呪文や能力をコピーする。 それが対象をとる呪文や能力だった場合、あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。 FT:wwwwっうぇwwwwwwwっうぇwww 26版のカードです ---- 飢えたぃょぅ 緑 ∧_∧ ∫ ∫ ψ ∧∧ |) ( ・∀・) ) ∧∧ヽ(^ω^=)ノ ( ) ⊂ ⌒ つ iωi ) ( x )~ | | | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| (__)_) ,| .| | ̄| | クリーチャー ― ぃょぅ (緑)、ぃょぅを1体生け贄に捧げる:あなたは1点のライフを得る。 1/1 27版のカードです ---- クマーのうっかり者 緑 ∩___∩ | 丿 ヽ / ● ● | | ( _●_) U ミ 彡、 |∪ | ,,/ / ヽノ ″ |´ 丶 ヽ ヽヽ r ヽ、__) (_丿 ヽ、___ ヽ ヽ _ガシャン と____ノ_ノ .(__(_)・。;o・。 クリーチャー ― 熊 あなたのコントロールするクリーチャーを1体生贄にささげる:~を再生する 1/2 27版のカードです ---- マラボー G /⌒\ (・∀・ )ニヤニヤ (_(_) クリーチャー-ファンガス マラボーにブロックされたクリーチャーは ターン終了時までトランプルを失う。 1/1 23版のカードです ---- 知的ナメクジ 緑 λλ / ゜Д゜) < 連休も終わりですね  ̄ ̄ ̄ クリーチャー ナメクジ 1/1 緑:~を生贄に捧げる。アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。 FT:憎きナメクジめ、あやつらの粘液のせいで私の芸術作品が全部台無しだ! 今度見つけたら塩の制裁を喰らわせてやる。 ─ 金属細工師モナーク 24版のカードです ---- 挑発するジエン G ヽ(・∀・)ノ ( へ) ヴァーカ♪ケラケラケラw く クリーチャー-ジエン すべてのクリーチャーは、可能ならば挑発するジエンをブロックする。 0/1 FT:声がウザい。顔がウザい。 それ以上にジエンのくせに三頭身なところがマジでウザい。 25版のカードです ---- スベテガムイミ 緑緑 ┌ \ / (^o^)/ /\ ̄\ / \ \ | | \ / ̄ ̄\ ゝ / \ / / / / / クリーチャー ― オワタ・八頭身 オワタが4体以上ゲームから取り除かれているとき、これを生贄に捧げる。 ~が場から墓地に置かれるたび、それをゲームから取り除く。 2/3 28版のカードです ---- モナーのたけのこ 緑緑 λ . ノ ソヽ λ`ゝ丿λ λ( ´∀`) ソ,, ソ(丿^ゝ) ゞ^ ゝ ´λ i´" " " ""`i `~~~~~~~~~´ クリーチャー モナー 1/1 あなたのアップキープの間に、あなたは(2緑)を支払っても良い。 そうしたならば、モナーのたけのこはターン終了時まで+3/+3の 修正を受けるとともにトランプルを持つ。 22版のカードです ---- マニークマッシュルーム 緑緑 ,.-―- 、 / ⑩ 円 ⑩ヽ (⑩/⌒ヽ⑩) ¥ ・∀・¥ (,,,,,$,,ノ クリーチャー マニー・キノコ 0/2 緑T:あなたのマナプールに緑緑か、好きな色のマナを1点を加える FT 金のなるキノコ。 23版のカードです ---- クマ引きの小熊 緑緑 ∩__∩ ∩_∩. / ヽ クマー (・(ェ)・,,).; |● ● | O┬O ) ──── (_● _) ミ ̄ ̄ ̄ヽ___,-、 (´;;⌒ (´⌒;; キコキコ ◎┴し -◎ ≡ .. |∪| ___ ───⌒ヽ(´⌒;;(´⌒;; ヽノ-、____)───(´⌒(´⌒;; クリーチャー - 熊 1/1 ~が場から墓地に置かれた時、緑の2/2の熊クリーチャー・トークンを1個場に出す。 FT:痛いクマー! いい加減に止まるクマー!! ―― 引きずられるクマ 26版のカードです ---- オワタの食糧者 / Victual Owata 1緑 ____ |/ \^o^/ \(^o^)/  ̄ ̄ ヽ ノ─┛ └┓ クリーチャー ― オワタ すべてのマナコストが1のクリーチャーは+0/+1の修整を受ける。 ~が場から墓地に置かれるたび、代わりにそれをゲームから取り除く 1/1 FT:もやしご飯です\(^o^)/ 28版のカードです ---- ジュウシマツの壁 1緑 | ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| | ̄| ̄ ̄| {0}/¨`ヽ{0}.  ̄| ̄ ̄| ̄| | ̄ ̄| ̄ ̄| ヽ._.イ|.. | ̄ ̄| ̄ ̄| | ̄| ̄ ̄| ̄ ̄ヘ_/ノ_ ̄ ̄| ̄ ̄| ̄| | ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| クリーチャー 壁・鳥 防衛(このクリーチャーは攻撃に参加できない) ジュウシマツの壁は飛行を持つクリーチャーをブロックできる 0/4 28版のカードです ---- 修練者の生紡ぎ 1緑 " ; ;ヾ ; " " ヾ ; " ; " ; ; ヾ, ; ;ゞ ;" "ゞ ; ; ; ゞ ; ;ヾ ; ; ヾ ;ゞ " ; ;ヾ ; " " ヾ ; " ; " ; ; ヾ, ; ;ゞ ;" "ゞ ; ; ; ゞ ; ;ヾ ; ; ヾ ;ゞ " ;ヾ ; ;";ヾ; ;"/" ; ;ヾ ;ヾ "" ヾ ;"; "i "; ;ヾ; ;ヾ; ;メヾ " ゛ ヾ;i;;ii ;iiメソ ヾ; ;ゞ " ""|l!|| ll|ソ "" l;l!ll |l| | l||l |l| |;l!l| ||l __ |ill|| ll丿二二ゝ llil|l l!|ミ//´ー`) 、.,.| l|| !!|、.,.,つとミ |;l!l| ||l \ ; ; つつ . ,,,,,,,,,,, ,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,, ,,,,,,,,,,, `゙゙゙゙ `````゙゙゙ ゙゙゙`´` ...,,,,,,,,, クリーチャー ― モナー・戦士 1/2 対戦相手のターンの間、修練者の生紡ぎは+1/+1の修正を受ける。 T:全てのプレイヤーは1点のライフを得る。 FT:修練者は全てのものに光を捧げる。 24版のカードです ---- 八頭身クマ 1緑 ∩___∩ | ノ ヽ / ● ● | | ( _●_) ミ 彡、 |∪| 、`\ ../ __ ヽノ /´ ) (___) / (_/ | / | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | /\ \ | / ) ) ∪ ( \ \_) クリーチャー - 熊・八頭身 2/1 八頭身クマは、それが飛行を持つかのようにブロックに参加できる。 25版のカードです ---- 豪腕のおっぱい戦士 1緑緑 _ おっぱい一筋4000年 ( ゚∀゚)x"⌒ ヽ、 鍛えに鍛えた左腕 (| ... Y-.、 | イ、 ! ヽ 求めるものはただ一つ U U `ー=i;; .. . ト、 ゝ;; ヽ `i 今日も明日も腕を振る >゙ . .,) / . /;ノ ゞヽ、ゝヽ、_/ / `ヾミ . ゙ _/ `ー--‐ ゙ クリーチャー 戦士 1/1 ~がアンタップ状態からタップ状態になるたび~の上に+1/+1カウンターをひとつ置く 23版のカードです ---- 寸胴モナー 1緑緑 ∧_∧ ( ´∀`) ( ) (__)_) クリーチャー モナー 2/2 T:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。 24版のカードです ---- 小柄な怪獣 1緑緑 ノ⌒ヽ γ´o ,,,,,,,,) < ゙ ) < つ;; ;; つ ノ ( ∠、-‐(_ノ"ヽ_) クリーチャー - ビースト 3/3 トランプル あなたのアップキープの開始時、あなたが5枚以上の土地をコントロールしていない限り~を生け贄に捧げる。 FT 広い場所が無いと暴れるんだよ。 ――モナーの調教師 24版のカードです ---- モララーの修練者 1緑緑 Λ_Λ ( ・∀・) ⊂/ Y (つ | -∞-| (_⌒ヽ ─,)ノ `J クリーチャー ― モララー・戦士 2/1 対戦相手のターンの間、モララーの修練者は+2/+2の修正を受ける。 FT:修練者は、砦を守り主(あるじ)につくす。 24版のカードです ---- 愛情あるオワタ 2緑 , / i .l . | 、 、.\ ヽ 、 \ . ヽ ._ 丶. ‐ _ ` ‐ _ (^o^)(^o^) (ー(,, O┬O ()) J_)) 「俺たちオワタ?」 「ハジマル前からオワてたよ」 クリーチャー、オワタ トークンでないオワタがゲームから取り除かれた時、 あなたの場に0/1で緑のオワタ・トークン1つを場に出す T、オワタを1体生贄に捧げる:対象のオワタを再生する ~が場から墓地に置かれるたび、それはゲームから取り除かれる。 1/2 28版のカードです ---- <U>モサ 2緑 ハ,_,ハ , ´∀`; ; っ っ, ゛ u u"" クリーチャー ─ フサ・アバター 1/1 ~を生贄に捧げる。:コピペ 緑 ── パーマネント1つを対象とする。 それはターン終了時まで「0:このパーマネントを再生する。」の能力を得る。 FT:文字の下に線をひくことができるんだ。 26版のカードです ---- ショボーンの象 2緑緑 ∧∧ (・ω・`) // ) / ̄ ̄《 ̄ ̄\ | ・ U | | |ι |つ U||  ̄ ̄||  ̄  ̄ クリーチャー - 象 3/3 ショボーンの象が場から墓地へ行くとき、緑の 1/1のショボーントークンを一個場に出す。 FT:象いなくなったらどうしよう… ―――(´・ω・`) 28版のカードです ---- ダヤ・アラの聖木/ three of dayaara 緑緑2 ,. .⌒⌒ ヽ ( ) ( 人 ノ ( (゜д゜)<あらやだ  ̄/ つ.. | しー-J クリーチャー ― あらやだ・ツリーフォーク 2/x ~のタフネスはあなたのコントロールする森の総数に等しい FT:草木とも喜びを分かち合え。 ―ダヤ・アラ聖典4章― 27版のカードです ---- マラゴイフ 2緑緑 、 /⌒ヽ ( ) | | | | | | , . ―‐-- 、 ( ・∀・ ) -―/; ;,,〉 ,....、 /; ; 丶 ; 彡`, /; ;,// ;ヽ /; /ヽ彡;` j; ;/ j l l゙; / ゙ ― 、 /; ;/ ; ; ; /l i ⌒ ⌒ l; l _,_.,.,. ―゙゙ L .;; ; ;/ l l ⌒ ⌒ヽ l; lヽ , ゙─ 、《巛` 、 ノ;; ゙ヽ ⌒ ` ̄ l、ヽ__⌒ i゙´⌒゙ 〈/ヽjヽj l/ソ´ 、 ヽ i j / / 、 、 l i ,l / クリーチャー・マラゴイフ ☆/(1+☆) マラゴイフのパワーは、すべての墓地にあるクリーチャー・カードの合計に等しく、 マラゴイフのタフネスは、すべての墓地にあるクリーチャー・カードの合計に1を加えた値に等しい。 しまった! 逃げろ、モナー! マラゴイフだ! ― フッサー・モラクスドッターの最期の言葉 24版のカードです ---- <FONT>ネーノ 2緑緑 ___________________________________ | | | font size=7 ええ、そうですが何か? /font | | ↓ ↓ | | ヽ ヽ  ̄フ ヽ ──, 〃─┼- ┼、\〃ノ─┬ ┼、\ / ̄ヽ |  ̄フ  ̄フ  ̄ ̄フ  ̄ ̄`i / α / | | 口.| / | l′ | /Z_ /Z_ ヽ (_ _/ ヽ_ ノ / .J | | / .J ! __|___ ⅲ■λ__________[ || ]_______________________ ( `ー´) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ノつ (人_つ_つ クリーチャー ── ネーヨ・アバター 2/2 1T:コピペ 1緑 クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。あなたは1点のライフを得る。 FT:俺の仕事は文字を変えること。色や大きさ、文字の種類を変えることも出来るんじゃネーノ? ただし、俺1人じゃダメなんじゃネーノ。 font に続けて、 face=○○ size=○ color=○ などのタグを付ける。 これを覚えといて欲しいんじゃネーノ? 26版のカードです ---- クマーの威圧者 3緑 ∩___∩ | ノ ヽ ( ) / ● ● | ( ) __| ( _●_) ミ__ ( ) (_. 彡、 |∪| 、`__ )─┛ / / ヽ ヽノ /_/ / | | / ( ̄ ̄ ̄ヽ | | ̄ | | |  ̄ ̄ヽ .ノ | | / / ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|/ /__________/ | | | |-------------------| | クリーチャー ― 熊 ~が場に出たとき、あなたの手札からクリーチャー・タイプが熊のクリーチャーを1体場に出す。 3/1 27版のカードです ---- しぃ虐殺のさいたま 3緑 サイタマサイタマサイタマ サイタマサイタマサイタマ サイタマサイタマ サイタマサイタマサイタマサイタマ-!! サイタマサイタマサイタマ∧∧ サイタマサイタマ-!! \ │ /∧,., ∧∧ ∩∧ ∧∩(*T0T),.,.,.,.∩∧∧ / ̄\(*TO゚) ) ホカノ シィハ ドウナッテモ イイカラ (;゚ 0゚) ∧∧,,、、从(゚∀゚ )/ ⊂ヽ(li゙;;0゙ (∀゚ ) ─(つ゚ ∀゚つ⊃ ( シィダケ ハ タスケテー!! ヽ つつ (゚o;T*)つ∴(⌒) / と @(;;と ノ \_/~(~)、 ) ___ Y ,.)~∴ ,∪" "ヽ) "ヽ ヽ ,,,_∧、、、,.,,へ く / │ \ ヽ) _)\\/;\, (ノヽ) ,; ; ,. <;;;,.;,. \_」 と(゚0;;。*)@ |__ヽ \ /ノ ノ /ヽ 、、λ ∧ // ;;・ , ;,. ; \_」 ;;∴,.;.,@つ  ̄ヽノ ̄\ノ´;; ,;(*゚※;;,.0゙)つ / ̄ ̄ ̄/;; ,. ;, ;,・;,. ∴;;・; ;∵;,.; ,. /(。ー。*)/  ̄ ̄ ̄ ̄ クリーチャー - さいたま 2/3 ~が攻撃に参加したとき、クリーチャータイプがしぃであるクリーチャーをすべて破壊する。 22版のカードです ---- 聖なるモミのギコ 3緑 ☆ 人 .ノoゝ ノ;;;; ゝ ノ(,,゚Д゚) .ノ(ノ; ◎;つ ノ..&, ,......ゝ ヘニニニニ7 ∪~∪ クリーチャー ─ ギコ・着ぐるみ・苗木 1/2 T:あなたのマナ・プールに1を加える。 ギコ祭り(このカード以外のギコがあなたのコントロール下で場に出るたび、このクリーチャーをアンタップする。) FT:1年に1度の祭り。 25版のカードです ---- モナリングの神 3緑緑 ∧_∧ ( ´∀`) ( ) | | | (__)_) クリーチャー - スピリット 3/4 あなたがスピリットか秘儀呪文をプレイするたび、 モナリングの神はターン終了時まで+1/+1の修正を受けるとともに トランプルを持つ。 28版のカードです ---- 金剛爪のクマー 3緑緑 ___ ( ヽ∩___∩ ガッ! -= ∧_,,∧  ̄ ̄\ | ノ ヽ \ 从/-=≡. r( `ハ´) アイヤ━!!! / ● ● | < > -=. 〉# つ | ( _●_) ミ /VV\-=≡⊂ 、 .ノ 彡、 |∪| 、` ‐- _ ,, -= し / ト.._,, ヽノ .) \ \ ガッ! . -= ∧_,,∧ / ヽ // / \| | \ 从/. -=≡r( `ハ´) アイヤ━!!! / V/ / ヽ| | < > -=. 〉# つ / _/ | | / | /VV\-=≡⊂ 、 .ノ ∠// / | l i / / | ,, -= し |/;;;;/;;;;;;;/;;;|,,| / / | ガッ! . -= ∧_,,∧ //|/ /|// / /| /| \ 从/-=≡ r( `ハ´) アイヤ━!!! ./ // / // / / .| < > -= .〉# つ / / // | / /VV\-=≡⊂ 、 .ノ / / ,, -= し クリーチャー ― 熊・戦士 全ての熊は+2/+1の修整を受ける。 ~がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、対象のクリーチャー1体に~のパワーに等しいダメージ与える 3/4 27版のカードです ---- 種蒔き八頭身モナー 4緑  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ____ _______ .| || ̄|| ̄ ̄|| | | | || || || . ,, |__「「__「「__「「__| | || || || . iiii L_______」 | || || || iiii |__「「__「「__「「__|iiiiiii| || || || r-i) _,,..- " ̄ ̄ ̄ ̄ r-、_n ̄ ̄ ̄ ̄.| || || || E「 _,,..- "_,,..- "| ̄ ̄ ̄ ̄.\ ( !  ̄ ̄ ̄ ̄| || || || E| | ̄| | . \\ ∧_∧..|| || || E| | | | .∴ \\(´Д` ).. ..|| || E| |_| | . \, ヽ .|| || E| _,,..- "- " | ・ :. / ,.へ\ || || E| " |_∵ _ .| / . .|| E| " ./|__/|_____| | // || E| //;;;; /./ .. / | し( E| //;;;; /./ .. / /7 ノ ノ ヽ .E| //;;;;; /./ .. ( く / / ( ... ) .___E| //;;;;;;; / / .. \ V / ゙ー- |\ \ /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| / .. ゙/ ノ-、 | .\. \ / |_____|/ .. / /7 ( .|r、 .\ \ r-、 ノ )し ||ミヽ \ \ ,.r==-、_/゙- (_/ ||ミミミヽ | ̄ ̄ | .. |[l / ||ミミミミミヽ. | .... | .... ゙ー― クリーチャー ― モナー・八頭身 緑緑 ~は、ターン終了時までトランプルと再生を得る。 このターン、~がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、 あなたは「あなたのライブラリーのカードを上から5枚公開する。 あなたはそれらの中から土地カードを1枚選ぶ。 そのカードをあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く」ことを選んでもよい。 この能力は、それぞれのターンに1回しかプレイできない。 5/1 22版のカードです ---- マルメロ=クインス 4緑 __ρ / \ / (,,゚Д゚) | ..(ノ |) l .__ノ ~UU クリーチャー ─ ギコ・着ぐるみ・食べ物 2/2 ~が場に出た時、土地一つを対象とし、それをそのオーナーのライブラリーの一番上に置く。 FT:丸めろ丸めろ舌を巻け!尻尾も丸めて丸くなれ!! 25版のカードです ---- モナー 4緑緑 クリーチャー ― モナー 3/4 先制攻撃 緑:モナーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 スレッショルド ── あなたの墓地に7枚以上のカードがあるかぎり、モナーはトランプルを持つ。 FT:あいつは「オマエモナー」と繰り返し敵を攪乱させるんだ。 21版のカードです ---- モラクス 4緑緑 ∧□∧ (・∀・コ) ∧|⌒| <●(__)コ (_(__) クリーチャー ―モララー 5/5 あなたは「モラクスは、自分自身がブロックされなかったかのように、その戦闘ダメージ を防御側プレイヤーに与える」事を選んでも良い。 2緑:モラクスを再生する。 27版のカードです ---- マゾの群れ 4緑緑 ∧__ __∧ | はーいムチが欲しい信者は ,ゝ、)`Y´(_ノ / ここに正座ー ∠XリリリリリリXフ  ̄\_________/ 川、^∀^ノ|| ^(_●Y●_ /)) ムチー ムチー ムチー 〉】爻【ヽヽ,/ (( \ / \ / \ / . (_ノl^~▼〕 じ )) ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ / /|´ | (( (´∀` ) (´∀` ) (´∀` ) イ / | l )) と と ) と と ) と と ) し! ヾ_) ν (__(_つ (__(_つ (__(_つ クリーチャー・モナー 4/3 トランプル ~にダメージが与えられるたび、~はターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。 23版のカードです ---- 大農園の錬金術師 6緑 ∧∧ ミ*゚∀゚彡 ~ミ,,,,,,,,,ミ クリーチャー ─ ウィザード 3/3 瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントをプレイしてよいときならばいつでもプレイできる。) 大農園の錬金術師が場に出たとき、あなたは自分の手札からクリーチャー・カード1枚を場に出してもよい。 FT:誰かを幸福にする「嘘」があれば、 その人の存在全てを否定してしまうような「真実」がある。 ── フラメル・タウンゼント 28版のカードです ---- フサギコの王 緑緑2 lVVVVl |____| ミ,,,,,゚Д゚彡 ./( ___) / |___┬__| ~~(__)_) クリーチャー・ロード 全てのフサギコは+2/+2の修正を得るとともに森渡りを得る 2/2 FT:「王様も楽じゃないから!」 23版のカードです ---- 菩提樹の踊り手 緑緑緑 ∧∧ _「L ∧_∧ )) ( *゚~゚)|米| ((´∀`*/⌒) ⊂ つ|酒| ヽ ノ ~(_つ/  ̄ . ) (⌒)) し . (,__,ノ゙´´ クリーチャー ─ モナー・猫 3/2 インスパイヤ(このクリーチャーが場に出るに際し、あなたはインスパイヤカウンターを1個得る。) (いずれかのプレイヤーが2個以上のインスパイヤカウンターを持っている時、 そのプレイヤーはインスパイヤカウンターを2個失うとともにカードを1枚引く。) トランプル 28版のカードです ---- パンチョリーナの舞 緑緑緑緑 → 相手のアーティファクトか、エンチャントを一つ破壊する。 「パンチョリーナ!」 ―パンチョリーナ 1/1 27版のカードです ---- オワタのゲーム「伝説の樹海」 4緑緑 伝説のエンチャント ~があなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれが場に出ている状態でゲームを始めてもよい。そうした場合カードを1枚引く。 全てのオワタは+1/+0の修整をうける オワタが場に出るたび、対象のクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 28版のカードです ---- 果実の収穫 緑緑緑緑 伝説のエンチャント(場) プレイヤーは、マナをすべての色のマナであるかのように支払ってもよい。 FT:「どんな所にも良く見れば多くの色がある」 22版のカードです ---- 植物化 1緑 エンチャント - オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは、攻撃やブロックに参加できない。 28版のカードです ---- 寄せ餌 1緑緑 エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーをブロックできるクリーチャーはすべて、可能ならばエンチャントされているクリーチャーをブロックする。 FT・釣り師はそのネタで知られていて、多くの厨房やファンを引きつけている。しかし、その釣り師たちの話を再び聞くことが無いのも、同じネタの所以である。 27版のカードです ---- 知られざる素顔 緑 エンチャント(クリーチャー) 知られざる素顔は、インスタントをプレイできるときならいつでもプレイできる。 知られざる素顔が場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーについている、 知られざる素顔以外のすべてのエンチャント(クリーチャー)を破壊する。 エンチャントされているクリーチャーは、エンチャント呪文の対象にならない。 22版のカードです ---- 走りくる衝動 1緑 ___ | \ \ / / )))) | / /_ ⊂ノ | ヽヽ .|\ / / / i 、、. | ヽヽ .|\ | \ / / \ \ Λ_Λ ド ド |ヽ |\ | | / / \ \( ´Д`) / / ヽ ⌒\ / ノ / / / 6三ノ / / \ \ ` ̄ ― / ん、 \ \ ―― (__ ( ) ⌒ヽ ’ ・`し / / 人, ’ ’, ( ̄ / Y⌒ヽ)⌒ヽ、 ) | \_つ エンチャント(場) あなたはインスタントをプレイできる時ならいつでもクリーチャー呪文と土地をプレイしても良い。 あなたは、それぞれのターンに1枚まで土地をプレイしても良い。 FT:「1さんを見つけるまで昼も夜も走るぞー。」 - 8頭身 23版のカードです ---- はんもも 緑 エンチャント(土地) エンチャントされている土地がマナを引き出す目的でタップされるたび、そのコントローラーは自分のマナ・プールに緑を加える。 FT:耳をすましてよく聞けば、それが語りかけてくる声が聞こえるよ。 24版のカードです ---- 猛烈な成長 緑 インスタント 刹那 クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。 28版のカードです ---- 慰めの手 G インスタント 青か黒のエンチャント(クリーチャー)1つを対象とし、それを破壊する。 その後、それにエンチャントされていたクリーチャーをアンタップする。 カードを1枚引く。 FT:お、お、・・お前も怖ぃ・・・ 22版のカードです ---- 爆発的成長 緑 インスタント キッカー5 対象のクリーチャー1体は、ターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。 キッカーコストを支払った場合、代わりにそのクリーチャーはターン終了時まで+5/+5の修正を受ける。 FT:「ジャイアンなんてコテンパンさ!」 僕は思った。人生結果だけじゃないって事を理解できるほど、彼は成長したのだと。 ――――あるロボットの日記より 23版のカードです ---- AA拡大 G ∧_∧ ( ´∀`) ( ) | | | (__)_) | \ |. \ | \ | \ |. \ |. \ ∧. ∧ ./ ヽ ./ ヽ / ヽ___/ ヽ , ´ ´ ヽ / `` ` , { ヾ 7 .} 、 ∨ ノ , ´ ` , { } 、 ノ | | | | | | | | | , ´ ` ,. ` , { } .} 、_____ノ ____ノ インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。 25版のカードです ---- ゴインキョの注意 2緑 お年寄りは大切に・・・と。 ∩_∩ ___ 「(´ー`) / ./ ~旦|( つr==lニニニニl l二二二二二二二二二l |_| (;;;;;;;;;;;;;;;;) .|_| インスタント 次のターンの終了までの、お互いの プレイヤーへの攻撃は全て無効化される。 FT:「全く!最近の厨房と来たら!・・・グダグダ」 22版のカードです ---- ガイドラインの教示者 緑緑 インスタント あなたのライブラリーから、あなたの場にあるクリーチャーとクリーチャー・タイプが同じカードを一枚選び、あなたの手札に加える。 23版のカードです ---- 爆発的復活 1緑緑 Λ_.. . / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ´∀` < …あれ体が出てきたよ \_________ Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (; ´∀`)< なんか大丈夫っぽいね ( ) \_________ | | | Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ´∀`)< さて、オマエモナーっと ( ) | | | | | (__)_) \_______ Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ´∀`)< オマエモナー・・・・・・ ( ) | | | | | (__)_) \_______ インスタント キッカ - 3 あなたがコントロールする全てのクリーチャーを再生する。 あなたがキッカーコストを支払った場合かわりにあなたがコントロールする全てのパーマネントを再生する。 FT:「指揮官はぼそぼそと何か呪文を唱えた後。大声で完全破滅の呪文を叫んだ。全てが瓦礫の山となった次の瞬間、その指揮官の軍勢だけが元通りに復元していた。」 - 風魔鉄製の戦見物人 23版のカードです ---- 切磋琢磨 1緑緑 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | なんだ!!凄い職人さんが来たじゃないか!! ∧∧そ < この技法は参考になるなぁ。 (,,゚Д゚) て \____________ (つ_つ__  ̄ ̄ ̄日∇ ̄\| BIBLO |\  ̄ ======= \ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ カタカタ ∧∧ < 俺も頑張ってAAつくるか!! (,,゚Д゚) \____________ (つ_つ__  ̄ ̄ ̄日∇ ̄\| BIBLO |\  ̄ ======= \ インスタント あなたのコントロールする全てのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを一つ置く。 FT:「万物はこうして成長する」 25版のカードです ---- ウコンの力 2G ∩___ /⌒ヽ __∩ ∩___ /⌒ヽ __∩ ∩__ /⌒ヽ __∩ .|___(;^ω^)___| .|___(;^ω^)___| |___(;^ω^)___| | / | / | / ( ヽノ ( ヽノ ( ヽノ ノ ノ ノ ノ ノ ノ レレ レレ レレ インスタント あなたのコントロールするすべてのクリーチャーはターン終了時までトランプルを得る。 FT:( ゚Д゚)ウーコーン-の ( ゚∀゚)チィーカーラ! 25版のカードです ---- 対空蹴り 緑緑緑 r= ,、.,._、,. ,|| ´ ̄`i 、_/^ゝ-ノ゙ッ、ミ彡, _/yj ̄l ̄l| _,-y´ ハー/.`! リ}ツノ <オビワン・キーック!! r‐┤,-‐、ヽイ、__lj rmニi イ 丿 ノ /゛"ーイハ l/´`ヾー┬´"ヽ ノゞ´ ソ ソ / ,-、=ー-、_ _〉ー-∠| i  ̄ ̄ヽー―‐y -ー-、__,,,、 ノ、 / .〈 ( ゝ丿ヽソ`/ ( /ソ\ ゞイ `ト‐-┬=__j ` .、 〉`ゞ、 `丶ノ 丿 ムt_r´,、. -、,、ヘ´ゝイ_ `"丶-、_ ソヾ イ /ゝー ´ `ヽ ` イ_` ‐ -、 `\,、 _,,ノ `丶 ー ´ /´i´ ` i、 =ー--ト^`i/"\_ Y ノノ 〈 `ー‐---、 /´丶、 i  ̄ー┐ / ̄〉-イ l 〈ヾ l \.i i/ / \ \\ 〉 \_ / ./| / \ヒ ー--/ / ノ ノ 〈 _ツ´/ / ̄\ ノ""  ̄ `i_/´ インスタント 戦闘に参加している飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。 ~はそれに3点のダメージを与える。 26版のカードです ---- ジエンの大行進 X緑緑緑 ソーサリー 0/1の緑のジサクジエン・クリーチャー・トークンをX個場に出す。 23版のカードです ---- 生誕日の花束 3緑緑 ∧、 ∧ ∧; <”[. f ∧ ∧ ∨ < ”´>.(/へ) ∨ ∨ .,,*(ゝヘ||.o、. (/ヽ) " ;.ノ " ;. ノ .∧ ∧ \. .< _”〕>r *(Y )∧" o .ヘノ)* ∨ ∨o⌒;.∧(へ( ( (); " ;<`” >rく〕”_> " .ノ. ∧ o\.<`” >r..; " ;∧o*`(/丶))).)へ)∧⌒o ∨ ; " ∧(/丶); "|. <`” >. o∧; " ;..r< ”´>*丿o < ”`>*.; "/⌒(/丶)-< ”´>/" ;(/ヽ)∧ " ; (/丶) *(( (/ヽ)⌒ヽ" ;*.<`” > ⌒\ )v⌒(/ヽ) \ ./⌒ソ \ / \YYY// (,,,>★<,,,) ヽ__ノ.^ヽ__ノ / / \⌒ヽ ( /( `⌒ソ ) )~~´(´( ( ( ソ ソ ソーサリー あなたのコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。 あなたは4点のライフを得る。 あなたはライブラリーから基本地形カードを1枚探し、それをタップ状態で場に出す。その後、あなたはライブラリーを切りなおす。 あなたのマナプールに 1緑 を加える。 FT 私の誕生日に盛大な祝福と共に届けられたその花束は、 その花の一つ一つから私を祝福してくれたような気がしたのだ。 ――モララー・モラスト『自伝記』 みんなでマジック・ザ・モナリングを作ろうよ第26版 23版のカードです ---- 平穏 2緑 ソーサリー すべてのエンチャントを破壊する。 FT: 「平和だね…」 「そうだね…」 「釣れないね…」 「そうだね…」 - 否定するものヒキールとネーノ湾の歌姫シィラ 24版のカードです ---- 蘇った自然 2緑 ソーサリー あなたの墓地にある緑のカードを1枚、あなたの手札に戻す。 26版のカードです ---- po-ru 0 ┳━ ( ^o^) └c c アーティファクト・クリーチャー ― オワタ ~が場から墓地に置かれたとき、それをゲームから取り除く。 0/1 FT:数か力になる?そうは思わないがな。 ― ジェラード・キャパシェン 28版のカードです ---- 浮遊鉱石 0 , ´ _,、 ` 、 .. .. ; _,; , ; .. Λ_Λ / 、.  ̄ ,. . .. ( ´Д`)O / ノ アーティファクト T:~の上に蓄積カウンターを1つ置く。 T、~の上から蓄積カウンターを1つ取り除く: あなたのマナプールに1を加える。 FT:所詮過去の遺物だけど、何しろ貴重だからね。 有効に利用したい所だ。 ─ モララーの魔道師 26版のカードです ---- 最強の棒人間ゼロ 0 - 0ノ = ノ\_ -=└ 伝説のアーティファクトクリーチャー - 棒人間 1/2 FT:「やつはたいしたことは無い、しかし凄まじく恐ろしい。」 23版のカードです ---- 魔法の絵本、1巻 1 アーティファクト ― 装備 装備 4 装備されたクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび あなたの墓地にあるクリーチャータイプが八頭身のカードを手札に戻してもよい。 23版のカードです ---- モナザイト鉱石、 ___ / Λ_Λ\ | ( ´∀`) | \____/ アーティファクト、2 T:あなたのマナプールに1を加える T:あなたのマナプールに2か好きな色1マナのいずれかを加える このマナは投下にしか使用出来ない 27版のカードです ---- 石臼 2 ___ ゴリゴリ /;;;γ ⌒゙ヽ、 ニャーン!! / ヽ ニャーン!! ◎ l )) 。∧∧、 /,.; (( と(゚∀゚*);ヾ、__, /彡・, ゚・ し "γ ⌒;ヽ、`ミ゚;` . /,;;;;;;; / ヽ; ∵‘ (( i;;;;;;;;;;i ◎ ゙i ; ヾ;;;;;;;,ヽ、 ノ `ー--=ニ-ー アーティファクト 2T:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーのカードを上から2枚墓地に置く。 FT ひとりならぬ香具師が、石臼の無慈悲な働きによって死に追いやられた。 23版のカードです ---- 真の電車男 2 アーティファクト・クリーチャー-人間・電車 2/1 FT:オレこそが宇宙のスタンダード。 25版のカードです ---- オワタのシンボル 2 アーティファクトクリーチャー・オワタ 1/1 T:あなたのマナ・プールに1を加える ~を生贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色1マナを加える ~が場にから墓地に置かれるたび、それをゲームから取り除く。 28版のカードです ---- みんなで読書 3 ドクーショしようよ!! 〃∩ ∧_∧ ⊂⌒( ´∀`) `ヽ_っ⌒/⌒c ⌒ ⌒ アーティファクト 手札許容枚数は無い それぞれのプレイヤーのドロー・ステップの開始時にそのプレイヤーはカードを1枚引く その時に手札が0枚以下であるならばそのプレイヤーは代わりに2枚引いてもよい FT:「知識が限界というものを知らない以上愚民化政策などもってのほかである。」 - 先生 23版のカードです ---- 放浪者のマント 3 ∧_∧ ( ´ー`,,) /,⌒ i、"ゝ ,レ 、__,リ_,、ヽ,、 ノ_(__)_)- アーティファクト - 装備品 装備しているクリーチャーは+0/+2の修整を受けると共に、装備しているクリーチャーは以下の能力を得る。 「~をはずす:~を装備していたクリーチャーのみを対象とする呪文一つを対象とする。 その呪文のコントローラーはその呪文の対象を可能ならば~を装備していたクリーチャー以外の対象に変更する。」 装備(2) FT ある日、放浪の戦士と魔導師が戦っている場面に出くわした。 それを見ていたら、突然魔導師の放った呪文が俺のほうに飛んできたんだ。 ……それで、それからは絶対にマントをつけた奴には近づかないようにしているんだよ。 ――放浪人 モナー・モナラス 24版のカードです ---- 沢山のトラップ 4 クリーチャー ― 構成物 防衛 ~が場に出たとき、あなたがオーナーのゲームから取り除いたオワタを1枚手札に戻す。 ~のパワーは場に出ているオワタの数に等しい。 X/5 28版のカードです ---- 雑魚散らしの鎚 4 アーティファクト ― 装備品 装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに、そのクリーチャーのパワー以下のクリーチャーによってはブロックされない。 装備 3 FT:戦わないのは一種の勇気かも知れん。 と言っても、もう遅いか… 27版のカードです ---- 佇む十字架 4 アーティファクト 貴方のライフが1点失われる度に~に特殊カウンターを1つ置く 特殊カウンターを1つ取り除く、T 全てのクリーチャーと対戦相手に1点のダメージを与える FT:それに見合った重量はあると思うよ、だから 背負え。 27版のカードです ---- 出来心発生装置 4 アーティファクト 3、T、~を生贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーの次のフェイズを あなたがコントロールする。(処理は、ターンのコントロールに準拠する。) このターン、そのプレイヤーはマナバーンによってライフを失わない。 FT:「ほんの出来心だったのに・・・・」 - ある研究員の最期の言葉 27版のカードです ---- ドリルハンマー 4 、──┬----、 ヽ \ l| l|  ̄^irヽ ミミ \l| ll l| | ミミミ \ l| ll | ミミ _ \l| l| | °。 \同|/ヽ \ l| | °。 ▽∠e,^ヽ ゝヾ_ノ °。 _|「=Y |ヨ _〕 ゚Gコヒ甘ヒ| 〔フヌ  ̄ロΠロ「ロ`9_) ~ ムV ヒキヽ  ̄ アーティファクト ― 装備品 装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受けるとともに、トランプルを得る。 装備 1 FT:「シャア少佐!あんな武器は、自分は見ていま…うわぁぁぁぁぁぁ!」 「ええい、連邦のハンマーはバケモノか!」 ──Wii専用ソフト「SDガンダムスカッドハンマーズ」CM 28版のカードです ---- 反逆するモナー型ロボット 4 iyanakotta Λ_Λ (´∀` ) ○ 爪__爪 ○*;”~ .|| 〔 ´∀`〕 ||。; ┗={ =÷=}=┛ (~~~~~~~) `H^H´ | | | 回] 〔回 (__)_) アーティファクト・クリーチャー - 構築物・モナー あなたのアップキープの際、あなたが他のクリーチャーをコントロール している場合そのクリーチャーを生贄に捧げる。 4/4 28版のカードです ---- 不可知なる鏡 4 伝説のアーティファクト 基本地形で無いパーマネントが場に出た時、場に同じ名前のパーマネントがあるならばそれら全てを墓地におく。 FT:「そもそも全く同じものが二つあるなんて事自体不自然である。」 23版のカードです ---- 外膜破壊 4 アーティファクト 3、外膜破壊を生贄に捧げる。T:対象の変異クリーチャー一体を表向きにする。ターン終了時それを生贄に捧げる。 FT:無理矢理に孵化した鳥のごとく、それは不完全で短命である 26版のカードです ---- オプションハンター 4 オアーオアーオアーオアー , 、 っ ・。 。 > っ ・。・ ° ` ○ ○ ○ ○ アーティファクト・クリーチャー 0/4 2T:トークンを最大4個まで破壊する。それらは再生できない。 FT:「オァァァーオァァァーオァァァーオァァァー・・・」 23版のカードです ---- 複雑な人造オワタ 5 ┌───‐┐ | 6 (6 | l 」 ノ 作りオワタ ┃ \ へ ∠_ ┗━/∧ ∧ \━┓ \_○__/ ┃ ┏━ ┃ ┃ ┗━━ クリーチャー ― オワタ 4/4 ゲームから取り除かれているオワタが8体以上の場合、~の呪文コストは2マナ少なくてよい ~が場から墓地に置かれた時それをゲームから取り除く。 28版のカードです ---- 落ちてこない釣り天床 5 アーティファクト 全ての誘発型能力は誘発しない 23版のカードです ---- ギコタンク 5 アーティファクト・クリーチャー 4/4 23版のカードです ---- おにぎりの187式回収機構 5 アーティファクト 3:あなたのコントロールするパーマネントを一つ選びそれをそのオーナーの手札に戻す。 この能力はあなたがソーサリーをプレイできる時にしかプレイできない。 FT:「使い捨ての製品をリサイクルするんだとさ。」 - 回収機構を見た人 23版のカードです ---- ロケット砲 6 アーティファクト・クリーチャー 0/3 5:1/1の速攻を持ちブロックに参加できないロケット・アーティファクトクリーチャー ・トークンを5個場に出す。ターン終了時それらを生贄に捧げる。 FT:「遠距離から敵戦車等に物凄い数のロケットを打ち込む兵器」 24版のカードです ---- 暗・剣・殺 (5) 伝説のアーティファクト (白)(白)T:手札を2枚捨てる、このターンのすべての戦闘ダメージを軽減して0にする、 (青)(青)T:手札を2枚捨てる、対象の呪文1つを打ち消す、 (黒)(黒)T:手札を2枚捨てる、黒以外の対象のクリーチャー1体を埋葬する、 (赤)(赤)T:手札を2枚捨てる、対象のクリーチャーに3点のダメージを与える、これは軽減されない (緑)(緑)T:手札を2枚捨てる、あなたがコントロールするすべてのクリーチャーは+3/+3されるとともにトランプルを得る (2):手札を2枚捨てる、~をアンタップする、 マッドネス(3) 24版のカードです ---- 異形マスコット 5 アーティファクト・クリーチャー 3/3 場に出る際にクリーチャータイプを1つ選ぶ あなたの選んだクリーチャー・タイプは全て+1/-1の修整を受ける FT:あれが出れば、戦争はそれこそ血と肉の生産所なろう 26版のカードです ---- 奉道院の神像、威断(いだち) 6 アーティファクト・伝説のクリーチャー ― 偶像 4/4 「奉道院の神像、威断(いだち)」に装備されている装備品は破壊されない。 「奉道院の神像、威断(いだち)」が場から墓地に置かれるたび、対象のあなたがコントロールする装備品1つを対象のあなたがコントロールするクリーチャーに装備してもよい。 FT:幾戦振るう太刀には傷は無く。幾月に宿す太刀に命を込めて… 24版のカードです ---- 欠陥部品 6 アーティファクト T、あなたの次のターンを飛ばす・対象のプレイヤー一人に5点のダメージを与える。 23版のカードです ---- ブーンの装脚戦車 7 アーティファクト・クリーチャー ─ モビルスーツ・戦車 5/4 トランプル 祭り(ブーン) 装脚戦車はVIPPERにとっては理想的な兵器だ。ただ突撃するだけで敵を効果的に殲滅できる。 26版のカードです ---- 非常口 8 アーティファクト ~は破壊されない。 T、非常口をゲームから取り除く:あなたのコントロールする全てのパーマネントを手札に戻す。 その後、あなたの手札が7枚以上あるなら、そこから7枚を選んで手札とし、残りをライブラリーに戻してよくきる。 FT:「世界最後の日、人類を救ったのは・・・なんと非常口だった。」 26版のカードです ---- ドクオ列車 8 アーティファクトクリーチャー・ドクオ 6/6 トランプル 23版のカードです ---- スーパーマシンパソ 10 アーティファクトクリーチャー 10/10 FT・「アーーーー-----ヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャ!!!!」 23版のカードです ---- 釣られる究極兵器 10 アーティファクト・クリーチャー 6/3 トランプル、ニ段攻撃 ~が手札以外からプレイされた場合、~を生贄に捧げる。 FT・まだだ!まだ終わっていない! ーリキッド 23版のカードです ---- 超集中攻撃 白青黒緑赤 インスタント 超集中攻撃は呪文や能力の対象にならない。 パーマネントを1つを対象とし、それをゲームから取り除く。 その後、超集中攻撃をあなたのライブラリーに入れて切りなおす。 23版のカードです ---- 頑固じいさんの概念 白青黒赤緑 エンチャント(ワールド) 緑のクリーチャーは飛行を得る。 あなたのアップキープ開始時、不安定カウンターが乗っているクリーチャーに-1/-1カウンターをその不安定カウンターの数だけ乗せる。 白、カードを一枚捨てる:クリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。そのコントローラーは、そのパワーに等しい値のライフを得る。 1白、カードを一枚捨てる:アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 3白、カードを一枚捨てる:全ての土地を破壊する。 青、カードを一枚捨てる:対象のクリーチャーに+1/+1カウンターを3つと、不安定カウンター一つを乗せる。 カードを一枚捨てる:あなたのマナプールに黒黒を加える。 赤赤赤:カードを一枚引く 4:~はアーティファクトとしても扱う。~をタップする。 ~が次にアンタップ状態になった時、全てのクリーチャーとエンチャントとアーティファクトを破壊する。 FT 「新しい色の概念」は、哀れな老人から全てを奪い取った。 24版のカードです ---- 竜騎士ブーン 白青 ..- 7 )\__ `.-. .- ( ≧δ `∋ノ ` 、 /⊂二二二( ^ω^)二⊃、. ヽ .// ⌒` ー | / `、 ーミ、.ヽ / ( ヽノ `、、 . / ノ ノ 丶 レレ ヒュー 丶 クリーチャー VIP・騎士 2/2 先制攻撃 青:ターン終了時まで飛行を得る。 FT;エターナルフォースウリザードだおwww 28版のカードです ---- 酷使 黒青 インスタント 対象のクリーチャー一体をそのオーナーの手札に戻す。 あなたはカードを一枚引く。 FT:泣きたいのはその労働?それとも、その後の給料? 27版のカードです ---- スモッグ 黒赤 ソーサリー 対象のプレイヤー一人かクリーチャー一体に2点のダメージを与える。その後、そのプレイヤーは手札からカードを一枚捨てる。 23版のカードです ---- 騒がしいオワタ 赤緑 クリーチャー ― オワタ ~が場に出たとき、あなたは他のオワタを生贄に捧げてもよい。そうした場合、このクリーチャーは対象のクリーチャー1体に生贄に捧げたクリーチャーの点数で見たマナコストに等しいダメージを与える。 ~が場から墓地に置かれるたび、このクリーチャーをゲームから取り除く 2/1 28版のカードです ---- オワタフライ 白緑 ,.、,、,..,、、.,、,、、..,_ /i 三エビフライ ; `^o^ 、. . 、 , `;; ; ゙ . ゙ ` , .´ -‐i 三 、; ... , . .、. ,. . _;.;;..; ..‐ ゙三 三三 ┏┗三三 クリーチャー ― オワタ・食べ物 ~を生贄に捧げる:以下の2つから1つを選ぶ 「あなたがオーナーのゲームから取り除いたオワタ1枚につき1点のライフを得る」 「場に出ているオワタ1体につきあなたは1点のライフを得る」 ~が場から墓地に置かれるたび、このクリーチャーをゲームから取り除く 2/2 28版のカードです ---- カニエル 4白青 ⊂⊃ (V) (V) 彡[・Y・]ミ + .. ナ7,,゚-゚ノニ . ;;" ゙ /(,,`´,,)づ ; ` ..,(_/ ヘ . ;; ん / hヽ〉 + ~~~~~~~ クリーチャー ─ カニ・天使 4/4 飛行、警戒 ~が場から墓地に置かれたとき、カードを1枚引く。 FT:意味のないことをしないでください。迷惑です。 25版のカードです ---- 今という時代 黒黒3 伝説のエンチャント(場) 「レジェンド・ルール」は適用されない。 FT:「もはや人々が神を恐れる時代は終わった。 今の人間は技術さえあれば太古の伝説の剣も聖域の環境も聖霊の力も・・・生命さえも複製できる かつての神ちやらの作り出した架空の真理は砕け散った。 だとすれば絶対に確かなものなど何も在りはしないこの時代に私たちは何を信じて生きればよいのだろうか?」 23版のカードです ---- 血溜りの一撃 3黒赤 ソーサリー 対象の黒でないクリーチャーを破壊する。それは再生できない。 そのクリーチャーのコントローラーは自分の手札を公開する。あなたは、その中からカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは、そのカードを捨てる。 FT:血が流れなくなった死体は、じきに魂を垂れ流す。 27版のカードです ---- 威圧する擬音 4赤赤緑 ソーサリー あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+3/+3とトランプルと二段攻撃を得る。 26版のカードです ---- 修練者の開祖、名無 4緑白 伝説のクリーチャー ― ギコ・ロード 4/4 対戦相手のターンの間、修練者の開祖、名無は+2/+2の修正を受ける。 3緑:対象のクリーチャーはターン終了時まで呪文や能力の対象にならない。 3白:対象のクリーチャーをタップする。 (しるべ) FT:我が教え… 正しき者の標となれ。 ―修練者の開祖、名無 24版のカードです ---- 悟りきった対処 3白青 どんなにくるしくても おいしいものたべて うんこしたらなおるよ! ハ_ハ ( (゚∀゚∩ なおるよ! ヽ 〈 ヽヽ_) インスタント 呪文一つを対象とし、それを打ち消す。このターン、あなたはゲームに負けず、すべての対戦相手はゲームに勝てない。 26版のカードです ---- 冷めた反応 3黒青 /\___/ヽ /--‐ ーー-、 \ . | (○), 、(○)、 . | | |_, . | . | r--‐ フ . | \ `ニニ´ . / /`ー‐--‐‐―´\ インスタント 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その呪文のコントローラーはターン終了時に手札からカードを1枚捨てる。 FT:はいはい、分かったから勝手にして… 27版のカードです ---- ニダーの血狂い将軍 5BR 伝説のクリーチャー-ニダー・ロード 先制攻撃 プロテクション(ニダーでないクリーチャー) 全てのニダーは+1/+1の修整を受ける。 T:ニダーでないクリーチャー1体を対象とする。ニダーの血狂い将軍はそれに3点のダメージを与える。 6/2 FT:ウェーハッハッハッハー! 23版のカードです ---- 余すところ無く筋肉のオワタ 4緑赤赤 伝説のクリーチャー ― オワタ・ミュータント トランプル ~は破壊されない 飛行か側面攻撃を持つクリーチャーをブロックするかされるたび、~を生贄に捧げる。 クリーチャーでない発生源からダメージが与えられるたび、~を生贄に捧げる ~が場から墓地に置かれるたび、代わりにゲームから取り除く。 9/4 FT:まさに最強!!でも頭に攻撃するのだけは勘弁な! 28版のカードです ---- 悟りの境地 3白緑 エンチャント(場) ~は打ち消されない。 すべてのエンチャントは呪文や能力の対象にならない。 各プレイヤーのアップキープ時、そのプレイヤーはX点のライフを得る。 Xはそのプレイヤーがコントロールするエンチャントの総数に等しい。 FT・「小+五+ロリ=悟り」 23版のカードです ---- ネタスレ 土地 T:あなたのマナ・プールに1を加える。 T、1点のライフを支払う:あなたのマナ・プールに白か青を加える。 28版のカードです ---- 議論スレ 土地 T:あなたのマナ・プールに1を加える。 T、1点のライフを支払う:あなたのマナ・プールに青か黒を加える。 28版のカードです ---- 虐殺スレ 土地 T、1点のライフを支払う:あなたのマナ・プールに黒か赤を加える。 28版のカードです ---- 祭りスレ 土地 T:あなたのマナ・プールに1を加える。 T、1点のライフを支払う:あなたのマナ・プールに赤か緑を加える。 28版のカードです ---- マターリスレ 土地 T:あなたのマナ・プールに1を加える。 T、1点のライフを支払う:あなたのマナ・プールに緑か白を加える。 28版のカードです ---- 地平の町 土地 ~が場に出たとき、平地を生贄に捧げる。そうしなかった場合、~を生贄に捧げる。 T:あなたのマナプールに1白を加える。 27版のカードです ---- よじれの集会場、ナナメ病院 土地 T:あなたのマナプールに1を加える (X),(T),総コストがXのナナメ(Naname)を1体生贄に捧げる。:あなたがコントロールする全てのナナメは生贄に捧げたナナメのコピーになる。 FT:病院? 収容所? やつらにとっては同じ事。 28版のカードです ---- 高い椰子の樹 土地 1T:あなたのマナプールに緑1を加える 緑、これを生贄に捧げる:対象のあなたのコントロールするクリーチャー1体は ターン終了時まで飛行を持つかのようにブロックに参加出来る 28版のカードです ---- 2ちゃんねる 伝説の土地 2ちゃんねるが場に出たとき、あなたは5点のライフを払う 払わない場合、2ちゃんねるを埋葬する T:あなたのマナプールにマナ1点を加える この土地から生ずるマナは、いかなる色のマナとしても利用できる この効果は1ターンに1度だけ使える FT ここで必要なのは、基本的知識とちょっとした現実との差さ 名無しさん 23版のカードです ---- モララーの井戸 土地 T・あなたのマナ・プールに1を加える。あなたがモララーのビデオ棚と世界制服をたくらむモララー本拠地をコントロールしている場合、代わりにあなたのマナ・プールに2を加える。 23版のカードです ---- モララーのビデオ棚 土地 T・あなたのマナ・プールに1を加える。あなたがモララーの井戸と世界制服をたくらむモララー本拠地をコントロールしている場合、代わりにあなたのマナ・プールに2を加える。 23版のカードです ---- 世界制服をたくらむモララー本拠地 土地 T・あなたのマナ・プールに1を加える。あなたがモララーの井戸とモララーのビデオ棚をコントロールしている場合、代わりにあなたのマナ・プールに3を加える。 23版のカードです ----
https://w.atwiki.jp/ff11-hellowork/pages/142.html
旧エインヘリヤルメンバー ~2010年3月9日 →エインヘリヤルドロップ一覧 希望は 免罪符(シリーズ毎) ホフド バルキリーフォーク ヴァルハラヘルム ヴァルハラブレスト から第1希望・第2希望を選択します。 第1希望も第2希望もいない場合は素材扱いのフリーとしますので フリーなら欲しいという人はパスしないようにしましょう~ その他素材はすべてフリーになります。 ただし、アルザビウーツ鋼に関してのみ ロットはフリーですがその回のランプ代(18万)を支払って頂きます。 1クールにつき1個のみとします。 (※ただしLS資金が足りなくなってきたら回収する事もあります。 2009/11/08現在で@40回くらいは大丈夫) また、免罪符を1つ取ったら(フリー品は除く) その次の1クール(オーディン1回)は免罪符のロットが出来ません。 ※第1~第3ウイングで出た免罪符も含みます。(その回のオーディンと次の1クールはロット不可) ここに希望の書いていない場合ロット不可とします。 →編集はこちらから 行の追加がわからない人はコメントに名前残してくれれば 行追加しておきます。(ハロワの誰かが) 第1ウイング ロスヴァイセの間=1A グリムゲルデの間=1B ジークルーネの間=1C 第2ウイング ヘルムヴィーゲの間=2A シュヴェルトライテの間=2B ヴァルトラウテの間=2C 第3ウイング オルトリンデの間=3A ゲルヒルデの間=3B ブリュンヒルデの間=3C キャラ名 第1希望 第2希望 ジョブ クリア Arue 海霊 冥王 赤青黒白シ Blanmarch 海霊 海王(12/9odin 頭) シ侍赤黒白 Cherukiki 海王(8/9 頭) 海霊 黒赤シ Chige 地霊 バルキリー 戦竜赤黒白 Dalian 地霊 海霊 戦吟狩コ学他 Dancyou 地霊 海王 戦忍暗侍青召 Egde 海霊 冥王 黒赤 Eliminate バルキリー 真龍 竜忍 Fancy ホフド10/21Odin 冥王 黒シ召白青 Gentz 海王頭11/22 冥王 戦ナ忍 Jyun ホフド 英霊 胴 ナ青暗竜白召 Kabuto ヴァル胴 武王 侍ナ Kaman ヴァル胴 ヴァル頭 ナ吟モ Kitafox2/3~ 海王 モ侍シ Kgw 冥王(12/09odin 頭) ホフド 青赤黒詩 Kriss バルキリー 地霊 白ナ暗侍忍竜学 Lenlen ホフド 冥王 侍忍黒吟 Leizar 地霊 ホフド ナモ戦詩青狩 Lppuru 冥王 武王 赤黒吟モ戦シ Maapon バルキリー 海霊 詩竜侍忍 Misaonia 武王胴11/15 ヴァル頭 シ侍忍召 Mojomojo 冥王胴10/21Odin 海霊 赤シ Monpuchi1/27~ ナ忍モシ竜暗詩召黒 Mumudx1/27~ 地霊 海霊 戦忍白黒召 Neoplanett ヴァル胴 ヴァル頭(12/09odin) 忍戦モナ狩黒赤吟 Nismo 武王 真龍(2009/12/9 頭) 戦ナ Pinfu 冥王 英霊胴10/21Odin 黒 Punska なし なし 白黒赤詩召 Puppy1/27~ 考え中 考え中 戦忍モ白暗侍竜召 Ririont 海霊 海王 戦侍暗忍シ赤黒 Ryucorin バルキリー 海霊 コ白黒竜 Romu バルキリー 海王 侍 Soramoyou 冥王 バルキリー 詩黒 Sylphen バルキリー 竜戦狩黒 Tanzi 海王頭10/21Odin 海霊 忍モ吟黒狩コ Takkosan 地霊 海王 戦 Tilia2/3~ 海王 真龍 赤シ忍 召(メリポ未) Tonton 海霊 冥王 白黒 Xanon 地霊 戦か Yesaya 海霊 冥王 白モ Yoyok 海霊 真龍 Yuniverl ホフド 真龍 赤ナ忍暗 Yuto 海霊(2009/12/09odin:胴) 冥王 戦侍竜狩赤 Yullah ヴァル胴11/15 武王 暗ナ オーディン突入用羽キープキャラ キャラ名 第1希望 第2希望 ジョブ 参加曜日 クリア Okome 冥王 海霊 侍忍 水日 1A1B1C2A2B3B3C Takabun 冥王 海霊 赤 水日 1A2A3A2A2B2C3C Fan ヴァル胴 ヴァル頭 ナ忍吟赤 水日 全部 Litpa 詩 水日 1A1B1C2A2B3A3B Crook - - 白 水日 No.1-No.4とりまとめ 7/19から、お世話になります。 水曜は仕事の関係で、参加/不参加はその時にならないと わかりません。 ヨロシクデス -- Kriss (2009-07-19 13 31 55) アンプル?のみ希望です 日曜は参加無理です -- ちびくま てぢい (2009-07-23 10 15 35) クリアエリアが1A1Bと記載されていますが、確認おねがいいたします。 参加したのが2回(7/19(日)、7/26(日))、そのうちボス倒せたのが7/26のみです。 この場合は1A or 1Bどちらかのみのクリアとなるのではないでしょうか。(エインについて勉強不足のため周りくどい質問となっておりますw) -- Lenlen (2009-07-27 10 22 56) ありゃ、れんさん水曜日そいえばいなかたかw 1Bのみだねん、なおしておくわー -- みさお (2009-07-27 15 22 39) 了解ゝ修正ありがとうございます。 みささん -- Lenlen (2009-07-29 09 24 06) 昨日は遅刻にも関わらず参加させて貰ってありがとうでした。 終了後にLS会話で希望の変更は8/9までと言ってたように記憶しているのですが 私も変更可能でしょうか? またヴァナでもテルしま~す。 -- Blancmarch (2009-08-03 10 54 48) >Blancmarchさん はい、8/9まで変更可能です~ 直接編集してくださって大丈夫なので 可能ジョブやクリアしてる所も記入しておいてくださいー -- みさお (2009-08-03 14 57 54) 8/20からお世話になります。どうぞ宜しくお願いします。 -- Neoplanett (2009-08-20 01 51 35) Neoplanettさん同様、8/20よりよろしくお願いいたします。 水曜参加:○ 日曜参加:△ です。 日曜はリアル都合で外出していることもありますが、参加可能な際は、なるべく出席します。 よろしくおねがいします( ∀`) -- Mojomojo (2009-08-20 15 40 12) 本日体調不良の為おやすみします -- ちびくま (2009-09-02 19 28 21) FFする環境が壊れたので、 直るまでお休みさせてください。 (執事代理記入) -- ちびくま (2009-09-08 09 20 07) すみません、飲み会の為本日間に合いません。 お休みします_(._.)_ -- りの (2009-10-14 22 25 56) すみません、毎週水曜日の方の活動忘れてしまい、いけないことがたまにありって申し訳ないです 日曜日は裏のためいけないです -- ゆと (2009-10-16 17 16 30) 第1の羽むしってきました(・∀・) ただ、日曜の11時36分ごろ突入したので、間に合うかどうかちょっと分かりません、、、 もし、無理なようでしたら、置いて行って下さい。。 -- Neoplanett (2009-10-19 00 05 34) 10/21(水)参加◎です。 -- pinfu (2009-10-19 01 10 15) はじめましてNeoplanettさんの紹介で入れてもらいましたエリミとお呼びください。 お見知りおきを_(._.)_ -- Eliminate (2009-11-03 02 20 28) 第一、第二の希望品を変更したいです。可能でしょうか? -- Lenlen (2009-12-18 12 36 35) 全員可能にしないといけなくなるので原則無理です。 というか許したらどうなるか、れんさんならわかるでしょうw 一応オーディン6回やった時点で 一度希望をリセットする予定なのでその時まで我慢の子か 他の冥王希望者全員に許可取るかどっちかかな。 -- みさお (2009-12-28 11 26 36) ころころ希望かえたらどうなるかは、わかりますw もともとエイン立ち上げたときにあまり装備に興味なく適当に希望した品が現在希望品になっているので、もし変えられるのならば変更したいと思い質問しました。 たしか、希望品のサイトに記載がないとロットできないとか言われて急いで記載した背景があるためです。 むしろ、自分はホフド、冥王はいらない子です。 -- Lenlen (2010-01-08 13 23 22) 本日も間に合わなそうなのでよろしくお願いします お手数おかけします -- kgw (2010-01-10 06 57 34) ※みさおさんには既にお話してあります。 このたび、仕事の関係で朝がすこぶる早くなり 水曜夜のエインの参加が難しくなりました。 日曜昼の部があれば、今後も参加したいと思ってますが 現状水曜夜のみで、加えて1クール終えた所で今週より 新しいシーズンの開幕とのお話でしたので、区切りと してもタイミングがよいので、エイン部については一 旦脱退とさせて頂ければ幸いです。 なお、裏部については今まで通り、急な仕事が入らない 限り参加していきますので、よろしくお願いいたします -- もじょお (2010-03-08 18 52 59) 急な転勤が決まり4月から忙しくなってしまいました(´・ω・`) 仕事の流れが分かるまで1~2ヶ月ほどお休みさせてください。 入ったばかりなのにすみません(´Д⊂ -- Mumudx (2010-04-04 21 57 57) 了解でーす -- みさお (2010-04-05 08 24 54) 騎乗位だけで月100万+.(・∀・).+♪ http //gffz.biz/index.html -- ぷぅにゃん (2011-11-25 18 17 00) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/50.html
一種類だけじゃなく全ての武器種を触っておくといいよ。 周りのPTにやられて嫌なことが判るかも。 相手に合わせて武器を使い分けるとgood この時点では使いにくい武器種も多いが、それでも初期武器が全種支給されているので一通りは触る事を薦める。 武器選びでは攻撃力や会心・属性値はもちろんだが、他にも見るべき要素がある。 以下は基本的な例 近接武器では切れ味ゲージの緑が長いとよい。 笛は旋律に赤が入っている(攻撃力上昇を吹ける)とよい。 ボウガンは通常・貫通弾の装填数が多かったり毒麻痺弾が装填可能だったりするとよい。 弓では溜め3の矢レベルが3以上だとよい。 HR2では「イニティシリーズ」を作ることができる。 後々も便利なので作成しておくとよいだろう。 共通 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 派生元の項はその武器に派生するものの中で生産できる武器を書いた。 ミスのないように詳しい派生は小部屋などで自分で調べよう。 共通 シリーズ名 作成可能HR 説明 イニティシリーズ HR2 生産が非常に簡単かつ生産した段階でもそれなりの攻撃力+長めの緑ゲージを持つためオススメ。強化を重ねることによってHR5に上がった時に必要となるSP武器まで強化できる点も優秀。 決意シリーズ HR1 2018/5から常設された決意武器。HR1から生産できる上、G級突破後も辿異武器として使っていけるため自身のランク帯に合わせて強化しながら使えることも評価点。性能も雷+麻痺の双属性で大変優秀。 また、下にもいくつか挙がっているようにゴゴモアとルコディオラの武器は下位で高い性能を持っている。 特にゴゴモアは上位以降も優秀なものが多い。 大剣 MHFでは大剣のモーション値(威力)が他シリーズに比べかなり高いため、 きっちり当ててきっちり避けられるなら十分貢献できるようになっている。 しかしながらなぎ払いと切り上げを使うときは回りをよく見るべし。 溜め斬り後の派生としてはなぎ払いや切り上げのほかに、縦斬りフィニッシュがある。 突きの動作で回避キャンセルできるので隙が小さく、味方も巻き込みにくいが即溜めに移行できないので注意。 作成可能HR 武器 攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 派生元 説明 HR1~ バブルシザー 816 水320 緑 ボーンブレイドレッドストライプ 下位で作れる中でも性能は高め。水竜の鱗はHRが足りなくても沼地爺に怪鳥の甲殻を渡すことで確保できる。 HR2~ ティタルニア 768 龍160 緑 ボーンブレイド 下位で唯一マトモな龍大剣。上位で強化できるブラッシュデイムも優秀なので作っておいて損はない。 太刀 当然ながら、1人で攻撃するよりみんなで攻撃したほうが強い。 味方をこかさないよう位置取りに気をつけよう。 最近は他武器種のSAが強化されて意識する必要が薄れてきているが、味方が武器を仕舞っている場合は要注意 なお他シリーズにおける気刃切りフィニッシュ(のようなもの)はMHFにもあるが、根本的に特性の異なる技なので注意。 集中スキルが無いと使いづらいので、大きな隙には気刃斬り3を当てていけばいいだろう。 作成可能HR 武器 攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 派生元 説明 HR1~ 鉄刀【禊】 528 無 緑 生産鉄刀 チュートリアル内で生産可能。おにぎりの祖先。派生先の神楽と氷刀はどちらも便利、強化していけば上位も使える。氷刃からは2種類の氷属性武器に派生、白猿薙方面は属性寄り。神楽より先は雷属性重視路線なので注意。 HR2~ 龍刀【紅蓮】 816 龍480 緑 ボーンブレイド(大剣)骨刀【狼牙】 下位にしては武器倍率の高い龍太刀。難点は作成にラオやテオの角が必要なことと、上位での龍属性強化が微妙なこと。 ガスギャルド 768(5) 火100 緑 生産 生産・強化は課金扱いだが、生産素材の入手はHR2~入口のガイドからの受取。なおガイドの説明ではHR3(G10以降は上位に相当)のまま。火属性なのでドド牙折りに使える。 緋骨太刀【天花】 768 麻痺200 緑 緋骨太刀 倍率・麻痺共に実用的。緑も極端に短いわけではないので問題ない。 片手剣 この段階ではまだ属性武器の効果が期待できないので、通常属性は部位破壊で意識しておく程度でもよい。 火属性はドド牙折りという使い道があるので、属性武器を作るならまずは火属性を。 MHFでは毒の有効性が他に比べると大きくない(モンスターの体力とハンターの火力が高いため)が、 装備が整っていない下位なら十分有効。 なおFの片手剣はいわゆる「盾コン」で味方を飛ばさない。独自アクションのシールドバッシュは飛ばすので注意。 作成可能HR 武器 攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 派生元 説明 HR1~ ハイドラバイト 112 毒200 緑 ハンターナイフ 虫狩り用の武器で虫素材の収集に貢献してくれる。G級でもその効力を発揮してくれる。 デスパライズ 210 麻痺260 緑 ハンターナイフ みんな大好き麻痺片手。デスパラはSランク武器(キリッ火力にはならないが優秀なサポート役。 クックプラニティ改 224(10) 火280 緑 ボーンククリ 安定した性能を持つ火片手。ドド牙折り用に持っておくといい。 HR2~ 緋骨剣【光芒】 224 麻痺220 緑 緋骨剣 麻痺片手の対抗馬。リーチ長で当てやすく物理の数値も上、そしてデスパライズと違いその先の強化もある。 デッドリィタバルジン 224 毒300 緑 ボーンククリ 通称「死束」。こいつで十分下位ソロいける。 カロル=アーラ 280 龍300麻痺120 緑 生産 下位のくせに攻撃力280を持つ、ぶっ壊れ性能の龍麻痺片手。強化先は微妙。 双剣 真鬼人解放中は体力がどんどん減っていく上に味方からの回復も受けられなくなる。 低防御では乙数が増える一方なので正直ある程度防具が整わない内はお勧めできない。 作成可能HR 武器 攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 派生元 説明 HR1~ グレートトマホーク改 252 無 緑 ハンターナイフツインダガーデュアルトマホーク 手軽に作れる無属性双剣。弱点属性の武器が無いなら担いでみてもいい。デュアルトマホークはチュートリアルの報酬で生産できる。 ギアノスクロウズ改 210 氷200 緑(青) ツインダガーサイクロンギアノスクロウズ HR1・HR2緊急はどちらも氷弱点なのであると便利。なおギアノスクロウズ直接生産の場合はドドの髭が要るのでHR2~になってしまう。 HR2~ オーダーレイピア 182 水140 緑 生産 宝石券が面倒だが作って損は無し。G5.1でG級技巧武器「マスターセーバー」が登場。その強化元となるギルドナイトセーバーの最初の段階がこの武器。これにより、G級でも活躍の機会が出てくる。 緋骨双剣【速攻】 210 麻痺100 緑 緋骨双剣 下位双剣にしては高い麻痺値とそこそこの緑ゲージが特徴。リーチ長なので当てやすいが、若干クセもある。 ハンマー 溜め1攻撃、溜め3のスタンプと溜め振り上げは味方を飛ばさないが、溜め2と縦3アッパーは飛ばしてしまう。 状況に応じて柔軟に手を使い分けないと飛ばしまくりorダメージと気絶値が稼げないという事態が起こる。 ただ下位の時点では極端にハンマーと相性が悪いのは角竜一族ぐらいなので扱いやすい方ではある。 作成可能HR 武器 攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 派生元 説明 HR1~ 多殻鎚 884 雷100 緑 - 最初期から作れる中で特に攻撃力が高い、切れ味?こまけぇこたぁいいんだよ。 バインドキューブ 780(10) 麻痺280 緑 アイアンハンマー 麻痺は便利、ぐるぐるするのは結構だが麻痺エフェクトでなかったらすぐ派生させろ。強化先はどう足掻いても微妙 HR2~ 緋骨槌【魂飛】 884 麻痺220 緑 緋骨槌 バインドキューブより攻撃力が高く、斬れ味も優秀な麻痺ハンマー。作成も簡単だが、麻痺値が若干劣る。 グラビィトンハンマー 884 毒180 緑 ギガントハンマー 下位最強ハンマー、攻撃力がズバ抜けている上にスロットも2個あり斬れ味も優秀。 ドラゴンブレイカー 884 龍330 緑 ドラゴンデストロイ 下位で作れる中では全武器種中で最高峰の龍武器で、斬れ味も優秀。 狩猟笛 下位では笛吹き名人スキルを付けるための装備で非課金は猟団関係のシュッツと強援のみ 上位になれば笛吹珠を作れるようになる とにかく攻撃旋律の効果を切らさないことが大事。他の旋律は今の時点ではあまり使わない ちなみにFの笛は叩き付けや演奏攻撃を味方に当ててもふっ飛ばさない(昔は飛ばしていたがMHF-G7で修正)。 作成可能HR 武器 攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 旋律 派生元 説明 HR2~ 緋骨笛【舞曲】 676 麻痺100 緑 緋骨笛 白青赤 白青赤と基本的な旋律+麻痺。上位の強化先も優秀 グレートバグパイプ 780 無 緑 白緑赤 ストーンバグパイプメタルバグパイプ 攻撃力UP小と防御力UP大が吹ける。斬れ味やスロット的な意味でも優秀。 ランス 全ての初段にSAがついて各種派生中も持続する。なので普通に攻撃する分には味方からの巻き込まれは心配ない。 強ガードと範囲ガードはまだこの時点では有効に機能するモンスターは少ない 作成可能HR 武器 攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 派生元 説明 HR1~ バベル 345 無 緑 アイアンランスナイトスクウィード 切れ味威力共に高し、掘って掘って掘りつくせ。ナイトスクウィードはチュートリアル報酬で生産可能。 オーガーランス 391 無 緑 ボーンランス バベルが切れ味ならこちらは攻撃力。バベルより緑が短いがこまめに研げば問題ない。 HR2~ エメラルドスピア 322 水240 緑 ボーンランスボーンジャベリン 水ランスといえば。ガノスさえ倒せれば割りと簡単に作れる。 鋼氷槍-改 391 氷350 緑 凄くさびた槍 やたらと手に入る棒状の塊からできるランス。凄くさびた槍が当たったらアンドレイヤーを作らずこっちを作れ。 豪槍グラビモス 391 毒270 緑 ヴェノムランス 毒をあなどることなかれ。長い緑ゲージも頼もしい。 トライデント 299 麻痺300 緑 パラライザー ランスでも麻痺やりたい人向け。上位は伸び悩むが凄腕では悪くない。ダーク系は苦行。 イグラーキオーン 299 氷240 緑 生産 凄腕御用達バーシニャキオーン(およびG級技巧武器アバーブニャキオーン)の下地。火属性武器を手に入れたらドドブランゴの牙を折って作っておこう。指定クエストのヴォルさん対策にも○。 ガンランス こちらもランス同様SAが強化され使い勝手が大きく上がった。しかも普通の砲撃では味方は飛ばさない。 ただし竜撃砲と爆竜轟砲では飛ばしてしまう。 水平以外にも竜撃砲は撃てるので、竜撃砲をどう撃つと味方を吹っ飛ばしてしまうのかは把握しておこう(教官辺りに実験台になってもらうといい) 斬れ味消耗が激しいので注意。 作成可能HR 武器 攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 砲撃 派生元 説明 HR2~ 近衛隊正式銃槍 391 無 緑 通常Lv2 アイアンランス(ランス)アイアンガンランスアイアンガンランス改 とりあえずはこれがあれば十分。切れ味もよく、バランスのいい性能。砲撃は通常型。実はG級技巧武器「シルバーバーンナウト」の下地である。なお1個前の討伐隊正式銃槍ならHR1~作成可能。性能も良好。アイアンガンランス改はチュートリアル報酬で生産できる。 ナナ=ロア 368 無 青 拡散Lv2 アイアンランス(ランス)アイアンガンランスアイアンガンランス改ナナ=ハウル 下位でも青ゲージ付くよ!でも砲撃拡散だからすぐ無くなるよ!普通に強化していく以外に一発生産クエで一つ前のナナ=ハウルを生産することも可能。強化していくと龍属性武器になるが作成難度も上がっていく。 アルカ=アーラ 391 龍260麻痺140 緑 拡散Lv2 生産 普通に作ってもそこまで難しくはない。ゲージ、攻撃力が優秀。なお強化は微妙なのでやらないほうがいい。 ライトボウガン MHFの速射は他シリーズとはかなり使い勝手が異なる(連発速度はどれも速いが、1発の威力は0.5倍)ため、 スキルの補填がない速射は微妙(実質G級まで解消されない)。 なので当面はFの独自アクションである「ジャストショット」をメインに据えることになる。 下位の時点では毒麻痺拡散も使いづらいので、実弾ジャストショットが主体になる。 ジャストショットに向くとされる弾はLv2(Lv3)通常弾、貫通弾系全種(できればLv2以上)、Lv2(Lv3)散弾、属性弾。 ただしこの時点で貫通弾のジャストショットに向いた銃はほとんどなく、 この時点でやるとしたら通常弾Lv3(か、通常弾Lv2)のジャストショットを使うのが主になるか。 Fは硬化弾に仰け反り無効効果がない為、近接混在PTでの散弾の運用はこの時点では使えないと考えていい。 属性弾については滅龍弾以外は一応戦力になるが、MHFの環境上属性が効きにくい相手に使っても無駄 弾切れしやすいので、 とりあえずドドブランゴの牙折りに火炎弾を使う、ドスファンゴに電撃弾が良く効く(HR100~の変種には効かない)程度で。 なおこれはへビィにも言える。 天廊武器は近接と違い、反動や装填速度に手を入れないと使いづらい。 ある程度上ったり猟団に入っているなら強化に手が回ると思うので、豊富な弾種を活かす形で使っていけばよい。 なおガンナー系全てに言えるが、下位の時点での防御力は非常に低く咆哮で耳を塞ぐと即死しかねない。 なので耳栓・高級耳栓は付けておきたい。 作成可能HR 武器 Lv1攻撃力(会心) Lv5攻撃力 装填反動弾速 速射 説明 HR1~ ショットボウガン・碧 120 180 やや速い中遅い 下位ではあまりすることはないと思うが麻痺ガンとしてどうぞ。 HR2~ 緋骨軽弩 Lv1散弾Lv2通常 HR2~ 蒼桜の対弩 168 228 やや速い中速い Lv2通常Lv1貫通 通常Lv2と貫通Lv1の速射に対応。毒麻痺も撃てて汎用性は高い。 イニティボウガン 168 228 やや速い中やや遅い Lv1貫通火炎 ↑と比べると倍率で並び、速射についてはLv1貫通弾は同じ(装填数で勝る)でLv2通常弾の代わりに火炎弾、毒は撃てないが麻痺は可能、という似通った性能になっている。しかし、大きな違いとしてこちらはHR3で簡単に作れるということがある。まだ気にするのは早いが地味に弾速やや遅いで集弾性に優れる。 ボルペブレッザ 228 288 普通中速い Lv1貫通氷結 通常弾Lv3を12発装填できる。指定クエストのデュラガウア狩猟で作成可能。貫通も撃てるがオマケ程度。 イムベル=アーラ 240 300 普通中速い Lv1貫通 通常弾Lv3を12発装填できるためジャストショット向け。攻撃力も上位武器並みに高い。貫通は正直微妙だが麻痺弾と拡散弾Lv2が撃てるので無理矢理上位でも使えなくはない。 ヘビィボウガン 攻撃力が高く、サポートや爆破系弾に特化しなくても(というか下位ではできない)どうにかなるが、 この時点では機動力に難があるため知識面をしっかり叩き込んでおかないと少々厳しい。 クリティカル距離の関係上、ライトよりもやや離れた位置での戦闘になるので突進には特に注意。 圧縮リロードはこの時点では使い物になるとは言いがたいが、通常弾で一撃の威力を重視したいなら使えなくもない。 そうでなくても、暴発しないよう練習しておきたい。 ちなみに、下位の段階での強化パーツはパワーバレル一択と言っていい。 そのため、下にあるLv5の攻撃力はパワーバレル有のものにしている。 ライトにも言えるが、天廊武器(と、進化武器)を除いて全て一発生産なので下位のものを強化していけるわけではない。 ボウガンを使うのならある程度の割り切りは必要。 天廊武器はライト同様、反動と装填ステータスに手をいれないといけない。 作成可能HR 武器 Lv1攻撃力(会心) Lv5攻撃力 装填反動弾速 説明 HR1~ アルバレスト改 156 240 やや遅い中やや速い 入門用ヘビィ。火力は低いので素材が揃ったら早めに取り換えよう。 多殻重砲 252 336 普通小速い HR3から作成可能なくせに攻撃力が非常に高く通常弾・貫通弾ともに装填数が優秀、かつ拡散もデフォで3発装填可能と色々おかしいHR1から入手できるためまずはこれを目指すとよい。 HR2~ ルメン=アーラ 276(5) 360 速い中速い 高倍率・会心5%・リロード速いの三拍子の上に、通常弾・貫通弾の装填数が最多&麻痺持ち。本当に下位武器なのかと疑いたくなるぶっ壊れ性能、上位中盤まで余裕で使える。 弓 他シリーズと違い強撃ビンのストック数が非常に多く、調合も含めると相当な数を持てる。 更に状態異常ビンにも火力増強効果があるが強撃よりやや低いので、基本は強撃、必要に応じて状態異常ビンという感じで。 この時点では状態異常ビン自体もそこそこ実用的ではある。 力の爪を作るための対ラオシャンロン用としてよくオススメされる。ラオシャンロンに向けて貫通弓を用意しておくのもよい。 構える時にはガイドを表示して、緑色の部分が敵に重なるよう意識して距離を調整しよう。 また近接武器に近いほどの近距離で戦闘する事になるので、装備(特に咆哮)には注意。 天廊武器は矢の初期レベルが全て1なので強化しないと使い物にならない。 作成可能HR 武器 攻撃力(会心) 属性値 溜め3 曲射 説明 HR1~ ハンターボウⅢ 168 無 連射Lv3 放散 無属性連射弓。基本中の基本。まずはこれで連射弓のクリティカル距離を覚えよう。 HR2~ パワーハンターボウⅡ 204 無 連射Lv3 放散 HR1~ オオバサミⅠ 144 水80 貫通Lv3 切断 水属性貫通弓。強化していけば凄腕でも実用レベル。水竜の鱗は(ry HR2~ オオバサミⅡ 168 水100 オオバサミⅢ 180 水120 ハートショットボウⅡ 228(20) 無 貫通Lv3 集中 無属性貫通弓。ラオやシェン用に持っていると便利。フォワード.2で待望の上位版が登場。
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/4511.html
[シュガーソングとビターステップ] [シュガーソングとビターステップ] UPPER 【シュガーソングとビターステップ】 [シュガーソングとビターステップ] [シュガーソングとビターステップ] COLOR(#999922) UPPER ハイライト発生箇所 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 関連リンク ポップンミュージック eclaleで登場した版権曲。 担当キャラクターはレオくん(20-1P)。 アニメ「血界戦線」のエンディングテーマで、オリジナルの音源を使用していたが、諸事情によりポップンミュージック peaceの稼働途中からボーカルがカバー版に変更されて継続収録となった(詳細は下記参照)。 後に「UPPER」マークが付いた譜面が異なる楽曲も、ポップンミュージック 解明リドルズで稼働途中からの追加配信曲として登場した。 シュガーソングとビターステップ / UNISON SQUARE GARDEN【~peace途中まで】 / ♪♪♪♪♪【peace途中から】 BPM 132 通常版 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 3※ 20 32→【pea途中】31 39→【エクラル途中】38→【pea途中】37 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 3 3 3 3 ※カバー音源への変更と共に、譜面が変更されている(3ボタン→8ボタン)。 UPPER版 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 12 26 37 45 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 10 10 10 10 2015年4月に放送された、「トライガン」でお馴染みの内藤泰弘の漫画が原作のアニメ「血界戦線」のエンディングテーマ曲。今回削除曲となったオリオンをなぞると入れ替わるような感じで登場したUNISON SQUARE GARDENの楽曲であり、同アーティストの中でシングルとしては最高売上を記録している。ミュージックビデオでは会社に勤める女性の1日を描いたものと、アーティストの演奏を交互に映すという構成になっているが、アニメでは曲名にちなんでか赤幕にスポットライトが当てられた形で登場人物が踊るというシーンが見られる。peaceの稼働から約1か月後に、残酷な天使のテーゼと同じように音源がカバーに変更されて継続収録された。 全体を通して短い交互連打が頻発する譜面。交互連打以外は単発-同時押しの配置、Bメロの変則リズムに気をつければ大丈夫だろう。なお、イントロの譜面配置で、1か所だけ16分後ろにずれて音と合っていない配置がある部分に注意。EXは最初と最後に速いスライドが出てくるなど、若干殺し要素も存在する。特に最後は7→5→1の繰り返しのため、7+5の同時押しでごまかしてクリア狙いにするのも手。他は交互連打に単発の混じる譜面があるなど、少々手ごたえを感じる部分がある以外はこれといった難所はなく、エクラル途中およびpeace途中でEXが1ずつレベルが下がっている。 解明リドルズの稼働途中でLPが付いたUPPERも登場し、通常版よりも終盤サビに集中してハイライトが増加している。ハイパーは通常版EXと同じレベルで、曲終わりの繰り返しスライドが無い分通常版EXよりも易しく思える。LPは難しい部分に置いていないので、ゲージを回復させやすいのも良心的。EXは同時押しにLPが追加されたような、認識が難しい形のLP配置が目立つ。しかもBPMの関係で単押しすると終点がBADになってしまう短いLPが後半で頻発するため、ある程度終点の意識をしたいところ。それ以外は全体難になった程度で、ゲージは伸ばしやすいものの、ラストの白青乱打によるラスト殺しに注意。 ハイライト発生箇所 ※UPPER譜面版は、色付き背景の付いた番号のハイライトが追加されている。 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 イントロ部分に当たる7~8小節目の2小節分 2 ♪五線譜を「飛び回り 歌とリズムになる マ」 3 2度目のサビからの「♪ママレード&シュガーソング ピ」 4 「♪ナッツ&ビターステップ 甘」 5 「♪くて苦くて目が」 6 「♪回(わり)」 7 「♪そう」 8 「♪で(す)」 9 「♪南(南西)」 10 最後の2小節 他のBEMANIシリーズへの収録 jubeat propで2015/09/01より追加配信で登場。 REFLEC BEAT VOLZZAで稼動開始から登場。 リフレシアにおいて、2018/09/12で削除対象となった。 この影響に伴い、ポップンpeaceでBEMANIのREFLECカテゴリから2018/12/18に外されている。後に追加されたUPPER版は、最初からREFLECカテゴリに存在しない。 BeatStream アニムトライヴの稼動開始(2015/12/21~)から登場。youtubeの公式PVで公開されている曲のサイズで収録されているため、ムービーではアニメで使われていないイントロの部分を黒背景のみにするという手法がとられ、アニメ映像と合わせた形となっている。 GITADORA(GUITARFREAKS&drummania) Tri-Boost Re EVOLVEの稼動開始から登場。音源の関係上、カバー版となっている。 カバー版は男性歌い手のあじっこが歌い、アレンジにギタリストの大和が関わっている。ポップンpeaceでは、稼働途中でこの曲の音源に変更された。 GALAXY WAVEの稼働開始で、全パートのBASIC譜面が変更された。ドラムパートのみ、ADVANCEDも譜面が変更された。 ノスタルジア 稼働開始の翌日(2017/03/02)から登場。red glasses#?によるピアノ演奏版となっている。 Op.2でButter-FLYと共に、2019/06/13にReal譜面が追加された。 Op.3で2023/02/20を持って、Butter-FLYと共に削除対象となった。02/01に告知されたことに伴い、Real譜面がnos消費無しでプレイできる措置が行われた。 この影響に伴い、後にUniLabで2023/04/11のオンラインアップデートで、ポップンのノスタルジアカテゴリからUPPERと共に外された。 DANCERUSH STARDOM 稼働開始から登場した。 SOUND VOLTEX VIVID WAVEで稼働開始から収録。ポップンでは既にカバー版になっているが、こちらはオリジナル版の音源で収録。 NOVICEは2015/12に配信されたメランコリック以来となる、(期間限定で登場していた譜面を除き)実に3年3か月ぶりのレベル1となる。 登場から3年を経過するタイミングで、EXCEED GEARの稼働途中において2022/02/24で削除対象となった。 ポップンではBEMANIカテゴリ追加で、2019/04/23のアップデートでは何故かこの曲はノータッチであったが、次のアップデートとなる2019/06/25で加わった。なお、SDVXでこの曲が削除された後に登場したポップンのUPPER版もこの機種のBEMANIカテゴリに反映されていたが、後にUniLabで2022/10/18のオンラインアップデートで、ポップンのSOUND VOLTEXカテゴリからどちらも外された。 音源変更で継続収録された例は、ポップン収録の版権曲だとエヴァ・炎のキン肉マンに続き3曲目となる。 EASY譜面が変更された例は、不具合だった例の楽曲を除くと初の事例となる。 UPPER版では初となる、通常版に存在するハイライトの個数がUPPER版では異なっている曲。またEASY譜面の使用ボタン数でも通常版より少ない例も初となる。 収録作品 AC版 ポップンミュージック eclale~ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢 オリジナル音源。 ポップンミュージック peace 2018/11/27から、音源がオリジナルからGFDMと同じ音源のカバー版へと変更になり、選曲画面でのジャケット表示もなくなった。また、同時にEASY譜面が譜面変更された(総ノーツは同じ)。 ポップンミュージック 解明リドルズからの全作品 2022/03/03からUPPER版も登場。 CS版 ポップンミュージック Lively(コナステ) 2021/06/02のアップデートで配信され、プレイ可能となった。音源・譜面に関してはカバー版と同じ。 関連リンク 版権曲 オリオンをなぞる 楽曲一覧/ポップンミュージック eclale 楽曲一覧/ポップンミュージック 解明リドルズ
https://w.atwiki.jp/lswr/pages/62.html
PT編成についてご提案 Lilice 2008/03/21 (Fri) 14 52 00 迅速に編成するために、有効ではないかな?と思う方法をご提案。 LS会話上だと、いろいろ忙しくて伝えきれないのでこちらで・・ 時間がたち、だいたいのPT編成も決まってきてると思うので、 リーダをジョブ指定ではなく、班長・副班長を指名してしまったら 楽なんじゃないかな?って事です。 日曜日でいうと、現在1番PTをLiliceが2番PTをIkkeiさんが作成してるわけですが、 これを全てのPTに適用してしまうわけです。 班長不在時のために、副班長も決めておいて・・って感じで。 両方共に休みの場合は・・・班長がBBSなりで指名しちゃってもいいかもですね。 編成の概要としては下記のような感じになるのかな?それに対して 各曜日の出席率とジョブ変更が少なく主要ジョブの人から選出。 んで、班長又は副班長に選出された人は、以降ジョブ変更無し。 1番PT(ナ詩赤黒×3)班長:詩 副班長:黒 2番PT(ナ詩赤黒×3)班長:詩 副班長:黒 3番PT(召×?コ+(詩赤))班長・副班長:召orコ 4番PT(青×?+(詩赤))班長:青 副班長:青 5&6番PT(忍白アタッカー+(詩赤))班長・副班長:忍or白orア 上のはあくまでも、例ですのであしからず・・ どうですかね・・追加で募集された方たちも第2に進める位に、 LSの動きも分かってきてると思うので・・ご一考よろしくです~。 suteran 2008/03/23 (Sun) 02 15 49 そうですね~うちが考えてるベストジョブとしましては 1番・2番PTナ詩赤黒×3 3番PT召or黒x4(黒or召x3 ナ) コor詩 赤 4番・5番・6番PT 白青暗 赤or詩 他アタッカー(うち忍1 戦侍モ竜召シ などなど) これで考えますと ジョブ必須数は 戦モ獣竜侍狩踊0~3 白2~3 黒7~12 赤4~6 シ1~2 ナ2~3 暗1~3 青2~4 忍1~2 召2~6 コ0~2 詩4~6 学とかについては実践していないため未定数 最低でも1~2番PTと青x2・詩x3以上は成立するようにはしたいですね~またスタン補助に暗さんが1名以上でもいるとかなり違ってくるのではないでしょうか? suteran 2008/03/23 (Sun) 19 09 36 23日の日曜で色々話し合った所~ナx3詩x3のPTをつくってやればどうでしょうという結果が出ました~ これなら黒さんにもガ3うつだけに集中できるので~かなりいいとは思っております~そこで新たに考えたPT案として・・・ 1番・2番・3番PT 赤黒×3 青or召 4番・5番・6番PT 白青暗 赤or詩 他アタッカー 7番PT ナx3詩x3 そして雑魚が終わった時には7番PTは解散して詩さんは1~3PTにナさんは4~6PTに混ざってボスをやる形になってもらいます~ これで考えますと ジョブ必須数は 戦モ獣竜侍忍狩コ踊0~3 白or学2~3 黒or召9~12 赤4~6 シ1~3 ナ3 暗1~3 青2~4 詩3~6 かについては実践していないため未定数 これで最低人数25名になります~ Lilice 2008/04/04 (Fri) 18 22 53 第2ウィングは、ボスの特性からいくと アタッカーの火力がもう少し欲しい所ですね。 でも、黒の殲滅力が無いと雑魚が厳しい・・・。 黒6・召2・ナ3・詩3・赤2・忍1・シ1・白1・青2・暗&ア4 これだけで、25名になってしまいます。 更にアタッカーをとなると、雑魚が厳しいかもですね。 編成例: 1番PT:黒3・召1・赤1[詩吸収] 2番PT:黒3・召1・赤1[詩吸収]※1・2は詩吸収時、赤を4・5PTへ 3番PT:忍1・白1・シ1[詩吸収] 4番PT:ア2・青1[ナ・赤吸収] 5番PT:ア2・青1[ナ・赤吸収]※4・5のどちらかにナ2を吸収 6番PT:ナ3・詩3 36名だと、 黒9・召3・ナ3・詩3・赤コ学詩6・忍2・シ1・白2・青3・暗&ア4 編成例: 1番PT:黒3・召1・赤1[詩吸収] 2番PT:黒3・召1・赤1[詩吸収] 3番PT:黒3・召1・赤1[詩吸収] ※コがいる場合、13のどこかを(赤→コ)変更 4番PT:青1・ア2・シ1+(赤or学1)[ナ吸収] 5番PT:青1・忍1・白1・ア(暗)1+(赤or詩1)[ナ吸収] 6番PT:青1・忍1・白1・ア(暗)1+(赤or詩1)[ナ吸収] 7番PT:ナ3・詩3 36名でもっとアタッカーをとなると赤枠・黒枠からか、 忍2を忍1ア1に変更って感じですかね。 今後、攻略でやっていきたいのは暗黒の削りと連携MBなので、 暗黒さんは、ボス戦ではナイトと同じPTになってもらって、 ナイトにかばってもらいつつ、暴走してもらう感じかな。 雑魚殲滅後、黒のMPが半分くらい回復したら、ボス戦に突入して、 開幕に一気に暗黒に削ってもらいつつ、黒はMP回復と1パーティでスタン。 青はサポートにまわって貰って、赤白詩で暗(ナ)を集中回復。 暗黒の見せ場が終了したら、 次は他のアタッカーさん(忍含む)に頑張ってもらい、 連携>MBをしていく感じですかね。 んどうでしょうかね。 雑魚の戦略については、かなり論議もして流れも決まってきているので、 次はボス戦について流れを組んでいかないと、厳しそうです。 あと、黒のMPが足りなくなるのは、 雑魚2戦目に「魔力の泉」を使ったらどうでしょう? みなさん、意見があったらよろしくです。 Akirana 2008/04/04 (Fri) 23 30 22 参考までにオーディン2回倒しているところの 活動報告です、ジョブ構成も書いてあります。 http //members2.jcom.home.ne.jp/cyokin/equip/ein.htm Bell 2008/04/12 (Sat) 06 34 28 雑魚2種目は泉使用でよいと思います。 アスフロ使用の問題で、1種目>ヒール 2種としていると、アスフロが切れてしまうか、MP不足になるなど と雑魚に時間がかかってしまっていました。 2種雑魚を確認したら、適当なタイミングで泉使用してもらって、1,2種までは途切れなくやれると 良いと思います。 suteran 2008/04/12 (Sat) 13 22 29 確かにそうですね~せっかくアスフロの時間があるわけですから~その効果の方が一番有効なやり方とは思います~ 時間はできれば雑魚よりもボスに重視したい感じなので~雑魚はbellさんの攻略が一番いいとおもいます~ Bell 2008/04/13 (Sun) 20 54 07 今日(4/13)は雑魚戦が早めにできたこともあって クリアできましたが、 ボス戦に時間がかかり過ぎた感じでした。 前回、前々回はボスで時間切れ(何れも第1)だったので、なにか考えた方が良いかと。 前衛の動きでしか見えてないのですが、盾のタゲが 精霊にとられて、その都度ボスを全員が追いかける形に なり、追いかけている間、前衛はダメージを入れることが 出来なくなっています。 この間のロスが響いているのではないかと思っていますが如何でしょうか (人数や火力の問題もあるとは思いますが) 盾が安定している場合に安定して削りができていると思いますので、下記案を出しておきます。 うちのLSは忍盾がメインですが、忍のヘイトとりはダメージに依存する物がほとんどになりますので、最初に精霊で飛ばされると非常に難しくなります。 黒さんは最初は精霊しない、または2,3どまりで タゲをとらないようにしましょう。(終始とらないのがベストです。) 忍盾のヘイトを稼ぐ為に、忍忍白詩+??の様な盾ptを作って、ソウルボイス メヌメヌ、メヌマチなどで ボス戦開始でダメージヘイトを稼ぐようにした後、 精霊の4系以降を解放していくかんじでどうでしょう 最も盾が途中で死ぬとヘイトが無くなるので、盾のhp死守ですが。 Lilice 2008/04/14 (Mon) 19 14 03 前衛側に詩人を導入するならば、 詩人×4または詩人3+コ1が最低欲しい所ですね。 13日の詩人2名は、いけなくはないけどやはり魔法を使う敵だと、 漏れが発生してしまうようでした。 ナ3/吟+コ4/黒+召9/赤3/青3/忍12/白12/シ12 となると最低人数だけで25名・・ ちなみに、13日の編成は ナ2/吟2/黒8/召2/赤3/コ1/青2/白1/忍1/シ1/暗1 の計24名でした とにかく、前衛をもっと追加したい感じがするんですけど、 前衛を増やすならば、白2とかいないと回復足りなくなりますよね。 でも、黒の数が少ないとザコ殲滅の遅れとボス終盤の削りに不安が・・ 9日はバタバタがあり、13日はメンテに追われ・・ ここ最近、ジョブ指定も説明も出来ない状態が 続いてしまってるのも痛い所です。 まずは、 現在いるメンバーで前衛ジョブが可能な方で、登録に入れていない方の申請 →サーチコメントの記入があれば、確認します。 なるべく早めのシェル装着 休み・遅刻連絡の徹底 もっと掲示板を見て貰う (こーゆう議論が行われている事も知らない人いるのではと思うんです。) この辺がちゃんとしてくれば、もっと余裕を持って編成出来るんじゃないかな。 掲示板をもって見てもらえれば、どこを改善していきたいのかが分かるだろうし。 確かに、ボス戦で黒さんが頑張りすぎて、ボスがうろうろしてしまっているので、 序盤の精霊は抑えめで、行ったらいいと思います。 ボス戦序盤で、黒さんの死亡がかさむのはさけたい所なので・・ 序盤は小さめの精霊でMPを温存&スタン補助、終盤ははっちゃけて貰う。 あと、暗黒さんの動きとしては、暗黒またはブラッドウェポンを発動時に 何か、発言があると良い感じです。※フィルターしている人もいると思うので。 暗黒さんがそれらのアビリティを使用したら、 黒は精霊魔法をおさえスタン補助 白・赤・詩は、HPと状態異常回復に集中 ナイトはフラッシュ補助とかばえるようならば、かばってあげる これは、全ての前衛ジョブに適用される事だと思うので、 ボスの戦略として進めて行きたい所です。 Bell 2008/04/14 (Mon) 23 45 12 ふと思ったのですが、 ナナナ詩詩詩ptって、ナのインビンでのヘイト連動の為ですよね。 ナナナ白 でバニシュガってだめですかね。 白さんがナpt入た方が、回復(異常回復含む)の上で有利に見えるんですが バニシュガって範囲広いのかどうかが分からないんですが^^;; また黒ptに詩人いたほうがmpヒーラーの関係で有効なきがするんですが suteran 2008/04/15 (Tue) 11 35 09 バニシュガは範囲は確かに広いですが~ヘイトを稼げるほどのダメージははっきりいってないに等しいです~ライトスタッフつけても最高100~250前後なので~黒のガ3にくらべると半分以下になってしまう為、ダメージヘイトに関しては無効になります~ ただし~サポ黒等で印プガでヘイトを稼ぐ面では有効かとは思います~(ただし自分は黒1なのでできないですが・・w) その面を考えるとナx3白(サポ黒限定)詩x2でいい気がしますね~残りの詩は黒PTに混ぜてもらう感じになればMPヒーラーとしてとても有効だとは思ってます~ Lilice 2008/04/15 (Tue) 12 01 14 白でバニシュガとなると、タイミングがずれた時に 白が一瞬で沈む可能性がありますねぇ。 バニシュガするなら、ナイトサポ白か赤サポ白って所でしょうか。 白サポ黒で印プガするならば、黒を入れてもいいかもしれませんね。 詩人でやっているのは、ララバイの詠唱の早さと寝かせられれば、 ボコられずに済むって事なんですよね。 ララバイはリキャストも短いですし。 あと、詩人2名以上いれば、インビンするナイトに ミンネミンネ・VITエチュエチュを重ねがけして、 ナイトの耐久性の向上を図る事が出来ます。 ナイトさん的には結構いい効果が出ているようです。 詩人を黒PTにいれるならば、以前にクイックさんが提案してくれた、 補欠案もあるわけですが、正直な話ザコ殲滅を何回も変えていくと、 皆さんが混乱してしまう気がするんですよね。 一番早いのは、詩+コで6名ですが これは人員的にも編成的にも厳しいかな・・ 火力として大事なジョブなので、 より良く出来たらとは考えていきたい所ですけどねぇ。 あとは・・・黒さんがサポ学者とか出来れば・・(汗) Bell 2008/04/15 (Tue) 21 43 11 今日になってバニシュガじゃぼこられると気づきました。。 寝かす必要は無いから、プガでヘイト取り>インビンのがましでしょうか いつも人数少なめなだけに、詩人x3で1ptにあつまっているのが勿体無いきがしているだけなんだけど。 いまのところ、雑魚2種では問題ないので、3種以上で問題でたら考える感じですね Lilice 2008/04/21 (Mon) 16 12 14 ナイトPTに白または黒を一人いれて、プガ作戦はいい感じですね。 漏れが少なくなりました。 これからも続けて行きたい感じです。 あと、20日の編成はよく見たら黒8名+召2名でした。 ザコ3種いて、その人数でいけるならばその位が 殲滅部隊の最小人数でもいいのかもしれませんね。 やはり、ザコ2種目に泉を持ってきたのが良かったのですかね?? だんだんと、色々な部分が良くなってきている気がします。 suteran 2008/05/22 (Thu) 00 50 10 21日やって気づいたんですが~やはり各ptに赤か白か学の1名は必ずいれておきたいとこですね^^; 回復はおろか~プロシェルができないのが結構辛いので~ Lilice 2008/05/22 (Thu) 11 35 59 ザコ殲滅後の編成として提案 1 黒2or3召(赤or吟) ※黒はスタンに集中・精霊は単体のみ 2 黒2or3召(赤or吟) 3 ナ忍シ(赤or召or踊orその他前衛) 4 ナ暗青吟侍(赤or白or学) ※暗黒・ブラポン使用時のかばうに期待 5 ナ暗青吟侍(赤or白or学) 青の金剛身に期待 6 黒黒黒黒召(赤or吟orコ) ※召の魔攻アップと大地に期待 123のPTが盾・スタン班 456のPTが連携・MB班 ※白枠は学者でも可 1&2番PTの黒でスタン回し 5名くらい 3番PTは、常に前面に出て攻撃(ナは盾というより、回復要員) 4番と5番は、ナか暗どちらかが落ちたら入れ替わり 例)4番PTが前に出ている時は、5番は後方で待機 4番PTのナor暗が落ちたら、5番PTが前に出て戦闘 以下繰り返し 4・5番PT毎の 暗青侍 で連携し 6番の黒はMBに集中 456PTの編成だけでも確定すれば、動きは良くなりそうな感じかな。 やはり、連携班とMB班は同じPTにいた方が良さそうな気がするので。 スタン班とMB班を分ける事で、どちらかに集中出来るのでいいかなと。 連携は、光連携 スピンスラッシュorグラウンドストライク & 花車 ラムチャージ & 花車 闇連携 バーチカルクリーヴ & 月光 補助 光連携 サベッジブレード & 花車 シャークバイト & 花車 闇連携 スィフトブレード & 月光 エヴィサレーション & 月光 青&侍 で、光も闇も出せるようです。 両手鎌・片手斧・両手斧 と 両手刀 ではLv3は無理な模様。 連携サーチ:ギルガメッシュ戦記内 http //www3.big.or.jp/~wanpaku/FFXI/index.cgi ※上記サーチは、青魔法・履行も含めて検索出来るので便利です。 侍がいる事で、連携が考えやすくなっているので、 やはり、アタッカーとして外せない気がします。 ナ3/黒9/召3/赤2以上/白・学2以上/吟3以上/青2/侍2/暗2/忍1/シ1 最低30名位 まぁ、とりあえずご提案まで。 Lilice 2008/05/22 (Thu) 11 48 05 追記:青さん連携 光連携 サベッジorラムチャージ & キャノンボール 闇連携 バーチカルグリーヴ & ディセバーメント Bell 2008/05/23 (Fri) 09 29 52 スタンですが、順番をきめることで無駄打ちがなくなり 効果的になったとおもったのですが、 連携 MBに集中できないという感想がありました。 当然、スタン順が回ってきた時、MB用の精霊を詠唱していると 不発になるし、スタン優先にすると精霊魔法がなかなか撃てない ジレンマに。。 8人くらいで順番にすれば、次まで数分以上の見込みでしたが、 止めると次のガやらアビ使ってくるためか、予想外に速く 周回してしまっているようでした。 リリスさんの黒5人と言う案もありますが、黒5人の削りが期待 できなくなる気がします。(MBしないで単発で撃つことになると 思いますが) ちょっと勿体ないので、暗黒、青中心というのはどうでしょう。 うちの削りの主役は黒さんになっているので、できるだけ 黒さんに攻撃優先にしてもらうのがよさそうです。 Lilice 2008/05/23 (Fri) 10 40 24 確かに、黒をスタンにするとその分MBのダメが落ちるのは否めないのですが、 青&暗黒でスタンを回す程の、人材が無いのも苦しい所です。 青が3・4人とかいれば、青だけでスタン回せそうな気もしますけどね・・。 現在は、良くて2名って感じなので・・。 青&暗黒をスタンに集中させるならば、連携も 侍シナ忍等で考えていかないとって感じになるでしょうね。 スタンもやって連携もやってだと、今度は連携の方が疎かになってしまいそうなので・・。 ちゃんと、役割を決めてその役割に集中して戦闘するっていうのが肝になっている気がします。 Lilice 2008/05/23 (Fri) 11 24 34 青魔法 スタン技 ヘッドバット 消費MP12 発動:0.5秒 リキャ:10秒 近接・打・単体 B.シュトラール 消費MP70 発動:4.5秒 リキャ:29.25秒 魔法・雷・単体 フライパン 消費MP65 発動:1秒 リキャ:26 近接・打・放射状 テールスラップ 消費MP77 発動:1秒 リキャ:28.5秒 近接・格・扇状 テンポラルシフト 消費MP48 発動:0.5秒 リキャ:120 弱体・雷・放射状 ヴァナモン(青魔法一覧):http //db.vanamon.com/blu/ 組み合わせとかあるだろうから、その辺は良く分からないのだが とりあえず、書き出してみた。(青Lv1なので・・) ちなみに黒のスタンは スタン 消費MP25 発動:0.5秒 リキャ:45秒 です。 ヘッドバットのスタンは、魔法じゃないから耐性つかないって この間言ってたけど、どうなんでしょうね。 技の属性的には打撃ですけどね。 これに、ヘイストかけてマクロから発動になれば、 もっとリキャ短いでしょうね。 だいたい、リキャストコマンドの残り2・3秒で詠唱出来るから。 suteran 2008/06/12 (Thu) 13 38 27 VA後の対処につき~釣り掩護となるジョブ(シor青or侍or戦or狩)が1~2名は欲しいとこです。 また、釣り漏れを前衛でやる為に、/as アタッカー対策に戦と忍が1名以上も欲しいとこです~ 全般的に見ると戦が最低1名以上必要になるかもです~
https://w.atwiki.jp/imgtm/pages/68.html
概要開催日時 フォーマット 大会形式 禁止カード 結果 デッキKzinssie sukisuki pilkul K Nabe OMIn! moge「」 crumb 概要 開催日時 2011年7月2日(土曜) 21時~ フォーマット スタンダード 大会形式 シングル・エリミネーション 1マッチは2本先取の3本勝負 1マッチの制限時間は50分 延長の場合コインフリップかダイスロール 禁止カード 《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》 結果 デッキ Kzinssie 4 [ZEN] Verdant Catacombs 4 [M11] Terramorphic Expanse 6 [M11] Swamp (4) 10 [M11] Forest (1) 2 [ROE] Emrakul, the Aeons Torn 3 [ROE] Hellcarver Demon 4 [ROE] Joraga Treespeaker 4 [ROE] Overgrown Battlement 4 [NPH] Brutalizer Exarch 2 [MBS] Go for the Throat 3 [NPH] Omen Machine 3 [M11] Garruk Wildspeaker 3 [M11] Liliana Vess 4 [M11] Duress 4 [M11] Cultivate SB 1 [SOM] Skinrender SB 4 [NPH] Birthing Pod SB 1 [NPH] Sheoldred, Whispering One SB 2 [SOM] Mimic Vat SB 1 [NPH] Entomber Exarch SB 1 [WWK] Pilgrim s Eye SB 4 [M11] Acidic Slime SB 1 [MBS] Viridian Corrupter 胸毛さんや前兆の機械さん→江村さん ネタ見せたらランデス殻コンにASする予定だったけど見せる暇もなく0-2ね! sukisuki 白青装備デッキ 3 [WWK] Tectonic Edge 6 [ZEN] Plains (2a) 3 [MBS] Inkmoth Nexus 2 [NPH] Island (1) 4 [SOM] Seachrome Coast 4 [M11] Glacial Fortress 1 [WWK] Celestial Colonnade 4 [NPH] Puresteel Paladin 4 [SOM] Trinket Mage 3 [ZEN] Kor Sanctifiers 1 [NPH] Hex Parasite 2 [MBS] Sword of Feast and Famine 1 [SOM] Sword of Body and Mind 2 [NPH] Batterskull 1 [NPH] Sword of War and Peace 4 [NPH] Dismember 4 [MBS] Mortarpod 3 [MBS] Flayer Husk 3 [NPH] Dispatch 1 [WWK] Basilisk Collar 1 [ZEN] Explorer s Scope 1 [SOM] Infiltration Lens 1 [SOM] Mox Opal 1 [SOM] Sylvok Lifestaff SB 4 [M11] Leyline of Sanctity SB 4 [MBS] Divine Offering SB 4 [NPH] Spellskite SB 3 [NPH] Hex Parasite 石鍛冶なき装備デッキに新星のごとく現れた粗石の魔道士! 彼の存在は果たして、石鍛冶の穴を埋めることが出来るのか!? というわけでどういう訳だか優勝できました、みなさんありがとー pilkul 出産の殻デッキ 4 [SOM] Razorverge Thicket 3 [SOM] Seachrome Coast 4 [WWK] Celestial Colonnade 4 [ZEN] Misty Rainforest 1 [ZEN] Island (2a) 2 [M11] Sunpetal Grove 5 [ZEN] Forest (2a) 1 [ZEN] Plains (4a) 4 [M11] Birds of Paradise 4 [M11] Fauna Shaman 4 [M11] Squadron Hawk 3 [ROE] Sea Gate Oracle 1 [SOM] Sylvok Replica 1 [ZEN] Kor Skyfisher 1 [M11] Acidic Slime 1 [M11] Frost Titan 1 [M11] Sylvan Ranger 1 [SOM] Molten-Tail Masticore 1 [M11] Obstinate Baloth 1 [M11] Baneslayer Angel 2 [ROE] Vengevine 1 [NPH] Phyrexian Metamorph 4 [NPH] Birthing Pod 4 [M11] Mana Leak 2 [ROE] Gideon Jura SB 1 [M11] Frost Titan SB 2 [M11] Obstinate Baloth SB 3 [WWK] Nature s Claim SB 4 [M11] Flashfreeze SB 1 [NPH] Spellskite SB 2 [SOM] Sword of Body and Mind SB 2 [ZEN] Day of Judgment 出産の殻とは一体何だったのか 機能するどころか全然出ませんでした ギデオンさん強いわー K 秘宝はひとりぼっち 4 [MBS] Inkmoth Nexus 3 [M11] Drowned Catacomb 4 [SOM] Darkslick Shores 5 [ZEN] Island (2a) 2 [WWK] Creeping Tar Pit 7 [ZEN] Swamp (4a) 2 [SOM] Skithiryx, the Blight Dragon 3 [SOM] Trinket Mage 2 [MBS] Blightsteel Colossus 2 [MBS] Go for the Throat 4 [M11] Mana Leak 4 [M11] Preordain 4 [ROE] Inquisition of Kozilek 3 [MBS] Black Sun s Zenith 3 [M11] Duress 4 [SOM] Shape Anew 1 [NPH] Darksteel Relic 3 [ROE] See Beyond 1 [NPH] Karn Liberated SB 1 [MBS] Go for the Throat SB 1 [M11] Duress SB 1 [SOM] Volition Reins SB 4 [MBS] Phyrexian Crusader SB 4 [M11] Flashfreeze SB 2 [M11] Doom Blade SB 2 [ZEN] Spell Pierce 秘宝からコロさんがドン! 破壊されないけど取り除かれたんやな…悲劇やな デッキ名はコレクターズから Nabe ひせいさんでっき 10 [ZEN] Swamp (2a) 4 [ZEN] Verdant Catacombs 3 [WWK] Tectonic Edge 3 [M11] Forest (3) 4 [M11] Sunpetal Grove 2 [NPH] Melira, Sylvok Outcast 4 [WWK] Death s Shadow 3 [NPH] Spellskite 4 [M11] Sign in Blood 4 [M11] Dark Tutelage 3 [NPH] Phyrexian Unlife 4 [ROE] Inquisition of Kozilek 4 [NPH] Dismember 2 [NPH] Beast Within 4 [M11] Duress 2 [ZEN] Luminarch Ascension SB 2 [NPH] Melira, Sylvok Outcast SB 1 [NPH] Spellskite SB 2 [NPH] Beast Within SB 2 [ZEN] Luminarch Ascension SB 4 [WWK] Nature s Claim SB 4 [M11] Leyline of Sanctity ファイレクシアの非生とメリーラが出れば無敵! メリーラは死ぬ <ぐえー OMIn! 結局ヴァラクート 3 [ZEN] Scalding Tarn 5 [M11] Forest (1) 2 [M11] Terramorphic Expanse 2 [ROE] Evolving Wilds 4 [ZEN] Valakut, the Molten Pinnacle 1 [WWK] Raging Ravine 11 [M11] Mountain (1) 4 [M11] Primeval Titan 3 [M11] Inferno Titan 2 [WWK] Avenger of Zendikar 4 [ROE] Overgrown Battlement 1 [NPH] Beast Within 2 [M11] Lightning Bolt 2 [ZEN] Summoning Trap 2 [MBS] Green Sun s Zenith 4 [WWK] Explore 4 [ZEN] Khalni Heart Expedition 4 [M11] Cultivate SB 3 [ZEN] Mark of Mutiny SB 3 [M11] Pyroclasm SB 4 [WWK] Nature s Claim SB 3 [M11] Combust SB 2 [NPH] Dismember 結局いつものデッキで出てしまった ネタデッキを組むほうが難しい・・・ 昔のネタデッキだったころのヴァラクートが懐かしい moge「」 黒コン 4 [WWK] Tectonic Edge 4 [MBS] Inkmoth Nexus 16 [ROE] Swamp (1) 4 [M11] Grave Titan 2 [M11] Corrupt 4 [M11] Sign in Blood 2 [NPH] Lashwrithe 2 [NPH] Surgical Extraction 1 [ZEN] Sorin Markov 1 [M11] Liliana Vess 2 [ZEN] Mind Sludge 1 [M11] Haunting Echoes 4 [MBS] Black Sun s Zenith 4 [MBS] Go for the Throat 1 [SOM] Mimic Vat 4 [NPH] Despise 4 [M11] Duress SB 4 [NPH] Phyrexian Obliterator SB 4 [SOM] Precursor Golem SB 4 [M11] Doom Blade SB 2 [SOM] Memoricide SB 1 [NPH] Karn Liberated 除去も充実してきたし石鍛冶もジェイスもいない! 装備品とかPWなんかに絶対負けない!(キリッ) ギデオンには勝てなかったよ… crumb 青白ドッペルゲンガー 4 [M11] Glacial Fortress 3 [SOM] Seachrome Coast 3 [WWK] Celestial Colonnade 5 [ROE] Island (1) 8 [ROE] Plains (4) 2 [WWK] Tectonic Edge 2 [MBS] Cryptoplasm 4 [ROE] Renegade Doppelganger 4 [MBS] Signal Pest 4 [MBS] Hero of Bladehold 2 [NPH] Phyrexian Metamorph 3 [M11] Baneslayer Angel 3 [NPH] Porcelain Legionnaire 4 [M11] Preordain 3 [ROE] Emerge Unscathed 4 [M11] Mana Leak 2 [ZEN] Spell Pierce SB 1 [M11] Baneslayer Angel SB 2 [M11] Sleep SB 4 [WWK] Kor Firewalker SB 3 [NPH] Spellskite SB 3 [M11] Flashfreeze SB 2 [MBS] Divine Offering 背教のドッペルが刃砦の英雄や悪斬と化して殴ってくるだけのデッキ よく見たら場に出た生物に対処するスペルが一枚も無かった 出オチにも程がある
https://w.atwiki.jp/avocadolocomoco/pages/16.html
旧【国家鯖アボカドロコモコ丼サーバールール】 0.サーバールール順守義務と立案権とローカルルールの運用。 ①サーバーに参加する者はサーバールールを順守することを義務とする。 ②運営(管理人も含む)のルール順守義務は免除する。 ③サーバールールの立案の権利はすべて運営にある。 ④コミュティ自治の観点からそのコミュニティの支配権を持つ者もしくは機関が自治的な効力範囲をもつローカルルールを制定することを認める。(ローカルルールの出典元はアボカドロコモコ丼サーバーwikiとMiragefairyserver2019非公式wikiのどちらか一つとする。) ⑤コミュニティ自治の観点からローカルルール(コミュニティルール)をまず適用する。ただしサーバールールに反するローカルルールは効力を一切認めないとする。 ⑥サーバールールの解釈権はすべて運営にある。 ⑦ローカルルール(コミュニティルール)の解釈権はコミュニティの支配権を持つ者もしくは機関に委ねる。 ⑧サーバールールはローカルルール(コミュニティルール)を優越する。 ⑨コミュニティとは実力で支配する範囲を治める国家や勢力圏と定義する。 ⑩サーバーの所有権は運営に最終的にあるものとする。 ⑪プレイヤーはサーバールールを順守する義務がある。 ⑫プレイヤーのメインアカウントは公式DISCORD(アボカドロコモコ丼~国家興亡記~)に常時所属する義務がある。なお離脱中やBANされた場合はサーバー内における一切の権利を失いホワイトリスト登録も無効とする。 ⑬プレイヤーはサブアカウントをDISCORDおよびマインクラフトサーバー内に入れる前にメインアカウントのサブ垢であると周知しないといけない。 1.サーバー ①サーバーへ参加する者は別途公式DISCORDで参加申請を行いホワイトリスト登録を行わなければならない。 2.運営 ①運営とはサーバー経営を行う唯一の組織である。 ②運営(運営者・管理者)の指示には従うこと。 a 運営に要求された行為を行わないといけない。 b 運営に制止された行為を行ってはならない。 c ルールが改定された場合、それに従わなければならない。 ③運営への要望や陳情は原則禁止とする。 ④運営上プレイヤーが何か不利益を受けた場合でも運営は救済を一切行わない。 ⑤運営は平等ではありません。 ⑥運営はコミュニティの承認を受けた悪質と疑われると判断したルール違反・荒らし行為のみコミュニティから証拠を受け付ける。(個人からの証拠ではだめです。国家元首もしくは政府の承認を得てください。) 3.バグ・禁止行為 ①想定外の手段により健全なゲームプレイを妨害する行為をしてはいけない。 a 「増殖バグ」を利用してはいけない。 b ログインせずアイテムエンティティを無限に生成する装置を起動する行為の禁止。 c 過度の放置によるTT稼働も禁止とする。 d 人力では到底困難な入力を行うツールの禁止。 e 地形透視ができるツールの禁止。 f 他のコミュニティへのなりすましの禁止。 g DISCORDでサブ垢を用いてスパイ行為などをしてはいけない。 h Minecraftでサブ垢を用いてスパイ行為をしてはいけない。 ②例外的に認められている行為 a 村人増殖 ③荒らし行為の禁止(荒らし行為は全て親告罪とし証拠を個人ではなくコミュニティが運営にあげること。) a 他人のアイテムを盗んではいけない。 b 他人の所有物を破壊してはいけない。(建物やアイテムの他MOBも含みます。) c 双方の合意または正当な理由なく他人を攻撃または殺してはいけない。 d 他のコミュニティに断りなくその領域で活動(建築や資源採取など生活)する行為。ただし通行のみに関しては各コミュニティルールや方針に準ずるものとする。 e コミュニティ内の施行されたローカルルール(コミュニティルール)・政策・命令に何度も従わない場合。 ④以下の条件を1つ以上満たせば荒らし行為は荒らし行為ではなくなる。 a 運営が荒らし行為ではないと認定した場合。 b コミュニティ内でのその領域における政策や命令・強制措置である場合。(自治権の一環として認めます。) c 双方合意の上での行動であった場合。(双方合意の上での私闘である場合。) d コミュニティの領域内における防衛措置の場合。(領域を守る行為) e 戦争ルールを適用した戦争であった場合。 4.サーバー内の土地・建物・アイテム・その他権益資産の所有権について ①個人や団体の土地・建物・アイテム・その他権益資産の所有権は各コミュニティの方針に準ずる。 ②土地の所有権は最終的にコミュニティにある。個人での土地の所有権についてはコミュニティに認めてもらう必要がある。 ③どこのコミュニティにも属していない土地は他のコミュニティが領有を宣言するまで完全な個人の所有が認められる。 ④コミュニティはローカルルールや政策において個人の土地を共有したり認めたり没収できる権利を有する。ただし、被没収者の反応は様々であるためその後の起きる責任をもつこと。 ⑤過去に建てられた建築物や所有物はその土地を支配するコミュニティに処分権や所有権ががあるものとする。ただし念入りの地権調査を推奨します。 5.コミュニティ ①コミュニティとは国家や勢力圏のことである。 a 基本的にコミュニティの領域は国際的な承認と実効支配の上に成り立つものとする。 ②コミュニティはサーバールールの範囲内での最大級の支配的自治権を有する。 a 支配領域唯一の「政府」を作ることができる。 b 「行政権」「司法権」「立法権」を得る。 c 「領有宣言」を出すことができる。 d 「外交権」を得る。 e 「警察権」を得る。 f 「軍事権」を得る。 g 政治体制に応じて柔軟に権力の分散ができる。 h 「国土の管理権」を得る。 i その他統治に必要な権利を得る。ただしサーバールールに反しないものとする。 j 政府は国内の手続きにより国民を追放したり財産を没収できる権利を持つ。 6.コミュニティの存廃と引き継ぎ ①コミュニティを新規に作る場合、以下の項目を満たすこと。 a 運営(担当の管理人)に新規コミュニティ設立の相談し、案内に従って建領と領有宣言を行う。 ②コミュニティ後継者候補が複数いる場合。aからの順序で後継者を決める。 a 関係者合議の上後継者を決める。 b 関係者同士で継承戦争を行う(運営もしくは国際機関がが差配し私闘扱いとする。) ③コミュニティの滅亡判定。 以下の項目に一つでも当てはまれば滅亡認定とする。 a コミュニティの構成員が0人もしくはコミュニティの政府を引き継ぐ者がいない場合。(後継者不足による滅亡) b 他のコミュニティと合併し全領土が吸収された場合。(合併による滅亡) c 外交・条約等によって全領土を失う場合。(外交・条約による滅亡) d 戦争によって全領土を失った場合。(戦争による滅亡) e 別途国際機関による滅亡認定を受け運営が承認した場合。(国際的滅亡認定) f 運営に滅亡認定を受けた場合(運営による滅亡判定) g その他コミュニティを維持できなくなった場合。(その他の滅亡) h 全領土を失わなくとも支配都市などの国家基盤が皆無でコミュニティの維持が難しい場合。(事実上の滅亡) i 「亡命政府」を樹立した場合。(実効支配の放棄をせざるを得ないため滅亡) 7.戦争ルール DISCORD参加者200人で解禁。 8.その他 ①基本的にはコミュニティには自治権を与えるため運営を頼らず最大限自分たちで物事を決めて進めてほしい。 ②サーバールールは予告なく変更する場合があります。 ③サーバールール・DISCORD内ルールやマナー違反者への処置はその都度運営が考えるものとする。 ④ワープ系アイテム「白青のスペル」「深海のバッジ」「プレイヤー転送パネル」の所持と設置と使用を禁止する。 9.資源ワールドのルール ①資源ワールドでの建国や領有は基本禁止とし、資源ワールドの資源は全プレイヤーの共有物とする。 ②資源ワールドで生活してはいけない。 ③資源ワールドで資源を採取などの目的を達成したら速やかに元の世界に戻ってくること。 ④資源ワールドでは建築は禁止。(住居・田畑・TT・その他ホッパーやレッドストーンを使った補助機構など) ⑤負荷の観点から資源ワールドでチャンクローダーを設置することは禁止とする。 ⑥その他はサーバールールを適用するものとする。
https://w.atwiki.jp/abcdgame/pages/390.html
ID レアリティ カード名 種類 詠唱コスト 詠唱時間 DD-001 ○ 《赤青損害水晶》 Crystal 0(-) 0 DD-002 ○ 《青緑損害水晶》 Crystal 0(-) 0 DD-003 ○ 《緑赤損害水晶》 Crystal 0(-) 0 DD-004 ○ 《白青損害水晶》 Crystal 0(-) 0 DD-005 ○ 《白緑損害水晶》 Crystal 0(-) 0 DD-006 ○ 《白赤損害水晶》 Crystal 0(-) 0 DD-007 ○ 《黒青損害水晶》 Crystal 0(-) 0 DD-008 ○ 《黒緑損害水晶》 Crystal 0(-) 0 DD-009 ○ 《黒赤損害水晶》 Crystal 0(-) 0 DD-010 ◎ 《白黒死亡水晶》 Crystal 0(光闇) 0 DD-011 ● 《エターナルフォースブリザード》 Sorcery 1(水風) 0 DD-012 ● 《フォン・ド・ボー》 Sorcery 1(炎風) 1500 DD-013 ● 《井上さん》 Summon 3(-) 300 DD-014 ● 《三原さん》 Summon 3(-) 300 DD-015 ● 《鈴木さん》 Summon 3(-) 300 DD-016 ○ 《クリバウ》 Sorcery 2(炎水) 500 DD-017 ◎ 《クリポ》 Sorcery 3(炎炎水水) 100 DD-018 ◎ 《全生完壊》 Sorcery 5(炎風光光) 200 DD-019 ○ 《書かれた紙の下に置かれた狡猾なセルロイド板》 LandSpell 2(水光) 200 DD-020 ○ 《ガンギエイ》 LandSpell 3(水闇) 450 DD-021 ● 《クリタ》 Sorcery 2(炎水) 50 DD-022 ○ 《呪文静止》 Sorcery 4(水水) 0 DD-023 ● 《呪文延滞》 Sorcery 0(水) 0 DD-024 ○ 《燃え豚》 Summon 5(炎炎) 300 DD-025 ○ 《灼熱波動》 Sorcery 4(炎) 600 DD-026 ● 《耐熱定規》 Summon 4(水) 300 DD-027 ○ 《潜望鏡》 Summon 5(水) 450 DD-028 ● 《身長偽装材》 BattleSpell 3(風) 0 DD-029 ○ 《緑の子鬼》 Summon 4(風) 100 DD-030 ◎ 《緑色の悪魔》 Summon 7(風風) 300 DD-031 ○ 《筋力増強剤》 BattleSpell 4(風風風) 0 DD-032 ◎ 《対抗対抗呪文》 Sorcery 3(闇) 400 DD-033 ○ 《付喪神プチ》 Summon 3(光) 200 DD-034 ○ 《損害賠償》 BattleSpell 4(闇闇) 0 DD-035 ● 《試作兵甲》 Summon 4(闇闇) 300 DD-036 ● 《試作兵乙》 Summon 4(闇闇) 300 DD-037 ○ 《刀狩り》 Sorcery 1(光闇) 100 DD-038 ○ 《図書館の掟》 Sorcery 3(風) 100 DD-039 ◎ 《電子レンジ》 LandSpell 5(光光) 100 DD-040 ○ 《防炎円陣》 LandSpell 2(炎) 200 DD-041 ○ 《防水円陣》 LandSpell 2(水) 200 DD-042 ○ 《防風円陣》 LandSpell 3(風) 200 DD-043 ○ 《防光円陣》 LandSpell 3(光) 300 DD-044 ○ 《防闇円陣》 LandSpell 3(闇) 300 DD-045 ○ 《氷炎陣》 Sorcery 2(炎水) 100 DD-046 ◎ 《風炎波》 Sorcery 3(炎風) 0 DD-047 ◎ 《ステルスの小人》 Summon 3(水風) 100 DD-048 ◎ 《皇帝ペンギン》 Summon 5(光光光) 100 DD-049 ● 《死にたがりのペンギン》 Summon 3(炎光) 300 DD-050 ○ 《呪文再現》 Sorcery 0(水闇) 50 DD-051 ● 《応報カウンター》 BattleSpell 3(水光) 0 DD-052 ● 《陽炎の鎧》 BattleSpell 2(炎光) 0 DD-053 ● 《受験失敗》 Sorcery 2(闇) 50 DD-054 ◎ 《猫缶》 Sorcery 4(炎水風光) 50 DD-055 ○ 《猫化病》 Sorcery 3(光光) 100 DD-056 ◎ 《猫化病G》 Sorcery 5(光光光) 50 DD-057 ○ 《光輝巨人》 Summon 4(光) 1450 DD-058 ● 《呪文回収》 Sorcery 3(水光) 200 DD-059 ○ 《呪詛再生》 Sorcery 3(光闇) 300 DD-060 ◎ 《備蓄文鎮》 Crystal 1(-) 500 DD-061 ● 《人間投擲機》 LandSpell 2(-) 500 DD-062 ● 《デンタルバッテリー》 BattleSpell 1(水) 0 DD-063 ◎ 《上層林冠》 LandSpell 3(風) 300 DD-064 ◎ 《収斂進化》 Sorcery 0(風風) 300 DD-065 ● 《上品なコンプソグナトゥス》 Summon 1(闇) 300 DD-066 ● 《怒り狂うパキケファロサウルス》 Summon 2(炎闇) 300 DD-067 ● 《忍び寄るオヴィラプトル》 Summon 3(水闇) 300 DD-068 ● 《咆哮するパラサウロロフス》 Summon 3(風闇) 300 DD-069 ◎ 《獣脚王ティラノサウルス・レックス》 Summon 4(炎風闇) 300 DD-070 ◎ 《剣竜ステゴサウルス》 Summon 4(水風闇) 300 DD-071 ◎ 《角竜トリケラトプス》 Summon 4(炎水闇) 300 DD-072 ○ 《パキケファロサウルスヘッドクラッシュ》 BattleSpell 3(炎闇) 0 DD-073 ● 《アンキロサウルスの尾撃》 Sorcery 3(風闇) 200 DD-074 ○ 《巨大なペンギン》 Summon 7(-) 600 DD-075 ○ 《ペンギン亜種》 Summon 6(炎) 300 DD-076 ◎ 《新しいカード》 Sorcery 1(-) 500 DD-077 ● 《ツンデレ娘》 Summon 3(光) 450 DD-078 ◎ 《花壇の槌》 Sorcery 4(炎炎) 600 DD-079 ◎ 《教頭の憎悪》 BattleSpell 6(闇闇闇) 0 DD-080 ○ 《蒸発》 Sorcery 10(炎) 0 DD-081 ○ 《コールドリーディング》 Sorcery 3(光) 64 DD-082 ◎ 《第3種接近遭遇》 Sorcery 2(風風風風風) 10 DD-083 ◎ 《ミステリーバスターズ》 Summon 3(光) 300 DD-084 ◎ 《超移動》 Sorcery 10(水水水水水) 0 DD-085 ◎ 《宇宙人の惑星》 LandSpell 2(光光) 100 DD-086 ○ 《霊魂逆流Ⅱ》 Sorcery 4(水水水) 300 DD-087 ○ 《霊魂逆流Ⅲ》 Sorcery 6(水水水) 200 DD-088 ● 《呪詛逆流》 Sorcery 1(水) 50 DD-089 ○ 《呪詛逆流Ⅱ》 Sorcery 2(水水) 50 DD-090 ○ 《呪詛逆流Ⅲ》 Sorcery 3(水) 300 DD-091 ● 《人体発破》 Sorcery 1(炎) 300 DD-092 ● 《プラズマ直撃》 Sorcery 2(炎) 300 DD-093 ○ 《光速Vレーザー》 Sorcery 5(炎炎炎) 50 DD-094 ◎ 《Wレーザー》 Sorcery 6(炎炎) 300 DD-095 ◎ 《光速Wレーザー》 Sorcery 6(炎炎炎炎炎) 0 DD-096 ○ 《タイムフリップ》 Sorcery 4(光光光) 0 DD-097 ○ 《所得税》 LandSpell 4(-) 450 DD-098 ○ 《ズワイガニ》 Summon 4(光) 100 DD-099 ○ 《タラバガニ》 Summon 5(光光) 100 DD-100 ● 《もやし》 Summon 3(闇) 300 DD-101 ● 《汚染されたもやし》 Summon 2(闇闇) 100 DD-102 ● 《カブトエビ》 Summon 3(光) 300 DD-103 ○ 《手長蝦》 Summon 4(光) 400 DD-104 ◎ 《伊勢海老》 Summon 6(光光) 50 DD-105 ○ 《予備生命Ⅱ》 Sorcery 3(光光光) 0 DD-106 ○ 《天使装甲Ⅱ》 Sorcery 5(光光光) 300 DD-107 ◎ 《スタンⅡ》 Sorcery 4(風風) 0 DD-108 ○ 《寄生開始Ⅱ》 Sorcery 5(水水水) 400 DD-109 ◎ 《凶暴化Ⅱ》 Sorcery 4(炎炎炎) 100 DD-110 ○ 《友引Ⅱ》 Sorcery 4(闇闇) 100 DD-111 ◎ 《重ね鎌鼬》 Sorcery 6(風風風) 0 DD-112 ● 《火事場力》 Sorcery 3(光光) 300 DD-113 ○ 《W火事場力》 Sorcery 4(光光光) 300 DD-114 ● 《亡霊化》 Sorcery 3(闇) 400 DD-115 ● 《ジャガーノートヘッドクラッシュ》 Sorcery 3(闇闇闇闇) 300 DD-116 ● 《バニラのワーム》 Summon 10(風) 100 DD-117 ◎ 《トマホークミサイル》 Summon 9(炎炎炎炎) 300 DD-118 ○ 《シャハブIII》 Summon 5(炎炎炎) 300 DD-119 ○ 《スカッドミサイル》 Summon 5(炎炎炎) 300 DD-120 ◎ 《家宅捜索者》 Summon 6(風) 300 DD-121 ◎ 《飛行鯨》 Summon 10(風風風風) 200 DD-122 ○ 《飛行海豚》 Summon 8(風風風) 100 DD-123 ● 《飛行鯱》 Summon 6(風風風) 100 DD-124 ○ 《クラスター猫弾》 Summon 5(炎風風) 100 DD-125 ◎ 《猫師》 Summon 6(風風光) 400 DD-126 ◎ 《恐竜人類》 Summon 5(闇闇) 300 DD-127 ● 《ねじれた鶏》 Summon 3(闇) 450 DD-128 ◎ 《ねじれたプラナリア》 Summon 6(闇闇闇闇) 450 DD-129 ○ 《無名の剣士》 Summon 6(-) 300 DD-130 ◎ 《無料のアバター》 Summon 0(光光光) 100 DD-131 ● 《シャハブI》 Summon 1(炎炎) 100 DD-132 ● 《裏庭の探索者》 Summon 3(風) 300 DD-133 ○ 《時限爆弾》 LandSpell 2(炎炎) 50 DD-134 ◎ 《キャットライダー》 Summon 4(光闇) 300 DD-135 ○ 《キャットブレイカー》 Summon 4(闇) 50 DD-136 ○ 《アントコール》 Sorcery 4(-) 300 DD-137 ○ 《カウンターカマキリ》 Summon 3(風) 400 DD-138 ○ 《シルバーバレット》 Sorcery 2(-) 0 DD-139 ● 《蟻ニート》 Summon 2(-) 300 DD-140 ○ 《ファイサラーバード》 Summon 8(炎炎炎) 400 DD-141 ◎ 《対耐熱定規》 Summon 7(炎) 400 DD-142 ◎ 《呪文切断》 Sorcery 4(水水水) 0 DD-143 ◎ 《塵紙交換》 Sorcery 4(光光) 500 DD-144 ○ 《アルツハイマー症候群》 Sorcery 2(闇) 0 DD-145 ◎ 《節約術》 Sorcery 3(-) 500 DD-146 ○ 《短気な収集家》 Summon 5(炎) 300 DD-147 ○ 《基本テスト》 Sorcery 4(-) 100 DD-148 ◎ 《第2版》 LandSpell 2(-) 50 DD-149 ◎ 《究極動物》 Summon 1(光闇) 600 DD-150 ◎ 《机上机》 LandSpell 4(-) 450
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/36099.html
【検索用 とりえのないくすたっていきてていいたろか 登録タグ 2017年 IA VOCALOID YouTubeミリオン達成曲 と ヘルニア 曲 曲た 殿堂入り】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ヘルニア 作曲:ヘルニア 編曲:ヘルニア 唄:IA 曲紹介 あいにーぢゅーとか、言われてみてぇ 曲名:『取り柄のないクズだって生きてていいだろが』(とりえのないくずだっていきてていいだろが) ヘルニア氏の6作目。 誰のためでもなく自分に歌うためのラブソング。(作者コメより) 歌詞 (PIAPROより転載) 職場の人に舌打ちされたことはあるかい? 自分の両親にがっかりされたことはあるかい? 特別にゃなれないとある日突然気づいたのかい? 取り柄のないクズだって生きてていいだろが 才能なんて幻想と高校辺りで気づいたのかい? 化け物みたいなやつがゴロゴロいると知ったのかい? そんな中誰よりも頑張ってるやつを見ちゃったのかい? そして自分の手には何も無かったのかい? 想像上のストーリーが希望に満ちた歌うたって 「出来損ないがいるぞ」って笑っているような 世界の果てまであいにーぢゅー 骨が軋むまで抱きしめてほしい カスはカスなりにあいへいちゅー 骨の味をずっと憶えていてほしい 同窓会で順調に働いてる話を聞いて コイツの人生いっぺんに失敗しろと思っちゃったのかい? 誰のせいでもないよな躓いたことやら全部 そうでもしないと全然 憂さも晴らせないな 世界の果てからあいにーぢゅー 気が向いた時でいい 返事して 「あなたじゃなきゃダメなんだから」 カワイイ女の子に言われたかった 展望台で恋をして 管制塔で歌うたって 警官隊に囲まれ 三十六計逃げ出して 最終回がやってきて 「君の人生これで終了ね」言われて 安心しちゃったのかい? 涙が出たならあいにーぢゅー サヨナラのひとつも言えないで ヤケクソなりでもあいらーぶゅー ほら窓を開けたら叫んでみな 世界の果てからあいうぉんちゅー! 聞こえた気がしたけど幻聴さ 嫌々! それでもいいさと強がって 騙し騙しで自分を笑ってやろう 世界の果てからあいにーぢゅー 涙がこぼれてあいうぉんちゅ 骨が折れるまで抱きしめてほしい 取り柄のない俺だって生きててみせるから コメント 素敵な歌ですね -- ふー (2017-03-19 21 16 08) 隠れた神曲 -- いんげん (2017-04-27 21 36 43) 気が滅入ったときとかに聞きたい曲。 「あなたじゃなきゃダメなんだから」 …うん、猜疑心しか湧いてこねぇw -- 出遅れリスナー (2017-05-03 22 15 26) 「君の人生これで終了ね」って言われて、のところ"って"は無いはずでは? -- 名無しさん (2017-05-05 00 43 37) グサグサくる -- 名無しさん (2017-07-12 18 39 50) 歌詞に力がある唄。 -- 名無しさん (2017-07-23 02 47 48) 良い曲。 -- 名無しさん (2017-09-16 20 47 26) なんか励まされた。 元気出た❕❕ -- くろ。 (2017-09-17 17 39 19) ほんといい曲。歌詞が心に刺さってくる。なんか元気を貰える。もっと伸びろ‼︎ -- 名無しさん (2017-09-19 20 23 14) こんなに見透かされた歌詞はない -- 姫紅 (2017-09-20 13 14 46) 凄いいい曲!! -- 紅白青 (2017-09-22 06 29 24) 今日初めて聞いた。すごく響いてくる歌詞でとても胸に刺さった・・・ -- 名無しさん (2017-09-22 07 35 02) うちはこういう感じの人だから聞いたら泣きそうになった………。・゜・(ノД`)・゜・。 -- 福様 (2017-10-18 18 18 10) 歌詞が素晴らしい・・私もクズだけど頑張ってみましょうかな!! -- roro (2017-11-26 16 52 26) 最後でグッと来る。ヘルニアさんあいにーぢゅー! -- るあ (2017-12-31 23 22 07) 取り柄のないクズでも生きていいんだ。ありがとう -- ただのクズ (2018-01-24 17 20 43) ほんとに生きてもいいのかな… -- シロ (2018-01-25 22 45 18) 周りの人達に悪口とか言われてもこれ聞けば元気が出ます。有り難うございます -- k (2018-02-12 07 09 24) 俺達だって生きてていいだろが! -- 名無しさん (2018-02-19 22 49 24) 死にたいと思っていた時にこの曲を聴いて救われました。ヘルニアさん、素敵な曲を作って下さって本当にありがとうございます! -- 名無しさん (2018-03-24 17 26 33) 軽やか曲調に重い歌詞がとても響く…大好きです -- 名無しさん (2018-04-13 00 16 51) iaだからいい。 あいにーぢゅー!!! -- book koos (2018-05-17 18 04 26) うん、好き。 -- 妃夏 (2018-05-20 23 48 14) 直球な歌詞が大好きです。 -- ラテ (2018-06-11 21 43 43) こんないい曲なのになんでみんな知らないの.... -- 名無しさん (2018-06-12 22 04 53) ほんとに元気でる -- 縺九a世 (2018-08-13 17 04 14) 周りの人からよく「取り柄なんかない、ただのカス」って陰で言われてて私なんか生きてていいのかな、とか思ってたけどこの歌聞いたらもう少し頑張ってみようって思えた。ありがとう。 -- 名無しさん (2018-11-07 01 09 52) サビサイコー!元気100倍!(笑)「あなたじゃなきゃダメなんだから」グッときた。 -- しろくま (2018-12-08 10 16 23) 共感度めっちゃ高い。平凡にしか生きられない僕はめっちゃ元気貰えます -- 名無しさん (2018-12-21 15 41 25) ありがとう -- 名無しさん (2018-12-30 17 12 38) 生きててみせるから! -- ナツ (2019-01-04 22 24 21) 生きててみせる -- 名無しさん (2019-01-21 13 20 32) 取り得の無いクズだって生きてていいだろが!←唐突のキレ -- 芥川コト (2019-01-21 15 06 04) 骨が軋むまで抱きしめてほしいのところで毎回共感して涙出る -- 帽子屋 (2019-01-26 20 40 27) 僕も骨が軋むまで抱きしめてほしい -- アクリア (2019-02-14 06 37 54) せやな -- 彡(゚)(゚) (2019-02-27 11 32 54) 元気が出る歌。もっと伸びてほしい -- 莉絃 (2019-03-24 18 56 54) 控えめに言って神曲 -- 名無しさん (2019-03-26 17 51 34) 共感しまくり -- ウマ (2019-06-16 22 21 31) 「世界の果てからあいうぉんちゅー!」のこと、!マークがついてるのがいい。めちゃめちゃ元気でる。最高。 -- しろくま (2019-06-22 22 13 27) 自分なんかって感じてる人にきいてほしい曲 -- 名無しさん (2019-07-22 09 21 35) ほんとにどうしようもないくらいすき -- 名無しさん (2019-07-22 16 14 49) 歌詞好き。 -- 猫 (2020-08-18 23 22 00) もうちょっと頑張ってみる -- まーや (2021-03-10 17 01 55) 明日も明々後日も頑張ってみます -- 名無しさん (2021-05-22 20 22 36) なんの取り柄もない、自分のことが大嫌いな私みたいなクズだって、生きてても -- 名無しさん (2021-09-11 23 50 41) 聴いていたらめちゃくそはまりましたwww歌詞が凄い心に刺さる -- ボカロ初心者 (2021-10-23 08 41 09) あいにーじゅーのところが好き -- ゆっきー (2022-03-26 19 19 26) 「あなたじゃなきゃダメなんだから」って思ってるけど可愛くない女ですまんな -- 名無しさん (2022-04-29 20 57 57) 神過ぎてこっちが本家の神 -- 如月雲母 (2022-09-16 17 43 05) あなたじゃなきゃダメなんだから 確かに言われたい -- 流光 (2022-09-16 17 43 32) リズムがまた癖になる曲!中毒性がある… -- にこ (2022-09-17 14 25 17) 歌詞もいいし中毒性あるしで神曲すぎる -- 名無しさん (2023-02-19 20 43 41) この曲いいですよね〜 -- 人気実況者 (2023-03-02 10 07 08) イケメンでも美人じゃなくても好きな人に「あなたじゃなきゃダメなんだから」って言われたい -- 名無しさん (2023-03-31 17 35 12) 歌詞をじっくり読むと自然と涙が出てくる… -- 名無し学生 @ボカロ好き (2023-07-28 15 08 32) 今でのこの曲で元気を貰っています -- 不登校の6年生 (2024-01-02 22 42 05) 私は対人不安症と言う病気で人と関わると体調が悪くなってしまって、家族ともまともに話すことができないくせに一人は寂しい -- 名無しさん (2024-06-09 22 41 34) 落ち込んでる時に元気がもらえる、、、 -- ちょこ大福さん (2024-06-29 15 07 00) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
https://w.atwiki.jp/kinsho_second/pages/30.html
チュッ・・・・・・・・・・・・・・。 とてもちいさな音とともに場の空気が溶けることのない氷につつまれた 上条さんの唇は・・御坂さんの頬に・・・・・・・。 白井「お、お、お、ああああぁぁぁぁぁぁぁ・・・・」かすれていく声 青ピ「そんなぁぁぁ」崩れ落ちる体 土御門「これまでか・・・」さらば・・友よ・・長い間楽しかったよ 御坂(え、え、この頬に当たっているいるのは何!?いやそれ以前になんでこんなことになった!?それになんで黒子がいたの?いやそれ以前にこの頬に当たっているのは・・・アイツのくちびる・・・。) 結果。 御坂「ふっにゃあああああああああああんんんんんん!!!!!」 上条「ギャアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!!!」 キャンプファイヤー5分前に雷と断末魔が響きわたった。 その後持ち前のタフさですぐに目を覚まし、土白青にボコボコにされながらも、 なんとかキャンプファイヤーの開会の話が終わるころに目を覚ますことができた上条さん キャンプファイヤーという不幸イベントは始まる。 禁書「その頭蓋骨をかみ砕く!!!」 上条「まだ終わってなかったぁぁぁ!!!!」 そんなこんなでボロボロになった上条さん。 御坂「・・いつもこんななの、アンタ?・・よく身が持つわねえ。」 上条「慣れってやつだよ。あんまりうれしくない慣れだけどな。」 いつのまにか並んで座っている二人。上条さんにその自覚はない、疲れて座ったところに美琴が隣に座ってきたというのが真相である。こういうところなんだかんだ言ってデレデレな美琴さんなのである。 しかし周りからみると・・・・。 土御門(にゃー。もううちらにはどうにもならんぜいあの二人、がっちりぴったりだにゃー。) 青ピ(土御門はん、わてもそう思うわ。・・・・ところで白井はんは?) 土御門(さっきのほっぺた騒動の後ぶっ倒れて救護の先生のとこに運び込まれたにゃー。) 青ピ(それにしてもどないします?このままだと旗どころか通天閣が建ってまうで。) 白雪「ある意味良いことかもしれないよ。」 土御門「っ!!いつのまに!」 白雪「ずーっといたよー。気が付かないなんてひどいなぁー。」 青ピ「どないことやねん?『良いこと』って?」 白雪「上条君の問題って見境なしに無自覚に女の子と仲良くなることでしょ。」 土御門・青ピ「「せやせや」」 白雪「つまり本命がいないから、女の子みーんな『私が本命かも!』って思っちゃうのが問題なんだよ。本命が決まっちゃえば・・・・こっちもガード堅くすることできるし。」 少し悲しげな元『私が本命かも!』とときめいた少女白雪。 土御門「でもにゃー。カミやん、本命がおっても浮気しそうだぜい。」 青ピ「せやせや。結局意味ないやん」 白雪「常盤台のレベル5だよ?浮気しようもんなら即・・・」 土・青・白「「「To the Heaven!!!」」」 白雪「でしょ。まぁ確実にそうとは言い切れないから、今晩は様子見ってことであのままにしとこうよ。・・・・・・・・・・・結構いい感じになっちゃってるし。」 最後のあたりかなり憎々しげに付け足した白雪。 そうとは知らぬ桃色空間の住人の御二人は・・・。 上条「そういえば、常盤台ってペルシャ絨毯直したりするって本当か?にわかには信じがたいが。」 御坂「うん、ホントよ。私結構うまいんだから。」 上条「本当か?・・・お前の場合、ミシンを電撃でショートさせてそうだが。」 御坂「っ!!・・・いや、あの一度くらいはしたけどさ。(つい最近だけど)」 上条「・・・やっぱりな。」 御坂「やっぱりって何よやっぱりって!」 ぎゃぎゃあ騒ぐ二人、会話はまだまだ続くのであった。 「それじゃあみなさーん、キャンプファイヤーを始めるのですよー。」 小萌先生の号令とともにキャンプファイヤーが始まった。 災誤先生が考えていたのは、何のことはない、獅子舞であった。彼の故郷でやってるものらしいが・・・・・・・・・・ 中で獅子を動かしているのはあわれ彼の教え子である。 災誤先生らしく、プロ志向の強い獅子を動かしているのはおよそ1カ月間もの間夜を日に継ぐ勢いで「誰にも言うなよ。これはあくまでスペシャルイベントなんだ!」と言ってすけすけ見る見る顔負けの特訓を強いられた災誤先生選りすぐりの「勇者」たちである。 彼らは災誤先生の目もあるので非常にまじめに舞った。 すさまじい練習も相まって 実際へたな地域おこしの祭りよりもうまかった。の、だが・・・・見てない奴もいるわけで・・。 「にゃー!!舞夏が作ったサンドウィッチは最高だにゃー!!!!!!」 「ほんまや!」 「・・・・・救護所抜け出してカミやんを追っかけたりー、あげくレベル5にふっ飛ばされたって聞いたから作ってきたんだがー。・・・・・こりゃいらなかったかなー?」 滅相もございませんにゃー。という感じで舞夏の作ったのを食べるバカ二人。彼女の一言「あまり大声出して食べるなよー。ばれるぞー。」を聞いてなかったせいで… 「・・・なあ、土御門はん?」「なんだにゃー?」 「生命の危機を感じるのは気のせいやろか?」「・・・・にゃー。背後から殺気が!」 ボッコーン!!! バカ二人は宙を舞う。そして落下地点をみると… 「にゃー!!!!!なんであのゴリラ、人を投げ飛ばしたうえ落下地点に先回りしてんだにゃー!!!!!!!」「もうだめやー!!!」 バカ二人の(誇張ではなく)破壊される音を聞きながら上条さんは。 「?、なんかあの二人、またなんかやってんなー。」 「下手するとあんたより厄介事に巻き込まれてない?」 しかしこの二人にも厄介事が降りかかりつつあった。元凶はツインテールのジャッジメント! 常盤台生に「わが校の誇るレベル5が今にもケダモノの餌食になりそうだ。」と吹聴し、合図とともにそのケダモノを吹っ飛ばして燃え盛る火にぶち込む算段まで付けていた。 そうとは知らない二人。 小萌先生の気遣い(?)でダンスをしようということになると・・・・・ 「アンタ、どうせ相手いないでしょうから・・・・相手になってあげるわよ。」 沸点直前、ゆでダコ、蛸入道、赤鬼、どれをとっても彼女にはかなわない!というくらいの真っ赤な顔で言うが・・ 「良いぞ、ほかに相手探すのも面倒だし。」 全く気が付かない、女心に疎い上条さん。それでも一緒に踊れて内心結構喜んでたりする美琴さん。 二人が踊れば黒子の炎は燃え盛る。 (おのれぇぇぇぇぇぇ!あの類人猿がぁぁ!!お姉さまもなんで、楽しそうですのぉぉぉ!!!!!) そして彼女は「プラン」を実行に移す。 【プラン概要】 ①ケダモノをキャンプファイヤーの火に突っ込む ②お姉さまを黒子が抱きついて保護(無論テレポートで) ③お姉さまもろともテレポートで安全地帯(ホテル)まで移動 ④お姉さまと一夜を・・・・ 当然だが、③以降のプランは誰にも言っていない。黒子の独断、個人プレイである ドゴーン!!!!!!!! 全員がレベル3以上の常盤台の攻撃が上条さんに集中する! 得意の右手もさすがにここまで数が多いと処理不能、吹っ飛ばされる。いつもならばここで「不幸だぁー!!!」イベントが発生するのだが・・・・・「あぶない!」美琴がさけぶ。 とっさに彼女はキャンプファイヤーをレールガンで撃つ。 あっさりとキャンプファイヤーが崩れ落ち、人が逃げまどい火が烈風で吹き消され、あたりは闇に包まれる。テレポートしようとしていた黒子も対応できない。 その闇の中上条さんと美琴がやぶの中へと逃走したのに気が付いたものはいなかった。 15分後、投光器が点灯し暗闇が塗り消されたとき二人がいないことにみな気がついたが、もうすでに遅かった。 「お姉さまぁぁああ!!」黒子の声は闇夜に消えた。 時間は15分前、つまり二人だけの桃色空間へとさかのぼる。 「ハァ、ハァ、ハァ。おまっ、あの白井って、やつ、やばくね?」 「ハァ、ハァ、まぁ、たしかに、ね。」 お互い息も切れ切れである。 闇に慣れていないふたり、不幸体質の上条さんが木に躓きもう一人へダイブ。 ただ、今回は不幸体質が「不幸」でなかった。