約 1,630,056 件
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/10815.html
《レクイエム・ファントス》 効果モンスター 星2/水属性/悪魔族/攻3300/守 300 召喚・反転召喚・特殊召喚に成功したとき、ライフを3000支払う。 払えない場合、ライフは0になる。 part20-489 作者(2007/09/23 ID DtIaaIkR0)の他の投稿 part20-454 / part20-467 / part20-468 / part20-476 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/diavolo016/pages/19.html
二つ目のダンジョン。 出現するアイテムが大幅に増加し、記憶DISCが未識別、ヤバイものや味方キャラクターの出現、モンスターハウス、DISCの合成など ホテルの外から多くの要素が加わり、ここからが本ゲームの本番と言える。 マイナス効果を含む記憶DISCも出てくるので、未識別状態の記憶DISCを使う際は要注意。 特殊モンスターハウスは通常出現しないが、ボインゴのDISC使用によって特殊モンスターハウス・特殊フロアが現れることがある。 このダンジョン内でのみ味方キャラクターが出現する(例外としてトニオさんは他のダンジョン内でも出現する)。 20FにはディアボロのDISCが必ず落ちている。 使用することでアイテムや所持金を持ったままホテルに帰還することができるので、クリアが難しい場合は使用も検討しておこう。 全フロア通して視界は不明瞭。 5F、9F、12F、15F、20F、26Fでフロアの背景が変わる。 28~29Fは水路(見た目は溶岩だが水路)が多いフロアとなる。 アイテム・お金を持ち込まず、ペリーコロのアイテム購入・ポルポの仲間呼び出しを利用せずにクリアし、かつランキング20位以内のハイスコアに載ることで、 オープニング画面の石仮面にエイジャの赤石が付き、「赤石つき石仮面」がアイテムとして登場するという特典がある。 ただし、上記条件を満たした上でクリアしても、事前にホテルのパソコンで「ペリーコロと通信」もしくは「ポルポと通信」を選択していると持ち込みあり判定と誤認識されて特典が貰えないという報告が上がっている。(「口座に入金する」「口座から引き出す」「SPW財団と通信」は選択していてもOK) 持ち込み無しクリアを目指す場合は、「ペリーコロと通信」や「ポルポと通信」を選択しないように注意しよう。 「ペリーコロと通信」や「ポルポと通信」を選択してダンジョンに突入してしまった時は、ダンジョンから帰還することでリセットすることができる。 ダンジョン仕様 出現条件 ホテルの外クリア フロア数 30 アイテム持ち込み 可能 未識別アイテム 記憶DISC、ヤバイもの 通常モンスターハウス 出現する 特殊モンスターハウス 出現しない 特殊フロア 出現しない ラクガキの罠 出現しない 黒い絵の罠 出現する 敵キャラクター分布 下水道 1F ヤク中のゴロツキ 小汚い浮浪者 エコーズの卵 2F ヌケサク 3F タワー・オブ・グレー エンポリオ 4F ブルりん エコーズACT1 青色迷宮 5F ワンチェン 6F ラバーソール 運命の車輪 ハイウェイスター 7F エボニーデビルの人形 エコーズACT2 ハーヴェスト 涙目のルカ 8F ジャック・ザ・リパー 茶色迷宮 9F F・F ジョリーン デス・13 メローネ 10F ペイジプラントジョーンズボーンナム ジョセフ(3部) マンハッタントランファー ラバーズ 11F ドゥービー エコーズACT3 茶色洞窟 12F ジャッジメント シュトロハイム 13F ジョルノ 吉良の親父 エルメェス グェス 14F ワイアードのベック アクア・ネックレス 青色洞窟 15F ハイプリエステス 由花子 グリーン・ディ 16F 億泰 ズッケェロ 17F シーザー ゲブ神 ホルマジオ 18F エアロスミス アレッシー アヴドゥルさん 19F シアーハートアタック ホル・ホース 黄色洞窟 20F フーゴ オインゴ 21F 牛飼いのチャカ エコーズACT3 ブラフォード ブラック・サバス 22F 仗助 プッチ神父 康一 濃青洞窟 23F 若ジョセフ 24F ノトーリアスBIG 25F プロシュート兄貴 ストレイツォ ベイビィフェイス 溶岩洞窟 26F リゾット チョコラータ セッコ 吉良吉影 27F レッドホットチリペッパー ケンゾー タルカス 28F ブチャラティ DIO ペットショップ 29F ラング・ラングラー ジョセフ(3部) 虹村形兆 黄金の風 30F レクイエムジョルノ(主) 出現アイテム ホテルの外と比べて出現するアイテムが大幅に増加する。 このダンジョンではほぼ全てのアイテムが入手可能のため、アイテム収集にはオススメだ。 下記のアイテムは全て「持ち込み無し」で入手できる。 + ... 分類 アイテム 備考 攻撃DISC エコーズACT3 キッス キラークイーン キング・クリムゾン クラッシュ クリーム クリーム・スターター クレイジー・D G・E・レクイエム レクイエムジョルノが落とす(修正値+3) ザ・ハンド ザ・ワールド サン C-MOON ジャンピンJフラッシュ シルバーチャリオッツ スター・プラチナ スティッキーフィンガーズ ストーン・フリー ダークブルームーン ダイバーダウン チリペッパー ハイウェイ・スター パープル・ヘイズ ハーミットパープル ボーイⅡマン ホワイトアルバム ホワイトスネイク マジシャンズレッド ムーディーブルース リトル・フィート 防御DISC イエローテンパランス イン・ア・サイレント・ウェイ ウェザーリポート オアシス C・ザ・レインボー クラフトワーク G・エクスペリエンス ザ・フール ザ・ロック ver0.16-12 The Run以降で出現する スパイス・ガール スーパーフライ ソフト・マシーン チョコレイト・ディスコ T・O・T・B ワン 能力DISC エピタフ シアーハートアタック シンデレラ TATOO YOU! バイツァ・ダスト ベースのキラークイーンのDISCとシアーハートアタックのDISCを、クレイジー・DのDISCの発動かDIOの骨により合成することでも入手可能 B・D・ザ・ハウス ボールブレイカー&スキャン マンハッタントランスファー 万能DISC アヌビス神 エアロスミス エボニー・デビル エンプレス オー!ロンサム・ミー GGG・オブ・ホーム グレイトフル・デッド サバイバー シビル・ウォー スケアリー・モンスターズ ストレイ・キャット チープ・トリック デス・13 ハイウェイ・トゥ・ヘル ハーヴェスト パール・ジャム メタリカ 射撃DISC エコーズACT1 エコーズACT2 エンペラー スカイ・ハイ セックスピストルズ タスクact1 タワー・オブ・グレー チューブラー・ベルズ ハイエロファントエメラルド ハイエロファントグリーン フー・ファイターズ ヘブンズドアー ホルス神 マン・イン・ザ・ミラー ラット ラバーズ 記憶DISC アヴドゥル エンポリオ 億泰 吉良吉影 ケンゾー 康一 サンドマン 重ちー 承太郎 ジョナサン ジョニィ ジョンガリ・A ツェペリ男爵 ディアボロ 20Fに必ず落ちている ドッピオ ヌケサク プッチ神父 プロシュート兄貴 噴上裕也 ペッシ ペットショップ ボインゴ ボインゴが落とす ポコロコ ポルナレフ マニッシュボーイ ミキタカ 水が熱湯になる リンゴォ ンドゥール ヤパイもの(出し入れできる) エニグマの紙 形兆のDISCケース サンジェルマンの紙袋 トラクターのタイヤ 露伴のカバン ヤパイもの(入れる) 乳母車 カルネの死体 グッチのバッグ グッチョの死体 聖人の眼球 聖人の左腕 DIOの骨 ミキタカのカバン ヤパイもの(押す) ごま蜜団子 サーフィス人形 聖人の脊椎 波紋のツボ ホルマジオのビン ランドセル 食料 ピッツァ ネアポリスのピッツァ くさったピッツァ ポルポのピッツァ カエル 大きいカエル 超巨大なカエル ヤドクガエル ザリガニ プリン 子羊背肉のリンゴソースかけ キリマンジャロの雪解け水 ハーブティー モッツァレラチーズとトマトのサラダ 娼婦風スパゲッティ 魚のフライ オレンジ 主にオインゴが落とす コミックス ジョジョの奇妙な冒険 ストーンオーシャン STEEL BALL RUN バオー来訪者 伊豆の踊子 JOJO A GOGO ピンクダークの少年 GP BOY 間田が落とす その他 お金 石仮面 オレッちのコート ヤク中のゴロツキが落とす 吉良の財布 吉良吉影が落とす コピー人形の破片 サーフィス人形を押して出現したコピー人形が10ターン経過するか倒されると落とす 紫外線照射装置 シーザーのバンダナ 鮮血のシャボンに入っている 聖なる弓矢 赤石つき石仮面 レクイエムの大迷宮を持ち込み無しでクリアし、スコアがランキング20位以内に登録されると以降出現する ゾンビ馬 鉄球 点滴 ハイウェイスターが落とす 盗まれた財布 お金を奪った玉美が落とす ベルトのバックル ポルポのライター ブラック・サバスが落とす マフラー ストレイツォが落とす 魔法のランプ 無線機 やばいクスリ ヤク中の少年、チョコラータの上半身が落とす 特殊な行動で入手 スタプラザワールド ベースのスター・プラチナのDISCとザ・ワールドのDISCを、クレイジー・DのDISCの発動かDIOの骨により合成 ヘビー・ウェザー ベースのウェザーリポートのDISCとホワイトスネイクのDISCを、クレイジー・DのDISCの発動かDIOの骨により合成 メイド・イン・ヘブン ベースのホワイトスネイクのDISCとハーミットパープルのDISC・ホワイトアルバムのDISC・イエローテンパランスのDISC・デス・13のDISCを、DIOの骨により合成 猫バーガー ホルマジオのビンを押して出現した猫がDIOに倒されると落とす 猫ステーキ ホルマジオのビンを押して出現した猫がDIOに倒されると落とす 猫ジュース ホルマジオのビンを押して出現した猫がDIOに倒されると落とす カエルの死体 地面に置いたカエルにリゾットの特殊攻撃を当てる 焦げたピッツァ ピッツァを変化させる カエルの丸焼き カエルを変化させる 焦げた料理 料理を変化させる 焦げた食べ物 食べ物を変化させる 消し炭 焦げたピッツァ・焦げた料理を変化させる 随時追加情報求ム! 出現罠 罠の効果や対策は罠のページ参照 + ... (五十音順) アンダーワールド エンプレス オエコモバ クラフトワーク 黒い絵の罠(30Fのみ) ジェイルハウスロック スカイ・ハイ セト神 ダービー弟の落とし穴 ダイバーダウン DIO トーキング・ヘッド ドジュゥウ ドヒュゥウ 猫袋 ネズミ捕り ハイウェイ・スター バステト女神 バッドカンパニーの地雷 ヘブンズ・ドアー ボョヨオン ホワイトアルバム ホワイトスネイク リンプ・ビズキット ローリングストーンズ ワイアード ワムウの影 随時追加情報求ム! 個別敵対策(新登場の敵のみ紹介) + ... ホテルの外で出現しない敵を紹介。新版からの追加敵、追加行動は青色で示す。 敵のページ冒頭にある各部の敵詳細ページも参照。 1部・2部・3部の敵 4部・5部の敵 6部の敵 エコーズの卵 動かない上に攻撃もしてこない。経験値稼ぎで積極的に倒そうただし、真ん中にハートの模様がない卵は倒すとエコーズACT1が出現してしまうレベル・装備・アイテムに自信が無い場合、ハート模様のない卵はスルー安定大迷宮に初めて挑戦し、ハート模様のない卵を倒したらACT1に殴られて即死したという経験は誰しもが通る道 エコーズACT1 隣接すると混乱状態にしてくる通路で戦うようにし、混乱させられたら通路を歩いて混乱を解除しよう通路で混乱させられ別の敵と挟み撃ちになった場合や、部屋で混乱させられた場合は射撃DISCで倒そう推奨レベルは5程度レベルや装備が整っていない場合は、フロアに落ちている銭を投げ当てて倒そう倒してACT1のさなぎになった場合は、装備が整っているなら距離を取って射撃DISCで応戦、装備が整っていないなら逃げが安定する ハイウェイスター 倍速行動に加え、満腹度10吸い取りの特殊行動が厄介出現するフロアではカエルよりもピッツァの方が重宝する攻撃力も低くはないので、ディアボロの防御力が貧弱だとかなり危険倒すとたまに点滴をドロップするが、ドロップ率はあまり高くないので過信は禁物 エコーズACT2 遠距離から文字を飛ばして食料を焦がしてきたり、ワープさせてきたりと鬱陶しい相手持ち物欄の一番上にある食料を必ず焦がしてくるので、焦がされたくない食料は床置きして回避しよう食料に不安がある場合は射撃DISCやアイテムで確実に仕留めないと死に直結する倒すと低確率でACT2のさなぎになってエコーズACT3に成長する ハーヴェスト 隣接すると持っているアイテムを盗む、または地面に落ちているアイテムを拾って逃げるアイテムを奪った後は倍速で逃げる盗まれたアイテムは倒すと必ずドロップして取り返せる盗まれる前に倒せば必ずアイテムを落とすので、食料に余裕がある場合はアイテム稼ぎするのもありハーヴェストに限らず落ちているアイテムに手を出す敵は部屋で最後に出現したアイテムを優先して狙うので、足元に何かを置けばこちらに向かってくる 涙目のルカ 体力と防御力が若干高めで倒しづらい射撃DISC等を使用して殴り合うのは避けようたまに強烈な一撃を繰り出して大ダメージを与えてくるので、HPは余裕を持たせておこう デス・13 隣接すると3ターンの間眠らせてくる部屋で眠らされると他の敵に囲まれて死に直結するので、必ず通路で戦おうハイエロファントグリーンかハイエロファントエメラルドのDISC装備で睡眠を無効化できるアイテム所持率は「かなり高い」ので、対策があれば積極的に倒そう メローネ 防御力がそれなりに高いので、2・3発は攻撃しないと倒せない特に2体並んでいる時やドゥービーと並んでいる時は要注意。攻撃力も高めなので下手すれば力負けする女性キャラに隣接するとそのキャラをベイビィフェイスに変化させる変化後のベイビィフェィスの体力は変化前の女性キャラの体力を引き継いでいるので低めだが、攻撃力・守備力は20~25Fのキャラに相当して非常に高いので、まともに殴り合うと死亡する射撃DISCで遠距離攻撃したり状態異常をかけたりして確実かつ安全に倒そう ジョセフ 防御は低いので倒しやすい隣接すると掴み攻撃により移動できなくさせられ、波紋で痺らされると数ターン動けなくなる前述の攻撃で身動きが取れなくなり他の敵に囲まれると危険なので、必ず通路で戦おう深層でも出てくるが、その時はDIOの餌になるので優先して倒そう ドゥービー 全てのステータスが高水準の強敵。中階層突入の際に立ちふさがる壁といえるジャック・ザ・リパーの強化版のような性能吸血鬼なのでハーミットパープルのDISCがあれば比較的倒しやすい殴り合うと長期戦必至で屍生人化させられやすい食料に余裕がある場合はあえて屍生人化させられて殴り合いに強くなるのも手だが、食料が少ない場合は餓死しやすくなるのでハーミットパープルのDISCを能力装備して屍生人化させられなくしたり、射撃DISCで遠距離攻撃したり状態異常をかけたりして確実かつ安全に倒そう エコーズACT3 ステータスはあまり高くない隣接すると鈍足にしてくる部屋で鈍足にされるとあっという間に敵に囲まれて死に直結するので、必ず通路で戦おう通常攻撃一発で倒せない場合は射撃DISCも使用して極力隣接しないようにしようエコーズACT1が出現する階層でここまで成長されたら必ず逃げること、ランドセルや銭投げを使わないとまず倒せない ジャッジメント 攻撃力が高め隣接するとディアボロの周りにアヴドゥル人形を召喚するアヴドゥル人形に囲まれると危険なので、必ず通路で戦おうヌケサクのDISCを投げ当て攻撃力を低下させ、召喚させた人形をひたすら倒して経験値を稼ぐというテクニックも可能 アヴドゥル人形 ジャッジメントの特殊攻撃で召喚される防御力は低いので簡単に倒せるが、囲まれると危険攻撃力は並 シュトロハイム 直線状に並ぶと遠距離射撃してくる運命の車輪の強化版のような性能攻撃力は高いが特殊行動は無い体力や防御力は同階層の敵に比べると低いので、直線状に並ばないよう接近して早めに倒そう ジョルノ 隣接すると持ち物をカエルに変化させてくる強力なアイテムをカエルに変化させられるとこれ以降は殴り合いの場面が多くなり死にやすくなるので、射撃DISCで隣接前に倒すか、状態異常をかけて特殊行動を出せないようにして確実かつ安全に倒そう対策が無い時や階段を見つけた時は、隣接前に大事なアイテムを床置きしようカエルは食料として使用できるとはいえ、カエル以上に貴重なアイテムを変えられると損害が大きいしかし、食料難の場合は要らないアイテムをあえてカエル化させるという手もあるホワイトアルバムのDISCを能力装備すればカエル化を防げるが、出現率は低めであまり拾えないのでアテにしないこと 吉良の親父 同じ部屋にいると部屋から出られなくなる出現する階層のモンスターハウスは迂闊に入らないようにしようステータスは低めで倒しやすい睡眠、凍結、固定、混乱状態にすると部屋から出られる。オー!ロンサム・ミーの発動も有効聖なる弓矢をドロップしやすいのでできれば倒したい エルメェス 同じ部屋にいると、作動させた敵を分裂させるシールを貼る(シールはエルメェス1体につき3枚まで貼る)強敵が分裂すると非常に危険。早めに接近して倒そうハイプリエステスが出現するフロアなら、ハイプリエステスをシールで分裂させてから倒すことでアイテム稼ぎができるただし、欲張って分裂させすぎて倒されないよう注意 グェス 通常攻撃を行わないが、範囲3マスの距離にいると小さくしてくるうえにディアボロの隣にグーグー・ドールズを召喚する範囲内であれば視界不明瞭な位置からも小さくしてくるので要注意。小さくされた時点で範囲3マスのどこにグェスがいるか目星を付けよう小さくされると最大HPが半分にされる。グーグー・ドールズを倒すと大きさと最大HPが元に戻るが、HPは回復せずそのままとなるディアボロと一定の距離を保つように逃げたり追いかけたりする通路にいる場合は射撃DISCの遠距離攻撃で倒しやすい部屋にいる場合は部屋の隅に追いやるか、通路に入り真っ直ぐ2マス歩いてターン経過させるとグェスの方から近づいてきて倒しやすい グーグー・ドールズ グェスに小さくされると隣に出現し、倒すことで元の大きさに戻せる。ステータスは低く倒しやすい。 ワイアードのベック 全てのステータスが高水準の強敵ホテルの外でいうところのジャック・ザ・リパーのようなポジション吸血鬼なのでハーミットパープルのDISCがあれば比較的倒しやすい殴り合うと長期戦必至で屍生人化させられやすい食料に余裕がある場合はあえて屍生人化させられて殴り合いに強くなるのも手だが、食料が少ない場合は餓死しやすくなるのでハーミットパープルのDISCを能力装備して屍生人化させられなくしたり、射撃DISCで遠距離攻撃したり状態異常をかけたりして確実かつ安全に倒そう アクア・ネックレス 部屋内で隣接していない時にワープ移動する戦闘においては秀でた面が無く倒しやすいフロア内に存在する時にハーミットパープルのDISCを発動すると倒すまでマップが見れなくなるため、出現階層では発動しないように注意 ハイプリエステス アイテムに化けている。基本的に判別は不可能載るように接触することで元の姿に戻り必ず先制を取られるが、ステータスはあまり高くないので問題なく倒せるだろう倒すと必ずアイテムをドロップするので、エルメェスが出現するフロアではシールで増殖させてから倒すのも手だ 由花子 隣接すると装備DISCに呪いをかけてくる呪いをかけられた装備DISCは装備から外せなくなるので、呪いをかけられないように立ち回ろう射撃DISCで隣接前に倒すか、状態異常をかけて特殊行動を出せないようにして確実かつ安全に倒そうヤバイものに入れた装備DISCには呪いをかけられないので、出現するフロアではエニグマの紙等に入れておくと安心エコーズACT2のDISCを装備することで装備中の装備DISCだけは呪いを無効化できるので、持っている場合は装備しておくと被害を軽減できる グリーン・ディ 同じ部屋にいると階段を降りられなくなる特に大部屋モンスターハウスでは厄介で、即降りを妨げる存在になる体力と攻撃力は高いが防御はかなり低いので、殴り合いでも倒しやすい 億泰 攻撃力が高く、そのうえ強烈な一撃まで使う強敵殴り合う場合は強烈な一撃で体力を一気に持っていかれるリスクも視野に入れ、HPに細心の注意を払って戦おう直線上に並ぶとガオンで億泰の眼前に引き寄せられる。モンスターハウスの入口に立った瞬間に引き込まれることもあるこのようなトラブルに備えてペットショップのDISCを1枚持っておくと、モンスターハウスから抜け出すことができて安心できるだろうガオンで引き寄せられる前に直線状に並べた時は、あらかじめ射撃DISCで攻撃を仕掛けて体力を減らしておくと比較的倒しやすくなる シーザー 通常攻撃を喰らうと波紋痺れの可能性がある直線状に並ぶと遠距離射撃を行い、これにも波紋痺れの可能性があるハーミットパープルのDISCを能力装備することで波紋痺れを無効化できてより安全に戦えるが、それほどの強敵ではないので持っていなくても殴り合えば問題なく勝てるだろう ゲブ神 通常移動せず、部屋内で隣接していない時にワープ移動する起きている時に隣接すると必ず先制を取られて厄介隣接すると掴んできて移動できなくなったり、盲目にしてきたりする盲目はそれほど大きな問題では無いので、冷静にゲブ神を倒してからその後は敵に囲まれないよう通路でターン経過して盲目を解除しよう ホルマジオ 体力と防御力が高く倒しづらい隣接すると小さくしてきて、その後フロアのどこかにワープして逃げるグェスと異なり、小さくされると最大HPだけでなく攻撃力も半分にされるので非常に危険倒すと最大HPと攻撃力は元に戻るが、HPは回復しない射撃DISCで隣接前に倒すか、状態異常をかけて特殊行動を出せないようにして確実かつ安全に倒そう小さくされて逃げたホルマジオを探し回るのは大変なので、逃げられたら部屋の入口にハイエロファントグリーンのDISC発動で罠を仕掛けると発見しやすく倒しやすいだろう小さくされたところを同階層で出現する億泰から強烈な一撃を喰らって即死するケースは多いので要注意 エアロスミス 直線状に並ぶと遠距離射撃してくる部屋にいるとフロアのどこにいてもワープ移動する強敵との戦闘で疲弊したところを追撃されると態勢を立て直せないので、エアロスミスが出現するフロアでは通路で態勢を立て直そうステータスは平凡だが直線状射撃を使う特性上、射線に入った他の敵(特にシアーハートアタック)を倒してレベルアップしやすい点に注意しよう アレッシー 隣接すると若返り攻撃でレベルを低下させてくるレベルを低下されると最大HPが減少してディアボロの与ダメージも減少してしまうグレイトフル・デッドのDISCを装備することで若返り攻撃を無効化できるグレイトフル・デッドのDISCを持っていない場合は、射撃DISCで隣接前に倒すか、状態異常をかけて特殊行動を出せないようにして確実かつ安全に倒そう対策できない状態での経験値稼ぎは意味を成さずフロア周回も極めて危険なので、早めに次のフロアへ移動しよう アヴドゥルさん 隣接すると装備中の装備DISCの修正値減少させてきたりアイテムを消し炭化してきたりするイエローテンパランスのDISCを発動することで前述の特殊攻撃を全て無効化できる非常に危険な敵なので、射撃DISC・銭投げ・状態異常等あらゆる手段を駆使して隣接前に(隣接時は1ターンもかけないように)倒そうイエローテンパランスのDISCを発動していない場合は、出現フロアを即降りすると安定する シアーハートアタック 体力は5と低いが防御力が非常に高く、相当強化した装備DISCでないとまともなダメージを与えられない体力が2になると攻撃しなくなり、体力が1で自爆する爆発に巻き込まれると最大HPの半分ものダメージを喰らうことになるので、極力自爆させないようにしよう体力が2になるよう調整して、攻撃しなくなったら放置するのも手だエコーズACT2のDISCで吹き飛ばし、ラバーズのDISCでダメージ反射、銭投げでの固定ダメージが特に有効。ドヒュゥウの罠を踏んで飛ばされた衝撃で5ダメージ与えてもいい体力2まで削ってから不要なアイテムを投げつける(アイテム投擲のダメージは1~3でランダム)という手もある ホル・ホース 通常攻撃を行わないが、範囲3マスに入ると固定15ダメージの射撃と10ダメージ程度のガラスの破片の罠をディアボロの周囲1マスにばらまく範囲内であれば視界不明瞭な位置からも攻撃を仕掛けてくるので要注意ディアボロと一定の距離を保つように逃げたり追いかけたりする固定ダメージばかり与えてくるので、HPは多くキープしておかないと非常に危険視界不明瞭な位置から射撃を仕掛けてきた場合は射撃エフェクトの位置を確認して距離を詰め、部屋にいる場合は部屋の隅に追いやって戦おう射撃DISCで遠距離攻撃したり状態異常をかけたりすると倒しやすいガラスの破片の罠はエンペラーのDISCを装備すると防げる1体でも厄介だが、モンスターハウス等で複数体いる場合は死に直結して非常に危険。すぐにその場を離れて1体ずつ倒していこう オインゴ 必ず他の敵に化けて出現するステータスは低いので簡単に倒せる強敵に化けているとアイテムを無駄遣いさせられる恐れがある攻撃時にスタンドや固有の演出が現れなかったり、射撃敵が通常攻撃を行ったり、一定の距離を保つ敵が距離を詰めてきたりした場合はオインゴだとすぐに判別できる倒すとオレンジをドロップしやすいが、このオレンジは必ず爆弾化されているので扱いは要注意 フーゴ 部屋内で隣接していない時に殺人ウイルスで20ダメージの全体攻撃を行う(マン・イン・ザ・ミラーのDISCを装備すると全体攻撃のダメージを半減できる)モンスターハウスだと全体攻撃で他の敵を倒してしまい、非常に高いレベルになるケースがあるため要注意(敵の数が減るという面ではプラスに働くこともある)体力が1~9の時に隣接すると、固定50ダメージのウイルス攻撃を行う一発で倒せない場合は銭投げ等で体力を半分程度まで減らしてから一気に倒すか、状態異常をかけて特殊行動を出せないようにしよう ブラフォード 隣接すると掴んできて移動できなくさせられ、その後満腹度20吸い取りの特殊行動を行う食料に余裕がある場合は大きな問題ではないが、そうでない場合は餓死の危険が伴うので満腹度を吸い取られないように立ち回ろう射撃DISCで隣接前に倒すか、状態異常をかけて特殊行動を出せないようすると安全に倒せるまた、通常攻撃を喰らうと屍生人化させられる恐れもあり、ますます満腹度を減らされるので注意しよう ブラック・サバス 体力が高いため倒しづらい部屋内で隣接していない時にワープ移動する隣接すると矢で刺してきて、装備中の装備DISCに能力を付けてくる付けられる能力は全21種類でそのほとんどがマイナス能力。詳しくは特別な能力を参照しようデメリットな能力をつけられると非常に厄介、装備DISCを強化する目的でこのダンジョンを周回する場合は要注意装備DISCの空き容量が無いと能力は付けられないが、代わりにHPを半分にされて大ダメージを受けるので隣接される前に倒そう射撃DISCで隣接前に倒すか、状態異常をかけて特殊行動を出せないようにして確実かつ安全に倒そう攻撃力は低いため、体力に余裕がある場合はブラック・サバスと戦う時だけ不要な装備DISCを装備して戦うのもあり 牛飼いのチャカ 最下層突入前における一番の強敵といっても過言ではない攻撃力と防御力が特に高く、ダメージを受けると更に攻撃力が上昇して手が付けられなくなるディアボロとチャカの間に他の敵がいると2マス攻撃を行うので、部屋で他の敵と同時に遭遇した際に通路に逃げてから戦っても有利な状況を作れないことがあるチャカ2体が並んだ時は被ダメージが大きくなりやすく、同階層で出現する仗助と並ぶとほぼ永久的に体力を回復されるので突破は困難となるラバーズのDISCを射撃するか、状態異常をかけて行動を制限してから戦うと比較的倒しやすくなる 仗助 体力は少なめだが、攻撃力も防御力も高い強敵体力が減った敵が近くにいると隣接してその敵の体力を50回復(全回復とほぼ同義)してしまうので要注意ジョリーンと異なり、回復の際には同時に状態異常も解除する(状態異常の解除は回復と同時に行うため、体力が減っていない場合は状態異常を解除しない)自身を回復することはできないので、他の敵と同時に出現したら優先して倒そうただし、仗助2体以上が隣接すると、互いに互いを回復するループが生まれて突破が非常に困難になる一発で倒し切れない場合は、どちらかに状態異常をかけて回復の特殊行動を行えないようにし、その間に状態異常をかけていない方を倒すと良いだろうデス・13のDISCを発動すると周囲の仗助が同時に眠るため突破しやすくなる対策アイテムが無い場合は逃げ安定だ プッチ神父 体力と防御力が高めで倒しづらい隣接すると装備中の装備DISCを1枚抜き取るが、倒れると抜き取った装備DISCをドロップするので取り返せる装備DISCを1枚抜き取ると、それ以降は装備DISCを抜き取らない防御DISCを抜き取られてから他の敵から攻撃されて大ダメージを受けるケースが多い射撃DISCで隣接前に倒すか、状態異常をかけて特殊行動を出せないようにして確実かつ安全に倒そうブラック・サバスの付加能力「神父にDISCを抜き取られないぞ」で装備DISC抜き取りを防げるが、能力タイプでのみ発動する能力な上に付加される可能性は低めなので、あまり期待しないように 康一 隣接すると鈍足にしてくる同じ部屋にいるとエコーズACT1・2・3を召喚するディアボロと一定の距離を保つように逃げたり追いかけたりする通路にいる場合は、射撃DISCの遠距離攻撃で倒しやすい部屋にいる場合は、通路に入り真っ直ぐ2マス歩いてターン経過させると康一の方から近づいてきて倒しやすい特にエコーズACT1と3の召喚が厄介で、囲まれて鈍足と混乱を受けるとまともに攻撃できなくなり詰む恐れがあるエコーズ達に囲まれた時はペットショップ・ミキタカ・ドッピオのDISCを発動して状況を崩し、一旦態勢を整えよう 若ジョセフ 体力は少なめで倒しやすい通常攻撃を喰らうと波紋痺れの可能性がある隣接すると固定50ダメージで確定波紋痺れのアイアンボーガンを最大2回撃ってくる同じ部屋にいると罠を見えない状態で設置するディアボロと一定の距離を保つように逃げたり追いかけたりする通路にいる場合は、射撃DISCの遠距離攻撃で倒しやすい部屋にいる場合は、通路に入り真っ直ぐ2マス歩いてターン経過させると若ジョセフの方から近づいてきて倒しやすい波紋痺れはハーミットパープルのDISCを能力装備すると無効化できる波紋痺れの対策をしていない場合、「1発目のアイアンボーガンで固定50ダメージ→波紋痺れ中に2発目のアイアンボーガンで更に固定50ダメージ」と一気に100ダメージも喰らう可能性があり非常に危険アイアンボーガンは特定の装備DISCを防御装備すると対策が可能T・O・T・B ワンのDISCで完全無効化、ウェザーリポート、ヘビー・ウェザー、チョコレイト・ディスコのDISCで確率無効化、クラフトワークのDISCで被ダメージを2/3に軽減できるこれらのDISCが無い場合は、接近せず射撃DISCのみで倒すか、状態異常をかけて特殊行動を出せないようにしてから倒すことをオススメする ノトーリアスBIG 体力が非常に高く攻撃力も少し高いが、防御力は低めで比較的倒しやすい通常攻撃を与えるとたまに肉片を付着させられるラバーソールと同様に、アイテムの投擲は無効化する上にレベルが上昇するディアボロが倍速だと同様に倍速化するので、ピンチの際にサンドマンのDISCを使用しても意味が無い肉片付着は10ターンの間毎ターン固定5ダメージ(計50ダメージ)と被ダメージがかなり大きいので、HPに細心の注意を払って戦おう プロシュート兄貴 隣接すると接触老化攻撃で「最大精神力を1」もしくは「最大HPを3~5」低下させてくる部屋内で隣接していない時に老化攻撃で現在の精神力を1低下させてくる現在の精神力はモッツァレラチーズとトマトのサラダを食べることで元に戻せるが、最大精神力は1部のコミックスを読まない限り上昇できない老化攻撃は使用頻度が高く、精神力を下げられすぎると今後の戦闘に支障が出る。非常に危険な敵なので、老化攻撃を喰らわないように立ち回ろう状態異常をかけて特殊行動を出せないようにすると安全に倒せるホワイトアルバムのDISCを能力装備するか、グレイトフル・デッド、ホルス神のDISCを装備すると、老化攻撃を無効化できる ストレイツォ 直線状に並ぶと遠距離射撃してくる遠距離攻撃を行う唯一の吸血鬼だが、基本的に通常攻撃を行わないため屍生人化させられる心配はしなくて良い射撃のダメージは大きめなので、クラフトワークのDISCを防御装備すると安定して戦える ベイビィフェイス ハイプリエステスと同様に、アイテムに化けているステータスはブラフォードと全く同じで比較的強めアイテムを拾う際にはHPを多めにキープしておこう リゾット 通常攻撃を行わないが、範囲3マスの距離にいると磁力で固定10~16ダメージの刃物攻撃を行う範囲内であれば視界不明瞭な位置からも刃物攻撃してくるので要注意必ず透明状態で出現し、不規則に移動する姿が見えない上に範囲攻撃を仕掛けてくるので、非常に倒しづらいメタリカのDISCを装備すると姿が見え、たまに刃物攻撃を防げる同階層に出現するプロシュート兄貴対策でグレイトフル・デッドのDISCを能力に装備し続け、刃物攻撃を喰らったら位置確認のために少しのターンだけメタリカのDISCを装備すると良いだろう チョコラータ 通常攻撃を行わないが、範囲3マスの距離にいるとディアボロの隣にグリーン・ディかセッコを召喚する範囲内であれば視界不明瞭な位置からも召喚してくるので要注意。召喚された時点で範囲3マスのどこにチョコラータがいるか目星を付けよう範囲内にディアボロがいると、周囲にいる全てのセッコの攻撃力を上昇させる体力が20以下になるとチョコラータの上半身に変化して無力化するディアボロと一定の距離を保つように逃げたり追いかけたりする通路にいる場合は射撃DISCの遠距離攻撃で倒しやすい部屋の角に追い詰めてひたすら敵を召喚させれば、経験値稼ぎにも使える チョコラータの上半身 通常攻撃を行わず、倍速移動でディアボロと隣接しないように移動する倒すとやばいクスリを落とすことがあるが、射撃DISCを使用するか通路で他の敵と挟み撃ちにでもしない限り倒すのは困難だろう セッコ 体力はかなり低いが、攻撃力と防御力がかなり高い不規則に移動し、隣接すると必ず攻撃してくる壁の中も移動でき、壁の中にいる間は基本的に攻撃を当てられない通路で壁の中のセッコに遭遇すると、一方的に攻撃を受けることになり非常に危険。デス・13のDISCを発動して距離を取ることをオススメする 吉良吉影 隣接すると所持アイテムを爆弾化させたり、シアーハートアタックを召喚する部屋内で隣接していない時に床に置かれているアイテムを爆弾化させる爆弾化の対象はアイテム名が白色のアイテムのみ。エニグマの紙などのヤバイものに入れたアイテムは爆弾化させられない入れるタイプのヤバイものを持っていないが爆弾化されたくない大事なアイテムを持っている場合は、ディアボロの足下にひとつ置いて戦うか、射撃DISCで隣接前に倒すか、状態異常をかけて特殊行動を出せないようにして倒そう爆発はほぼ全ての敵を確実に倒せる強力な攻撃なので、不要なアイテムだけ持ってそれを爆弾化させるのも手だ吉良がいたモンスターハウスのアイテムは爆弾化している可能性が高いため、迂闊に使用しないよう注意しよう最後に部屋内の床に置かれたアイテムを優先して爆弾化させるので、ディアボロの足元にアイテムを置くと他のアイテムを無視してディアボロに近付いてくる レッドホットチリペッパー 1ターンに2回連続で通常攻撃を行い、ダメージを受けるごとに攻撃力が上昇する強敵部屋内で隣接していない時にワープ移動する射撃DISCで隣接前に倒すか、状態異常をかけて特殊行動を出せないようにして確実かつ安全に倒そう28~29Fでは水路が出現するため、エコーズACT2のDISCを射撃して吹き飛ばし水の上に移動させると即死させることができる ケンゾー 攻撃力は低め通常攻撃をヒラリ回避することがある部屋内で隣接していない時に罠を見えない状態で設置する広い部屋で罠を増やされると、迂闊に動けなくなり非常に危険。噴上裕也のDISCやキリマンジャロの雪解け水を持っている場合は惜しまず使おう タルカス 全てのステータスが高く、たまに強烈な一撃も繰り出す強敵殴り合う場合は強烈な一撃で体力を一気に持っていかれるリスクも視野に入れ、HPに細心の注意を払って戦おうハーミットパープルのDISCを攻撃装備すると与えられるダメージが大きくなるが、それでも楽に倒せる敵とは言い難い鈍足などの状態異常をけかて倒すことをオススメする ブチャラティ 必中の2マス攻撃がかなり厄介視界不明瞭な通路で遭遇し、2マス攻撃でHPを減らされるケースはよくあるのでブチャラティと遭遇するフロアではHPを多めにキープしておこう2マス攻撃を喰らわないよう隣接して殴り合うか、事前に射撃DISCで体力を減らして戦おう DIO このダンジョンで通常出現する敵の中で、最も高いステータスを誇る最強の敵部屋内で隣接していない時に5ターン時を止める部屋内で隣接しておらず直線状に並んでいる時に遠距離射撃を行う部屋内で遭遇した時は、必ず近くの通路に逃げてから戦おう距離を詰めようとしたところで時止め、何ターンもの間一方的に攻撃を喰らうというケースは多く死に直結する同じ部屋にいると階段を降りられないことも忘れないようにしようフロアに存在する時にハーミットパープルのDISCを発動すると妨害されてマップが見れなくなるため、即降りで階段を探すためにハーミットパープルのDISCを発動するのは禁物だ同じ部屋にジョセフ(3部)がいると最優先で倒しに行き、倒すと最高にハイなDIOに変化する最高にハイなDIOは殴り合いで倒せる敵ではないので、ジョセフを見かけ次第すぐに倒そう 最高にハイなDIO 攻撃力がレクイエムジョルノの2倍以上・防御力がレクイエムジョルノより11も高く、レクイエムジョルノを除けばこのダンジョンにおける最強の敵通常出現しないが、DIOがジョセフ(3部)を倒すことで最高にハイなDIOに変化する時止めのターンはDIOより長い上に攻撃力が非常に高いため、時止めされたらほぼ死亡とも言える最高にハイなDIOに変化されないためにも、とにかくDIOにジョセフを近づけないようにするしかないもし変化してしまったら、エコーズACT1やホルス神のDISCなど状態異常をかけられるアイテムをフル活用して確実に倒そう ペットショップ ステータスは低め。エアロスミスの強化版のような敵直線状に並ぶと遠距離射撃してくる部屋にいるとフロアのどこにいてもワープ移動する強敵との戦闘で疲弊したところを追撃されると態勢を立て直せないので、ペットショップが出現するフロアでは通路で態勢を立て直そう隣接すると凍結させてくる凍結は、ホワイトアルバムかマジシャンズレッドのDISCを能力装備・ホルス神のDISCを装備・イエローテンパランスのDISCを発動で無効化できる ラング・ラングラー ステータスはあまり高くない隣接すると混乱させてくる直線状に並ぶと混乱効果のあるツバを飛ばしてくる同階層の敵は強敵が多く、混乱させられると死に直結して非常に危険通路で戦うようにし、混乱させられたら通路を歩いて混乱を解除しよう通路で混乱させられ別の敵と挟み撃ちになった場合や、部屋で混乱させられた場合は射撃DISCで倒そう 虹村形兆 ステータスは低め通常攻撃を行わず、逃げたり追いかけたりしてディアボロと付かず離れずの距離を取ってくる隣接するとグリーンベレー1体をディアボロの周囲に召喚する同じ部屋にいて隣接していない時にはバッドカンパニー部隊を展開する同じ部屋にいる時にバッドカンパニーの罠を仕掛けることもあるので、その動きにも注意を払おう部屋内で戦うと、部隊を展開されて四方八方から攻撃を受けてしまうので、必ず通路内で戦おう部屋で部隊を展開されたら、パープル・ヘイズのDISCなどを発動して全体攻撃しよう バッドカンパニー ステータスはかなり低め形兆が呼び出すバッドカンパニー部隊グリーンベレー以外は遠距離射撃を行う。バッドカンパニー同士の射撃は当たらない体力も防御力もかなり低いため1対1では全く苦戦しないが、部屋で展開される部隊は手数が多く非常に危険グリーンベレーは同階層で出現する他の敵と同等の攻撃力を有するため、簡単に倒せるからといって油断しないようにしよう バッドカンパニー戦車 アパッチ グリーンベレー 大まかな解説 基本 このダンジョンから、敵とアイテムが大量に詰め込まれた部屋であるモンスターハウス(通称:MH、モンハウ)が出現する。 MHは経験値稼ぎのチャンスであり、アイテムの宝庫でもあるので見つけたら撃破出来るように腕を磨いておきたい。ただし欲に駆られて死なないように。 対処法としては通路に逃げ込み、向かってくる敵を一体ずつ相手にするか、パープルヘイズのような全体攻撃DISCを発動するのが基本。 ただし、前者はうまくいかない状況も多々ある(後ろにジョリーンや仗助がいて延々回復される、マンハッタントランスファーやホル・ホースのような射撃敵がいる場合など)。 13F~15Fは吉良の親父がいるので下手に踏み込まないほうがいい。 20F以降は強敵が増えるので入る前に発見できた場合は無視するのもアリ。 フロア全体の部屋が2分割・3分割・4分割・6分割のフロアは確実にモンスターハウスがあるので入る際は慎重に。 MHに階段があるが敵が厄介すぎる・敵と戦いたくないがアイテムは欲しいという場合、通路に逃げ込めば敵が団子状態になって追ってくるので先頭の敵をデス13で眠らせたり、マンインザミラー、ACT3で鈍足にして通路に敵を詰まらせ、マップを確認しつつ大群と鉢合わせしないようにMHにたどり着ければ楽に階段降りやアイテム回収ができる。ただしこの方法はMHの入り口が二つ以上ある場合に限るし、不規則移動のリゾットやセッコ、地形などお構いなしに飛んでくるエアロスミスとペットショップ、部屋から出ないゲブ神がいると面倒。 大部屋モンスターハウスや開幕MHはかなりヤバい状況なので、即座に全体攻撃DISCで減らすか、ペットショップのDISCや聖人の脊椎でワープして逃げてしまおう。チリペッパーの発動で階段に逃げ込むのも有効。 防御装備はクラフトワークなどでも問題無いが、ハーミットパープルやエコーズACT3を防御に装備して使うのをオススメする。 何故攻撃DISCなのに防御に装備するのかというと、このゲームは防御の重要性が非常に高いからである。 深層になると防御力5のクラフトワークでも危険なため、対応コミックスが2つあるこれらを+10くらいに鍛えておくほうが安心なのだ。 レクイエムではザ・フールやクラフトワークでも何とかなるが、試練ではハミパかACT3でないとキツいので、今の内に慣れておきたい。 DISCの発動は追いつめられる前に積極的に使おう。 そこそこ手に入るデス・13やエコーズACT3は、使い捨て感覚で危険を大幅に減らせる優秀なDISC。 隣接までに1ターンの余裕があるなら、マン・イン・ザ・ミラーの発動で敵を嵌めて鈍足状態にし、 殴る→移動→殴る→移動…で無傷で倒せる(敵が倍速移動の場合は二回必要)。 モンスターハウス、虹村形兆のバッドカンパニー対策にパープルヘイズ、ダークブルームーン等の部屋全体攻撃DISCはとっておこう。(最悪ハイウェイ・トゥ・ヘルでもいい) 敵の攻撃力について行けるかは床屋のカーン(牛飼いのチャカ)、仗助辺りが1つの目安。 こいつらと戦闘が続けていけるようなら更に潜っても大丈夫。 1戦しただけで瀕死になるようなら20階で拾ったディアボロのDISCで帰ってもいい。 攻撃力が不足しがちなため、30階まで辿り着いてもジョルノを倒せないというパターンが意外に多い。 銭投げやランドセルなど、安定してダメージを与えられる手段を用意しておくと確実。 ジョンガリAのDISCや鉄球、ヤドクガエルがあると更にベネ。 合成 レクイエムではクレイジー・DやDIOの骨が出るようになり合成ができるようになる。 しかしDIOの骨は未識別で出てくるため無駄遣いしてしまうことも。 クレイジーDは出現率はわりと高いDISCだが1つずつしか合成できないのであまり合成が捗らない。 また、クレイジーD自体が普通に攻撃用としても優秀で、合成材料としても強力で是非入れたいのでDIOの骨が重要になる。 なお、合成を利用しなくてもクリアは十分に可能。骨やクレDが出ないからってへこまないように。 装備DISCには空き容量があり、容量分のみしか能力は入れられない。「聖なる弓矢」でどのDISCも空き容量8まで増加できる。 聖なる弓矢はホテルの外のボスが必ず落とし、ダンジョンの床にも普通に落ちていたりする他、吉良の親父・ブラックサバス・レッドホットチリペッパーがたまにドロップと入手機会はわりと多い。 レアなDISCは総じて空き容量が少ないため注意。弓矢で拡張しよう。空きスロットを全部埋めておくとブラックサバスに余計な能力を付けられずに済むという利点がある。 合成は防御を最優先で行うこと。このゲームでは防御の数値が極めて重要。 最低でも防御が15はないと厳しい。 攻撃のベースには空き容量が高いエコーズACT3、基礎攻撃力が高いクレイジーD、デメリットも持つが攻撃力・スロット共に優れたアヌビス神などが向く。合成する能力は吸血鬼に効果大のハーミットパープルを筆頭とし、ムーディーブルースもこのダンジョンのボスに対しダメージ増加で入れて損は無い。 その他にチリペッパー、ベースにしていない場合はACT3やクレイジーDなど、プラス効果の物はどんどん合成して構わない。 防御の合成も重要。アイテムを守るスパイスガール、射撃敵に強くなるクラフトワーク、攻撃回避率アップのザ・フール、一定確率で射撃無効のウェザー・リポートなどを付けてやろう。スーパーフライ(痛恨対策)やイエローテンパランス(肉片対策)はそれほど必須ではないため、空き容量が余っていたらで構わない。 能力スタンドは基本的に一切合成はしなくてもよい。状況に応じた付け替えで十分対処ができる。DIOの骨が余っているならついでに、程度の認識で構わない。 パールジャムやデス13、波紋を防げるハーミットパープル(合成した場合は発揮しないので注意)や、バステト女神&リゾット対策のメタリカ、水上を歩けるダークブルームーン、アレッシー&プロシュート兄貴対策のグレイトフルデッドなどを付け替えて対応したい。 識別 基本は未識別のDISCは店で値段を調べて名前をつけておくこと。 このwikiを参照して、店への売値である程度判別すると良い。 買値300Gは「水が熱湯になるDISC」で確定なのでそれだけは覚えておくこと。 持ち込んだアイテムは最初から識別されている。 なので危険な記憶DISCやヤバイものを手に入れたときはあえて捨てずに倉庫においておき、次の冒険に持っていくときに持ち出せば、最初から識別されているので被害を受けなくて済む。 吉良吉影のDISCと水が熱湯になるDISCは特に危険なので持ち込むと楽。 値段が分からないまま使用して識別(漢識別)する時は、水が熱湯になるDISCを警戒してフーファイターズだけは地面に置いておくこと。 吉良吉影の可能性もあるので、できれば白アイテムは全て置いておくのが望ましい。 熱湯が出たらフーファイターズは持って識別しても大丈夫。 ヤバイものは押すタイプはともかく、入れるタイプはできるだけアヴドゥルのDISCでしっかり確認してから使いたい。 カルネの死体(入れたアイテムが消滅)やミキタカのカバン(入れたアイテムが変化)の可能性があるため、大事なアイテムを未識別のヤバイものに入れないように。 買値2400、売値1200はエニグマで確定だということは覚えておこう。 買値が2400のシリーズは、未識別のDISCを一つ入れてみれば判定が可能 (変化した→ミキタカのカバン、識別された→聖人の眼球、特に変化なし→聖人の左腕)。 4600シリーズは非常に判別が難しく、また試しに使うにはもったいないレアが多いので、素直にアヴドゥルのDISCを使った方がいい。 押すタイプはわかりやすく、買値(売値)を見ただけで分かる。とりあえず使っても判別可能。 コピー人形:サーフィス人形、空気弾:ランドセル、ワープ:聖人の脊椎、回復:波紋のツボ。 なお、押すタイプで中身がひとつだけならホルマジオのビンで確定。 サンジェルマンの紙袋や形兆のDISCケースのように最初から識別済みのヤバいものもある。 階層別攻略 1-4F 初っ端から新敵が登場。とはいえ、基本はホテルと一緒で構わない エコーズの卵は、真ん中のマークが塗りつぶされてるものが中身入り。中身入りを破壊しないように注意しよう エコーズACT1は隣接すると混乱させてくるので射撃で削って確実に仕留めること タワー・オブ・グレーやブルりんの出現が早くなっているので装備DISCがないと厳しくなる 5-8F 同じく新敵がいくらか登場する 中でもハイウェイスターの満腹度吸い取りやハーヴェストにヤバい物を盗まれる等は気をつけよう エコーズACT2の食料焦がしにも注意が必要 7Fから出てくる涙目のルカは初登場となる痛恨持ちで特に強いのでまともに殴り合うのは避けたい。ただし経験値が高いので(F・F並の経験値)積極的に倒してレベルアップを図りたい 7Fから9階までハーヴェストが出現するので粘るとその後が楽。食料に余裕があるなら風が吹くまで狩るのもオススメ 9-11F 引き続き新敵が登場する ジョセフの痺れやデス13の眠りは一対一ならまだしも囲まれた様な状況でやられるとかなり厳しくなるので注意しよう それぞれハーミットパープル能力装備、ハイエロファントグリーン装備で防げる ジャック・ザ・リパー、ジョリーンも相変わらず強敵なので立ち回りに注意 9F以降のメローネはタフな上に攻撃力も高い。ベイビィフェイスを呼ばれることはほとんどないがメローネ自体が強いので複数を相手にしないように 12-14F ここからハイプリエステスが登場する。瀕死の状態でアイテムに飛びつくのは避けたほうがいい ドゥービー、ジャッジメント、ワイアードのベックなどは単純に強いので回復を忘れないようにしよう 鈍足にしてくるエコーズACT3、遠距離射撃のシュトロハイム、部屋から出られなくなる吉良の親父も要注意 特に吉良の親父はMHで出現すると恐ろしく厄介。ペットショップやオーロンサムミーがあれば脱出に使える ジョルノはアイテムをカエルにされたと思って消費を惜しまず封殺しよう 14-16Fではエルメェスとハイプリエステスが同時に登場するので、 必ずアイテムを落とすハイプリエステスをエルメェスのシールで分裂させることでアイテムを稼げる この稼ぎを行う場合フロアを巡回し終えるまでアイテムの上に乗らないこと この稼ぎはディアボロの試練や鉄獄でも有効なテクニックなので覚えておこう 他の敵が増えても泣かない 15-19F 15Fから出現する由花子に呪いをかけられるとDISCの発動が使えなくなってしまう。エニグマの紙があるなら必ず入れておきたい 18Fから要注意敵であるアヴドゥルさん、19Fからホルマジオが登場 前者はアイテム焼却処分と装備の修正値減少、後者はリトルフィートで体力と攻撃力を半分にしてくるヤバい相手。 この二人は1ターンの行動も許さず始末すること 通路で出会い頭に「リトルフィィート!」や「消し炭にしてくれる!」はよくあること レベルダウンを使うアレッシーが同じ階層で出現するため粘っても報われない可能性が高い イエローテンパランスがあるなら発動し、マジシャンズレッドがあるなら能力に装備しておこう ゲブ神の盲目攻撃にも注意すること 19Fからはホル・ホースとシアーハートアタックが出現 ホル・ホースは固定ダメージの射撃敵なのでHPには常に気を配ること。ガラスの破片で足元を罠だらけにされるわ、逃げる上に硬くて倒すのも面倒だわととにかくウザい。 ただ、こちらから距離を離す(ホル・ホースと逆方向に移動する)とホル・ホースから距離を詰めてくるので攻撃しやすくなる。通路に逃げ込むのも手。 シアーハートアタックはHP1で爆発する爆弾岩だが、ACT2で壁に当てれば一撃で葬れる。 19Fからベイビィフェイスが登場する、ということをしっかり覚えておかないと惨事が起こる 敵に追われている、HPが少なく回復アイテムもない、という状況で縋るようにアイテムを目指すと大体それはベイビィフェイス 20-25F クリアが難しいなら、20Fまで降りてディアボロのDISCで帰るのを繰り返して 持込用のアイテムを充実させていくといいかもしれない 素潜りの場合ここからが正念場 牛飼いのチャカと殴り合えるかどうかはこの先殴り合いができるかどうかの目安になる チャカを倒すのに苦労するようなら大人しく帰還するべき 範囲射撃のホル・ホース、爆弾岩のシアーハートアタック、罠設置+アイアンボーガンの若ジョセフ、DISC抜き取りのプッチ神父など厄介な敵揃いなので十分な装備があるなら巡回はほどほどにして即降りしても構わない 21F以降のブラック・サバスは装備DISCに能力をつけてくる。 マイナス能力をつけられると面倒くさいので隣接させないように 26-29F 即降り推奨 透明で姿が見えないリゾット、アイテムを爆弾化する吉良吉影、二回攻撃のレッドホットチリペッパー、硬くて強いタルカス、時止めを行うDIOが厄介 ホルス神があるなら装備しておくとプロシュート兄貴やペットショップと楽に殴り合いができる プロシュート兄貴の老化攻撃は強力なので、対策DISC(グレイトフルデッド、ホワイトアルバム、ホルス神)は装備しておきたい。 28Fからは必ず水路フロアになり、DIOが登場するのでハーミットパープルは使えない ダークブルームーン、ホワイトアルバムの能力装備や波紋状態になれるアイテムを持っているとグッと楽になる 水路を歩いているときでもセッコ、ブチャラティの2マス攻撃、ラング・ラングラーの唾には注意すること 3部ジョセフを見かけたら階段前でもない限り必ず倒すこと 最高にハイなDIOが出現するとほぼ終了なので絶対に避けたい…が、 部屋に入ると同時に「ザ・ワールド→実になじむぞ→無駄ァ」のコンボというこのゲームでもトップクラスに理不尽な死がありうる 一応部屋の一歩手前で足踏みしてラグで部屋内を探るという方法もないことはないが、広い部屋の奥や開幕でこの二人が並んでたりしたら即死である スタプラは持ってても大体防御装備になるが、ザ・ワールドかスタープラチナがあるなら能力装備にすることでこれを回避できる 黄金の風(30F) ボスはレクイエムジョルノ 攻撃するとカウンターで状態異常を回復&遠距離攻撃をしてくる強敵 射撃DISCや罠による状態異常の場合は次のターン以降に攻撃すると状態異常を回復してくるが、 「時々鈍足になる」などの追加状態異常の場合は、攻撃を当てたターンに状態異常を回復するので注意 またレクイエムジョルノ以外にもDIO、ケンゾー、ラング・ラングラーなどの厄介な敵が出現 30Fは広い部屋で構成されてるため、この三種と部屋で戦うと特技を喰らいやすく危険 レクイエムジョルノのHPは300である ジョルノに限らず基本的に敵は時計回りに移動するので、反時計回りか拠点で迎え撃つ形で戦おう 1対1で戦えるのが望ましいが、そう上手くいかないことを想定して行動しよう 遠距離攻撃がバッドカンパニーやジョセフなどに当たるとレベルアップして手に負えないことになるので注意 倒し方1 溶岩ブロックが多いので、図の用にしてピストルズを撃ち込むと効率よくダメージを与えられる 場所を確保してサンドマン→移動→攻撃→移動→攻撃を繰り返そう まっすぐ逃げると危険なので、ジグザグに移動しよう ┌───────┐ │ └ ┘デ■ レ■ ┌ ┐ ■ ■ │ │ │ └──┐┌───┘ デ=ディアボロ レ=レクイエムジョルノ ■=溶岩ブロック 倒し方2 ダイバーダウンがあれば レ │ レ 壁壁 ←│→ 壁壁 デ │ デ のようにして壁に攻撃すれば、ジョルノが上記の様に無様に左右に動くだけなので、無傷で倒せる ちなみに壁1つでも同じことができる(この場合はディアボロも左右に動く) 経験値稼ぎに良く使うので覚えておこう 倒し方3 射撃・攻撃で正面から倒す 射撃はいろいろあるが、基本は通路にレクイエムジョルノを誘い込み、 エコーズACT2で距離をとりつつ攻撃型の射撃スタンドでコツコツダメージを与えるのを推奨 レクイエムジョルノの攻撃を喰らうことなくこちらからは攻撃できる状況が作れるならこの限りではない 部屋で射線をずらしながらピストルズ、エンペラーなども可 ホルス神はダメージを増やせるので利用価値が高い、タスクact3発動で密着すれば反撃は受けない ジョンガリ・AのDISCやサンドマンのDISC、銭投げなどもどんどん使おう ジョンガリ・AのDISC+ホルス神+鉄球 or ヤドクガエル 上記の組み合わせで180ダメージ与えられる 直接攻撃は基本的に射撃が終わったら行おう 防御が40ぐらいあれば1ダメージしか効かないので殴るだけで勝てる 40に満たなくとも、だいたい25~30近くの防御と回復アイテムが充実していれば何とか勝てる その他にも鬼ハンドなどの強力装備があれば普通に殴り勝てる アヌビス神発動、メタリカ発動でタコ殴り確定だがスーパーフライ発動には特殊対策があり…… ストーン・フリーやクリーム・スターターのDISC、波紋のツボや大きいカエルなどを回復用に持っておきたい 倒し方4(その他) 最高にハイなDIOかブチ切れた億泰をホルマジオの瓶に捕獲しておいて投げ付け、殴り殺してもらう 保険にサバイバーかエコーズACT1があるとベネ パープルヘイズなどの全体攻撃発動はどんどん使おう C・ザ・レインボ-の能力とウェザーリポートの発動が決まるとそれだけで勝てる ラバーズやエクスペリエンスの花による反射ダメージはしっかり効くのでダメージ覚悟で使ってもいい レベルが23程度あってHPが満タンなら防御装備を外してサソリを喰らっても死なない ホルス神→回復→ラバーズ→反射→ホルス神とループすると大きなダメージが入る ☆G・E・Rの能力で帰ってもクリアしたことにならないから気をつけるように!!階段に行こう ※ランキングでは死亡扱いになりますが、持ち込みなし30FにてG・E・Rの能力で帰還後、赤石つき石仮面の出現を確認 また、イベント後に3rdダンジョンも出ます レクイエムジョルノを倒しても、ホテルの外のように他の敵は消滅しないので、気を抜かないように!(ただし敵が自然発生しなくなる) レクイエムジョルノの落としたアイテムを使えばED後、ホテルに戻ることが出来る 持ち込みでのアドバイス まずは準備から始めよう。急がば回れ、これが基本である。 アイテムの持込が自由なので、クリアだけが目的ならガンガン装備・便利アイテムを鍛えよう。 大迷宮ではディアボロのDISCが出始める。 19F以前で見つからなくても、20Fでは確実に出てくるのでそれを活用すること。 といっても、最初は20Fに辿り着くのも厳しいので、ムーディーブルースの発動、アバッキオの帰還なども活用しよう。 20Fではシアーハートアタックの処理に注意。自爆にディアボロのDISCが巻き込まれる事態は避けよう。 初見の敵と対峙する場合は十分に注意すること。 原作を知っていれば敵の能力をある程度予想できるが、怪しい敵にはヘブンズドアーを使ってしまえ。 ヘブンズドアーは本当に便利。 入り口が一箇所しかない部屋に降りた場合は、そこで巡回してくる敵を待ち構えるのもいい。 細長い通路を移動する際は、エコーズが大量に余っているなら一発撃っておくと不意の遭遇を多少防止出来るだろう。 本挑戦前に、最低でもハーミットパープル(波紋防御)、パールジャム(食糧問題解決)、スパイスガール(アイテム破壊防止)、クラフトワーク(射撃ダメージ減少)辺りの能力は合成しておきたい。 どれもレアDISCで入手しにくいが、エアロスミス(敵探知)、ドラゴンズドリーム(罠探知)、エピタフ(罠警告)、ハーヴェスト(アイテム探知)、シンデレラ(アイテム増加)あたりがあるともっと楽。 攻撃DISCは本当はスター・プラチナやダイバーダウン、スティッキーフィンガーズなどのレアDISCが強いのだが、出にくいのでクレイジー・Dやクラッシュ、チリペッパーなどでいいだろう。 防御DISCはやはりエコーズACT3やハーミットパープルがいいのだが、初期防御が高いザ・フール(4)、クラフトワーク(5)あたりでも構わない。 攻撃と防御のDISCで対応コミックスが被ってしまったら、防御を優先させよう。防御力はこのダンジョンなら15程度あれば十分だ。 能力DISCはパール・ジャムが便利。 ハーミットパープルも、「波紋を流されなくなる」という能力に装備した時の隠し能力があるので良い。 メタリカも良いが、マンハッタントランスファーはあまり意味が無い(+0だと完全に無意味)。 マンハッタントランスファーは発動に使うと良い。 発動DISCでは、 パープルヘイズやダークブルームーン(MH対策の全体攻撃)、イエローテンパランス(アヴドゥルさん対策)、 デス・13(囲まれた時に)、マンハッタントランスファー(深層など危険なフロア用)などがいい。 これらは攻撃や防御の装備DISCとして使うのは難があるので、発動用として取っておきたい。 射撃DISCはセックスピストルズが便利だ。 通路上でも部屋から1マス内からなら攻撃できるので、MHの確認に使うことも出来る。 装備だけでなく、フーファイターズ、ヘブンズドアー、エコーズACT2、波紋のツボ等も用意しよう。 補助アイテムはどれだけあっても困らない、あればサンドマンのDISCを1・2枚持っていくとよい。 フーファイターズは余程硬くない限り20F以降は大量に使用する事になるし、 ヘブンズドアー、エコーズACT2も特定の敵に絶大な効果を発揮する。 拡張したエニグマの紙も複数用意しておくと良い。 食料・消費アイテム・発動用DISCを入れて置けば爆弾化、ドジュゥウの心配、破壊も無く安全に深層まで行ける。 …しかし、アヴドゥルさんに消し炭にされた後が面倒なので注意が必要。 アヴドゥルさん対策として、強化したイエローテンパランスを持ち込む手もある。 出現階で降りて速攻発動すれば消し炭を防げるので精神的に余裕が持てる。 防御力が30程度あればレクイエムジョルノを含むほぼ全ての敵から1桁しかダメージを食らわなくなる。 そのため、防御さえキッチリ鍛えておけば必ずクリアできる。 ただし、マンハッタントランスファーやホル・ホースなど固定ダメージの敵、プッチ神父のDISC抜き取り、最高にハイなDIOの時止め、バステト女神、DIOの罠の後に射撃など事故死の危険は0ではない。 絶対に油断しないこと。 21Fからは急速に敵の攻撃力が上がっていく。 フーファイターズを惜しみなく使って、戦闘終了後には体力全快まで回復しておくと事故死の危険がいくらか減る。 「これくらいなら大丈夫…」という思考がダンジョン制覇の最大の敵なので、そこは徹底すること。 慣れないうちは大きなカエルを複数所持しておくと保険になる。体力が尽きない限り冒険は続けられるのだ。 資料からハイスコアを見返すこと。そして何階あたりでどのように死んでいるか把握すること。 同じ死因を重ねないように原因を取り除いていくことが基本的な戦いの思考である。 「人の成長とは……………未熟な過去に打ち勝つことだ」 26F以降は、階段を見つけたら体勢を整えて降りてしまおう。 ただし28F以降のDIOには注意。ハーミットパープルの発動が高確率で封じられる上に同じ部屋にいると階段を下りられない。 DIOがいる階でジョセフを見かけたら、必ず倒しておくように。 万が一ジョセフが狩られると攻撃力60・時止め5ターンの最高にハイなDIO様(レクイエムジョルノより強い)と戦うハメになる。 持ち込みなし攻略アドバイス とりあえず食糧不足が問題。パール・ジャムが引けた回は大事にしよう。 食糧問題をクリアしたら危険階以外では極力稼ぐ事。 キッス装備でラバーズと戯れるとか、ジャッジメントに延々アヴドゥル人形作らせるとか、 15、16階でエルメェスにシールを張らせてハイプリエステス増やすとか(ちなみにキッスはエルメェス1人につき3個まで)。 康一は逃げまくる上にACT3で鈍足にされて事故死の危険があるので稼ぎには向かない。 チョコラータはセッコで稼げるが、あそこまで行くと他の敵がヤバく、階そのものが危険で稼ぐ余裕がない。 ただし、食料問題が解決しないと言う事も勿論あるので、その場合は程ほどにして降りる勇気も必要。 2回目の神砂嵐まで稼ごうとすると満腹度を実に80以上も消費するが、普通にアイテム回収して降りるだけなら半分以下で済むからだ。 敵が枯れた階で沸くかどうかも判らないハーヴェストを待つより、次の階に下りた方がアイテムに出会うのは早い。 どうしても無理だというのならば鮮血のシャボンを使おう。 鍛えた防御DISCをしまっておき帰還→持ち込みなしで突入→スタンドを回収し装備。 シャボンに会えるかが運任せだが、会えればほぼ確実にクリア可能。 ホテル内で1部や2部のコミックス、カエル、子羊背肉のリンゴソースかけなどでHPと精神力をドーピングしまくって入ってもOK。(持ち込みなしクリアになることは確認済み) ホテル内でホルマジオのビンにブチ切れた仗助や億泰といった深層の敵を入れておいて、鍛えた装備で倒して大幅レベルアップ。 その後ダンジョンに侵入でもいける(ブチ切れた億泰を4体倒せばLv21にまで上がる)。 一巡後の世界に行けるなら康一act2!!を捕獲しておけば、 亀の中で仲間呼ばせ続けてホテル内で大幅レベルアップ、その後持ち込みなしでクリアも可能。 ブチ切れた仗助、ブチ切れた億泰、プッツン由花子、4部承太郎に勝てる装備が必要だが。 このページに関する情報・意見 レクイエムの大迷宮にてB.D (2021-12-09 20 25 58) ↑続き B.D.ザハウスを発見 5階です (2021-12-09 20 27 54) ↑情報提供ありがとうございます。出現アイテムの欄に追加させていただきました。 (2021-12-09 20 34 01) 個別敵対策でエコーズの卵のハートの模様の有無の説明が逆ですね。 (2022-12-15 16 01 23)
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/3222.html
覇天アナザーレクイエム レア 火/闇 8マナ 6000 スカイノイド ■マナゾーに置くとき、このカードはタップして置く。 ■このクリーチャーは戦闘では破壊されない。 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルした時、相手の山札の上から2枚を墓地に置く。 (F)閉ざされたドアを開けるのは、取ってつけられた合言葉。 作者:MorG フレーバーはあるアーティストの歌詞です。 評価
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/14708.html
レッドレクイエム(れっどれくいえむ) 概要 イノセンスに登場した銃系の武器。 イノセンス リカルド用の武器、ライフルの一種。 攻撃力+115で闇属性を持つ。 サニア村の武具屋で23000ガルドで買える。 No 099 分類 ライフル 攻撃力 115 ランク 4 買値 23000 売値 装備者 リカルド 特殊効果1 闇属性+ 特殊効果2 - アビリティ - 入手方法 店 サニア村・武具屋 拾 ギルド管轄区域(ランク:10)ギルド管轄区域 立入禁止区域(61~99) 落 ガードル(2戦目:レア) ▲ 関連リンク 関連品 ネタ 名前は「赤の鎮魂歌」という意味。 ▲
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/8151.html
【TOP】【←prev】【LD-ROM²】【next→】 Manhattan Requiem タイトル Manhattan Requiem マンハッタン・レクイエム 機種 LD-ROM² 型番 PEANJ5004 ジャンル アドベンチャー 発売元 リバーヒルソフト 発売日 1993-10-25 価格 9800円(税別) JBハロルド 関連 FC Murder Club CD-R J.B HAROLD SERIES #1 Muder Club LD-R Manhattan Requiem BLUE CHICAGO BLUES M-LD BLUE CHICAGO BLUES SS ブルー・シカゴ・ブルース PS ブルー・シカゴ・ブルース 3DO ブルー・シカゴ・ブルース PCFX ブルー・シカゴ・ブルース 駿河屋で購入 LD-ROM²
https://w.atwiki.jp/jingai/pages/473.html
【作品名】ジョジョの奇妙な冒険 【ジャンル】漫画 【名前】シルバー・チャリオッツ・レクイエム with矢 【属性】レクイエム(本体無し) 【大きさ】人間並み/「何か」は20cm程の球体 【攻撃力】「矢」に触れた生物を攻撃する際のみ鉄骨を破壊するようなパワーを持つ 【防御力】 人並み。ダメージを受けても直後に復元する。 衝撃など受けて仰け反ったり、手足が吹っ飛んだりするがダメージは何もなく元の形に戻る。 両足の復元は2、3秒位で片腕は5秒かそこらで元に戻る。 「何か」は復元せず「何か」が破壊されるとダメージを受ける。 (「何か」は恐らくスタンド攻撃(超能力等不思議攻撃)以外では破壊されない) 【素早さ】歩くのみ/「矢」に触れた生物を攻撃する際のみかなり早い人間並み 【特殊能力】矢を守るために自動的に動いているだけなので意識のようなものはない。 また顔は真っ黒で視覚はない様子。(矢の位置どうやって感知しているか不明) レクイエムとは全ての魂を支配するエネルギーである。 全ての生物の精神を制御し矢を護る ;魂支配により精神を操るのでジョジョ世界の全ての生物に効く。 (吸血鬼、吸血鬼の上位存在の古代生物、宇宙人にも効くと思われる) 能力の原理からして魂がない生物には無効。 一度だけ最低でも地球の生物を全て6-7時間眠らせ、近くに居る者同士の精神を入れ替える 能力発動~相手が眠るまでの行動猶予は数十秒、思考猶予は1分程度ある。 ただ完全に眠る前でもできたのは四肢を僅かに動かす程度で 動いて接近や思考発動のスタンドの能力使用(時飛ばし等)は一切不能な状況となった。 なお、この能力は『出現した瞬間からレクイエムの射程距離に近づいたものに対し効果を発揮する自動発動』である その後暫らくし「開始時間」(眠りから目覚めて10分程度)になると、身も心も全く別の生命体へと変化しはじめる。 (生物変化の射程距離は地球全域) 「レクイエム」が消滅すると死んだ者以外の全ては元に戻る。 「矢」に直接間接問わず接触しようとしたスタンド使いは自らのスタンドに攻撃される :「レクイエム」は観測者自身の心の影であり、「レクイエム」を攻撃するということは自分を攻撃するということ。 レクイエムを攻撃した直後スタンドが能力者の主導権を離れ能力者自身を攻撃し始める。 自分のスタンドの攻撃が自分の体の腕から伸びてきたりする。 (レクイエムが手のにもつ矢を落とし、拾った相手から奪うまでの間持続) 「レクイエム」の影は常に観測者の反対側に見える。 :「観測者」全ての頭部の背後に「観測者」しか認知できない 「何か」の光がありその光を受けた観測者自身の影がレクイエムの影であるため。 「矢」に近づいた物質(非生物)は接触することはできず、矢まで10cmほど接近した所で 何かにぶつかり物質を放った物の背後に跳ね返す。 :石を矢に向かって投げたのになぜか自分の背後から石が飛んでくる。 「レクイエム」に制御されたスタンド使いは、基本性能が向上した状態でスタンドを使える 一人歩き型で自らからの攻撃は出来ず、感情を持たない 矢を護る以外はさまよい続けることしかしない 「矢」に触れた人間を「開始時間」が来るまで攻撃し続ける 【戦法】矢を護ることのみ行い、バトル開始時に即効強制睡眠 効かない相手なら時間をかけて対象を別の生物へ変化させる 【長所】操縦士ありのロボ系や生物相手には強制睡眠で勝ち 【短所】しかし睡眠耐性ありで不思議系範囲攻撃できる奴や、 完全自立型のロボ系相手には弱い 純粋なロボには生命変換も効果なし、よくて引き分け 【備考】実体化しているため一般人にも見える、寿命は不明なので人並みと扱う レクイエムとは魂を支配する存在であり、強制睡眠等の能力は、 精神のエネルギーによるものではなく、魂支配能力によるものなので、 強制睡眠や生物変換を防ぐには、精神攻撃耐性ではなく、魂攻撃耐性が必要である。 ロボや機械、幽霊などの無生物、および生物であっても魂や精神が存在しない奴には 睡眠攻撃も生物変化も効果なし。 なお、レクイエム(魂を支配するエネルギー)はスタンド(精神のエネルギー)が進化した 存在であり、精神と魂のエネルギー(スタンドとレクイエム)は別の存在である。 作中、レクイエムがスタンドと(混同されて)呼ばれたことはない。 (設定原文でこのスタンドの場合、と記述があるのは、ポルナレフの精神(スタンド) が元となったこの場合、という意味である(作中、ポルナレフの矢を護りたいという 心の底を受け継いだのがシルバー・チャリオッツレクイエムと言われている)) 下記シルバー・チャリオッツ・レクイエムに関する設定原文 能力―ポルナレフのシルバー・チャリオッツを「矢」で貫いたことから、 さらに進化したスタンドエネルギー。ポルナレフのスタンド能力の衰えから 暴走してしまっている。『レクイエム』とは『生物の魂』を支配するエネルギーのことである。 このスタンドの場合、近くにいる者同士の魂が入れ替わった 【全キャラ共通の考察簡易】 相手が魂攻撃耐性持ち→分けか負け 相手が魂攻撃に耐性がない→勝ちか負け 相手が広範囲不思議攻撃持ちで1分以内にレクイエム破壊可能→負け 相手が広範囲不思議攻撃持ちで1分以上レクイエム破壊に時間かかる→魂攻撃に耐性が あるかないかで勝敗決定 相手が広範囲不思議攻撃持ってない→分けか負け 上記の全てに当てはまらん場合は自分で考えてくだされ 【対戦者も常時発動能力持ち相手の場合の考察簡易】 戦闘開始と共に不思議存在にも効果ありで尚且つ速効戦闘不能にできるような 能力持ち→負け 上記の場合で戦闘不能に陥るまでに1分以上かかり、 常時能力以外に攻撃方法がなく、魂攻撃に耐性がなければ 勝ち、耐性があればor常時能力以外で不思議広範囲攻撃を1分以内に レクイエムにくらわせられるなら負け 能力が不思議存在に効かない→魂攻撃に耐性がなければ勝ち、ただし 常時能力以外で不思議広範囲攻撃を1分以内にレクイエムにくらわせられるなら 負ける そもそも能力の射程が短すぎてレクイエムに能力届くまで1分以上かかる→勝ちor 魂攻撃耐性ありで常時能力以外で不思議広範囲攻撃を1分以内にレクイエムにくらわせられるなら 負ける 互いに効かない&常時能力以外決め手なし→分け 上記の全てにあてはまらない→そんときは自分で考えてくれ 3スレ目 230 :格無しさん:2011/09/18(日) 15 09 46.86 ID TbMpo5Qa シルバーチャリオッツレクイエム考察 相手が魂攻撃耐性持ち→分けか負け 相手が魂攻撃に耐性がない→勝ちか負け 相手が広範囲不思議攻撃持ちで1分以内にレクイエム破壊可能→負け 相手が広範囲不思議攻撃持ちで1分以上レクイエム破壊に時間かかる→魂攻撃に耐性が あるかないかで勝敗決定 相手が広範囲不思議攻撃持ってない→分けか負け ○カグヤ 眠り勝ち △サイバーデスドラゴン 分け ○土の竜 眠り勝ち ○マザーバグ 接近してくるので眠り勝ち ×時間 時間停止負け ○○ゴーヤーン、よっちゃん 眠り勝ち ×ギャラクタス 惑星破壊負け ○○カオスロイドS、アラエル 眠り勝ち ××プライマス、カスケードブラックホール 惑星破壊負け ×大彗星ノヴァ 任意全能負け ○○○ツイフォン~救世主マン 眠り勝ち ×暗黒神クエーサー 石化負け ○○かたつむり、ゴーレム 眠り勝ち ×ジェネレーションシステム 世界改変負け ○執行者 眠り勝ち ×楊ゼン 相手が悪かった。 ×指令体 攻撃届かず負け ×アザトース 無理 楊ゼン>ジェネレーションシステム=執行者=シルバーチャリオッツレクイエム>ゴーレム
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/19465.html
ちんぼつとしへれくいえむを【登録タグ ち ラララP 初音ミク 曲】 作詞:ラララP 作曲:ラララP 編曲:ラララP 唄:初音ミク 曲紹介 夢で見た風景を基盤に作りました。(動画説明文より) ラララP2作目 歌詞 暗き海 底に宿るは 魂の嘆き レクイエムを捧げよう もう亡き都市に かつていたひとびとの 残り香を探し歩きゆく 廃墟の瓦礫を踏み 冷たい蒼の底歩く 暗き海 水に宿るは 動かぬ時計 永久に進まぬ 宇宙の外に 私はいる コメント サイコー -- くるみん (2011-12-05 11 46 48) 良かったです! -- 明暗シキ (2011-12-05 19 54 33) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/xboxonescore/pages/370.html
Momodora:月下のレクイエム 項目数:10 総ポイント:1000 難易度: ~700 :★☆☆☆☆ ~1000:★★★☆☆(アクションが苦手な人は★+1) ~800Gまでは難易度不問で解除可能。 残りの200G(難易度クレイジーでクリア実績、全実績解除実績)解除には難易度クレイジーでクリアする必要がある。 難易度クレイジーは最初に選ぶ事は出来ず、難易度ハードでクリアするとアンロックされる(バッドエンドで可)。 そのため理論上は難易度ハードで1周クリア+難易度クレイジーで1周クリアの計2周で全て解除可能だが、 「平和主義」実績を考慮すると特別腕に自信がある訳でなければ初見はイージーかノーマルで一度プレイしておいた方が無難。 尚、トゥルーエンドでクリア後にスタッフロールが流れた後の選択肢でセーブしてデータを引き継いだ周回をプレイする事が可能だが、 引き継ぎ周回で新たな周回を始めてもそのセーブデータ自体での難易度は変更不能なので、低難易度でクリア 収集系で強化→高難易度にそれを持ち込み、と言った事は出来ない。 所謂メトロイドヴァニア系の2Dアクションゲームなのでプレイヤーの腕次第で大きく前後するだろうが、 特別得意でも苦手でもない人が初見でイージーやノーマルをプレイして一周クリアまで5~6時間前後。 間違っても手を出してはいけないって言ったのに… 難易度クレイジーでゲームをクリアする 150 トゥルーエンド トゥルーエンドを見た 150 平和主義 雑魚敵を全く倒さずにゲームをクリアする 150 バグコレクター 全てのアイボリーバグを発見し、花屋に渡した 50 不死者 一度も死なずにゲームをクリアする 150 神のお慈悲を… 高位司祭クワイアを撃破する 100 健康優良司祭少女 全ての体力の破片を集めた 100 オタンコナスなんて言ってゴメンネ インプの女の子に汚れたキノコをあげる 50 探索者 マップの100%踏破を達成する 50 月下のレクイエム すべての実績を取得する 50 間違っても手を出してはいけないって言ったのに… 難易度クレイジーは難易度ハードで一度クリアすると選べるようになる。(バッドエンドでもOK) 難易度クレイジーでのクリアもバッドエンドでOK. 難易度で敵の行動に変化はないが、初期HPが1ドット程になるため全ボスノーダメージ撃破がほぼ必須となる。 一応ヘルスのアップグレードを回収していけば一撃が小さい攻撃なら耐えられるようにはなるが、 ボスのノーダメ撃破報酬はクリアする上で有用なので特に特定のボスはノーダメ撃破を狙った方が後々楽になる。 アイテムを有効に活用すれば難易度は大幅に下がる。 + 特に有用なアイテム バクマンパッチ(アクティブ)対ボス戦で非常に有用。上手くあてる事が出来ればこのアイテムだけで大幅にボスの体力を削れる。 腐敗の魔女ルベラ一回目のノーダメ撃破報酬。 小さな香炉(パッシブ)炎ダメを攻撃(近接・遠距離どちらも)に付与しダメージが上がる。対雑魚、対ボスどちらでも有効。 特に弓での攻撃でもこれがあると近接同様敵がやられモーションを取るため、雑魚は一方的に攻撃出来る。 ゲーム終盤のショップでも販売されているが、序盤のボス「異端なる炎使い」のノーダメ撃破報酬としても貰えるので、そこで入手するとその後の進行が大きく楽になる。 上記の2つ程でないが、以下のアイテムも有用。 恵みのお守りと紫の小さな妖精は弓攻撃が完全に無効な女公ルピエール戦で有効。 恵みのお守り(アクティブ)自身の周りを周回する(敵にダメージ判定のある)白い弾を8つ出現させる。 ハゼルバッヂを神聖なるオーダリアの森のセーブ地点にいるエリに渡す事で貰える。 ハゼルバッヂはアイボリーバグを集めてホワイトリーフ記念庭園にいるNPCに渡す事で手に入る報酬の内の一つ。 厳密に幾つで貰えるかは不明だが、4つの紋章の破片を使って王立画廊へ突入する以前の段階で行けるエリアで手に入るバグ15匹の時点で入手可能。 エリは地下墓地で最初に会った後、カルストの街のセーブ地点付近にいるので会話→その後森へ移動する。 紫の小さな妖精(アクティブ)ショップで販売。自身の周りを周回する(敵にダメージ判定のある)紫の弾を4つ出現させる。 ドリルアロー(パッシブ)ショップ(灰の議事堂のクモ)で販売。 雑魚戦でも役に立つが、一部ボス戦で矢が弾かれる時でもこれがあると貫通してダメージを与える事が出来る(高位司祭クワイアや呪われしカルストの女王の周囲をエネルギー弾等で覆う状態等)。 弓攻撃自体が完全に無効な女公ルピエールには無効。 クモは最序盤の森で出て来た時に殺してしまうとデータ引き継ぎ周回したとしてもそのデータでは二度と出て来なくなるらしいので要注意。クモのショップ以外での入手手段無し。 ヘヴィアロー(パッシブ)弓の攻撃力を上げる。女公ルピエール+狩人マグノリア戦のノーダメ撃破報酬。 効果は大きいのだが、入手が終盤の都合上ラスボス位でしか出番が無いので無理して狙わなくてもいい。 更に上記よりも重要度は低いが、「まばらな糸」(怠惰なフリーダのノーダメ撃破報酬)や「血がついた布地」(高位司祭クワイアのノーダメ撃破報酬)も大型のボス(ルベラ2回目やラスボス第三形態等)相手には一応それなりにダメージを出せる。ただそこまででもないので面倒なら敢えて狙って取る程のものでもない。 トゥルーエンド + トゥルーエンド条件 1.王立画廊エリアでウィンドボックス(アクティブスロットのアイテム)を入手する。 2.カルストの街エリアで調べると吹き出しにウィンドボックスのアイコンが表示される地点でウィンドボックスを使用する。 するとそのすぐ下の細い通路を通れるようになるのでネコ化して通り、下の部屋へ降りる。 その部屋でメインウェポンの「カエデの葉」を浸すかどうか選択肢が出るので浸すと「春の若葉」へと強化される。 3.この状態でラスボス戦に入るとラスボスの形態が2段階ではなく3段階になるのでそれを倒す。これでトゥルーエンド。 平和主義 一見倒さずにノーダメは不可避に見えても、一応敵の配置はローリング、空中ローリングを駆使すれば回避出来るようにはなっているので高難易度でも不可能ではないが、シビアな場所もあるので低難易度でやった方が遥かに楽。 難易度イージーであれば初期HPが大幅に多く、更にアップグレードで増やす事ができ、被ダメージ自体も低いのでダメージを受けつつ回復薬を使ってセーブポイント間のゴリ押し移動も可能。 倒してOKな敵ボス(下にゲージと名前が表示される) ミニボス(序盤の大剣使いの鎧、終盤の増えるハーピー?。名前やゲージは表示されないが倒さないと先へ進めない) 怠惰のフリーダが召喚する雑魚敵(犬) 倒してはいけない要注意な敵怠惰のフリーダ戦エリアの開始地点に湧く杖を投げてくる人型の敵は倒すとアウト。この敵は湧いてしまった場合、無視してボス戦に突入してもついてきてしまう。但し回避策があり、この敵は部屋に入ってすぐの梯子のある足場を踏まなければ湧かないので、ジャンプや空中ローリングを使って一気に左へ進めば出現させずにボス戦へ進める。 鳥型の敵がいるので敵扱いになっていないか不安になる所だが、王立画廊に多数あるタマゴのオブジェクトは破壊しても問題ない。 トゥルーエンド後のデータ引き継ぎ2周目等の周回の場合、前周回時に雑魚敵を倒してしまっていても新しい周回内で条件を満たせば解除可能。 不死者 死んでもリトライせず、タイトルから始めれば問題ない。 トゥルーエンド後のデータ引き継ぎ2周目等の周回の場合、前周回時に死んでリトライしてしまっていても新しい周回内で条件を満たせば解除可能。 バグコレクター 健康優良司祭少女 アイボリーバグの位置動画 https //www.youtube.com/watch?v=NOnVpD_9YDc 体力の破片の位置動画 https //www.youtube.com/watch?v=D4hJSnXOxow アイボリーバグや体力の破片、その他アイテムやショップ等の位置を含む全体マップ https //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=642031075 オタンコナスなんて言ってゴメンネ インプの女の子は最序盤の森の途中にいる。 「汚れたキノコ」は地下墓地の水中エリアにあるセーブポイントの部屋の中にある。取るには猫の水晶玉が必要。
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/6603.html
レクイエムビート(れくいえむびーと) 概要 レクイエムビートとは、後方宙返りしつつ空中から速射を行う技。 初出はエクシリア2のルドガー・ウィル・クルスニク。 英語版表記は「Requiem」 登場作品 + 目次 エクシリア2 関連リンク派生技 関連技 ネタ エクシリア2 習得者 ルドガー・ウィル・クルスニク 後方宙返りしつつ、空中から激しい連射を行う奥義。使い込むと、空中でも素早く攻撃出来る。 分類 奥義 属性 射 HIT数 10(+1) 消費TP 64 威力 750(+150) 詠唱時間 - 習得条件 風闇4040 引き起こし、浮かせ効果、物魔比率は5 5術技ボタン長押しで敵に狙われやすくなる使用回数100回以上で空中発動可能使用回数200回以上で地上時HIT数+1(威力+150)アローサルオーブによる強化により最大で以下の付加効果が得られる。Lv1 クリティカル率3%上昇Lv2 OVLゲージ増加率25%上昇Lv3 属性連携時間50%増加Lv4 消費TP10%減少 奥義の一種。ルドガーが風と闇4040で修得する。 後方宙返りしつつ空中から連続で射撃を叩き込む技。 空中と地上とではモーションが異なり、地上では着弾点からエネルギーが噴き出す。 奥義にしては無難な性能で攻撃判定が広く非常に扱いやすい。 フィアフルウィング同様状態変化ポイントが高いため、鈍化の状態変化に期待できる。 使用者 ヴィクトル 武器が双銃時に使用。 OVL中は祓砕斬・零水へ連携する フィアフルウィング同様状態変化ポイントが高いため、鈍化の状態変化には気を付けたい。 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 フィアフルウィング ▲ ネタ ▲
https://w.atwiki.jp/hijinrui/pages/71.html
【作品名】ジョジョの奇妙な冒険 【ジャンル】漫画 【名前】シルバー・チャリオッツ・レクイエム with矢 【属性】レクイエム(本体無し) 【大きさ】人間並み/「何か」は20cm程の球体 【攻撃力】「矢」に触れた生物を攻撃する際のみ鉄骨を破壊するようなパワーを持つ 【防御力】 人並み。ダメージを受けても直後に復元する。 衝撃など受けて仰け反ったり、手足が吹っ飛んだりするがダメージは何もなく元の形に戻る。 両足の復元は2、3秒位で片腕は5秒かそこらで元に戻る。 「何か」は復元せず「何か」が破壊されるとダメージを受ける。 (「何か」は恐らくスタンド攻撃(超能力等不思議攻撃)以外では破壊されない) 【素早さ】歩くのみ/「矢」に触れた生物を攻撃する際のみかなり早い人間並み 【特殊能力】矢を守るために自動的に動いているだけなので意識のようなものはない。 また顔は真っ黒で視覚はない様子。(矢の位置どうやって感知しているか不明) レクイエムとは全ての魂を支配するエネルギーである。 全ての生物の精神を制御し矢を護る ;魂支配により精神を操るのでジョジョ世界の全ての生物に効く。 (吸血鬼、吸血鬼の上位存在の古代生物、宇宙人にも効くと思われる) 能力の原理からして魂がない生物には無効。 一度だけ最低でも地球の生物を全て6-7時間眠らせ、近くに居る者同士の精神を入れ替える 能力発動~相手が眠るまでの行動猶予は数十秒、思考猶予は1分程度ある。 ただ完全に眠る前でもできたのは四肢を僅かに動かす程度で 動いて接近や思考発動のスタンドの能力使用(時飛ばし等)は一切不能な状況となった。 なお、この能力は『出現した瞬間からレクイエムの射程距離に近づいたものに対し効果を発揮する自動発動』である その後暫らくし「開始時間」(眠りから目覚めて10分程度)になると、身も心も全く別の生命体へと変化しはじめる。 (生物変化の射程距離は地球全域) 「レクイエム」が消滅すると死んだ者以外の全ては元に戻る。 「矢」に直接間接問わず接触しようとしたスタンド使いは自らのスタンドに攻撃される :「レクイエム」は観測者自身の心の影であり、「レクイエム」を攻撃するということは自分を攻撃するということ。 レクイエムを攻撃した直後スタンドが能力者の主導権を離れ能力者自身を攻撃し始める。 自分のスタンドの攻撃が自分の体の腕から伸びてきたりする。 (レクイエムが手のにもつ矢を落とし、拾った相手から奪うまでの間持続) 「レクイエム」の影は常に観測者の反対側に見える。 :「観測者」全ての頭部の背後に「観測者」しか認知できない 「何か」の光がありその光を受けた観測者自身の影がレクイエムの影であるため。 「矢」に近づいた物質(非生物)は接触することはできず、矢まで10cmほど接近した所で 何かにぶつかり物質を放った物の背後に跳ね返す。 :石を矢に向かって投げたのになぜか自分の背後から石が飛んでくる。 「レクイエム」に制御されたスタンド使いは、基本性能が向上した状態でスタンドを使える 一人歩き型で自らからの攻撃は出来ず、感情を持たない 矢を護る以外はさまよい続けることしかしない 「矢」に触れた人間を「開始時間」が来るまで攻撃し続ける 【戦法】矢を護ることのみ行い、バトル開始時に即効強制睡眠 効かない相手なら時間をかけて対象を別の生物へ変化させる 【長所】操縦士ありのロボ系や生物相手には強制睡眠で勝ち 【短所】しかし睡眠耐性ありで不思議系範囲攻撃できる奴や、 完全自立型のロボ系相手には弱い 純粋なロボには生命変換も効果なし、よくて引き分け 【備考】実体化しているため一般人にも見える、寿命は不明なので人並みと扱う レクイエムとは魂を支配する存在であり、強制睡眠等の能力は、 精神のエネルギーによるものではなく、魂支配能力によるものなので、 強制睡眠や生物変換を防ぐには、精神攻撃耐性ではなく、魂攻撃耐性が必要である。 ロボや機械、幽霊などの無生物、および生物であっても魂や精神が存在しない奴には 睡眠攻撃も生物変化も効果なし。 なお、レクイエム(魂を支配するエネルギー)はスタンド(精神のエネルギー)が進化した 存在であり、精神と魂のエネルギー(スタンドとレクイエム)は別の存在である。 作中、レクイエムがスタンドと(混同されて)呼ばれたことはない。 (設定原文でこのスタンドの場合、と記述があるのは、ポルナレフの精神(スタンド) が元となったこの場合、という意味である(作中、ポルナレフの矢を護りたいという 心の底を受け継いだのがシルバー・チャリオッツレクイエムと言われている)) 下記シルバー・チャリオッツ・レクイエムに関する設定原文 能力―ポルナレフのシルバー・チャリオッツを「矢」で貫いたことから、 さらに進化したスタンドエネルギー。ポルナレフのスタンド能力の衰えから 暴走してしまっている。『レクイエム』とは『生物の魂』を支配するエネルギーのことである。 このスタンドの場合、近くにいる者同士の魂が入れ替わった 【全キャラ共通の考察簡易】 相手が魂攻撃耐性持ち→分けか負け 相手が魂攻撃に耐性がない→勝ちか負け 相手が広範囲不思議攻撃持ちで1分以内にレクイエム破壊可能→負け 相手が広範囲不思議攻撃持ちで1分以上レクイエム破壊に時間かかる→魂攻撃に耐性が あるかないかで勝敗決定 相手が広範囲不思議攻撃持ってない→分けか負け 上記の全てに当てはまらん場合は自分で考えてくだされ 【対戦者も常時発動能力持ち相手の場合の考察簡易】 戦闘開始と共に不思議存在にも効果ありで尚且つ速効戦闘不能にできるような 能力持ち→負け 上記の場合で戦闘不能に陥るまでに1分以上かかり、 常時能力以外に攻撃方法がなく、魂攻撃に耐性がなければ 勝ち、耐性があればor常時能力以外で不思議広範囲攻撃を1分以内に レクイエムにくらわせられるなら負け 能力が不思議存在に効かない→魂攻撃に耐性がなければ勝ち、ただし 常時能力以外で不思議広範囲攻撃を1分以内にレクイエムにくらわせられるなら 負ける そもそも能力の射程が短すぎてレクイエムに能力届くまで1分以上かかる→勝ちor 魂攻撃耐性ありで常時能力以外で不思議広範囲攻撃を1分以内にレクイエムにくらわせられるなら 負ける 互いに効かない&常時能力以外決め手なし→分け 上記の全てにあてはまらない→そんときは自分で考えてくれ vol.8 343格無しさん2022/04/29(金) 17 55 55.90ID 37sraect (省略) シルバー・チャリオッツ・レクイエム再考察 夜の女王とほぼ同じ性能だがこちらは機械相手には何も出来ない。 戦績は夜の女王と全く同じなので位置は アダム>夜の女王=シルバー・チャリオッツ・レクイエム vol.3 230 :格無しさん:2011/09/18(日) 15 09 46.86 ID TbMpo5Qa シルバーチャリオッツレクイエム考察 相手が魂攻撃耐性持ち→分けか負け 相手が魂攻撃に耐性がない→勝ちか負け 相手が広範囲不思議攻撃持ちで1分以内にレクイエム破壊可能→負け 相手が広範囲不思議攻撃持ちで1分以上レクイエム破壊に時間かかる→魂攻撃に耐性が あるかないかで勝敗決定 相手が広範囲不思議攻撃持ってない→分けか負け ○カグヤ 眠り勝ち △サイバーデスドラゴン 分け ○土の竜 眠り勝ち ○マザーバグ 接近してくるので眠り勝ち ×時間 時間停止負け ○○ゴーヤーン、よっちゃん 眠り勝ち ×ギャラクタス 惑星破壊負け ○○カオスロイドS、アラエル 眠り勝ち ××プライマス、カスケードブラックホール 惑星破壊負け ×大彗星ノヴァ 任意全能負け ○○○ツイフォン~救世主マン 眠り勝ち ×暗黒神クエーサー 石化負け ○○かたつむり、ゴーレム 眠り勝ち ×ジェネレーションシステム 世界改変負け ○執行者 眠り勝ち ×楊ゼン 相手が悪かった。 ×指令体 攻撃届かず負け ×アザトース 無理 楊ゼン>ジェネレーションシステム=執行者=シルバーチャリオッツレクイエム>ゴーレム