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爪基本 クライミングクロー ダーククロー ブラインドクロー ダークネスクロー 詳細データ 名称 クライミングクロー 基本仕様 販売価格 売却価格 使用 攻撃力 射程 種別 500sp 50sp 盗賊・忍者 2 近接 爪(両手) 効果 登攀力上昇 登攀の判定に1点 のボーナス 解説 両手に装着する爪の一種で盗賊や忍者が扱う武器。攻撃も可能だが爪により登攀の補助も可能である。 入手方法 購入 大きな街の武器屋等で手に入る。 価格500sp セッション 敵の盗賊が装備 etc.. 用途 特になし。 備考 特になし。 名称 ダーククロー 基本仕様 販売価格 売却価格 使用 攻撃力 射程 種別 500sp 50sp 盗賊・忍者 3 近接 爪(両手) 効果 回避力低下 回避の判定に2点 のオーナス 解説 両手に装着する爪の一種で盗賊や忍者が扱う武器。伸びた鋭い爪により抉るような攻撃が出来るためそこらの短剣よりは殺傷能力が高い。しかし、そのリーチの短さ故対象の懐に飛び込まねば成らず回避が難しくなる。 入手方法 購入 大きな街の武器屋等で手に入る。 価格500sp セッション 敵の盗賊が装備 etc.. 用途 ダークネスクロー精製 ダーククロー 1個+太刀 1個+オリハルコン 1個 1個 備考 特になし。 名称 ブラインドクロー 基本仕様 販売価格 売却価格 使用 攻撃力 射程 種別 4500sp 450sp 盗賊・忍者 2 近接 爪(両手) 効果 急所攻撃特化 命中時のクリティカル判定に1点 のボーナス 命中時のスペシャル判定に2点 のボーナス 解説 盗賊や忍者が扱う暗器の一種。動物の様に急所を狙う事を前提に作られて居るため致命的な一撃を与えやすい。また、手の甲を保護するプロテクターが付いている為武器本体が基本的に見えにくい構造な上、回避の不利要素も“隠せ”て帳消しにできている。 入手方法 購入 大きな街の武器屋等で手に入る。 価格4500sp 用途 特になし。 備考 クリティカル値とスペシャル値の重複について補足。通常[6,6]でクリティカルの場合はクリティカル値-1で[6,5]になり、更にスペシャル値-2で[6,3]で命中時スペシャルとなる。 名称 ダークネスクロー 基本仕様 販売価格 売却価格 使用 攻撃力 射程 種別 交換専用 価格不明 盗賊・忍者 2 近接 爪(両手) 効果 多重攻撃 同一対象に二回連続攻撃できる。 解説 両手に装着する爪の一種で、闇に紛れ奇襲する盗賊や忍者が憧れる武器である。この武器は存在を目立たなくするべく、灯りが反射しにくいコーティングを施された外見を持つ。それぞれの手で易々と掻き毟る様に攻撃が可能な為同一対象に二回連続で攻撃する事を容易にしている。 入手方法 武具精製専用 ダーククロー 1個+太刀 1個+オリハルコン 1個 用途 特になし。 備考 技能を使用する場合は1回の判定に1回分の技能を使用する事とする。多数の技能を組み合わせる事に関しては可能。※その場合は攻撃技能に限定する。この仕様は予告無く変更される場合が御座いますので予めご了承下さい。 例1 首切りを2回使用してMP2消費 ○ 例2 1回目に首切り2回目に烈梟刃を使用してMP3消費するのは対象が広がるため × 例3 1回目に通常攻撃2回目に回避抵抗専念をするのは 対象が敵→自分に変化するし攻撃じゃないので × かつてナインソルジャーズの1人“紅の聖帝”ゲフィニングスも愛用していた。
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探索者を作成するにあたり、設定する職業と取得できる職業技能を見ることができます。 職業技能は、『ルルブ6版』及び『クトゥルフ2010サプリメント』に記載のものです。 記載されている職業以外のものは、KPと相談した上で職業技能を決定して下さい。 ※『クトゥルフ2015サプリメント』については未記載あるいは記載途中 書籍は、こちらから購入できます。 ルルブ以外は、必要に応じて購入してください。 ルルブ サプリメント(現代ルール) サプリメント(神話生物) サプリメント(KPサポート) 医師アニマルセラピスト 看護師 救急救命士 形成外科医 精神科医 闇医者 エンジニア 狂信者 警察官海上保安官 科学捜査研究員 山岳救助隊員 消防士 芸術家芸術家(基本) ダンサー デザイナー ファッション系芸術家 古物研究科 コンピューター技術者 作家 自衛官陸上自衛隊員 海上自衛隊員(艦上勤務) 自衛隊パイロット(陸海空) 民間軍事会社メンバー ジャーナリスト 宗教家 商店主/店員 私立探偵 水産業従事者 スポーツ選手 大学教授冒険家教授 評論家 タレントアイドル、音楽タレント アナウンサー コメディアン スポーツタレント テレビ・コメンテーター 俳優 プロデューサー、マネージャー 超心理学者ゴーストハンター 占い師、スピリチュアリスト、霊媒師 ディレッタント ドライバー 農林業従事者 パイロット ビジネスマン執事・メイド セールスマン 法律家 放浪者 暴力団組員 ミュージシャン メンタルセラピスト 医師 内科・外科・精神科などの専門科医、薬剤師、看護士、介護士、臨床技師、救急救命士、大学あるいは民間企業の研究者、医学生・看護学生など。 職業技能:医学、応急手当、経理、信用、生物学、説得、薬学、ほかの言語(英語、ラテン語、ドイツ語) アニマルセラピスト 職業技能:聞き耳、心理学、精神分析、生物学、跳躍、追跡、博物学 +個人的な関心のある技能1つ 看護師 職業技能:化学、生物学、応急手当、言いくるめ or 説得、薬学、心理学、聞き耳、目星 救急救命士 職業技能:医学、応急手当、化学、鍵開け、機械修理、電気修理、登攀 形成外科医 職業技能:医学、応急手当、経理、心理学、説得、値切り、薬学、ほかの言語(英語) 精神科医 職業技能:医学、化学、心理学、精神分析、生物学、説得、薬学、ほかの言語 闇医者 職業技能:医学、応急手当、経理、説得、法律、薬学、ほかの言語 +個人的な関心のある技能1つ ↑上へ エンジニア 自動車・航空機・工業機械や電子部品の設計技術者、機関士、整備士、建物や橋の設計建築士、高専・工業高校・工科大学の学生など。 職業技能:機械修理、コンピューター、重機械操作、電気修理、図書館、物理学、ほかの言語(英語) +次の技能から1つ選択:化学、地質学、電子工学 ↑上へ 狂信者 カルト信者、極左・極右活動家など。 職業技能:隠す、隠れる、心理学、説得、図書館、ほかの言語(英語、中国語、朝鮮語、ロシア語など) +次の技能から2つ選択:化学、電気修理、法律、薬学、ライフル、ショットガン、スタンガン ↑上へ 警察官 専任捜査官(刑事)、交番勤務、地域課・交通課職員、機動隊員、交通機動隊員(白バイ隊)、警察官僚、警察学校の生徒など。 職業技能:言いくるめ、聞き耳、心理学、説得、追跡、法律、目星 +次の技能から1つ選択:運転(自動車、二輪車)、信用、組みつき、武道(柔道)、日本刀、拳銃、杖 海上保安官 職業技能:機械修理、重機械操作、信用、操縦(船舶)、登攀、ナビゲート、法律、サバイバル(海) 科学捜査研究員 職業技能:医学、化学、コンピューター、写真術、人類学、生物学、法律、薬学 山岳救助隊員 職業技能:応急手当、聞き耳、跳躍、追跡、登攀、ナビゲート、サバイバル(山)、ほかの言語 消防士 職業技能:運転(自動車)、応急手当、回避、機械修理、重機械操作、跳躍、投擲、登攀 ↑上へ 芸術家 画家、彫刻家、書家、漫画家、カメラマン、各種デザイナー、映画監督、美大・芸大の学生など。 職業技能:言いくるめ、芸術(任意)、コンピューター、写真術、心理学、製作(任意)、目星、歴史 芸術家(基本) 職業技能:言いくるめ or 説得、芸術(任意) or 製作(任意)、心理学、目星、歴史 or 博物学 +次の技能から3つ選択:コンピューター、写真術、生物学、天文学、芸術(任意) or 製作(任意) ダンサー 職業技能:回避、芸術(ダンス)、忍び歩き、跳躍、登攀、目星 +個人的な関心のある技能2つ デザイナー 職業技能:言いくるめ or 説得、芸術(任意) or 製作(任意)、コンピューター、心理学、図書館、目星 +個人的な関心のある技能2つ ファッション系芸術家 職業技能:言いくるめ or 説得、芸術(任意) or 製作(任意)、心理学、値切り、変装、目星 +個人的な関心のある技能2つ ↑上へ 古物研究科 古書店・骨董品店主、博物館学芸員、図書館司書、民間の郷土史家、美大・考古学部の学生など。 職業技能:芸術(任意)、コンピューター、製作(古書修復、古美術修復)、図書館、値切り、ほかの言語(英語、漢文、ラテン語など)、目星、歴史 ↑上へ コンピューター技術者 プログラマー、システムエンジニア、ネットワーク管理者、ゲームクリエイター、ハッカー、クラッカー、高専・工業高校・工科大学の学生など。 職業技能:言いくるめ、経理、コンピューター、電気修理、電子工学、図書館、物理学、ほかの言語(英語、その他) ↑上へ 作家 小説家、翻訳家、ゲーム・映画・演劇などの脚本家、漫画原作者、文学部の学生など。 職業技能:オカルト、芸術(トリビア知識、詩的表現など)、心理学、説得、図書館、ほかの言語(英語など)、母国語、歴史 ↑上へ 自衛官 陸・海・空の自衛官、防衛大の学生など。 職業技能:運転(自動車)、応急手当、機械修理、重機械操作、操縦(船舶、潜水艦、戦車、民間プロペラ機、民間ジェット機、定期旅客機、ジェット戦闘機、ヘリコプター)、ナビゲート +次の技能から2つ選択:回避、隠れる、聞き耳、経理、忍び歩き、信用、説得、値切り、法律、ほかの言語(英語など)、こぶし/パンチ、キック、組みつき、武道(任意)、サブマシンガン、ライフル、グレネード・ランチャー、砲、拳銃 陸上自衛隊員 職業技能:応急手当、回避、隠れる、サバイバル(山、砂漠)、任意の近接戦技能、任意の火器技能 +次の技能から2つ選択:機械修理、忍び歩き、水泳、登攀、ほかの言語、パラシュート、重機械操作、砲 海上自衛隊員(艦上勤務) 職業技能:応急手当、重機械操作、水泳、操縦(ボート)、ナビゲート、サバイバル(海) +次の技能から2つ選択:機械修理、電気修理、任意の近接戦技能、任意の火器技能、砲 自衛隊パイロット(陸海空) 職業技能:機械修理、重機械操作、操縦(戦闘機、大型機、ヘリコプターなど)、電気修理、天文学、ナビゲート、パラシュート +個人的な関心のある技能1つ 民間軍事会社メンバー 職業技能:回避、隠れる、忍び歩き、水泳 or 登攀、任意の近接戦技能、任意の火器技能 +次の技能から2つ選択:応急手当、機械修理、サバイバル(山、砂漠)、ほかの言語 ↑上へ ジャーナリスト 新聞記者、通信社員、雑誌記者、雑誌編集者、テレビ・リポーター、通信アナウンサー、ニュースブロガー、経済学部の学生など。 職業技能:言いくるめ、写真術、心理学、説得、図書館、母国語、ほかの言語(英語など)、歴史 ↑上へ 宗教家 僧侶、尼僧、神職、巫女、神父、牧師、修道女、山伏、易者、宗教学部・哲学部の学生など。 職業技能:オカルト、聞き耳、経理、心理学、説得、図書館、歴史 +次の技能から1つ選択:言いくるめ、信用、ほかの言語(漢文、ラテン語など) ↑上へ 商店主/店員 コンビニ・飲食店・販売店店員、店主、ネットショップ経営者、経営学部の学生。 職業技能:言いくるめ、聞き耳、経理、心理学、信用、値切り +次の技能から1つ選択:運転(自動車、二輪車)、コンピューター +商品知識から好きな技能を1つ ↑上へ 私立探偵 探偵社員、興信所職員、保険調査員など。 職業技能:言いくるめ、鍵開け、心理学、追跡、図書館、法律、目星 +次の技能から1つ選択:聞き耳、写真術、値切り、スタンガン ↑上へ 水産業従事者 沿岸漁業または遠洋漁業の漁師、養殖業者、水産加工業者、ダイバー、海女、水産大の学生など。 職業技能:機械修理、重機械操作、水泳、操縦(船舶)、天文学、ナビゲート、博物学、目星 ↑上へ スポーツ選手 野球選手、Jリーグ選手、ゴルファー、ボクサー、プロレスラー、関取、登山家、射撃選手、体育大学の学生や教官。 職業技能:回避、芸術(任意のスポーツ競技)、跳躍、投擲、登攀 +次の技能から3つ選択:応急手当、乗馬、水泳、こぶし/パンチ、キック、組みつき、武道(任意)、日本刀、薙刀、杖、弓、競技用アーチェリー、拳銃、ライフル、ショットガン ↑上へ 大学教授 大学や企業の研究機関で専門分野の研究に従事する人、あるいはその学生や助手(院生)など。 職業技能:信用、心理学、説得、図書館、値切り、ほかの言語(英語など) +次の技能から専門的研究分野として2つ選択:医学、化学、考古学、人類学、生物学、地質学、電子工学、天文学、博物学、物理学、法律、歴史 冒険家教授 職業技能:応急手当、説得、跳躍、登攀、図書館、ほかの言語 +次の技能から専門的研究分野として2つ選択:考古学、地質学、歴史など 評論家 職業技能:信用、心理学、説得、図書館、値切り、母国語 +次の技能から専門的研究分野として2つ選択:オカルト、博物学、歴史など ↑上へ タレント 芸能人、アイドル、俳優、声優、イベント司会者、マジシャン、ダンサー、レースクイーンなど。 職業技能:言いくるめ、聞き耳、信用、心理学、説得、芸術(何かの音楽演奏、歌唱、ダンス、演技、司会など)、変装、ほかの言語(英語) アイドル、音楽タレント 職業技能:言いくるめ、芸術(歌唱)、芸術(ダンス)、心理学、説得、変装 +個人的な関心のある技能2つ アナウンサー 職業技能:言いくるめ、信用、心理学、説得、芸術(アナウンス)、図書館、母国語 +個人的な関心のある技能1つ コメディアン 職業技能:言いくるめ、聞き耳、心理学、芸術(物語)、芸術(演劇)、変装 +個人的な関心のある技能2つ スポーツタレント 職業技能:言いくるめ、心理学、芸術(演劇)、跳躍 or 登攀、変装、任意の素手の近接戦技能 +個人的な関心のある技能2つ テレビ・コメンテーター 職業技能:言いくるめ、聞き耳、信用、心理学、説得、図書館、値切り +個人的な専門の技能1つ 俳優 職業技能:言いくるめ、運転(自動車)、芸術(演劇)、心理学、説得、変装 +個人的な関心のある技能2つ プロデューサー、マネージャー 職業技能:言いくるめ、運転(自動車)、隠れる、聞き耳、忍び歩き、値切り、法律 +個人的な関心のある技能1つ ↑上へ 超心理学者 オカルト現象を科学的に解明しようとする研究者、または超心理学に傾倒している心理学部の学生。 職業技能:オカルト、人類学、写真術、心理学、精神分析、図書館、ほかの言語(英語、ラテン語など)、歴史 ゴーストハンター 職業技能:オカルト、化学、機械修理、写真術、生物学、説得、電気修理、物理学 占い師、スピリチュアリスト、霊媒師 職業技能:言いくるめ、オカルト、芸術(演劇)、信用、心理学、説得、値切り +個人的な関心のある技能1つ ↑上へ ディレッタント 資産家の趣味人、投資家の教養人、大企業の会長、ビルオーナー、投資家など。 職業技能:運転(自動車)、芸術(音楽、美術、文学、ダンス、何かのスポーツ)、信用、図書館、法律、ほかの言語(英語など) +次の技能から2つ選択:乗馬、写真術、操縦(航空機、船舶)、拳銃、ライフル、ショットガン、武道(任意) ↑上へ ドライバー タクシー運転士、バス運転士、トラック運転士、大富豪のお抱え運転手、バイク便、レーサーなど。 職業技能:運転(自動車、二輪車)、機械修理、聞き耳、重機械操作、電気修理、ナビゲート、値切り、目星 ↑上へ 農林業従事者 農家、酪農家、畜産業者、養蜂業者、林業者、ハンター、農大の学生など。 職業技能:応急手当、機械修理、重機械操作、製作(農作物、畜産、養蜂など)、追跡、電気修理、博物学 +次の技能から1つ選択:杖、ライフル、ショットガン、チェーンソー ↑上へ パイロット 旅客機操縦士、輸送機操縦士、自家用機操縦士、航空自衛官など。 職業技能:機械修理、重機械操作、電気修理、操縦(民間プロペラ機、民間ジェット機、定期旅客機、ジェット戦闘機、ヘリコプター、飛行機)、天文学、ナビゲート、物理学、ほかの言語(英語、その他) ↑上へ ビジネスマン 営業マン、事務員、金融業者、企業コンサルタント、通訳、秘書、公務員、経営・商業科の学生など。 職業技能:言いくるめ、経理、コンピューター、信用、説得、値切り、法律、ほかの言語(英語、その他ビジネス相手の国の言語) 執事・メイド 職業技能:言いくるめ or 説得、応急手当、聞き耳、芸術 or 製作(ワインの鑑定、料理、裁縫、掃除など)、経理、心理学、目星、ほかの言語 セールスマン 職業技能:言いくるめ、運転(自動車)、芸術(演劇)、経理、心理学、説得、値切り +個人的な関心のある技能1つ ↑上へ 法律家 弁護士、公認会計士、税理士、司法書士、行政書士、弁護士、公証人、法学家、法科の学生など。 職業技能:言いくるめ、経理、信用、心理学、説得、図書館、値切り、法律 ↑上へ 放浪者 バックパッカー、自動車旅行者、旅打ちギャンブラー、屋台の的屋、出稼ぎ労働者、お遍路さんなど。 職業技能:言いくるめ、隠れる、聞き耳、忍び歩き、心理学、値切り、目星 +次の技能から1つ選択:運転(自動車、二輪車)、芸術(ギャンブル)、ほかの言語(英語など) ↑上へ 暴力団組員 ヤクザ、極道者、ジャパニーズ・マフィアの構成員。 職業技能:言いくるめ、隠す、芸術(刺青彫り、イカサマ)、心理学、値切り、目星 +次の技能から2つ選択:隠れる、こぶし/パンチ、キック、組みつき、武道(任意)、日本刀、ナイフ、拳銃 ↑上へ ミュージシャン ロックバンド、ストリートミュージシャン、シンガーソングライター、作詞家、作曲家、音楽プロデューサー、クラシック音楽家、音楽家の学生など。 職業技能:言いくるめ、聞き耳、芸術(歌唱、何かの音楽演奏)、製作(作詞、作曲)、説得、心理学、値切り、ほかの言語(英語など) ↑上へ メンタルセラピスト 企業カウンセラー、スクールカウンセラー、院内セラピストなど。 職業技能:言いくるめ、芸術(絵画、音楽演奏、歌唱、アロマなど)、信用、心理学、精神分析、説得、法律、ほかの言語(英語、ドイツ語など) ↑上へ
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+ 目次 ステップ8:技能 Step 8 Skills技能の割り当て Assigning Skills 技能の選択 Choosing Skills ステップ8:技能 Step 8 Skills 単純なモンスター作成において、技能ボーナスは2つの分類に分けられる。“良好”と“達人”だ。“良好”技能はモンスターが優れたボーナスを持っており、中程度の能力値修正を持ち技能ランクを適切に割り振った技能であることを表現している。“達人”技能はモンスターが極めて卓越している技能で、高い能力値修正に技能ランクを可能な限り割り振り、可能なら優れた種族ボーナスを持つことを示している。 “良好”にも“達人”にも割り当てられない技能は、モンスターの適切な能力値修静を基準値とする。モンスターは“良好”技能を割り当てることなく〈知覚〉に“良好”修正を用いるが、〈知覚〉を強化して“達人”技能にすることもできる。 技能の割り当て Assigning Skills モンスターの配役――補正、呪文リストの恩恵、選択能力である可能性もある――が、モンスターに割り当てる“良好”技能と“達人”技能の数を決定するだろう。このステップで自由に割り当ててよい。君は、とりわけ学者的な術者モンスターは通常より多くの“達人”技能を持つということにしても良いし、人造の配役(訳注:補正の誤記?)の指針に従い人造が一切“良好”技能も“達人”技能も持たないとしてもよい。いずれの場合でも、選択する技能の総数のずれは、推奨された値から1~2の範囲に収めるべきだ。 モンスターが持つ技能をすべて書き出し、ボーナスを付記すること。書かれたボーナスを使用する――モンスターの能力値修正をさらに加えたりはしない。例えば、脅威度9の戦闘員は最も高い能力値修正が+7で、“達人”技能ボーナスが+17だ。君が最も高い能力値修正を【筋力】に設定し、“達人”技能に〈登攀〉を選んだとしよう。その場合、モンスターは〈登攀〉に(+24ではなく)+17のボーナスだけを得る。 技能の選択 Choosing Skills モンスターの技能の選択は単純でなければならない。通常、モンスターは最も高い能力値修正に合う“達人”技能を選ぶべきだ。例えば、モンスターが高い【敏捷力】修正値を持つ場合、“達人”技能を選ぶ際に〈隠密〉、〈軽業〉、〈脱出術〉を考慮に入れよう。どの技能をモンスターに与えるか自分でうまく決められない場合や、重要な技能を選んだあとに残りを開けている場合、技能ステップの残りを飛ばすこともできる。 簡単に参照できるよう、以下の技能一覧を示す。モンスターの呪文(訳注:技能の誤記?)選択を高速化するために、この表は左側に戦闘で役に立つ技能を、右側にそれ以外の技能をまとめている。戦闘員は通常戦闘技能だけを選ぶ。 技能 Skills 戦闘技能 非戦闘技能 〈威圧〉 〈鑑定〉 〈隠密〉 〈芸能〉 〈軽業〉 〈言語学〉 〈騎乗〉 〈交渉〉 〈呪文学〉 〈職能〉 〈水泳〉 〈真意看破〉 〈脱出術〉 〈製作〉 〈知覚〉* 〈生存〉 〈治療〉 〈装置無力化〉 〈手先の早業〉 〈知識:貴族〉 〈登攀〉 〈知識:工学〉 〈飛行〉 〈知識:次元界〉 〈魔法装置使用〉 〈知識:自然〉 〈知識:宗教〉 〈知識:神秘学〉 〈知識:ダンジョン探検〉 〈知識:地域〉 〈知識:地理〉 〈知識:歴史〉 〈動物使い〉 〈はったり〉 〈変装〉
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バーバリアン 残忍な傭兵 CR1/2 Savage Mercenary XP 200 人間、1レベル・バーバリアン 混沌にして中立/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +1;感覚 〈知覚〉+5 防御 AC 15、接触9、立ちすくみ14(-2激怒、+1【敏】、+6鎧) HP 17 (1d12+5) 頑健 +6、反応 +1、意志 +3 攻撃 移動速度 30フィート 近接 グレートソード=+6(2d6+7/19~20)またはヘヴィ・フレイル=+6(1d10+7/19~20) 特殊攻撃 激怒(6ラウンド/日) 戦術 戦闘中 このバーバリアンはモンスターとの戦闘ではグレートソードと《強打》を好むが、武器使い相手では武器落としと足払いの戦技が行えるフレイルを使う。 基本データ 激怒していない、このバーバリアンのデータは AC 17、接触11、立ちすくみ16;HP 15;頑健 +4、 意志 +1;近接 グレートソード=+4(2d6+4/19~20)またはヘヴィ・フレイル=+4(1d10+4/19~20);遠隔 スリング=+2(1d4+3);【筋】17、 【耐】 14;CMB +4;技能 〈登攀〉+3、〈水泳〉+3。 一般データ 【筋】21、【敏】13、【耐】18、【知】10、【判】12、【魅】8 基本攻撃 +1;CMB +6;CMD 15 特技 《強打》、《薙ぎ払い》 技能 〈水泳〉+5、〈生存〉+5、〈知覚〉+5、〈知識:自然〉+4、〈登攀〉+5 言語 共通語 その他の特殊能力 高速移動 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ、ポーション・オヴ・リムーヴ・フィアー、錬金術師の火;その他の装備 ブレストプレート、グレートソード、ヘヴィ・フレイル、スリングとブリット10個、5GP この冷酷無比のバーバリアンは金と栄光の為に戦う。 アルジャナ Arjana この傭兵はかつて原野を彷徨っていたが、今は文明の快適さの代金を支払うために戦っている。 ドワーフの激怒者 CR1 Dwarven Rager XP 400 ドワーフ、2レベル・バーバリアン 混沌にして中立/中型サイズの人型生物(ドワーフ) イニシアチブ +2;感覚 〈知覚〉+7 防御 AC 18、接触10、立ちすくみ16(-2激怒、+2盾、+2【敏】、+6鎧) HP 28 (2d12+10) 頑健 +7、反応 +2、意志 +4;毒、呪文、および擬似呪文能力に対して+2 防御能力 直感回避、防衛訓練(巨人に対するACに+4回避ボーナス) 攻撃 移動速度 30フィート 近接 高品質のドワーヴン・ウォーアックス=+7(1d10+4/×3)or高品質のドワーヴン・ウォーアックス=+5(1d10+4/×3)、アーマー・スパイク=+4(1d6+2)orスパイクト鋼鉄製ヘヴィ・シールド=+4(1d8+4) 遠隔 スローイング・アックス=+4(1d6+4) 特殊攻撃 オークおよびゴブリン類の人型生物に対する攻撃ロールに+1、激怒(8ラウンド/日)、激怒パワー(跳ね返し) 戦術 戦闘中 このバーバリアンは盾を主に防御に使う。 基本データ 激怒していない、このバーバリアンのデータは AC 20、接触12、立ちすくみ18;HP 24;頑健 +5、 意志 +2;近接 高品質のドワーヴン・ウォーアックス=+5(1d10+2/×3)または高品質のドワーヴン・ウォーアックス=+3(1d10+2/×3)、アーマー・スパイク=+2(1d6+1)またはスパイクト・ヘヴィ・シールド=+2(1d8+2);遠隔 スローイング・アックス=+4(1d6+2);【筋】14、 【耐】 15;CMB +4;技能 〈登攀〉+1。 一般データ 【筋】18、【敏】15、【耐】19、【知】10、【判】14、【魅】6 基本攻撃 +2;CMB +6;CMD 16(足払い、突き飛ばしに対して20) 特技 《二刀流》 技能 〈生存〉+6、〈知覚〉+7(通常のものでない石製の仕掛けに気づく+9)、〈知識:ダンジョン探検、工学〉+2、〈登攀〉+3 言語 共通語、ドワーフ語 その他の特殊能力 高速移動 戦闘用装備 強酸;その他の装備 高品質のブレストプレート(アーマー・スパイク付)、スパイクト鋼鉄製ヘヴィ・シールド、高品質のドワーヴン・ウォーアックス、スローイング・アックス、2GP 最高に危険を求める命知らずの冒険野郎ドワーフが少し狂って血と闘争を求めて地上を彷徨っている。 斧使いの戦士 CR2 Axe Warrior XP 600 ハーフオーク、3レベル・バーバリアン 混沌にして悪/中型サイズの人型生物(オーク、人間) イニシアチブ +1;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+6 防御 AC 15、接触9、立ちすくみ14(-2激怒、+1【敏】、+6鎧) HP 40 (3d12+15) 頑健 +7、反応 +2、意志 +3 防御能力 オークの凶暴性、直感回避、罠感知+1 攻撃 移動速度 30フィート 近接 高品質のグレートアックス=+9(1d12+7/×3) 遠隔 高品質のスリング=+5(1d4+5) 特殊攻撃 激怒(10ラウンド/日)、激怒パワー(威圧の眼光) 戦術 戦闘中 このバーバリアンは毎ラウンド威圧の眼光を使い、まず攻撃してからそれで傷ついた者に眼光を集中する。 基本データ 激怒していない、このバーバリアンのデータは AC 17、接触11、立ちすくみ16;HP 34;頑健 +5、 意志 +1;近接 高品質のグレートアックス=+7(1d12+4/×3);遠隔 高品質のスリング=+5(1d4+3);【筋】17、 【耐】 14;CMB +6;技能 〈登攀〉+5、〈威圧〉+12、〈水泳〉+3。 一般データ 【筋】21、【敏】13、【耐】18、【知】8、【判】10、【魅】12 基本攻撃 +3;CMB +8;CMD 17 特技 《強打》、《腕力による威圧》 技能 〈威圧〉+14、〈水泳〉+5、〈生存〉+4、〈知覚〉+6、〈登攀〉+7 言語 オーク語、共通語 その他の特殊能力 オークの血、高速移動、武器精通 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ、ポーション・オヴ・レッサー・レストレーション、ポーション・オヴ・プロテクション・フロム・グッド;その他の装備 高品質のチェインメイル、高品質のグレートアックス、高品質のスリングとブリット10個、登攀用具、250GP 犬の騎手 CR3 Dog Rider XP 800 ハーフリング、4レベル・バーバリアン 真なる中立/小型サイズの人型生物(ハーフリング) イニシアチブ +3;感覚 〈知覚〉+10 防御 AC 18、接触12、立ちすくみ15(-2激怒、+1サイズ、+1盾、+3【敏】、+5鎧) HP 43 (4d12+12) 頑健 +8、反応 +5、意志 +5;呪文、擬似呪文能力、および超常能力に対して+3、恐怖に対して+2 防御能力 直感回避、罠感知+1 攻撃 移動速度 30フィート 近接 ランス=+9(1d6+4/×3) 遠隔 +1ハーフリング・スリング・スタッフ=+10(1d6+5/×3) 接敵面 5フィート;間合い 5フィート(ランス使用時10フィート) 特殊攻撃 激怒(11ラウンド/日)、激怒パワー(呪い避け+3、驚異的精度+2) 戦術 戦闘前 このバーバリアンは、オイル・オヴ・マジック・ウェポンを塗布する。 戦闘中 このバーバリアンは距離を保ちながら敵をブリットで打つ。遠隔攻撃が失敗した場合、ランスで突撃する。 基本データ 激怒していない、およびマジック・ウェポンを除いた、このバーバリアンのデータは AC 20、接触14、立ちすくみ17;HP 35;頑健 +6、 意志 +3;近接 ランス=+7(1d6+2/×3);遠隔 高品質のハーフリング・スリング・スタッフ=+10(1d6+2/×3);【筋】14、 【耐】 13;CMB +5;技能 〈登攀〉+9、〈水泳〉+5。 一般データ 【筋】18、【敏】16、【耐】17、【知】10、【判】12、【魅】10 基本攻撃 +4;CMB +7;CMD 18 特技 《致命的な狙い》、《武器熟練:ハーフリング・スリング・スタッフ》 技能 〈隠密〉+10、〈軽業〉+11、〈騎乗〉+9、〈生存〉+5、〈知覚〉+10、〈動物使い〉+6 その他の特殊能力 高速移動 戦闘用装備 オイル・オヴ・マジック・ウェポン(2)、ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ(2);その他の装備 +1チェイン・シャツ、高品質のバックラー、ランス、高品質のハーフリング・スリング・スタッフとブリット20個、荷駄用鞍とレザー・バーディングを装備したライディング・ドッグ、55GP 小柄で小競り合いに長けた犬の騎手は致命的で注意深い戦士だ。 原野の槍騎兵 CR4 Wild Lancer XP 1,200 ハーフエルフ、5レベル・バーバリアン 中立にして悪/中型サイズの人型生物(エルフ、人間) イニシアチブ +1;感覚 夜目;〈知覚〉+11 防御 AC 18、接触9、立ちすくみ17(-2激怒、+2盾、+1【敏】、+7鎧) HP 63 (5d12+25) 頑健 +9、反応 +3、意志 +5;呪文、擬似呪文能力、および超常能力に対して+3、心術に対して+2 防御能力 直感回避強化、罠感知+1;完全耐性 睡眠 攻撃 移動速度 30フィート 近接 高品質のランス=+12(1d8+6/×3)またはアーマー・スパイク=+11(1d6+6) 遠隔 ジャヴェリン=+6(1d6+6) 接敵面 5フィート;間合い 5フィート(ランス使用時10フィート) 特殊攻撃 激怒(14ラウンド/日)、激怒パワー(迅速なる反応、呪い避け+3) 戦術 戦闘中 このバーバリアンは可能な時は常に突撃を行う。突撃が邪魔された場合、彼女は伸ばした間合いによって発生する機会攻撃の回数を最大化できるよう動く。彼女のアーマー・スパイクは最後の武器だ。 基本データ 激怒していない、このバーバリアンのデータは AC 20、接触11、立ちすくみ19;HP 53;頑健 +7、 意志 +3;呪文および擬似呪文能力または変則的能力に対するボーナスなし;近接 高品質のランス=+10(1d8+4/×3)またはアーマー・スパイク=+9(1d6+4);遠隔 ジャヴェリン=+6(1d6+4);【筋】18、 【耐】 14;CMB +9;技能 〈登攀〉+10、〈水泳〉+5。 一般データ 【筋】22、【敏】13、【耐】18、【知】10、【判】12、【魅】8 基本攻撃 +5;CMB +11;CMD 20 特技 《駆け抜け攻撃》、《騎乗戦闘》、《技能熟練:騎乗》、《猛突撃》 技能 〈軽業〉+2、〈騎乗〉+8、〈水泳〉+7、〈生存〉+5、〈知覚〉+11、〈登攀〉+12 言語 エルフ語、共通語 その他の特殊能力 エルフの血、高速移動 戦闘用装備 強酸;その他の装備 +1ブレストプレート(アーマー・スパイク付)、高品質の木製ヘヴィ・シールド、ジャヴェリン(5)、高品質のランス、クローク・オヴ・レジスタンス+1、ヘヴィ・ホース(戦闘訓練済み、軍用鞍と高品質のスタデッド・レザー・バーディングを装備)、310GP 馬の背に乗っている時が最も落ち着くバーバリアンもいる。 森の守護者 CR5 Forest Guardian XP 1,600 エルフ、6レベル・バーバリアン 混沌にして中立/中型サイズの人型生物(エルフ) イニシアチブ +4;感覚 夜目;〈知覚〉+12 防御 AC 17、接触12、立ちすくみ13(-2激怒、+4【敏】、+5鎧) HP 68 (6d12+24) 頑健 +8、反応 +6、意志 +5;心術に対して+2 防御能力 直感回避強化、罠感知+2;完全耐性 睡眠 攻撃 移動速度 50フィート 近接 高品質のエルヴン・カーヴ・ブレード=+10/+5(1d10+4/18~20) 遠隔 +1コンポジット・ロングボウ=+11/+6(1d8+4/×3) 特殊攻撃 激怒(15ラウンド/日)、激怒パワー(しなやかな回避+2、駿足+10フィート) 戦術 戦闘中 このバーバリアンは弓と刃を状況に応じて自在に使い分ける。 基本データ 激怒していない、このバーバリアンのデータは AC 19、接触14、立ちすくみ15;HP 56;頑健 +6、 意志 +3;近接 高品質のエルヴン・カーヴ・ブレード=+8/+3(1d10+1/18~20);遠隔 +1コンポジット・ロングボウ=+11/+6(1d8+2/×3);【筋】13、 【耐】 12;CMB +7;技能 〈登攀〉+8。 一般データ 【筋】17、【敏】18、【耐】16、【知】10、【判】12、【魅】10 基本攻撃 +6;CMB +9;CMD 21 特技 《強打》、《近距離射撃》、《致命的な狙い》 技能 〈隠密〉+5、〈軽業〉+12(跳躍時+20)、〈製作:弓〉+5、〈生存〉+5、〈知覚〉+12、〈知識:自然〉+5、〈登攀〉+10、〈動物使い〉+5 言語 エルフ語、共通語 その他の特殊能力 エルフの魔法、高速移動、武器精通 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ(2)、ポーション・オヴ・ロングストライダー(2)、錬金術師の火(2);その他の装備 +1チェイン・シャツ、+1コンポジット・ロングボウ(+3【筋】)とアロー20本、高品質のエルヴン・カーヴ・ブレード、登攀用具、2GP このバーバリアンは森の縄張りの国境線を守護し、領土を穢し住人から奪おうとする者からクリーチャーと人々を守る。彼らは余所者全員を信じないが、同族に対しても用心しなければならない。 武器破壊の斧 CR6 Sundering Axe XP 2,400 ドワーフ、7レベル・バーバリアン 中立にして悪/中型サイズの人型生物(ドワーフ) イニシアチブ +1;感覚 〈知覚〉+12 防御 AC 18、接触9、立ちすくみ17(-2激怒、+1【敏】、+9鎧) HP 93 (7d12+42) 頑健 +11、反応 +4、意志 +7;毒、呪文、および擬似呪文能力に対して+2 防御能力 直感回避強化、防衛訓練(巨人に対するACに+4回避ボーナス)、罠感知+2;DR 1/― 攻撃 移動速度 20フィート 近接 高品質のアダマンティン製グレートアックス=+13/+8(1d12+7/×3) 遠隔 ライト・ハンマー=+8(1d4+5)またはスローイング・アックス=+8(1d6+5) 特殊攻撃 オークおよびゴブリン類の人型生物に対する攻撃ロールに+1、激怒(19ラウンド/日)、激怒パワー(慎重なる構え+2、跳ね返し、筋力招来+7) 戦術 戦闘中 このバーバリアンは防御の構えを固めながら致傷斬撃と武器破壊を切り替える。 基本データ 激怒していない、このバーバリアンのデータは AC 20、接触11、立ちすくみ19;HP 79;頑健 +9、 意志 +5;近接 高品質のアダマンティン製グレートアックス=+11/+6(1d12+4/×3);遠隔 ライト・ハンマー=+8(1d4+3)またはスローイング・アックス=+8(1d6+3);【筋】16、 【耐】 16;CMB +10(武器破壊+14);技能 〈登攀〉+8。 一般データ 【筋】20、【敏】13、【耐】20、【知】10、【判】14、【魅】6 基本攻撃 +7;CMB +12(武器破壊+16);CMD 21(足払い、突き飛ばしに対して25、武器破壊に対して23) 特技 《強打》、《上級武器破壊》、《武器破壊強化》、《鎧習熟:重装》 技能 〈軽業〉+5(跳躍時+1)、〈製作:武器〉+10、〈知覚〉+12(通常のものでない石製の仕掛けに気づく+14)、〈知識:ダンジョン探検〉+5、〈登攀〉+10 言語 共通語、ドワーフ語 その他の特殊能力 高速移動 戦闘用装備 オイル・オヴ・マジック・ウェポン、ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ、ポーション・オヴ・シールド・オヴ・フェイス、強酸(3);その他の装備 高品質のフル・プレート、ライト・ハンマー(2)、高品質のアダマンティン製グレートアックス、スローイング・アックス(2)、クローク・オヴ・レジスタンス+1、登攀用具、高品質の職人道具、2GP 武器破壊の斧は敵の能力を削ぐことで攻防を両立させる。 グレイヴ使いの激怒者 CR7 Glaive Rager XP 3,200 ノーム、8レベル・バーバリアン 混沌にして中立/小型サイズの人型生物(ノーム) イニシアチブ +1;感覚 夜目;〈知覚〉+12 防御 AC 17、接触10、立ちすくみ16(-2激怒、+1サイズ、+1【敏】、+7鎧) HP 105 (8d12+48) 頑健 +12、反応 +4、意志 +5;呪文、擬似呪文能力、および超常能力に対して+4、幻術に対して+2 防御能力 防衛訓練(巨人に対するACに+4回避ボーナス);直感回避強化、罠感知+2;DR 2/― 攻撃 移動速度 25フィート 近接 高品質の冷たい鉄製グレイヴ=+15/+10(1d8+7/×3)またはククリ=+14/+9(1d3+5/18~20) 遠隔 高品質のコンポジット・ロングボウ=+11/+6(1d6+5/×3) 接敵面 5フィート;間合い 5フィート(グレイヴ使用時10フィート) 特殊攻撃 激怒(21ラウンド/日)、激怒パワー(明晰な心、跳ね返し、迅速なる反応、呪い避け+4)、ゴブリン類および爬虫類の人型生物に対する攻撃ロールに+1 戦術 戦闘中 このバーバリアンは敵が機会攻撃を誘発させるよう足払いの戦技で先手を打つ。彼は跳ね返しを使用してクリーチャーに対し、自分のグレイヴの機会攻撃範囲内を通らせることで己に優位を与えさせようとする。 基本データ 激怒していない、このバーバリアンのデータは AC 19、接触12、立ちすくみ18;HP 89;頑健 +10、 意志 +3;呪文および擬似呪文能力または変則的能力に対するボーナスなし;近接 高品質の冷たい鉄製グレイヴ=+13/+8(1d8+4/×3)またはククリ=+12/+7(1d3+3/18~20);遠隔 高品質のコンポジット・ロングボウ=+11/+6(1d6+3/×3);【筋】16、 【耐】 16;CMB +10(足払い+14);技能 〈登攀〉+6、〈水泳〉+8。 一般データ 【筋】20、【敏】13、【耐】20、【知】13、【判】10、【魅】10 基本攻撃 +8;CMB +12(足払い+16);CMD 21(足払いに対して23) 特技 《足払い強化》、《強打》、《攻防一体》、《上級足払い》 技能 〈威圧〉+5、〈軽業〉+5、〈言語学〉+3、〈職能:船乗り〉+5、〈水泳〉+10、〈製作:船〉+5、〈生存〉+10、〈知覚〉+12、〈知識:自然〉+10、〈登攀〉+8 言語 共通語、水界語、ノーム語、風界語、森語 その他の特殊能力 高速移動 戦闘用装備 オイル・オヴ・マジック・ウェポン、ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ;その他の装備 +1ブレストプレート、ククリ、高品質の冷たい鉄製グレイヴ、高品質のコンポジット・ロングボウ(+5【筋】)とアロー20本、ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレンクス+2、クローク・オヴ・レジスタンス+1、登攀用具、50GP 怒れる泳者 CR8 Raging Swimmer XP 4,800 ハーフエルフ、9レベル・バーバリアン 真なる中立/中型サイズの人型生物(エルフ、人間) イニシアチブ +2;感覚 鋭敏嗅覚、夜目;〈知覚〉+19 防御 AC 14、接触10、立ちすくみ12(-2激怒、+2【敏】、+4鎧) HP 109 (9d12+45) 頑健 +11、反応 +6、意志 +6;呪文、擬似呪文能力、および超常能力に対して+4、心術に対して+2 防御能力 直感回避強化、罠感知+3;DR 1/―;完全耐性 睡眠 攻撃 移動速度 40フィート 近接 +1ロングスピア=+16/+11(2d4+10/×3)orスパイクト・ガントレット=+15/+10(1d4+6) 遠隔 +1コンポジット・ロングボウ=+12/+7(1d8+7/×3) 接敵面 5フィート;間合い 5フィート(ロングスピア使用時10フィート) 特殊攻撃 激怒(22ラウンド/日)、激怒パワー(迅速なる反応、怒れる泳者+9、鋭敏嗅覚、呪い避け+4) 戦術 戦闘中 このバーバリアンは水中戦を好み、敵に泳ぎ勝つか地上の相手を弓かロングスピア(《踏み込み》も使って)で水を遮蔽に攻撃する。彼女は全力攻撃を控えて単体の目標に《渾身の一打》攻撃か集団に《薙ぎ払い強化》攻撃を好む。彼女は己のロングスピアを潜り抜けて接近するよう敵を誘い、機会攻撃を引き起こさせる。 基本データ 激怒していない、このバーバリアンのデータは 感覚 鋭敏嗅覚なし;AC 16、接触12、立ちすくみ14;HP 91;頑健 +9、 意志 +4;呪文および擬似呪文能力または変則的能力に対するボーナスなし;近接 +1ロングスピア=+14/+9(2d4+7/×3)またはスパイクト・ガントレット=+13/+8(1d4+4);遠隔 +1コンポジット・ロングボウ=+12/+7(1d8+5/×3);【筋】18、 【耐】 14;CMB +13;技能 〈登攀〉+8、〈水泳〉+9。 一般データ 【筋】22、【敏】14、【耐】18、【知】12、【判】10、【魅】8 基本攻撃 +9;CMB +15;CMD 25 特技 《技能熟練:軽業》、《強打》、《渾身の一打》、《薙ぎ払い》、《薙ぎ払い強化》、《踏み込み》 技能 〈隠密〉+10、〈軽業〉+16(跳躍時+20)、〈騎乗〉+5、〈言語学〉+3、〈水泳〉+20、〈生存〉+4、〈知覚〉+19、〈知識:自然〉+5、〈登攀〉+10、〈動物使い〉+10 言語 エルフ語、共通語、水界語、森語 その他の特殊能力 エルフの血、高速移動 戦闘用装備 オイル・オヴ・アライン・ウェポン(秩序)、ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ、ポーション・オヴ・レッサー・レストレーション、錬金術銀製アロー(10)、冷たい鉄製アロー(10);その他の装備 高品質のチェイン・シャツ、+1コンポジット・ロングボウ(+6【筋】)とアロー20本、+1ロングスピア、高品質のロングスピア、スパイクト・ガントレット、クローク・オヴ・レジスタンス+1、アイズ・オヴ・ジ・イーグル、1GP 水陸両方の戦闘に長けた怒れる泳者は最も脆弱な時を狙って敵を攻撃する。 ドレメラ・サーリン Dorremera Salin ドレメラは波の子であり、人間の母を見捨てた男アクアティック・エルフによって生を授かった。海沿いで育ったドレメラは海で生まれたかのように水に夢中になり、海や海岸の猛獣を同胞と見做している。彼女は社会――人間でもエルフでも――の機微に耐えられず、すれ違う人々をほぼ全員張り倒す。 戦闘遭遇:ドレメラはおか者からの窃盗に呵責など感じず、自分を追いかけ不意を討つ者の殺害についても同様だ。 ロールプレイの指針:彼女を切り抜けるのは困難だが、ドレメラは時に彼女に敬意を払うか、優れた武勇を示すか、海のクリーチャーに特に優しい冒険者集団と行動を共にする。 食人族の狩人 CR9 Cannibalistic Hunter XP 6,400 ハーフリング、10レベル・バーバリアン 中立にして悪/小型サイズの人型生物(ハーフリング) イニシアチブ +5;感覚 〈知覚〉+14 防御 AC 21、接触14、立ちすくみ16(-2激怒、+1サイズ、+2盾、+5【敏】、+5鎧) HP 120 (10d12+50) 頑健 +13、反応 +10、意志 +8;呪文、擬似呪文能力、および超常能力に対して+4、恐怖に対して+2 防御能力 直感回避強化、罠感知+3;DR 2/―;完全耐性 吐き気がする状態、不調状態 攻撃 移動速度 30フィート 近接 高品質のシミター=+15/+10(1d4+3/18~20) 遠隔 +1コンポジット・ロングボウ=+15/+15/+10(1d6+4/19~20/×3)または+1コンポジット・ロングボウ=+17/+12(1d6+4/19~20/×3) 特殊攻撃 激怒(24ラウンド/日)、激怒パワー(明晰な心、内なる頑健、怒れる登攀者+10、しなやかな回避+2、呪い避け+4) 戦術 戦闘中 このバーバリアンは〈登攀〉と〈軽業〉を使って頭上から敵に死を浴びせる。彼女は遮蔽や暗がりから狙撃して攻撃を開始するが、完全に露見した後は死の霰の威力を最大化する。彼女はしなやかな回避を起動して敵の応射を避ける。 基本データ 激怒していない、このバーバリアンのデータは AC 23、接触16、立ちすくみ18;HP 100;頑健 +11、 意志 +6;呪文および擬似呪文能力または変則的能力に対するボーナスなし;完全耐性 ―;近接 高品質のシミター=+13/+8(1d4+1/18~20);遠隔 +1コンポジット・ロングボウ=+15/+15/+10(1d6+2/19~20/×3)または+1コンポジット・ロングボウ=+17/+12(1d6+2/19~20/×3);【筋】12、 【耐】 14;CMB +10;技能 〈登攀〉+18、〈水泳〉+5。 一般データ 【筋】16、【敏】20、【耐】18、【知】10、【判】12、【魅】10 基本攻撃 +10;CMB +12;CMD 25 特技 《近距離射撃》、《クリティカル強化:コンポジット・ロングボウ》、《速射》、《束ね射ち》、《致命的な狙い》 技能 〈隠密〉+19、〈軽業〉+20、〈水泳〉+7、〈生存〉+5、〈知覚〉+14、〈登攀〉+30 言語 共通語、ハーフリング語 その他の特殊能力 高速移動 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ(2)、ポーション・オヴ・プロテクション・フロム・アローズ、ポーション・オヴ・シールド・オヴ・フェイス、錬金術銀製アロー(10)、錬金術師の火(2)、冷たい鉄製アロー(10)、ドラウポイズン(3)、足留め袋;その他の装備 +1ミスラル製チェイン・シャツ、+1バックラー、+1コンポジット・ロングボウ(+3【筋】)とアロー60本、高品質のシミター、ベルト・オヴ・インクレディブル・デクスタリティ+2、クローク・オヴ・レジスタンス+1、登攀用具、300GP 珍しいハーフリングの食人族が密林奥深くをうろついて意識のある獲物を求めている。 ラナニ・シャブー Lanani Shabu 彼の家母長制の部族の食人習慣の標的になった新参者たちが彼の部族を一掃した時、ラナニには儀式的に統制力を――そして新たな性別を――奪取する以外に選択肢はなかった。現在「母ラナニ」は密林で狩りをし、人間を罰しハーフリングを出来たての部族に招いている。 戦闘遭遇:ラナニは何日も獲物を追え、彼女の毒では倒せない者をゆっくりと弱体化させる。また別の時には、狩猟部隊を率いる。 ロールプレイの指針:ラナニが外の世界と疎通することは稀であるが、捨て鉢になった時には彼女は文明圏へと出て自分の部族の近くへと獲物をおびき寄せる。 双頭戦斧の怒り CR10 Double Axe Fury XP 9,600 ハーフオーク、11レベル・バーバリアン 混沌にして悪/中型サイズの人型生物(オーク、人間) イニシアチブ +4;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+15 防御 AC 17、接触12、立ちすくみ13(-2激怒、+4【敏】、+5鎧) HP 142 (11d12+65) 頑健 +14、反応 +9、意志 +9;呪文、擬似呪文能力、および超常能力に対して+4 防御能力 オークの凶暴性、直感回避強化、罠感知+3;DR 3/― 攻撃 移動速度 40フィート 近接 +1オーク・ダブル・アックス=+19/+14/+9(1d8+10/19~20/×3)または+1オーク・ダブル・アックス=+17/+12/+7(1d8+7/19~20/×3)、+1オーク・ダブル・アックス=+17/+12(1d8+7/19~20/×3)、噛みつき=+12(1d4+3) 遠隔 高品質のコンポジット・ロングボウ=+16/+11/+6(1d8+6/×3) 特殊攻撃 激怒パワー(獣の憤怒、DR上昇+1、逃走不能、怒れる跳躍者+11、呪い避け+4)、大激怒(26ラウンド/日) 戦術 戦闘中 このバーバリアンは戦場のただ中へと踊り込み、移動や突撃に双頭戦斧の片方の先を使い、全力攻撃の際にはこの双頭武器の握りを返す。彼は怒れる跳躍者を使って〈軽業〉で素早く交戦状態に入り、逃走不能能力で臆病者を追い倒す。 基本データ 激怒していない、このバーバリアンのデータは AC 19、接触14、立ちすくみ15;HP 109;頑健 +11、 意志 +6;呪文および擬似呪文能力または変則的能力に対するボーナスなし;DR 2/―;近接 +1オーク・ダブル・アックス=+16/+11/+6(1d8+5/19~20/×3)または+1オーク・ダブル・アックス=+14/+9/+4(1d8+4/19~20/×3)、+1オーク・ダブル・アックス=+14/+9(1d8+4/19~20/×3)、噛みつき+9(1d4+1);遠隔 高品質のコンポジット・ロングボウ=+16/+11/+6(1d8+3/×3);【筋】16、 【耐】 14;CMB +14;CMD 28;技能 〈軽業〉+17(跳躍時+21)〈登攀〉+8、〈水泳〉+8。 一般データ 【筋】22、【敏】18、【耐】20、【知】10、【判】12、【魅】8 基本攻撃 +11;CMB +17;CMD 29 特技 《クリティカル強化:オーク・ダブル・アックス》、《二重斬り》、《二刀のかきむしり》、《二刀流》、《二刀流強化》、《武器熟練:オーク・ダブル・アックス》 技能 〈威圧〉+10、〈隠密〉+14、〈軽業〉+17(跳躍時+32)、〈騎乗〉+7、〈水泳〉+11、〈生存〉+5、〈知覚〉+15、〈登攀〉+11 その他の特殊能力 オークの血、高速移動、武器精通 戦闘用装備 ポーション・オヴ・ブラー(2)、ポーション・オヴ・フライ;その他の装備 +1チェイン・シャツ、+1/+1オーク・ダブル・アックス、高品質のコンポジット・ロングボウ(+7【筋】)とアロー20本、ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレンクス+2、クローク・オヴ・レジスタンス+2、登攀用具、50GP このハーフオーク・バーバリアンは絶えざる血の飢えによって弱い相手を獰猛に唐竹割りにする。 グラウン・キューア Graun Quor 地下闘技場の戦士グラウンは統制権が頻繁に予告なく手から手へと渡っていく無法状態の国境線付近で育った。変わらないものは流血を伴う競技への渇望であり、硬質な刃と、恐怖を上回る欲と野望を持つ若者は生きている限り名声と将来を獲得できた。グラウンはその経歴において多くの武器を極めたが、若い頃の王者決定戦で賞品として獲得したオーク・ダブル・アックスを愛用している。自由を勝ち得てから長い間グラウンは最高の値段で自らの技量を買ってくれる者にそれを売りに国境地帯を放浪している。グラウンに統率者の役割を任せるオークの部族は数少ないが、彼はそうした申し出に対しては気が短く、仲間の福祉については斟酌しない。 戦闘遭遇:グラウンがオークの部隊で頭目をしているのは珍しく、そうなるのは彼がその部族を短期間でも認めたか、自分が狩るべき老いぼれがいると見定めたかだ。そうしない時には彼は己の戦闘技術に見合う相手を求めて原野を逍遥する。 ロールプレイの指針:グラウンは時折文明圏へと足を運んで硬貨を消費し、群衆の目の前で殺害ができないかと流血競技を探す。 巨人殺し CR11 Giant Slayer XP 12,800 ドワーフ、12レベル・バーバリアン 真なる中立/中型サイズの人型生物(ドワーフ) イニシアチブ +1;感覚 〈知覚〉+17 防御 AC 23、接触11、立ちすくみ21(+1回避、-2激怒、+2盾、+1反発、+1【敏】、+10鎧) HP 191 (12d12+108) 頑健 +17、反応 +6、意志 +10;毒、呪文、および擬似呪文能力に対して+2 防御能力 直感回避強化、防衛訓練(巨人に対するACに+4回避ボーナス)、罠感知+4;DR 2/― 攻撃 移動速度 20フィート 近接 +1ジャイアント・ベイン・ドワーヴン・ウォーアックス=+19/+14/+9(1d10+7/×3) 遠隔 高品質のコンポジット・ロングボウ=+14/+9/+4(1d8+6/×3) 特殊攻撃 オークおよびゴブリン類の人型生物に対する攻撃ロールに+1、激怒パワー(慎重なる構え+3、強烈な一振り、逃走不能、怒りへの着火、筋力招来+12、予期せぬ攻撃)、大激怒(31ラウンド/日) 戦術 戦闘中 このバーバリアンは状況に応じて斧の握りを片手持ちと両手持ちに使い分ける。彼は複数の敵に対しては盾を使うが、単独の敵に対して接近戦を行う場合弓からてを離さない。彼はしなやかな回避(訳注:巨人殺しはしなやかな回避を修得していない)を使ってから鉄砲玉、いや巨人の放る巨石と化し、恐らく接近戦では慎重なる構えを取る。彼は《一撃離脱》で突撃して敵に近付き、続けて全力攻撃する。 基本データ 激怒していない、このバーバリアンのデータは AC 25、接触13、立ちすくみ23;HP 155;頑健 +14、 意志 +7;近接 +1ジャイアント・ベイン・ドワーヴン・ウォーアックス=+16/+11/+6(1d10+4/×3);遠隔 高品質のコンポジット・ロングボウ=+14/+9/+4(1d8+3/×3);【筋】16、 【耐】 20;CMB +15;CMD 28(足払い、突き飛ばしに対して32);技能 〈登攀〉+7、〈水泳〉+7。 一般データ 【筋】22、【敏】13、【耐】26、【知】8、【判】14、【魅】8 基本攻撃 +12;CMB +18;CMD 29(足払い、突き飛ばしに対して33) 特技 《一撃離脱》、《回避》、《強行突破》、《強打》、《渾身の一打》、《鎧習熟:重装》 技能 〈言語学〉+0、〈水泳〉+10、〈生存〉+10、〈知覚〉+17(通常のものでない石製の仕掛けに気づく+19)、〈知識:自然〉+5、〈治療〉+5、〈登攀〉+10 言語 共通語、巨人語、ドワーフ語 その他の特殊能力 高速移動 戦闘用装備 ポーション・オヴ・ブラー(2)、ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ(2)、足留め袋(3);その他の装備 +1フル・プレート、+1バックラー、+1ジャイアント・ベイン・ドワーヴン・ウォーアックス、高品質のコンポジット・ロングボウ(+6【筋】)とアロー20本、ベルト・オヴ・マイティ・コンスティチューション+2、クローク・オヴ・レジスタンス+1、リング・オヴ・プロテクション+1、5GP 巨人殺しは巨人を探し求めて斬り殺す。獲物への敵意溢れる激怒をしながら彼らは、他のクリーチャーが口を挟むことや憎悪する敵の存在を認めることはない。 ジェマー・クロウェル Jemar Crowell ジェマー・クロウェルは人民のチャンピオンであり、ドワーフ砦とあらゆる種類の巨人族の間で止むことのない戦争における野蛮な復讐の使者である。時に爪先から頭の天辺までドワーフ作りの鋼の鎧に身を包むジェマーは時に兜を脱いでモーと鳴くことでより挑発できるようにする。彼は髪毛を鶏冠2列を除いて剃っている。彼の蓑は、彼が破ったぼさぼさに伸ばした巨人の頭髪を刈り取って苧環に巻いて編んだものであり、冷える日には同じ材質でできた襟巻きを巻いて、同様にそうした手袋をはめる。 戦闘遭遇:ジェマーは集中力のある戦闘者であり、獲物を追い人民の利益を守り、あらゆる懸念事項を排除する。彼には殺した相手から剥ぎ死体を漁ることに何の気の咎めもない。 ロールプレイの指針:ジェマーは巨人を殺していない時は巨人の要塞を襲撃する計画を立て、巨人と取引をする者を巨人ほどに悪む。彼は主にドワーフの重大事の為に行動するが、傭兵と冒険者を雇って極めて危険な狩りの助力にすることがある。 獰猛な騎手 CR12 Savage Rider XP 19,200 人間、13レベル・バーバリアン 混沌にして中立/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +1;感覚 〈知覚〉+17 防御 AC 17、接触9、立ちすくみ16(-2激怒、+2盾、+1【敏】、+6鎧)(遠隔武器に対して+1反発) HP 194 (13d12+104) 頑健 +16、反応 +6、意志 +9;呪文、擬似呪文能力、および超常能力に対して+5 防御能力 直感回避強化、罠感知+4;DR 3/― 攻撃 移動速度 40フィート 近接 +1ランス=+21/+16/+11(1d8+8/×3) 遠隔 高品質のコンポジット・ロングボウ=+15/+10/+5(1d8+7/×3) 接敵面 5フィート;間合い 5フィート(ランス使用時10フィート) 特殊攻撃 激怒パワー(慎重なる構え+3、強烈な一振り、新たな活力3d8+10、しなやかな回避+3、筋力招来+13、呪い避け+5)、大激怒(32ラウンド/日) 戦術 戦闘前 このバーバリアンは、自分のウォーホースを輸送のために使用しているが、戦闘が予想される場合は、ウォーホースの代わりにバッグ・オヴ・トリックスから取り出した動物に騎乗する。 戦闘中 このバーバリアンは騎乗しているにせよ徒歩にせよ可能な時に突撃し、《騎乗戦闘》と+1アロー・キャッチング・ バックラーを使って乗騎に対して行われた攻撃を逸らす。乗騎が殺された場合、彼はバッグ・オヴ・トリックスから代わりを取り出して即興の乗騎にする。彼は慎重なる構えとしなやかな回避を必要に応じて使い、時にそれらや新たな活力を、再度の突撃の為の位置へと回り込む間に行う騎乗突撃の後に使用する。 基本データ 激怒していない、このバーバリアンのデータは AC 19、接触11、立ちすくみ18;HP 155;頑健 +13、 意志 +6;呪文および擬似呪文能力または変則的能力に対するボーナスなし;近接 +1ランス=+18/+13/+8(1d8+5/×3);遠隔 高品質のコンポジット・ロングボウ=+15/+10/+5(1d8+4/×3);【筋】18、 【耐】 18;CMB +17;CMD 28;技能 〈登攀〉+7、〈水泳〉+7。 一般データ 【筋】24、【敏】13、【耐】24、【知】10、【判】12、【魅】8 基本攻撃 +13;CMB +20;CMD 29 特技 《駆け抜け攻撃》、《騎乗戦闘》、《技能熟練:騎乗》、《強打》、《突き落とし》、《突き飛ばし強化》、《動物の友》、《猛突撃》 技能 〈軽業〉+11、〈騎乗〉+26、〈水泳〉+10、〈生存〉+13、〈知覚〉+17、〈知識:自然〉+10、〈登攀〉+10、〈動物使い〉+19 言語 共通語 その他の特殊能力 高速移動 戦闘用装備 オイル・オヴ・キーン・エッジ、ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ;その他の装備 ライノ・ハイド・アーマー、+1アロー・キャッチング・バックラー、+1ランス、高品質のコンポジット・ロングボウ(+7【筋】)とアロー20本、バッグ・オヴ・トリックス(黄褐色)、ベルト・オヴ・マイティ・コンスティチューション+2、クローク・オヴ・レジスタンス+1、荷駄用鞍と高品質のスタデッド・レザー・バーディングを装備したヘヴィ・ウォーホース、51GP 獰猛な騎手は魔法の乗騎と普通の乗騎を織り交ぜて使って敵に対し電光石火の襲撃を行う。 フィノー・リュウ Finnogh Llew 幼少期に馬術を修めたフィノーはこの世界が輩出できる最も野蛮で最も手懐けられない獣を求めている。彼はどの獰猛な獣なら手懐けられるかの学習に鋭敏な好奇心を持っているが、その会得に関する関心は騎乗の危険さへの関心よりも薄い。最終的に餌付けできた動物さえ野に放っているが、それは利他主義ではなく飽きたからだ。 戦闘遭遇:乗騎にできる変わった獣をいつも求めているフィノーは時に奇妙なクリーチャーの巣の中、あるいは付近で暮らす。 ロールプレイの指針:フィノーは奇妙なクリーチャーと遭遇した話について矢継ぎ早に質問し、そうした獣を狩るのに彼らに参加してもらうかもしれない。 秘術実験者 CR13 Arcane Experimenter XP 25,600 ノーム、14レベル・バーバリアン 混沌にして悪/小型サイズの人型生物(ノーム) イニシアチブ +3;感覚 夜目;〈知覚〉+20 防御 AC 19、接触12、立ちすくみ16(-2激怒、+1サイズ、+3【敏】、+7鎧) HP 191 (14d12+95) 頑健 +16、反応 +8、意志 +9;幻術に対して+2、心術に対して+4 防御能力 直感回避強化、不屈の意志、防衛訓練(巨人に対するACに+4回避ボーナス)、罠感知+4;DR 3/―;完全耐性 恐れ状態、怯え状態、吐き気がする状態、不調状態 攻撃 移動速度 25フィート 近接 +1サンダリング・ノーム・フックト・ハンマー=+21/+16/+11(1d4+8/19~20/×4)または+1サンダリング・ノーム・フックト・ハンマー=+19/+14/+9(1d4+6/19~20/×4)、+1ノーム・フックト・ハンマー=+19/+14(1d6+6/19~20/×3)、噛みつき=+15(1d3+2) 遠隔 高品質のコンポジット・ロングボウ=+19/+14/+9(1d6+5/×3) 特殊攻撃 激怒パワー(獣の憤怒、明晰な心、恐れ知らずの激怒、内なる頑健、強烈な一振り、一瞬の明晰、筋力招来+14)、ゴブリン類および爬虫類の人型生物に対する攻撃ロールに+1、大激怒(33ラウンド/日) ノームの擬似呪文能力 (術者レベル14;精神集中+15) 1回/日―ゴースト・サウンド(DC11)、スピーク・ウィズ・アニマルズ、ダンシング・ライツ、プレスティディジテイション 戦術 戦闘前 このバーバリアンは、ほとんどの戦闘の前に自分のワンド・オヴ・シールドを使用するが、厳しい戦いや単体の強力な敵との戦闘が予想される場合はさらにワンド・オヴ・ミラー・イメージを使用する。 戦闘中 このバーバリアンは素早く近付いてフックト・ハンマーで全力攻撃し、サンダリング・ピックの端を馬手の、槌の端を弓手の攻撃に使う。突撃したり攻撃の合間に移動しなければならない場合、彼女はピックの側で1回の両手持ち《強打》を使う。彼女は飛ぶ、あるいは不可視の敵との遭遇では状況に応じて明晰な心を使ってワンドや巻物を起動する。彼女は既に接近している時の為にブーツ・オヴ・スピードをとっておくことを好み、そうやって全力攻撃を浴びせかけるか、自分より早い敵との距離を詰める。 基本データ 激怒していない、このバーバリアンのデータは AC 21、接触14、立ちすくみ18;HP 149;頑健 +13、 意志 +6;心術に対するボーナスなし;完全耐性 ―;近接 +1サンダリング・ノーム・フックト・ハンマー=+18/+13/+8(1d4+4/19~20/×4)または+1サンダリング・ノーム・フックト・ハンマー+16/+11/+6(1d4+3/19~20/×4)、+1ノーム・フックト・ハンマー=+16/+11(1d6+3/19~20/×3);遠隔 高品質のコンポジット・ロングボウ=+19/+14/+9(1d6+2/×3);【筋】14、 【耐】 16;CMB +15;CMD 28;技能 〈登攀〉+3。 一般データ 【筋】20、【敏】17、【耐】22、【知】8、【判】12、【魅】12 基本攻撃 +14;CMB +18;CMD 29 特技 《技能熟練:魔法装置使用》、《強打》、《クリティカル強化:ノーム・フックト・ハンマー》、《二重斬り》、《二刀のかきむしり》、《二刀流》、《二刀流強化》 技能 〈隠密〉+5、〈軽業〉+17、〈呪文学〉+0、〈製作:錬金術〉+5、〈生存〉+5、〈知覚〉+20、〈知識:神秘学〉+0、〈登攀〉+6、〈魔法装置使用〉+18 言語 共通語、ノーム語、森語 その他の特殊能力 高速移動 戦闘用装備 スクロール・オヴ・アライン・ウェポン、スクロール・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ、スクロール・オヴ・マジック・ウェポン、スクロール・オヴ・プロテクション・フロム・グッド、スクロール・オヴ・トゥルー・ストライク、ワンド・オヴ・フライ(10チャージ)、ワンド・オヴ・ミラー・イメージ(10チャージ)、ワンド・オヴ・シー・インヴィジビリティ(10チャージ)、ワンド・オヴ・シールド(40チャージ)、錬金術銀製アロー(10)、冷たい鉄製アロー(20);その他の装備 +1ブレストプレート、+1サンダリング・/+1ノーム・フックト・ハンマー、高品質のコンポジット・ロングボウ(+5【筋】)、ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレンクス+2、ブーツ・オヴ・スピード、クローク・オヴ・レジスタンス+1、8GP 彼らの系列の中では変わり者である秘術実験者は魔法の知識を使って戦場に混乱を蒔き散らす。 クリダ・グリチェンウォルド Krida Grichenwald クリダは精神状態と魔法の間の結び付きを学習する。激怒を魔法に注ぎ込めているとは全く言えないが、彼女はそれは時間の問題だと信じている。友人と家族が彼女を思い留まらせようとした時に、クリダは妄執的な報復として完全に文字通りに彼らを生贄に捧げ、一部を素早く殺害したが、残りは存在もしない魔法の秘密の追求の為に不気味な拷問にかけた。 戦闘遭遇:クリダは妄執に憑かれており、明白な魔法のアイテムを持つ者を攻撃する。 ロールプレイの指針:クリダは彼らの脳味噌を自らの激怒魔法に役立てようと術者を探すかもしれないが、すぐに鬱憤が貯まり彼らに対して敵対的になる。 生命を奪う者 CR14 Life Stealer XP 38,400 人間、15レベル・バーバリアン 中立にして悪/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +3;感覚 暗視60フィート、鋭敏嗅覚、夜目;〈知覚〉+18 防御 AC 20、接触11、立ちすくみ17(-2激怒、+2盾、+3【敏】、+7鎧) HP 200 (15d12++97) 頑健 +17、反応 +10、意志 +10;呪文、擬似呪文能力、および超常能力に対して+5、心術に対して+4 防御能力 直感回避強化、不屈の意志、罠感知+5;DR 3/― 攻撃 移動速度 30フィート 近接 ナイン・ライヴズ・スティーラー=+22/+17/+12(1d8+7/17~20)またはアーマー・スパイク=+20/+15/+10(1d6+5) 遠隔 高品質のコンポジット・ロングボウ=+19/+14/+9(1d8+5/×3) 特殊攻撃 激怒パワー(夜目、強烈な一振り、暗視獲得、迅速なる反応、鋭敏嗅覚、筋力招来+15、呪い避け+5)、大激怒(35ラウンド/日) 戦術 戦闘前 このバーバリアンは、敵に気づかれることなく近づくために隠密と欺瞞を使用する。さらに錠のかかった砦に力づくで押し入るため自分のチャイム・オヴ・オープニングを使用する。 戦闘中 このバーバリアンは戦闘の開始時に敵を武器落とししようとし、目標をよく知る場合そいつの最低の能力値を狙って毒を使う。彼は強烈な一振りを目標を殺すであろう剣のクリティカルに起動させ、激怒で強化された感覚を使って隠れようと、あるいは逃げようとするクリーチャーを見つける。彼は多数の敵に立ち向かう時はバックラーを使うが、単体の目標に対してはナイン・ライヴズ・スティーラーを使って両手持ちで《強打》する。 基本データ 激怒していない、このバーバリアンのデータは AC 22、接触13、立ちすくみ19;HP 155;頑健 +14、 意志 +7;呪文および擬似呪文能力または変則的能力に対するボーナスなし、心術に対するボーナスなし;近接 ナイン・ライヴズ・スティーラー=+19/+14/+9(1d8+4/17~20)またはアーマー・スパイク=+17/+12/+7(1d6+2);遠隔 高品質のコンポジット・ロングボウ=+19/+14/+9(1d8+2/×3);【筋】15、 【耐】 16;CMB +17;CMD 30;技能 〈登攀〉+7、〈水泳〉+3。 一般データ 【筋】21、【敏】16、【耐】22、【知】14、【判】10、【魅】8 基本攻撃 +15;CMB +20;CMD 31 特技 《欺きの名人》、《強打》、《クリティカル強化:ロングソード》、《攻防一体》、《上級武器落とし》、《致命的な狙い》、《追尾》、《武器落とし強化》、《無視界戦闘》 技能 〈威圧〉+15、〈隠密〉+20、〈軽業〉+18(跳躍時+22)、〈言語学〉+7、〈水泳〉+6、〈製作:錬金術〉+6、〈生存〉+10、〈知覚〉+18、〈知識:地域、貴族〉+5、〈登攀〉+10、〈はったり〉+18、〈変装〉+20(ハット・オヴ・ディスガイズを使用+30) 言語 アクロ語、エルフ語、オーク語、共通語、ゴブリン語、ドワーフ語、ノール語、竜語 その他の特殊能力 高速移動 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ、ポーション・オヴ・インヴィジビリティ、ポーション・オヴ・アンディテクタブル・アラインメント(2)、ブルー・フィニス毒(2)、ジャイアント・ワスプ毒(2)、パープル・ワーム毒;その他の装備 +1シャドウ・ブレストプレート(アーマー・スパイク付)、+1バックラー、ナイン・ライヴズ・スティーラー、高品質のコンポジット・ロングボウ(+5【筋】)とアロー20本、ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレンクス+2、チャイム・オヴ・オープニング、クローク・オヴ・レジスタンス+2、ハット・オヴ・ディスガイズ、変装用具、50GP 注意深く狡猾な生命を奪う者は時に暗殺者となる。 ゼヴィオ・デュラント Xavier Durant ゼヴィオは自分を潜入の達人だと空想しており、好敵手の暗殺者の排除には格別の喜びを覚える。 戦闘遭遇:ゼヴィオは時にとんまたちを雇って、獲物を殺しに動く前に弱体化させる。 ロールプレイの指針:ゼヴィオは変装して自分で標的と話して人となりを知るかもしれない。 亡者狩人 CR15 Undead Hunter XP 51,200 ハーフオーク、16レベル・バーバリアン 真なる中立/中型サイズの人型生物(オーク、人間) イニシアチブ +1;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+20 防御 AC 16、接触9、立ちすくみ15(-2激怒、+1【敏】、+7鎧) HP 237 (16d12+128) 頑健 +19、反応 +8、意志 +11;呪文、擬似呪文能力、および超常能力に対して+6、心術に対して+4 防御能力 オークの凶暴性、直感回避強化、不屈の意志、罠感知+5;DR 4/―;完全耐性 恐れ状態、怯え状態、吐き気がする状態、不調状態 攻撃 移動速度 30フィート 近接 +1ディスラプション・ヘヴィ・フレイル=+26/+21/+16/+11(1d10+13/17~20)または+1マーシフル・ヘヴィ・フレイル=+26/+21/+16/+11(1d10+1d6+13非致傷/17~20) 遠隔 +1アンデッド・ベイン・コンポジット・ロングボウ=+18/+13/+8/+3(1d8+9/×3) 特殊攻撃 激怒パワー(明晰な心、恐れ知らずの激怒、内なる頑健、威圧の眼光、逃走不能、迅速なる反応、呪い避け+6、恐怖の怒号[DC26])、大激怒(38ラウンド/日) 戦術 戦闘中 このバーバリアンは+1ディスラプション・ ヘヴィ・フレイルとボウを使ってアンデッドを狩る。生者に対しては彼は威圧の眼光と恐怖の怒号を使ってから+1マーシフル・ ヘヴィ・フレイルに持ち替えて《過労化クリティカル》と足払いの戦技を活用して敵を殺すことなく戦闘から排除する。 基本データ 激怒していない、このバーバリアンのデータは AC 18、接触11、立ちすくみ17;HP 189;頑健 +16、 意志 +8;呪文および擬似呪文能力または変則的能力に対するボーナスなし、心術に対するボーナスなし;近接 +1ディスラプション・ヘヴィ・フレイル=+23/+18/+13/+8(1d10+8/17~20)または+1マーシフル・ヘヴィ・フレイル=+23/+18/+13/+8(1d10+1d6+8非致傷/17~20);遠隔 +1アンデッド・ベイン・コンポジット・ロングボウ=+18/+13/+8/+3(1d8+6/×3);【筋】20、 【耐】 18;CMB +21(足払い+25);CMD 32(足払いに対して34);技能 〈登攀〉+17、〈水泳〉+7。 一般データ 【筋】26、【敏】12、【耐】24、【知】14、【判】12、【魅】8 基本攻撃 +16;CMB +24(足払い+28);CMD 33(足払いに対して35) 特技 《足払い強化》、《過労化クリティカル》、《クリティカル強化:ヘヴィ・フレイル》、《クリティカル熟練》、《攻防一体》、《上級足払い》、《疲労化クリティカル》、《武器熟練:ヘヴィ・フレイル》 技能 〈威圧〉+20、〈隠密〉+11、〈軽業〉+16(跳躍時+20)、〈騎乗〉+1、〈水泳〉+10、〈生存〉+10、〈知覚〉+20、〈知識:宗教〉+15、〈登攀〉+20 言語 オーク語、共通語、奈落語、竜語 その他の特殊能力 オークの血、高速移動、武器精通 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズ、ポーション・オヴ・レッサー・レストレーション、シルヴァーシーン、錬金術銀製アロー(20)、冷たい鉄製アロー(20)、聖水(2);その他の装備 +1チェインメイル、+1ディスラプション・ヘヴィ・フレイル、+1マーシフル・ヘヴィ・フレイル、+1アンデッド・ベイン・コンポジット・ロングボウ(+8【筋】)、ベルト・オヴ・フィジカル・パーフェクション+2、クローク・オヴ・レジスタンス+2、2GP 単体と遭遇するにせよ気の合う個人たちによる集団と遭遇するにせよ、亡者狩人は遊びのない作業によって立ち塞がる者全てを薙ぎ払う。 トーレイン・ミルノ Torain Mirno 死霊術士1人によって全滅したハーフオーク部族の唯一の生き残りであるトーレインは生涯を、非生命という世界の穢れの洗浄に捧げている。彼の勤勉さはハーフオークとしては珍しく、不死の軍勢に向けて解放する彼の獰猛さに照らせばそれは甚だしい。彼を英雄と称える者もいるが、終わりなき闘争が彼の慈悲や哀れみといった感情をほぼ完全に擦り切れさせている。 戦闘遭遇:トーレインはアンデッドの主あるいは死霊術士の主に仕えていると彼が信じる者に対して素早く強烈な一撃を加え、問う前に殺すことがある。 ロールプレイの指針:亡者狩人たちの間で、トーレインは共同墓地や霊廟内で無言の見張りを受け持ち、蘇る死者たちに対する恐ろしき抜け目ない番人として振る舞う。 優しき討伐者 CR16 Graceful Slayer XP 76,800 エルフ、17レベル・バーバリアン 真なる中立/中型サイズの人型生物(エルフ) イニシアチブ +5;感覚 夜目;〈知覚〉+23 防御 AC 20、接触13、立ちすくみ15(-2激怒、+5【敏】、+7鎧) HP 218 (17d12+102) 頑健 +17、反応 +12、意志 +11;心術に対して+6 防御能力 直感回避強化、不屈の意志、罠感知+5;DR 4/―;完全耐性 睡眠 攻撃 移動速度 40フィート 近接 +1キーン・ショッキング・バースト・エルヴン・カーヴ・ブレード=+25/+20/+15/+10(1d10+11/15~20、加えて1d6[電気]) 遠隔 +1シーキング・コンポジット・ロングボウ=+23/+18/+13/+8(1d8+8/19~20/×3) 特殊攻撃 激怒パワー(明晰な心、強烈な一振り、逃走不能、力任せの一打+5、怒れる跳躍者+17、筋力招来+17、驚異的精度+5、予期せぬ攻撃)、大激怒(38ラウンド/日) 戦術 戦闘中 このバーバリアンはまず敵にアローを浴びせて無力化するクリティカル・ヒットをもたらし、それに耐えた者を煌めく刃で蹴散らす。いずれにせよ、彼女は足を使って危険から距離を取り続け、ブーツ・オヴ・スピードで移動速度を最大化するか近接あるいは遠隔で全力攻撃する。 基本データ 激怒していない、このバーバリアンのデータは AC 22、接触15、立ちすくみ17;HP 167;頑健 +14、 意志 +8;近接 +1キーン・ショッキング・バースト・エルヴン・カーヴ・ブレード=+22/+17/+12/+7(1d10+7/15~20加えて1d6[電気]);遠隔 +1シーキング・コンポジット・ロングボウ=+23/+18/+13/+8(1d8+5/19~20/×3);【筋】18、 【耐】 14;CMB +21;CMD 36;技能 〈軽業〉+24(跳躍時+28)、〈登攀〉+7、〈水泳〉+7。 一般データ 【筋】24、【敏】20、【耐】20、【知】12、【判】12、【魅】8 基本攻撃 +17;CMB +24;CMD 37 特技 《強打》、《近距離射撃》、《クリティカル強化:コンポジット・ロングボウ》、《クリティカル熟練》、《出血化クリティカル》、《速射》、《束ね射ち》、《朦朧化クリティカル》、《よろめき化クリティカル》 技能 〈威圧〉+16、〈隠密〉+20、〈軽業〉+24(跳躍時+45)、〈騎乗〉+14、〈水泳〉+10、〈生存〉+10、〈知覚〉+23、〈知識:自然〉+10、〈登攀〉+10 言語 エルフ語、共通語 その他の特殊能力 エルフの魔法、高速移動、武器精通、無疲労激怒 戦闘用装備 オイル・オヴ・アライン・ウェポン(悪)、オイル・オヴ・フレイム・アロー、ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ(2)、ポーション・オヴ・ジャンプ(2)、ポーション・オヴ・スパイダー・クライム、アダマンティン製アロー(10)、錬金術銀製アロー(10)、足留め袋(2);その他の装備 +1ミスラル製ブレストプレート、+1キーン・ショッキング・バースト・エルヴン・カーヴ・ブレード、+1シーキング・コンポジット・ロングボウ(+7【筋】)と冷たい鉄製アロー40本、ベルト・オヴ・フィジカル・パーフェクション+2、ブーツ・オヴ・スピード、クローク・オヴ・レジスタンス+2、50GP 優しき討伐者は原野や世界の最果てをうろつき、住人と環境を、殺し破壊しようとする者から守る。 シビュシスゥ・ヌジャイ Sibusiswe Njai シビュシスゥは豹のしなやかさを持つ恐ろしく凶暴なエルフであり、森とサバンナの精霊と交信できると主張している。一匹狼の彼女は原生地を徘徊し、また神出鬼没だ。 戦闘遭遇:シビュシスゥは、自分を導いている存在だと信じている動物霊の指示に従う。そのため、彼女の攻撃には前兆がない――犠牲者と同様、彼女にとっても驚きとなる。 ロールプレイの指針:シビュシスゥの精霊は移り気ではあるが執念深くもある。このエルフと遭遇すれば、会談の終わりには戦闘の結末になるだろう。 洗練された強奪者 CR17 Refined Reaver XP 102,400 人間、18レベル・バーバリアン 真なる中立/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +3;感覚 〈知覚〉+21 防御 AC 19、接触12、立ちすくみ15(+1回避、-2激怒、+3【敏】、+7鎧) HP 230 (18d12+108) 頑健 +19、反応 +12、意志 +12;呪文、擬似呪文能力、および超常能力に対して+6、心術に対して+4 防御能力 50%の確率でクリティカル・ヒットおよび急所攻撃を無効化する、直感回避強化、不屈の意志、罠感知+6;DR 4/―;完全耐性 恐れ状態、怯え状態、吐き気がする状態、不調状態 攻撃 移動速度 40フィート 近接 +3アダマンティン製ランサー=+31/+26/+21/+16(2d4+18/×3) 遠隔 +1コンポジット・ロングボウ=+22/+17/+12/+7(1d8+11/×3) 接敵面 5フィート;間合い 5フィート(ランサー使用時10フィート) 特殊攻撃 激怒パワー(恐れ知らずの激怒、慎重なる構え+4、内なる頑健、強烈な一振り、迅速なる反応、筋力招来+18、呪い避け+6、驚異的精度+5、予期せぬ攻撃)、大激怒(40ラウンド/日) 戦術 戦闘前 このバーバリアンは、時間がある場合は、自身のポーション・オヴ・シールド・オヴ・フェイスを飲む。 戦闘中 このバーバリアンは《一撃離脱》を使って戦場へと突っ込む。いい場所に位置取ると、彼は(機会攻撃が出来ないほど離れている目標に対して)普通の足払い、武器落とし、あるいは武器破壊のランサー攻撃から変えて《踏み込み》と《強打》を使って《大旋風》する。彼は強烈な一振りや予期せぬ攻撃といった激怒ごとに1回のパワーを再度起動する必要が出る度に激怒をやめ再度激する。 基本データ 激怒していない、このバーバリアンのデータは AC 21、接触14、立ちすくみ17;HP 176;頑健 +16、 意志 +9;呪文および擬似呪文能力または変則的能力に対するボーナスなし、心術に対するボーナスなし;近接 +3アダマンティン製ランサー=+28/+23/+18/+13(2d4+13/×3);遠隔 +1コンポジット・ロングボウ=+22/+17/+12/+7(1d8+8/×3);【筋】24、 【耐】 14;CMB +25;CMD 39;技能 〈登攀〉+17、〈水泳〉+17。 一般データ 【筋】30、【敏】16、【耐】20、【知】14、【判】10、【魅】8 基本攻撃 +18;CMB +28(足払い+32);CMD 40(足払いに対して42) 特技 《足払い強化》、《一撃離脱》、《回避》、《強行突破》、《強打》、《攻防一体》、《上級足払い》、《大旋風》、《踏み込み》、《迎え討ち》 技能 〈威圧〉+20、〈軽業〉+21、〈騎乗〉+7、〈水泳〉+20、〈生存〉+20、〈知覚〉+21、〈知識:自然〉+20、〈知識:ダンジョン探検〉+10、〈知識:地理〉+10、〈登攀〉+20 言語 共通語 その他の特殊能力 高速移動、無疲労激怒 戦闘用装備 オイル・オヴ・アライン・ウェポン(善)、ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ、ポーション・オヴ・フライ、ポーション・オヴ・インヴィジビリティ、ポーション・オヴ・シールド・オヴ・フェイス(2);その他の装備 +1モデレット・フォーティフィケイション・ブレストプレート、+3アダマンティン製ランサー、+1コンポジット・ロングボウ(+10【筋】)とアロー20本、ダガー、ハンドアックス、ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレンクス+6、クローク・オヴ・レジスタンス+3、桃色の長斜方形のアイウーン・ストーン、43GP 洗練された強奪者は獰猛な怒りと、より洗練され文明化された武器攻撃と戦技を融合させ、目的に適う時は激怒に身を浸し、また抜け出る。彼らは時折味方の集団と仲良く行動する。 死を運ぶ者 CR18 Death Dealer XP 153,600 ハーフオーク、19レベル・バーバリアン 混沌にして悪/中型サイズの人型生物(オーク、人間) イニシアチブ +2;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+27 防御 AC 13、接触10、立ちすくみ11(-2激怒、+2【敏】、+3鎧) HP 243 (19d12+114) 頑健 +20、反応 +12、意志 +13;呪文、擬似呪文能力、および超常能力に対して+6、心術に対して+4 防御能力 オークの凶暴性、直感回避強化、不屈の意志、ブリンク、罠感知+6;DR 5/― 攻撃 移動速度 40フィート、飛行60フィート(良好) 近接 +1アンホーリィ・ゴースト・タッチ・アダマンティン製サイズ=+31/+26/+21/+16(2d4+16/19~20/×4) 遠隔 高品質のコンポジット・ロングボウ=+22/+17/+12/+7(1d8+10/×3) 特殊攻撃 激怒パワー(明晰な心、威圧の眼光、跳ね返し、強烈な一振り、筋力招来+19、呪い避け+6、驚異的精度+5、恐怖の怒号[DC29]、予期せぬ攻撃)、大激怒(42ラウンド/日) 戦術 戦闘前 このバーバリアンは、重要な戦闘が予想される場合はポーションを使用する。自分のリング・オヴ・ブリンキングを継続的に作動させる。 戦闘中 このバーバリアンは《威圧演舞》と恐怖の怒号から戦闘を開始する。小規模な集団に対しては、彼は《踏み込み》とポーション・オヴ・ エンラージ・パースンで間合いを伸ばし機会攻撃を避けながら《かすめ飛び攻撃》を行い、密集した目標たちに《薙ぎ払い強化》を馳走する。近接戦闘では、彼は《薙ぎ払い強化》攻撃に威圧の眼光も併用し、跳ね返しを使って敵を押し込む。彼は多くの攻撃の回避をリング・オヴ・ブリンキングに頼り、無疲労激怒で激怒ごとに1回しか使えない激怒パワーの使用回数を回復したい時に激怒し落ち着く。 基本データ 激怒していない、このバーバリアンのデータは AC 15、接触12、立ちすくみ13;HP 186;頑健 +17、 意志 +10;呪文および擬似呪文能力または変則的能力に対するボーナスなし、心術に対するボーナスなし;近接 +1アンホーリィ・ゴースト・タッチ・アダマンティン製サイズ=+28/+23/+18/+13(2d4+11/19~20/×4);遠隔 高品質のコンポジット・ロングボウ=+22/+17/+12/+7(1d8+7/×3);【筋】24、 【耐】 14;CMB +26;CMD 38;技能 〈登攀〉+11、〈威圧〉+37、〈水泳〉+11。 一般データ 【筋】30、【敏】14、【耐】20、【知】8、【判】10、【魅】12 基本攻撃 +19;CMB +29;CMD 39 特技 《威圧演舞》、《かすめ飛び攻撃》、《強打》、《クリティカル強化:サイズ》、《薙ぎ払い》、《薙ぎ払い強化》、《武器熟練:サイズ》、《踏み込み》、《防御崩し》、《腕力による威圧》 技能 〈威圧〉+40、〈軽業〉+11(跳躍時+15)、〈水泳〉+14、〈生存〉+5、〈知覚〉+27、〈登攀〉+14、〈飛行〉+15 言語 オーク語、共通語 その他の特殊能力 オークの血、高速移動、武器精通、無疲労激怒 戦闘用装備 オイル・オヴ・マジック・ウェポン、ポーション・オヴ・ベアズ・エンデュアランス、ポーション・オヴ・キャッツ・グレイス、ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ(2)、ポーション・オヴ・エンラージ・パースン(4)、シルヴァーシーン、足留め袋;その他の装備 高品質のスタデッド・レザー、+1アンホーリィ・ゴースト・タッチ・アダマンティン製サイズ、高品質のコンポジット・ロングボウ(+10【筋】)とアロー20本、ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレンクス+4、クローク・オヴ・レジスタンス+4、アイズ・オヴ・ジ・イーグル、ハンディ・ハヴァサック、マスク・オヴ・インティミデイション、リング・オヴ・ブリンキング、リング・オヴ・フェザー・フォーリング、ウィングド・ブーツ、57GP 彼ら恐ろしき殺し屋たちは強力なサイズ――肉と精神を断てるほどに力ある武器――で真っ二つにした者の魂を闇の神への供物にしようとする。 傷負いの放浪者 CR19 Scarred Wanderer XP 204,800 ドワーフ、20レベル・バーバリアン 混沌にして中立/中型サイズの人型生物(ドワーフ) イニシアチブ +2;感覚 〈知覚〉+25 防御 AC 24、接触10、立ちすくみ22(-2激怒、+7盾、+2【敏】、+7鎧) HP 415 (20d12+280) 頑健 +28、反応 +12、意志 +18;呪文および擬似呪文能力に対して+9、心術に対して+4、毒および超常能力に対して+2 防御能力 70%の確率でクリティカル・ヒットおよび急所攻撃を無効化する、直感回避強化、不屈の意志、防衛訓練(巨人に対するACに+4回避ボーナス)、罠感知+6;DR 8/―;完全耐性 恐れ状態、怯え状態、吐き気がする状態、不調状態、有毒な煙やガス 攻撃 移動速度 30フィート、飛行60フィート(良好) 近接 +5バッシング・スパイクト・ヘヴィ・シールド=+31/+26/+21/+16(2d6+11)または+5バッシング・スパイクト・ヘヴィ・シールド=+29/+24/+19/+14(2d6+11)、+1アダマンティン製ドワーヴン・ウォーアックス=+25(1d10+4/×3) 特殊攻撃 オークおよびゴブリン類の人型生物に対する攻撃ロールに+1、激怒パワー(明晰な心、恐れ知らずの激怒、DR上昇+3、内なる頑健、跳ね返し、強烈な一振り、筋力招来+20、呪い避け+7)、超激怒(50ラウンド/日) 戦術 戦闘中 このバーバリアンは突き飛ばしで敵の戦列を崩す。彼はいつも跳ね返しと《盾攻撃強化》を使い、強敵には筋力招来を加える。 基本データ 激怒していない、このバーバリアンのデータは AC 26、接触12、立ちすくみ24;HP 335;頑健 +24、 意志 +14;毒、呪文および擬似呪文能力に対して+2、変則的能力および心術に対するボーナスなし;DR 5/―;近接 +5バッシング・スパイクト・ヘヴィ・シールド=+27/+22/+17/+12(2d6+7)または+5バッシング・スパイクト・ヘヴィ・シールド=+25/+20/+15/+10(2d6+7)、+1アダマンティン製ドワーヴン・ウォーアックス=+21(1d10+2/×3);【筋】14、 【耐】 26;CMB +22;CMD 34;技能 〈登攀〉+16。 一般データ 【筋】22、【敏】15、【耐】34、【知】10、【判】14、【魅】6 基本攻撃 +20;CMB +26(突き飛ばし+30);CMD 36(突き飛ばしに対して42、足払いに対して40) 特技 《強打》、《上級突き飛ばし》、《盾攻撃強化》、《盾攻撃の達人》、《盾のぶちかまし》、《追加HP》、《突き飛ばし強化》、《二刀流》、《鋼の意志》、《踏み込み》 技能 〈威圧〉+20、〈軽業〉+22、〈言語学〉+3、〈職能:鉱夫〉+5、〈生存〉+6、〈知覚〉+25(通常のものでない石製の仕掛けに気づく+27)、〈登攀〉+20 言語 共通語、巨人語、地界語、地下共通語、ドワーフ語 その他の特殊能力 高速移動、無疲労激怒 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ、ポーション・オヴ・ヘイスト(2);その他の装備 +1ヘヴィ・フォーティフィケイション・ブレストプレート、+5バッシング・スパイクト鋼鉄製ヘヴィ・シールド、+1アダマンティン製ドワーヴン・ウォーアックス、ベルト・オヴ・マイティ・コンスティチューション+6、クローク・オヴ・レジスタンス+4、ネックレス・オヴ・アダプテイション、リング・オヴ・フェザー・フォーリング、ウィングド・ブーツ、150GP こうしたバーバリアンはいつもどこかしら傷つき、偉業を達成しようと遍歴する。 コルグゥ・ストーンスプリッター Gorgu Stonesplitter かつては普通のドワーフの戦士だったコルグゥ・ストーンスプリッターはファイアー・ジャイアントに囚われ、奴隷となり、髭を剃られ顔に傷を付けられた。坑道での長年の苦役の後、彼は巨人の王が冒険者ご一行に転覆させられた時に自由を得た。コルグゥは巨人の主人に復讐をしようと彼らと行動を共にし多くを投げ捨てた。多くを学んだが、殺人しても名誉回復にはならず仲間からの信頼も取り戻せず、激怒という感情も治まらなかった。仲間から離れて以来、彼は目的を求めて世界中を放浪している。彼は現在目的を探す楽しさの為に戦っていて、その気性は次第に暗い燃えさしへと冷えていっている。まだ、彼は近くの喧嘩ではいずれかの側に付くかもしれない。誰かが彼の知る者をぶちのめしたら、彼は意気軒昂に戦闘を始めるかもしれない。 戦闘遭遇:戦闘に貪欲なコルグゥは誰かのため、あるいは挑戦状を叩きつけられそうな何らかの理念のために戦う。 ロールプレイの指針:コルグゥは打倒不可能な敵へと自分を導いてくれる強力な冒険者たちを頻繁に求める――彼は密かにそいつを片手で倒すつもりでいる。
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ジャイアント・ラット Giant Rat ジャイアント・ラット(巨大鼠)はこの一般的な害獣の巨大なものだ。一般的には大量に見つかるが、一般的なラットが隠れている場所では飛び回ることができないため、場所を特定して駆除することがはるかに容易である。彼らは主に上の通りからゴミをあさることができる下水道に住んでいるが、一部のジャイアント・ラットの家族は、暗い洞窟や森や丘などのより離れた場所に住んでいる。ラットは驚くほど生存能力に優れ、世界中のほとんどの場所に生息しているが、寒冷な地域よりも温暖な気候を好む傾向がある。 ジャイアント・ラットに噛まれただけでは命に別状はないが、彼らは世界中のげっ歯類に共通する汚穢熱を持っており、その疫病は農村地域を荒廃させるだけにとどまらない。 “知識の想起”――動物(〈自然〉) DC 13 一般的な知識 DC 11 専門知識 DC 8 ジャイアント・ラット Giant Rat クリーチャー-1 N 小型 動物 出典 Bestiary 276ページ 知覚+5;夜目、鋭敏嗅覚(不明瞭)30フィート 技能 〈運動〉+2 (“登攀”あるいは“水泳”では+4)、〈隠密〉+5、〈軽業〉+5 【筋】+1、【敏】+3、【耐】+2、【知】-4、【判】+1、【魅】-3 AC 15;頑健+6、反応+7、意志+3 HP 8 移動速度 30フィート、登攀10フィート 近接 [one-action] 顎 +7[+3/-1](機敏、巧技)、ダメージ 1d6+1[刺突]、加えて汚穢熱 汚穢熱/Filth Fever (病気) 汚穢熱による不調状態および気絶状態は、この病気が回復するまで改善しない。セーヴィング・スロー DC 14頑健;第1段階 保菌者になるがなんの効果もない(1d4時間)第2段階 不調状態1(1日)第3段階 不調状態1および減速状態1(1日)第4段階 気絶状態(1日)第5段階 死亡
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2009年3月8日 大山 弥山尾根 参加者8名 7日元谷小屋横にテント設営後、弥山尾根西稜取付きの確認に偵察する。 8日元谷小屋横のBCをヘッデンを点け出発。別山尾根の末端から斜めに登り弥山沢に降り取り付 きへ。濃霧の中、西稜手前のブッシュを左上し雪渓を登る。先行する黄門さん右寄りに灌木帯下へ。 ヒルビラ氏GPSで位置確認。 西稜取り付きより右に50mほど外れている。弥山沢の雪面を慎重にトラバース。 取付き直下で日の出を待つ。6時半頃30m直上し取付き点。黄門、ガンプ、社長、小屋評判娘の4名 とコダワリ、熊研、遷都嬢、天満宮の4名の二組の別れそれぞれ2本のザイルにつながり登攀する。 西稜基部より左から回りこみ潅木に1ピッチ30m。ガリーの雪壁を直上し尾根上に30m2ピッチ。 傾斜のある潅木帯に沿って30m3ピッチ。緩い雪壁から尾根上で35m4ピッチ。ナイフリッジ上を 10m進み雪壁に30m5ピッチ。緩い雪面から片側きれ落ちるリッジを斜上30m6ピッチ。 (一時、右側に別山尾根の岩峰が見えた。)顕著な稜に明瞭なトレース、30mの登高で7ピッチ。 緩い雪面をアンザイレンで50m頂上稜線に到達。ザイルを回収し右に10mほど上ると弥山頂上、 東面南面には雪庇、視界なく早々に頂上小屋へ。一階の北側より小屋中に入り一本。(三年前は 二階から小屋に入った)霧が晴れぬまま下山にかかる。東風を受けながら夏道コースを下り六合 避難小屋へ。50m程トラバースして行者谷手前を一気に下り元谷小屋横の幕営地に戻る。テント 撤収し大山寺下へ。 空荷で駐車地点まで戻り帰阪した。 天候はもう一つだったが前日のトレースがあった事と少ない積雪でラッセルもなく、4名パーティー (8名)でも短時間で無事登攀できた。
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エレメンタル:ファイアー・エレメンタル Elemental, Fire このクリーチャーは生きていて動き回るかがり火のように見える。燃やすものを探して炎が舌先を伸ばしている。 ファイアー・エレメンタル Fire Elemental 言語 火界語 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(火の元素界) 編成 単体、2体、徒党(3~8) 宝物 なし 小型ファイアー・エレメンタル/Small Fire Elemental CR1 XP 400 真なる中立/小型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、火) イニシアチブ +5;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+4 防御 AC 16、接触13、立ちすくみ14(+1回避、+3外皮、+1サイズ、+1【敏】) HP 11(2d10) 頑健 +3、反応 +4、意志 +0 完全耐性 [火炎]、エレメンタルの種別特性 弱点 [氷雪]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 50フィート 近接 叩きつけ=+4(1d4、加えて“着火”) 特殊攻撃 着火(1d4、DC11) 一般データ 【筋】10、【敏】13、【耐】10、【知】4、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +2;CMB +1;CMD 13 特技 《イニシアチブ強化》(B)、《回避》、《武器の妙技》(B) 技能 〈威圧〉+4、〈軽業〉+5、〈脱出術〉+5、〈知覚〉+4、〈知識:次元界〉+1、〈登攀〉+4 中型ファイアー・エレメンタル/Medium Fire Elemental CR3 XP 800 真なる中立/中型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、火) イニシアチブ +7;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+7 防御 AC 17、接触14、立ちすくみ13(+1回避、+3外皮、+3【敏】) HP 30(4d10+8) 頑健 +6、反応 +7、意志 +1 完全耐性 [火炎]、エレメンタルの種別特性 弱点 [氷雪]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 50フィート 近接 叩きつけ=+7(1d6+1、加えて“着火”) 特殊攻撃 着火(1d6、DC14) 一般データ 【筋】12、【敏】17、【耐】14、【知】4、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +4;CMB +5;CMD 19 特技 《イニシアチブ強化》(B)、《回避》、《強行突破》、《武器の妙技》(B) 技能 〈威圧〉+5、〈軽業〉+8、〈脱出術〉+8、〈知覚〉+7、〈知識:次元界〉+1、〈登攀〉+5 大型ファイアー・エレメンタル/Large Fire Elemental CR5 XP 1,600 真なる中立/大型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、火) イニシアチブ +9;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+11 防御 AC 19、接触15、立ちすくみ13(+1回避、+4外皮、-1サイズ、+5【敏】) HP 60(8d10+16) 頑健 +8、反応 +11、意志 +4 ダメージ減少 5/―;完全耐性 [火炎]、エレメンタルの種別特性 弱点 [氷雪]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 50フィート 近接 叩きつけ(×2)=+12(1d8+2、加えて“着火”) 接敵面 10フィート;間合い 10フィート 特殊攻撃 着火(1d8、DC16) 一般データ 【筋】14、【敏】21、【耐】14、【知】6、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +8;CMB +11;CMD 27 特技 《一撃離脱》、《イニシアチブ強化》(B)、《回避》、《強行突破》、《鋼の意志》、《武器の妙技》(B) 技能 〈威圧〉+9、〈軽業〉+14、〈脱出術〉+12、〈知覚〉+11、〈知識:次元界〉+5、〈登攀〉+9 超大型ファイアー・エレメンタル/Huge Fire Elemental CR7 XP 3,200 真なる中立/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、火) イニシアチブ +11;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+13 防御 AC 21、接触16、立ちすくみ13(+1回避、+5外皮、-2サイズ、+7【敏】) HP 85(10d10+30) 頑健 +10、反応 +14、意志 +5 ダメージ減少 5/―;完全耐性 [火炎]、エレメンタルの種別特性 弱点 [氷雪]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 60フィート 近接 叩きつけ(×2)=+15(2d6+4、加えて“着火”) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 着火(2d6、DC18) 一般データ 【筋】18、【敏】25、【耐】16、【知】6、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +10;CMB +16;CMD 34 特技 《一撃離脱》、《イニシアチブ強化》(B)、《回避》、《強行突破》、《鋼の意志》、《武器の妙技》(B)、《迎え討ち》 技能 〈威圧〉+9、〈軽業〉+16、〈脱出術〉+16、〈知覚〉+13、〈知識:次元界〉+7、〈登攀〉+13 グレーター・ファイアー・エレメンタル/Greater Fire Elemental CR9 XP 6,400 真なる中立/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、火) イニシアチブ +12;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+16 防御 AC 23、接触17、立ちすくみ14(+1回避、+6外皮、-2サイズ、+8【敏】) HP 123(13d10+52) 頑健 +12、反応 +16、意志 +6 ダメージ減少 10/―;完全耐性 [火炎]、エレメンタルの種別特性 弱点 [氷雪]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 60フィート 近接 叩きつけ(×2)=+19(2d8+7、加えて“着火”) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 着火(2d8、DC20) 一般データ 【筋】24、【敏】27、【耐】18、【知】8、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +13;CMB +22;CMD 41 特技 《一撃離脱》、《イニシアチブ強化》(B)、《回避》、《風の如き脚》、《強行突破》、《鋼の意志》、《武器の妙技》(B)、《迎え討ち》、《無視界戦闘》 技能 〈威圧〉+15、〈軽業〉+23、〈脱出術〉+21、〈知覚〉+16、〈知識:次元界〉+10、〈登攀〉+20 エルダー・ファイアー・エレメンタル/Elder Fire Elemental CR11 XP 12,800 真なる中立/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、火) イニシアチブ +13;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+19 防御 AC 26、接触18、立ちすくみ16(+1回避、+8外皮、-2サイズ、+9【敏】) HP 152(16d10+64) 頑健 +14、反応 +19、意志 +7 ダメージ減少 10/―;完全耐性 [火炎]、エレメンタルの種別特性 弱点 [氷雪]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 60フィート 近接 叩きつけ(×2)=+23(2d8+8、加えて“着火”) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 着火(2d10、DC22) 一般データ 【筋】26、【敏】29、【耐】18、【知】10、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +16;CMB +26;CMD 46 特技 《一撃離脱》、《イニシアチブ強化》(B)、《回避》、《風の如き脚》、《強行突破》、《電光の如き脚》、《鋼の意志》、《武器の妙技》(B)、《迎え討ち》、《無視界戦闘》 技能 〈威圧〉+19、〈軽業〉+28、〈脱出術〉+28、〈知覚〉+19、〈知識:次元界〉+19、〈登攀〉+27 ファイアー・エレメンタルは生きている炎でできた、動きが速く残酷なクリーチャーである。ファイアー・エレメンタルは自分よりも弱い存在を恐慌に陥らせ、着火攻撃を食らわせることのできるあらゆるクリーチャーを恐怖に震えさせることに愉悦をおぼえる。 ファイアー・エレメンタルは水や、その他何であれ不燃性の液体の中には入ることができない。上をまたぎ越したり飛び越えたりするか、その水が(油の層などの)可燃性の物質で覆われていない限り、水場はファイアー・エレメンタルにとって通り抜けることのできない障害物になる。 ファイアー・エレメンタルの外見はさまざまである。通常は、煙と炎でできたとぐろ巻く蛇のような姿で顕現するが、ファイアー・エレメンタルの中には、突然の出現による恐怖をいや増さんとして、人間やデーモンなどのモンスターにより似通った姿をとる者もいる。ファイアー・エレメンタルの体の目鼻立ちは、やや黒っぽい小さな炎や、なかば静止している煙や灰や燃えさしの斑点でできている。 エレメンタル 高さ 重さ 小型 4フィート 1ポンド 中型 8フィート 2ポンド 大型 16フィート 4ポンド 超大型 32フィート 8ポンド グレーター 36フィート 10ポンド エルダー 40フィート 12ポンド
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シシャカンリ シシャカンリ氷河BC ルート別攻略 このルートはガラマBCルートと同じく直登が可能なルートであり、尚且つ風に影響される事が少ないため難易度はそう高くない。しかし稜線ルートを選択した場合登攀距離が非常に長くなるので登頂は容易ではない。 戻る
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タグ:常動 概要 この特徴は柔軟の上位バージョンです。 一緒にとっても意味がありません。 体のどの部位でもあらゆる方向に曲げることができます。 登攀や縄抜けなどの判定に+5の修正が付きます。 消費CP 15CP 関連項目 特徴:その他、柔軟、
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ズーグ Zoog この跳ね回る獣たちの集合は輝く目、ラットの尾、類人猿の四肢、そして土竜のような鼻から伸びる蔓を持っている。 ズーグ 脅威度1 Zoog 経験点400 CE/超小型サイズの魔獣 イニシアチブ +2; 感覚 暗視60フィート、鋭敏嗅覚、呪文視界、ディテクト・マジック、夜目;〈知覚〉+5 防御 AC 14、接触14、立ちすくみ12(+2サイズ、+2【敏】) hp 11(2d10) 頑健 +3、反応 +5、意志 +1 攻撃 移動速度 30フィート、登攀30フィート 近接 噛みつき=+6(1d3-2、加えて1“出血”)、爪(×2)=+6(1d2-2) 特殊攻撃 出血(1) 擬似呪文能力 (術者レベル1;精神集中-2) 常時:スピーク・ウィズ・アニマルズ、ディテクト・マジック 一般データ 【筋】6、【敏】15、【耐】10、【知】5、【判】12、【魅】5 基本攻撃 +2; CMB +2; CMD 10(対足払い14) 特技 《武器の妙技》 技能 〈軽業〉+12、〈知覚〉+5、〈登攀〉+16;種族修正 +6〈軽業〉、+6〈登攀〉 言語 アクロ語;スピーク・ウィズ・アニマルズ その他の特殊能力 この世ならぬ接触 生態 出現環境 気候問わず/森林 編成 単体、2体、徒党(3~14)、部族(15+、加えて非戦闘員50%) 宝物 乏しい 特殊能力 この世ならぬ接触(変則)/Otherworldly Touch ズーグの肉体攻撃はゴースト・タッチ武器であるかのように非実体クリーチャーにも当てられる。 呪文視界(超常)/Spell Sight ズーグの視界は15フィートの円錐形に通常の光を放ち、その範囲を超える追加の15フィートの光量を1段階上昇させる。こうした範囲内での魔法効果は微弱な灯りを放つ。この灯りはその魔法効果の系統や強度を明らかにはしない。ズーグは即行アクションとしてこの光を止め、あるいは再度放てる。 感情を持つ生き物の肉を好む、憎悪に満ちた不快なクリーチャーであるズーグは、この世界の薄暗い、黴の生えた場所に潜む。時に単なるこの世ならぬ動物と間違えられるズーグは下級の獣とはかけ離れた性根と物騒な態度を持つ。洗練されていない部族社会を形成するこうした邪悪なクリーチャーは暗い森林の奥地や、ジメジメした森を自らの領地として主張し、世界や次元界の境界線が薄い、奇妙なクリーチャー――ズーグ自身のような――が世界の罅に滑り込んでいるような土地を好む。 ズーグ1匹では自身より大きなクリーチャーに攻撃することは恐れるが、ズーグが数で侵略者に勝る時、彼らは殺意を秘めた待ち伏せをし、撓んだ大枝や隠された巣から跳びかかり敵に群がる。ズーグの魔法への好奇心に訴えられるようなアイテムを持った早口な異邦人だけが、ズーグの縄張りを安全に通過できる取引を持ちかけられる。ズーグの攻撃の犠牲者の多くはその場で胃に収まるが、より運のない者はズーグの共同体の中央の目印である、神秘的で奇妙な彫刻のされた石へと引き摺られる。そこで、そうした虜囚は奇妙な儀式の破滅する焦点具となってからズーグの堕落した神格たちの生贄となる。 大抵ズーグは茸や植物を食べるが、感情を持つクリーチャーの肉を好んでもおり、そうした生き物の屠殺と消化を滅多にない栄誉として扱う。ズーグはキャットを酷く憎み、あらゆる猫科を殺そうと長距離を移動し、そして貪る。 時にズーグは極めて道徳観念がないか、定命の世界を超えた領土やクリーチャーの神秘に興味を持つ術者に使い魔として仕える。術者がズーグの使い魔を得るには《上級使い魔》特技を持ち、混沌にして悪であり、そして5以上の秘術術者レベルを持っていなければならない。