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PREV:第5話 彼らの落とし前 NEXT:第7話 疾風迅雷の叱責 ストーリー 今思うと…この三人だけで行動するのって珍しいわね 闇の守護者 ルカ あ、ホントだ JJ ………………悪くないわ意外と馴染む 闇の守護者 ルカ うんうん JJ さて、指定された場所は……何でエレナの屋敷なのかしら?普通、病院でしょうに 闇の守護者 ルカ 『こっち側』の奴だったら面倒だからじゃない? JJ 私達みたいのだったら調べても人間と同じだけど、市長っぽいのだったら… JJ 大騒ぎよねまぁいいわ行きましょうか 闇の守護者 ルカ はぁーい JJ あ、そこにいるのはッ……! ??? お久しぶりです~~~!【プレイヤー】さん、元気にしてました!? ルピコ いやぁ~、イベントの時以来ですね! ルピコ 何だかんだでこんなに【プレイヤー】さんと離れていたのは初めてだと思うんですよ ルピコ なので、何だか不思議というか、その…実は、ちょっとさみ―― ルピコ あ、ルピコだ JJ ………………………… ルピコ ……………………JJさん……こんにちは…… ルピコ …何だよ、その顔 JJ あ、い、いえ! ルピコ JJさんも呼ばれたんですか? ルピコ うん、それで【プレイヤー】達と一緒にここまで来た JJ …え?一緒に……って…… ルピコ さっきまで一緒に家でデュエルしていた JJ ……………………え? ルピコ 【プレイヤー】、JJ、どうしたの?早く行き…あぁ、ルピコじゃない 闇の守護者 ルカ あ、ルカさん!そうか、家ってルカさんのお屋敷ですね!? ルピコ ? 闇の守護者 ルカ クックックックッ…ビックリした? JJ でも、どうしてさっき、ルピコは凄くショック受けてたのかなー? JJ ビックリしてないですよ!私をビックリさせられたら大したもんですよ! ルピコ クックックックッ… JJ いいから行くわよ仲がいいのはいいけど、今は謎に触れるのが最重要よ 闇の守護者 ルカ ルカ姉って、そういうの好きだよねー JJ …このJJさんの、ルカねぇ、という呼び方……慣れないです…… ルピコ 【プレイヤー】さんはどうです? ルピコ 五守護、勢揃いね 闇の守護者 ルカ で、状況は? 水の守護者 カイト うちが懇意にしているお医者様にこの屋敷にて診察して頂きましたとりあえず、大きな怪我はないと 光の守護者 エレナ という事は、身体的には人間であるといっていいわけね 闇の守護者 ルカ 万が一の時を考えて病院ではなくうちに来てもらいましたが、杞憂でしたね 光の守護者 エレナ ではルピコさんとJJさんに、件の少女を見て頂きたいです 光の守護者 エレナ 【プレイヤー】さんもどうぞ今は服も着させてありますから 光の守護者 エレナ こちらの部屋ですまだ意識は戻っていませんが… 光の守護者 エレナ それじゃ、失礼しまーす ルピコ …………………… 謎の少女 ……あ ルピコ …ふーん、こういう感じか JJ と、とりあえず、部屋の外に行きましょうか ルピコ いかがでした? 光の守護者 エレナ 『こっち側』じゃない? JJ …だと思います、多分何と言うか…JJさんやアークさんと似た感じが… ルピコ ルピコにも似てる JJ ……という事は…… 光の守護者 エレナ 面白くなってきたわね 闇の守護者 ルカ お前だけだ、ルカ…もしかすると、とんでもない事だぞ 水の守護者 カイト あぁ、あの時、必死に閉じたゲートが今、開いてるって事じゃねぇか 火の守護者 グレン だが、ゲートは土砂の下だ仮にゲートが開いていたとしても出てこられるはずがない 水の守護者 カイト それだけじゃないわ 闇の守護者 ルカ あの子が『向こう側』…クリーチャーだとしても、まだ問題がある 闇の守護者 ルカ ゲートでこの世界に来ただけでは人間の姿にはならないそうよね、JJ 闇の守護者 ルカ …うん、アークはそう言ってた人間由来のデュエ粒子を大量に浴びないと変化しないって JJ 私達は皆、ゲートを抜けた後に事故で粒子を浴びて人間になったはずです ルピコ 仮に普通にゲートが開通しているのだとしたら形状変化は起こらないかと ルピコ ならば、あの異世界のデェリスト達… 闇の守護者 ルカ 切札勝舞達のように、デュエ粒子に包まれてきた可能性はどうかしら? 闇の守護者 ルカ だとしても裸では来ないと思う JJ …なるほどねだいたいわかった 自然の守護者 チュリン 何かわかったのか? 水の守護者 カイト ボクがいてもいなくても多分、変わらないって事がね 自然の守護者 チュリン …会話に参加する努力をしてくれ 水の守護者 カイト 何となくはわかるんだけど、別に発言する事もないなーって 自然の守護者 チュリン チュリンさんの発見から始まったんですよ? 光の守護者 エレナ 逆に言えば、ボクはもう十分仕事したって事で 自然の守護者 チュリン 別にいいじゃない一人一人特性というものがあるわ 闇の守護者 ルカ さっすがルカ!話がわかるー 自然の守護者 チュリン ってわけで、【プレイヤー】、デュエルしようよ! 自然の守護者 チュリン …何故そうなる 水の守護者 カイト だって、【プレイヤー】もさっきから黙ってるし 自然の守護者 チュリン きっとボクと一緒で話についていけてないんだよ…だよね? 自然の守護者 チュリン だから、ボク達はこっちでデュエルしていようよ 自然の守護者 チュリン 勝利時 …うーん、強いなぁあの事件の後に、デッキも全部組み直してるんだけど… 自然の守護者 チュリン まだまだ調整が必要か…くっそー! 自然の守護者 チュリン …………………… 自然の守護者 チュリン ……アレ? 自然の守護者 チュリン ボクらのデュエルが終わったのに…グレンが何も言ってこないね?やりたくてうずうずしてないの? 自然の守護者 チュリン …………ん?あぁ、別に今はいい 火の守護者 グレン !? 水の守護者 カイト そんな!? 光の守護者 エレナ …グレン、最近あなた死神と知り合いにでもなった? 闇の守護者 ルカ え、死ぬの、コイツ JJ 短絡的すぎますよー!…でも、確かにおかしい気が… ルピコ いや、なんだよ俺だってそういう時ぐらいあるさ 火の守護者 グレン …しかし、お前…私と出会ってから…初めてだぞ 水の守護者 カイト …そういう時もあるって事だ人間だぞ、俺だって 火の守護者 グレン まぁ、言われてみればそうだけど 闇の守護者 ルカ どちらかといえば動物というか、そういう認識… 自然の守護者 チュリン お前ら、普段の俺をどう見ているんだよ… 火の守護者 グレン それより議論はどうなったんだ?そっちが今のメインだろ 火の守護者 グレン デュエルに参加はしないけど、議論にもついていけてない…ある意味でグレン的ではある 自然の守護者 チュリン いや、というより、今『普段の俺』と表現した 水の守護者 カイト つまり今のグレンは普段とは違う、という自覚が… 水の守護者 カイト 変な分析すんな! 火の守護者 グレン …お前が心配なんだ、グレン 水の守護者 カイト …………………… 火の守護者 グレン 敗北時 うん、正義は勝つ 自然の守護者 チュリン 【プレイヤー】さんは別に悪ってわけじゃ… ルピコ ノリだよノリ…で、話は結論出た? 自然の守護者 チュリン …それはまだ… ルピコ よーし、【プレイヤー】、もう一回しちゃおうか! 自然の守護者 チュリン いいのいいの、大丈夫誰も文句言わないって 自然の守護者 チュリン 言うとしたら、グレン辺りが俺も参加させろって言い出すぐらいだよ 自然の守護者 チュリン ……………… 火の守護者 グレン PREV:第5話 彼らの落とし前 NEXT:第7話 疾風迅雷の叱責
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武将名 ひのとみこ 希代の悪女 SR日野富子 足利義政の正室。実子・義尚を将軍に立てるため、山名宗全を頼り、養子の義視と争って応仁の乱の一因を作った。応仁の乱では、東軍側にいたにもかかわらず、東西両軍の大名に多額の金銭を貸し付け、一時は現在の価値で六十億円もの資産を築いていたとされる。「あたしの欲望、止められるもんなら 止めてみなさい♪」 出身地 山城国(京都府) コスト 2.0 兵種 騎馬隊 能力 武力6 統率7 特技 魅力 軍備 計略 夢の大判風呂 武力と移動速度が上がり、突撃が成功するたびに自軍の士気が上がる。この効果によって上がる士気には上限がある。さらに一定時間ごとに武力と移動速度が上がり、士気が下がる。士気が足りない場合は効果が終了する。 必要士気4 Illustration Nidy-2D- 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 超絶強化 4 +2+2/2.9c (7秒) - +20%+20%/2.9c (7秒) - 9.6c(統率依存0.4c) 自軍士気+1/1突撃自軍士気-1/2.9c (7秒) 士気上昇の上限は+4。 素の統率で武力14になった後に効果終了。 (以上3.02C) (最終修正3.02C) 解説 2コストの速度強化騎馬。武力は6だが特技は優秀。 弾かれづらい軍備で統率7だと突撃しやすいためさほど低武力が目立たない。 計略は約3c周期でどんどん強くなるが士気が下がる"疾風迅雷"のようなもの。 素の効果時間だと強化は3回なので合計士気は実質7。 ただし突撃成立で士気が最大4まで上がるので、きちんと突撃できていれば実質士気3で運用できる。 注意点として士気消費が出来ないとそこで効果が終了するため、ぎりぎり士気4で発動すると3c周期で突撃できない場合、士気の無駄になる。 使うならなるべく突撃する直前で、その後も連突出来るような場面が望ましい。 速度低下で生殺しされた場合ひどい事になるので警戒は必須。 全体として悪いカードではないが同勢力同ポジションに汎用性の高いカードがままあるのでファーストチョイスにはなり辛い。 備考 二枚目の日野富子。3.0全国大会予選会場での参加賞。電影宴でも配信予定。 賞金200万大会で下衆い大判風呂という割と直球なセンス。一枚目も「宴富子」なため混同されやすいとの声多数。 台詞 \ 台詞 開幕 せいぜいあたしを楽しませて頂戴? 計略 あたしの欲望、止められるもんなら止めてみなさい♪ タッチアクション さよなら♪ 撤退 痛いのは、嫌いなんだけど! 復活 あたしに何か用? 伏兵 - 虎口攻め おもてなし、期待してるからね~? └成功 やっぱ目障りだし、消えてくれる? 攻城 痛めつけるのは大好きなのよね~! 落城 本当のお楽しみは、ここからでしょ♪ 熟練度上昇
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風神151F~の情報がないようなので敵の行動値に関して投稿。151F~169Fまでは行動21078(5621*2.5*1.5)で先攻可、170Fはドラゴンっぽいやつに先攻されたので行動21921(5621*2*1.3*1.5)で挑むと先攻できた。 - 名無しさん (2020-03-27 12 32 42) 風神150 命中21474(4772×300%×1.5)で1回のみミスあり。ミスしたのは麻痺する虎剣。 - 名無しさん (2019-05-22 17 14 50) イザベラを入れておくのがオススメです - 名無しさん (2019-05-22 17 15 47) 水龍の迷宮 オートで放置してたので敵編成、出現階分からないけど1F~63Fの何処かでスタークリスタルの欠片α入手してました。 - 名無しさん (2019-04-11 17 26 45) 大地151~ですが、敵治癒ザコのバフがかかると攻撃7000風1300に攻撃飯(450%)+エリザベス(Ex無)でも1ダメージでした。敵雑魚治癒の行動は、行動2000+評価7サケ+Ex無エリザベスのこちら治癒で先制できません。 - 名無しさん (2019-04-03 23 33 30) エリザベス(Ex込み)で計算して、こちら治癒にどれくらい行動があれば先制できるのか(敵治癒の行動はどれくらいか)わかる方はいますか?(質問板と迷ったのですがとりあえずこちらで質問させて頂きます) - 名無しさん (2019-04-03 23 35 40) 何とか烈火170Fまでクリア エリザベス使った防御体力バフマシマシの重戦士2体と全員にリジェネ妖精装備して延焼耐え切った - 名無しさん (2019-02-21 12 54 22) 烈火の迷宮の100F~?F(122Fまでは確認)は、貫通や状態異常持ちの敵がいないので一定以上の防御の重騎士でメイン火力をかばえばごり押し可能 なお他の迷宮の101F~で同じ戦法をしても瞬殺された - 名無しさん (2018-10-31 15 27 19) 風神の迷宮 100Fクリアレシピ デネブ - 名無しさん (2018-08-20 21 21 29) 風神の迷宮 120Fレシピ 小盾:ガラハッドの盾 - 名無しさん (2018-08-20 21 58 48) 風神の迷宮 150Fレシピ 靴:イモータルエデン - 名無しさん (2018-08-20 23 05 22) チケット代81階325000 - 名無しさん (2018-05-22 09 55 31) ダンジョン詳細に低?中?階層のもらえるレシピ書いてあるんじゃ・・・? - 名無しさん 2017-12-31 17 31 10 書いてありますね。それで何でしょう?下のコメントの件ならわざわざ言って不快にさせるほどのことじゃないと思いますが。表を完成させろということならご自分でどうぞ。 - 名無しさん 2017-12-31 21 47 49 蒼天の迷宮のレシピないけど15F「ケイオスアーマー」 - 名無しさん 2017-12-20 06 48 42 烈火の迷宮90Fレシピ カテゴリー:軽鎧 地獄鎧 HP202 防御220 行動25 火135 G180 巨大炎獣の骨×75 業火鉄鋼×85 - 名無しさん 2017-09-15 15 31 28 大地の迷宮10Fレシピ クエイクシューズ - 名無しさん 2017-09-03 17 10 53 大地の迷宮5Fレシピ 土龍の両手剣 - 名無しさん 2017-09-03 16 43 48 今後、ますます開放が進み、頁が長くなることが予想できますので切り分けを実施します。 - 名無しさん (2017-08-23 14 38 28) 他でのリンクが膨大な数になっているために本日中の作業完了ができるかどうかわかりません。作業完了を記入するまでに編集される方は小まめに保存して作業中ということをお知らせいただきたく思います。お手数おかけします、何卒ご理解のほどよろしくお願いします。 - 名無しさん (2017-08-23 14 38 59) 武器防具等のようにincudeで一覧ページに集約することにしました。リンクはこのページに飛ばしているものばかりなのでリンク崩れは発生していないはずです。編集する方向きの切り分けにはなりますが、今回はこれでダンジョン頁の作業終了にします。 - 名無しさん (2017-08-23 16 08 09) ナイス! - 名無しさん (2017-08-25 07 33 33) あれ?水龍の迷宮のデータが無かったっけ? - 名無しさん 2017-05-26 01 53 09 前から作成されてなかったんです。51層開放を期にざっくり作りました。 - 名無しさん 2017-05-26 02 41 53 レア敵 7話後半の黒フード*6 英雄豪傑 - 名無しさん 2016-11-26 08 05 51 黒フードPTも2通りあるようだ HP700台と2500↑ - 名無しさん 2016-11-30 11 18 00 Hp2500↑の構成は弓2剣3治1 治はHP3308 他2500台 - 名無しさん 2016-12-01 08 53 39 HP4桁版のドロップは英雄豪傑.勇猛無比.メノウ鉱石.欠片αβ.疑心暗鬼 - 名無しさん 2016-12-01 08 55 04 レア敵 キャリー救出イベントの時のバルバロッサPT(ミリアとロアのどちらかが混ざっている) ドロップは英雄豪傑 スタクリ欠片β - 名無しさん 2016-11-26 08 03 26 移動要塞、疾風迅雷、乾坤一擲 - 名無しさん 2016-11-26 20 35 27 ミリア含むPT 魔2 治2 重1 - 名無しさん 2016-11-29 10 26 39 ロア含むPT 剣2治2重1 - 名無しさん 2016-11-29 15 08 22 レア敵 ジェム(魔)*5 移動要塞 疑心暗鬼 英雄豪傑 - 名無しさん 2016-11-26 07 54 17 疾風迅雷、乾坤一擲 - 名無しさん 2016-11-26 20 35 59 勇猛無比 - 名無しさん 2016-11-27 08 40 24 欠片落とすレア敵から英雄豪傑落ちる 欠片は4出た - 名無しさん 2016-11-24 20 53 50 敵の剣から先手を取るには行動いくついるか確かめてみた、236で21-25の剣全員から先手を取れて41-45の剣ボスからは先手を取られる 227は無ゴブは先手を取られて他は問題なし - 名無しさん 2016-11-20 20 51 32 ジェムを落とすレア敵はポイント34 - 名無しさん 2016-11-04 20 42 29 というよりポイント+30だね。ちなみに60階以降のwave2以上ある階で2回出ると60ポイント以上手に入る - 名無しさん 2016-11-04 21 26 31 91階からの敵のHP2500↑ - 名無しさん 2016-10-28 19 25 12 90階以降が進めません - ヨチピロ 2016-12-11 20 38 33 81以降よりも46-50の方が手ごわいってのも変な話だ - 名無しさん 2016-10-22 12 05 28 61階層から69階層までwave内2戦 71階層以降はwave内3戦 - 名無しさん 2016-10-07 21 38 13 27-1で黒鉱石ドロップ - 名無しさん 2016-08-23 12 36 42 ドロップ系はここに書けばいいのかな?ナイツ鉱石22-1と23-1で確認 - 名無しさん 2016-08-22 14 20 04 26階層の敵は治癒のみ - 名無しさん 2016-07-28 00 41 37 チケット代31階75000 36階100000 41階125000 - 名無しさん 2016-07-27 14 17 28 41階層からはHP1000以上しかいない - 名無しさん 2016-07-27 12 27 49 31階層~35階層まで盾が主体 - 名無しさん 2016-07-26 14 47 37 46階層から50階層まで治癒と盾のみ - 名無しさん 2016-07-26 13 24 43 36階層からは魔が主体 - 名無しさん 2016-07-25 21 27 12 41階層から弓が主体 - 名無しさん 2016-07-25 14 04 41 5階層ごとに敵の編成が変わる - 名無しさん 2016-07-23 14 41 50 戦闘は全て10ターンでwave内1戦 - 名無しさん 2016-07-22 15 41 10 ボス以外は1Pでボスも2回目からは獲得ポイントが下がる - 名無しさん 2016-07-22 15 38 23
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"リオフレード原人" ディネ ■基本データ 【コロナ】 執行者 【ミーム】 コラプサー/オリジン 【ブランチ】サクセシュア/ロードモナーク 【消費経験点】0(能力値:0 特技:0 装備:0 パスの追加:0 ブランチの追加:0) ■能力値/耐久力 【能力値】 肉体:6 技術:4 魔術:12 社会:10 根源:2 【戦闘値元値】 白兵:7 射撃:7 回避:5 心魂:8 行動:10 【戦闘値修正値】 白兵:7 射撃:7 回避:5 心魂:8 行動:2 【HP】 元値:26 修正値:61 【LP】 元値:4 修正値:4 ■宿命/特徴/闘争/邂逅 宿命:造物主 特徴:疾風迅雷 特徴効果:【行動値】+3 闘争:修羅道 邂逅:大賢者アウゼロン ■初期パス 【因縁】大賢者アウゼロンからの興味 ■準備された装備 部位:名称(必要能力/行動修正/ダメージ/HP修正/射程/備考/参照P) 胴部 :腰ミノ(水着) (必:-/行:0/ダ:―/HP:0/射:なし/RR024) その他:毛皮のマント(農民兵) (必:-/行:-3/ダ:【社】+2D6/HP:30/射:シーン/NV001) 予備1:自分自身(チャンピオン) (必:-/行:-8/ダ:【魔】×4+[差分値]/HP:-/射:-/NV001) 予備2:混沌の女神 (必:-/行:-/ダ:―/HP:-/射:-/CT073) ■コロナ特技 【CF091/自/オ/フ1】◆大いなる力 宣言:判定直後。[フレア]だけ、対象の判定の[達成値]を減少 ■ミーム特技 【CF097/自/常/なし】◆記憶継承:ダンス・マカブル [白攻]のCT値を9にする 【NV001/自/常/なし】◆封建領主1 【最大HP】+[Lv×5]。[種別:自動取得][種別:効果参照]以外の【最大HP】上昇特技を取得できない。 【CF093/自/イ/3H】記憶継承II:空間湾曲 即座に[移動]を行う。[封鎖]時使用不可 【NV001/自/常/なし】親衛兵団2 指定アイテムを2個取得。使用するたび【HP】1D6の代償を支払う。 【RR024/自/常/なし】幻獣:魔剣 武器が本体となり指定武器は基準【魔】、ダメージ+【魔】 【IJ054/自/マ/10H】無限の解放 【魔】+10。【HP】は変化しない ■装備 [RR024]学生証(部:-/射:な/HP +0/[獲得コスト]12以下の[食事]の効果を受ける判定に+2) [RR024]みんなで撮った写真(部:-/射:な/HP +0/〔Sin1〕フレアを1枚獲得する。1つまで所持可能) [RR024]格闘系クラブ(部:-/射:な/HP +0/学生証の常備化が前提。〔Sin1〕【白】+1。1シーン持続) ■属性防御 肉体:× 技術:× 魔術:× 社会:× ■戦術、設定、メモなど 太古の昔にコラプサー化した地下世界の英雄の魂が、リオフレードの名もなき一般生徒に乗り移った姿。 全裸に腰ミノ一丁と毛皮という姿で学内を歩き回っているため、知らない人から見れば原始人かただの変態。 誰言うともなくついた渾名は「リオフレード原人」だった。 なお、普段彼の呼び名となっている「ディネ」は地下世界人の言語で「我々」という意味。
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「未来を変えてみせます!」 インテリジェントシステムズ(IS)が開発し、任天堂より発売されたSRPG『ファイアーエムブレム 覚醒』の登場人物。CVは 小林ゆう 女史。 本作の主人公・イーリス聖王国王子クロムの第一子(長女)である王女。左目に聖痕を宿す。 本編中盤で誕生した赤子だが、こちらは物語にはほとんど関わらない。 作中で実際に活躍するのは、邪竜ギムレーが復活しクロム達が敗北、世界が滅亡に瀕している「滅びの未来」からやってきたルキナである。 原作設定 未来では亡き父・クロムの形見ファルシオンを携え、絶望に打ちひしがれる世界を鼓舞するべく、 願掛けを込めて古の英雄王マルスの名を借り戦っていた(逆に言えば願掛けにすがる程までに追い詰められていた)。 しかし状況は好転するどころか日増しに悪化していき、仲間達が取り戻した炎の台座と宝玉で「覚醒の儀」を行ったが、 宝玉が一つ欠けていたために不完全な儀式しか行えず、時間遡行しか方法はないと神竜ナーガに告げられる。 城に戻って仲間達にその事を話し、自分は一人でも行く決意を告げ、他の仲間達にも行くか残るか考えて欲しいという旨を伝えた。 しかし「覚醒の儀」を行った事を勘付いたギムレーの襲撃に遭ってイーリスは完全に崩壊。 彼女は仲間達と共に辛うじて逃げ延びるしかなかった (ゲームでは圧倒的なギムレーを前に成す術なく絶叫した所でムービーが終了したが、 ドラマCDではその直後にジェローム、シンシア、ノワールに助けられている)。 そして滅びの未来を覆さんと、ナーガの手助けによりタイムリープ、仲間である他の子世代と共に本編の時間軸にやってきた。 本来はロングヘアであるのだが、当初は仮面を着け、ショートヘアの男性を装っていた。 まず屍兵に襲われそうになった叔母のリズを救援。 フェリア王国の政治主権を決める試合の西側の代表を破り、東側代表となったクロムと試合を行う。 伯母のエメリナ襲撃を告知、防衛に協力(この際に仮面が割れて女性である事が露見)。 ペレジアから帰還する途上の夜襲を退けた後更に受けた奇襲においてクロムを救援。 この際思わずクロムを「お父様」と呼んでしまった以降は正体を明かし、 以後は愛する両親と共に各地を転戦する。 ちなみに仮面はある仲間からの貰い物。前述の左目の聖痕を隠すために着けていた。 常に仮面を着けているユニットがいるので、彼と会話する事で詳細を聞く事が出来る。 また、彼女が着けている髪飾りだが、これはドラマCDにて詳細が明かされた。 彼女の髪飾りはマルスを名乗るときに着け始めたものでなく、幼少のころ母親から送られた物である。 当時の彼女はマルスの着けていたものと同じという事、母からの贈り物という事で、いたく喜んでいた。 そして父母亡きあと、人類の希望の象徴として、マルスを名乗る事を決めた時、 彼女は両親の形見であるティアラとファルシオンが英雄王と同じものだから平気だと、 不安な心を奮い立たせた。 マークを除いた子世代ユニットの中ではリーダー的存在であり、 また、本編の時間軸中で唯一、既に誕生している事から、子世代の中では最年長である事が分かる (ただし、時間移動のズレでロランの方がルキナより年上となっている)。 誕生日は4の月20日。 この日はファイアーエムブレムシリーズの最初の作品であるファミコン版『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』の発売日であり、 ファイアーエムブレムシリーズの幕開けとも言える記念すべき日である。 また、シリーズ9作目となる『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』が発売されたのもこの日。 ルキナのように未来からやってきた子世代のキャラクター全員の誕生日は、これまでに発売されてきたシリーズの過去作品の発売日に由来する。 前日が『覚醒』の発売日なので、発売した初年では余程早解きをしない限り、彼女の誕生日を祝ってあげる事は不可能であった。 ちなみに、彼女は軍の中で一番笑いのツボがおかしい。 服の趣味がちょっと…というか母親に着せようとした服が紐。 訓練していたら壁に大穴をあけちゃう。 母親がルフレ♀以外の場合ルフレ♀がクロムに近付く事を嫌っている。 ファルシオンの柄を修繕するウードの厨二病セリフを嬉々として解読。 ファルシオン?いいえ、封魔剣エクスブレードです(直後ウードにダメ出しをもらってしまった)。 ……とまぁ多少残念でファザコンな一面を見せている。 とはいえ父親も、特にルフレ♀と結ばれた場合残念な面を見せまくっているため、仕方無いと言えば仕方無い。 公式サイトの人気投票では女性部門の1位を獲得。男性部門ではクロムが1位となり、親子でアベック1位を達成。 『ファイアーエムブレムヒーローズ』の人気投票企画「英雄総選挙」では、リンに次ぐ2位となった。 発売前は上記の仮面姿で「マルス(を名乗る謎の人物)」として紹介されていた(通称「マルス仮面」)。 CVが従来のマルスと異なる事などから、その時点で恐らく別人であろうという認識は強かったが、 ゲーム本編では割と早々に素性が明かされるため、仮面マルスとして登場する期間は短い。 + もうちょっとネタバレ 彼女はギムレーの復活阻止を完全なものにするため、ファウダーの精神支配に抵抗出来ないルフレを殺害しようとする。 ここでルフレ側が抵抗するかしないかの選択肢が出るが、どちらを選んでもやり取りが少し変わるだけで、デフォルトではクロムに抑止される。 また、ルフレ♀がルキナの母親、またはルフレ♂がルキナの夫の場合、 クロムの介入前にルキナの側から「できません……」と剣先を落とすパターンになる。 ルフレ♀が母親の場合、ルキナの血にはギムレーの因子も潜んでいる事になる (EDムービーでルフレ自身のギムレーの聖痕は消えているのが確認出来るが、ルキナはこれ以前に誕生している)。 ユニット性能 子世代キャラクターの一人だが、前述の通り序盤からNPCとして物語に大きく関わるため、 子世代では唯一外伝シナリオのクリアを必要とせず、本編の進行のみで強制加入する。 また、クラシックモード(過去作同様にロストありとなるモード)でHP0になっても死亡ではなく離脱扱いとなる。 共通事項として能力値は親による補正を受ける仕様上、最低でもクロム並の強さは保証される(若干力と守備が劣るが)。 2回攻撃(月光+太陽)出来る「天空」と、スキル発動率に補正がかかる「王の器」を習得出来る職業、 「ロード」に就く事が出来る数少ないキャラという事もあり、硬い敵も楽に倒す事が出来る。 基本スペック自体が高く、両親から強力なスキルを引き継がせる事も可能なので、最後まで最前線で活躍るだろう。 専用武器の裏剣ファルシオンは使用回数が無限で威力が高く、また剣を道具として使用する事で自己回復が出来るのも魅力である。 但し、敢えて言うならば他の子世代ユニットと異なり登場が早いため、 親のパラメータ補正の引き継ぎ量が少ない(=初期パラメータが他の子世代ユニットと比べると見劣りする事がある)点と、 母親となるユニットをしっかりと成長させていないと上位スキルを引き継がせる事が出来ないと言う点が、他の子世代ユニットと比べると不利か。 加えてクロムの結婚相手の候補が少ない上、その相手方固有の子供は、 全員(相応の下準備は必要だが)本作屈指の強スキル「疾風迅雷(敵を撃破した際一度だけ再行動可能)」を習得出来る素養があるため、 誰を母親にするのかは職素質等含めしっかりと吟味する必要がある。 とはいえ、仮にそこまでしっかり考慮せず適当に母親を選定したとしても、 ラスボス相手に特効を出す事が出来る貴重なユニットである事は間違い無いため、 特に高難度でラスボスにダメージを与えにくい状況下の場合、育てているか否かが生死を分かつユニットである。 + 詳細 上記を踏まえてユニット性能のみに焦点を当てて母親候補を吟味した場合、 まず真っ先に外すべきは、クロムが結婚候補の誰とも支援を組まなかった場合に自動で母親となる村娘である。 ルキナの職素質が一切増えず、当然パラメーター補正の恩恵も受けられない。 余程のこだわりがない限り、(ストーリー的にも)この組み合わせはやめておくのが無難であろう。 また、ソワレもお薦めは出来ない。 (村娘を除く)結婚候補の中で唯一ペガサスナイト資質を持たず、ルキナが前述の強スキル「疾風迅雷」を習得出来ないためである。 加えてクロムとソワレ自体の職資質の被りも多く、余り恩恵は得られない。 妹となるデジェルも父親を吟味すればソワレが持たないペガサスナイト資質を得られる(=疾風迅雷を会得出来る)ユニットであるため、非常にもったいない。 逆にルキナがユニット性能としては文句なしにトップクラスとなる母親候補は、やはりルフレ♀であろう。 ルフレ同様基本職全ての素質を持つ事になるため、疾風迅雷を始めとする各種強スキルを習得出来るのは勿論の事、 戦術師→神軍師と転職する事により、ファルシオンと魔法の両方を扱えるユニットになれる。 ロード→マスターロードの場合、サンダーソードや投擲武器(手槍やショートスピア)でも遠近両対応は可能だが、 威力がイマイチなのに対して、投擲武器でチクチク鬱陶しい飛行系キャラをレクスカリバーで一掃出来る便利ユニットになる。 特にドラゴンナイト系は離れてりゃウィンド系魔法装備しておびき寄せられ近づきゃファルシオンと、敵ユニット涙目である。 また、魔力もそこそこ伸びる上に、剣士→ソードマスターと経る事で剣装備時の与ダメージを増やすスキル「剣の達人」を会得出来るため、 ファルシオンでの攻撃性能の上昇は勿論、サンダーソードも充分実用範囲内となる。 一方、ルフレの子供であるマーク♂もロード系にこそ転職出来ないものの、 クロムから「王の器(確率系スキル発動率+10%」という強力なスキルを強制継承するため、その恩恵は大きい。 確定で2回攻撃出来る「勇者の剣」と、技の数値依存で敵を確実撃破するスキル「滅殺」+王の器というえげつないコンボが可能となる上、 「王の器」は武器を消費しなくなる傭兵のスキル「武器節約」にも効果が乗るため、 壊れる心配をする事なく、錬成した武器であろうと入手先の限られた強武器であろうと自在に扱えるように。 当然ルフレが母親である以上ルキナも全く同じ事が可能となるため(ルキナには滅殺に加え強力な奥義「天空」があるため更に凶悪)、 この姉弟をダブルでもさせて敵陣に放り込もうものなら、二人だけで敵を殲滅する事も可能であろう(流石にルナティック以上ではこうはいかないが)。 次点でお薦めなのはオリヴィエ、またはスミア。 どちらもペガサスナイト資質を持つため、疾風迅雷を得られるのは勿論の事、 オリヴィエは剣士資質を持つため、ルキナが前述の「剣の達人」を習得可能に。 ルキナはファルシオンがメインウェポンとなる以上、極自然に火力の向上に繋がるため単純かつ強力。 スミアはアーマーナイト資質を持つため、クロムのソシアルナイト資質と合わせて ルキナが「大楯」「聖楯」という二つの防御系スキルを習得可能になる事により、 奥義「天空」と合わせて非常に落とされにくい堅実なユニットとなる。 スミアはストーリー上でわざわざムービーまで用意されていたりと割と優遇されているため、こちらを選んだプレイヤーも多いであろう。 マリアベルはペガサスナイト資質を持つので疾風迅雷は習得出来るのだが、 マリアベル自身の限界値がガッツリ魔法使いであり、力の補正もマイナスになるためファルシオン使いとしては一番劣るが、 ステータスの最大値の関係上、マイユニ(力得意)を除けば火力自体は最も高いルキナとなる。 また、クロムの嫁候補の中で唯一「デュアルサポート+」を覚えるのでデュアル+三種が揃い、後衛としての能力が最も高い組み合わせでもある。 + 外部出演 『覚醒』の次作『ファイアーエムブレムif』では、 『FE』キャラのamiibo(『スマブラfor』フィギュアの再現)を読み込ませる事によりマイキャッスルに登場する。 その後発生する「英雄戦 王女ルキナ」にて、彼女と彼女が率いていると思われる、 天馬武者、ドラゴンナイト、ダークマージ、侍、マーシナリーの幻影兵に勝利しクリアすると彼女を仲間に出来る。 幻影兵のクラスはそれぞれシンシア、ジェローム、ロラン、ウード、アズールを模したものと思われる。 ルキナ自身のクラスはマスターロード。 DLC「覚醒との邂逅」の初回クリア報酬で入手出来る「聖痕の紋章」でマスターロードにクラスチェンジ出来るが、 『覚醒』と違い女性専用職となっている。クロム涙目 マイキャッスル内で会話すると、マルスへの変装時に着けていた「蝶の仮面」と『覚醒』のドラマCDで仲間から散々不評を買った「熊の髪飾り」を入手可能。 戦闘の最中ラズワルド、ルーナ、オーディンの3人が相手だと特別な会話がある。 その会話を聞く限りでは、ルキナ自身は3人の事を憶えており、開口一番に彼らの本名を言い放っている。 3人もまた然りだが、彼らは何故か揃いも揃って「今対峙しているルキナは自分達と共闘したルキナじゃない」と言い出す (ルキナ本人は何かの冗談だと思っていたが)。 この事から、彼らはこのルキナが彼女自身の記憶や技量などを模した別の存在と見ているようだ (プレイヤー視点からすれば、即ち「あの世界」と呼ばれる異界から来た『スマブラ』のルキナ(ルフレを含めた他の3人も同様)という事になる。 元々『スマブラ』のキャラ達はフィギュアに"イメージ"を吹き込まれている設定であるため、ある意味本人に近い別人と考えても差し支えはない)。 性格は本人としっかり同じ。 オーディンとの会話では、彼の名乗り口上の途中に空気を読まず、 「新しい必殺技は増えましたか」と言ったりするなど、相変わらず少し抜けた一面を見せている。 『Code Name S.T.E.A.M. リンカーンVSエイリアン』でも『FE』キャラのamiiboを読み込ませる事で、 ゲーム内にプレイヤーキャラとして参戦させる事が出来、ルキナもその一人として登場している。 『ファイアーエムブレム無双』でも覚醒枠から参戦。OPステージを除いたら一番最初に登場する歴代キャラ。 当初は何時ものようにマルスを名乗っているが、覚醒関連のシナリオを終える事で正体を明かして加入する。 性能としてはクロムのコンパチで、奥義のみ異なる。 クロム自体が全キャラの基準となっているらしく、彼女もオーソドックスな剣キャラ。 最早お馴染みになった花嫁衣装もDLCとして登場。顔立ちがイケメンすぎてクロムが女装しているように見えるとも なお、仕様上彼女の裏剣とマルスの真剣、クロムの封剣の攻撃力は全く一緒である。 モノリスソフト製作のクロスオーバーSRPGである、 『PROJECT X ZONE 2:BRAVE NEW WORLD』(略称『PXZ2』)にも、 任天堂代表として父親のクロムと組んで参戦。なくはなかったー! 公式サイトのキャラ紹介に付属のサンプルボイスで、 「服のセンスがおかしいとか、笑いのツボが変とか、そんな事ありません」 と喋っていたりする。 使用技の「花嫁の槍」や「流星の花嫁」では、 花嫁にクラスチェンジして攻撃を放つ勇姿が見られる。 『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズにおけるルキナ 『大乱闘スマッシュブラザーズfor3DS/WiiU』にてルフレと共にファイターとして参戦した。 クロム「俺の出番は…ないのか…。」公式「なくはないです。」 『FE』出身組としては史上初となる、女性ファイター並びに主人公ではないキャラクターである。 ただし両機種共に隠しファイターとなっているので、使えるようになるには条件を満たす必要がある。 存在自体が出身作品のネタバレとも言えてしまうキャラクターなのだが、その点に触れられることはあまりない。 + 出現条件 3DS 対戦を40回行う。またはマルスでシンプルをノーコンティニューでクリアする。 いずれかの条件を満たした後、挑戦者として出現するルキナを倒す。対戦ステージはフェリア闘技場。 WiiU 対戦を30回行う。またはシンプルをホンキ度5.5以上でクリアする。 いずれかの条件を満たした後、挑戦者として出現するルキナを倒す。対戦ステージは闘技場。 性能はマルスのモデル替えキャラ。 ワザ名やモーションがだいたい同じで、最後の切りふだも「必殺の一撃」となっている。 ただし、各ワザの性質はマルスと異なる。 まず一つは、マルスの剣技は先端ほど強いという特徴があるが、ルキナは剣の位置による強弱が無い事。 そのため、剣のどこを当ててもダメージ・ふっとばし力は同じ。 つまり、先端・根元の区別が無い分、どこに当てても安定したダメージとふっとばしが見込めるという事である。 そのため、結果的に上スマッシュ攻撃の性能が向上し、ダッシュからの上スマッシュによる撃墜がマルスよりも早い段階から狙える。 横スマッシュ攻撃の性能も平均以上で、使い勝手も向上しているため、的確に決めていきたい。 しかし、先端と根元の区別が無いのはいい事ばかりではなく、 逆に言えば剣先や根元による大火力が存在しないため、最大火力はマルスより大きく劣る。 そのため、マルスのような剣先による早期撃墜が不可能なので、多くの場合、マルスよりも撃墜に必要な%は高め。 そしてもう一つの違いは、わずかであるがマルスよりも体格が小さい事と、ファルシオンそのものも短くなっている事。 そのため、立ち位置や攻撃判定の範囲が多少変動しており、結果的に前後に攻撃判定があるワザは前方に対しての判定が弱く、 後方に対しての判定が強くなっている。 同じ場面でもルキナなら当たるというケースもなくはないです(当然逆もまた然り)。 当たり判定も小さいので、相手からの攻撃に関しても同様。 が、その分各必殺ワザの総移動距離や崖に掴まれる範囲で劣っているため、復帰力ではわずかに劣る。 空中攻撃による主な撃墜手段が、マルスでは比較的扱いにくい後空中攻撃になっていたり、 連携からの横スマッシュ攻撃による撃墜手段が増えていたり、投げ連携からの撃墜手段を持たなかったりなど、主な撃墜手段はマルスとかなり異なる。 そのため、慣れてくるとマルスとはかなり使用感の異なるキャラとなっている。 また、ダメージ蓄積能力も全体的にマルスより高め。 総じていえばルキナは安定化マルスであり、初心者や距離調整が苦手な人はマルスよりルキナを使った方が強い。 空中では剣先を当てるよう立ち回り、地上ではインファイト気味に戦うのが基本。 特にワザの選択や試合後半の立ち回りはマルスと異なる点も多いので、各ワザの性質をしっかり把握しておきたい。 ルキナはあまりにもマルスに似ているため、ルフレ男女のようにマルスの色替えキャラではないかと危惧されもした。 事実ファミ通のコラムによると、当初はマルスの色替えの一つとして考えられていたとの事。 しかし、上記のわずかな性能差など都合の良い条件が揃ったため、独立したキャラとしての参戦は非常にラッキーだったという。 彼女の場合は原作においてもマルスと名乗っていたため、モデル替えでもさほど違和感はないのではなかろうか (モデル替えキャラは『DX』の頃から「数の水増し」といった批判も多いが、容量の調整も兼ねた重要な作業なので単なる手抜きとは言えない)。 『SP』でも続投し、本作にてクロムも参戦したため晴れて親子共演。なくはなかった! こちらでは体格やファルシオンの長さがマルスと同等となったため、ダッシュファイターとして扱われる。 また、マルスの方が「剣先を当てたときとそうでないときの差」がより大きくなる調整を施された事もあって、 安定性の高いルキナの方がキャラ評価が高いという、前作とは対照的な状況になっている。 こういった性能差は公式でも把握しているようで、当初のアップデートではマルスと同様の調整が行われていたが、 Ver.12.0.0では彼女は据え置きのままマルスのみが強化されていた。 + 各種必殺ワザ(以降「B」と表記) 各種必殺ワザ(以降「B」と表記) シールドブレイカー(NB) ボタンを押し続けると攻撃力が上がる突き。 その名の通り当てれば溜め無しでもシールドを+25%分大きく削れるため、 先に前空中攻撃など適当なワザで15%分以上をガードさせれば、少し溜めただけで一撃シールドブレイクが狙える(シールドの最大耐久値は基本40%)。 『SP』ではシフト攻撃(スティック入力で攻撃方向の角度を上下にずらせる)に対応し、 加えてシールドブレイクさせると暗転演出が導入されるようになった。 ドルフィンスラッシュ(上B) 剣を切り上げながら上昇する。攻撃力は技の出だしの方が強い。 無敵時間があるため、多くの場面で割り込みに使う事が出来る。発生が早い事もあり、ガードキャンセルからの反撃としても有用。 無敵のおかげで多段攻撃など攻撃判定がしばらく残る攻撃に対しても割り込めるケースがあるのは心強い。 空中版は入力直後から無敵があるが、地上版は一瞬(2F)しか無敵が続かないため、ガードキャンセルから使用する場合は注意。 マルスのものと全く同じ性質だが、『for』では体格の関係上縦横共に復帰距離で劣る。 カウンター(下B) その場で剣を構えるカウンター技。攻撃を受けると斬り払いで反撃する。 ルカリオ同様、リスキーな技ではあるが、割り込みに便利な他、大技に対する反撃や崖際の攻防などで重宝する。 基本的に見てから出せるケース以外は博打要素が強い技である。 マーベラスコンビネーション(横B) タイミング良くボタンを押すと4連撃になる。上下の入力でそれぞれの攻撃が変化する。 弱攻撃のように追加入力で攻撃を出していくコンビネーション技。 追加入力によって、この技だけで最大18通りもの連続攻撃を繰り出す事が出来る。 ダメージ優先なら下、場外に出すなら横、繋げるor撃墜するなら上、といったように使い分けが重要。 『SP』ではわざわざタイミング良くボタン押さなくてもいいようになったり、モーションも劇的に短くなったため、 以前と比べると全段ヒットしやすくなっている。 必殺の一撃(最後の切りふだ) 「運命を変えます!」 剣を天にかざして光の力を宿し、敵の元へ猛ダッシュで近付いて渾身の一撃を相手に見舞う。 マルスのもの全く同じ性能で、名前の通り「必殺」のふっとばし力を持つ。ふっ飛んだ相手は地形に当たりでもしなければ撃墜は必至。 その代わり斬り付けの範囲は小さいため、複数人を同時に攻撃する事は難しい。 移動距離は極めて長く、空中や地続きのステージで使って外すと、位置によってはそのまま画面外まで突っ込んでしまう。 誰にも当たらないと判断したらブレーキを。 カラーチェンジで仮面を着用した姿にする事は出来ない。自身の下アピール時にちょっと着ける姿が見られるくらい。 一応カービィがルキナをコピーした場合はその仮面を着けた姿になる。 また、カラーバリエーションの中にはチキを意識したものがある。 他にはクロムに想いを寄せているが(システムの仕様上)クロムと結婚が出来ない人物を意識したカラーも。 『forWiiU』に存在するピットの通信ではマルスと名乗っている事について話し合われている。 + その会話内容の一部 ピット「え?人の名を騙っていたんですか?サギじゃないですか!」 ナチュレ「いや、人をだますためではないのじゃが…」 パルテナ「マルスが英雄王として伝説になった時代で、自軍の士気を上げるために名乗ったのですが、パルテナ「滅びの世界を救うための願いをかけていたのかもしれません」 + 下世話な余談でもなくはないです。 『SP』には過去作の「フィギュア」や「イベント戦」に代わり、 ファイターの色変えやステージ、アイテム、BGM等を駆使して原作ゲームのキャラクター及びシチュエーションを再現した「スピリッツバトル」と、 それを攻略することで入手可能な「スピリット」という収集・育成要素が存在する。 これらの要素は『SP』発売の約1か月前のPVで初めて触れられたのだが……。 同PVでそのスピリッツバトルの内容の一例として挙げられたのが、よりにもよって赤カラーのルキナで再現したホムラだったため、 「そのなくはないです。でホムラは無理でしょ」と発売前からネタされることに。 ……そこまでならちょっとクスッとくる話で終わったのだが、DLC第2弾でホムラ/ヒカリが実際に参戦。 ホムラの本来のボディと、スピリッツで彼女の代理をしていたルキナのボディを無慈悲にも比較できるようになってしまうという珍事が起きた。 MUGENにおけるルキナ バジル氏によるルキナが公開されている。 ドットは『PXZ2』をベースに、足りない動作を新たに描き加えたもの。 銀の槍や勇者の弓で変身するのはクラス「花嫁」。『PXZ2』ではこれらの武器を使用時にクラスチェンジする。 特殊カラーも搭載しており、9Pの攻撃力上昇のみから12Pの無敵増々ゲジマユetcの超強化まで4種類を搭載。 幅広いランクでの活躍が見込めるだろう。なおクロムの出番はないです クロムの方もJamesx15氏による海外製のものがAI付きで存在しているので、そちらと組ませてみるのも一興か。 AIは未搭載だが、Air氏、shao氏、ちぃたま氏による外部AIが公開中。 「これが英雄王の力…!」 出場大会 友情の属性タッグサバイバル 星取り地獄~輪廻杯~ MUGEN∞動画新作トーナメント 狂_100 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント 倒せ強者!ジャイアントキリング! 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 強ランク前後!!MUGEN大合戦!!!~秩序と混沌の戦い~ 更新停止中 屋台対抗 夏まつりサバイバル 凍結 狂下位 ランセレコンビマッチ
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スキル名 効果 実用Lv 優先度 備考 疾風迅雷マーチ 演奏中、味方全員の行動速度アップ。 10 ★★★★★ 最重要スキル。コレを使わないならDIになる意味が無い。先に使用しておけば2曲目の詠唱開始も早くなる。 奉仕の心 戦闘終了後、味方全員のHPとTPが一定量回復。 1~ ★★★★★ メイド系共通の重要スキル。ダンジョン内での継戦能力が上がる。なお、戦闘後TP回復の上限は15%(VITA・PC版は30%)なことに注意。 メイドマスタリー メイドスキルにボーナス。 1~ ★★★★★ メイド系共通の重要スキル。奉仕はもちろんのこと、料理でのTP回復に応急手当での即時HP回復にも効果が乗るMAの重要スキル。 料理 味方一人のTPを回復する。(戦闘時のみ) 1~ 5 ★★★★ メイド系共通の重要スキル。詩の合間に。コラールもあるのでLvを上げるのは要相談。 至福コラール 演奏中、味方全員のTPを徐々に回復。 1~10 ★★★★ 各キャラの行動順が来たときにTP回復最大TPの低いクラス・時期ほど効果が高い。高コストの物理攻撃技を序盤から多用していける。オート(ミニ)フレッシュを習得している場合、パッシブの効果にコラールの効果が上乗せされる。 セルフセッション 2曲同時に演奏することが可能になる。 1~ ★★★★ とりあえず1でも覚えれば2種類歌うことが可能になる。 ソングマスタリー バードスキルにボーナス。 1~10 ★★★★ 前作とは異なり、全ての詩に効果が乗るようになった詩は詠唱が必要で、詩自体のLvで詠唱速度が速くなるので詩自体を先にあげる方が重要。上げるのはSPに余裕が出てからでも。最終的にはLv10。 コンセントレイト 魔法詠唱・詩・ダンスが中断しにくくなる。 1~5 ★★★★ 詩の詠唱中・発動後共に有効なのでとりあえず1取る。以降はセルフセッションや早口にSPを回す必要がない分、早めに上げると良い。 献身 自身のTPを対象に分け与える。 1~ ★★★ 自身でTPを消費しないうえコラールを使えるDIとは相性が良い。 精霊賛辞ファンタジア 演奏中、味方全員の魔法攻撃力アップ。 1~10 ★★ WT・SOMP・BS・SS等がいるなら取っておくべき。DI自身のパニックボイスにも有効。攻撃魔法を使わないなら当然不要。 パニックボイス 敵全員に無属性のダメージ+気絶の効果。 1~10 ★★ DI唯一の攻撃手段。Lvを上げると詠唱が遅くなるので当面Lv1止め。Lv1だと連射出来るので暇な時に気絶をばら撒ける。詠唱速度アップを3つ積むとLv10でも短い間隔で発動できるので、できる限りINTを強化してから使いたい。 早口 詩の詠唱が早くなる。 1~10 ★★ 詠唱速度アップのエンチャントほどの効果は無いが、とりあえず1は取る。最終的にSPが余ってくるのでMAXに。 経験促進ピーアン 演奏中、味方全員の取得経験値アップ。 1~ ★ 取得経験値アップはどんな戦闘でも有効。ボス戦では最後の一撃の前に是非使いたい。ただ、MAスキルや詩には有用なものが多く、取得経験値アップの為に苦戦するのは本末転倒。戦闘で役立つスキルを上げ切ってから、余ったSPで可能な限り上げると良い。
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岸祐二(きし ゆうじ) 担当キャラ ホーク ネタ 元は俳優であるため、現在も刑事(サスペンス)ドラマに被害者役などで登場することもある。 中の人の元嫁は28代目スーパー戦隊でエドの部下のピンクだった。 20代目スーパー戦隊の赤として、信号機男のテネブラエとともに悪と戦っていた事がある。この作品はいろいろとお馬鹿要素が詰め込まれていたりする。仲間にノワールがいる。 22作目では教師として登場。ちなみに恋敵のブルーが俳優としてブレイクすることになる。 26作目では三味線プレイヤーとして主人公達にレクチャーを施した。 35作目でまさかの再登場。交通安全の紙芝居を子供達に見せていた。ちなみに大いなる力はエトスから「無駄な力もあるもんだ」と酷評された。何故か敵組織の女性に惚れられることが多い。ちなみに35作目ではフィリアに惚れられ、嫉妬したアスベルに追い回されたことも。 イタリアのとある刑務所に服役している脂肪の塊のギャング幹部。影を操るスタンドを所持している。傷つけた相手を段々と小さくするスタンドの持ち主でもある。 ベリウスの手で女装し、教師が女しかいない学校へ赴任する。教え子にはマオ、メルディ、スパーダなど。マオからは好意を寄せられていた。 最終的に女装していたことが露見するが、教師としての能力は本物と誰もが認めていた。 対戦格闘ゲームの金字塔である某ストリートファイトゲームの最新作辺りでは、主人公格ユアン(最新作…というか作品によって中の人は違う)と並ぶ主人公格キャラ。ユアンとは師匠ダリスの下で共に学んだ同門にして、互いに認める最大のライバル。技も同じものを使うがゲーム中での2人の性能は異なる。 ユアンの得意技が「波動拳」であるのに対し、ホークの得意技は「昇龍拳」である。 ホークの昇龍拳は放つ際に波動が燃え上がって腕が炎に包まれ、受けた相手を燃やす。通称「ファイヤー昇龍拳」。秘奥義「昇龍裂破」。第二秘奥義は「神龍拳」 他の秘奥義は「疾風迅雷脚」、「紅蓮旋風脚」など。 大乱闘特別版にも満を持して参戦している。 イカに変身するビースト戦士。上司はクンツァイト。 忍者モチーフの某手裏剣戦隊と自動車モチーフの仮面ライダーのコラボSP版では、「空間変異装置」を用いて時代をゼロに戻そうと企んだマッドサイエンティスト(ちなみに顔出し出演)。同名の人物は既に初代仮面ライダーで登場しており、そちらはショッカーの科学者の1人。仮面ライダーの変身に「0.05秒」の絶対的なスキがあることを映像から調べ上げた。 福岡県最強のご当地ヒーロー兼薬局の社長。肩書は「薬剤戦師」(戦“士”ではない)。決め台詞は「薬飲んで、寝ろ」。技も薬剤手帳で相手の動きを封じるというもの。 地元の怪人たちとの戦いに巻き込まれた一般人をかばって負傷し、その一般人に自身の力を分け与えて一度前線を退いた。その間、敵の能力アップの原因であるアイテムを探しており、何もしていなかったわけではない。 葛飾署の警察官で元傭兵。傭兵時代の癖で全身に武器を装備している。 弱点は女性で露出度の高い服装やボディタッチをされると鼻血を出してしまう。 傭兵時代の上官の娘と交際中。 主人公、将軍A(アニメ版TOP)とは仲が良く、何かとつるんでいる。
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アスキーアート 2chでの歴史 Goluahでの歴史 ダウンロード 基本データ オプション 性能・戦術 技解説必殺技 超必殺技 ストライカー コンボ基本コンボ 応用コンボ 元ネタ アスキーアート ∩_∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ´∀`)< たのむぜ! ( ) \_____ | | | (__)_) 2chでの歴史 2000年1月3日に誕生した原型のオマエモナー。 現在の各耳のモナーが出てからは少数派になり、以降は丸耳モナー保護繁殖スレッドなどを拠点に角耳に対抗心を燃やすキャラや不遇な境遇を反映するキャラとして描かれていった。 Goluahでの歴史 OmeletGO氏が練習で制作したモナーをリサイクルしたもの。 基本戦術はモナーと変わらないが技の挙動やエリアルジャンプの軌道など細かい所に違いがある。いわゆるリュウに対するケンのようなポジションである。 ダウンロード 現在の最新版は「丸耳モナーセット_2023春版」になります goluah用アップローダー(ファイル保管庫) 基本データ HP ゲージ本数 ジャンプ回数 ダッシュ チェーン GC 備考 前 後 空 地 空 1000 1 1 ラン ラン - 可 不可★ 無★ - オプション 項目 PT 依存 排他 解説 Extra Attack 5 - - - 6B、6C が出せるようになります Aerial Attack 5 - - - 空中通常技にチェーンがつきます Auto Guard 5 - - - 4、1キーの入力がなくてもガードできる状態であればガードします Hadou-Ken 5 - - - 波動拳のようなものが飛ぶようになります 合計 10 - - - - 性能・戦術 基本的な戦い方はモナーと変わらないが、レイクや昇龍拳みたいな技は出始めが強く、後は弱い。そのため、常に相手に詰め寄る戦い方を求められる。 エリアルはモナーとは異なり前に低く遠く飛ぶ。相手との間合いを詰めたり、画面端からの脱出などにも活用できる。 技解説 必殺技 ↓\→+A,B,C:波動拳のようなもの オプションを含め、性能はモナーと同じ →↓\+A,B,C:昇龍拳のような技 モナーとは異なり、出だしと上昇中で2ヒットする。上昇中は威力は弱いが対空技として扱える ガード中に→↓\+A,B,C(ゲージ0.3消費)で発動可能 ↓/←+A,B,C:レイク モナーと同じ仕様だが、出だしでヒットしないと相手がひるまないため。差し込みで離れていると反確 超必殺技 ↓\→↓\→+C(ゲージ1消費):脚式グッバイフォーエバー 前身しながら4回蹴り技を放ち、4回目がヒットすれば上昇しながら相手を蹴り飛ばす。上昇中は無敵 ストライカー 相手キャラをホーミングして、連続で蹴りつける。 コンボ 基本コンボ JC>A≫B≫C≫6B≫6C≫レイク JC>A≫B≫C≫6B≫6C≫2C≫(jc)エリアル[JA≫JB≫JC]≫(jc)エリアル>昇龍拳みたいな技 応用コンボ JC>A≫B≫C≫6B≫6C≫脚式Goodbye - Forever>各種追い討ち 元ネタ 技名 元技 元キャラ 技構成 - Goluah!! モナー 波動拳のようなもの 波動拳 ストⅡ リュウ レイク 百弐拾七式・葵花 KOF 八神庵 昇龍拳みたいな技 昇龍拳 ストⅡ リュウ スマブラ ルイージ 脚式グッバイフォーエバー 疾風迅雷脚 ストⅢ スマブラ ケン
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■基本データ 【コロナ】 執行者 【ミーム】 オリジン/ 【ブランチ】ファイター/ 【消費経験点】0(能力値:0 特技:0 装備:0 パスの追加:0 ブランチの追加:0) ■能力値/耐久力 【能力値】 肉体:11 技術:5 魔術:11 社会:5 根源:2 【戦闘値元値】 白兵:9 射撃:7 回避:4 心魂:8 行動:14 【戦闘値修正値】 白兵:11 射撃:7 回避:4 心魂:8 行動:12 【HP】 元値:21 修正値:61 【LP】 元値:7 修正値:7 ■宿命/特徴/闘争/邂逅 宿命:造物主 特徴:疾風迅雷 特徴効果:【行動値】+3 闘争: 邂逅: ■初期パス 【因縁】からの ■準備された装備 部位:名称(必要能力/行動修正/ダメージ/HP修正/射程/備考/参照P) 右手 :クレイモア (必:―/行:―2/ダ:【肉】×3+5D6/HP:―/射:至近/―/―) 左手 : (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―/―) 胴部 :ジェオライトアーマー (必:【肉】15/行:―/ダ:―/HP:40/射:―/―/―) その他: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―/―) 乗り物: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―/―) 予備1: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―/―) 予備2: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―/―) 予備3: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―/―) ■コロナ特技 【SC104/自動/自/オ/フ1】◆大いなる力 宣:判定直後。[フレア]だけ、対象の判定の[達成値]を減少 【SC104/自動/自/マ/10H】◆魂魄破壊 ダメージを与えた場合、ターン終了まで対象が受けるダメージが〈根〉になる。《輝く闇》には無効 【SC141/-/自/常/なし】ヘビーアーマー 「必要能力値」が[【肉】×2]までの防具を装備可能 【SC140/-/自/メ/なし】謎の後援者 〔Sin1〕「常備化コスト」20点以下、[分類:一般]のアイテムを入手 ■ミーム特技 【SC111/自動/白/リ/なし】◆水波斬 [白攻]に対して[突返] 【SC111/DB/白/メ/フ2】※万軍撃破 [シーン]へ[白攻] 【RR052/自/常/なし】重装鎧習熟 必要能力値が【肉体】の「種別:防具(胴部)」を装備している場合、種別:白兵の武器のダメージに常時+[【防具の必要能力値】×2]する。[ブランチ:ファイター]を持っていれば+[【防具の必要能力値】×4]になる 【SC110/自/マ/3H】精霊剣 メインプロセスで行なう攻撃の属性を〈魔〉に変更する ■装備 [LF162]クレイモア(部:両/射:至/HP +0/行:-2)[37/10] 【肉】×3+5D6。【白】+2 [SC153]ジェオライトアーマー(部:胴/射:-/HP +40) 要【肉】15 ■属性防御 肉体:× 技術:× 魔術:× 社会:× ■戦術、設定、メモなど ジェオライトアーマーを《謎の後援者》で入手し装備。 《精霊剣》《※万軍撃破》で 【肉体】×3+15×4+5d6 =93+5d6 【魔術】 対象:シーン
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武将名 えんどう なおつね 姉川の特攻 浅井家 R遠藤直経 浅井氏譜代の家臣。伊賀の忍者と関係深く、諜報活動も担った。姉川の戦いで浅井軍の大敗が濃厚となった際、味方の武将の首を刎ね織田方の武将に成りすまして信長の首を狙ったが、直前で竹中半兵衛に見抜かれて斬殺された。「俺は、俺の信念に殉じる!」 出身地 近江国(滋賀県) コスト 2.5 兵種 騎馬隊 能力 武力8 統率7 特技 忍 計略 忍法斬影剣 武力と移動速度が上がる。さらに特技「忍」の敵部隊と敵城から発見されるまでの距離と、姿を現してから再び消えるまでの時間が短くなる。 必要士気5 Illustration 松野トンジ 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 忍法 5 +3 - +40% - 19.6c(統率依存0.4c) 特技「忍」の敵部隊と敵城から発見されるまでの距離短縮特技「忍」の姿を現してから再び消えるまでの時間短縮 発見までの距離は通常の忍がカード約1.5枚分、計略使用時はカード約1.0枚分。 (以上3.10B) (最終修正3.10B) 解説 浅井家所属の2.5コスト騎馬隊。 平均的な武力・統率値に加えて特技「忍」を持っており、総合スペックは高い。 特に3.0x現在浅井朝倉家の2.5コスト騎馬隊は他に2枚しかなく、うち1枚は戦国大名カードのST浅井長政なので、貴重な実用2.5コスト騎馬と言える。 計略は武力と移動速度と「忍」の効果が上昇する単体強化。 「忍の効果上昇」とは姿を現してている状態から姿を消すまでの時間が短縮され、敵城や敵武将にある程度近づいても姿を現さなくなる。 タッチ突撃時は通常通り姿を現す。 高コスト武将の計略に求められる殲滅力には乏しいが、速度や忍効果の強化と効果時間の長さによって撹乱能力は大幅に上昇する。 総力戦より泥仕合向きの計略と言える。 備考 戦国大戦・宴の第七弾『常闇よりの刺客(Assassin s edge)』で追加された電影武将限定武将。 2013/12/03以降に戦国屋の電影武将の宝箱から入手可能。 また、2013/11/06-2013/12/02に行われた『戦国スタンプ』イベントキャンペーンで先行入手可能。 2.12D 武力上昇値増加(+3→+4)、移動速度上昇(+20%→+30%)、忍になるまでの距離短縮、忍になるまでの時間短縮 2.22D 移動速度上昇値増加(+30%→+40%)、効果時間延長(22.9c→24.2c、統率依存2.1c→0.8c) 3.02F 効果時間短縮(24.2c→21.3c)(統率力依存値減少(0.8c→0.4c))、忍効果上昇値低下(ほぼ接触まで出現しない→カード約1.0枚以内で出現) 3.10B 効果時間短縮(21.3c→19.6c) 台詞 \ 台詞 開幕 俺が先鋒となり、敵陣を突き崩そう! 計略 魔王を討つのは、この俺だ! タッチアクション 突進! 撤退 倒れるなら、前に…… 復活 疾風迅雷! 伏兵 - 虎口攻め 俺が切り込む! └成功 我が執念が上回ったようだな! 攻城 前進せよ! 足を止めるな! 落城 俺は、俺の信念に殉じる……! 熟練度上昇 かたじけない