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ゆううつのすきっつぉいどまん【登録タグ PELIE ゆ 初音ミク 曲】 作詞:PELIE 作曲:PELIE 編曲:PELIE 唄:初音ミク 曲紹介 PELIE氏 の25作目。 色んな気持ちが交差して、生まれた曲です。ニュースやネットの情報、疑いの目、穢れ無き眼で真相を知るべきだと思いました。 得た教訓は、「事件や犯罪は人間が生きている以上絶対に起こる『社会の歪み』だ」ということです。(作者コメ転載) タイトルの スキッツォイドマン(Schizoid Man) とは 精神異常者 のこと。 歌詞 三面鏡 覗き込む 子役が審議を演出中 偏屈者扱いの 私は常連 パラノイア 君は言う 「変わってるね」って そういう貴方もスキッツォイドマン 飢えている人のことは 気にせずジャンクを捨てて 「ヘイ!ベイベー」 夢でも見てるの? 雲心月性(うんしんげっせい)雲で 霞む 消える 月を探す 名誉が欲しいの? 落ちてないの? 歪(ゆが)む 歪(ゆが)む 社会の歪(ひず)みが笑う 独裁者 開拓者 私はストレス共依存者 人である性(さが)故に ナイフを突きつけて 目的が違うだけの話で振り回した首? いや苟且(かりそめ) 曖昧な仕草で報道する 「うん。」 間違いだらけのニュースを堂々と流す 疾風迅雷(しっぷうじんらい)笑顔 寝顔 激怒って 交差する 満員電車 激しく 揺さぶられて 絶えない崩壊 モラル モデルって果てしなく 崩れるシナリオに乗せられて 狂う 狂う もう全てが狂っている 遠ざかる 愛情の量の深さなど 測れない 知るすべもない 溶ける綿あめのよう 金色(こんじき)の 衣装を纏ってみても 救えない そのカラダの キズは癒せない 雲心月性(うんしんげっせい)雲で 滲む 歪(ゆが)む 星が満ちる 燃えたり、消えたり、降ってきたり 絶えない崩壊 モラル モデルって果てしなく 崩れるシナリオに乗せられて 狂う 狂う もう全てが狂って 祈って 稔(みの)って ナイフを突きつけて コメント 久しぶりの良曲!! -- 名無しさん (2012-01-31 22 44 00) なんか間違えた↑ 久しぶりに良曲に出会えた(^O^)!大好きな曲!! -- 名無しさん (2012-01-31 22 45 39) めっちゃ好き! -- 向日葵 (2012-02-03 18 51 48) すき -- 名無しさん (2012-02-07 17 08 12) はまった -- 名無しさん (2012-02-07 22 32 51) すきだなー(*´`*) -- ぷ (2012-02-22 16 12 23) 味のある絵がまたたまりません -- 名無しさん (2012-03-06 17 45 30) 良曲!!玉ねぎ戦士素敵!! -- 名無しさん (2013-01-02 19 30 56) この曲だいすきです!!!!!!ハマったああああああああああああ -- 名無しさん (2013-02-22 17 44 57) さいこー^^ -- 名無しさん (2013-09-14 22 14 59) 名前 コメント
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【今川義元】 所在:駿府(すんぷ) 領 地 石 高 商 業 城 防 民 心 駿府 65/106 121/216 56/ 84 62/100 川入 48/ 82 41/ 79 58/ 81 59/100 浜松 67/126 82/157 89/144 61/100 犬居 39/ 76 24/ 40 115/168 59/100 高天神 53/ 92 69/122 91/139 61/100 田峯 63/124 56/103 52/100 61/100 名前 階級 軍団 兵科 兵数 統率 戦闘 智謀 政治 人徳 足軽 騎馬 弓兵 鉄砲 戦術 城攻 技1 技2 技3 技4 技5 技6 備考 今川義元(いまがわよしもと) 9 一 弓兵 2500/3000 73 63 67 78 60 B C B C C B 弓二連射 叱咤激励 大名 太原雪斎(たいげんせっさい) 13 一 弓兵 1500/5000 81 63 85 88 82 A C A D A A 弓二連射 叱咤激励 全軍高揚 安部元真(あんべもとざね) 7 一 足軽 1000/2300 44 42 44 25 40 C D D D D D 拙攻工作 岡部元信(おかべもとのぶ) 4 一 足軽 1200/1600 58 56 37 12 53 C D D D D C 神出鬼没 井伊直盛(いいなおもり) 9 二 足軽 1600/3000 58 56 40 54 58 B C C D C C 足軽連撃 勇猛果敢 井伊直親(いいなおちか) 3 二 足軽 1200/1400 51 49 53 38 46 C D D D D D 朝比奈泰能(あさひなやすよし) 9 三 弓兵 1200/3000 63 51 43 53 53 B D B D D C 弓二連射 堅甲利兵 朝比奈信置(あさひなのぶおき) 4 三 騎馬 700/1600 47 52 32 31 39 C C D D D D 朝比奈泰朝(あさひなやすとも) 1 三 足軽 900/1000 52 51 32 22 65 C C C D D D 鵜殿長持(うどのながもち) 7 35 32 45 52 57 D D C D C D 拙攻工作 奥平貞勝(おくだいらさだかつ) 6 46 35 40 36 32 C D D D D D 疾風迅雷 拙攻工作 関口氏広(せきぐちうじひろ) 6 30 16 46 52 55 D D D D C D 堅甲利兵 久能元宗(くのうもとむね) 5 43 53 36 34 35 C D D D D D 足軽連撃 葛山氏元(かつらやまうじもと) 5 29 22 39 56 37 D D D D C D 拙攻工作 飯尾連竜(いいおつらたつ) 4 38 34 42 24 28 C D D D D D 拙守工作 久能宗能(くのうむねよし) 4 39 38 43 43 27 C D D D D D 拙守工作 天野景貫(あまのかげつら) 4 51 37 37 32 29 C D D D D D 鵜殿長照(うどのながてる) 3 37 34 18 19 40 D D C D D D 奥平貞能(おくだいらさだよし) 1 32 31 36 33 35 D D D D D D 今川氏真(いまがわうじざね) 1 26 40 22 49 30 D D D D D D 井伊直虎(いいなおとら) 1 41 14 44 40 50 D D D D D D 女
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加入条件 解説 能力スペルカード ラストワード ステータス コメント 加入条件 紫以外…混沌魔城出現後、第一層 混沌平原3の時計塔前から2MAP戻った「T字路のMAP」に右側から入る。イベント戦闘に勝利すると仲間に加入。 紫…2層前に、第一層 混沌平原3の時計塔前から2MAP戻った「T字路のMAP」に右側から入る。イベント戦闘に勝利すると仲間に加入。 解説 種族: 能力 スペルカード 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 習得条件 驚雨「ゲリラ豪雨」 物理 0 全体 0 - 100 400 - 味方全体のMPを20%回復させる。 最初から ラストワード 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 習得条件 「一本足ピッチャー返し」 物理 0 単体 0 275% 200 250 ? 敵単体に物理攻撃をする。「即死」の追加効果を与える。瞬間効果 即死(粉々) を付与 100%攻撃の際に回避を無視して命中 100% 最初から ステータス Lv HP MP STR VIT DEX AGI INT POT 1 51 38 12 15 19 17 11 24 10 98 76 24 30 37 33 21 47 20 145 114 36 44 55 49 31 70 30 193 152 48 59 73 65 41 92 40 240 190 60 73 91 81 51 115 50 287 228 72 87 109 97 62 138 60 70 80 424 329 106 129 162 143 91 204 90 467 354 117 143 178 157 100 224 99 505 377 126 154 193 170 109 243 順位 18位 1位 20位 15位 7位 11位 24位 1位 コメント MP回復スペカと技の習得タイプが特殊なのが長所。器用さ素早さが中々高いのでメインは補助役。ダメージを出す事は苦手なので、即死や状態異常をばら撒くと良い。MPが高いので疾風迅雷役等重い消費の補助役としても有用ではある。 -- 名無しさん (2018-07-27 07 03 06) 小傘に愛着があってどうしても活躍させたい場合にはVIT依存のブレスを使うという手がある。VITも高いわけではないが、他よりはかなりマシ。行動速度へのペナルティを少なくするため、防具はローブ、武器は属性強化のある槍がいい。式神はVITとSTR(属性強度が上がる)が上昇するものを中心に。DLCを導入している場合、最終的にはドラゴンブレスでメインアタッカーになることも一応可能 -- 名無しさん (2018-07-27 18 31 11) ボス戦では補助キャラとして強力。素の状態で魔法を受けても、一撃で倒されることはほとんど無い。さらに重防具か軽防具で防御力を上げればかなり粘れる。魔法中心のボスが相手なら囮位置に立つ選択肢もあり。そうする場合、気紛れでブン殴られた時に備えてHPの補強もしておきたい。基本的にダメージ目的の攻撃はしないと思うので、武器の選択は自由。追加効果狙いで槍や斧が自然だが、魔法防御や抵抗を上げてくれる剣を持って防御を固めるのも有効 -- 名無しさん (2019-03-15 15 02 35) 名前 コメント
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ミッション概要 緊急任務 ミッション概要 単体...討伐対象が、1体のみのミッション。 (討伐対象以外の敵が出ることもある) 同時...討伐対象が、複数のアラガミのミッション。全ての討伐対象が最初から出現している。 連続...最初から出現している討伐対象を倒すと、次の対象が出現するミッション。 増援...一定条件を満たすか、出現した敵を全滅させれば次の討伐対象が出現するミッション。 時限...一定時間経過でクリア条件を満たすミッション。 特殊...その他特殊なクリア条件のミッション。 下線がついているのは討伐対象のアラガミ(全て倒せばミッションクリア)を示す。 討伐系統が連続及び増援の場合は、上から書いてある順に出現する。 緊急任務は、前作でいう「特務」に当たるミッション群のことを指す。 常設ミッションではなく、その時点で受注できる最高難易度に位置するミッションをいくつかクリアすることで出現する。 受注可能な時はアナグラ待機中、画面左上に「緊急任務発生中」と表示が出る。 基本的に各難易度に一つずつ存在。 緊急任務 難易度 ミッション名 フィールド アラガミ 報酬 討伐系統 備考 2 フライ・オブ・メイ 贖罪の街 オウガテイルx3コクーンメイデンx3ザイゴートx3 500fc 同時 3 ミッドポイント 鎮魂の廃寺 コンゴウシユウグボロ・グボロx2 2000fc 増援 4 トリプルクロス 贖罪の街 クアドリガボルグ・カムランシユウ 2250fc 同時 5 小兵大禍 フェイズ1 嘆きの平原 ザイゴート堕天(炎)x4、コクーンメイデン堕天(炎)x4 1700fc 同時 フェイズ2 愚者の空母 サリエルx1 1700fc 単体 6 サンダーストーム フェイズ1 煉獄の地下街 シユウ堕天、コンゴウ堕天(氷) 3000fc フェイズ2 鉄塔の森 ボルグ・カムラン(雷) 2000fc 7 閉塞の女王 フェイズ1 贖罪の街 プリティヴィ・マータ、オウガテイル堕天x3 3500fc フェイズ2 嘆きの平原 コンゴウ、コンゴウ堕天、ハガンコンゴウ 7000fc 8 香煙の篝火 煉獄の地下街 ハンニバル、グボロ・グボロ堕天(炎) 8000fc 9 フレイムマッドネス フェイズ1 エイジス ラーヴァナ、グボロ・グボロ堕天(炎) 6750fc フェイズ2 鎮魂の廃寺 セクメト、ハガンコンゴウ、ヤクシャ・ラージャ 9000fc 10 レンジャーエール フェイズ1 贖罪の街 ハンニバル 6000fc 単体 フェイズ2 嘆きの平原 シユウ堕天、ザイゴート堕天(雷)x2、ヴァジュラテイル(雷)x2 6000fc 同時 フェイズ3 愚者の空母 アイテール、スサノオ 9000fc 増援 11 覆水の盆 フェイズ1 鉄塔の森 ディアウス・ピター、プリティヴィ・マータ、オウガテイルx4 12000fc フェイズ2 エイジス クアドリガ、ボルグ・カムラン堕天(炎)、ヴァジュラ 160000fc 12 マテリアルエイジ フェイズ1 鉄塔の森 セクメト、ザイゴート 12000fc フェイズ2 愚者の空母 スサノオ 12000fc フェイズ3 鎮魂の廃寺 アイテール、ハガンコンゴウ 24000fc 13 ビッグトラブル フェイズ1 鉄塔の森 サリエル堕天 1600fc フェイズ2 エイジス ヴィーナス 16000fc フェイズ3 愚者の空母 ラーヴァナ、クアドリガ 24000fc 14 キャビンフィーバー フェイズ1 エイジス フェイズ2 エイジス フェイズ3 エイジス 14 疾風迅雷 フェイズ1 鉄塔の森 フェイズ2 煉獄の地下街 フェイズ3 愚者の空母 14 フローズンマーダー フェイズ1 鎮魂の廃寺 フェイズ2 愚者の空母 フェイズ3 鉄塔の森
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コンボ コンボ コンボパワー 発動率 発動条件 速球投手陣 100 75% 球速146km/h以上の投手が2人以上 超速球投手陣 150 75% 球速149km/h以上、ノビ○以上をすべて満たす投手が2人以上 豪速球投手陣 200 80% 球速149km/h以上、怪童をすべて満たす投手が2人以上 軟投派投手陣 100 75% 3球種以上、相変化量9以上をすべて満たす投手が2人以上 超軟投派投手陣 150 75% 4球種以上、相変化量10以上、キレ○をすべて満たす投手が2人以上 魔球投手陣 200 80% 4球種以上、相変化量10以上、驚異の切れ味をすべて満たす投手が2人以上 安定投手陣 100 75% 球威・コントロール・スタミナがC以上をすべて満たす投手が2人以上 超安定投手陣 150 75% 球威・コントロール・スタミナがB以上、低め○をすべて満たす投手が2人以上 鉄腕投手陣 200 80% 球威・コントロール・スタミナがB以上、精密機械をすべて満たす投手が2人以上 最強投手陣 150 75% 「速球投手陣」「軟投派投手陣」「安定投手陣」のすべての発動条件を満たしている 超最強投手陣 250 80% 「超速球投手陣」「超軟投派投手陣」「超安定投手陣」のすべての発動条件を満たしている 強靭投手陣 100 75% 打たれ強さ○以上、対ピンチ○以上、根性○をすべて満たす投手が3人以上 剛腕投手陣 100 75% ノビ○以上、重い球、ジャイロボールをすべて満たす投手が3人以上 敏腕投手陣 100 75% キレ○、緩急○、奪三振をすべて満たす投手が3人以上 精密投手陣 100 75% 低め○、逃げ球、内角○をすべて満たす投手が3人以上 柔軟投手陣 100 75% 対左打者◎以上、クイック◎以上をすべて満たす投手が3人以上 躍進投手陣 100 75% 尻上がり、対強打者○、闘志をすべて満たす投手が3人以上 ハイアベレージ集団 100 75% ミートC以上のスタメンが7人以上 真ハイアベレージ集団 150 75% ミートC以上、アベレージヒッターをすべて満たすスタメンが7人以上 極ハイアベレージ集団 200 80% ミートB以上、安打製造機をすべて満たすスタメンが7人以上 筋肉集団 100 75% パワーC以上のスタメンが7人以上 真筋肉集団 150 75% パワーC以上、パワーヒッターをすべて満たすスタメンが7人以上 極筋肉集団 200 80% パワーB以上、アーチストをすべて満たすスタメンが7人以上 激走集団 100 75% 走力C以上のスタメンが7人以上 真激走集団 150 75% 走力C以上、走塁○以上をすべて満たすスタメンが7人以上 極激走集団 200 80% 走力B以上、走塁◎以上をすべて満たすスタメンが7人以上 強肩集団 100 75% 肩力C以上のスタメンが5人以上 真強肩集団 150 75% 肩力C以上、送球○以上をすべて満たすスタメンが5人以上 極強肩集団 200 80% 肩力B以上、送球◎以上をすべて満たすスタメンが5人以上 鉄壁の守備集団 100 75% 守備力C以上のスタメンが5人以上 真鉄壁の守備集団 150 75% 守備力C以上、守備職人をすべて満たすスタメンが5人以上 極鉄壁の守備集団 200 80% 守備力B以上、魔術師をすべて満たすスタメンが5人以上 5ツールプレイヤーズ 150 75% 「ハイアベレージ集団」「筋肉集団」「激走集団」「強肩集団」「鉄壁の守備集団」のすべての発動条件を満たしている 真5ツールプレイヤーズ 250 80% 「真ハイアベレージ集団」「真筋肉集団」「真激走集団」「真強肩集団」「真鉄壁の守備集団」のすべての発動条件を満たしている 俊足野手 100 75% 盗塁○以上、走塁○以上、ホーム突入をすべて満たす野手が3人以上 信頼野手 100 75% 代打○、満塁男、サヨナラ男をすべて満たす野手が3人以上 陽気野手 100 75% チャンス○以上、ハイボールヒッター、ムード○をすべて満たす野手が3人以上 敏捷野手 100 75% ケガしにくさ○以上、ヘッドスライディング、かく乱をすべて満たす野手が3人以上 突撃野手 100 75% アベレージヒッター、固め打ち、チャンスメーカーをすべて満たす野手が3人以上 痛打野手 100 75% パワーヒッター、対エース○、対左投手○以上をすべて満たす野手が3人以上 大砲野手 100 75% 広角打法、流し打ち、ローボールヒッターをすべて満たす野手が3人以上 破壊野手 100 75% プルヒッター、インコース○、初球○をすべて満たす野手が3人以上 流麗野手 100 75% 内野安打○、流し打ち、アウトコース○をすべて満たす野手が3人以上 逆境野手 100 75% 意外性、逆境、満塁男をすべて満たす野手が3人以上 職人野手 100 75% 送球○以上、レーザービーム、守備職人をすべて満たす野手が3人以上 優秀な1番バッター 100 75% 打順1番の選手がミート・走力C以上、チャンスメーカー、走塁○、盗塁○のすべてを所持している 恐怖の1番バッター 200 80% 打順1番の選手がミート・走力B以上、切り込み隊長、走塁◎、盗塁◎のすべてを所持している 優秀な2番バッター 100 75% 打順2番の選手がミート・走力C以上、バント○、内野安打○のすべてを所持している 恐怖の2番バッター 200 80% 打順2番の選手がミート・走力B以上、バント職人、内野安打○、ヘッドスライディング、チームプレイ○のすべてを所持している 優秀な3番バッター 100 75% 打順3番の選手がミート・パワーC以上、チャンス○以上、流し打ちのすべてを所持している 恐怖の3番バッター 200 80% 打順3番の選手がミート・パワーB以上、チャンス◎以上、パワーヒッター、流し打ち、選球眼のすべてを所持している 優秀な4番バッター 100 75% 打順4番の選手がパワーB以上、パワーヒッター、プルヒッター、満塁男のすべてを所持している 恐怖の4番バッター 200 80% 打順4番の選手が弾道3以上、パワーA以上、アーチスト、プルヒッター、満塁男、人気者のすべてを所持している 優秀な5番バッター 100 75% 打順5番の選手がミートB以上、チャンス○以上、アベレージヒッター、広角打法のすべてを所持している 恐怖の5番バッター 200 80% 打順5番の選手が弾道3以上、ミートA以上、チャンス◎以上、安打製造機、広角打法、固め打ちのすべてを所持している 優秀な1,2番 100 75% 打順12に並べた選手がミート平均60走力平均60以上を満たす、2人合わせて流し打ち、チャンスメーカー、内野安打○、かく乱のすべてを所持している 恐怖の1,2番 200 80% 打順12に並べた選手がミート平均70走力平均70以上を満たす、2人合わせて芸術的流し打ち、チャンスメーカー、内野安打○、トリックスター、プレッシャーランのすべてを所持している 優秀なクリーンナップ 100 75% 打順345に並べた選手がミート平均60以上パワー平均60以上を満たす、3人合わせてパワーヒッター、広角打法、プルヒッター、初球○、対エース○のすべてを所持している 恐怖のクリーンナップ 200 80% 打順345に並べた選手がミート平均70以上パワー平均70以上を満たす、3人合わせてパワーヒッター、広角打法、プルヒッター、一球入魂、エースキラーのすべてを所持している 情熱バッテリー 100 75% 選手ランクC以上の投手と同じランクの捕手をスタメンで起用する、捕手はキャッチャー○以上 黄金バッテリー 150 75% 選手ランクB以上の投手と同じランクの捕手をスタメンで起用する、捕手はキャッチャー◎以上 堅実な内野陣 100 75% スタメン内野陣に走力肩力D以上、守備力捕球C以上をすべて満たす選手を3人以上 堅守内野陣 150 75% スタメン内野陣に走力肩力C以上、守備力捕球B以上をすべて満たす選手を3人以上 堅実な外野陣 100 75% スタメン外野陣に走力肩力C以上、守備力捕球D以上をすべて満たす選手を2人以上、うち1人がレーザービームを所持している 堅守外野陣 150 75% スタメン外野陣に走力肩力B以上、守備力捕球C以上をすべて満たす選手を2人以上、うち2人がレーザービームを所持している 力戦奮闘 100 75% 球威・コントロール・スタミナの中で球威が最も高い投手が3人以上 超力戦奮闘 200 80% 球威・コントロール・スタミナの中で球威が最も高い投手が6人以上 正確無比 100 75% 球威・コントロール・スタミナの中でコントロールが最も高い投手が3人以上 超正確無比 200 80% 球威・コントロール・スタミナの中でコントロールが最も高い投手が6人以上 堅忍不抜 100 75% 球威・コントロール・スタミナの中でスタミナが最も高い投手が3人以上 超堅忍不抜 200 80% 球威・コントロール・スタミナの中でスタミナが最も高い投手が6人以上 周到精密 100 75% ミート・パワー・走力・肩力・守備力・捕球の中でミートが最も高い選手が12人以上 超周到精密 200 80% ミート・パワー・走力・肩力・守備力・捕球の中でミートが最も高い選手が15人以上 大胆不敵 100 75% ミート・パワー・走力・肩力・守備力・捕球の中でパワーが最も高い選手が12人以上 超大胆不敵 200 80% ミート・パワー・走力・肩力・守備力・捕球の中でパワーが最も高い選手が15人以上 疾風迅雷 100 75% ミート・パワー・走力・肩力・守備力・捕球の中で走力が最も高い選手が12人以上 超疾風迅雷 200 80% ミート・パワー・走力・肩力・守備力・捕球の中で走力が最も高い選手が15人以上 頼れる投手陣 100 75% 投手を4人以上起用し、全員のランクがC以上 豪華投手陣 150 75% 投手を4人以上起用し、全員のランクがB以上 黄金投手陣 200 80% 投手を4人以上起用し、全員のランクがA以上 頼れる野手陣 100 75% 野手全員のランクがC以上 豪華野手陣 150 75% 野手全員のランクがB以上 黄金野手陣 200 80% 野手全員のランクがA以上 ジグザグ打線 100 75% スタメン1~9番を左打者/右打者で交互に打線を組む オールサウスポー 100 75% 投手を4人以上起用し、全員が左投げ オール左打線 100 75% スタメンの選手全員が左打ち 北海道・東北魂 100 75% 地域出身者をスタメンに6人以上起用 関東魂 100 75% 地域出身者をスタメンに6人以上起用 北信越・東海魂 100 75% 地域出身者をスタメンに6人以上起用 近畿魂 100 75% 地域出身者をスタメンに6人以上起用 中国・四国魂 100 75% 地域出身者をスタメンに6人以上起用 九州魂 100 75% 地域出身者をスタメンに6人以上起用 才能の集結 100 75% チームの青特殊能力の合計が75以上 特別な才能の共鳴 200 80% チームの青特殊能力の合計が150以上 超才能の集結 100 75% チームの超特殊能力の合計が30以上 超特別な才能の共鳴 200 80% チームの超特殊能力の合計が60以上 オススメコンボ ジグザグ打線、オール左打線(全員両打にすると両方常時条件を満たす) 力戦奮闘or正確無比or堅忍不抜(投手3人の育成傾向を揃えるだけで取れる) 成長板が育ってきたら 速球投手陣→安定投手陣(球速146km/h=球威C) ハイアベレージ集団+周到精密 筋肉集団+大胆不敵 激走集団+疾風迅雷 強肩集団 鉄壁の守備集団+堅実な内野陣 →→→最強投手陣(速球+安定2と軟投派2の4人でも可)、5ツールプレイヤーズ
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登録日:2012/05/06(日) 22 59 38 更新日:2024/08/07 Wed 15 47 46 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ FE覚醒 おうおう! ファイアーエムブレム ヴェイク 半裸 実は常識人 愛すべきバカ 戦士 斧忘れた 脳筋 親世代 遠藤大輔 俺様アターック! 出典:任天堂公式LINE、https //www.nintendo.co.jp/social/index.html#section-line、2015年9月22日、ファイアーエムブレム 覚醒、インテリジェントシステムズ、任天堂、2012年4月19日、(C)2012 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ファイアーエムブレム 覚醒の登場人物。 CV:遠藤大輔 誕生日:12月26日 初期クラス:戦士 自警団の一員。 常に自信に満ち溢れ、クロムのライバルを自称して何かと張り合おうとする。 誰よりもクロムを認めており、クロムの側も実力を認め合ったお互いを磨き合う仲間としてヴェイクを信頼している。 貧民街で育ち、当時はガキ大将として有名な存在だった。 王族に対し偏見があったが、クロムが街を訪れた際、その王族らしからぬ人間性を知り、彼を追いかけて自警団に参加した。 自警団に参加した表向きの理由は、クロムを超え、国一番の男になるためとしている。 しかし実際は、貧民街の様子を見に来たエメリナの、 「誰もが豊かな暮らしを送れる国家にイーリスを生まれ変わらせたい」という言葉に心を動かされ、自らが大物になって貧富の差をなくすという夢を抱いたためである。 基本的にお調子者で、かつ細かいことを気にするのが嫌い。 クロムに挑む際にも斧を用い、相性の悪さなど微塵も考えていないほどである。 しかしミリエル曰く、動作は非常に理に適っており直感のなせる技とのこと。 一方で面倒見もよく、些細なことで泣き出すノノの遊び相手にもなっている。 よーし、まずは……屍兵ごっこだー! ぎゃおーー! 我流の斧でもクロムと戦えるように戦いの才能は高く、ティアモに斧の基本と戦術を教えてもらってからは見違える程の成長を見せている。最終的には斧で剣のクロムと互角になるほど。 軍の中で一番、落とし物が多い。 おかげで加入時から斧を落としてミリエルに届けられるという失態を演じ、 アイテム受渡のチュートリアルとしてピックアップされるが、これは実は斧そのものを落としたわけではなく、気付いたら斧の刃の部分だけが抜け落ちていた、という事らしい。 ゲーム中では先に言ったとおりチュートリアルとしての側面もあるためああいう描写になっている。 【性能】 典型的な戦士らしいステータスと成長率をほこる。 斧系統の筆頭として、十分主力になれる。全ユニット1位の成長率を誇る力により火力も抜群で、難易度ノーマルならば一撃粉砕も珍しくない。 HPの伸びも凄まじく、余裕で80に到達する。 FEの戦士にしては珍しく、技も2位タイの高い成長率を持ち安定感に優れる。 ただし例によって戦士なのでそのまま育てると速さがわりとヘタれやすい。本人の守備の成長率は並以上なのだがそれ一本で乗り切れる程でもないのが辛い。 魔防はさらに低く、初期値は0、成長率は堂々の全ユニット中ワースト1。 攻撃力が存分にあっても、敵も強力な魔法を使ってくる終盤では、無理は禁物。 疾風迅雷や武器節約などないので最終的には二軍落ちしやすい。 だが、たとえ二軍落ちしてもその高い攻撃力と必殺上昇スキルを活かして後衛でサポートすることができる。 一度蛮族を経由すると速さを補える上、強力な「一発屋」「怒り」「斧の達人」が手に入り使い勝手が増す。 デフォルトでいない蛮族資質は貴重であり、終盤加入を除けば親世代では他にルフレ♂、グレゴ、ヘンリーしかいない。 【運用】 仲間になるのは2章なのだが、この時点では……というか12章でセルジュが加入するまで他にまともな斧使いがジェイガンポジションのフレデリクしかいないので、フレデリクに経験値を入れずに斧を使うなら必然的に主力になる。 クロムと支援を組めることは大きなメリット。 クロムは「デュアルアタック+」と速さの強化でダブルのパートナーとして非常に優秀なので、ヴェイクを楽に育成できる。 戦士のまま育てると速さがヘタれやすいので、高難易度で使うなら途中で蛮族にするのがオススメ。上記の通り貴重な蛮族資質を持つ中で唯一斧を使い続けられるので扱いやすい。 戦士の「熱い心」+蛮族の「一発屋」の2種類の必殺率アップスキルで必殺をバンバン出してくれるようになる。 また、敵を撃破時に幸運%で金塊(小)をゲットする「強奪」により高難易度での金策に貢献してくれるのはありがたい。本人の幸運が低く恩恵は小さいが。 少々回り道が面倒臭いが、上の必殺アップにバーサーカーの「怒り」+勇者の「太陽」を組み合わせることで疾風迅雷なしでも準エース〜エース級の強さにすることができる。 ちゃんと育てれば中盤以降のペガサスナイトの群れ相手に、ドロップアイテムだが「空投げ斧」で無双できる。 高難易度のペガサスナイトの群れは処理が厳しい鬼門なので楽に突破できるのはかなり助かる。 でもダークペガサスは勘弁な! 【支援】 女性はスミア以外の親世代女性キャラ全員が対象。 ライバル設定のくせして主人公と支援会話がないどこぞの王子とは違いちゃんとクロムとも支援を組める。他にも性格が正反対なロンクーや、クロムに勝つための手ほどきをしてくれるティアモなどもいる。 特にロンクーとの支援は必見。 支援Sでの告白はだいたいヴェイクから始まり、指輪も特注品。渡し文句がさりげないところが可愛い。 ちなみに子供が娘の場合、ヴェイクに限り戦士・蛮族資質はアーマーナイト・傭兵に変化する。 「疾風迅雷」目当ての場合は特に注意が必要。 なお魔法系に大幅なマイナス補正がかかっているせいで、ステータス合計はオリヴィエと並んで最下位で、男ユニットでは単独最下位。 能力補正が完全に物理職なので魔法系の子供の親にしてしまうと上限が大幅に下がる。 一方で力+3という力得意のマイユニットを除けば父親として最大の力上限補正を持つので物理系の親としては有用。 傭兵も武器節約が手に入る重要な職業なので、既にガイアやドニがサーリャやノノとくっついてしまった場合はソワレと結婚するのも手。 上限値補正はバジーリオの完全下位互換なので、やり込みプレイの場合マイユニ♀の婿としては金髪スキー以外には全くオススメできない。 残念ながらステータスが子世代以外の誰かの完全下位互換になってしまっているのは彼だけである。 ただしバジーリオは終盤加入なのでストーリー攻略でマーク♂に高い力を与えたい場合はヴェイクが第一候補に入る。 同じく力+3の補正を持つセルジュと結婚することで力補正+7のジェロームが誕生する。 さらに彼と力得意のマイユニ♀が結婚すれば、マーク♂の力補正は合計で+11になる。 (マイユニットと子世代の結婚の場合、他のカップリングと違い全能力に無条件で+1の補正が加わるボーナスはなくなる) 三代に渡って受け継いだ豪腕で物理アタッカーのエースとして活躍してくれるだろう。 ちなみに声を担当した遠藤大輔はシャンプレーも担当している。 【台詞】 おう! 任せとけ! 俺様の斧の一撃で……って、あれ? お、斧がねえ! どっかに落とした! さっすが俺様! 俺様とお前は永遠のライバル! 永遠に戦い続ける運命なんだよ! ふんふふんふ~ん。俺様最強~俺様がいちばん~。 国一番の男になって、貧民街にいる俺様の子分たちにいい暮らしをさせる! で、さらに子分のまわりにいる連中にいい暮らしをさせる! それを続けていって、最後は世の中全部をいい暮らしにしちまうわけだ。 人間は違う。 表も裏もその裏もある。 騙すし盗むし裏切る。 誇りも糞もねえ。 貧民街で、そういう腐った連中は俺様も嫌というほど見てきたぜ。 こんな種族を丸ごと信じる奴がいたらそいつはただの間抜けだ。 だから、ずっと言ってるだろ。 人間じゃなくて仲間を信じろって。 みんなお前のことを心配してる。 お前自身だってわかってんだろ? …放ってはおけねぇよ。 仲間が落ち込んでんのに。 戦争なんだから仕方ねぇだろ。 どうしたって犠牲者は出るもんだ。 お前がいくらがんばったって、味方全員守れるわけじゃねぇ。 悔やんだって死者は戻ってこねぇ。 前に進むしかねぇんだ。 ほれ、果物くらいなら腹に入るだろ。少しは食わねぇと身が持たねぇぜ。 好きだぜ…! この気持ちは誰にも負けねぇ!……お前は、俺様が世界一幸せにしてやるよ。 【ヒーローズ】 夏の海なんて最高じゃねえか! さすがお前! 気が利くな! 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2024年6月に水着姿で自称ライバルが大遅刻して初登場。イラストはさいのすけ氏。 原作同様に緑属性の斧・歩行ユニット。戦禍の連戦報酬で配布。 広い海にテンションを上げていて当然クロムにも勝負を挑む様子。 武器スキルは『南国のほら貝+』 ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、守備+6 戦闘開始時、自身のHPが25%以上で、偶数ターンなら、戦闘中、攻撃、守備+5、奇数ターンなら、戦闘中、攻撃、守備 +11 戦闘開始時、自身のHPが25%以上で自分の守備が「敵の守備-5」以上の時、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効 Aスキルは周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、守備+6、かつ奥義が発動可能な状態の時、またはこの戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの時、戦闘中、ダメージ+5(範囲奥義除く)の『攻撃守備の秘奥3』 Bスキルは移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の攻撃、守備+6の『攻撃守備の連携3』 守備を上げまくる効果編成。 しかしその強化値は凄まじく、全て発動していると偶数は23、奇数は29で硬化する。 所持するスキルも固定ダメージやカウント操作を受け付けないのでシンプルな殴り合いには強い。 原作準拠でステータスもHP、攻撃、守備は高いので原作と違い乗り切りやすい。 原作で問題だった魔防が低いのと中途半端な速さの弱点はそのまま背負っている。 竜や魔法相手にはなるべく避けたい。 俺の夢は、国一番の追記・修正をすることだ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 死亡時の台詞はヤバい。普段とのギャップもあってマジヤバい。 -- 名無しさん (2014-09-21 05 56 06) 貧民育ちのせいか「人間を例外なく信じるなんざ馬鹿のやること」などシビアなことも言ったりする。 -- 名無しさん (2014-11-09 23 26 43) マークの父親としては最低の親になってしまうが、マークの祖父としては最高の祖父 -- 名無しさん (2017-02-27 17 27 28) 名前 コメント
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名前:伊吹沙耶(いぶき さや) 性別:女 種族:青龍 年齢:17歳 身長はちっこい。髪はセミロングで黒(後ろで束ねてる)。性格はすけべかつゴーイングマイウェイ。 代々受け継がれた零式の才と運動性能を自身の趣味(覗き)と道楽(触り)のためだけに費やす。 本人は男女平等主義者を自認しており、自分の審美眼の基準値を満たした相手ならば、 男女平等に分け隔てなくセクハラ対象とする。 伊吹の家 吹き流れる風のように青龍の家の周りを取り巻き、守護する役目 閉塞しきった青龍の家の目となり、耳となって新鮮な風を送り込む息吹の役目 能力値 ST(体力):11/11 DX(敏捷):14 IQ(知性):12 HT(生命):12 HP :36/36 ゲージ :29/9 EXP:0cp 有利特徴:5カリスマ1、10我慢強い、5地位L1、15反射神経 不利特徴:嫌な行動1lv*2:セクハラ&男女区別なし、-15好色、-15放心 癖 自己中心的 正直(自分に) 誠実(自分に) 味音痴 趣味:覗き 偽装 : 1cp:12LV 忍び : 1cp:13LV 尾行 : 1cp:11LV 開錠 : 1cp:11LV 動物使役 : 2cp:11LV 商人 :0.5cp:10LV 地域知識"中州" : 2cp:13LV 地域知識"蒼津市": 2cp:13LV 交渉 : 1cp:11LV 礼儀作法 :0.5cp:11LV 踊り : 1cp:13LV 柔道 : 4cp:14LV 軽業 : 2cp:13LV 跳躍 : 1cp:14LV 応急手当 :0.5cp:11LV 性的魅力 : 2cp:12LV ランニング :4cp:12LV <鷲羽> : 2cp:13LV <鷲羽>準備 :0.5cp:13+1LV 【青龍】風と雷を自在に操り、武器と化す 温度変化 : 2cp:10LV 風使い : 4cp:11LV 天候操作 : 2cp:10LV 参式『散華』(飛び道具)4cp:14LV 集中>発動で撃ち、10mまで届く。ダメージは1d6+2 弐式『雷破』(零距離)4cp:14LV(瞬間、接触 通常攻撃>発動判定>発動成功>ダメージ 壱式『轟風神鳴』(超必殺)4cp:13LV(瞬間、遠距離、全開3LV HP消費3でダイス1個増加。最大値HP9、ゲージ1消費/ダメージ4d6+2 零式『疾風迅雷』(加速)2cp:12LV 加速、1ターン2回行動、3ゲージ起動、消費は1ターンに1HT 胴着、防護点1重量2.5k 6000円 鷲羽、必要体力9 目方 2kg 全長 32.5cm (柄の長さは14,5cm) 厚さ 頭部 0,8cm 側部1.5cm 扇幅 頭部 3.5cm、 底辺部 2.5cm(開時 40cm 房 朱 仕込み 鋼線(5m) 部位 付け根 素材 鋼鉄・竹・和紙 閉: 1d6+2の叩きダメージ 射程1 開: 1d6-2の切りダメージ 射程1 投: 切-2の切りダメージ 射程12 受動防御+2 技能肉体難 開錠器具 2万円
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外伝7 気高き血統 共通 ノーマル ハード ルナティック ルナティック+ コメント 共通 マリアベルの結婚で解放 外伝6、本編16章から繋がる外伝6の解放にはオリヴィエの結婚と、14章クリアorマイユニの結婚が必要 勝利条件 敵将撃破 出撃数 13(+1)・NPC5 仲間 ブレディ(僧侶) アイテム リライブ/聖なる槍/金塊(中)/天使の衣/リザーブ 村人を助けた人数で手に入るアイテム数が増える。1人リライブ、2人聖なる槍、3人金塊(中)、4人天使の衣、5人リザーブ ■MAP + ルナティック 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 1 35 1 36 1 2 26 25 32 2 3 24 33 34 30 3 4 31 4 5 5 6 2 6 7 7 8 23 8 9 22 9 10 2 2 3 21 10 11 3 4 3 5 6 11 12 7 1 4 8 19 12 13 4 1 9 20 13 14 5 10 5 11 6 14 15 6 12 13 18 15 16 7 17 16 17 8 17 18 18 19 19 20 27 10 13 20 21 28 11 14 16 21 22 29 9 12 15 22 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 自軍 敵軍 味方 平地 床 林 湖 瓦礫 壁 1 ブレディ 2 村人 3 村人 4 村人 5 村人 6 村人 ■仲間になるユニット 名前 初期兵種 LV 武器LV アイテム 加入条件 ブレディ 僧侶 10 杖(D) リライブ/調合薬 クロムかマリアベルで会話する ■会話イベント 名前 対象 発生条件 備考 クロムorマリアベル ブレディ 会話 ブレディが仲間になる ■武器屋 名前 カテゴリ 金額(G) 備考 ライブ 杖 600 リライブ 杖 1000 リブロー 杖 1800 レスキュー 杖 1280 マジックシールド 杖 2100 ノーマル ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 ザキハ 勇者 12 トマホーク/マスタープルフ 2 ならず者 勇者 5 トマホーク 3-4 ならず者 勇者 5 銀の剣 5-7 ならず者 勇者 5 銀の斧 8-15 ならず者 ソードマスター 5 銀の剣 16-17 ならず者 パラディン 5 銀の剣 18-21 ならず者 パラディン 5 銀の槍 22-24 ならず者 スナイパー 5 ロングボウ 25-30 ならず者 スナイパー 5 銀の弓 ■敵増援 無し ■攻略ポイント ハード ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 ザキハ 勇者 12 トマホーク/マスタープルフ 2 ならず者 スナイパー 5 銀の弓 3 ならず者 勇者 5 銀の斧 4 ならず者 パラディン 5 銀の剣 5 ならず者 スナイパー 5 銀の弓 6 ならず者 ソードマスター 5 銀の剣 7 - 8 ならず者 パラディン 5 銀の槍 9 ならず者 スナイパー 5 銀の弓 10 - 11 ならず者 ソードマスター 5 銀の剣 12 ならず者 パラディン 5 銀の槍 13 ならず者 ソードマスター 5 銀の剣 14 ならず者 勇者 5 銀の剣 15 ならず者 勇者 5 トマホーク 16 ならず者 スナイパー 5 銀の弓 17 ならず者 勇者 5 銀の剣 18 ならず者 勇者 5 銀の斧 19-20 ならず者 ソードマスター 5 銀の剣 21 - 22 ならず者 パラディン 5 銀の槍 23 ならず者 スナイパー 5 銀の弓 24 ならず者 ソードマスター 5 銀の剣 25 ならず者 パラディン 5 銀の槍 26 ならず者 スナイパー 5 ロングボウ 27 ならず者 勇者 5 銀の斧 28 ならず者 パラディン 5 銀の剣 29 ならず者 スナイパー 5 ロングボウ 30 ならず者 勇者 5 銀の剣 31 ならず者 ソードマスター 5 銀の剣 32 ならず者 スナイパー 5 ロングボウ 33-34 ならず者 ソードマスター 5 銀の剣 35-36 ならず者 スナイパー 5 銀の弓 ■敵増援 無し ■攻略ポイント ルナティック ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 ザキハ 勇者 12 トマホーク/マスタープルフ 2-12 ならず者 スナイパー 5 ロングボウ 13-15 ならず者 勇者 5 銀の剣 16-18 ならず者 勇者 5 銀の斧 19-20 ならず者 勇者 5 トマホーク 21-29 ならず者 ソードマスター 5 銀の剣 30 ならず者 パラディン 5 スレンドスピア 31-34 ならず者 パラディン 5 銀の槍 35-36 ならず者 パラディン 5 銀の剣 ■敵増援 無し ■攻略ポイント 素直にボスだけ狙うのが楽だろう。 敵全滅&村人全員生存を狙う場合、大量のロングボウスナイパーがやっかいになる。 ロングボウの集中攻撃を受けても大丈夫な壁役を6人用意できるなら入口を塞げばよい。 壁役を4人程度しか用意できない場合でも、杖役を5人以上用意できるならなんとかなる。 エースを17-12に配置して1ターン目EPでロングボウ以外を殲滅、 他の地雷役は12-7や13-15あたりでできるだけ敵を減らす。 杖役は村人を内側に寄せておく。 2ターン目以降は、村人をレスキューで下に引き寄せつつ地雷戦法で敵を減らしていく。 この方法でも、経験値がエース・壁役に集中してしまい2軍ユニットの育成には向かないので、 ボスだけ倒して良しとするのが無難だろう。 ルナティック+ ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■攻略ポイント コメント 編集はできないけど情報提供をしたいという人の為のコメントフォームです。 村人を助けた人数で手に入るアイテム数が増える。1人リライブ、2人聖なる槍、3人金塊(中)、4人天使の衣、5人リザーブ -- 名無しさん (2012-04-26 18 55 20) リーダーを撃破した時点で終了。光る地面などの踏み忘れに注意。 -- 名無しさん (2012-05-03 01 02 44) ノーマルの敵兵は、ハードからNo5、12、18がいない状態です。 -- ノノ (2012-05-05 05 17 44) 村も宝箱もなく、ドロップもボスからのみで、勝利条件が敵将撃破。村人全員を守る戦力がなければ、ダブルと踊りで神殿の外側にまわった杖使いが内部のエースをレスキュー、エースでボスを倒せば確実に全てのボーナスが手に入る。 -- 名無しさん (2012-05-10 07 30 04) 村人は初期位置だと殴られて死んでしまうので、レスキューで味方の初期位置付近に移動させると安全。 -- 名無しさん (2012-05-11 04 29 25) 実はボスは動くので、1ターン目に騎兵などを使って攻撃範囲内に入れば反撃or2ターン目で撃破出来てしまう。レスキュー縛りの時などにご一考を。 -- 名無しさん (2012-05-26 23 43 02) 【ルナ】この章は敵将を倒すことだけ考え、早いターンで撃破してアイテムを全ていただいていこう。 -- 名無しさん (2012-06-01 21 22 56) ボスは動くが、ルナではボスより村人を狙う敵が先に動くので、レスキューも踊りも利用しない場合、移動力10&疾風迅雷がないと無理です、歩兵なら移動+1&運びて&グレートナイトあたりを装備しないとダメ -- 名無しさん (2012-07-03 16 37 12) 【ルナ】建物の左下にいる村人がロングボウスナイパーの射程内にいるのでレスキューで動かさないと即殺されます -- 名無しさん (2012-07-09 23 14 48) 初期位置からスライムが届くのでダブル補正叫び踊りを駆使すれば、砦から出ずにクリアできる。 -- 名無しさん (2012-10-10 22 26 57) 【ルナ】上級レベル15以上になってから行くととてもおいしいマップ。1ターン目に5のスナイパーを叩き、20の勇者をその左上から叩き、22のパラディンを叩けば安泰。疾風迅雷持ちが入ればなおよい。 -- 名無しさん (2012-10-14 19 38 34) 速攻まとめ:敵将撃破で終了。ブレディの説得を忘れずに。かなり簡単な面です。難易度:0 -- 名無しさん (2012-12-14 20 16 09) 【ルナ】戦力十分でレスキューが2本使える場合、右ブロックの敵を掃除して1ターン2~3回ずつレスキューで右上に引っ張っていけば3マス塞ぐだけで稼ぎに移行できます。 -- 名無しさん (2020-12-10 21 13 07) 名前 コメント
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奥義一覧 奥義名 効果 効果範囲 使用回数 説明 [覇気]剛王 剛強化一定時間 味方全体 1 熱く力強い覇気を周囲に発し、剛属性のアビリティ効果値を上げる。レベルが上がると効果が上昇し、発動準備時間が短縮され、効果時間が長くなる。 [覇気]賢帝 賢強化一定時間 味方全体 1 落ち着き払った覇気を周囲に発し、賢属性のアビリティ効果値を上げる。レベルが上がると効果が上昇し、発動準備時間が短縮され、効果時間が長くなる。 [覇気]瞬皇 瞬強化一定時間 味方全体 1 稲妻の如き猛烈な覇気を発し、瞬属性のアビリティ効果値を上げる。レベルが上がると効果が上昇し、発動準備時間が短縮され、効果時間が長くなる。 [威圧]攻撃弱化 攻撃弱化発動 敵気絶全体 1 無言の圧力で相手をひるませる。敵気絶者の攻撃が減少。レベルが上がると効果が上昇し、発動準備時間が短縮される。 [威圧]特攻弱化 特攻弱化発動 敵気絶全体 1 無言の圧力で相手をひるませる。敵気絶者の特攻が減少。レベルが上がると効果が上昇し、発動準備時間が短縮される。 [威圧]防御弱化 防御弱化発動 敵気絶全体 1 無言の圧力で相手をひるませる。敵気絶者の防御が減少。レベルが上がると効果が上昇し、発動準備時間が短縮される。 [威圧]特防弱化 特防弱化発動 敵気絶全体 1 無言の圧力で相手をひるませる。敵気絶者の特防が減少。レベルが上がると効果が上昇し、発動準備時間が短縮される。 [闘魂]攻撃増強 攻撃強化発動 味方前衛生存者 1 あふれ出る気合で周囲を勇気づける。味方生存者全員の攻撃が上昇。レベルが上がると効果が上昇し、発動準備時間が短縮される。 [闘魂]特攻増強 特攻強化発動 味方前衛生存者 1 あふれ出る気合で周囲を勇気づける。味方生存者全員の特攻が上昇。レベルが上がると効果が上昇し、発動準備時間が短縮される。 [闘魂]防御増強 防御強化発動 味方前衛生存者 1 あふれ出る気合で周囲を勇気づける。味方生存者全員の防御が上昇。レベルが上がると効果が上昇し、発動準備時間が短縮される。 [闘魂]特防増強 特防強化発動 味方前衛生存者 1 あふれ出る気合で周囲を勇気づける。味方生存者全員の特防が上昇。レベルが上がると効果が上昇し、発動準備時間が短縮される。 [神速]疾風迅雷 消費BP軽減一定時間 味方全体 1 一気加勢に攻め込んで、素早く効率的に攻撃する。味方全体の消費BPが軽減。レベルが上がると効果が上昇し、準備時間が短縮されてさらに効果時間が長くなる。 [覇道]天下無双 特殊ダメージ 敵前衛全体 1 カリスマ性を発揮し、圧倒的な力で無双する。奥義発動中に消費したBP量に応じて、敵生存者に大ダメージを与える(気絶者に小ダメージ)。 [渾身]獅子奮迅 発動率増加一定時間 味方全体 1 持てる力を振り絞り、ポテンシャルを限界まで引き出す。味方全体の補助アビリティ発動率が増加。レベルが上がると効果が上昇し、発動準備時間が短縮されてさらに効果時間が長くなる。 [不屈]一蓮托生 回復発動 味方全体 1 仲間を助けるために全力を尽くす。味方全体のHPが回復。レベルが上がると効果が上昇し、発動準備時間が短縮される。
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メタルキングのヤリ 種類 ちから かしこさ みのまもり すばやさ ヤリ 55 0 25 25 技名 属性 対象 威力 補足 雷光一閃突き 打撃・雷 敵単体 ★★★ 特技・会心★★★ しっぷう突き 打撃・風メタル系へのダメージ増 敵単体 ★★★ 特技・先制攻撃 属性耐性 つよい 全ての攻撃呪文 よわい 全ての属性攻撃 武器変化の組み合わせ 武器A 武器B メタルキングの剣 きせきのつるぎ 補足 メタルキングの武具のひとつ。 硬さ・切れ味・使いやすさのいずれもトップクラス。 特定の武器の組み合わせによって使用可能となる、バトルマスター専用武器。 ワザは両方とも単体攻撃だが、「しっぷう突き」は会心の一撃が発生しないので、 SPカード「魔神のかなづち」との相性は特に良いわけではない。 「しっぷう突き」はどの技よりも先に発動するので、 攻撃を無効化するワザを持つはぐれメタルやおおめだまにもヒットさせることができる。 メタルキングのよろい?、メタルキングのたてと同時に装備するとメタルキングヘルムも装備されるが、 ワザの変化はなく、見た目だけの変化となる。 雷属性を持つ「雷光一閃突き」とメタル系に有効な「しっぷう突き」を併せ持つため、 メカ系・メタル系モンスターに有効な武器となっている。 この槍を装備する事であの「おれはしょうきにもどった!」の竜騎士カ…ンの気分を体験出来ます。www………冗談です、この武器の疾風突きは役に立つと思います。風林火山の疾風迅雷より威力は上です、理由は単体攻撃→打撃耐性の無い奴を狙うなので。 -- (レクサール) 2010-08-10 17 41 32 ↑まあ一応雷光一閃突きでジャンプはしますがねww しかしその考えは微妙ですよ?アーケードでリッチ、アンクル、ギズモのチーム相手に疾風突きは全てギズモに行きましたよ。勿論、ギズモの弱点は「風属性の呪文」なので220程度……過信禁物。代理防御貫通が嬉しいのでⅤでもよく使います。 -- (名無しさん) 2010-08-10 23 06 08 メタルハンターには両方ともとても有効な武器ですね。 -- (名無しさん) 2010-08-11 20 36 21 ↑ホントか?まあ、やったことないけど! -- (悠香のお茶石鹸茶の雫) 2010-09-10 21 20 00 ↑1、2 メタルハンターのみならずキラマ系なら弱点はつけるよ。ただ、赤は命中低いし、青は会心出ないうえ風が入っているのでダメージは微妙では? -- (名無しさん) 2010-09-10 21 55 38 第一、主人公は全然狙いを定めない時点で微妙。特攻のある所を狙う狙わないの差が激しいのはそのせい。 -- (名無しさん) 2010-09-11 00 02 50 会心判定>回避判定だからすばやさあげて雷光一閃突き会心無理矢理だせないかな?バトマスのすばやさじゃきついかなぁ― -- (れーせん) 2010-09-12 01 44 17 えいゆうのヤリにしか見えない -- (名無しさん) 2019-07-05 08 23 51 基本命中率70 まじんのオノち -- (名無しさん) 2023-09-13 20 00 39 と違い呪われはしないが 必ず会心では無い -- (名無しさん) 2023-09-13 20 01 03 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここは質問掲示板ではありません