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登録日:2012/06/21(木) 02 18 43 更新日:2024/08/31 Sat 14 56 30NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ FE覚醒 お前のような僧侶がいるか どうしてこうなった インテリヤンキー ギャップ セレブ同盟 バトルモンク ファイアーエムブレム ブレディ ヤンキー 乙女ヤンキー 僧侶 子世代 強面 息子 江川大輔 涙もろい 深窓の令嬢 疾風迅雷 貴族 『ファイアーエムブレム 覚醒』の登場人物。 ルキナらと共に時を越えてきた子世代キャラの一人で、マリアベルの息子。 CV:江川大輔 ではまず最初にこちらをご覧いただこう。 出典:ファイアーエムブレム 覚醒、インテリジェントシステムズ、任天堂、2012年4月19日、(C)2012 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 母親のマリアベル。見目麗しい貴族のお嬢様である。 続いてこちら、息子のブレディ。 出典:任天堂公式LINE、https //www.nintendo.co.jp/social/index.html#section-line、2015年9月22日、ファイアーエムブレム 覚醒、インテリジェントシステムズ、任天堂、2012年4月19日、(C)2012 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 誰だお前 とまぁ、麗しい母親には似てない精強そうな息子である。先祖帰りでもしたのだろうか? しかし言葉遣いに限っては、マリアベルも時々荒くなる(教えられる側のブレディがツッコミを入れる程)ので、まるで似てない訳ではない。 ワイルドな風貌に反して、マリアベルから上級貴族のたしなみとして叩き込まれた紅茶やらバイオリンやらに関してはなかなかの腕前の持ち主。 しかしその頑強な…もういいや。その賊にしか見えない顔のせいで、実の母親にすら初見では 「…この、きったねぇ賊がわたくしの息子ですの?」 と言われてしまう始末。(すぐに「最高の息子」に変わるけど) みんなの部屋のプロフィールでも「軍で一番賊に間違われる」そりゃそうだ。 人相の悪さと乱暴な口調に反して、性格は素直で涙もろく、母さん大好き。 父親の日課が午後の紅茶だとマリアベルに吹き込まれればあっさり信じて行動するし、言葉使いを直せと言われればマナー本を読んで勉強。 猫の出産や道端の花の美しさに涙を流し、セレナにセレブ同盟の財布にされても文句を言いつつも付き合う。 と、少々振り回されやすい所はあるものの、濃ゆいメンツが揃う子世代では随一の良識派である。 そのコワモテでピュアというギャップから実はアズールよりモテたりする。 また極度の運動音痴で、これは本人も気にしている様子。未来のマリアベルが過保護だったのが原因である。 自分にできる範囲で懸命にサポートする他、特訓して克服しようとする努力家な一面も。つくづく顔に似合わない男である。 ちなみにマリアベルはクロムの嫁候補なので、彼が父親になると賊にしか見えない王子になる。 ギャンレル「呼んだ?」 バジーリオ「普通だよな?」 この場合、クロムで説得する自分の父親のことを「きったねぇ賊」呼ばわりする。 ◯ユニット性能 初期クラスは蛮族…ではなく僧侶。 能力傾向としてはマリアベルに似て魔力や魔防、 幸運が高いが、彼女をややマイルドにした感じでHPや守備もそこそこ伸びる。 母親から受け継ぐクラスは僧侶、魔道士、ソシアルナイト。 父親は、魔法系に育てたいならダークマージになれるヘンリーやリベラ、 物理系にしたいならソシアル以外の物理職を多く持つキャラがいいだろうか。 どちらかといえば魔法系として育てた方が強くなりやすいが、 バトルモンク等でも魔力依存の「ボルトアクス」を使うことで攻撃力を底上げすることも可能。 また、マリアベルは女性専用職のトルバトールとペガサスナイトになれるので、そこら辺のスキルを受け継がせたいところ。 前衛として使うなら「疾風迅雷」、後衛としてなら「デュアルサポート+」あたり、ネタ性ならもちろん「深窓の令嬢」一択で。 他にもクロムが父親だと「王の器」を受け継ぎ、「月光」「聖盾」「祈り」等の発動率が上がる。 支援は両親に子世代異性とマイユニ、同性はウード、アズール、シャンブレーと組める。 セレナとの支援は必見。 魔力特化マークを作る場合、ロランと並ぶマイユニ♀の婿候補となる。 また、クロムから「王の器」を継承できる魔法メインのユニットというメリットもある。 立て続けに三項目追記・修正したのちその場で宙返りをすれば、冥殿は手を叩いて大喜びする、と… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ゲーム画面じゃ普通のイケメンで全然怖く見えなかったけど 公式イラストの第一印象はヤンキーでした -- 名無しさん (2014-03-01 21 54 06) 初プレイ時マリアベルとヴェイクでくっついたからあんまり違和感なかったけど、イラストこええ -- 名無しさん (2014-07-23 13 44 09) 内面に関して言えば全母子中トップのそっくりさじゃないか? -- 名無しさん (2014-10-19 02 12 09) いかつい髪型→戦場で仲間が自分をすぐに見つけられるように。前かがみの姿勢→女子供と目線を合わせて会話することで余計な威圧感を与えないため。考え方はいいんだけど結局損してるよなw -- 名無しさん (2014-11-01 12 22 10) マリアベルとリヒトきゅんのピュアピュアカップルからこいつが生まれてきた時の衝撃…w まぁ彼も中身はピュアピュアでしたけれども。 -- 名無しさん (2015-03-13 01 50 10) セレナやアズールの陰に隠れがちだけど、実は自力で有用なスキルを完備できる父親要らずの優秀なユニットだったりする。 -- 名無しさん (2015-06-19 13 26 12) クロムを父親にした場合のDLCでの会話が好きなんだが、性能的にはメリットが少ないという悲しさ。 -- 名無しさん (2015-06-19 18 51 08) ウードとアズールがIFに来てるからブレディもエリーゼの配下として出て欲しかったな。 -- 名無しさん (2015-08-09 11 42 19) ↑シャーロッテ辺りといい支援会話が見れそうだw -- 名無しさん (2016-07-12 20 30 21) マリアベルとヴェイクくっつけたなら、ホント、違和感ないんよ。でもさ……これで父親がショタ組(リヒト、ヘンリー)辺りだったりしたら外見まじで誰お前 -- 名無しさん (2021-02-20 21 24 13) 名前 コメント
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もう主人公 プリシア キャラクター解説など 歩行グラフィック 歩行グラフィックの材料などはこちら キャラ同士の呼び方 一人称 :私 二人称 : 三人称 : カーネリアを呼ぶとき :リア 様々な編集に関して 戦闘絵、顔グラのコラージュ:◎ だがしかし…絵師さん本人が頑張っている 追加コスチューム要望 :着せ替えのテスト用適当画像(奴隷の服、シルクの鎧の破損バージョン)を描いてくれる絵師様募集中… エロシナリオの度合 :ハイグレでもなんでもOK その他の追加要素に関して :何でもOK(作者様へ、嫌な追加要素などありましたら書き込んで下さい) 2013/11/16 システムのとしあき 試験的に考えましたが、お母さんを復活させたい案を盛り込んだほうがよさそうなので できれば追記、もしくは案として出してくださればと思っていましたが 出なかったのでちょっと書き直しました。 ●プリシア補足設定 民や父親など自分よりまず他人のことを考える心優しい姫。 ある日、風の噂で闘技場のことを聞き、 幼いころに亡くなった母親に会いたいという気持ちが抑えられなくなる。 思いつめているところをカーネリアに見抜かれ、打ち明ける。 最初は闘技場の願いが叶う噂など偽りだと反対していたカーネリアも プリシアの熱意に心を打たれ、自分もプリシアを支えることを決意。 最初で最後のプリシアの我侭、亡くなったプリシアの母親に会うため、 ふたりはで闘技場へ旅立った。 剣の持ち方は知らなかったが(親がさせなかった) カーネリアの部屋で魔力を利用した剣術についての本を何度も読んでいて 王族特有のすぐれた才能もあったことから 闘技場までの旅での修行で雷を扱った剣術をそれなりに使えるようになった ただし付け焼刃なので(プレイヤーがコマンドをミスると) 技を失敗することもある 望みは亡くなった母親に会うこと 使用スキル スキル1 名前:気合ため (きあいため) 効果: 気合を溜めて体力を回復する。攻撃力もUPする スキル2 名前:疾風 (はやて) 効果: 風のように駆けてスピードアップ スキル3 名前:顎門 (あぎと) 効果: 雷を撃ちだす。 キャンセルしない場合HPダメージ キャンセルコマンド:↓← スキル4 名前:空我 (くうが) 効果: 雷をまとい、斬りつけながら飛び上がる キャンセルコマンド:←↓← スキル5 名前:疾風迅雷(しっぷうじんらい) 効果: すばやく3回斬り付ける キャンセルコマンド:↓→ ↓→ ↓→ スキル7 名前:奥義・五月雨 (おうぎ・さみだれ) 効果: 上段と下段を同時に攻撃できる ただしキャンセルはできない スキル8 名前:最終奥義・蒼龍(さいしゅうおうぎ・そうりゅう) 効果: プリシアの切り札、雷を落とし、激しく斬り付ける キャンセルコマンド:↓←↓←
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武将名 あまかすかげつぐ 上杉二十五将 UC甘粕景継 元は上田長尾家の家臣である、登坂家の出身といわれる。主君である上杉景勝の命により、甘粕家を相続した。武勇に優れ、景勝の信頼も厚かったといわれる。上杉家が豊臣秀吉の命で会津転封になった際には、白石城の城将を任せられた。「俺の命、燃やし尽くすぜえ!!」 出身地 越後国(新潟県) コスト 1.5 兵種 騎馬隊 能力 武力6 統率3 特技 計略 義の進撃 武力と統率力と移動速度が上がる。さらに武力が高いほど統率力が上がり、統率力が高いほど武力が上がる。 必要士気4 Illustration ハンブ 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 強化 4 +(統率-1)下限+1、上限+10 +(武力-4)下限+1、上限+10 +50% - 6.0c(統率依存0.2c) - (以上2.12D) (最終修正2.12D) 解説 素武力は高いが統率が低めで無特技と、総合的にはやや寂しいスペック。 計略は自身の移動速度が上昇し、自身の武力に応じて統率が、統率に応じて武力が上昇する単体強化。 素の状態では武力+2、統率+2に緩い速度上昇と頼りない。 しかし統率に対しての上昇率は高く、主効果統率の家宝を付けるだけで武力+4と速度上昇の緩い疾風迅雷として使う事も可能。 同じ「義の○○」持ち武将と比較しても、殲滅力の高い騎兵であり、デメリットも無く、緩いとはいえ速度上昇付きと優秀。 1.5コストで超絶強化並みとなれるため、デッキの自由度が高いのも強みである。 素の計略性能は頼りないので、良くも悪くも何らかの統率上昇からのコンボが前提になっている武将。 幸い、上杉家にはUC伊勢姫など統率を大幅に上げる計略を持った武将は多く、 他武家でも織田家のRねねで速度上昇を重ねたり、北条家のR崎姫で高武力忍騎馬を作ったりと様々なコンボが想定されるだろう。 備考 鎧の袖に「進」の字が書かれている。 彼の継いだ甘粕家とSR甘粕景持の家とは別であるが、景持とは遠い親戚筋に当たる。 台詞 \ 台詞 開幕 おめぇら! 燃えて行くぜー! 計略 俺の命、燃やし尽くすぜぇ! タッチアクション 熱いぜ! 撤退 嘘だっ! 嘘だろー!? 復活 燃えてきたぜ 伏兵 - 虎口攻め └成功 攻城 火傷してぇかー! 落城 熟練度上昇
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00624_ウエハーマンゲームオリジナルカード 00624_ウエハーマン/コメント 00624_ウエハーマン 00624_ウエハーマン (うえはーまん) 能 力 付与合成専用の特別カード。素材に用いると100%の確率でカード記載の技を付与できる疾風迅雷・極 技Lv 効果量常時効果 自身の速がアップ さらに状態異常 与ダメージダウンを無効化する 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 +10 +11 +13 +14 +16 +17 +19 +20 +22 +25 編集 ゲームオリジナルカード 2014年7月15日~7月22日の「連極おまけで必殺技カードキャンペーン」で 「神羅万象カード・連極」の12枚目として初登場した特別カード。 以降の「連極おまけで必殺技カードキャンペーン」でも配布されている。 フロンティア 実装日:2014年7月15日 フロンティア+ 実装日:- このページの先頭へ 00624_ウエハーマン/コメント 名前 このページの先頭へ
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■パーソナルデータ 桐生 観陽 (きりゅう みはる 女性 16歳) ■基本データ 【コロナ】 星詠み 【ミーム】 フォーリナー 【ブランチ】顕現者 【消費経験点】0 ■能力値/耐久力 【能力値】 肉体:5 技術:6 魔術:5 社会:6 根源:14 【戦闘値元値】 白兵:4 射撃:4 回避:8 心魂:8 行動:12 【戦闘値修正値】 白兵:4 射撃:4 回避:10 心魂:8 行動:12 【HP】 元値:17 修正値:45 【LP】 元値:10 修正値:10 ■宿命/特徴/闘争/邂逅 宿命:造物主 特徴:疾風迅雷 特徴効果:常に行動値+3 闘争:平和 ■初期パス 【因縁】星王ディオスからの興味 ■コロナ特技 ◆女神の祝福 100P ◆再生の車輪 100P ※エンノイア 101P ■ミーム・共通特技 ◆神性顕現 LP 98P:代償5HP イデア:誓約 LP 98P:代償4HP イデア:罪悪 LP 98P:代償10HP ※上位顕現体 LP 99P ※イデア:劣等感 LP 99P ■準備された装備 右手 :風紀委員、と書いてある腕章 (顕現器相当) 左手 :ラウンドシールド (HP:+8 回避:+2) 胴部 :制服 (HP:+20 インキュベーター相当) ■一般装備 薔薇十字の指輪【ヤオー】 (根源+2) 学生証(獲得コストが12以下の「種別:食事orサービス」を得る為の判定に+2) 委員会(プリプレイで取得する初期財産点に+5) 文化系クラブ(オート 【社会】による判定の達成値+3 1シナリオ1回) みんなで撮った写真(オート フレアを1枚、山札から引く) 手作りお弁当(マイナー HPを【根源】の値だけ回復) パワーストーン(オート 特技のHP代償を2点まで減少可能、使い捨て) ■属性防御 肉体:× 技術:× 魔術:× 社会:× ■戦術、設定、メモなど 「私と共に戦って、アヴァタール!」 「ルールは守らなくてはダメ。ここは禁煙ですよっ!」 「――平和のために、あなたに力を!」 図書館で魔法薔薇十字の指輪を手にした時、魔法学園に現れたフォーリナー。 最初こそ戸惑っていたが今は風紀委員にもなり、真面目に仕事に励んでます。 長い黒髪に白い肌。やや冷たさを感じさせる表情もあって 融通の利かない堅物にも見えるが、実際は情の厚い娘。 ついトゲトゲした物言いをする自分に時々劣等感を覚えることも。 獲得経験点:19 「時計塔に少女は踊る」GM 如月さん 21 「聖戦士、ふたたび」GM hirさん
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読み方:オスタープロジェクト 主な名義:OSTER project beatmaniaIIDX 曲名 名義 初出 備考 Devilz Staircase OSTER project 20 tricoro Devilz Sacrifice -贖罪の羊- OSTER project 21 SPADA 疾風迅雷 KUMOKIRI SpaceLand☆TOYBOX OSTER project 22 PENDUAL Violet Rose OSTER project 23 copula ライセンス楽曲 La dolce primavera OSTER project Selfish Sweet OSTER project feat.かなたん 24 SINOBUZ エディブルフラワーの独白 OSTER project feat.常盤ゆう 25 CANNON BALLERS Raspberry Railgun OSTER project セカンドピアス OSTER project feat. echo 26 Rootage Drastic Dramatic KING Princess 合作:dj TAKA Calvados Queen OSTER project feat.かなたん 27 HEROIC VERSE 深淵に捧ぐレクイエム OSTER project 華麗なる大犬円舞曲 Wiktoria 犬に雨傘 OSTER project feat.そらこ 28 BISTROVER 世界の果てに約束の凱歌を -ReUnion- OSTER project feat. かなたん リミックス:ZuttThe 10thKACテーマソング innocent revolver OSTER project DanceDanceRevolution 曲名 名義 初出 備考 GuitarFreaks DrumMania 曲名 名義 初出 備考 九尾狐夜行 天狐 GITADORA OverDrive 異常震域 OSTER project GITADORA Tri-Boost 煉獄事変 OSTER project Matixx pop n music ジャンル 曲名 名義 初出 備考 ラブラドライト OSTER project feat.常盤ゆう eclale ライセンス曲 CARTOON☆RagHour OSTER project peace jubeat 曲名 名義 初出 備考 不可説不可説転 OSTER project Qubell CandyPop★Showcase OSTER project clan ライセンス曲 WELCOME TO MOTOWN PARK OSTER project festo REFLEC BEAT 曲名 名義 初出 備考 リカーシブ・ファンクション OSTER project groovin !! WICKeD CRφSS OSTER project DixieLand a la mode OSTER project VOLZZA 宵月の歌姫 OSTER project feat.りぼんぬ 悠久のリフレシア ミーティアドライブ OSTER project ミラクルペイント OSTER project Plus ライセンス曲 その他 曲名 名義 初出 備考 EBONY IVORY OSTER project BeatStream 羊皮紙の上の銀河 OSTER project feat.そらこ ノスタルジア 夕映の真鍮 OSTER project ノスタルジア Op.3 bistro twins☆☆☆ OSTER project feat. かなたん SOUND VOLTEX VIVID WAVE COSMIC SYMPHONY OSTER project おととげ!トロッコ大作戦
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宗像あいり 読み むなかた あいり あだ名 あいりーん ローマ字表記 Munakata Airi 身長 141cm 体重 39kg 3サイズ B73 W49 H76 誕生日 5月22日 血液型 AB型 出身地 福岡 趣味 推理小説を読むこと 声優 二ノ宮愛子 ポジション LMF、(LWG) 天才子役と名高い少女。どんな役でも見事に演じきってみせるが、実は身につけている服装によって性格が変わってしまうという困ったクセを持っている。勉強家で素直、幼いながら自分の芯をしっかりもっている少女。サッカーに関しても、学校からの宿題のかたわら1日でルールをマスターし、他チームの強さ、自チームの弱点などを指摘することもしばしばで、分析能力の高さも少しずつうかがわせている。何事にも一生懸命で、少し頑固なところがある。物心ついたころから演じる世界にいたためか、"自然体"が苦手。 キャラ性能 シュート、ドリブル、パス、ディフェンスの4値は、ビーナス(☆6)時点での最大値を表記。 Sビーナス(☆7)時の数値はこの値に+175、SSビーナス(☆8)時の数値は更に+100した値となる。 また、一部初期キャラを除き、びびっどボードが実装されている選手はスタミナ数値の横にボード内解放分の(+100)と表記する。 シュート ドリブル パス ディフェンス 613 697 640 550 スタミナ ☆6(Lv70) ☆7(Lv80) ☆8(Lv90) 数値 761(+100) 855(+100) 961(+100) 経営 会社 73 スタジアム 23 クラブハウス 34 コスプレ大会で熊田ミキが連れて来た天才子役の小学生。 役に成りきるための努力は惜しまないが、素でその役が表面に出てしまう事も多い。 イベントを通じて本当の自分でいられる場所だと感じ、クラブへ加入する。 藍墨うるしとは一緒にイベントに参加したり、ドラマの収録を手伝ってもらったりと仲が良い模様。 リディアーヌやエミリーといった子役仲間とも交流は深い。 ドリブルが高く、前衛としてのステータスはバランス良く配分されている。 スタミナも高めであるため、駆け上がり、パスを回したり、そのままシュートに持っていくことも可能。 ただし、ディフェンス値が致命的に低い。ボール奪取は他のSビスキル等で補った上で行いたいところ。 Sビーナススキル アクトレス!タイム!! 適正ポジションに配置すると発動。MFのドリブルが10%アップFWのディフェンスが5%アップ自分自身のシュートが5%アップ MFのドリブル上昇が非常に大きい。 自身のステータスもドリブル寄りなので、出来ればこの恩恵が受けられる配置にしたい。 また、FWに置く事で、シュートを狙いつつ、弱点のディフェンスを補う事も可能。 コンビわざ 食べちゃうぞー!! 宗像あいり 藍墨うるし 衣装 RED ogress 衣装 BLUE ogress スタミナ消費 210 スタミナ消費 65 スキル ドリブル×15 相方の上記衣装の藍墨うるしが場に出ている事が発動条件。 強力なバフの効果もあり、突破力は非常に高い。 ただし、いくらスタミナが高めとは言え、コンビわざの中では消費が重い部類。 また、衣装スキルもパスなので、連発は厳しい。 実装済み衣装 衣装名 スタミナ シュート ドリブル パス ディフェンス 総合 スロット スキル名 消費スタミナ スキル種類 倍率 衣装入手経路 ビーナスユニフォーム - - - - - - 3 アクトレスドリブル 90 ドリブル ×8→×9 - 年始めは晴れ着衣装で +87 +31 +89 +35 +38 280 3 お正月の食レポ! 115 ドリブル ×10→×11 RED ogress(コンビ衣装) +85 +9 +72 +105 +9 280 3 赤い鬼娘の的確技 155 パス ×11→×12 「休日の少女」モード +86 +26 +38 +88 +42 280 3 夏休みの1ページ 120 パス ×10.5→×11.5 あいりのSビTコーデ★ +66 +9 +66 +23 +66 230 3 SビT★スライディング 80 スライディング ×8.5→×9.5 Present for you! +58 +86 +26 +17 +13 200 3 ドキドキプレゼント交換♪ 95 ダイレクト ×9→×10 びびっどボード Sweets 桃のレアチーズケーキ +60 +4 +19 +82 +85 250 3 桃のレアチーズケーキ♪カット 155 パスカット ×11→×12 サマータイム・ガール +76 +16 +34 +89 +35 250 3 夏の思い出が聞こえる 140 パス ×11→×12 大切なあなたへ +90 +34 +41 +96 +19 280 3 わたしの気持ちです…! 165 パス ×12→×13 皆でよーいどん♪ +71 +88 +24 +31 +36 250 3 運動会は映像で残そう! 120 シュート ×10.5→×11.5 Horror night Wolf +95 +36 +38 +97 +14 280 3 ハロウィン☆ドッキリ 185 パス ×12.5→×13.5 マジカルリトルウィッチ +76 +22 +38 +72 +22 230 3 おきがえ魔法少女 110 パス ×9→×10 Dramatic Bride +91 +37 +91 +45 +36 300 4 ベストショット♡ 185 ドリブル ×13→×14 可憐な戦士 +77 +10 +90 +10 +93 280 3 敵か味方か!? 155 スライディング ×11→×12 君と弾ける泡まつり +79 +33 +42 +90 +36 280 3 泡あわ☆ぱ-り-ぴ-ぽ- 160 パス ×11.5→×12.5 疾風迅雷、いざ参る! +79 +4 +9 +76 +82 250 3 疾風の如く…! 150 パスカット ×10.5→×10.5 ナース水着衣装 +74 +89 +31 +24 +12 230 3 いたいの飛んでけキック 100 シュート ×9→×10 Treccante actress +74 +4 +24 +74 +74 250 3 彼女は天才サッカー子役 130 パスカット ×10→×11 赤ずきんあいりーん +83 +26 +89 +37 +45 280 3 狼さんと赤ずきん 135 ドリブル ×10.5→×11.5 Gemini -双子の演戯- +79 +7 +92 +7 +95 280 3 双子の人形 160 スライディング ×11.5→×12.5 なりきり子役ポリス +83 +16 +75 +31 +75 280 3 あいり密着24時! 155 ドリブル ×11→×12 衣装画像 年始めは晴れ着衣装で RED ogress 「休日の少女」モード あいりのSビTコーデ★ Present for you! Sweets 桃のレアチーズケーキ サマータイム・ガール 大切なあなたへ 皆でよーいどん♪ Horror night Wolf マジカルリトルウィッチ Dramatic Bride 可憐な戦士 君と弾ける泡まつり 疾風迅雷、いざ参る! ナース水着衣装 Treccante actress 赤ずきんあいりーん Gemini -双子の演戯- なりきり子役ポリス
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ディーヴァ(DI) 仲間を強化する詩スキルに特化した支援職。その銀河を震わす歌声は、聴く者全てに勇気を与え、より強く大きく仲間を戦場へと送り出す。 特徴 得意武器はマイク、またアクセサリーでも補正が付く。 セルフセッションにより同時に2つの詩を使えるBDの上位職。早口やコンセントレイトなど補助スキルも充実し、育てば歌の使い勝手が大幅に上がる。 専用の詩では行動速度をアップする疾風迅雷マーチが優秀。パーティ構成を問わず使える。他の詩はやや使える状況を選ぶ。 探索ではTP回復のコラール、Lv上げにピーアンなどBDの詩を使う場面をメインにすることも多い。 全体攻撃魔法のパニックボイスを習得出来るので、攻撃能力も多少はある。ただし、あくまでも「攻撃も出来る」程度。無理に使う必要はない。 WTに次ぐHPの低さにより非常に打たれ弱い。ETの根性のような保険もないので、パーティでしっかりと守ろう。HPを上げるのも良い。 サポート職としてETと立ち位置が被るが、味方補助のDI、敵弱体化のETと住み分けができている。DIは雑魚戦や探索に向く。マーチとコラールが基本。 歌が味方に効果を及ぼす関係上、どの詩がどれくらい役に立つかはPT構成に左右される。逆に敵には左右され辛いため、あまり役に立ってないと感じたならPT構成を見直してみること。 ディーヴァ運用考察 前作から変更された点 連撃必倒ロンドがトリプルアタックにも有効になった 装着可能な装備種 武器 ダガー ショートボウ マイク 盾 バックラー レザーシールド 頭 レザーヘルム 胴 レザーアーマー クラスツリー メイド バード ディーヴァ ミストレス ダンサー ミストレス エトワール スキル一覧 スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 パニックボイス 魔法 Lv×1最大Lv10 30+Lv×6(~Lv5)34+Lv×4(Lv6~) 敵全員に無属性のダメージ+気絶の効果。LvUp時 魔法ダメージアップ 魔法命中アップ消費TPアップ 詠唱速度ダウン 連撃必倒ロンド 魔法 Lv×1最大Lv10 0 演奏中、味方全員の複数回アタック率アップ(スキル所持者に限る)LvUp時 ダブルアタック発生率アップ トリプルアタック発生率アップ 連撃発生率アップ 詠唱速度アップ 会心集中プレリュード 魔法 Lv×1最大Lv10 0 演奏中、味方全員のクリティカル率アップ。LvUp時 クリティカル発生率アップ 詠唱速度アップ 信仰速読レクイエム 魔法 Lv×1最大Lv10 0 演奏中、味方全員の魔法詠唱速度アップ。LvUp時 詠唱速度加速率アップ 詠唱速度アップ 疾風迅雷マーチ 魔法 Lv×1最大Lv10 0 演奏中、味方全員の行動速度アップ。LvUp時 行動速度加速率アップ 詠唱速度アップ オートリカバリ パッシブ Lv×2最大Lv5 - 戦闘時、毎ターンHP回復。LvUp時 HP回復量アップ コンセントレイト パッシブ Lv×2最大Lv5 - 魔法詠唱・詩・ダンスが中断しにくくなる。LvUp時 中断率ダウン セルフセッション パッシブ Lv×2最大Lv5 - 2曲演奏することが可能になる。LvUp時 行動速度アップ 早口 パッシブ Lv×1最大Lv10 - 詩の詠唱が早くなる。LvUp時 詩詠唱速度アップ スキル解説 パニックボイス 無属性の全体攻撃魔法。気絶発生率は35%固定。 無属性なので敵の耐性に左右されないが、命中補正が低くDIには魔法強化系パッシブも無い為、あまり信頼できない。 詠唱速度アップのエンチャントを2つ以上積むと、Lv10でも2~3ターン後には発動できる。更に、装備補正やエンチャントでINTを180程度まで強化すれば、異界の敵相手でも十分即時発動が望める。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 30 36 42 48 54 58 62 66 70 74 魔法基本値 260 300 340 380 420 460 500 540 580 620 連撃必倒ロンド ダブルアタック、トリプルアタック、連撃の発動率を上げるスキル。「多段ヒットスキルの最大ヒット数が出やすくなる」の効果はないので注意。 発生上昇率はそこそこ高いが、それ込みでもダブルアタックが両方MAXで+46%、トリプルアタックだと42%、一番確率の高い連撃でも57%と今一つ確実性に欠けるどうしても使いたいというのなら連撃が対単体の生命線となるくノ一、ダブルとトリプルでそれぞれ判定が来るため発動率がそこそこ高い侍、敵耐性次第でスパークよりもダメージが取れるMPなどで専用PTを組んでの使用となるだろう。それでもボス戦や対強敵の場合は別の歌を歌った方が効果的かと思われる Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 発生率アップ +15% +16% +17% +18% +19% +20% +21% +22% +23% +25% 会心集中プレリュード 敵が詠唱やダンスを連発する場合に有効。 雑魚戦のみだが、マーダー持ちで即死を狙うのも有り。あくまで出やすくなるだけなので、過度に期待するのは禁物。 ソングマスタリーの効果が乗っている(?要検証)ので、目に見えてクリティカルがよく発生する。物理主体のPTで料理や回復アイテムでTPを補えるなら、このスキルを使うのも良い。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 発生率アップ +6% +7% +8% +9% +10% +11% +12% +13% +14% +15% 信仰速読レクイエム 取らなくても全く問題ないスキル。詠唱速度がINTやRES等、それぞれ関係あるステータスが高いほど速くなるため、武器等でそのステータスが上がると自然と早くなる。 使うとしたらMPやPAのイリュージョン、PAのインシュランス、SSのディバインシールド等のRES依存スキルを詠唱する場合や、装備でRESを上げにくい職がいる時くらいか。それでも、毎ターン使うスキルでもないものに1曲割くのは少々割に合わないかもしれない。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 詠唱速度アップ +6% +7% +8% +9% +10% +11% +12% +13% +14% +15% 疾風迅雷マーチ DIの必須スキル。行動速度アップはどんな状況でも有効。DIの最初の行動は、ほぼこれなので早期にLvを上げたい。 今作では、前作みたいに「AGIが一定値を超えるとほぼ全ての行動において最速行動となる」ことは無いので、どのレベル帯でも非常に有効。前作と同様上限がある模様。ただし、上限の値は違う。(要検証) 行動後速度修正が遅いスキルを多数持つ職と組み合わせると、その職が使いやすくなる。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 速度増加率 106% 107% 108% 109% 110% 111% 112% 113% 114% 115% オートリカバリ 優先度は低い。必要なスキルを取り終わったら取得を考えても良い程度。 実用性の低い詩を覚えなければ終盤SPは大量に余るので、その頃になれば取っても良い。 マーチで行動速度が上がるため、被ダメを受けても自動回復で間に合う場合もあり、DIに回復を飛ばさなくてもいいというのは利点。序盤でも1くらいは振っておくといいかもしれない。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 HP回復量 2% 4% 6% 8% 10% コンセントレイト 詠唱の中断を予防するだけでなく、発動後の維持にも貢献する。 序盤ではとりあえず1振っておく。Lv2以上にするのは後回しでもいいが、必要なものを上げ終えたら率先して振ろう。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 中断率ダウン 10% 20% 30% 40% 50% セルフセッション とりあえずLv1取っておけば2曲同時に歌えるようになる。最終的にはLvMAX推奨。 早口 Lv1は即取得、Lv2以降はSPに余裕が出来てから。最終的にはLv10まで上げたいが、詩自体のLvを上げたほうが詠唱速度は上がる。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 詠唱速度アップ +10% +11% +12% +13% +14% +15% +16% +17% +18% +20% このページを編集 コメント サビ入るまで効果ないんだよ -- 2013-10-18 14 06 03 後半はマーチは行動速度低下デバフを撒いてくる敵にしか効果無くなるし、それを差し引いてもET入れた方が安定する、ヨシツネやるならBD経由のMIで十分だし、別塔マラソン育成用職かな -- 2013-12-25 14 08 11 特定のフレーズを歌いきって成立するもんだからね。 魔法の詠唱→魔法発動とフレーズを歌いきる→呪歌発動(効果は歌をやめるまで継続) 何もおかしくは無いでしょ?呪歌は歌いきるまでが詠唱に相当するわけ -- 2014-03-28 14 49 14 結局DIが有効活用できたのは裏ラスボス撃破後、 新世界の卵入手後だったな、神相手はET引率だけだとETが死ぬとパティーが瓦解する、 DIの2人でAGI上げてるとかなり安定して戦える、 新世界の卵で回復役が必要なくなるから暇ならETと一緒に 回復と防御してればいい。 -- 2014-03-29 02 05 38 DIって言うか詩スキルだけど、テンポの良い名前だよね -- 2014-04-09 21 37 41 カドリーユとバルカロールが使えればなー -- 2015-06-21 11 35 02 ↑いつもそれ思ってる あとはDI版の魅惑のステップで「美声」でもあれば価値は大幅に変わるはず -- 2015-07-12 03 55 43 パニックボイスはエキドナ戦では地味にダメージソースなりました -- 2015-10-02 02 30 17 なんていうか使えるスキルがみんなエトワールに取られてるような印象 -- 2016-02-28 15 07 51 さいしょはアルトネリコみたいな詩を想像してた でもあれは即時発動で歌ってる間効果ある代わりにずっとmP減り続けるからダントラみたいな方が維持はしやすいんじゃない? 世界観考察資料みたいなのないから2-2か3出した時に分厚いバイブル出てほしいよ -- 2016-08-20 17 56 59 コメント すべてのコメントを見る
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主な得意キャラ:ロレントなど 主な苦手キャラ:ブランカなど キャラ概要 基本キャラだけあって安定感があり、爆発力も高い。 中距離での差しあいが不利な相手も牽制できるなどRC鉈落とし蹴りの使い勝手が非常によい。 推奨groove RCと相性の良い鉈が強い為C・A・Nグルーヴがおすすめ。 通常技 ○は必殺技とスーパーコンボの両方で、●はスーパーコンボのみでキャンセル可。×はキャンセル不可。 立ち 技 ダメージ 発生/硬直差 解説 キャンセル 弱P 近 400 3/+7 ○ 遠 300 3/+7 中P 近 700 4/-3 ○ 遠 900 6/-1 強P 近 1100/900 4/-8 とっさの対空などに。出す時は波動まで入力しておくと良い。 ○ 遠 1300 6/-4 弱K 近 500 5/+2 ○ 遠 500 5/+2 中K 近 900 4/+3 ○ 遠 1000 9/-2 強K 近 1400 5/+4 持続が長く、ガードさせても有利がとれて、ケンの通常技ではダメージが一番高く、おまけに必殺技でキャンセルもできるという優れもの。しかし、投げ仕込みで使おうとして前に入力すると6強Kに化けることが多々あるので注意が必要。コンボや起き攻めの重ねなどに。 ○ 遠 1300 10/-11 リーチが長いので、牽制や刺返し、連携に使う。レバー入れ大Kよりも発生が早いが、隙が大きいので空振りに気をつける。 × しゃがみ 技 ダメージ 発生/硬直差 解説 キャンセル 弱P 200 4/+7 有利フレが長いので、固めに使う。 ○ 中P 800 5/+4 判定が強いので、スライディングやスパイラルアローの潰しに。 ○ 強P 1100/700 4/-13 頼れる通常技対空。遠間から飛びは相撃ちが多いので、昇竜や空対空と使い分ける。 ○ 弱K 300 4/+5 連続技に使う。このキャラ使うに当たって小足レッパの習得は必須課題。 ○ 中K 900 5/-1 長い。刺し返しで迅雷(初段はスカる)が繋がる ○ 強K 1300 7/-15 キャンセル可だが、ケンの波動は出が遅く割り込まれやすいので相手によっては程ほどに。小竜巻でキャンセルすると行動後若干不利な状態だが相手に近づけるので、一気にたたみかけたい時にたまに使ってもいい。 ○ ジャンプ 技 ダメージ 発生 解説 キャンセル 弱P 垂 500 4 斜 500 4 中P 垂 900 5 斜 800 5 強P 垂 1300 6 斜 1200 6 弱K 垂 600 5 斜 600 4 中K 垂 1000 6 斜 900 7 めくれる。判定の持続も長め。 強K 垂 1400/1300 4 空対空に使える技。発生も早い。 斜 1300 7 自動的に空中投げになってくれる便利な技。メイン飛び込み。 特殊技 技 コマンド ダメージ 発生/硬直差 解説 キャンセル 稲妻かかと割り 6中K 1000 29/-5 中段技。ここから他の技には繋がらない。 後ろ回し蹴り 6強K 1200 13/-3 リーチが長くけん制に使える。攻撃判定発生が遅めなので置き技に弱い一面を持つが、十分使える技。空振りに気をつけつつ使っていく。この技と大Kと鉈の当たる範囲を覚えよう。 必殺技 技 コマンド ダメージ 発生/硬直差 解説 波動拳 236P 弱 700 中 800 強 900 15/-10 15/-11 15/-12 リュウのそれに比べて出が遅く、隙も少しだけ大きい。が、使っていかなければならない技。小で出すと弾速が遅いので、追いかけていくのに適している。 昇龍拳 623P 弱 1600/800 中 1000+800/ 強 600+700+800 3/-18 3/-32 3/-41 対空だが、遠目の飛びは落ちにくい。発生が早いので、小ジャンプからの着地キャンセルにも使える。 竜巻旋風脚 214K(空中可) 弱 500+300×2 中 500+300×8 強 500+300×10 空中 700×4 3/-3 3/-33/-3 5/+13 地上版は当たり方によってはヒットしてもスパコンで反撃されたりするので使わない。空中版は下りで出せばガードされても削れてヒットすれば通常技に繋がる。 龍閃脚 421K 弱 1300/1200 中 1400 強 1500 22/-11 30/-5 35/-4 中段技。相手はダウンする。ガードされると不利なので先端を当てるようにする。 鉈落とし蹴り 41236弱K 1200 11/+2 ケンの主力。隙がほとんどないのでRCをつけてブンブン振っても強い。しかし相手が差し返しを狙って手を出していない時は要注意。隙を隠したり相手が手を出しそうなポイントで利用できる。技の連携としてもガードさせれば反撃はされないのでかなり有効。しかし最も座高が低いキャラにはしゃがまれると当たらないので注意。 鎌払い蹴り 41236中K 400+900 6/-8 全キャラのしゃがみに当たるが、当てた後は不利。あまり使わない。 大外回し蹴り 41236強K 1400 11/-7 相手はダウン。しゃがまれると当たらない。 稲妻かかと割り 41236K押しっぱなし 1000 27/-2 中段技。使わない。 前方転身 214P 逆キャンに使うぐらい スーパーコンボ 技 コマンド ダメージ 硬直差 解説 昇龍裂破 23623P lv1 2600 lv2 3800 lv3 5600 -28 -39 -39 連続技用。 神龍拳 23623K後K連打 lv1 2500〜2900 lv2 3300〜4400 lv3 3800〜6000 -10 -20 -27 対空兵器。削りにも使える。Lv2を使う際はレバガチャする時に空中竜巻が暴発しないように注意すること。 疾風迅雷脚(LV3 MAX専用) 214214K 6300 -65 連続技用。小足や中足から出す時はその技のボタンを押しっぱなしにして出すと竜巻が暴発しにくい。 基本コンボ 全グルーブ共通 屈弱K×1~3>立弱K>鉈落とし蹴りor昇龍裂破 基本にして最重要。 屈弱P>立強K>鉈落とし蹴り 密着からガードゲージを削りたい時に。確反か微妙なタイミングでの反撃にも使える。 ジャンプ強K>立近強K>強昇龍拳or昇龍裂破 ジャンプ強Kは打点を高くすること。そうしないと間合いが離れてしまい強昇龍拳が当たらない。 強昇龍拳が空振ったら危険なので、安定させたい場合は立近強Kを中攻撃に変える。 小さなキャラに対しては、ジャンプ中K>立近中Por近強K~とすれば良い。 ジャンプ中P>キャンセル竜巻旋風脚>屈中K>昇龍裂破or疾風迅雷脚 中Pにキャンセルをかけて竜巻を仕込む。 Kグル戦のお供に。 竜巻は弱中強は問わずどれも同じ。 弱昇龍拳>LV2以上神龍拳 画面端で弱昇龍拳に引っかかったら神龍拳が入る。 画面端で強K>弱昇龍で決め撃っても距離が結構離れるので反撃に乏しいキャラには使っていける。 ランのあるグルーヴでは高い位置で弱昇龍拳を当てた後、ランで追いかけて神龍拳を決めることが可能。 近立強K>鉈落とし蹴り 隙がほとんどないので起き攻めに近立強Kの持続重ねや投げの打撃化けに鉈の仕込みとしてはかなり有効。 Cグルーヴ限定 (上記のコンボで昇龍裂破使用時)LV2昇龍裂破>5HIT目か6HIT目で前方転進>強昇龍拳or(弱昇龍拳>LV1神龍拳) 弱昇龍拳>神龍拳は画面端付近限定。 相手の上がり具合によっては強昇龍よりも中昇龍安定。 (対空で)LV2神龍拳>逆キャンセル空中弱竜巻旋風脚(空振り)>強昇龍拳(真上に対する対空) PやKには積極的に使おう。 がら空きの相手には近立強Kから入れるとかなりの高ダメージになる。 (対空で)LV2昇龍裂破>3HIT目で前方転進>強昇龍拳(中距離から遠距離に対する対空) あまり使わないが、昇龍拳が届かない間合いでも、一応これで落とせる。 Aグルーヴ以外 屈弱K>屈弱P>屈中K>疾風迅雷脚 基本的にCグルーヴ以外のLV3ストックできるグルーヴで使用。 Aグルーヴ限定 (発動)>近立強K>6強K×n>昇竜裂破 強Kを連打しているだけで繋がる。6中Kで補正切りも可能。 補足 重ね近強K>屈強K 近強Kがガードされてたら連携に移行。 屈強K後は波動で隙を隠すことも忘れずに。 屈強K後弱前方転進や弱竜巻を見せておいて相手の不意の手出しを誘いRC鉈で狩るというのも一応のネタ補足。 空中竜巻旋風脚(地上の相手にめくり気味にHITした時)>(立弱K>鉈落とし蹴り)or屈中Kor昇龍裂破 ガード揺さぶり、空中竜巻が表ガードなのに裏に落ちたりする。 立ち回り メイン牽制技はほとんどが強攻撃なので多用はしないこと。 また、遠距離対空はリュウほど強くないので相手キャラによっては通用しづらいのが難点。 これらにRC鉈落とし蹴りを入れると地上戦が強くなり、地上戦で分が悪い相手にもある程度対抗できる。 弱波動拳やステップからの屈弱Kや屈中K、また屈強K>波動拳で押したりJ中Kでめくり飛びなど。 6強Kや遠強Kで相手の技のスカリに刺し返せると心強い。 ダウンさせたら強Kの持続重ねから攻めの連携、ジャンプ中Kや空中竜巻、スカシ屈弱Kでガード方向を攪乱させよう。 飛び込み ジャンプ中K めくり性能が高いので基本の飛び込みとなる。 ジャンプ強K 最大ダメージ飛び込みで正面飛びにはこれ。 ジャンプ強P>キャンセル弱空中竜巻旋風脚 Kグルーヴ対策などでたまに混ぜてもよい。 ヒットすれば屈中Kから裂破や迅雷を入れることができる。
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LV50時の能力 属性 種族 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 zoc 技数 召喚時間 召喚コスト 召喚キャパ 風 神 135 18 100 105 120 6 1 5 6 7 1 特殊能力 暴風域[C-] フェイズの終わりに4マス以内に居る味方クリーチャー、ファミリアを[待機]にする 神威[C+] 風属性技でダメージを与えた時にその技を削除する。ターンに一度、削除した技のタイプによって自分の行動回数1アップ。 アプデまとめ ver1.07で追加 神威 ver1.07で変更 暴風域(効果変更) ver1.07で変更 攻撃120→100 魔力110→120 ver1.07で削除 ZOC無視2 特徴 神威により風属性の物理技を使うと技回数が、風属性の魔法技を使うと移動回数が1回増える。 技回数を増やした後に風属性技を使うと、技は削除されるが行動回数は増えない。 変則的ではあるが立ち回りの幅の広さと高火力を両立している。 短期決戦に持ち込むのは得意だが、長期戦になると技が減る代償により、無属性物理技でしか戦えなくなる。 孤立した敵を倒すのは得意だが、暴風域のせいで味方と合わせて敵を撃破するのは苦手。 長所 神威で2回攻撃や撃ち逃げができる。 短所 暴風域によって自身クリーチャーやファミリアで守る動きが難しい。 風属性の技が1度しか使えない。 技考察 打撃 低SP消費技 強打 体当たり 相手を動かす 連撃 2回発動 風おこし 低SP消費技 ウィンドパンチ 風撃 突進 相手を動かす ウィンドチャージ 物理攻撃 暴風 低SP消費技 強打撃 抵抗属性に 強風撃 メインウェポン 爆風 範囲攻撃 突風 相手を大きく後退させる 烈風連撃 2回攻撃で相手を動かす 疾風迅雷 攻撃と移動を兼ねる 旋風脚 周囲の相手を動かす 使用感・雑記etc 実際に使ってみての感想、戦略や思い出トークなどあればここに記入して下さい たしかにじみだ -- 名無しさん (2015-10-10 18 52 37) 再召喚を繰り返す気がないなら八百万組の中では負荷が軽い。他が派手なのは確かだけど、後詰めの戦力としては優秀だと感じます。 -- 名無しさん (2015-10-18 16 12 19) 元ネタの志那都比古って男神だから「男の娘」ということでよろしいか -- 名無しさん (2015-10-31 18 20 27) しかもマスターを束縛して他の子を呼ばせない、仲間にさせないというヤンデレ属性持ち -- 名無しさん (2015-11-02 16 49 11) 浮気できるのは幼女と死者だけか…… -- 名無しさん (2015-11-03 02 22 44) 名前 コメント