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可 動 文字サイズ small x-small xx-small slot 1 slot 2 slot 3 slot 4 slot 5 slot 6 slot 7 slot 8 slot 9 得意 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 苦手 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 上限値 伸び代 武器 全部表示 自分と子供を表示 自分だけ表示 子供だけ表示 ユニット情報 スキル一覧表示 上限値補正表示 クラス情報表示 支援会話 表示 メイン 配偶者 固定親 (自動) 可変親 支援関係 同世代・他 ユニット名 支援レベル 親子 ユニット名 支援レベル 兄弟 ユニット名 支援レベル 指定ユニット キャラクター詳細 戦闘時発動 戦闘前後・ダブル・デュアル 天空 華炎 月光 太陽 流星 滅殺 復讐 待ち伏せ カウンター 祈り 聖盾 大盾 獣特効 竜特効 覇王 武器節約 疾風迅雷 生命吸収 強奪 デュアルアタック+ デュアルガード+ デュアルサポート+ 王の器 戦知識 守り手 パラメータ変動 条件変動 移動・コマンド 最大HP+5 力+2 魔力+2 技+2 速さ+2 幸運+4 守備+2 魔防+2 移動+1 魔防+10 命中+20 回避+10 全能力+2 熱い心 一発屋 七色の叫び 力の叫び 魔力の叫び 技の叫び 速さの叫び 幸運の叫び 守備の叫び 魔防の叫び 移動の叫び 愛の叫び バイオリズム・奇数 バイオリズム・偶数 ホットスタート スロースタート ラッキー7 下剋上 怒り 先の先 後の先 屋外戦闘 屋内戦闘 疾駆 集中 居合一閃 すり抜け 軽業 運び手 リフレッシュ 回復 鍵開け 特別な踊り 武器条件 ZOC 成長 剣の達人 槍の達人 斧の達人 弓の達人 魔の達人 いやしの心 剣殺し 槍殺し 斧殺し 弓殺し 魔殺し カリスマ 深窓の令嬢 方陣 呪い 赤の呪い 絆 練磨 良成長 エリート 上限値補正 力 魔 技 速 運 守 防 合計 0 0 0 0 0 0 0 0 下級職(0) 上級職(0) クラス名 HP 力 魔 技 速 運 守 防 クラス名 HP 力 魔 技 速 運 守 防 配偶者 配偶者 上限値補正 力 魔 技 速 運 守 防 合計 0 0 0 0 0 0 0 0 下級職(0) 上級職(0) クラス名 HP 力 魔 技 速 運 守 防 クラス名 HP 力 魔 技 速 運 守 防 自分固有の子供 固定子供 上限値補正 力 魔 技 速 運 守 防 合計 0 0 0 0 0 0 0 0 下級職(0) 上級職(0) クラス名 HP 力 魔 技 速 運 守 防 クラス名 HP 力 魔 技 速 運 守 防 配偶者の子供 配偶者子供 上限値補正 力 魔 技 速 運 守 防 合計 0 0 0 0 0 0 0 0 下級職(0) 上級職(0) クラス名 HP 力 魔 技 速 運 守 防 クラス名 HP 力 魔 技 速 運 守 防
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開催日 2008年2月11日 GM 地蔵薬師 舞台 マハノン遺跡 参加PC ベルティルデ テッド・ノーチラス ハイネ シナリオクラフトによるセッション。テンプレートは「基地襲撃」を使用。 グーデリアン大佐より、ハイネに新たな任務が下る。任務内容は、マハノン遺跡・通称「マハノンの塔」に向かったヨルムンガルド特調のエージェント達の目的調査、そして阻止。大佐によれば、彼らはヨルムンガルドの極秘プロジェクト「D計画」のために動いているのだという。 一方、マハノンの塔の近郊にある街で、ベルティルデはかつての知己ベアトリスと同じ顔とシャードを持つ人造人間ドミナ・エスパティアと遭遇する。彼女を問い詰めるベルティルデだが、エスパティアはベルティルデやベアトリスの記憶はないと告げ、姿を消す。偶然、マハノンの塔に向かうエスパティアと特調の三人の会話を耳にしたテッドと共に、ベルティルデは彼女らを追う。 遺跡の入り口で、特調+エスパティアと対峙するハイネのもとにベルティルデとテッドが合流する。警備のゴグマゴクが現れたためにエスパティアたちは見失ったが、PC達は協力関係を構築。共に遺跡の奥へと侵入する。 遺跡を探索する中で、特調の目的がこの遺跡に眠る神の金属「オリハルコン」であることが判明。神々の肉体そのものとなる場合すらある超金属を、ヨルムンガルドに渡すわけにはいかないと決意するPC達。 広大な空間に出たPC達。彼らの目に飛び込んできたのは、巨大な作りかけの“神”の残骸と、同じく作りかけの天使に似た無数の何かであった。さらに、途中目にした過去の映像では、何かを作り出そうと作業をするアルフと人間達の姿を目にする。 途中で遺跡に秘められた何かを狙うヴァンパイアロードを撃退したりしつつ、機関室へとたどり着くPC達。そこでは、先にオリハルコンの元に辿りつきながらも、旅団との正面切った決着を望んで待ち受けていた特調の3人がいた。 エスパティアを加えた4人と対決するPC達。先手必勝とばかりに放たれたハイネの《疾風迅雷》からの一撃が、紙一重でクレイグのHP136を0にまで追い込み、一気に半壊するヨルムンガルド陣営。エスパティアの加護で対抗するも、一歩及ばなかった。最後まで粘ったエスパティア自身もPC達の猛攻をしのぎ切れず、《マリーシ》で特調の3人とともに退場。オリハルコンの金属棒は無事旅団の手に確保された。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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DMO-39 「激戦編 第3弾 侍VS騎士(クロス・ハート)」 DM-30 「戦国編 第3弾 戦極魂(ウルトラ・デュエル)」から20種のカード再録。 テーマは「城」。新種族「モノノケ??」、新能力「キャッスル・メイク」登場。 ストーリー サイズで押してくるサムライに対し、ナイトは数で対抗する。この「竜武国」の礎である「城」をつかさどるモノノケ??も参戦、ついに戦乱は悪化してきた。そんな中、《邪眼術師パーヴェル・メイス》らナイトは「禁じられた魔弾」の発掘を始め・・・ 主な登場人物 《武聖霊王コンゴウ・アルカディアス》 《悪魔光神スペル・バロムⅨ世》 《鬼神双紅ムサシ》 収録カード スーパーレア全5種 《武聖霊王コンゴウ・アルカディアス》 《浮城海王アスロディア》 《悪魔光神スペル・バロムⅨ世》 《鬼神双紅ムサシ》 《》?? ベリーレア全5種 《堅城の精霊アルラウス》 《氷牙レジェンダリー・アレキサー》 《》?? 《炎城の城主フレイム・ガイア》 《》?? レア全15種 《ミラレス・キャッスル》 《低速城ロー・ロー》 《天雷龍姫エリザベス》 《浮城の罠師クーフォン》 《浮城の麗姫ドマナ》 《キサナティック・X》 《魔弾インフェルノ・スペル》 《怨剣デストロイヤー》 《影武者 ソウル・ブリンガー》 《肆紋城「大器晩成」》 《炎壁要塞ブレムレール》 《バルザーク・熱風・ドラゴン》 《》?? 《》?? 《ハッスル・キャッスル》 アンコモン全15種 《魔弾デュアル・ソニック》 《月光城ルナナール》 《セイント・キャッスル》 《浮城の罠師ハマブサ》 《浮城のスロウ・クラスター》 《海底鬼面城》 《腐砦の魔獣ギガキープ》 《闇の砦バイスフォー》 《ローズ・キャッスル》 《血風ツタエ・リザード》 《不知火奥義「地獄挟鎚」》 《超鯱城》 《緑荘の森獣キャッスル・ネイチャー》 《極楽妖精ハルラ》 《雪要塞 ダルマンディ》 コモン全20種 《》?? 《肆紋城「威風堂々」》 《幽騎士ブリュンヒルデ》 《天雷王機シルバー卿》 《》?? 《肆紋城「獅子奮迅」》 《アクア・アンカー》 《賀正電士メデタイン》 《腐砦の封魔ドンゴン》 《》?? 《魔光蟲ヴィルジニア卿》 《福腹人形コダマンマ》 《肆紋城「疾風迅雷」》 《グシャット・オトリツブシ》 《烈火イザヨイグレンオー》 《魔弾バクレツ・ストライク》 《》?? 《》?? 《土隠の式神センプーン》 《斬雪妖精バケット・バケット》 参考 激戦編?? エキスパンションリスト
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名前:”逃亡の花嫁”エレン 年齢:18歳 性別:女性 外見:金髪碧眼、黒い夜会服に身を包む。おしとやかな振る舞い。 ■基本データ 【コロナ】 執行者 【ミーム】 コラプサー 【ブランチ】サクセシュア 【消費経験点】0(能力値:0/特技:0/装備:0/パス:0/ブランチ追加:0) ■能力値/耐久力 【能力値】 肉体:6 技術:4 魔術:12(22) 社会:10 根源:2 【戦闘値元値】 白兵:7 射撃:7 回避:5 心魂:9 行動:10 【戦闘値修正値】 白兵:7 射撃:7 回避:5 心魂:9 行動:8 【HP】 元値:26 修正値:40 【LP】 元値:4 修正値:4 ■宿命/特徴/闘争/邂逅 宿命:造物主 特徴:疾風迅雷 効果:【行動値】+3 闘争:前世の宿縁 邂逅:星王ディオス ■初期パス 【因縁】星王ディオスからの利用 ■準備された装備 部位 :名称 右手 :融合の呪文書:<魔>36(66)+4D6 左手 : 胴部 :黒い夜会服(ガードクロース相当) その他: 乗り物: 予備1: 予備2: 予備3: ■コロナ特技 [SC104]◆大いなる力 [SC104]◆魂魄破壊 [SC104]俺ごとやれ! [SC105]◇アレーティア ■ミーム特技 [SC123]◆太古の記憶 [SC122]黄泉の歌声:【社】20+3D6:”サウンド・オブ・サイレンス” [SC122]◇ガブリエル [SC123]無限の解放 ■装備 [SC151]融合の呪文書 [SC152]ガードクロース [SC163]家族の写真(思い出の品) [SC164]指輪(パワーストーン相当) [SC165]ケープ(高価な衣服相当) ■属性防御 肉体:× 技術:× 魔術:× 社会:× ■戦術、設定、メモなど 「我が名は魔王エレン。今後ともよろしく……」(ドレスの裾をつまみ) テオス配下の国家の一つに生まれた女性。 星王行幸の際、ふと目が合ってしまった瞬間に前世の記憶を取り戻して覚醒。 カオスフレアとしての力を利用すべく召し上げられそうになるが必死で逃げる。 紆余曲折の後、星王の目下の標的であるオリジンに辿り着く。 そこでいよいよ追いつかれそうとなった時、この世界のカオスフレアたちに助けられた。 現在は、どこかからの”留学生”という立場でリオフレード魔法学院に所属する。
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銀魂乱舞 機種:PS4,PSV 作曲者:本山明燮、古川達理、桜庭統、江口祐介 開発元:タムソフト 発売元:バンダイナムコエンターテインメント 発売年:2018年 概要 『銀魂のすごろく』から4年ぶりのゲーム化。 登場キャラが必殺技を持たないことで知られる『銀魂』では初の3Dアクションゲームで、最後のゲーム化とされている。 初回限定生産版の『AV EDITION(アニメサウンド&ボイスエディション)』ではアニメ版と劇場版のOP・ED曲から16曲が戦闘中BGMとして収録されている。 楽曲は全てオリジナルであるが、アニメ版の劇伴に寄せた楽曲が多い。 収録曲(曲順はBGMモード準拠) 曲名 作・編曲者 補足 順位 超・乱舞 タイトル画面&荒野ステージ 疾風迅雷 戦闘準備画面 魂の追想 長篇追想乱舞・選択画面 戦禍 長篇自由乱舞・選択画面 喧騒の玉座 かぶき町頂上乱舞モード・メイン画面 回想 銀魂活動写真 究極の選択 操作キャラ選択 四天王 泥水次郎長戦&かぶき町ステージ 侍の心 かぶき町ステージ 天廊の船 飛空戦艦ステージ 荒れくれ者 かぶき町頂上乱舞・ボスキャラ戦 月光 鳳仙の館ステージ 狂乱の宴 華陀の屋敷ステージ 黒の一閃 廃ビルステージ 闇夜の戦乱 江戸城ステージ 刹那 伊賀の里ステージ 戦慄 黒縄島ステージ 亀裂 烙陽ステージ 掟 ボス戦1 乱舞攻勢 戦況有利時&リザルト画面 乱舞劣勢 戦況不利時 白昼 ボス戦2 真の刃 イベント サムライ イベント 斬光 イベント 外伝狂騒曲 長篇追想乱舞・外伝 何候の剣士 イベント 龍虎覚醒 イベント 静寂なる夜明け イベント 戦恐 イベント 襲爪-憤怒- イベント 空虚 イベント 悲壮 イベント 終局 イベント 完結? 終章 俺達の魂 終章 Shut UP!! セロのテーマ 狼煙 スタッフロール スクランブル(GAME Size) UZ 歌:SPYAIR作詞:MOMIKEN主題歌 AV EDITION-アニメサウンド&ボイスエディション- 曲名 作・編曲者 歌 補足 順位 Pray Tommy heavenly6 BGM 銀色の空 redballoon 修羅 DOES 曇天 アナタ MAGIC monobright 輝いた シギ 桃源郷エイリアン serial TV drama サムライハート(Some Like It Hot!!) SPYAIR ワンダーランド FLiP 仲間 Good Coming サクラミツツキ SPYAIR Beautiful Days OKAMOTO’S KNOW KNOW KNOW DOES カゲロウ ЯeaL バクチ・ダンサー DOES 現状ディストラクション SPYAIR
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名前 サンダー 資質 S 属性 攻 タイプ 無限麻痺、電気パの核心 性別 ♂ 種族値 580 性能元 Mr.ビッグ <宿命> 三神鳥 サンダー、ファイヤー、フリーザーを同時に持つと攻撃力が20%アップ 閃光雷鳴 サンダー、ピカチュウ、レックウザ、ライコウを同時に持つと攻撃力が20%アップ 疾風迅雷 サンダー、ウインディ、ギャロップ、ポッポを同時に持つとHPが20%アップ 雷蔵 電気のタイムカプセルを覚醒して、でんじほうが超・でんじほうに変化 雷神トール ジョウトバッジを覚醒して、HPが15%アップ サンダーバード カロス攻略本を覚醒して、攻撃力が15%アップ <スキル> チャージビーム 強大な電流で敵単体を攻撃し、30%の確率でターゲットをまひ状態にする。場にライコウかピカチュウがいるなら、自身のクリティカル率と貫通率が10%増加する。 でんじほう 全身の電気を敵単体に集中させて攻撃し、30%の確率でターゲットを重度まひ状態(追加でターゲットのクリティカル耐性とガード率が30%減少する)にする。強大な電気はターゲットを貫き、ターゲットの後方にも50%のダメージを与える。専用持ち物覚醒後、基本ダメージとまひにする確率、効果が全面的に増加する。 マスター攻撃強化 自身の攻撃力が恒久的に上昇する。 じばそうさ 空気中の電磁波を操る。戦闘中、自身の攻撃力が増加する。さらに味方のまひ使いポケモン(ライコウ、ピカチュウ、ダークミュウツー、サンダー)がまひしたことのあるターゲットにまひ効果のあるスキルを発動する確率を20%増加させ、ターゲットに残っている怒りを100獲得する。 <闘志> 【危機】おみとおし(悪虎) 味方死亡時、エネルギー+128。敵死亡時、エネルギー+味方死亡時の3/4 アリーナのスター アリーナでのポケモンのHPが100%アップ 破格のパワー 全戦闘でのスキル発動率が9.55%アップ ふしぎなまもり 全戦闘でポケモンのHP+20000 <紹介> 雷雲の中にいると言われる伝説のポケモン。雷を自在に操る。空が暗くなり、稲妻が連続して落ちていく果てに現れる。 <装備> チョウジグローブ→電気のタイムカプセル ハジツゲキャップ→サンヨウキャップ セキチクスカーフ→ソウリュウスカーフ トウカベルト→シッポウベルト ポケモンバッジ→ジョウトバッジ ポケモン攻略本→カロス攻略本 <メモ> 依頼におけるタイプは「でんき・ひこう」。
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格闘士 モンク始めてみたが面白いな。身内でモンクやってる人は他職に目もくれず、ストイックにモンクやってる印象があるが、なんとなく気持ちが分かるわ。 -- アディの槍の捨て身ってリキャスト80じゃないですか? -- ですねー 直しておきました -- モンクって和尚さんのくせに女キャラなんてw -- 瀬戸内寂聴さんだって女だろ?なら大丈夫 -- 尼僧というのもおってだな。 -- 踏鳴発動中は連撃を背後から連打した場合、毎回クリティカルがでるんですか? -- そだよー -- 槍術士と比べて一撃の威力が控えめな割に、背面や側面の立ち位置に気をつけなきゃ威力が下がるのが多くて気を使いそう。槍術士はちょこまか動く敵がいて立ち位置調整が難しくても、立ち位置関係ないフルスラストコンボだけでもそれなりにダメージ稼げるけど、格闘士さんの動きって大変? -- 非常に大変 -- 相手の向きと自分のバフと相手の範囲をいっぺんに気にしないといけないからな、すげぇ疲れるよ -- 竜騎士が位置かえるの諦めてフルスラ連打するぐらい動きまくるならモンクもそれようのコンボにするだけだから楽。通常と同じコンボ入れようとすると大変だけど向きに関わらずコンボ繋がるから竜より楽 -- しょせんDPSだからな。竜に比べりゃ忙しくてもヒラやタンクに比べたら眠たくなる程度の大変さ。 -- 向きのために移動大変っていうけど移動するだけだから、ヒーラーやタンクみたいに頭使うわけじゃないし、メインでやってるけど大変と思ったことはない。ただ弓とかと比べると忙しいが、所詮DPSなんで他ロールより楽。 -- タンクがあちこち動き回るとハゲるジョブ第一位 -- 発勁の価値下がってますます他ジョブにとってアディショナルの価値が低下したなモンク・・・もう完全にハズレ枠 -- 自分のできる範囲で修正してみたga -- パッチノート見てきたが、火力だけあがるのな -- 個人的なイメージとして、アディは気合>捨身>フラクチャ>インパルス>マーシー≧ブラッドパス 高レベルになるほどじわじわHP回復なんて暇はないから、その意味ではマーシーかな -- インパルスは背面からじゃなきゃ意味ないけど、背面狙えるなら側面も狙えるはずだから、普通のスキル回しと同じ扱いだわ。それよりは、使える状況は限られるけどインスタントなマーシー入れる。 -- 弓もそうだけど、ファイターだから防御は低くないよ。槍が一部防御高いの装備できるだけで、格闘も弓も普通 -- 疾風の構えをアディショナルにして欲しいな。マントラいらないからさ -- 壊神衝ってどういう時に使うの? 死にスキル? -- 神スキルだよ?FATEなら -- 専用のスキル回しをして一部の沈黙が有効なボスに使える、他職の沈黙がリキャストがあるのに比べて、リキャストの制限がないから一人でも全封じが可能。バハの制御システムが有名。簡単なやりかたとスキル回しはググれば出てくるから調べるといい。 -- TPすぐ枯渇するわけなんだが -- 槍を22まで育てるべし。そしたらアディショナルで気合が選べる。 まぁ気合使っても枯渇する時は枯渇するが TPが切れる前に550下回ったら直ぐ使うようにするといい感じだよ -- 確かに格闘は気合必須だよな、モンクでも使えるし。まあ、それでも延命処置にしかならない場合もあるんだが -- 長期戦が予想されるなら、TP効率の悪い秘孔拳を控える、早めの気合発動、自分の火力を上げるとか色々頑張れ。 疾風迅雷のせいで他職よりも枯渇しやすいんだろうけど TP切れが辛いのは何もモンクだけじゃないから -- 格闘士LV30で槍術士LV15まで上げましたがモンクになるにはどこに行けばいいんですか??? -- 格闘士ギルドの受付から進行していくはず -- 2.1でモンクの時代くるといいなぁ -- 今のところ可もなく不可もなくってところだからなぁ。リューサンや戦士は強化しないとどうしようもないけど、モンクはしばらく据え置きかも。 -- まあ近接組みは強化するって言われてるし、現状よりは強くなるんじゃないの? -- 疾風スタック3になるのは2.2なのかな? -- 竜戦は別だが近接DPS強化というのは敵の挙動を変更って意味だぞ。バカみたいに周辺範囲連発する今の仕様だと近接不利だから見直しますって言ってる。だからモンクにはなんも来ないけど相対的に上昇すると予想。 -- ん?範囲攻撃はこれからも続けて行くってこの間のレターライブで言ってたよね。 -- いや、モンクのDPSあげるんだけども・・・ -- 格闘ってスキル回しはすげー楽だなPS3向き!おすすめ 難しいのは張り付く長さをどうやってのばすかだけだから -- 双竜脚はINT10%減少のデバフも有るんだけど・・・ -- ダメージ増えてないか?フラクチャー足してみ… -- 無理してる -- ちょっと聞きたいことがあるんだが、破砕拳と秘孔拳って一緒に打ち込んだら破砕拳の効果しか出ないの?見た感じ一個しかダメ表記出てなかったんだが。 -- 破砕拳は着弾ダメージなしじゃなかったか?ダメ表記が一個なのは秘孔拳の着弾ダメじゃない? -- いや、継続ダメージのことなんだ。時間経過で出る -- いや、継続ダメージのことなんだ。時間経過で出るダメージが一つしか見えなかったって言いたかったんだ。言葉足らずで申し訳ない。 -- スリップダメージは複数いれたらダメージはまとめて表示される。20、30、25、みたいに効果数一つずつじゃなくて、全部足した75がダメージ表示される。たとえだがな -- ありがとう!これから気にせず撃ち込んでいくよ! -- 格闘士のアディショナルスキル枠のって発勁除いてほとんどが他職にとってはゴミみたいなのばかりだよな・・・ もうちょっと何とかならないものか。ジョブのアディショナル枠に格闘が含まれてるとハズレ引いたーみたいな事言われるのが悲しい。 -- 中々惜しいスキルはあるんですけどね〜。フェザースッテップやマントラはもっと効果高ければ魅力的ですし、内丹もリキャストがもっと短ければね -- 実際ハズレよね・・・。逆に考えて 他職が優秀なんだと -- 何職かに分けてやっているが少なくとも斧のアディショナルよりはいい攻撃力の高いDPSなら内丹は割りと回復できるし逆にDPSでこれがないと緊急時に困る 俺はジョブに格闘士のアディショナルがあったらヨッシャって思うけどな -- そうか?斧のアディショナルって結構使えると思うんだが。内丹使えるって思うのなら斧も併用すれば体力回復手段が増えると思う。槍なら -- 戦士メインでやってるがブラッドバスは特性あってこそな感じがする フラクチャーはDOTを増やす手段として有効だけどマーシーは性能的に微妙だし ただ許せんのはスカルサンダーなんて専門職でなきゃ意味が無い物をアディショナルに含めた事だ剣術も同じだが -- ブラッドバスがアディとして生きるのは手数増える格闘だろうね。スカルサンダーはDPSが緊急時に後衛から敵を剥がすのに使えるくらいかね。サベッジはジョブアディで使えるの斧しか無いから、スカルサンダーより残念だぞ… -- 竜の気合と捨身が優秀すぎるからなあ -- 格闘士始めたばっかなんだが結構相手の攻撃回避できる?カウンターとかバカスカ打てるかな -- フェザーステップを使えば頻繁に避けるから、カウンターは想像以上に撃てるはず。ただ、パーティプレイでは敵のヘイトトップを取ること自体がご法度だから、カウンターを撃つ機会は無い。 -- 一部のボスとかで沸くザコを手早く処理する時に意外と重宝する -- やはり疾風迅雷のフルスタック時が強い。GCDまで短くなるし、装備揃うと鬼火力。但し側面背面行ったり来たりするので操作が忙しいのが難。 -- フルスタック?疾風迅雷に重ねがけの概念なんてあるの? -- 特性をよく見てみ、まだレベルの低い格闘士よ -- あっほんとだ、こんなんあったんだw これってスムーズに貯めれば30秒ぐらいに出来る? -- 連投スマソ、もう一つ質問 たとえば背面ボーナス狙う時 例えば連撃を敵の背面で発動させればダメージ入るまでに敵がこっち向いてきてもボーナス付く?それとも終始発動から当たってダメージ入るまで後ろに居続けないと駄目? -- 「当たり判定」というものがあってだな、当たり判定される時にどっち向いてるかで決まる。厳密に言えば判定後の向きだけじゃなく、判定前の向きすら関係ない。だから使うのが速すぎたと思ってもボーナス入る時があれば、使ったときは向きがあってたのにボーナスが入らない場合もある。 -- なるほど、という事はモーション中に背面もしくは側面に張り付く様に動けばボーナスが狙えるという事? -- そうゆうことだね。あとはコンボ受付時間フルに使って敵の動きを見極めたりかな。スキル使った瞬間向きが変わったり、変わった直後に使うと外しやすい。 -- そっか、よく考えたら別にすぐ次の技出さないとコンボ無くなるってわけじゃないし 参考になった!ありがとう! -- 正直側面張り付きで十分というかそっちの方がいいから行ったり来たりする必要は無い。それするとオートアタック外したり判定外しやすくなったりで逆に火力落ちる -- 回避率高いし、1vs1ならマジ敵フルボッコにできる -- アクションの項の内容全然ゲームと違うな。βとかの頃の採用されなかった旧い情報書いてるんだろうけど。 -- 無限ダッシュでチョコボ育成しやすいね。うん、それだけ… -- 他の職業のコメント欄に比べて凄い静寂。まあ使いこなすとDPSかなり高いからね。別に語ることもないね。 -- 内丹物理攻撃力依存に変わってるよ -- コメントなしとか寂しいな -- コメントも旧格闘士ページへ移動 --
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ジョブ名 アビリティ1 アビリティ2 奥義 マスターボーナス 獲得条件 ルーンナイト 月閃刃 イグニッションブレイク ミスティックシールド 物攻 0.5%魔攻 0.25%物防 0.75%魔防 0.5% ナイトをマスター 侍 抜刀一閃 精神統一 明鏡止水 物攻 0.75%魔攻 0.25%物防 0.75%魔防 0.25% ナイトをマスター モンク ワイルドスパイク 金剛 疾風迅雷 物攻 1%魔攻 0.25%物防 0.75%魔防 0% 魔闘士をマスター レンジャー ピアッシングシュート ミラージュショット エレクトリックショッカー 物攻 0.5%魔攻 0.25%物防 0.75%魔防 0.5% ハンターをマスター ガンナー クロスファイア ヘッドショット 砲煙弾雨 物攻 0.75%魔攻 0.5%物防 0.5%魔防 0.25% ハンターをマスター アサシン ギロチンクロス ソニックブロー ハウリングムーン 物攻 0.75%魔攻 0.75%物防 0.25%魔防 0.25% 盗賊をマスター ソーサラー ソウルストライク アーススパイク マジックサクリファイス 物攻 0.25%魔攻 1%物防 0%魔防 0.75% ウィザードをマスター イビルシャーマン ブレインコントロール 死者への冒涜 魔神召喚 物攻 0.25%魔攻 0.75%物防 0.25%魔防 0.75% ウィザードをマスター プリースト シャイニングレイン プリズムサークル ティンクルヒール 物攻 0%魔攻 0.5%物防 0.5%魔防 1% ビショップをマスター ホーリーナイト ディバインソード クロスクルセイド ホーリーブレス 物攻 0%魔攻 0%物防 1%魔防 1% 交換所 ダークナイト 暗黒剣 アビスゲート 死者の呼び声 物攻 1%魔攻 1%物防 0%魔防 0% 交換所 竜騎士 二段突き ドラゴンダイブ 反撃の狼煙 物攻 0.75%魔攻 0.25%物防 0.75%魔防 0.25% パネルガチャ 祈祷師 破滅の祈祷 精霊の祈り 照魔鏡 物攻 0.25%魔攻 0.75%物防 0.25%魔防 0.75% 金の吉田くん しまねけん・改 砂丘斬り・改 世界征服・改 物攻 0.75%魔攻 0.25%物防 0.75%魔防 0.25% 鷹の爪アルバイトクエスト報酬 金のレオナルド博士 高出力電磁砲・改 活性酸素砲・改 世界征服できる薬・改 物攻 0.25%魔攻 0.75%物防 0.25%魔防 0.75% 鷹の爪アルバイトクエスト報酬 ブレイクアーマーナイト へヴぃとまほーく がーどすたんす あーまーぷろてくしょん 物攻 0.xx%魔攻 0.xx%物防 0.xx%魔防 0.xx% 第2回フレイヤ杯参加報酬
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キャラクター別 リュウ ケン 春麗 さくら キャミィ ガイル いぶき ジュリ ベガ 豪鬼 殺意リュウ 素材 レア度別 S A B C D イベント別 クリスマスイベント『聖なる夜に一撃を』 年末年始イベント『謹賀新撃!』 カード図鑑 ケン 昇龍烈破 【編集】 キャラ ケン グレード S 入手先 ジェムガチャ スピリット量 100 攻撃 2000 スキル詳細 HPを300回復する リーダー効果 リーダースキルと同色のスピリットが集まる時、HPが回復 昇龍拳・炎 【編集】 キャラ ケン グレード A 入手先 ジェムガチャ スピリット量 80 攻撃 1500 スキル詳細 HPを150回復する リーダー効果 ピンチの時、敵からのダメージが大ダウン 疾風迅雷脚 【編集】 キャラ ケン グレード A 入手先 ジェムガチャ スピリット量 250 攻撃 1500 スキル詳細 パズルをソートする リーダー効果 HPMAXの時に攻撃力超大アップ 紫電カカト落とし 【編集】 キャラ ケン グレード B 入手先 バトル報酬フレンドガチャジェムガチャ スピリット量 70 攻撃 800 スキル詳細 まれに通常より超大なダメージを与える リーダー効果 リーダースキルと同色の属性の攻撃力アップ 波動拳 【編集】 キャラ ケン グレード B 入手先 バトル報酬フレンドガチャジェムガチャ スピリット量 70 攻撃 880 スキル詳細 HPを70回復する リーダー効果 HPが半分以下の時、攻撃力アップ 竜巻旋風脚 【編集】 キャラ ケン グレード B 入手先 バトル報酬フレンドガチャジェムガチャ スピリット量 250 攻撃 800 スキル詳細 パズルをソートする リーダー効果 敵からのダメージが常にダウン 稲妻かかと割り 【編集】 キャラ ケン グレード C 入手先 バトル報酬フレンドガチャ スピリット量 80 攻撃 550 スキル詳細 ダメージを与える リーダー効果 なし 後回し蹴り 【編集】 キャラ ケン グレード C 入手先 バトル報酬フレンドガチャ スピリット量 80 攻撃 600 スキル詳細 ダメージを与える リーダー効果 なし 踏み込み前蹴り 【編集】 キャラ ケン グレード C 入手先 バトル報酬フレンドガチャ スピリット量 30 攻撃 55 スキル詳細 パズルをシャッフルする リーダー効果 なし 一文字蹴り 【編集】 キャラ ケン グレード D 入手先 バトル報酬フレンドガチャ スピリット量 70 攻撃 300 スキル詳細 ダメージを与える リーダー効果 なし 鎌払い蹴り 【編集】 キャラ ケン グレード D 入手先 バトル報酬フレンドガチャ スピリット量 20 攻撃 35 スキル詳細 ダメージを与える リーダー効果 なし アゴ撥ね蹴り 【編集】 キャラ ケン グレード D 入手先 バトル報酬フレンドガチャ スピリット量 80 攻撃 350 スキル詳細 ダメージを与える リーダー効果 なし コメント すべてのコメントを見る
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あいまい!ショップに戻る 青色はプレミアムミキサーでも入手可能です。 ◆アイテム一覧 アイテム 画像 アイテム 画像 服 土に還す者 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (aimi_041_002.gif) 服 偽に魅入られし者 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (aimi_041_001.gif) 服 爆風の魔術師 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (aimi_041_004.gif) 服 疾風の魔術師 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (aimi_041_003.gif) 服 疾風迅雷 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (aimi_041_005.gif) 服 雷鞭 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (aimi_041_006.gif) 服 念動力使い imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (aimi_041_007.gif) 服 サイコキネシスマスター imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (aimi_041_008.gif) 服 繁雨の使い手 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (aimi_041_010.gif) 服 驟雨の使い手 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (aimi_041_009.gif) 服 妖水の魔術師 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (aimi_041_012.gif) 服 波の魔術師 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (aimi_041_011.gif) 他 トリンディ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (aimi_041_014.gif) 他 モックン imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (aimi_041_013.gif) アイテム 画像 アイテム 画像