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スライム ファイアーエムブレム外伝から登場した攻撃魔法。 外伝では黒魔法の一種。敵専用で、高LVの妖術師や召喚師が使用する。 術者が手や杖を掲げると大型のスライムが生み出されて敵めがけて這いずり、大蛇のごとく締め上げる。 一見地味なエフェクトだが、予想外の締め付けアクションと大ダメージでプレイヤーの肝を冷やしてくれる。 武器としての性能はオーラよりは弱く、エンジェルより強いオリジナルなパラ振り。 なかなか威力の高い魔法なので、魔法防御の低いユニットが狙われると致命傷になることもままある。 「なーに、ドーラの一発なら耐えられるさ」→スライム使うヤツだった→即死( ゚д゚ ) というコンボには注意が必要。 覚醒にて遠距離魔法として久々の登場。闇魔法なのでダークマージ系専用。 緑色のゼラチン状の物質を発生させて攻撃する。 敵からのドロップの他、異伝の村やすれちがい、配信チームからの購入で入手可能。 新・暗黒竜のシューターで懲りたのか、武器錬成はできない。 威力はレクスカリバーと同じ10。当たると結構痛い。 命中は65とやや低め。追撃、デュアルアタックが発生しない特徴がある。 使用回数はトラキア以降の遠距離魔法と比べると多めの10回。 また、攻撃を外しても他の武器と同じように回数を消費しない。 スライム持ちの敵は大抵移動しない。なので攻撃範囲に注意して避難、 もしくは疾風迅雷などで速やかに処理することが重要。 21章では魔道書持ちのソーサラーが進入不可能地帯にずらりと並んだ階段から続々と現れる。 命中が低めと言え数が多いので集中攻撃を受けたらひとたまりもない。 撃ち尽くさせようにもダメージを受けなければ耐久は減らず、他の増援もあるので10回も延々と受けてはいられない。 ここでは素早い進軍を心がけるのが上策といえるだろう。 このスライム地獄な章の敵がドロップする物が、本編で唯一入手可能な分である。
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リズ 覚醒のリズ ファイアーエムブレム 覚醒の登場人物。クロムの妹。 初期メンバーの一人で、初期クラスはシスター。妹なだけに。 「軍の中で一番、よく飛び跳ねている」と名簿にも書かれているように、序盤では忙しなく飛び跳ねながら「~だよ!」と抗議する、元気系妹なキャラ付けがされている。 上記のように言動や外見はかなり幼いが、実年齢はそうでもないらしい。 支援会話では、ドニよりも年上であることが明言されている。 イーリス王国の王女だが、きょうだいで一人だけイーリス王族の聖痕がないため、「本当は自分だけ血が繋がっていないのではないか?」と恐れていたらしい。 そのため息子であるウードに聖痕が現れた時には、安堵のあまりボロボロと泣き出していたとか。 ユニットとしてはいかにもな魔法系だが、息子のウードに疾風迅雷を継がせるため、まずはチェンジプルフでペガサスナイト、そしてダークペガサスになることが多いだろう。 その後は魔力を生かして賢者になるか、まさかりシス……もといバトルシスターになるか。 なお後者にも魔力依存武器であるボルトアクスが存在するため、火力もそこまで馬鹿にしたものでもない。 実の兄妹であるためか、クロムとは支援Sになることができない。 この残酷な事実に、セリユリ派やエルラケ派をはじめとした聖戦ファンが血の涙を流したとか流さなかったとか……。 ifのリズ ifのDLC「覚醒との邂逅」(現在新規DL不可)にて登場。 兵種は専用兵種「シスター」 クロムやフレデリクほど突貫はしないものの二人以上に脆いため敵の攻撃範囲に入れないように気をつけなくてはならない。 息子と孫と特殊会話があり、オフェリアはシンパシーを感じたのかリズと話が盛り上がり、オフェリアは聖痕を見せようとするが、「今ここで見せちゃいけない気がする」と感じ話は中断してしまう。 この頃はリズのコンプレックスでもあるので見せなくて正解だっただろう。
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autolink() N2/W25-007 カード名:今いるべき場所 フェイト カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:1 コスト:1 トリガー:0 パワー:6500 ソウル:1 特徴:《魔法》?・《クローン》? 【自】あなたのアンコールステップの始めに、クライマックス置場に「夢の終わり」があるなら、あなたはこのカードを思い出にしてよい。そうしたら、次のあなたのドローフェイズの始めに、あなたは自分の思い出置場の「今いるべき場所 フェイト」を1枚選び、舞台の好きな枠に置き、そのターン中、そのキャラのパワーを+1500し、ソウルを+1。 疾風迅雷ッ! レアリティ:R SR illust. CX連動により、アンコールステップの始めに思い出に退避し、次の自分のドローフェイズ時にパワーアップして戻ってくることができる。 バトルの結果に関わらずアンコールステップの始めに思い出に退避できるので、カウンターや相討ちキャラなどを気にせずアタックしていけるのがこのカードの強み。 単純に思い出に飛ぶことにより、次の自ターンのアタッカーを確保できることが約束される為、手札消費の軽減にも繋がる。 また、思い出から戻ってきた際にはパワー8000、ソウル2というレベル1キャラとしては破格のスペックになれる為、バトルでも優位に立ちやすい。 通常この手の思い出退避系は、ダイレクトアタックを貰うことからダメージレースで不利になりがちだが、 このカードの場合はソウルパンプもついてくるので不利になりにくいというのも強みである。 「フェイト」ネーム持ち、強力なCX連動、対応CXは風、クロック絆対応と強い要素が多い1枚である。 きちんと使いこなしさえすれば非常に役に立つカードとなるだろう。 但し、情報連結解除には注意したい。 ・対応クライマックス カード名 トリガー 夢の終わり 1・風 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 二人の誓い なのは&フェイト 0/0 1000/1/0 赤 絆
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4月10-04-02 中野TRF無差別級大会 10-04-04 闘志追撃 拳をかけろ! 公式全国大会 10-04-09 中野TRF無差別級2on2大会 10-04-10 千葉静岡対抗17on17 10-04-10 兵庫県BPレシオマッチ 5月 6月 4月 10-04-02 中野TRF無差別級大会 part.1 01 10 ひげ(EL) - KARLU(VE) 11 20 ヴォーテツサーン(EL) - もはめど(VE) 14 20 ωいおりω(EL) - そんなことよりミスラと(BI) part.2 03 20 うこん(ZA) - ひげ(EL) 12 30 めぷ(SA) - ヴォーテツサーン(EL) 16 20 ごーし(BI) - ωいおりω(EL) part.3 04 50 ひげ(EL) - うしのすけ(BL) 07 50 おが(RY) - ヴォーテツサーン(EL) 11 00 ωいおりω(EL) - 疾風迅雷ケンマス(KE) 16 40 うしのすけ(BL) - ヴォーテツサーン(EL) part.4 00 10 ωいおりω(EL) - タイ(RY) 07 00 ヴォーテツサーン(EL) - ωいおりω(EL) 10-04-04 闘志追撃 拳をかけろ! 公式全国大会 Part.2 00 00 中足絶唱TKD(EL) - MDR(RU) 03 20 中足絶唱TKD(EL) - ぱみゅ~(BI) 10-04-09 中野TRF無差別級2on2大会 Part.2 16 00 ωいおりω(EL) - BASH(CH) Part.3 22 40 ωいおりω(EL) - イチ☆(KE) Part.4 00 00 ωいおりω(EL) - タイ(RY) 10-04-10 千葉静岡対抗17on17 Part2 19 40 デューク(GU) - 虎ノ太刀乱レ雪月花(EL) Final Part 12 30 r0ot(EL) - 白ブリーフ派だっ(AB) 10-04-10 兵庫県BPレシオマッチ その1 00 00 幕末貴族(ZA) - ロッシーニ(EL) 05 30 幕末貴族(ZA) - KS住宅社長(EL) 08 00 春風(BI) - KS住宅社長(EL) 5月 6月
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隣接エリア 砂漠のオアシス ここでは砂の町カクトゥス、カクトゥスの井戸をまとめて解説しています。 砂漠を越えた先にあるオアシスの東にある町。 砂の町カクトゥスのNPC 武器屋 …毒針を持っていると欲しがる。3本渡すとホーネットの着ぐるみ、7本渡すと商品1割引+デスポイズンが店頭に並ぶ。 防具屋 …ウィンディー討伐を依頼される。倒すと商品一割引。 道具屋 …マガジンを売っている。 砂漠の長 …ピラミッドで邪悪な種火を灯すと聖なる種火をくれる。ピラミッドクリア後、ソール酒10本を渡すとメイドの羽ペン入手。 イフリート討伐&メイドの羽ペン入手後にカクトゥスの井戸へ行けるようになる。 指輪屋 …ステータスアップ系の指輪を販売。 馬 …万能キャロットを与えると馬の着ぐるみ入手。 衣装管理人 …夜限定。 派遣された兵士…商人の別荘潜入クエスト。クリアすると行商人のカタログ入手。非常に便利なので早めにクリアしたい。 酒場レベル:15~20 カクトゥスの井戸のNPC 真イフリート …戦闘後に話しかけるとイフリートの炎(衣装)入手。 燃えさかる炎x3 燃えさかる炎戦 1.ガーゴイルLV80x4 …左からリフレクト、クレイモアトラップ、白羽取り(アイコンなし)、金剛状態で戦闘開始。攻撃を受けるまで動かない。 2.レッドスライモLV40x6…全員リバイヴ状態で戦闘開始。 3.オルトロスx2 …普通のオルトロス レアモンスター モンスター名 HP MP ドロップ 盗めるアイテム 出現場所 出現条件 真イフリート 1500 500 灼熱の弓、フレイムハート 再奥 シンボル 特性:2回行動 TP: 魔法:インフェルノ 有効: サラマンダーと出現。 基本行動は火山の時と変わらないがサラマンダーのイラプション2連射が面倒。 一定ターンが経過すると真イフリートが力を溜め、次のターンに全体に「プラズマ火球」を放つ。 当たると後衛職の戦闘不能は免れないので真っ先に倒したい。 道具屋 カロル瓶 単体HP回復25 上限10 ☆1 20G アクア瓶 単体MP回復12 上限10 ☆1 60G 解毒のハーブ 単体毒、暗闇、沈黙治療 上限15 ☆1 15G 浄化のハーブ 単体混乱、睡眠、麻痺治療 上限15 ☆1 25G 木の矢 弓による攻撃に使用する。 上限255 ☆1 1G 炎の矢 弓による攻撃に使用する。 上限99 ☆1 3G 毒の矢 弓による攻撃に使用する。 上限99 ☆1 5G 銃弾 銃による攻撃に使用する。 上限255 ☆1 3G 空砲弾 銃による攻撃に使用する。 上限99 ☆1 1G 火炎弾 銃による攻撃に使用する。 上限99 ☆1 6G 氷結弾 銃による攻撃に使用する。 上限99 ☆1 6G 電撃弾 銃による攻撃に使用する。 上限99 ☆1 6G マガジン 銃による攻撃に使用する。 上限30 ☆2 30G 武器屋 (追加)デスポイズン【短剣】 攻撃力+13、攻撃速度+15、毒付与80%、電光石火 疾風迅雷使使用可能 レベル26 ☆10 20000G ストーンアックス【斧】 攻撃力+25、命中率-10%、会心率+5%、攻撃速度-5、ベアクラッシュ マジッククラッシュ使用可能 レベル11 ☆3 1000G ストーンナックル【拳】 攻撃力+12、会心率+10%、攻撃速度+5、攻撃回数+1、チェインコンボ使用可能 レベル10 ☆3 800G 黄石の槍【槍】 攻撃力+20、命中率-3%、回避率+3%、なぎ払い使用可能 レベル11 ☆3 950G 黄石の剣【剣】 攻撃力+15、ストライクバッシュ 二段斬り使用可能 レベル11 ☆3 900G 黄石の刀【刀】 攻撃力+16、会心率+20%、脳天打ち使用可能 レベル12 ☆3 970G ストーンボウ【弓】 攻撃力+14、命中率+25%、狙われやすさ-30%、ファイアボルト ポイズンアロー使用可能 レベル11 ☆3 930G ストーンナイフ【短剣】 攻撃力+13、攻撃速度+15、電光石火 疾風迅雷使用可能 レベル11 ☆3 790G 石槌【槌】 攻撃力+15、命中率-5%、スタン付与20%、フルスイング使用可能 レベル11 ☆3 900G ストーンロッド【杖】 魔法力+15、精神集中使用可能 レベル11 ☆3 890G ストーンガン【銃】 攻撃力+28、命中率-15%、空砲 ファイア、アイス、サンダーショット使用可能 レベル11 ☆3 1100G 黄石のブーメラン【ブーメラン】 攻撃力+13、命中率-8%、パワースロー使用可能 レベル12 ☆3 960G 防具屋 黄石の盾【小型盾】 防御力+5、魔法防御+5、回避率+2% レベル11 ☆3 860G ストーンシールド【大型盾】 防御力+7、魔法防御+5 レベル12 ☆3 880G 古代の歴史書【魔法書】 防御力+3、魔法防御+7、魔法回避率+2% レベル10 ☆3 870G 黄石の帽子【帽子】 最大HP+13 レベル11 ☆3 780G ストーンヘルム【兜】 防御力+3、最大HP+9 レベル12 ☆3 850G クリーム色のリボン【リボン】 最大HP+5、最大MP+8 レベル10 ☆3 770G カクトゥスの防砂服【服】 防御力+10、魔法防御+9 レベル11 ☆3 850G ストーンアーマー【鎧】 防御力+12、魔法防御+10、敏捷性-3、回避率-2% レベル12 ☆3 890G 防砂のローブ【ローブ】 防御力+7、魔法力+3、魔法防御+12 レベル10 ☆3 860G 指輪屋 剛力の指輪【指輪】 攻撃力+2 レベル5 ☆2 500G 堅牢の指輪【指輪】 防御力+2 レベル5 ☆2 500G 知恵の指輪【指輪】 魔法力+2 レベル5 ☆2 500G 破魔の指輪【指輪】 魔法防御+2 レベル5 ☆2 500G マップ コメント
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FF11 モブリンズメイズモンガー ■080302 種族 :1700/1700● 大小静動強弱:1800/1800● 属性 : 0/1600 能力値系統1 : 0/4500 能力値系統2 :1100/2300 採掘伐採収穫: 0/1500 おとしもの : 500/ 500● 迅速な合成 : 0/ 400 契約 : 300/ 300● 試練 : 500/ 500● タビュラ : 200/ 200● バウチャー : 200/ 200● 合計 :6300/15500 装備品 : 10/ 110 称号 : 110/6610 No. 名前 所持 レート 1 アクアン ● 100 2 アモルフ ● 100 3 バード ● 100 4 ビースト ● 200 5 リザード ● 200 6 ヴァーミン ● 200 7 プラントイド ● 200 8 アンデッド ● 300 9 アルカナ ● 300 10 デーモン ● 11 ドラゴン ● 12 エレメンタル ● 13 大兵 ● 300 14 小兵 ● 300 15 動 ● 300 16 静 ● 300 17 偉力 ● 18 強力 ● 300 19 微力 ● 300 20 雑魚 ● 21 炎 200 22 氷 200 23 風 200 24 土 200 25 雷 200 26 水 200 27 光 200 28 闇 200 29 STR 500 30 DEX 500 31 AGI 500 32 VIT 500 33 INT 500 34 MND 500 35 CHR 500 36 HP 500 37 MP 500 38 特殊行動 ● 39 特殊攻撃 ● 40 特殊防御 ● 41 神聖魔法 ● 42 回復魔法 ● 43 強化魔法 ● 44 弱体魔法 ● 45 精霊魔法 ● 46 暗黒魔法 ● 51 戦士 52 モンク ● 53 白魔道士 54 黒魔道士 55 赤魔道士 56 シーフ 71 攻撃力 ● 100 72 防御力 ● 100 73 命中 200 74 回避 200 75 魔法攻撃力 ● 100 76 魔法防御力 ● 100 77 複数回攻撃 400 78 クリティカル 400 79 攻撃間隔 ● 300 80 詠唱頻度 ● 400 82 採掘 500 83 伐採 500 84 収穫 500 86 木工 87 鍛冶 88 彫金 89 革細工 90 骨細工 91 裁縫 92 錬金術 93 調理 94 おとしもの ● 500 95 迅速な合成 400 96 丁寧な合成 ● 97 巧妙な合成 98 保険の契約 ● 100 99 補給の契約 ● 200 100 疾風迅雷の試練 ● 100 101 軟弱地形の試練 ● 100 102 四面楚歌の試練 ● 100 103 能力抑制の試練 ● 100 104 詠唱抑制の試練 ● 100 106 真珠の契約 ● 108 修業の契約 109 支援の契約 ●
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風林火山 種類 ちから かしこさ みのまもり すばやさ 軍配(剣) 50 40 15 41 技名 属性 対象 威力 補足 疾風迅雷 打撃 敵全体 ★★ 物理・先制攻撃 風林火山:風 風ミニモンへのダメージ増 敵単体 ★★★★ 特技・会心★ 風林火山:林 風獣系へのダメージ増 敵単体 ★★★★ 特技・会心★ 風林火山:火 炎・風悪魔系へのダメージ増 敵単体 ★★★★ 特技・会心★ 風林火山:山 打撃メタル系へのダメージ増 敵単体 ★★★★ 特技・会心★ 属性耐性 つよい 打撃/全ての属性攻撃 よわい 全ての攻撃呪文 武器変化の組み合わせ 武器A 武器B おうごんのツメ オリハルコンのツメ 補足 爪同士のWWSで使えるようになる軍配 装備時の画面に出て来るアイコンは剣 赤技:疾風迅雷 先制攻撃効果のある物理技、全体攻撃のため全ミス時の勇気増加量半減になりにくい。 ピオリムやほしふるうでわには負ける事もある。 青技:風林火山 4種類の攻撃方法があるランダム特技。 風は竜巻、林は木の根、火は炎、山は土の槍で攻撃する。 赤・疾風迅雷 先制全体攻撃(カウンター技より速い模様) 物理青・風林火山 四種類の属性からランダムに一つが発動して攻撃。単体特技(改心あり) -- 名無しさん (2010-03-12 21 06 55) 風林火山(技)で、ランバル乱入戦で誰か(技が派手で見えませんでした(笑))に会心無しで800越えをしました。もしかしたら人型特攻?ダメージは見間違いじゃないです。 -- 名無しさん (2010-03-12 21 34 39) 力は50UPです。 -- 名無しさん (2010-03-12 21 38 18) 風林火山で螺旋撃発動しませんでした。ツメでは無いような気がします。 -- 名無しさん (2010-03-12 21 53 46) そりゃ、原作でも扇扱いの武器だし。 -- 名無しさん (2010-03-12 21 54 17) 風林火山を使ってモンスターに会心が当ったときは600くらいで、主人公には1200くらいのダメージがくらった。 -- 名無しさん (2010-03-12 23 57 11) それって毒針や疾風のレイピアと同じくHP分ダメージでは? -- 月の民 (2010-03-13 00 12 36) 人型特攻の可能性 -- 名無しさん (2010-03-13 02 53 50) ライバル戦のバトルマスターが使ってきた。痛恨で主人公が1200食らって壮絶に吹いた。バグかと思ったが情報を見て納得した。今回は普通のバトルもライバル戦も普通に死ぬ可能性が高いなぁ・・・。 -- _ (2010-03-13 07 32 25) たぶん、大ダメージのの攻撃って「林」ですよね。私的には生息地「森」以外特攻かなとと思っていました。 -- 名無しさん (2010-03-13 08 00 36) 速き事風のごとく 静かなること林のごとし 動かざること山のごとく 侵略すること火のごとし だったっけ大ダメージ=侵略?=火にあたるもの? -- キラーマ (2010-03-13 09 00 23) 火と風はそのまま属性が付いてるんじゃないの?で、属性の無い林と山が一部に特攻 -- 名無しさん (2010-03-13 09 23 21) 誰に当たったかはわかりませんが、風の会心で1000超えを2回確認しました。 -- もょもと (2010-03-13 10 42 51) 特攻付いてなければ会心で1000を超える事はまずないので、もしかしたら4つ全てに特攻かもしれないですね。 -- 名無しさん (2010-03-13 11 29 53) ツメ扱いだから、両手に装備するけど、装備するときのマークは剣だった気がする -- はぐれタロ (2010-03-13 15 15 01) プラチナキングに攻撃したとき1220ダメージが当たりました。確か風林火山の山だと思います。(多分) -- スライム大好き (2010-03-13 16 19 27) 風:風属性?、林:人型特攻?、火:炎属性?、山:メタル特攻? -- 名無しさん (2010-03-13 16 42 47) 人型特攻ならダーマ神殿バトルの伝説の勇者に効果的なんだろうか? -- 名無しさん (2010-03-13 16 56 37) 必殺技が発動するか色々試してみましたが、今のところ発動していません。試したのは、螺旋撃、エターナルスラッシュ、バギクロス。 -- 名無しさん (2010-03-13 17 46 54) 風は人じゃなくミニモンだと思う おどる宝石に600ダメ -- 名無しさん (2010-03-13 17 49 57) 変身後だったか前だったか忘れたけど風林火山(風)でデミーラに『あまり効いてない』のアナウンス。変身前にしろ後にしろ打撃に耐性はないから何かしらの属性は付加しているはず。 -- 名無しさん (2010-03-13 17 52 24) 火でエビルスピリッツひ600ダメ ゾンビとっこうかも -- 名無しさん (2010-03-13 17 57 38) ↑×3 物質特攻の可能性もある -- 名無しさん (2010-03-13 18 12 06) 忘れられてるけど「疾風迅雷」って属性ついてんのかな? -- 名無しさん (2010-03-13 18 22 58) 風:物質?、林:人?、火:不死?、山:メタル? -- 名無しさん (2010-03-13 18 53 57) 「風」でアンクルホーンに700弱、おどるほうせきに900弱、ライバル(魔法系)に会心で1100弱のダメージ確認。 -- 名無しさん (2010-03-13 18 55 44) 運の問題かもしれませんが昨日今日と使っていて風林火山(技)は少しミスが目立つ気が。勿論私1人の体感なだけなのであくまで参考までに。 -- 名無しさん (2010-03-13 18 58 51) 風林火山は、風、火、山については会心を確認いたしました。林は確認していませんが恐らく全て会心が発生するものと思われます。 -- 南極8号 (2010-03-13 19 07 56) ↑×3アンクルホーンと踊る宝石は会心でそのダメージ? -- 名無しさん (2010-03-13 19 20 11) 風でギズモに800近くダメージいきました。会心ではなく通常でした -- 名無しさん (2010-03-13 19 25 30) ↑ 風属性だからじゃない -- 名無しさん (2010-03-13 19 31 23) 風林火山毎に何かしらの属性+特効なのかな? -- 名無しさん (2010-03-13 19 44 15) メラゾーマ=爆連撃、ライデインも発動せず。もう発動する必殺技は無いのかも・・・。 -- 名無しさん (2010-03-13 20 19 21) ↑出せそうなのはリーサルウェポンくらいじゃないですかねぇ -- 名無しさん (2010-03-13 20 24 40) それを忘れてました!今度試してみます! -- 名無しさん (2010-03-13 20 26 42) ↑×6 通常でです。 -- 名無しさん (2010-03-13 20 42 59) ↑そうでしたか。アンクルとおどる宝石のダメージの差はなんなんだろう?単に属性耐性の違いかな。というか風だけで悪魔、物質、人型に特攻…。4つの技それぞれに複数の特攻が付いてる可能性がありますね。あるいは特攻の範囲が種族ではなく生息地だったりするのかも? -- 名無しさん (2010-03-13 21 16 57) ↑確かに生息地の可能性もありますね!ちなみに自分も今日試しましたが、ボストロール(悪魔)に通常600越え?しました。それぞれにやはり特攻かな?だとしたら相当強いですね! -- 名無しさん (2010-03-13 21 25 33) 必殺技リーサルウェポン使えましたよ。 -- るいん (2010-03-13 22 12 37) ということは、風林火山で削りまくって、リーサルウェポンでとどめもできるのですか、先制攻撃技もありますし、とても強いですね -- くっくるー (2010-03-14 13 56 40) 風林火山どれも打撃が付いてますね。バラモス相手に220くらいでした -- 名無しさん (2010-03-14 14 53 32) バトマス99でイーブルフライに風で ノーテンション・通常 で999ダメージ -- 名無しさん (2010-03-14 16 40 21) 火でアンクルホーンに会心無しで700程度のダメージ。上の方には風で同様のダメージとありますが一体どういう仕組みの技なんでしょうね? -- 名無しさん (2010-03-14 16 51 32) 風で、会心無しで戦士99Lvに600台連発。ボストロールに火で大ダメージ。(数値は覚えてない)なので、とりあえず風は人型かミニモン特効で決まりかも。 -- 刹那 (2010-03-14 17 42 08) 風林火山の風をイービルにあてるだけでこのダメージだから会心とかでると1200とかいきそうな感じで今の所の最大与ダメージ武器になりそうですね -- (2010-03-14 16 40 21) (2010-03-14 17 51 59) どうやら全ステが上がる模様。 風は人型で決定かもしれない。 会心1132ダメージ確認。 -- 名無し (2010-03-14 18 21 29) ↑でも踊る宝石とかアンクルホーンに大ダメージっていう報告もあるよ? -- 名無しさん (2010-03-14 18 23 01) ライバルチーム15のうちの1体(エフェクトで確認できず。おそらく怪しい影)に火で会心なし1100ダメージ確認。ゾンビ特効ありとみて良いかと。 -- 名無しさん (2010-03-14 19 28 18) なんか特定のモンスターには1000程度のダメージを与えるとかありそうじゃないですかね? 普通600〜800のところを 風はフライ 火は怪しい影 -- フライに999ダメージの人 (2010-03-14 20 23 37) リーサルウエポン発動しました。疾風迅雷で・・・文句なしです。大会でかち合うこと決定ですね。メタルキングのヤリの疾風突きでもバギクロス発動して欲しいです。 -- 名無しさん (2010-03-14 21 23 00) あやしい影は悪魔 アンクルホーンへの報告もあるから悪魔系? -- 名無しさん (2010-03-14 23 37 55) 風で飛行系 林で人形 火で悪魔系(?) 山でメタルorメカ という感じか。 -- 名無しさん (2010-03-14 23 49 28) 特効効果が生息地別なのか種族別なのかが問題だな。 -- 名無しさん (2010-03-15 00 57 35) 完全先制のリーサルウエポンはいいけど、ひとくいサーベルは暗黒ゾーンに飛ばされやすいから注意 -- 名無しさん (2010-03-15 01 14 53) 風でデミーラ(変身前)に効果抜群・火で白目デミーラ(変身後)にあまり効果がないぞになった。 風は風属性・火は炎属性でほぼ間違いない。 -- 名無しさん (2010-03-15 18 53 57) スライムに風で700ぐらいのダメージ -- 名無しさん (2010-03-15 19 17 33) 風林火山・林でうごくせきぞうに効果抜群。よって風/爆発/炎/暗黒のうちのどれかだね。 -- 名無しさん (2010-03-15 19 34 06) 特効+属性ってのは珍しいね、だから他の特効武器より高めのダメージが出やすいのかな -- 名無しさん (2010-03-15 19 36 45) ダメージ増効果に関してはまだハッキリしない部分が多いので属性欄からは削除しました。 -- 名無しさん (2010-03-15 19 39 27) デミーラ(変身前)に林で効果抜群。 風か? -- 名無しさん (2010-03-15 19 54 48) みのまもり上昇無し確認。 -- 名無しさん (2010-03-15 19 57 42) ↑ゴメン間違い。つーか、みのまもりが上がる時と上がらない時がある…もうちょい検証してみる。 -- 名無しさん (2010-03-15 20 15 59) 風林火山・林で白目デミーラにあまり効果がないになったから風でほぼ確定。 あと、おうごんのツメから先にスキャンするとどういう訳かみのまもりの上昇エフェクトが発生しない。 最初から数値は上がってるんだけど。 オリハルコンが先とで数値に差があるか検証してみる。 -- 名無しさん (2010-03-15 20 36 12) 検証終わった。みのまもり+15でいいと思う。 ただし、おうごんのツメを先にスキャンすると、なぜかみのまもりだけ数値が上がるエフェクトが発生したりしなかったりする。 で、発生しなかった時は最初から数値自体が+15の状態になる。 よくわからん。 +10の状態から5増えたりするしw バグなのかな? -- 名無しさん (2010-03-15 22 23 57) 林でギズモに素晴らしい攻撃。でも400。上にも出てるが風属性? -- 名無しさん (2010-03-15 22 27 39) 素晴らしい攻撃は大ダメージの時(弱点問わず)に言われる実況ですね風属性以外が入っていたらギズモの耐性にかかってそこまでのダメージが出ないので、風属性で間違いないでしょうかね -- 名無しさん (2010-03-16 08 17 48) ↑むしろ属性で軽減されたけど特攻のおかげで400になってるんじゃないの?上の方に風でギズモに800ってあるから風属性なら同様のダメージが出てもおかしくないはず -- 名無しさん (2010-03-16 08 21 22) バラモスブロスのお供の赤ドラゴンゾンビに風で503ダメージでした。特攻なのか弱点属性なのかは不明です。 -- ルーキー (2010-03-16 08 54 42) 風・炎はともかく打撃属性あるって誰か確認したんだっけ? -- 名無しさん (2010-03-16 09 03 22) ↑バラモスに220程度のダメージというコメントが上の方に。まぁバラモスは風と炎に強いから打撃が入ってなくても軽減されるとは思うけど一応。 -- 名無しさん (2010-03-16 09 10 50) ↑×4 いや、特効の時は素晴らしい攻撃だとはアナウンスされないよ。 特効が発生した時にそのアナウンスが出たことがない。 風林火山・林でコングヘッドに800ダメージ強 -- 名無しさん (2010-03-16 09 12 01) ↑ギズモって風呪文のみが弱点じゃないの?風打撃もなんだっけ? -- 名無しさん (2010-03-16 09 32 36) 現在『風林火山(技)』に打撃属性が含まれているかが不確定な状況です。打撃にのみ耐性があるモンスターに使用したりして検証をされた方などおられましたら情報の提供をよろしくお願いします。 -- 名無しさん (2010-03-16 09 58 22) ちょいまち、疾風迅雷まで属性消されてるけど疾風迅雷は打撃属性で間違いないよ。 各種ドラゴンと打撃体勢モンスターに確実にあまり効果がないぞになるから。 -- 名無しさん (2010-03-16 10 02 57) 生息地別の特攻という話が出てたけど、報告されてるモンスターは全て森、または荒野のどちらかが生息地に含まれてますね。ただ、プラチナキングの生息地は謎ですが… -- 名無しさん (2010-03-16 10 52 19) バラモスに効かないから打撃というのはいくらなんでも早すぎる -- 名無しさん (2010-03-16 12 14 01) ブオーンに「効果バツグンだ~」のアナウンスで663通常ダメージ -- 名無しさん (2010-03-16 19 30 43) ↑すみません、火です。 -- 名無しさん (2010-03-16 19 31 09) 山でメタキンに「効果バツグンだ~」のアナウンス。462の通常ダメージ -- 名無しさん (2010-03-16 19 33 06) 風でダッシュランに354の通常ダメージ。・・・ -- 名無しさん (2010-03-16 19 35 09) 疾風迅雷、SP星降る腕輪を使ったターンのライバルチームに先制とれず。星降るのほうが早いみたい。 -- 名無しさん (2010-03-16 22 53 04) そうすると絶対先制じゃなくなるな。実際どうなんだろう。 -- ゴースト (2010-03-17 16 54 27) 風林火山・火でおにこんぼうに改心無しで743ダメージ。 -- 名無しさん (2010-03-17 20 49 01) ↑2、↑3星降る腕輪は、立ちふさがるより速くなる事があるらしいので、それと同じだと思われる -- Zr000 (2010-03-17 21 05 50) ↑対戦で出てくるオーク・はぐれメタル・おおめだまチームにも疾風迅雷で先手がとれないことがある。 -- 名無しさん (2010-03-17 21 10 29) 火でなげきのぼうれいに、538ダメージ -- 名無しさん (2010-03-17 22 06 20) ドルマゲス相手に打撃/風のメタルキングの槍のしっぷう突きと風の風林火山:風で「あまり効いてないぞ」アナウンス入るが、疾風迅雷ではアナウンスなし、疾風迅雷に風属性含まれてないんじゃないの? -- 名無しさん (2010-03-17 22 15 02) アンクル火で600ダメージ -- 名無しさん (2010-03-20 16 33 23) 林でアルゴンリザードに500以上のダメージ。 -- 名無しさん (2010-03-20 18 47 06) さそりアーマーに林?で500ちょっとだった -- 名無しさん (2010-03-21 18 31 47) ↑打撃/風はない、ギズモに林が通るため -- 名無しさん (2010-03-22 23 24 16) ↑でもそれだとごろつきにあまり効果がないようだとアナウンスされた理由がわからないんだよね。 2回とも林であまり効果がないようだってアナウンスされたし。 打撃じゃなくて他の属性の何かなんだろうか? -- 名無しさん (2010-03-22 23 26 33) バトマス99の風林火山:風でデスゴーゴンに555を二回確認。ミニモン、人型ともにダウとか? -- 名無しさん (2010-03-22 23 30 13) 林でごろつきに特攻出てないとなると人型特攻でもないのか -- 名無しさん (2010-03-22 23 38 16) 別の複数属性持ってる可能性かヘタしたら3属性持ちかも -- 名無しさん (2010-03-22 23 40 16) 風林火山・林でうごくせきぞうに効果抜群。よって風/爆発/炎/暗黒のうちのどれかだね。 -- 名無しさん (2010-03-15 19 34 06)打撃耐性持ち、風弱点の連中に効果抜群が出るから、ごろつきの風属性耐性が抜けてるのかも -- 名無しさん (2010-03-23 00 18 52) 青技の風でさそりアーマーに500。弱点のためかもしれないが昆虫特攻かも。 -- 名無しさん (2010-04-01 15 45 55) 風林火山は全て改心が出やすいらしい -- カイトリッチ (2010-04-01 21 49 55) そんな出やすくないだろ -- 名無しさん (2010-04-01 22 00 42) ↑4バトルマスターのレベルによるが風林火山は350前後でさそりアーマーは風約1.5倍ダメ増なので特攻はなしと考えられる -- 名無しさん (2010-04-01 23 28 39) 風でさそりばちに950程の会心なし。ミニモン特効で無くともこれとは虫と鳥系特効か? -- 名無しさん (2010-04-03 01 44 26) いわとびあくまに、林で644、火で709ダメージ。会心無し。 -- 名無しさん (2010-04-03 11 11 40) 青って結局人型特攻じゃないの? -- 海馬 (2010-04-03 12 03 45) いや、それだったら↑のほうに米してたごろつきにもきくはず。もしかして出す度に威力が変わるとか? -- はぐれバトマス (2010-04-03 14 09 34) 風でドラキーに会心なしで1000。虫or悪魔とミニモン特攻かも。 -- 名無しさん (2010-04-03 16 14 57) 飛行系特攻というものがあってだな -- 名無しさん (2010-04-03 16 17 36) ↑ アンクルにも特攻が出てるから。 -- 名無しさん (2010-04-03 16 47 06) 全てと言ってもいい程、特攻がありますが···特攻もランダム決定したりして。 -- 御免ライダー (2010-04-03 18 13 58) 同じく風でドラキーに会心無しで990ダメージ。裂空斬と同じく飛行系に特攻あり? -- 名無しさん (2010-04-05 17 22 36) あー。でも飛行じゃないおどる宝石にも特攻か。ライバルにも特攻あるみたいだし、ミニモン特攻なんですかね -- 名無しさん (2010-04-05 17 35 04) ひょっとしたら、ウロボロスみたいに、スキャン時に技ごとの特攻決まるのかも···。これだけ情報多いし。けどドラゴン、スライム系に大ダメージの情報ありませんね。 -- 御免ライダー (2010-04-05 21 24 45) 全てのモンスターに、それぞれ風・林・火・山のどれかが弱点として設定されてるのでは無いのでしょうか。 -- 7し (2010-04-06 08 37 30) 林は物質系にはいいのではないでしょうか -- レックス (2010-04-06 10 52 11) ↑↑↑「スライムに風で700ダメージ」という特攻情報ありましたよ。 -- 名無しさん (2010-04-06 11 23 50) じゃあ風はミニモン特攻だね。 -- 刹那 (2010-04-06 11 42 50) ↑たしかにこれまでスライム•イービルフライ•ドラキー•キズモで全て風で大ダメージで全てミニモンだから決まりです誰かこれを書きこんでください私は書きこみ方を知らないですから。 -- レクサール (2010-04-06 13 10 09) ミニモン特攻なのか~。こういった武器を用意してるなら、あそこまでミニモンを弱体化させなくても良かったような?ミニモンは一時期ウザかったけど、ここまでくると逆に誰も使わなくなっちゃうから、どうかと思う。 -- 名無しさん (2010-04-06 13 13 53) ↑書き込んでくれて有り難うございます。 -- レクサール (2010-04-06 13 20 10) あれ?林→さそりアーマー大ダメージ???さそりアーマーって昆虫では??? -- レクサール (2010-04-06 14 23 55) ↑現状『林』は打撃属性無しの風属性技だとされています。それが正しいとするとさそりアーマーの弱点である風をつき更に打撃属性が入っていないためダメージを軽減されません。ですから結果として特効ではなくても大きいダメージが出るのは当然です。なお『2010-04-01 23 28 39』に投稿してくれた方のコメントにも同様のことが書かれています。レクサールさんはそういうコメントにもちゃんと目を通してからコメントをするようにしてください。 -- 名無しさん (2010-04-06 15 04 56) ↑でもこの間『林』が炎の戦士に当たったとき、280くらいのダメージで「これはあまり効いてないぞ」って言われたぜ? -- シャクナゲ (2010-04-06 16 38 06) ↑炎の戦士が強いのって炎か灼熱だけど過去の書き込みを見てもイメージ的にも林がそのどちらかって可能性は・・・火と見間違えたんじゃ? -- 名無しさん (2010-04-06 16 44 07) ↑いや、オレがやってるときに出たけど、確かにあれは『林』だったぜ。オレもおかしいと思ったけどな。だって、炎の戦士って風が弱点のはずだぜ?それで何で『林』が風なんだ? -- シャクナゲ (2010-04-06 16 56 47) ↑炎の戦士は風呪文が弱点なだけだよ -- 名無しさん (2010-04-06 17 03 37) …じゃあ炎の戦士は普通の風攻撃に耐性があるってことか? -- シャクナゲ (2010-04-06 17 05 04) さぁ、炎の戦士の耐性間違い、林の属性間違い、見間違い、どの可能性もあるけど少なくともシャクナゲさんの体験のみではどれとも言えないと思います -- 名無しさん (2010-04-06 17 09 48) 風林火山の獣特攻やミニモン特攻や悪魔特攻はダメージ+100%かダメージ2倍風林火山風のダッシュランへのダメージやバラモスゾンビやうごくせきぞうやボスから打撃なしで風ありの可能性大この状態でさそりばちのダメージから風に虫特攻ありと仮定すると打撃耐性、風/雷弱点のさそりアーマーに500=特攻なしで250しか出ないことになるよって風の虫特攻説はなさそう。 -- 名無しさん (2010-04-06 23 04 29) しかし、さそりばちはミニモンではないのに900出る。よって風は複数特攻持ちまたは毒針のような性質あり。(コメントが全部正しいという前提) -- 名無しさん (2010-04-06 23 10 21) さそりばちもミニモンだったりして -- 名無しさん (2010-04-06 23 17 25) あとミニモン特攻で思ったんだけど、メタルキングはメタルの他にビックモンスターにも属しているから山はビックモンスター特攻かも。プラキンは合体だからビックモンスターに属しているかわからないけれど…。 -- 名無しさん (2010-04-06 23 29 19) 風は主人公に大ダメ決定w -- 天帝っち (2010-04-10 13 58 18) ↑人型モンスターも風で大ダメージなの? -- ミルミル (2010-04-10 14 08 20) ミニモンだから、主人公にも大ダメージなんですよね。だったら、レジェンドヒーローはどうなるんでしょうか?知っている人おりましたら、教えてください。お願いします。 -- クズ (2010-04-10 15 56 30) 俺の友達のプレイみてたら、アークデーモンが火で500程くらってたな。 -- 名無しさん (2010-04-10 23 46 45) 火はいわとびから打撃属性なし、なげきのぼうれいとエビルスピリッツとアークデーモンから爆発属性、不死特攻なしか -- 名無しさん (2010-04-11 01 34 16) 火でひとつめピエロに900。 -- 名無しさん (2010-04-11 14 14 07) バトマス5レベ林でギズモに500ダメージ(会心なし) -- 王者 (2010-04-11 14 28 34) 林をぐんたいガニ、ドラゴンゾンビに当てたら効果抜群だった。謎が深まる武器ですな。 -- 名無しさん (2010-04-14 17 41 18) 細かい能力は今度のvjに期待、ですかね。 -- クズ (2010-04-14 18 07 57) キングレオに山で特攻を確認。山はもしかしたら↑×9の方が仰っているように、ビッグモンスター特攻なのではないでしょうか? -- 名無しさん (2010-04-14 18 09 43) ピサロは、「山」以外は、「効果抜群だー!」と言われました。 -- マリオ (2010-04-14 20 21 45) 個人の仮説ですが、相手の力や賢さで決まるかも。 上にも書いてあるけど、アークデーモンやひとつめピエロなどは賢さが高いので、火は賢さ高いやつに大ダメージなど まあ、一番はVジャン待つのが一番いいっすけど ながながと長文すみません -- 斬魔刀 (2010-04-14 21 38 57) ↑ ○○が高いやつに大ダメージというのなら大魔王には頻繁に大ダメージということになりませんか?少なくともラプソーンやオルゴデミーラに使っても特効というほどの大ダメージになったことは無いですが。 -- 名無しさん (2010-04-14 21 47 57) ↑×4できればダメージもよろしく、耐性軽減+特攻の場合とただ弱点突いた場合のダメージが約500とまぎらわしいので。 -- 名無しさん (2010-04-14 22 23 20) ↑確か、約800ポイントのダメージでした。 -- 名無しさん (2010-04-15 14 22 13) 呪文以外耐性を持つデスゴーゴンに山と林で500超え、獣+ビックモンスターに所属 -- 名無しさん (2010-04-15 23 58 11) 真ラプソーンに、林が弱点アナウンスあり。ダメージは380程度。氷は考えられないので、ギズモの書き込みから風確定かも。 -- 御免ライダー (2010-04-16 01 12 04) 一番強い? -- 竜王の生まれ変わり (2010-04-16 17 59 16) 風でクックルーに600ダメ超え -- 名無しさん (2010-04-18 19 57 08) ごめん↑通常で -- 名無しさん (2010-04-18 20 12 51) みんなが騒いでるほど強いとは感じられない。最終的には好みなんですけどね。 -- 名無しさん (2010-04-18 20 55 28) ↑それは特攻が出ていないからでは?ライバルに風の会心が出れば1000ダメ位行きますし。赤は先制だし。 -- 御免ライダー (2010-04-18 23 04 44) ↑2 風林火山のどの効果が出るかも誰に当るかも決まってないですからね。まぁ当ればラッキーな感覚で。でもそれらが無くともかしこさもすばやさもかなり上がるし先制できるし強いか弱いかの二択なら「強い」 -- 名無しさん (2010-04-19 00 26 22) ラッキー任せより自分は確実に安定したダメを出したいので他武器かな~。ライバル戦のためだけに風林火山選ぶわけにもいかないしね(__;) -- 名無しさん (2010-04-19 11 13 39) Vジャンプにデータが来た。 疾風迅雷 打撃/先制 ★★ 風林火山 風(風属性)・ミニ系に大ダメージ 林(風属性)・獣系に大ダメージ 火(炎・風属性)・悪魔系に大ダメージ 山(打撃属性)・メタル系とメカ系に大ダメージ 全て★★★★ -- 名無しさん (2010-04-20 12 07 11) おお~ナイスです~ -- 名無しさん (2010-04-20 17 54 37) ↑2どうやって見たの? -- 名無しさん (2010-04-20 17 55 53) 今月発売のVジャンプの付録に載ってたね>風林火山のデータ -- 名無しさん (2010-04-20 18 38 17) 山でプラチナキングに999のダメージ一撃必殺。まじやばい・・・ -- プラチナのシタイ (2010-04-20 22 35 43) ↑会心ダメージだよね?魔王クラスプラキンの通常ダメージじゃないよね? -- 名無しさん (2010-04-20 23 01 46) 会心です -- プラチナのシタイ (2010-04-21 21 02 30) 今流行ってるナイトリッチに対しての特効がないのは残念だけど、敵にまわすとメタルキングの盾がないと怖いですね。 -- 勇者しゃま (2010-04-22 01 11 30) 風は人型じゃなくてミニだよねぇ -- s (2010-04-22 15 04 41) コレは間違いなく修正されるなぁ、チートすぐる -- 名無しさん (2010-04-22 21 43 28) ひとつ目ピエロに風で1100ダメージ(会心無し) -- 名無しさん (2010-04-24 11 51 36) ↑うそつくなよ 特攻で会心以外で1000とかまずありえんから。 -- 名無しさん (2010-04-24 22 39 17) ↑弱点と特攻が同時だと約3倍だからな 約350×3=約1050 -- 名無しさん (2010-04-24 22 42 47) そういえば、vjにダメージ増ではなく、大ダメージと書かれていました。 -- クズ (2010-04-25 15 56 02) ↑3 ありえるよ -- 名無しさん (2010-04-25 17 43 57) ↑15これでやっと風林火山の謎が解けましたね次はどんなネタが出るか楽しみです。 -- 聖騎士•レクサール (2010-04-27 10 47 02) アンクルホーンに1194のダメージ -- 名無し (2010-04-27 18 53 45) 山って本当に、メカ特攻はいってる?キラーマシンに254ダメで、いまひとつアナウンスなったよ -- df (2010-04-30 14 04 24) 残間等と比べたら、風に少し、天地邪砲を150ほどカットしたので、暗黒か灼熱に耐性あり。ちなみにドルモーアは418ダメ。黄金の爪は232ダメ -- 名無しさん (2010-04-30 14 09 19) バラモスゾンビに林600超え確認w -- 獣 (2010-05-01 13 09 11) これってすぐにだれでもつかえますか?使ってる人いたけど。バトマスになってた。 -- 伝説の戦士 (2010-05-01 18 12 23) 偲み -- ルビス (2010-05-01 19 57 12) ↑まちがえました。 すみません -- ルビス (2010-05-01 19 58 39) 風林火山はランダムで攻撃するよね? -- 名無しさん (2010-05-01 22 09 32) ↑使って二回目ですw -- 名無しさん (2010-05-01 22 10 50) ↑良い答えをお待ちしております -- 名無しさん (2010-05-01 22 12 41) ↑書いてある事を聞かないで下さい。 -- 名無しさん (2010-05-01 22 14 08) これって、結果的に強いんですか、弱いんですか。まあ、人それぞれだと思いますけど。 -- 武闘家Lv47 (2010-05-04 09 53 12) 強いことは強いけど、特攻じゃなく行動不能ならグレートアックス -- エッグマン (2010-05-04 11 44 58) ↑2 能力も安定してるし、モンスターの弱点にハマったら大ダメージあたえるし、けっこう強いね。 -- ぴんぽん (2010-05-10 23 46 11) 威力そのものが下がるか、何らかの耐性低下にでもならない限りこればっかり使用する人が多すぎる。会心率や命中率も下がるかも? -- 名無しさん (2010-05-11 00 53 34) ↑13なんと!!あのオルゴのカメハメハを200カットとは•••しかも火で大ダメージ改めてかなり使えると実感の瞬間ですね。 -- レクサール (2010-05-11 14 57 23) 最近、対人戦してて思ったが、命中率が低くなったような気がします。 -- おっぺい (2010-05-11 23 36 22) ↑ 低なった低なった!乱入対戦で相手も使ってて二人してけっこう外れたよ。 -- ぴんぽん (2010-05-11 23 49 48) 風林火山会心で安い -- バトマスLv2 (2010-05-15 19 28 58) ゴールデンゴーレムに火で1056ダメージ。物質ではないのか・・・ -- ゆうと (2010-05-17 23 42 51) とりあえず竜神剣WWSが使えない今はこれ -- 名無しさん (2010-05-19 16 57 04) フリーズで風林火山で勇者できた -- 名無しさん (2010-06-23 17 45 45) そう言えばこの風林火山は忍法 • • • なんですか? -- レクサール (2010-06-23 17 53 41) 博打でグリンガム使えば、完全先制+行動不能を出来る。恐らくリッチを連れているであろうから、2ターン完封もいける。 -- 名無しさん (2010-06-23 21 31 34) 攻撃対象が避けられ、再びそのモンスターに攻撃するときは、変化なし。例(1ターン目風→2ターン目風) -- 名無しさん (2010-06-30 16 46 18) ↑3 風林火山は孫子の兵法。正確には風林火山陰雷だが前四つが武田信玄の影響で有名 -- 正四位下参議 (2010-06-30 18 50 14) 「山」はキラーマシンへの特攻が無かったというログを見る限りVジャン情報にあったマシン系への特攻は無いと思われるので修正しました。メタルハンターの技とと同じ感じでメタル系のみっぽいですね。 -- 名無しさん (2010-07-04 01 44 42) おかしいな。確か前林でキラーマシンに効果抜群アナウンスだったんだけど。キラーマシンは風弱点じゃないですよね、じゃあ何故? -- 闇の支配者 (2010-07-04 14 31 21) ↑失礼。どうも山だったようです。 -- 闇の支配者 (2010-07-04 19 22 37) キラーマシンはみのまもり高いし150弱を2倍しただけかも。だがアルティメッガイドにはメタル系へのダメージ増だけ書いてあった、まあ文章ギュウギュウずめだったからかも知れませんが… -- 勇者の友達 (2010-07-29 17 35 57) ↑に追加で254ダメージは何レベで? 1レベなら↑のことで納得いくよ -- 勇者の友達 (2010-07-30 10 05 07) ゴールデンゴーレムに火で1000ダメこえたぶっしつではないのか。というコメが上の方に有りましたが、まず アルティメッガイドにはゴールデンゴーレムは悪魔系とかいてあります(正しくは魔物使いとモンマスの当てはまる称号に「悪魔使い」と「デビルマスター」と書いて有った)つまり火で特効と弱点(風は風呪文だからダメージが減らない)がかさなり約3倍になります(上の方にあるコメントからとりましたごめんなさい)だから1000ダメージこえます 余談ですがこの状態で会心出すと…1500ダメージはいくと思われます -- 勇者の友達 (2010-07-30 10 23 40) ↑2 確か60から70ぐらい。 -- df (2010-07-30 10 28 23) ↑3 レベル1でもバトルマスターの単体打撃攻撃を127前後まで軽減するほどの打撃耐性はキラーマシン持ってないぞ -- 名無しさん (2010-08-03 23 53 32) バトマスでプレイする時はいつも入れてるよ。 -- ガルマッゾ (2010-08-04 17 45 49) 風林火山を使って強いチームとかありますか? -- ミスター (2010-08-04 20 57 39) ↑特に強いとかはないと思うけど。要は相手次第だし。参考程度に自分はナイトリッチとメイジキメラでやってる。 -- 名無しさん (2010-08-05 13 08 44) これ、装備すると打撃に強くなるみたい。ゲーセンの相手がこれと忍びの服装備で、単体打撃があまり効いていないアナウンス確認。 -- 名無しさん (2010-08-16 15 30 40) ライノソルジャーに林で会心なしで1046ダメージ。ちなみに装備は闇の衣と勇者の盾。レベル99です。 -- ねち (2010-08-22 04 32 58) ↑それはAC?ビクトリ-? -- ナナシノゴンベイ (2010-08-23 15 25 00) ↑2会心だと、いくらだ。? -- ビクトリー (2010-12-09 17 20 56) ↑検証求む。ビクトリー購入してるが、バトマスになってないので。 -- ビクトリー (2010-12-14 19 51 32) ↑おそっ!俺99レベだし。てゆうか、5ヶ月もたってたら、ふつう99だし。 -- 名無しさん (2010-12-17 16 15 40) ↑人にはね個性があるの。わかったか。 -- ビクトリー (2010-12-17 16 22 16) 後まだなってないの。 -- ビクトリー (2010-12-17 16 23 36) ↑↑個性は関係無い -- 名無しさん (2010-12-18 11 33 51) 私も小学生です。 -- 名無しさん (2010-12-23 16 09 13) 実際にやってみた。...会心は耐性無視、○○特攻系はダメージが2倍。↑9の装備、チーム相性なしで検証。約1200のダメージを確認。 結論...会心はオマケとはいえ、この武器は強力。 -- 真・名無しさん?! (2010-12-23 16 49 31) #comment()
https://w.atwiki.jp/sinraf/pages/584.html
攻撃と防御のバランスが取れており、攻撃技でのダメージダウンもこの威力と一緒に追加されるならかなり便利。見た目より生存率の高い前衛になってくれる。 --- (2011/12/24 01 18 09) ルーグが強いので出番が無い。 --- (2012/02/03 06 46 38) 攻撃、必殺共に「攻撃+相手の与ダメ減」で陣形と相性がいいがランダムじゃないので全体に撒くようなことはできない -- 名無しさん (2012-03-18 22 04 59) 最近増えてきた一騎当千持ちのせいで仕事が出来ない事が多い - 名無しさん 2012-05-10 07 34 08 このデザインの御目出度さ、プライスレス。ところで与ダメ減キャンセルは疾風迅雷では - 名無しさん 2012-10-04 20 14 28 七天のアナザーだけあって狸以外の5コスの中ではかなりステは良いんだけどな・・・ 麒麟の駒の少なさとデバフ攻撃のせいで使われない - 名無しさん 2012-12-28 11 05 35 意外なことに未だにCPもPRも出ていない - 名無しさん 2014-10-06 23 39 56 これPRになったら、劣化九邪ベリか、必殺で常時消し+与ダメダウンのどっちかだね - 名無しさん 2014-10-06 23 51 12 男キャラだし人気ないのかな - 名無しさん 2014-10-07 02 01 47 投票で男キャラは、娘属性でもない限り辛いわな - 名無しさん 2014-10-07 18 34 10 所属がクソな上に、そこまで持ち上げられるキャラでもないしな - 名無しさん 2014-10-07 23 15 03 吸血鬼ってだけでオイシイ属性だと思うんだけどなぁ - 名無しさん 2014-10-09 18 19 19 最初の頃は結構お世話になった 今PR化したら9-3ベリみたいな技構成になるんだろうな - 名無しさん 2014-10-09 19 25 28 今のSのインフレ具合から、初期のSの底上げを見直してほしい - 名無しさん 2014-10-09 19 36 35 SどころかHやSPですらロクに修正されてないこの運営に初期カードの底上げなんて期待するだけ無駄 - 名無しさん 2014-10-10 02 47 45
https://w.atwiki.jp/sagaraunger/pages/32.html
最初から強いため初期に挑むと確実に負ける。 シナリオラストのダンジョンなどにいることが多い。それ以外では男のダンジョン・ポップスターのアイスバーグや ココア洞窟で登場する。 人間系と同じで短剣と対人に弱いがそれを問題にしない能力値の高さを持つ。だが倒せば貴重なアイテムや素材を持っているので頑張って倒してみよう。 撃破数ボーナス(次の周回で初期値に加算される能力値) 撃破数 50 100 150 上昇する能力 敏・精+1 敏・精+3 敏・精+5 名前 HP MP 攻 防 精 敏 経 金 アイテム コピー くのいち 750 400 240 100 140 190 100 50 虎鉄:10% 多段斬り 下っ端忍者 800 400 260 80 120 60 150 150 まわし:20% 覚醒 五ェ衛門 960 600 265 120 159 230 220 86 数珠丸恒次:5% 烈風剣 影 1200 500 280 130 180 280 350 120 中級奥義書:10% グレート 1500 777 300 144 250 256 550 200 クロスクレイモア:10% ローリングサンダー ジライヤ 1800 888 315 175 260 290 800 220 ヴェルニー:10% サンバースト おかしら 2200 888 330 200 280 320 1400 240 ガーラル:10% 水鳥剣 アウトサイダー 2100 650 300 190 240 300 1200 260 精霊銀:10% 停滞のルーン ミスティック 2500 999 360 240 300 360 2800 280 メテオストーン:10% 疾風迅雷剣 マスターキラー 3650 9999 400 255 333 400 4500 555 古代金属:5% 千手観音、真・多段斬り、オメガバースト 忍者系の敵編成 Lv09 くのいち×2 くのいち×3 Lv10 五ェ衛門、くのいち×2 五ェ衛門×2、くのいち Lv11 影×2 影×3 Lv12 グレート、影×2 グレート×2 Lv13 ジライヤ×2、グレート ジライヤ×3 Lv14 おかしら、ジライヤ おかしら×2 Lv15 ミスティック、ジライヤ、グレート ミスティック×2 Lv16 マスターキラー、おかしら マスターキラー×2
https://w.atwiki.jp/taruchan/pages/64.html
Schah 参照ページ wiki FF11 -Two Man Cell- ちぇりーまかろん+1 10年ぶりのFF11 + 編成 ・編成 剣白ナ学 黒/学,黒/学,黒/学,風風,学/黒 剣 Magan 白 Ruthia ナ Rumira 学(盾PT) Leonhertz 黒 Vangard,Pulym,Mimicoco 風 Kogeone,Ultrasoul 学(黒PT) Kogetsu + 準備するもの 準備するもの 技量の薬を含む全てのテンポラリ(全員) バイル,バイル+1(後衛) 万能薬,パナケイア,聖水(剣,ナ) + 基本情報 基本情報 戦闘開始直後はSchahのみPOP ↓約30秒後 Schah's BhataがPOP ↓約30秒後 Schah's AshvaがPOP ↓約30秒後 Schah's GajaがPOP ↓約30秒後 Schah's RathaがPOP ↓約1分後 Schah's MantriがPOP 以降、雑魚を倒した後約50秒で雑魚が再POP 雑魚の総POP数は次の通り、Schah本体には雑魚全てを倒してからでないとダメージが通らない Schah's Bhata:7体 Schah's Ashva:2体 Schah's Gaja:2体 Schah's Ratha:2体 Schah's Mantri:1体 Bhataは出現後約2 30でMantriへ変化する(大幅強化)の為最優先で処理する。 同じ種類の雑魚は場に一体までしか存在しない(Bhataが変化した場合は除く) 雑魚は雷MB ボスはデス コメットMB 連環計中はデス1 コメット2 連環計ない場合は、デスを時間差×2のセット(コメットは2番目のデス着弾後ないしはMBの合間にうちデスの威力を高める) 疾風迅雷の章を併用し、デスのリキャを縮めること。 + 戦闘の流れ 戦闘の流れ 戦闘前に外部ロール ナはノックバックがある為敵を角地へ引き敵対心を乗せず耐える。 剣は雑魚をキープしている敵にガジャがあたらない位置まで随時抜いていく。 Mantri開始後は、Bが変化しないようBがPOPした後1分を目安に都度抜いていく。 Mantri開始以降は、Bに単体魔法でMB(MにMBなしの魔法があたらないように) 雑魚の順番(予定)はBAGRBAGRBMBBBBBAGBAGBRBRBMBB 処理が遅くBがPOPした後時間がたちそうなら都度Bを差し込み 優先順位はB A GR M ボスはデス コメットMB 学指定でメルトンを入れる際は、メルトンに先行着弾しないように注意。 章が尽きたら1MBでデス2回を時間差で入れる。コメットはデス2回目の着弾ないしは連携の合間に入れる。 + 各ジョブの動き 各ジョブの動き + 前半戦 前半戦(雑魚殲滅まで) 魔導剣士 ルーンは火水光で、Mantriの処理が始まったら闇3つに変更。 Mantriに魅了されるのが危険なので、ここで抗魅了霊薬・オディリックサブタ・フルーグを順に使用。 白魔道士 盾の回復及び状態回復。 女神の愛撫は、リキャがきしだい常時使用。 黒盾への強化デコイの為アディ,バ(2種) 黒魔道士 雷MB バーン,バイオ2は全員で。 魅了のあるMantriをなるべく速やか処理したいので、SPアビリティはここで使用。 学者 疾雷の陣II配りと分解連携作成。 連携は交互に作成すること。 連携は必ず魔導剣士がターゲットを取ってから開始すること。 Mantri時二人とも章が尽きたら連環計を一人ずつ使用する。(技量を使ってなるべく温存すること) コルセア ロールは戦闘前に ワーロックス+ウィザーズ(黒PT) エボカー+ルーニスト(盾PT) 風 フォーカス,ジオマレーズ(Ultrasoul)←20170416変更 インデイン,ジオアキュメン(Kogeone)←20170416変更 開幕からエントラストインデヘイスト。 剣が雑魚を引いた後グローリーを使用し雑魚に対してジオを置き 以降は雑魚に対して敵対行動をすることでラバンを有効化すること。 グローリーの乗ったラバンが破壊されたら次のラバンにサークルエンリッチを使用。 技量後の羅盤効果切れたらソウルのマレーズとおねのアキュメン入れ替える。 ボス開始時魔法を入れ替える。 学の指示でボルスター。 ボルスター後は技量の薬を使用し、グローリーとサークルエンリッチを交互にラバンに乗せていくこと。 M残しのシャーだけになったら ソウル インデフォーカス、ジオマレーズ、おね インデイン、ジオランゴールに。 + 後半戦 後半戦(ボス戦) 魔導剣士 ルーンは闇3つでインスロールのレジストを狙う。 バナレットチャージが来たら即ビベイシャスで回復し、ヘイトを稼ぎ直し。 またリキャストごとにガンビットを使用。 白魔道士 バナレットチャージが危険なので、即回復。 ダメージカットは無効ですが、ハートオブソラスのストンスキンは有効なのでHP満タンでもこまめにケアル2,3でケアルスキンを。 リキャストごとに女神の愛撫。 ナ 剣が落ちた時のサブ盾 ヘイトリセット技があるので 剣が健在なうちは緩くヘイトを乗せて後衛とは別位置にいること 黒魔道士 削りはデスメイン。 連環計があるうちは、デス&コメット2 コメットの代わりにインパクト試すのも○ 連環計が無く、章が尽きたら1MBでデス2回を時間差で入れる。コメットはデス2回目の着弾ないしは連携の合間に入れる。 MPはアスピルで回復可能ですが、途中で切れるためそれ以降は薬品を使用で。 デスは疾風迅雷の章でリキャストを縮めること 学者 妖霧の陣II配りと連携作成が主です。 強い方の学が計2 風水士 ボルスターを使う方がアキュメンマレーズ(メルトン時イン) 使わない方がフォーカスランゴール エントラストインデヘイストを交互に使用する。 グローリー、サークルエンリッチを使用して効果の高いラバンを置くこと(技量併用) 黒が自己ヘイストできないので、担当を決めてヘイスト