約 40,645 件
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クラス サムライ 初番(~図書館) 中盤(異界~) エンチャントで速度強化&武器強化した両手刀&防具装備。 スキルレベルの上がったレイジングスマッシュでの威力は絶大だがTP回復手段がない。 また盾を装備できないのでダメージもでかい。 エンチャントでHPをあげるなどの対策が必要。 他に範囲攻撃の仲間がいてあわせて倒せるのでなければ、 鬼神楽ので一列攻撃よりもスマッシュで確実に1体ずつ倒していった方がいい。 ダークロード 初番(~図書館) 中盤(異界~) エンチャントで速度強化&武器強化した片手斧&防具装備。 片手斧を装備してもエンチャントで速度強化&武器強化すれば大ダメージを与えることができる。 レイジングスマッシュ、フロストスラッシュのレベルをもげておけば1撃必殺も可能。 貫通攻撃や全体攻撃はないモノの魅力的なクラス。 TP回復手段もあるので非常に使いやすい。 使い始めたらPTからはずせなくなった。 セージ 初番(~図書館) 中盤(異界~) プリースト経由の回復職だとテラーなどの状態異常魔法に割くSPがない。 おまけにテラーなどはINT依存なので詠唱が長くなる。 本を装備して"バイブルブロウ"での攻撃も魅力的に見えるが敵を選ばないとカウンターを喰らって死亡する。 素直に回復%味方補助魔法にまわっていた方がいいか? ビショップ 初番(~図書館) 中盤(異界~) マジカルプリンセス 初番(~図書館) LV30だと武器も揃わないので攻撃力も弱いし、魔法も中途半端。 INTをあげて"レインボーフラッシュ"かエンチャントレス経由で状態異常をばらまく方がいいか? 中盤(異界~) LV50代やはりまだ弱い。 武器次第だが"マジカルスパーク"LVMAXで400くらいのダメージは与えられるモノの前衛火力クラスとしては使えない。 "マジカルスラッシュ"は100~200位のダメージ。 ウィッチ 初番(~図書館) LV30になりたての頃は全体魔法が強力。 INT次第では1撃での処理も可能だが、基本的には『全体攻撃+アタッカーの一撃』での処理になる。 ウィッチの全体攻撃魔法と単体強力魔法はレベルを上げると詠唱速度が下がるのでLV1だけ覚えておけばいい。 威力を上げたいなら"マジックマスタリー"をあげる。 MUやSO時代の単体、一列魔法は必要ないがあると便利なときもある。 まずは全体魔法と単体強力魔法を各1つか2つ覚えたら、 "ファストキャスト"を優先的にあげる。 "エコノミー"と"ニルヴァーナ"、"コンセントレイト"はとりあえずLV1あれば足りる。 装備はエンチャントで詠唱速度を2~3つけて、INTを4以上付ける。 そうすれば詠唱がすぐに終わり、ターン終了後2~3ターンで魔法が使える。 エルのユニークが発動すればターン終了後、すぐに次のターンがきて魔法発動もある。 中盤(異界~) 氷結、深淵なる闇くらいならまだ初番での戦い方もいけるがだんだんきつくなってくる。 マーチを歌って、スキルで攻撃した方が楽である。 INTと詠唱速度の具合を見ながらスキルのレベルを上げていく。 また敵の攻撃も非常に強いのでエンチャントでHPもあげておかないと蒸発することもしばしば。 スナイパー 初番(~図書館) スパイラルキャノンでの強力な一撃、ディバインキャノンでの貫通攻撃が魅力。 威嚇射撃での敵のターン阻害も魅力的。 武器自体の攻撃力が低いので鍛冶やエンチャントでの強化すればかなり強い。 だがTP回復手段がないので連発してるとTPが尽きる。 中盤(異界~) スパイラルキャノンでの強力な一撃、ディバインキャノンでの貫通攻撃が魅力。 威嚇射撃での敵のターン阻害も魅力的。 武器自体の攻撃力が低いので鍛冶やエンチャントでの強化すればかなり強い。 だがTP回復手段がないので連発してるとTPが尽きる。 トレジャーハンター 初番(~図書館) 中盤(異界~) パピヨン 初番(~図書館) 中盤(異界~) ジョーカー 初番(~図書館) 中盤(異界~) 強化済みの片手斧を装備してもいまいち火力が足りない。 かといって両手斧にすると紙装甲になる。 強化済み片手斧、ウェポン&アックスマスタリーLVMAXでマッドザッパーLVMAXもダメージ500~700。 マッドザッパーが貫通攻撃なので2列になっている敵には対処しやすいが1列横並びでいられると厳しい。 ディーヴァ 初番(~図書館) 中盤(異界~) 疾風迅雷マーチとソングマスタリーのレベルを優先的に上げ、早口、セルフセッションのレベルも上げておき、コンセントレイトで中断率を下げておく。 速度UP系のエンチャントを揃えレベルが上がってくると戦闘開始直後に歌え、ターン終了後すぐに次のターンがまわってくるので歌うのも早くなる。 敵のターンがほぼまわってこず、前衛無双ができるので歌った後は料理でTP回復がメインになる。 こうなるとウィッチなどでの魔法攻撃よりも攻撃スキルで攻撃した方が強い、というかウィッチにターンがまわってこなくなる。 経験値のピーアンもレベル1で覚えておくと、疾風迅雷マーチを次についでに歌うと経験値がちょっと増えるのでお得。 ソングマスタリーともレベルマックスにすると+37%になるはずなのでさらにお得。 ミストレス 初番(~図書館) 中盤(異界~) エトワール 初番(~図書館) 中盤(異界~) 戦闘開始にマズルカで行動速度を下げるか、サンバで防御力や攻撃力を低下させる。 他のキャラより先に戦闘開始1番で踊れるなら、防御力を下げるとダメージが多く入るようになり楽に倒せる。
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耐久力:560 空中:× 作品:Dragoon Works~[[ドラグーン]]ワークス~ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 雷光弾 7 70 魔法属性の普通のメイン射撃。 CS 波状雷迅衝 - 112 範囲広め。飛び上がり、接地するので高度調整にも。 サブ射撃 雷閃 1 120 発生はやや遅いが弾速がかなり早い。 特殊射撃 疾風迅雷 1 - 誘導切り。格闘派生あり。 格闘 名称 入力 威力 備考 特射格闘派生 斬り抜け4段→一刀両断 特射中NNNNN 212 伸びが良く、往復時に誘導切り効果あり。 通常格闘 逆袈裟斬り2段→斬り抜け→斬り払い NNNN 189 最終段で足が止まるが使いやすいN格。 前格闘 突き→回転斬り降ろし 前N 133 2段目でバインド効果。追撃安定。 横格闘 斬り払い2段 横N 121 伸びと挿し込み性能が高い。2段目は多段HIT。 後格闘 宙返り 後 - 空中では接地。地上では約3キャラ分下がる。誘導切りあり。 MIIDLE CENTER (派生)ジャンプ斬り 後N 98 宙返りの格闘派生。というよりも2段目。高く飛び上がる。 BD格闘 5連斬り→一刀両断 BD中前NNNNN 205 突進速度高め。HIT中はあまり動かない。 特殊格闘 千切ノ舞 特N... 88~332 最大まで当てれば高火力だが攻撃中は動かない。 覚醒技 名称 入力 威力 備考 奥義・天滅雷閃 3ボタン同時押し 212 発生が早く超広範囲。ガード不可。 解説 攻略 Dragoon Works~ドラグーンワークス~より、主人公シュウの先輩であり、 雷電抜刀の能力を保持する剣士『霧崎 瑠依』が参戦。 得意の刀と雷属性魔法を駆使して闘う近接より万能キャラ。 射撃武装は近接寄りにしては並み以上。 癖の無いメインを筆頭に、着地取りに役立つ超弾速のサブ、 高度調整が行え、且つ広範囲にスタン属性の攻撃をするCS。 特にCSは格闘をCSCで捻じ込むこともできるのでかなり優秀な武装。 赤ロックが短いので遠距離ではサブはあまり機能しないということを念頭に置いておきたい。 発生前にキャンセルも可能なので、ちらつかせて相手に着地のタイミングをずらさせて、相方に取ってもらうなど、工夫も必要か。 格闘に関しては原作通り、刀を用いた優秀な物が多い。 特射格闘派生は斬り抜けの往復時に疾風迅雷を再度使用するのでその時点で誘導斬りが発生するのでカットされにくい。 特射の回転率は決してよくないので、この派生は大切にしたい。 基本的にコンボの時は前格を使用すると良い。 補正値が良く、バインドが繋がる攻撃が多く、更に前格の判定が強めなので始動としてなかなか優秀。 独自性のある後格だが、格闘派生を攻撃として使うのは厳しい。 特に地上だとかなり後退するため、スカすことが多い。誘導切りからの高度調整として割り切ると良い。 特格は非常にロマンのある武装だが、疑似タイでもフルヒットは厳しい。 耐久力の低いこのキャラにとって被弾はできるだけ避けたいので無理して狙うと大変なことになるので注意。 基本的にはメインを大切に使い、CSでの高度調整、後格で被弾率を下げ、 特射の急接近を用いた格闘コンボでダメージを取っていくのが理想。 特射が切れている時はBD格の突進速度が優秀である。 悪くない射撃、CS、特射、後格という相手を翻弄する武装、 使い勝手の良い格闘と武装に関しては優秀である。 反面、赤ロックの悪さ、耐久力の低さが痛手であり、ここをどうするかで大きく戦闘が左右される。 覚醒技は原作でヒョウリの氷砕冷弓を全弾撃ち落とした『奥義・天滅雷閃』。 威力こそ低いが、発生の早さ、範囲の広さ、スーパーアーマー持ちを考えて近距離で無理矢理当てて行くことも可能。 射撃武器 【メイン射撃】 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【サブ射撃】 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊射撃】 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 格闘 【通常格闘】 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【後格闘】 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【格闘CS】 【特殊格闘】 【変形格闘】 覚醒技 * コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? BD格始動 ??? 特格始動 ??? 戦術 僚機考察 VS.対策 外部リンク
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__-_ ゝ, ー=< ヾゝ / _ー彡=-ノ / ,, W!..ヘ '、 フ,テイヘイレ/r个j/i! ゝへ ´フテ∧赱 ; ´赱フリ γ' _ <⌒`>-´トムゝヘ≠テ´ ̄`ヽ r-' -  ̄ ̄ ̄ ̄`> -_r--イ /< / /ヽ .! ___ イ´ } 乂{ ̄ ̄, く ∧ ゝ i ヽ/ ヽ, ゝ、イ ヘ r―ヘ、 ,ノ´ イ ´¨´ / ;ヽ_〈 ヽ_´rう _ / イ´ ,ノ ヽ r-´ Yニ'i _ <´ X / -<ゝ、ゝLイ∩∩リ V X ,イ `ヽゝ `~`~`´、 ` X / ヘ ヽ、 / i i ゝ___ i ! ヘ j 乂 乂 _r―- 、 X ` ̄ ̄ > 、__ r <~', | トイ V ', | | V i_ |__', ノ=テ´ヘ レ/\i! r イ VV彡i f´ .ヽ ヒ三=彡イ< ヒ三三=| ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 【カリキュラム】 種族:ゼオン・ベル +9 Lv 49 ツンデレ HP 236 MP 252 こうげきりょく / D+ しゅびりょく / C- すばやさ / B かしこさ / A-(B+) せいしん / C 【呪文】 [ メラ 消費3 / 火球によって敵1体にダメージ。【メラ系】 [ メラミ 消費8 / 火球によって敵1体に中ダメージ。【メラ系】 [ ヒャド 消費3 / 吹雪によって敵1体にダメージ。【ヒャド系】 [ ヒャダルコ 消費8 / 吹雪よって敵1体に中ダメージ。【ヒャド系】 [ デイン 消費3 / 電気によって敵1体にダメージを与える。【デイン系】 [ ライデイン 消費8 / 電気によって敵全体にダメージを与える。【デイン系】 [ ギガデイン 消費20 / 雷によって敵全体に大きなダメージ。【デイン系】 [ ザケル 消費15 / 敵1体に強力な電撃を与える【雷系】 [ メヒャド 消費30 / 敵単体の特性、耐性を貫通し大きなダメージを与える、小規模の消滅呪文【メラ系】【ヒャド系】 [ テオ・ザケル 消費60 / 敵1体に強力な電撃をあびせて大きなダメージを与える【電気】 [ ザグルゼム 消費25 / 敵に電気を溜める。電気を溜めるほどに敵に電気、デイン系のダメージが跳ね上がる【電気】 [ ソルド・ザケルガ 消費25 / 電撃を刃状にし、敵1体を斬りつける。呪文であるが相手は防御でこれを判定する【電気】 [ バギ 消費3 / 風の刃によって敵1体にダメージ。【バキ系】 [ バギマ 消費8 / 風の刃によって敵全体にダメージ。【バキ系】 [ イオ 消費3 / 爆発によって敵1体にダメージ。【イオ系】 [ イオラ 消費8 / 爆発によって敵全体にダメージ。【イオ系】 [ ホイミ 消費4 / 癒しの魔力によって味方1体を回復する 【特技】 [ 砂鉄の盾 消費20 / 溜めた電気を解放した数だけ相手の攻撃を防ぐ盾を作り出す 1戦闘1回 [ 砂鉄の槍 消費20 / 溜めた電気を解放した数のターン数だけターン終了時に敵に攻撃をしかける槍を生み出す。1戦闘1回 [ 超電磁砲 消費40 / 電気が最大まで溜まったときに発動可能、敵単体に非常に大きなダメージを与える。1戦闘1回【射撃】 【パッシブスキル】 [ 雷のベル / 電神の血を継いだその身は電気を使うのに凄まじい才を有する、デイン・電気系の効果が上昇する また、一部の特殊な技や特性を習得できるようになる [ レベル5 / 優れた能力を得やすく、攻撃の威力が上昇する [ 発電体質 / デイン・電気系の攻撃が当たるたびに電気を溜めることができる [ 魔力操作 / 微細な単位で魔力を操作することができる。呪文の消費が半分になる。低確率で敵が使う魔法を無効化してMPを吸収する [ 大魔道師の片鱗 / 本来の才能ならば決して至れぬはずの大魔道師への道、それを執念と努力によって切り開いてみせた。呪文の効果が上昇する [ 旅人 / 自由気ままな旅人の気質がある、時々すばやさが上昇する [ 念 / 特殊な技や能力を覚えるようになる [ 円 / 念の範囲を広げることで索敵を行う [ 肢曲 / 自分より後に行動する相手からの攻撃を低確率で回避できるようになる [ 疾風迅雷 / 低確率でそのターンの行動が最速行動になる [ ラシルド / デイン・電気系の攻撃を出したときに確率で発動、50以下のダメージを反射する。それ以上は反射できない。 [ 電光石火 / 【疾風迅雷】発動時に、さらに行動を行うことができる [ 確率論者 / 確率によって発動する特性の発動率を上げる [ 計算の天使 / 呪文によってダメージを与えるとき確率でダメージを上昇させる [ 魔力のマント / 確率で発動。そのターン自分が消費したMPの半分を行動後に回復する [ 瞬間移動 / 特定の種類の攻撃に対する回避能力?詳細不明 【アクティブスキル】 [ 電磁場回避 / 電磁場の反発力を利用して自分を対象にした敵の攻撃を1度回避できる。1戦闘1回 [ 雷掌 / デイン系呪文の対象を1体に変更、攻撃で判定せねばならない。相手を行動不能にする。1戦闘1回 [ ザケルガ / デイン系、雷系の呪文を撃つ際に相手の防御特性を貫通する。ただし、攻撃を単体化する。1戦闘1回 [ 分割思考 / 攻撃行動をこのターン2回できる、1戦闘1回 [ ラージア・ザケル / ザケルとつく呪文を全体に拡散させる、1戦闘1回 【耐性】 [ デイン・電気耐性 父親:シラバス(キルア+7) マスター:阿良々木やる夫 母親:のどっち(原村 和) マスター:阿良々木やる夫
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本編OP1へ ■基本データ [名前]“真帝”ネロ・クラウディウス・カエサル・アウグストゥス・ゲルマニクス [構成]執行者/テオス/ダーカ [経験点]初期作成 ■宿命/特徴/闘争/邂逅 宿命「造物主」 特徴「疾風迅雷」 効果「【行動値】+3」 闘争「栄光」 邂逅「拳帝ジーア」(脅威) 初期パス「拳帝ジーアからの脅威」 ■能力値 【肉体】8 【技術】14 【魔術】5 【社会】8 【根源】1 【白兵値】8 【射撃値】8 【回避値】6 【心魂値】7 【行動値】47 HP52/LP5/財産点8 防御属性[肉体:- 技術:- 魔術:- 社会:-] ■装備(24/24) ※(素手)「帝王の拳」:射程「シーン」。「【技術】×5+2d6」を与える。 6(左手)[輝く紋章]相当の「帝王のオーラ」:【行動値】+10(適用済み)。 15(胴部)[ゾディアックプロテクター]:最大HP+25。【行動値】+5。素手強化(適用済み)。 3(その他)[数珠]相当の「ピアス」:【行動値】+5(適用済み)。 ■特技 「タイミング:常時」 --《帝釈正拳》:素手強化(適用済み)。 --《※帝釈天頂七天拳》:【行動値】に+【技術】。素手強化(適用済み) 「タイミング:オートアクション」 1枚《◆大いなる力》:「他者の判定直後」に宣言。達成値を-「判定に使用したフレアの数字」。 1枚《※アレーティア》:1回のみ。「タイミング:常時」以外の特技級プロミネンス1つを打ち消し、無効化する。 「タイミング:マイナーアクション」 10HP《◆魂魄破壊》:ターン持続。直後の攻撃に+「対象が被るダメージは 根源 扱い」。《輝く闇》には効果なし。 「タイミング:メジャーアクション」 1枚《◆乱暴狼藉》:シナリオ持続。自身が与えるダメージを+【行動値】。 4HP《帝釈金剛衝破》:素手による白兵攻撃を行う。判定達成値+【技術】、クリティカル値-2(下限値8)。 「タイミング:ダメージロール」 2HP《帝釈爆星波》:自身が与えるダメージに+[差分値]。 本編OP1へ
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永井の例え・命名・勘違いについてのまとめ。 漢字や英語等の読み間違いは「永井と語学」のページにあります。 例え・命名 やすまろ ストIIIのオロ ラビット関根 ロマサガ2のザコ敵 笑い飯の浮浪者の方 ロマサガ2の巨人 つくね ドラクエIIIの岩 四国 ドラクエIIIのナジミの塔が建っている孤島 絶対ガード ストIIIのブロッキング しげる スーマリのキノコ 毒しげ マリオ2の毒キノコ ワンしげ マリオの1upキノコ よしお マリオのヨッシー アンディ マリオのフグ ボウフラ ガンダム無双のフラウ・ボゥ ヘルメットおばさん ガンダム無双のエマ うしおととらの主人公 ガンダム無双のヒイロ・ユイ(永井はヒロ・ユイと発音) エヴァのベルナビの女 ガンダム無双のプルツー 大将 女子高生集合写真に写っていた強烈キャラ カップラーメン 地球防衛軍3の回復アイテム ガルウィング アイマスキャラ高槻やよいのお辞儀ポーズ(一部ユーザーからそう呼ばれていたの知った永井も使い出しただけ)。 唐揚げ ぱちんこウルトラマンの怪獣が投げる岩 ワラビー スーパーボンバーマン3の乗り物 勘違い 疾風雷神脚 ストIIIの疾風迅雷脚 デュアル2コア Core 2 Duoのこと たかのれん 高野連のこと。29才まで「たかのれんごう」とかいう高校野球を牛耳ってる何かの連合だと思ってた ひろくんの例え・命名 肉まん 地球防衛軍3の回復アイテム。三国無双の肉まんと同じ効果と説明してから。 日曜大工 SIRENの工事してる屍人 歯ブラシ 魔界村の武器:斧 ひろくんのメガテン悪魔例え 悪魔に例えられた人とその例えられた悪魔のまとめ ひろくん アクリョウ,タケミカヅチ(ダサ服,自作ロトの剣) ジーコ ウィルオウィスプ,外道全般,乞食会話してくる悪魔,モスマン(ドモリ口調),トウテツ(借金,わがまま) たつ兄 アークエンジェル(俺(ひろくん)とジーコをシバく棒を持っておる),ヒジリ(最初はジーコだったが上から目線と説教臭さからたつ兄に) けいこたん カーリー,ダツエバ,ダーキニー鬼女全般 やすまろ スライム まさむね ケルベロス,四足獣全般 P子 ピクシー,ネコマタ等女で交渉の際要求ばかりで仲魔にならない時の悪魔全般 ニコ坊 モスマン,ジャックフロスト,ジャアクフロスト,マカミ,トウテツ リスナー ヒジリ(話が長い),ドミニオン(商社マン),皮を剥がれたマネカタ 内田裕也 あのお方 外山 フレイミーズ,アクアンズ つんく ウリエル 良純 メタトロン
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■世界樹の迷宮Vのクエスト 工芸職人からの依頼(クエスト) ドングリ集め(クエスト) 冒険の準備(クエスト) 初めての採集(クエスト) 釣り人の心得(クエスト) 太陽の光、月の光(クエスト) 稀少個体ハンター!(クエスト) 成長の証明(クエスト) 幻の巨大ローパー(クエスト) グリフォンの家(クエスト) 害獣駆除(クエスト) 新メニュー開発記録(クエスト) ジェネッタの大冒険(クエスト) 狩人の矜持(クエスト) 三度の飯より魔物が好き(クエスト) 魔物との対話(クエスト) ジェネッタの想い(クエスト) 土竜作戦(クエスト) 毒を以て毒を制す(クエスト) 最高のドレス作り(クエスト) 戦いは黄昏を越えて(クエスト) 新メニュー開発記録ll(クエスト) セリクの頼みごとl(クエスト) 行商人セリク(クエスト) 新薬実験のために(クエスト) まだ見ぬ鉱石を求めて(クエスト) 嘘か真か、動く骸骨(クエスト) セリクの頼みごとll(クエスト) 正体不明の種(クエスト) 至極のヴェール作り(クエスト) 魔物の侵攻を阻止せよ!(クエスト) 評議会からの依頼l(クエスト) 新メニュー開発記録lll(クエスト) 若き冒険者たちの壁(クエスト) 樹海にあるロマン(クエスト) 輝く家に必要なもの(クエスト) 水晶の輝き(クエスト) 消えた衛兵隊を追って(クエスト) 暗い暗い穴の中(クエスト) セリクの頼みごとlll(クエスト) うっかりジェネッタ(クエスト) 樹海生命体捕獲(クエスト) 爬虫類との闘争(クエスト) 評議会からの依頼ll(クエスト) 愛は全ての人に(クエスト) 爬虫類との決着(クエスト) 暗中模索のウィーディング(クエスト) 鋭き刃、研ぐものは(クエスト) 罪の行く先(クエスト) ヴァーノン昆虫日誌(クエスト) 再会そして依頼(クエスト) 絶体絶命武士(クエスト) 野獣への憧憬(クエスト) 食事と会話(クエスト) 賽は投げられた(クエスト) 疾風迅雷の如く(クエスト) 至高なる時のために(クエスト) 武の集大成!(クエスト) ジェネッタ、友達を作るの巻(クエスト) 侵略者現る(クエスト) 古戦場に眠る竜(クエスト) 檻を崩す一振り(クエスト) 水晶の森の蛇女(クエスト)
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かすてらびより【登録タグ bibuko か 初音ミク 曲】 作詞:bibuko 作曲:bibuko 編曲:bibuko 唄:初音ミク 曲紹介 bibuko氏の75作目。 イラストは珈琲氏が担当。 歌詞 悪党はさっさと一刀両断 俱には天も戴かないわ 砂糖はちょっぴり多めでお願い 今日のおやつは何かしら? 太陽の光浴びて 煌く刃の向こう ほら 桜餅の匂いだ 己の矜持賭した 真剣勝負の後は ほら 仲良く一服だ 時には絶望して 挫折して 涙 流したりもするけれど この町が大好きだから 謎解き 捕り物 正義と甘味のために走ります カステラみたいに 華やかな世界を この瞳に焼きつけたいんだ 明日のデザートが 今日よりもずっと 美味しくありますように お天頭様が許しても 南蛮菓子が許さない 神妙に 殊勝に 刀の錆びとなれ! 三日月輝く夜 ざわめく矢じりの先に ほら 三色の団子だ 仲間に命預けた 大立ち回りの後は ほら 笑って一献だ 時にはため息 すれ違い なかなか素直になれないけれど この夢を叶えたいから 成敗! 天誅! 大義と褒美のために走ります カステラにみたいに 麗らかな未来を この瞳で確かめたいんだ あなたの笑顔が 昨日よりももっと 綺麗でありますように 桜吹雪が見落としても 砂糖の味は騙せない 謹んで 夏の花火の如く散れ! 成敗!断罪!天誅! 天下に仇なす者どもよ 御命頂戴! 十六夜 疾風迅雷 待ったは無しの切り捨て御免 ひとつ 他人より美味しいものを ふたつ あるならふたつとも食べたいけど みっつ 皆で一緒に食べればきっと よっつ いつもの 倍の倍の倍 楽しいでしょ? カステラみたいに 華やかな世界を この瞳に焼きつけたいんだ 明日のデザートが 今日よりもずっとずっと 美味しくありますように お天頭様が許しても 南蛮菓子が許さない 神妙に 殊勝に御縄について 潔く我が刀の錆びとなれ! 悪党はぱっぱと一刀両断 倶には天も戴かないわ 砂糖はどっさり多めでお願い 今日のおやつはかすていら! コメント ワープロモードで作られたページを作り直しました。次からはアットウィキモードでお願いします。 -- 名無しさん (2014-01-01 03 28 57) 名前 コメント
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「異伝 王対王 決戦編」 2012年、5月24日に「無限の神器」と同日配信された配信されたDLC第6弾。 値段は400円(税込) 購入条件「異伝 王対王 聖戦編」の購入。 ・イラスト「鈴木理華」 ・難易度「★★★」 ・原作マップ「序章・聖騎士誕生(聖戦の系譜)」 ・マップBGM「序章・聖騎士誕生(聖戦の系譜)」 ・戦闘BGM「味方の攻撃(聖戦の系譜、攻撃)」 あらすじ 英雄王マルスと、光の公子セリス。 二人の王が手を組み、二大陸の戦力が結集される。 クロムは魔符を封じるため、彼らとの総力戦に挑む。 戦闘 決戦編だけあって、これまでの王対王でも最多の敵の数に加え装備は神器や強力な武器を所持している。 神器もちユニット↓ マルス王「神剣ファルシオン」 ミネルバ「オートクレール」 マリク「エクスカリバー」 ハーディン「グラディウス」 ガーネフ、ユリウス「ゲーティア」 シグルド、セリス「ティルフィング」 ユリア「聖書ナーガ」 キュアン、アルテナ「ゲイボルグ」 アルヴィス「ファラフレイム」 アレス「ミストルティン」 レヴィン、セティ「フォルセティ」 勝利条件「敵全滅」 出撃数「15名」 敵の数「50名」 「敵軍」 「西の城」 マルス王(敵将) 異界のセリス セティ ユリウス マリス ホルス アレス アテナ ノルン エッツェル ハーディン スカサハ アルテナ ユリア カタリナ ラクチェ カチュア フィー アーサー ローロー 「東の平地」 マルス王子 ミネルバ ナバール ラケシス アイラ ニーナ マリク ガーネフ ディアドラ シーダ オグマ チキ キュアン リンダ アルヴィス 「南東の城」 リーフ セイラム マリータ レヴィン シグルド フィン レイドリック ジャムカ アーダン ダグダ サイアス エーヴェル エスリン オルエン ナンナ クリア後の報酬 ・魔符『光の公子セリス』 異界のセリス「ソードマスターLv2」 HP43 力22 魔力11 技23 速さ28 幸運25 守備19 魔防12 移動6 初期スキル「カリスマ.回避++10.疾風迅雷」 ・スキルの書『エリートの書』 使うとスキル「エリート」を習得できる。
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2016年9月分放送予定 遊☆戯☆王ARC-V 121話 最凶の烙印脚本:上代務 絵コンテ:西本由紀夫 演出:髙橋順一 作画監督:重松晋一、飯飼一幸 122話 グローリー・オン・ジ・アカデミア!脚本:上代務 絵コンテ:小野勝巳 演出:武藤公春 作画監督:川村裕哉 123話 栄光の機械竜脚本:田村竜 絵コンテ:高田昌宏 演出:李カンミン 作画監督:Lee Sung-jin、Lee Seok-yoon 124話 蘇る幻影騎士団脚本:前川淳 絵コンテ:まつもとよしひさ 演出:三家本泰美 作画監督:山崎輝彦、長谷川一生、佐藤瑞樹 遊☆戯☆王ZEXAL 084話 蘇れ!!遊馬VSシャーク 復活の決闘脚本:雑破業 絵コンテ:須永司 演出:武藤公春 作画監督:横田明美 085話 疾風迅雷のカウンターバトル!決意の闘士アリト脚本:鈴木やすゆき 絵コンテ:桑原智 演出:小平麻紀 作画監督:丸山修二 086話 唸れ!カオス・ナンバーズ 遊馬に向けたファイナルブロー脚本:鈴木やすゆき 絵コンテ:中村憲由 演出:羽原久美子 作画監督:牧内ももこ 087話 ギラグ猛襲!炸裂、秘孔死爆無惚脚本:広田光毅 絵コンテ:セトウケンジ 演出:李カンミン 作画監督:Noh Gil-bo 088話 Vの鼓動 超新生ホープレイV!!脚本:広田光毅 絵コンテ:須永司 演出:児谷直樹、山本隆太 作画監督:原憲一 遊☆戯☆王デュエルモンスターズ 20thリマスター 081話 バトルシップ発進!脚本:武上純希 絵コンテ・演出:細田雅弘 作画監督:小林一幸 082話 天空のファーストデュエル 遊戯VS闇の獏良脚本:前川淳 絵コンテ・演出:又野弘道 作画監督:三井寿 083話 死を呼ぶウィジャ盤脚本:前川淳 絵コンテ:辻初樹 演出:南康弘 作画監督:平山英嗣 084話 闇を砕け 神の一撃!脚本:前川淳 絵コンテ・演出:北村真咲 作画監督:杉本道明 遊☆戯☆王 20thセレクション 001話 大邪神ゾーク復活脚本:前川淳 絵コンテ・演出:又野弘道 作画監督:山崎展義
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リュウの親友。そして最大のライバル。 孔明に対する仲達、ハンニバルに対するスキピオ、武田信玄に対する上杉謙信、 手塚治虫に対する水木しげる、サイモンに対するガーファンクル、アムロに対するシャア、みたいなもん、か? マリオに対するルイージ、リョウ・サカザキに対するロバート・ガルシアというほうが正解かもしれん。 特徴 リュウとだいたい同じ。 ストリートファイター時代は全く同じ実力。 ストリートファイター2時代はリュウから打たれ弱さが無くして地獄車が使える完全上位互換(ひどい)。 ダッシュ時代から格闘スタイルの方向性が変わってきた。 ケンは多段ヒットや手数重視、足技を磨き出した。 経歴 リュウと修行を共にするが後にアメリカにわたり金髪に染めて金持ちの恋人と結婚して家庭をもち大金持ちになった。 リュウが脇目もふらずずっと修行の旅を続けている間にストリートファイトから遠ざかることが多かった。 守るものが増えてハングリー精神を失ってしまいがちなケンだった。しかし全米格闘チャンピオン! そして何度もリュウからの誘いでストリートファイトを再開するたびにいくらブランクがあってもいきなり互角の実力! つーかむしろリュウを圧倒していることが多いし!! 明確にリュウに負けていた時代というとストリートファイター2X時代とストリートファイター4無印時代くらい? 子供まで生まれて究極に安定した生活に入っていた3rd時代なんて特に全盛期といっていいくらい超強い!! 自分と嫁の絵を描いた大型クルーザーを所持し最高に充実した私生活を送りあまつさえショーンという弟子までいる。 リュウとケン、どうして差がついたのか…慢心、環境の違い。リュウ慢心してないし!環境もケンのほうがぬるい! やはり持っている者は全てにおいて持っていないものを上回ってしまうのか?人生とはこんなものなのか? いや、他の全てを捨ててでも、ケンとライバルの地位を保っているリュウの一途さこそを、むしろ褒めてやるべきだ。 必殺技 波動拳236+P 昇竜拳623+P 竜巻旋風脚214+P 疾風迅雷脚236236+K